칼싸움 훈련. 칼싸움 : 칼을 다루는 기본 기술과 전술

칼싸움.

칼싸움의 역사는 시간의 안개 속으로 사라져 버렸고, 이를 설명하려는 노력은 감사할 일이 아닙니다. 첫 번째 결투는 가죽 옷을 입은 두 남자가 돌을 칼날로 만들고 매머드 고기를 서로 나누었던 석기 시대에 일어났기 때문입니다. 그들 자신. 역사적 펜싱 학교와 현대 펜싱 학교 사이의 연관성을 추적하는 것도 원산지, 국민의 발전 수준 및 국가 전통, 역사적 조건, 다양한 방법에 따라 어려운 문제입니다. 짧은 칼날 무기를 사용한 전투 기술이 개발되었으며 이후 이러한 조건의 변화로 인해 안전하게 잊혀졌습니다. 그러므로 우리는 역사적 유사점을 역사가들에게 맡기고 실습을 시작하겠습니다. 석기시대 이후 변함없이 남아 있는 유일한 것은 전투의 원리이다. 하지만 원칙으로 넘어가기 전에 먼저 칼싸움의 기본 개념부터 살펴보겠습니다.

칼싸움은 두 상대 모두에게 무기가 있다는 것을 전제로 즉시 예약합시다. 결투 자체는 펜싱과 리드의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 펜싱은 실제 생활에서 가장 흔하지 않은 상황으로, 두 상대 모두 무기를 획득하고 그들 사이에 거리가 있습니다. 선점은 한 적이 무기를 꺼내기 전에 다른 적군을 무력화시키는 상황입니다. 펜싱 훈련은 훈련 과정의 60%를 차지합니다. 이는 커브 앞에서 적을 무력화하려고 할 때 거리를 깨고 싸움을 펜싱으로 전환하는 경우가 매우 많기 때문입니다. 이 경우 승자는 펜싱이 친숙하고 친숙한 싸움 단계인 사람입니다. 만약 어떤 사람이 리드 훈련만 한다면, 그는 일반 펜싱 선수에게 무력할 수도 있습니다. 칼싸움에서 승리하는 것은 다음 날의 주제입니다. 이제 막 칼을 잡은 초보자가 1년 이상 연습한 사람을 쉽게 이기는 경우가 많습니다. 이는 짧은 칼날의 예측 불가능성 때문입니다. 결투의 승리는 기술에 30%만 달려 있고, 승리의 70%는 행운입니다. 대문자). 통계에 따르면 펜싱에 참여하는 사람은 두 번의 싸움 만 견딜 수 있습니다. 첫 번째에는 심각한 부상을 입었고 두 번째에는 사망했습니다.

전투 기술을 직접 공부하기 전에 패턴을 결정하는 원리를 먼저 공부해야 합니다. 칼싸움, 그들은 싸움의 기초를 놓는 사람들입니다.

칼싸움의 원리.

칼싸움의 원리는 직접 대결의 원리와 크게 다릅니다. 이것은 바로 손을 맞대고 마스터가 칼을 싸우는 현대 학교를 만드는 데 수많은 실패와 관련된 것입니다. 전투의 원칙은 다음과 같은 특징에 따라 결정됩니다.

- 예측 불가능성. 칼날의 길이가 매우 짧기 때문에 칼싸움에는 많은 수의 궤적이 사용되며 계산 및 예측이 거의 불가능합니다.

- 부상 위험. 심지어 부드러운 타격칼에 약간의 힘을 가하면 심각한 손상을 초래할 수 있습니다.

- 조로.이 요소는 이전 요소와 직접적인 관련이 있습니다. 예측 불가능성과 부상 위험으로 인해 칼싸움은 평균 1.5~3초 동안 지속됩니다.

이 세 가지 요소는 칼싸움을 특징짓고 전투 원칙의 기초가 됩니다. 즉, 새끼 손가락으로 칼을 쥐는 금지, 가로채기 금지, 측면 변경 금지, 무장한 손 격파 및 이동성입니다.

1) 리버스 그립 금지.리버스 그립 또는 "고드름 그립"이라고도 함 당연히보호되지 않은 손에서 적의 칼날까지의 거리가 줄어들어 무장한 손에 맞고 무기를 잃을 가능성이 높아집니다.

2) 차단 금지.이 원칙은 칼싸움의 일시적인 현상과 직접적인 관련이 있습니다. 몇 가지 추가 기술 작업을 수행하기 위해 싸우는 2초 동안 시간을 ​​할당할 수 없을 것 같습니다. 또한 엄지 손가락으로 칼을 쥐면 모든 기술적인 동작을 수행할 수 있습니다. 가로채기가 필요하지 않습니다.

3) 측면 변경 금지.측면을 바꾸거나 몸의 비무장 쪽을 앞으로 가져오는 것은 다음과 같은 어려움을 겪습니다. 심각한 부상칼날에서 적의 몸까지의 거리가 동일하고 공격 시간이 크게 늘어납니다.

4) 무장한 손의 패배.이는 칼싸움의 예측불가능성과 위험과 직결되는 전술적 원칙이다. 결투 중에는 먼저 적의 팔다리를 치고 무기를 빼앗아야하며 그 후에야 중요한 장기를 공격해야합니다.

5) 유동성.이것이 적의 무기로부터 보호할 수 있는 유일한 방법입니다. 정체와 죽음은 칼싸움의 동의어이다. 이동성은 지구력을 의미하지 않습니다. 이미 말했듯이 칼싸움은 싸움의 지속 시간이 매우 짧은 것이 특징이다. 체력여기서는 지구력이 결정적인 역할을 하지 않습니다.

시스템 구조.

Tolpar 칼싸움 시스템은 기술적 행동 분류에 대한 접근 방식이 변경되었을 때 탄생한 짧은 칼날 무기를 사용하는 보편적인 펜싱 시스템입니다. 이전에는 칼날 싸움 시스템이 특정 칼날이나 특정 사용 조건을 기반으로 구축되었습니다. 예를 들어 현재 보위와 쿠크리를 사용한 전투 시스템이 있습니다.

그들 모두는 고도로 전문화되어 있습니다. 보위로 작업할 때 사용하는 백 컷(블레이드의 역방향 스트로크 중 절단 타격)의 기술적 동작은 원앤드가 부족하기 때문에 손에 쿠크리가 있으면 사용할 수 없을 것 같습니다. -후자의 경우 반 정도 선명하게 합니다. 다른 유형의 시스템은 사용 조건과 직접적인 관련이 있습니다. 예를 들어, 군칼싸움적의 군복과 장비의 특성은 물론이고 그가 사용하는 무기의 특성도 고려해야 하며 이는 기술적 행동에 큰 영향을 미칩니다.

USF의 주요 기준은 다양성입니다. 다재다능함은 어떤 조건에서도 기능성 칼을 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 있는 능력입니다.

이는 기술적 조치의 분류를 변경해야만 가능해졌습니다. USF에서는 칼에 가해지는 힘에 따라 기술적인 동작이 분류됩니다. 칼에는 1~4가지 유형의 힘이 포함될 수 있습니다. 어떠한 힘도 가하지 않는 칼을 비기능적 칼이라고 합니다. 다행히도 그러한 칼은 거의 없습니다. 각 유형의 노력에는 다음이 포함됩니다. 풀세트전투에 필요한 공격적, 방어적 기술적 행동. 따라서 칼을 집어들 때 그 안에 들어간 노력의 양에 따라 칼을 평가하고 이러한 노력에 따라 기술적인 행동을 구축합니다.

USF는 세 개의 큰 섹션으로 구성됩니다.

1) 기본 기술.이 섹션에는 칼싸움의 원리를 익히고 전투 기술을 습득하는 데 필요한 연습이 포함되어 있습니다. 먼저 위치, 진자, 움직임에 대해 공부한다. 또한 이 연구에는 기본 8개의 칼날 타격, 결투 거리 및 기본 조합의 4가지 변형이 포함됩니다. 기본 기술을 공부할 때 복잡한 관절 체조를 연구하는 손 관절 발달에 상당한 관심을 기울입니다.

2) 펜싱 기술.이 섹션을 마스터하면 모든 펜싱 기술, 비무장 손발을 사용한 동작 방법, 무장 해제 기술을 마스터한 사람과 싸우는 방법이 완전히 포함된 "8원 64인대"라는 콤플렉스가 연구됩니다. 이 단계에서 학생은 어둠 속에서, 울퉁불퉁하고 미끄러운 표면에서 어떤 신체 자세로든 싸우는 기술을 습득합니다. 그리고 물론 이 단계의 주요 운동은 반사 신경과 기술적인 행동을 연마하는 오랜 시간의 스파링입니다.

3) 선제 공격 기술.이 섹션은 단기 전투를 준비하며 칼날을 칼집 위치에 두고 전진 공격으로 구성됩니다. 이 단계에서 주된 부담은 인간의 정신에 있으며, 평온함, 분리, 상황을 올바르게 평가하고 즉시 결정을 내리는 능력과 같은 기술이 개발됩니다.

노력의 종류.

칼싸움에서의 노력-적의 다양한 기관과 시스템을 손상시키고 무력화시킬 목적으로 특정 벡터를 따라 칼날의 특정 부분에 가해지는 힘입니다. 총 5가지 유형의 힘이 확인되었습니다: 시컨트, 피어싱, 절단, 자르기 및 잡기.

전단력기본이며 원칙적으로 전투에서는 사용되지 않습니다. 힘은 블레이드 끝부분에 수평으로 가해집니다. 무기를 칼집에서 꺼낼 때 적의 눈과 피부를 손상시키도록 설계되었습니다.

피어싱력. 관절을 타겟으로 설계되었으며 내부 장기적. 힘은 사용자에게서 멀어지며 칼날 끝에 가해집니다.

절삭력. 적의 혈관을 파괴하도록 설계되었습니다. 힘은 블레이드 전체에 가해지고 사용자를 향하게 됩니다.

절단력. 베는 힘을 사용하여 상대의 팔과 다리의 힘줄에 영향을 미칩니다. 힘은 블레이드의 상단 1/3에 대각선 아래쪽으로 가해집니다.

쥐는 힘. 관통력과 절단력이 혼합된 형태로 적의 근육에 손상을 입히고 관통 타격 후 무기를 방출하는 용도로 사용됩니다.

힘 이론은 시스템의 핵심이다. 앞에서 말했듯이 각 칼은 디자인 유형에 따라 하나 이상의 힘을 가지고 있습니다. 그리고 그들 모두를 숙달하면 우리는 어떤 무기로든 싸울 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이것이 펜싱 시스템을 보편적으로 만드는 이유입니다.

시스템은 세 가지 거리를 구분합니다.

펜싱 거리- 상대 블레이드의 가장자리 사이의 거리가 대형 블레이드 사이의 거리와 같아지는 거리입니다. 집게 손가락소유. 이 거리는 전투를 시작하고 공격 및 방어 기술 행동을 준비하는 데 최적입니다.

공격 범위- 블레이드 중 하나의 끝이 다른 블레이드의 끝을 따라 이어지는 경계를 교차하는 거리입니다. 이 거리는 기술적 행동의 거리이며, 전투가 일어나는 곳도 바로 이 거리입니다.

제어 거리 상실- 적의 칼날 손잡이가 팔의 팔꿈치 굴곡을 따라 경계선을 넘었을 때의 거리입니다. 이 거리는 자신의 몸에 숨겨져 있는 적의 칼날에 대한 통제력을 상실하게 하여 전투를 통제할 수 없게 만들고 패배 가능성을 높입니다.

결론.

그렇게 생각하지 마세요 이 시스템적을 파괴하기 위해 고안된 일련의 기술적 조치일 뿐입니다. 시스템의 목표는 훨씬 더 깊습니다. 시스템은 사람이 외부 영향에도 불구하고 자신을 유지할 수있게 해주는 동시에 사람을 죽음에 더 가깝게 만들고 삶의 모든 아름다움과 충만 함을 느낄 수있는 기회를 제공하는 요소입니다. 이 근접성. 죽음만이 사람이 스스로 고안한 모든 문제를 해결하고 살 가치가 있는 것들을 보여주는 힘이기 때문입니다. 이 길을 따르는 당신에게 행운을 빕니다. 당신의 칼날이 칼집을 떠나지 않기를 바랍니다...

| 코드 편집]

안에 지난 몇 년일반적으로 무술의 한 형태로서 칼싸움에 대한 대중의 관심이 높아지고 있음을 알 수 있습니다. 현대 칼싸움 발전의 선두 위치는 당연히 KOI 학교에 속합니다. 국제연합 전투 가라데 Andrei Nikolaevich Kochergin의 Koi no takinobori ryu (IUKKK). 있다 스포츠 섹션- 탄토술(탄토 - 전통 일본 칼), NDK-17을 적용했습니다. 다른 칼싸움 학교의 대표자들이 참여하는 Tanto-jutsu 토너먼트가 정기적으로 개최됩니다. 대회가 열리는 지역 및 국가의 수와 토너먼트 참가자 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 칼싸움에서 KOI 대표들의 리더십은 잔인하고 최대의 결과입니다. 공개 규칙: 싸움은 단단한 나무로 만든 탄토에서 이루어지며 칼의 완전한 의미로 나타나더라도 상처, 갈비뼈와 손가락 골절, 혈종 등 심각한 손상을 쉽게 일으킬 수 있습니다. 특정 기술을 사용하면 예를 들어 양고기 시체를 통해 나무 탄토를 뚫을 수 있습니다. 동시에, 전투기가 고무 또는 플라스틱 칼을 사용하는 경우와는 달리 잠재 의식 수준에서도 무기를 적의 손에 심각하게 가져갈 수 있도록 최소한 그러한 강성이 필요합니다. 또한 KOI 칼싸움에서는 타격 및 고통스러운 홀드와 같은 자유 전투 호쿠토키 무기고의 다른 모든 행동이 허용됩니다.

KOI 학교에서 가장 먼저 가르치는 것은 칼은 치명적인 무기이며, 칼을 그대로 들고 전투에서 벗어날 가능성은 거의 없다는 사실을 이해하는 것입니다. 손에 있는 칼은 훈련받지 않은 사람에게도 5~7배의 전술적 이점을 제공하지만, 훈련받은 사람의 손에 있는 칼은 실제로 12명 이상의 공격자에게 사형 선고를 내리는 것과 같습니다. 그리고 칼로 사람을 저항할 수 있는 방법을 이해하기 위해(항상 5분의 1의 기회가 있습니다. 어쨌든 숫양처럼 불평 없이 도살당하는 것보다 싸우다가 죽는 것이 낫습니다), 실제로 싸움에서 칼이 어떻게 휘두르는지 먼저 느껴야 합니다. (현재 대량으로 확산되고 있는 장편영화와 심지어 교육영화에서도 보여지는 것은 자살에 대한 지침이라고 할 수 있다. - Ed.). 그리고 이를 위해서는 금기와 자기 연민 없이 거의 싸워야 합니다. 실제로, 칼싸움 후에는 KOI 전투기가 그 역할을 맡게 되지만, 이것이 진실로 이어지는 유일한 길입니다. 칼로 싸우는 법을 배우고 싶다면 탄토를 들고 싸워라.

칼로 싸우는 것은 KOI 학교에서 정면 자세로 수행되고 칼은 직접 그립으로 잡습니다. 손바닥에 대각선으로 놓여 있고 손바닥 바닥에 얹혀 있으며 끝이 적을 향해 향합니다. 리버스 그립은 칼을 사용하지 않거나 엘리베이터 안과 같은 제한된 공간에서 상대와 싸우는 등 일부 특정한 경우에 사용할 수 있습니다. 그러나 다른 모든 경우에는 단순히 무기를 줄이고 팔은 팔꿈치에서 90도 구부러집니다. 칼이 없는 손은 손바닥이 적을 향하게 하는데, 이로 인해 정맥과 힘줄이 더 큰 위험에 빠지게 되지만, 이 위치에서 이 손으로 효과적으로 작업할 수 있습니다. 앞에는 칼을 쥐고 있는 손과 같은 이름의 다리가 있다. 이제 당신의 삶은 당신의 움직임 속도와 폭발 능력에 달려 있습니다. 움직임과 움직임의 성격은 무기 없이 KOI의 손 대 손 전투 중 움직임 기술과 완전히 일치합니다. 적에게 상처를 입힐 수 있는 두 가지 기술적 행동, 즉 베기와 찌르기를 구별해야 합니다. 차이점을 이해하려면 양고기 시체에 대해 연습하는 동시에 칼을 가볍게 만져도 어떤 결과가 발생할 수 있는지 명확하게 알 수 있습니다.

S.N. Badyuk의 시가전 관련 두 번째 세미나를 시청해 보시길 권합니다. 그곳에서 Dmitry Selivakhin, Taras Kiyashko 및 Nikolai Ezhelev가 칼 작업 기술 시연을 진행했습니다.

탄토 주츠 대회에서는 얼굴과 목에 주사를 놓는 것이 금지되어 있습니다. 나무 탄토를 사용하더라도 사망에 이를 수 있으므로 다른 모든 것은 환영합니다. 기본적인 기술적 동작과 동작을 익힌 후에는 전술적 요령을 무기고에 추가할 수 있습니다.

이제 약 실용적인 측면. 칼은 극단적인 위험이 있을 때, 다른 방법이 없는 경우에만 사용할 수 있는 무기입니다. 어떠한 경우에도 미리 보여서는 안 되며, 조용히 사용할 준비를 하고, 선택의 여지가 없으면 즉시 공격을 시작하여 패배시키는 것이 좋습니다. 신속하게 제거할 수 있도록 칼을 숨겨져 있는 상태로 운반하는 방법에는 여러 가지가 있지만 이는 또 다른 논의의 주제입니다. 가장 간단하고 편리한 방법- 벨트에 클립이 달린 접이식 칼을 착용하세요. 물론 접이식 칼은 단단한 칼보다 신뢰성이 떨어지지만 항상 더 편리하고 휴대하기 쉽습니다. 칼은 한 손으로 쉽게 열 수 있어야 하며, 안정적인 잠금 장치와 가정용 제품이라는 인증서가 있어야 합니다. 어느 정도 고품질 칼의 가격은 100달러 미만일 수 없습니다. 매우 획득 값비싼 칼개인적으로는 별 의미가 없다고 봅니다. 칼은 믿을 수 있고 손에 쥐기 편해야 하며, 계속 들고 다닐 때 주인에게 부담을 주지 않도록 너무 크고 무거워야 합니다. 최후의 수단으로 꼭 사용해야 한다면 없애는 것도 안타까운 일이 아닐 수 없습니다.

칼로 적을 죽일 필요는 없으며 제한된 범위 내에서 적을 무장 해제하거나 통제하거나 부상을 입힐 수 있습니다. 우선, KOI에서는 몸에서 튀어나온 모든 것, 예를 들어 무기를 든 손을 자르는 방법을 가르칩니다. 머리 베임은 공격적인 사람들에게 좋은 억제 효과가 있습니다. 피가 많이 흐르지만 생명에 즉각적인 위험은 없습니다. 목에 주사 또는 상처, 심장에 주사, 병변 내면즉각적이고 유능한 지원이 제공되지 않으면 엉덩이는 거의 항상 치명적입니다. 공격자를 비활성화하는 것이 임무라면 큰 근육에 주사하고 칼을 비틀면 충분합니다. 고통스러운 쇼크로 의식을 잃을 것입니다. 그런데 칼을 들고 있다고 해서 반드시 심한 상처를 입고 시체가 산더미처럼 쌓이는 것은 아닙니다. 예를 들어, 한 지인은 모스크바의 어느 늦은 저녁 주차장에서 혼자 걸어가다가 약 10명 정도의 공격적인 무리를 만났다고 말했습니다. 칼은 즉시 전투 준비를 마치고 전투에서 제거되었습니다. 엿보는 눈. 회사는 분명히 육감으로 기분을 이해하고 피해자가 어디에 있고 사냥꾼이 어디에 있는지 완벽하게 구별하는 길 잃은 개 무리처럼 비켜갔습니다. 그건 그렇고, 행동이 어떻게 낯선 사람의 공격을 유발하거나 예방할 수 있는지에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

하나님께서는 이 잡지의 독자 중 어느 누구도 상황에 따라 우리의 조언을 실행에 옮기지 않도록 허락하십니다. 그리고 저는 우리 잡지의 독자들, 즉 운동선수와 다른 사람들이 결코 법을 어기지 않을 긍정적이고 균형 잡힌 사람들이라고 확신합니다.

칼은 전문가의 손에 있는 가장 위험한 무기 중 하나입니다. 작업과 현재 상황에 따라 칼을 사용할 수 있습니다.
펜싱 경기, 다른 유형의 무기와의 전투, 적을 파괴하기 위한 예상치 못한 사용(작업 완료의 일부로) 특수 목적), 던지기에도 사용됩니다.

무기의 모양과 그립의 변형에 따라 사용 기술이 다소 변경되지만 동작의 원리, 전술 및 역학은 변경되지 않습니다.

역사적으로 칼은 인간 무기의 가장 초기 유형 중 하나였으며 손바닥에는 곤봉과 돌에만 나이가 들어갔습니다. 지구의 일부 지역에서는 칼싸움이 높은 수준으로 발전했지만 다른 지역에서는 초보적인 수준으로 남아 있습니다. 그러나 이것은 지시되지 않습니다 일반 개발결투의 과학이지만 기후 조건, 결과적으로 인간 생활 조건. 주로 추운 기후에서 칼은 주로 매우 사용되었습니다. 수량 한정전투 기술자이기 때문에 대부분의 경우 사람의 몸을 덮는 꽉 끼는 옷은 칼로 손상될 수 있는 표면적이 극히 작습니다. 그러한 지역에는 칼싸움이나 칼싸움 학교가 거의 없었으며 실제 전투 상황에서는 개별적인 찌르기 타격이나 던지는 기술이 우세했습니다. 더운 지역에서는 칼싸움 기술이 훨씬 더 광범위했습니다. 그것은 팔다리와 몸에 많은 절단 타격을 가하는 것을 포함했습니다. 왜냐하면... 가벼운 옷을 입거나 전혀 옷을 입지 않으면 그러한 기술이 매우 효과적이었습니다. 그러한 칼싸움 학교에서는 한두 개의 칼로 검을 치는 연습과 무장해제하는 연습이 있었습니다.

현대에는 이 기술이 매우 다양하고 다양한 무술 스타일로 널리 발전했습니다. 상당히 작지만 치명적인 무기인 칼은 아마도 갈등을 해결하는 가장 일반적인 수단 중 하나일 것입니다. 거리 싸움, 또한 현역 특수 부대 장비의 일부입니다. 일부 지역에서는 칼이 여전히 주요 무기 중 하나입니다.

다양한 고전 칼싸움 학교의 경험이 채택되어 교관, 특수부대 장교, 직접 대결 및 칼싸움 시스템의 다양한 분야의 교사가 특별한 임무를 수행하도록 조정되었습니다. 칼을 사용하는 결투의 기술과 전술의 개별 측면을 더 잘 이해하기 위해 현대 의학의 데이터를 사용하여 각 개별 기술 조치의 결과와 원하는 결과를 달성하는 데 필요한 시간을 자세히 연구했습니다. 기습 공격 및 다양한 범위에서 최첨단 무기를 숨겨진 사용을 위한 효과적인 방법 훈련 방법.

기본 칼싸움 기술

나이프 그립

칼을 사용하는 기본 동작의 역동성과 방향은 무기 손잡이를 잡는 방식에 따라 대체로 동일하게 유지되지만 일부 기술적인 변경 사항은 여전히 ​​존재합니다. 일반적으로 결투에는 칼날 그립의 두 가지 유형이 있습니다. 칼날이 엄지 손가락에서 향하는 메인 그립과 새끼 손가락에서 칼날이 향하는 리버스 그립입니다. 리버스 그립으로 칼을 잡을 때 칼날의 날카로운 부분(한쪽만 날카롭게 하는 칼의 경우)은 일반적으로 팔뚝에서 반대 방향으로 향합니다. 던지기 위한 칼 그립도 있는데, 이 경우 무기는 칼날로 고정됩니다(뭉툭한 부분으로, 일방적으로 날카롭게 하는 칼 포함). 그리고 숨겨진 칼을 잡는 특별한 형태는 반대의 변형입니다. 꽉 붙잡음. 이 경우 칼날을 팔뚝 뒤쪽에 대고 칼을 누릅니다.

칼을 사용한 별도의 기술적 조치

칼싸움포함 사항: 관통 찌르기, 베기 타격, 칼 손잡이 타격, 칼 그립 및 던지기 연습. 칼 공격에 대한 방어도 지정된 기술 조치 목록에 표시됩니다. 무장한 상대를 제지하려면 주로 손의 공격을 사용한다. 그립에 따라 다양한 충격 궤적이 사용됩니다.

표준 칼손잡이의 경우 추력은 아래에서 위로, 앞으로, 위에서 앞으로, 옆으로(안밖과 바깥쪽과 안쪽), 뒤로 찌르는 방향으로 주로 사용되며, 위에서 아래로, 대각선으로, 측면에서.

역나이프 그립을 사용할 때에는 위에서 찌르는 것, 옆으로 찌르는 것, 대각선으로 찌르는 것, 아래로부터 뒤로 찌르는 것, 앞으로 수평으로 찌르는 것 등이 주로 사용된다. 아래에서 위로, 대각선 및 측면에서 절단 타격과 수평 절단 타격(일반적으로 목 부분)도 사용됩니다.

칼 타격은 작은, 중간 또는 큰 진폭으로 수행될 수 있으며 이에 따라 손목 움직임, 팔꿈치 움직임, 어깨 및 몸 전체의 움직임이 포함됩니다. 거의 모든 동작은 후퇴하면서 전진, 옆진, 후진 동작으로 수행할 수 있습니다. 또한 실행 중에도 많은 기술을 수행할 수 있습니다.

이러한 모든 움직임은 하나의 기술적인 행동이 다른 기술적인 행동에서 나오는 효과적인 전투 조합으로 결합될 수 있습니다. 일부 공격은 프리 핸드 그랩과 성공적으로 결합될 수 있습니다.

어떤 상황에서는 칼자루로 타격을 가할 수도 있습니다. 일반적으로 이 움직임은 얼굴을 향합니다. 이러한 타격은 표준 그립으로 칼을 찌르는 것과 동일한 궤적을 따라 수행됩니다.

칼싸움 기술의 중요한 측면은 칼날을 잡는 것입니다. 상대가 당신의 무장한 손을 잡았을 때 주로 사용됩니다. 칼날을 사용하여 상대방의 손을 묶을 수 있으며, 상대방이 원하는 자세를 취하도록 강요함으로써 고통스러운 충격으로 연구된 절단 타격 중 하나로 전환할 수 있습니다. 이러한 유형의 기술은 근접 전투 상황, 즉 무기를 뽑았을 때 적군이 당신을 막으려 할 때 널리 적용할 수 있습니다. 또한, 이러한 그립에 사용되는 짧은 손목 동작은 그립하는 상대의 팔을 자르기 위한 목적으로 효과적으로 실행될 수 있다.

이 섹션의 기술을 연구하면 전문적인 칼싸움 기술을 가진 사람에게 많은 무장 해제 기술이 효과적이지 않아 적의 능력이 크게 저하됩니다.

칼 공격 결합

기본 칼날 공격은 한 동작이 다음 동작의 조상이 되는 조합으로 서로 쉽게 결합됩니다. 이러한 방식으로 수행되는 일련의 공격은 연속적으로 이루어지며 다양한 수의 개별 기술 조치가 포함될 수 있습니다. 이 조합을 배우기 위해서는 칼을 사용하여 연속적인 동작을 수행하는 훈련을 해야 합니다. 다른 그립원형, 8자형, 역방향 등 다양한 궤적을 따라 이동합니다. 결투에서는 이러한 움직임이 서로 결합되고 날카로운 타격이 포함되며 이 모든 것이 학습된 움직임 기술에 겹쳐집니다. 연속적인 타격은 양손을 따로 또는 함께 훈련해야하므로 동시에 두 개의 칼을 사용하는 경우 어려움이 없을 것입니다.

원형 연속 이동은 하나 또는 다른 레벨(나선형 형태)에서 수행될 수 있으며 주로 스트로크 절단에 사용됩니다. 이 기술은 거의 모든 각도에서 수평, 수직 및 대각선 평면에 적용 가능합니다.

8자 운동은 어떤 그립으로든 날카로운 타격으로 구성되며, 어떤 각도에서든 이름에 해당하는 궤적을 따라 지속적으로 계속됩니다. 일반적으로 이 기술은 팔꿈치와 어깨의 움직임뿐만 아니라 손의 추가 회전도 필요하므로 효율성이 높아집니다.

역방향 움직임은 이전 움직임의 궤적이나 가까운 궤적을 따라 무장한 팔다리가 되돌아오는 것입니다. 이 기술은 일반적으로 절단 타격과 추력의 조합입니다. 이 섹션의 대표적인 대표자는 반대 그립으로 외부에서 얼굴이나 목 부위까지 절단 원형 타격과 칼의 백핸드 움직임으로 찌르는 것, 아래에서 위로 타격하는 것입니다. 위에서 찌르는 타격과 메인 백핸드 그립을 사용한 절단 타격, 수축 및 멈추지 않고 직선 주사로 전환됩니다.

이 구간의 기술은 적을 공격하는 것뿐만 아니라, 반격을 가해 방어하는 용도로도 사용된다. 이 경우 공격하는 사지를 물리 치기 위해 절단 동작이 수행되고 멈추지 않고 추력이나 기타 절단 타격으로 공격에 들어갑니다. 한손 칼싸움에서 자유손은 일반적으로 상대를 베고 난 후 상대의 움직임을 막거나 방해하는 데 사용됩니다. 이를 위해서는 움직임이 연속적이어야 하며, 자유로운 손이 원을 그리며 나가는 무장 손의 위치로 와야 합니다. 일반적으로 기본 기술을 사용하면 손이 거의 같은 평면에서 움직입니다. 두 개의 칼을 사용하는 싸움에서 기술은 위에서 설명한 것과 유사하지만 물론 적절한 연습을 통해 더 위험하고 충격적일 수 있습니다. 또한, 그러한 상황에서는 양손 동시 공격을 결합할 수도 있습니다. 다양한 레벨그리고 다른 궤적을 따라. 예를 들어, 머리 높이에서 한 손으로 절단하는 원형 타격은 몸 높이에서 다른 손으로 관통하는 추력과 잘 결합됩니다.

칼싸움에서 자주 사용되는 중요한 기술은 공격에 유리한 열린 장소로 칼을 연속적으로 또는 동시에 밀어넣으면서 비무장 손을 주의를 분산시키는 움직임입니다. 첫 번째 동작은 적의 공격을 스스로 유인하도록 설계되었으므로 일부 칼싸움 전문가의 관점에서 볼 때 손을 감싸는 등의 방법으로 보호할 수 있는 경우에 더 효과적입니다. 옷이나 걸레로 닦아주세요. 그러나 많은 상황에서는 원하는 목표를 달성하기 위해 팔을 희생(부상 유발)해야 할 수도 있습니다. 이런 종류의 기술은 또 다른 이유로 매우 위험할 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 숙련된 상대는 원하는 방식으로 손을 감싸서 공격에 반응하지 않을 수 있습니다. 그는 비무장 손으로 그것을 만날 수 있고 동시에 당신이 움직일 때 열리고 그의 공격에 편리한 장소에 칼로 공격할 수 있습니다. 이런 종류의 상황은 알려져 있으며 상호 살인으로 이어질 수 있으며, 귀하의 임무는 자신에게 최소한의 결과를 초래하면서 가능한 한 빨리 싸움을 끝내는 것이므로 이 기술을 사용하는 경우 매우 조심해야 합니다.

위의 내용을 바탕으로 모든 사람이 개별 기술과 일련의 칼싸움 동작을 독립적으로 결합할 수 있다는 것을 이해해야 합니다. 기본 기술 동작을 잘 훈련하고 기본 원칙을 준수하며 전투에 필요한 기술을 개발하면 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

칼싸움 전술

칼싸움칼싸움에 사용되는 여러 유형의 전술이 포함되어 있습니다. 그 중 하나는 신체의 중요한 부위에 대한 타격 추력을 강조하고 주로 방어적인 움직임으로 팔다리를 따라 추가 절단 동작을 거의 사용하지 않는다는 것입니다. 또 다른 유형의 전술은 우선 사용몸과 팔다리를 절단하여 적을 약화시키거나 파괴합니다. 이 경우 찌르는 타격은 마무리 기술이 될 수 있으며, 항상 그런 것은 아니지만 많거나 치명적인 상처에 필요한 경우가 많습니다.

전술은 수행자에게 할당된 목표와 임무에 따라 달라지지만, 적을 빠르게 파괴해야 할 경우 결투라는 개념 자체를 배제하고 치명적인 주입을 통해 빠르게 진입하는 전술을 이해해야 합니다. 아니면 잘라서 사용해야합니다 위험한 장소인간의 몸. 적을 포획해야 할 경우 치명적이지 않은 타격을 가하는 전술이 선호됩니다.

다양한 기술적 조치와 전술적 방법의 효과를 확인하려면 현대 의학의 기존 통계와 데이터를 활용하는 것이 좋습니다.

영향의 비교 특성

내무부 보고서와 결과적으로 칼 공격을 당한 병원이나 영안실의 통계에 따르면 중상을 입거나 사망한 사람의 90% 이상이 신체에 찔린 상처를 입었으며 사실상 베인 상처는 없었습니다. 말단에 상처. 원칙적으로 팔다리나 사람에 상처를 입고 병원에 입원한 사람은 살해할 의도로 공격을 받은 것이 아니라 칼날 무기를 들고 정규 전투에 참여하거나 조롱이나 "처벌"을 받았습니다. 범죄 세계의 법칙. 그러나 이것이 절단 타격이 효과적이지 않다는 것을 의미하지는 않습니다.

각 개별 기술 작업의 실제 적용과 한 기술이 다른 기술에 비해 갖는 장점에 대해 말하면 각 방법의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 고려해 볼 가치가 있습니다.

칼의 날카로운 날이 몸 전체를 잡아당겨 베는 타격을 가하면 베인 상처가 생기며, 그 깊이는 가해지는 압력에 따라 달라집니다. 처음에는 손상이 깊다가 나중에는 상처가 늘어나고 얕아집니다. 기본적으로 베인 상처의 경우 심한 혈액 손실, 쇼크 또는 흡인(혈액이 호흡기로 들어가는 것)으로 인해 사망합니다. 일반적으로 절개된 상처의 길이는 깊이와 너비보다 길어 목에 국한된 상처를 제외하고는 내부 장기에 손상을 주지 않습니다.

끝이 날카로운 칼날과 칼날의 작용으로 인해 칼로 주사하면 자상이 발생합니다. 무기를 제거하려면 일반적으로 위치와 궤적을 변경해야 하며 이로 인해 절단이 증가합니다.

목과 목에 주사하면 대개 심각한 외상과 심각한 혈액 손실로 인해 사망하게 됩니다. 칼날이 깊숙이 침투하여 부드러운 직물기관, 후두 및 동맥을 파열시킵니다. 많은 칼싸움 매뉴얼에서는 목뼈 바로 아래, 아담의 사과 바로 아래에 타격을 가할 것을 권장합니다. 뛰어난 효율성에도 불구하고, 이동 중에 상대적으로 작은 대상을 타격하는 것이 어렵기 때문에 전투 중 목을 찌르는 것은 매우 어렵습니다. 이 타격은 예를 들어 뒤에서 공격을 받을 때 매우 효과적입니다.

목과 목에 날카로운 타격을 가하면 대개 심각한 혈액 손실과 후두, 기관 및 식도의 외상으로 인해 사망하게 됩니다. 해부할 때 경동맥, 죽음은 매우 빨리 발생합니다. 왜냐하면 뇌에 혈액 공급이 부족합니다. 경정맥이 절단되면 거의 즉시 사망합니다. 이러한 유형의 공격은 다음 국가에서 매우 일반적입니다. 실제 상황전문가들 사이에서 칼을 사용하기 때문에 두 가지 유형의 그립을 모두 사용할 때 상대적으로 간단하고 매우 효과적입니다.

목 부위에 뒤에서 베는 타격과 같은 주사는 일반적으로 연수를 박리하게 하여 저항 가능성을 제거합니다. 피해자는 완전히 움직이지 않습니다.

신체에 주사하는 것은 치명적인 작용이 될 수 있으며 상대적으로 다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다. 단기. 복부에 들어간 경우 흉강, 찌르는 타격은 전 복부 또는 흉벽의 변위로 이어집니다. 이로 인해 블레이드의 길이가 상처 채널의 길이보다 짧을 수 있습니다. 이 움직임은 내부 장기에 영향을 미치며, 이는 종종 기흉으로 인한 심각한 부상이나 사망 및 그에 따른 장기 이동으로 이어집니다. 연조직 부위에 도포하면 주사액이 칼날 전체 깊이까지 쉽게 침투하지만 뼈에 닿으면 충분하지 않은 경우 강한 충격, 칼날이 멈추거나 미끄러질 수 있으며, 이는 물론 적에게도 부상을 입힐 수 있지만 원하는 결과로 이어지지 않을 수 있습니다. 심장에 닿으면 거의 즉시 사망합니다. 신장에 주사한 후 칼을 회전시키면 내부 출혈이 발생하고 사망할 수도 있습니다. 신체에 대한 직접적인 공격은 방어하기 가장 어려운 공격 중 하나로 간주되므로 이 타격이 실제 상황에서 가장 흔한 공격 중 하나라는 점을 기억해야 합니다.

신체에 대한 절단 타격은 발생하지 않습니다. 심각한 결과혈액 손실 가능성을 제외하고 신체를 위해. 깊은 베기로 인해 적의 움직임이 느려지고 다소 제약을 받게 됩니다. 고통스러운 감각. 이 유형의 타격을 사용하는 것의 어려움은 거의 항상 몸에 착용하는 옷이 손상 정도를 크게 줄이고 추운 날씨에는 그러한 타격을 거의 쓸모 없게 만든다는 것입니다.

사지에 주사하면 일반적으로 심각한 부상을 입게 됩니다. 연조직으로의 침투 운동은 매우 깊을 수 있습니다. 이 경우 주사는 근육을 손상시키고 뼈에 도달할 수도 있습니다. 혈관이 손상되면 부상으로 인해 심각한 출혈이 발생할 수 있으며 결과적으로 필요한 치료가 신속하게 제공되지 않으면 사망에이를 수 있습니다. 이러한 추력을 사용하는 데 따른 어려움은 역동적인 전투 중에 직접적인 추력 동작으로 사지를 타격하는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 일반적으로 이 기술은 칼날 끝을 공격하는 발에 넣는 형태로 킥에 대한 방어로 수행됩니다. 또한 허벅지 안쪽에도 자주 사용되는데, 이로 인해 큰 동맥이 손상되고 사망할 수도 있습니다.

해당 부위의 손의 열린 부분에 타격을 가합니다. 손목 관절부상을 입거나 심각한 혈액 손실이 발생할 수 있으며, 이는 전반적인 쇠약 또는 사망으로 이어질 수 있습니다(의학적 치료가 적시에 제공되지 않는 경우). 올바르게 전달된 타격은 힘줄을 절단하고 팔을 사실상 무력화시킵니다. 또한, 잘라낼 수도 있습니다 요골 동맥, 이는 혈액 손실을 매우 중요하게 만듭니다. 이 기술은 나이프 펜싱 전투에서 방어 및 공격 기술 모두에서 매우 일반적입니다.

해당 부위에 베거나 베는 타격을 가하여 팔꿈치 관절, 팔꿈치 안쪽 아래로 흐르는 기관지 동맥을 공격하는 것을 목표로 해야 합니다. 이는 심각한 혈액 손실, 약화 및 시간이 지남에 따라 사망으로 이어질 것입니다. 이 유형의 기술은 옷을 가볍게 입은 사람에게만 사용하는 것이 좋습니다. 꽉 끼는 옷을 입으면 효과가 크게 떨어집니다. 근육 기저부에 타격을 가하면 매우 효과적일 수 있으며 올바르게 수행하면 팔이 사실상 작동하지 않게 됩니다.

허벅지 안쪽을 자르면 동맥에도 타격을 줄 수 있으므로 의복이 이러한 기술을 허용한다면 이러한 유형의 기술이 매우 효과적입니다.

칼 상처로 인한 주요 사망 원인:

심한 출혈(혈액의 50~70%, 흐름이 느린 경우 2.5~3.5리터)

급성 출혈(주 혈관(예: 경동맥)에서 빠르게 흐르는 혈액 200~500밀리리터)

색전증(정맥 줄기에 열린 손상이 있는 20-30밀리리터의 공기가 빠르게 침투하면 심실 세동 및 심장 마비가 발생함)

3~4도의 쇼크는 폭력 사망의 가장 흔한 원인 중 하나입니다. (사망에 이르지 않더라도 중앙의 강한 과흥분 신경계, 심각한 신경 조절 장애를 일으킬 수 있음)

내부 장기에 심각한 손상(예: 심실에 찔린 상처, 탐포네이드(심장이 혈액으로 채워짐)로 인해 심장 마비 발생)

치명적인 부상을 입은 경우에 행동할 수 있는 능력

전투 중 상대에게 치명상을 입혔다고 해서 상황을 계속 통제해야 할 필요성이 배제되는 것은 아니라는 점을 알아야 합니다.

생명과 양립할 수 없는 부상을 입은 사람이 특정 행위를 저지르는 경우가 있습니다. 활동적인 행동오랜 시간 동안. 이는 일반적으로 신경이 과도하게 흥분되거나 강한 상태와 관련이 있습니다. 알코올 중독.

의학에서는 개방성 두개뇌 손상과 뇌 물질의 손상을 입은 사람이 걷고, 달리고, 적에게 치명적인 부상을 입힐 때까지 적극적인 저항을 할 수 있음을 확인하는 사례가 있습니다. 혈기흉, 간 파열 및 혈복막으로 인해 피해자는 상당한 짐을 지고 어려운 길을 따라 수 킬로미터를 이동하여 상당한 육체적 노력을 기울였습니다.

요약: 일반적으로 찌르는 타격은 피해의 깊이로 인해 전투에서 더 효과적입니다. 그들의 효과는 적의 옷의 밀도와 거의 무관하지만, 그들 중 다수는 절단 타격보다 실행하기가 더 어렵습니다. 싸움에서 가장 흔하고 효과적이고 상대적으로 수행하기 쉬운 방법은 몸을 직접 찌르는 것입니다.

일반적으로 절단 타격은 펜싱 경기에서 중요한 역할을 하며 종종 추력을 달성하는 데 도움이 됩니다. 그들 중 다수는 매우 충격적이며 공격적 기능과 방어적 기능을 모두 수행합니다. 왜냐하면... 상대의 팔다리에 대해 실행하기가 상대적으로 쉽습니다. 그 효과는 적중의 정확성에 크게 좌우됩니다. 열린 부분시체. 목이나 목을 베는 것은 찌르는 것만큼 효과적이며 수행하기가 그리 어렵지 않은 효과적이고 치명적인 전투 기술입니다. 빗나가서 얼굴에 맞아도 칼은 심각한 피해를 입히고 강력한 정신적 효과를 준다.

그러므로 칼싸움의 올바른 전술은 베는 기술과 찌르는 기술의 합당한 조합이다. 이 경우 베기 기술은 주로 손, 얼굴, 목(신체 노출 부위)에 사용되며, 찌르는 타격은 신체에 주로 사용된다. 물론 특정 상황에서는 다른 기술 옵션이 사용됩니다. 격투의 경우 칼을 잡는 주요 방법과 반대 방법이 모두 사용됩니다.

이 전술은 자유로운 손이 보조 역할을 하여 적의 움직임을 막는 한 칼을 사용한 싸움과 칼로 무장한 양손을 사용한 싸움 모두에서 가능합니다. 후자의 경우 표준 나이프 그립, 리버스 그립 또는 양손으로 다른 무기 그립을 사용할 수 있습니다.

전술은 현재 상황과 당면 과제에 따라 결정된다는 점을 이해해야 합니다.

칼싸움의 역학, 움직임

신속한 파괴를 목적으로 수행되는 공격은 예상치 못한 공격이어야 하며 최대한 신속해야 합니다. 정지된 위치나 느린 속도의 상황(예: 갑작스러운 방향 전환)에서 "폭발"이 필요합니다. 일반적으로 이러한 공격은 중요한 센터를 겨냥한 단일 기술 또는 짧은 일련의 동작으로 구성됩니다. 종종 상대방을 자유로운 손으로 고정하여 가능한 방어 움직임을 제한하는 것이 포함됩니다. 많은 경우 무기를 뽑는 것이 실제 공격입니다.

칼 펜싱의 경우 두 상대가 이미 무기를 뽑고 싸울 준비가 된 경우 완전히 다른 상황이 발생할 수 있습니다. 전투에는 고속 공격과 탈출이 필요하지만 리듬의 변화가 포함되어 결과적으로 전투 자체의 패턴이 변경됩니다. 하나의 리듬에 익숙한 적이 갑자기 변화하면 깜짝 놀라게 될 수 있습니다. 이런 종류의 싸움에는 자연스러운 스텝 앤 런이 포함된 움직임과 측면 및 각도로 이동하는 데 사용되는 추가 스텝 및 다양한 롤이 포함됩니다. 프리핸드(칼 1개와의 결투에서)도 플레이됩니다. 적극적인 역할, 산만한 움직임을 수행하고 적의 움직임을 차단합니다. 사실, 칼 펜싱은 가장 중요한 것 중 하나입니다. 동적 뷰끊임없이 움직이는 전투.

상급 마스터만이 사용할 수 있는 가장 복잡한 전투 스타일은 하나의 치명적인 기술 또는 기술의 조합에 의존하는 대기 전술입니다. 이 예술에는 폭넓은 경험, 탁월한 타이밍과 거리 감각, 세련된 기술이 필요합니다. 이 경우 전투의 역학은 적의 방어가 열리면서 외부 관찰자가 감지할 수 없는 사소한 움직임에 반응하여 최소한의 움직임과 단 한 번의 폭발로 정적일 가능성이 높습니다. 이 전술은 어떤 이유로 인해 제약을 받아 적극적으로 움직일 수 없는 마스터에게 편리할 수 있습니다.

칼싸움 - 훈련 방법

칼싸움 기술을 훈련하는 방법은 일반적으로 모든 훈련 방법과 유사합니다. 타악기 기술일반적으로 동일한 원칙을 바탕으로 구축되었습니다. 훈련의 중요한 측면은 다리, 몸, 양팔의 움직임 사이의 동시성을 달성하는 것입니다.

기본적인 훈련 방법과 훈련 중에는 공격 라인을 벗어나는 방법, 타격의 정확성 훈련, 그립 훈련 및 무기 잡기 방법, 던지기 훈련, 칼 작업의 특징을 언급 할 가치가 있습니다.

공격라인을 벗어나는 훈련. 이 섹션은 아마도 모든 유형의 직접 전투, 특히 무기 전투를 실행하는 데 가장 중요한 섹션 중 하나일 것입니다. 칼싸움 연습에서는 칼싸움을 익히는 것이 큰 역할을 합니다. 칼에 살짝 미끄러져 상처가 나도 매우 위험할 수 있습니다. 공격 라인 탈출 훈련에는 신체 탈출과 다리 탈출뿐만 아니라 적절한 팔 움직임도 포함됩니다.

칼싸움의 기본 탈출 기술은 대부분의 무술 학교에서 유사한 동작에 해당합니다. 여기에는 뒤로 이동, 옆으로 이동, 하향 이동, 전진 이동, 안쪽 또는 바깥쪽으로 비틀림이 포함됩니다. 칼싸움을 배우는 초기 단계에서는 칼의 진폭 단일 공격을 피하고 피하는 이러한 기술을 습득한 다음 이러한 연습을 자신의 타격과 결합하는 것이 좋습니다. 이러한 운동은 역동적이어야 합니다. 자유로운 움직임으로 수행됩니다.

중요한 탈출 방법은 다양한 형태의 굴림과 공중제비로 높은 공격을 회피하는 것은 물론, 적의 후방을 돌파하거나 거리를 줄이거나 뒤로 이동하는 데에도 사용할 수 있습니다.

이 섹션의 주요 운동 중 하나는 몸을 비틀어서 칼이 몸에 직접 찌르는 것을 피하는 것입니다. 첫째, 운동은 다리를 거의 움직이지 않은 채 제자리에서 수행됩니다. 훈련을 위해서는 초기 단계에서 보호 조끼를 사용하는 것이 좋습니다. 공격자는 연습생이 동일한 리듬에 익숙해지지 않도록 서로 다른 주파수로 공격합니다. 마스터링 후 기본 형태운동을 하면 더욱 어려워지고 파트너는 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이 경우 보조자는 보호 영역에 예기치 않은 주입을 수행하여 예기치 않게 리듬과 이동 방향을 변경합니다. 한 손에서 다른 손으로 칼을 던지고 거짓 공격으로 위협하여 공격받은 파트너를 속일 수도 있습니다.

이번 연습에서는 조금 구부러진 팔몸을 위로 올리거나 어깨 높이로 가져와야 합니다. 공격선을 벗어나서만 훈련하는 경우에는 손을 머리 위로 올려 날카로운 타격을 입지 않도록 몸의 움직임을 연습하는 것이 좋습니다. 훈련이 방어적인 팔 움직임과 함께 탈출할 때, 어깨 높이에서 몸으로 가져온 팔은 가능할 것 같으면 자연스럽게 파트너의 공격을 차단합니다. 손을 즉시 빼내면서 짧은 추력과 긴 관통 타격으로 공격해야하지만 그러한 공격 중에 과도하게 "실패"하지 않도록 노력하십시오.

다음 단계는 탈출 동작과 공격을 자신의 무기로 결합하는 것입니다.

정밀훈련. 타격 정확도 훈련도 가장 중요한 단계칼싸움을 위한 일반적인 준비. 이 방법은 피어싱 및 절단 타격 연습에 모두 사용할 수 있습니다. 정확성은 효과적인 군사 장비의 필수 구성 요소입니다.

날카로운 타격으로 인체의 취약한 부분을 타격하는 정확도를 높이기 위해 많은 격투 학교에서는 한 파트너가 자유롭게 움직이는 움직이는 표적을 사용한 훈련을 권장합니다. 다른 방향, 갑자기 복서의 발을 1~2초 동안 들어올리고, 다른 발로는 발 중앙을 칼로 빠르게 찌르는 타격을 가합니다. 이 운동의 변형은 파트너가 갑자기 짧은 순간 동안 팔을 옆으로 벌리면서 보호 조끼의 표시된 부분에 관통 타격을 가하는 것일 수 있습니다.

날카로운 타격으로 움직이는 표적을 치는 기술을 개발하기 위해 종종 막대기가 사용되며 짧은 부분 (약 3cm)은 페인트 또는 접착제로 표시됩니다. 한 파트너는 막대기로 신체의 다른 부위에 주사를 하여 손으로 공격하는 것을 모방하고, 다른 파트너는 마치 손목 관절과 팔뚝 부위에 날카로운 타격을 가하는 것처럼 칼로 이러한 공격을 차단합니다. 이 운동을 할 때는 막대기에 표시된 부분을 칼로 쳐야 합니다.

칼싸움칼 잡기 훈련이 포함됩니다. 나이프 그립은 상대방이 당신의 무기를 빼앗으려고 하거나 당신의 무장한 손을 그의 그립으로 막으려고 하는 상황에서 사용되는 특별한 기술입니다. 이 섹션의 기술에는 실제 그래플링 및 고정이 포함됩니다. 그들 중 일부는 무기를 사용하지 않고 직접 전투에 사용되는 유사한 기술에 해당하고 다른 일부는 칼을 사용하도록 설계되었습니다. 이 섹션의 기술을 훈련하는 기술에는 한 파트너가 다른 파트너를 허용하는 쌍 훈련이 포함됩니다. 다른 방법들그의 무장한 손을 잡아라. 그래플링된 파트너는 특별한 기술을 사용하여 그래플링을 공격자에게 돌립니다. 이를 위해 자유로운 손을 적극적으로 사용하여 파트너의 손을 때리고 막습니다.

훈련 방법을 더 잘 이해하기 위해 이러한 전투 기술의 몇 가지 예가 아래에 설명되어 있습니다.

손목관절 부위에서 칼로 무장한 손의 팔뚝을 잡을 때에는 자유로운 손으로 상대의 손을 막고 원을 그리듯 비틀어주어야 한다. 이는 극심한 통증을 유발하고 상대를 웅크리게 만든다. 또한 이러한 움직임 자체가 손목 관절의 부상과 심한 염좌로 이어질 수 있습니다. 설명된 동작은 오른손과 왼손으로 잡는 것에 대해 동일하게 효과적입니다. 그립을 놓을 때 상대의 목을 베는 동작으로 기술을 완성할 수도 있고, 핀그립과 콘보이로 변신할 수도 있다.

칼로 무장 한 손의 십자형 블록을 만들 때 (아래에서 타격으로) 위에서 자유로운 손으로 적의 교차 팔을 누르고 절단 동작으로 칼을 자신쪽으로 당겨야합니다. 이는 다음으로 이어진다. 심각한 부상상대방의 팔뚝을 공격하고 실질적으로 전투를 계속할 기회를 박탈합니다.

(오버 헤드 스트라이크에서) 무장 손의 십자형 블록을 만들 때 손을 돌려 상대방의 손을 팔뚝에 누르고 아래쪽으로 이동하여 앉도록 강요해야합니다. 이를 통해 목이나 얼굴에 날카로운 타격을 가할 수 있습니다.

비슷한 기술을 대부분의 손잡이 유형에 효과적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 백핸드 스트라이크에서 잡을 때 손목을 돌려 상대방의 손을 팔뚝에 대면 올바른 고통 효과로 상대방이 몸을 구부릴 수 있습니다. 그 후 얼굴이나 목에 날카로운 타격을 가하거나 등 뒤로 가서 적을 잡을 수 있습니다.

안쪽에서 팔뚝을 잡을 때, 옆쪽의 타격에서 상대의 손을 자유손으로 막고 수행해야 한다. 고통스러운 효과뒤틀림 이렇게 하면 그가 몸을 웅크리게 되어 얼굴이나 목에 날카로운 타격을 가하거나 고정할 수 있게 됩니다.

이 섹션의 많은 기술 훈련에는 한 파트너가 자유로운 움직임이 포함됩니다. 다른 방법들무장 한 손을 잡고 다른 사람은 즉시 손을 잡고 날카로운 타격으로 반응합니다.

설명된 거의 모든 기술적인 동작에서 자유로운 손은 날카로운 타격을 가할 때 상대의 머리나 목을 잡아 상대의 움직임을 제어하고 움직임을 향상시킵니다. 이 경우 적은 공격을 피하고 효과적으로 방어 조치를 취할 기회가 없습니다.

이 절의 기술은 적의 통제와 호위를 위해 적을 포획하는 방법이기도 합니다. 이것은 단지의 특별한 섹션입니다 전술적, 기술적 행동, 칼싸움 기술에 대한 높은 수준의 숙련도가 필요합니다. 아래에는 적의 움직임을 가장 효과적으로 제어하는 ​​동시에 그의 움직임을 방해하지 않는 억제 그립의 몇 가지 기본 방법이 나와 있습니다.

호위를 수행하려면 팔을 비틀는 방법이 자주 사용됩니다. 어깨 관절. 팔을 등 뒤로 구부려 사용할 때는 손으로 칼을 쥐지 않고 칼날을 호위자의 목에 대고 사용합니다. 손을 위로 비틀면 칼을 잡은 손에 쥐고 칼 끝을 호위자의 목에 대고 자유로운 손은 머리 뒤쪽을 고정합니다. 이 고정은 적이 칼을 피하는 것을 허용하지 않으며 관절에 통증을 가하는 데 도움이 됩니다.

실제 전투 상황에서 원하는 형태의 고통스러운 그립과 호위를 얻을 수 있습니다. 상대가 손을 잡으면 위에서 설명한 손을 비틀고 등 뒤로 손을 구부리는 동작으로 넘어갈 수 있습니다. 이 경우 칼을 다른 손으로 옮겨야 합니다.

팔을 위로 비틀어 적의 무장한 팔을 향해 공격하는 것도 가능하다. 이렇게하려면 먼저 손바닥이 위로 향하게하여 나사를 풀어야합니다. 이 기술은 상대가 몸을 향해 백핸드 추력을 가할 때 가능하다. 이 공격은 공격자의 팔뚝 아래에 팔뚝을 놓거나 공격자의 팔을 자르면 차단할 수 있습니다. 팔뚝으로 적의 손을 멈추려면 거의 쉬지 않고 칼날을 적의 무기 칼날에 대고 손을 바깥쪽으로 원을 그리며 돌려야합니다. 이 경우 칼은 적의 손과 무기를 가리키는 데 사용됩니다. 이 움직임으로 인해 그의 칼이 쓰러졌습니다. 필요에 따라 이제 다음 기술 중 하나를 사용할 수 있습니다. 칼을 백핸드로 날려 적을 파괴하거나 고통스러운 손길적을 호위하기 위해. 다른 공격자나 사격으로부터 "방패"로 사용할 가능성도 있습니다.

칼을 잡는 방법

무기를 뽑는 방법은 실제 상황에서 매우 중요한 것으로 간주되어 일부 결투 학교에서는 자체 기술로 발전했습니다. 많은 경우 첫 번째 움직임이 전투의 승패를 좌우하기 때문에... 칼을 빼앗는 것은 공격임과 동시에 적에게 예상치 못한 치명적인 기술이 될 수 있습니다.

실제 상황에서 칼을 낚는 것이 효과적이려면 칼을 들고 다닐 수 있는 장소를 마련해야 한다. 다음은 팔뚝, 정강이, 벨트 및 등 뒤의 칼집에서 무기를 그리는 몇 가지 기본 방법입니다.

벨트나 팔뚝에 붙어 있는 칼집에서 칼을 떼어내면 동시에 목이나 목에 백핸드 절단 타격을 가할 수 있다. 이를 위해 핸들을 잡는 주요 유형과 역방향 그립을 사용할 수 있습니다.

정강이에 붙어 있는 칼집에서 칼을 빼면 아래에서 위로 베는 일격을 가할 수 있다. 한쪽 무릎을 꿇거나 앉은 자세에서 이런 일이 발생하면 뒤로 공격하거나 백핸드로 공격할 수 있습니다.

어깨 부위 뒤쪽에 있는 칼집에서 칼을 제거하면(예: "머리 뒤 손" 명령을 실행할 때) 즉시 머리 뒤에서 무기를 던지거나 위에서 아래로 공격할 수 있습니다. 바닥 또는 대각선으로 목, 목 또는 얼굴에 닿습니다.

허리 높이에서 등 뒤에서 칼을 꺼내면 급소에 예상치 못한 찌르는 타격을 줄 수 있습니다. 중요한 점.

설명된 칼을 낚는 모든 방법은 앉거나 누워 있거나 서 있는 상황과 구르거나 공중제비를 하는 과정 모두에 적용 가능합니다. 예상치 못한 공격 기술로 사용될 수도 있고, 전투 중에 다리와 팔의 움직임과 결합하여 사용할 수도 있습니다...

칼싸움그 자체로는 어렵지 않지만 경험이 풍부한 사람의 지도하에 기본 사항을 이해하는 것이 더 좋습니다. 요즘에는 특히 모스크바뿐만 아니라 지역에서도 칼싸움 학교의 수가 지속적으로 증가하고 있습니다. 칼싸움모스크바에서는 점점 인기가 높아지고 있으며 대회, 세미나가 지속적으로 개최되고 있으며 이미 연맹이 존재합니다.

- 관통, 절단 및 충격이 가능한 다기능 무기입니다. 그리고 기술 칼싸움이 세 가지 유형의 영향을 마스터하는 것부터 시작됩니다. 사실은 그게 바로 " » ( 일반적으로 약어 RKB가 사용됩니다.).

기본적인 칼싸움 기술

충격 기술은 특정 알고리즘에 따른 연습을 통해 실행됩니다.

1. 무기 마스터하기

촉각 민감도와 손가락 이동성 발달을 위한 과제. 우리는 칼을 보지 않고 손에 쥐고 손잡이를 잡는 옵션 (다소 단단하게), 그립 유형 ( 똑바로- 블레이드가 사용자의 반대쪽을 향하고 있습니다. 뒤쪽에- 당신을 향한 칼날), 한 손에서 다른 손으로 칼을 가로 채서 그립 유형을 무작위로 변경합니다.

주목! 이 운동교육 목적으로만 사용됩니다! 모든 종류의 "멋진 트릭"은 당신의 목숨을 앗아갈 것입니다.

이 연습의 목적은 다릅니다. 따라서 "데이터베이스"에 넣습니다. 근육 기억이러한 유형의 무기와 디자인의 특징에 대한 정보를 제공하는 동시에 손재주를 개발합니다. 먼저 그 자리에서 개별적으로 운동을 한 후, 다양한 방법으로 움직이면서 운동을 합니다. 레귤러 스텝, 사이드 스텝), 곡예를 사용하여 ( 추락, 공중제비, 굴림), 그룹( 임무는 다양한 방식으로 움직여 수행하는 것입니다. 칼로 작업하기다른 전투기와 거리를 유지하는 것).

2. 충격 궤적 마스터하기

직접 그립으로 촬영했습니다. 칼날 끝으로 경계가 표시되는 공 안에 우리 자신이 있다고 상상해 봅시다. 따라서 공의 전체 부피는 무한한 수의 다양한 운동 궤적으로 채워집니다. 칼을 든 손.

운동: 점차 증가하는 속도로 먼저 커팅하고 피어싱한 다음 임팩트합니다( 타격은 손잡이의 자루, 칼을 쥐고 있는 주먹, 또는 칼날의 엉덩이를 사용하여 전달됩니다.) "쉐도우 복싱" 모드에서. 합병증 옵션:

  • 이동 중;
  • 곡예 사용;
  • 그룹으로 거리를 유지하면서( 파트너와 싸우는 흉내내기);
  • 공간이 제한된 상황(좁은 복도, 어수선한 방 등)
  • 자유로운 손과 다리로 타격과 잡기를 모방합니다.
  • 동시에 두 개의 칼과 다른 무기 ( 칼 - 막대기, 칼 - 주걱, 칼 - 총 등);
  • 마네킹 ( 오름차순 - 1에서 8까지, 그 이상 가능).

더미는 잔디, 짚, 여행용 매트 - 폼 등의 촘촘하게 꼬인 뭉치로 만들어지며 일반 막대(움직이는 대상)에 장착되거나 기둥을 감싸서 만들어집니다( 고정된 표적), 위에 테이프로 감싼 것 ( 이렇게 하면 더 오래 지속되며, 절단 부위를 동일한 테이프로 주기적으로 간단히 밀봉할 수 있습니다.).

3. 전체 동작 마스터하기

이 단계에서 작업은 연구된 궤적을 단일 공간 "웹"으로 "연결"하는 것입니다. 움직임은 객관적인 지연 없이 서로 전환되어야 합니다. 타격 - 베기 - 찌르기 - 베기 - 잡기 - 찌르기 - 베기등. 합병증 옵션은 동일하며 몇 가지가 더 있습니다.

  • 다른 표면 지형;
  • 물 속에서 일하다 ( 무릎 깊이, 허리 깊이, 가슴 깊이, 물 위에, 수중);

수중에서 작업할 때이 모드에서는 매체의 밀도가 높기 때문에 움직임의 진폭이 더 작아지고 작동 원리 자체가 보존됩니다.;

  • 움직일 수 있는 마네킹( 파트너는 움직이는 목표물을 잡고 마음대로 움직입니다.) - 1개 이상;

그룹에 대한 작업은 여러 계획을 기반으로 합니다.

  • 포위;
  • 그룹 방어 모드( "흐름 속에서");
  • 그룹 공격 모드에서.

결론적으로 칼 방어 전술에 대한 몇 마디

무술에는 다층("다층") 방어의 원칙이 있습니다. 즉, 공격에 대한 대응은 "원거리 접근"(거리)에서 시작됩니다.

에 맞서 칼로 무장하다, 우선 발이나 즉석 수단, 손으로 작업해야합니다-마지막 ( 거리와 주변 여건이 허락한다면).

적군이 무장한 팔, 다리, 몸 등 원하는 위치를 차지하도록 강요하는 등 도발 공격을 적극적으로 활용해야 한다. 효과적인 개발반격( 기술 훈련 중에 연습한 것). 그의 공격이 시작될 때까지 기다리면 안 됩니다. 첫 번째 공격이 항상 유리할 것입니다.

킥의 상대 신체에 대한 주요 목표는 다음과 같습니다. 사타구니, 배, 다리 (가장 먼저 무릎 관절 ), 때때로 - 무장한 손의 손목. 손목을 때리다( 또는 후면브러쉬) 발의 움직임은 채찍질처럼 빠르고 정확해야 합니다. 훌륭한 운동이를 위해-파트너의 손에 막대기 끝을 걷어차면서 복잡성이 증가합니다.

  • 막대기가 움직이지 않습니다.
  • 막대기는 파트너와 함께 움직입니다.
  • 스틱은 파트너와 독립적으로 움직입니다.

그러나 신체의 이러한 부분에만 집중해서는 안 됩니다. 다리를 사용하고 허위 공격을 사용하면 목과 관자놀이가 접근하기 쉬운 표적이 됩니다(적이 자신과 키가 같거나 키가 작거나 크지 않은 경우). .

이러한 작동 원리는 모든 유형의 훈련에서 개선됩니다( 물론 스트레칭 빼고요). 아직 미묘한 부분이 많지만 기본 사항은 제시되었으며 추가 검색 및 개선은 시간과 지속적인 실천의 문제입니다. 더 나은 개선을 위한 방향은 감각과 감정을 다루는 것입니다.

- 근접 무기. 어떤 경우에는, 즉 최대 3미터 거리에서 보다 효과적입니다. 총기, 날치기 속도와 사용 준비 속도가 떨어집니다.

칼의 또 다른 중요한 장점은 다음과 같습니다.

찌르기, 자르기, 막기, 칼날 잡기 등의 다양한 기술과 던지는 기술이 포함됩니다.

실제 칼싸움은 무섭고 빠르며 피를 흘리는 행동이며 실제로는 다소 드물게 발생합니다. 스포츠 칼싸움(SNB)은 매우 널리 퍼져 있기 때문에 많은 아마추어들이 칼을 사용한 결투가 아름답고 흥미로운 결투라고 믿는 환상을 가지고 있습니다.

이와 관련하여 많은 동화와 이야기가 있으며 그중 가장 인기있는 것을 강조했습니다. 우리는 칼싸움에 관한 13가지 신화를 결론지었습니다(그리고 일부는 사실로 밝혀졌습니다!). 여기 있습니다:

1. 칼을 휘두르는 기술을 익히면 같은 칼날로 무장한 적에게도 쉽게 저항할 수 있습니다.

불행히도 이것이 항상 사실은 아닙니다. 따라서 경험이 풍부한 강사는 학생들에게 훈련을 통해 특정 기술을 습득하면 모든 상황을 완전히 통제할 수 있다는 잘못된 자신감을 심어주지 않으려고 노력합니다. 그러므로 칼로 무장한 적과의 싸움을 피할 수 있는 기회가 있다면 반드시 활용해야 합니다.

2. 칼로 무장한 상대와는 일정한 자세로 대결하는 것이 가장 좋습니다.

매우 위험한 오해입니다. 특히 낮고 넓은 자세를 취하는 경우 이동 속도를 높이는 데 전혀 기여하지 않습니다. 실제 전투에서는 이동성이 가장 필요한 요소이므로 숙련된 전문가에 따르면 전투의 모든 순간에 이상적인 자세는 없다는 점을 기억해야 합니다. 그러나 특정 전투 상황에서 최적의 이동 방법을 선택하는 능력은 정말 중요합니다.

3. 칼싸움은 펜싱 결투와 비슷하다

이것은 잘못된 것입니다. 결국, 진짜 싸움손에 들어오는 다양한 물체(의자, 테이블 램프 등)를 사용하여 적을 쓰러뜨리고 일정한 이점을 얻습니다. 잡기, 성공적인 블록 또는 넘어짐은 즉시 힘의 균형을 변화시켜 상대방이 자신의 생명을 보호하기 위해 완전히 다른 기술을 사용하도록 강요합니다. 따라서 경험이 풍부한 강사가 다양한 거리와 위치에서 싸우는 방법을 가르칩니다.

4. 칼싸움에서 가장 중요한 것은 적의 공격을 막아내는 슬라이딩 블록입니다.

일부 아시아 기술은 스트라이크를 건너 뛰거나 편향시키는 것을 극도로 만듭니다. 큰 중요성. 실제로 이러한 기술은 감도, 움직임 조정 및 전투기의 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 그러나 현직 트레이너들은 이렇게 주장한다. 짧은 거리적의 무장한 손을 빼내는 것보다 포획하는 것이 더 효과적이다. 슬라이딩 블록은 캡쳐가 불가능한 경우에만 사용해야 합니다.

5. 전투에서 가장 위험한 이상적인 그립이 있다. 상대가 칼을 쥐는 방식에 따라 상대의 스킬 레벨이 결정됩니다.

잘못된 의견. 각 전투 상황에서 전투기는 특정 상황에 가장 효과적인 그립을 정확하게 사용합니다. 때로는 원하는 결과를 얻는 데 필요한 하나 또는 다른 평면에 위치를 지정하기 위해 외날 블레이드를 회전해야 하는 경우도 있습니다. 따라서 전투 초반에 사용하는 그립은 전혀 상대의 경험치를 나타내는 신호가 될 수 없습니다. 훨씬 더 중요한 것은 현재 상황에 따라 최대 속도로 하나 또는 다른 그립을 적용하는 능력입니다.

6. 가장 효과적인 칼 그립은 엄지손가락을 위로 향하게 하는 것입니다.

이런 종류의 손 위치(엄지손가락과 집게손가락이 튀어나온 상태)는 상당한 권위를 갖고 있는 일부 필리핀 교사들 사이에서 때때로 발견됩니다. 언급된 손가락 위치는 쥐거나 걸을 때 사용되며, 작업할 때 절대적으로 필요합니다. 특정 유형인도네시아 칼날 무기(예: 크리스 사푸칼 - 직선 칼날이 달린 단검) 그러나 첫째, 마스터 자신은 실제 전투에서는 이런 종류의 그립이 결코 사용되지 않는다고 주장합니다. 둘째, 정확히 고려해야합니다. 무지절반 이상이 칼 손잡이를 잡는 효과를 보장하지만, 위쪽을 향하면 적군이 전투기의 손에서 무기를 쉽게 떨어뜨려 상당한 이점을 얻고 전투에서 승리할 수 있는 모든 기회를 얻을 수 있습니다.

7. 발차기로 상대의 손에서 칼을 빼내는 것은 쉽습니다.

초보 전투기의 경우 무장 한 상대가 아무런 노력을 기울이지 않고도 다리를자를 수 있기 때문에 이런 종류의 타격은 상당히 심하게 끝날 수 있습니다. 단순히 칼을 특정 각도로 배치하는 것만으로도 충분합니다. 더 숙련된 전투기그들은 언급 된 기술을 더 효과적으로 사용하지만 방어와 공격 중에 알려진 칼 싸움 방법의 전체 무기고와 몸 전체를 사용하기 때문에 그 중요성을 전혀 과대 평가하지 않습니다.

8. 칼날의 첫 번째 타격에 성공하면 적에게 충격을 주고 무해하게 만듭니다. 그러므로 부상당한 상대를 붙잡지 말고 최대한 밀어내십시오.

불행히도, 특히 경험이 풍부한 상대를 상대하는 경우에는 그렇지 않습니다. 초보 전투기 또는 구별되지 않는 사람들 만 고려해야합니다. 강한 의지, 자신의 피를 보면 쇼크 상태에 빠질 수 있습니다. 나머지 사람들은 때로는 의식을 잃은 상태에서도 목숨을 걸고 계속 싸우고 있습니다. 따라서 숙련 된 강사는 공격이 성공적으로 수행 된 후에도 필요한 자기 보존 기술을 가르치며 부상당한 상대를 절대로 밀어 내면 안된다고 주장합니다. 이렇게하면 그에게 완전한 행동의 자유가 주어질 것입니다. 최적의 해결책은 적의 완전한 무능력이 확인될 때까지 적의 ​​무장을 해제하고 차단하는 것입니다.

9. 적을 막고 무장 해제할 경우 부상 위험이 높습니다.

그렇습니다. 그러나 후퇴할 방법이 없다면 알려진 모든 방법으로 목숨을 걸고 싸워야 합니다. 그 중 하나는 적을 무장 해제하고 차단하는 것입니다. 더욱이 그의 행동을 예측하는 것은 완전히 불가능하기 때문에 이 상황에서 좋은 목적을 달성할 수 있는 것은 전투기의 미숙함입니다. 이러한 상황에서 차단자는 부상을 입을 수 있지만 생존 가능성은 크게 높아집니다.

10. 칼싸움은 아름다운 광경이다

예, 영화에서 싸움은 때때로 흥미롭고 매력적으로 보입니다. 그러나 현실은 전혀 다르게 보입니다. 칼과의 싸움에서 사람들은 필연적으로 고통을 받고 다양한 유형의 부상을 입으며 때로는 치명적입니다. 그리고 훈련에서 습득한 기술을 실제로 적용하려는 사람은 누구나 이 다소 보기 흉한 광경에 대비해야 합니다.

11. 실제 현대 전투에서 칼을 휘두르는 능력은 거의 도움이 되지 않습니다.

잘못된 의견. 훈련을 통해 전투기는 칼싸움 기술을 익힐 수 있을 뿐만 아니라 사람들을 더욱 집중하고 진지하게 만들고 반응 속도와 조정 능력, 공간을 탐색하고 자신의 신체를 제어하는 ​​능력을 향상시킵니다. 실제 전투 상황에서 언급된 요소의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

달성하기 위해 최고의 결과, 특정 모양의 칼날이 있는 칼을 선호해야 합니다. 실제 전투에서 행동의 효율성은 전투기의 기술에 따라 결정되며 칼날의 모양과 크기는 부차적인 역할을 합니다.

12. 몇 달 안에 칼싸움의 기본을 익힐 수 있습니다.

날카로운 무기를 다루는 방법에 대한 일부 정보는 실제로 꽤 빨리 배울 수 있습니다. 하지만 현실이 되려면 전투 기술최소 6개월간 지속적인 정규 교육을 받아야 합니다.

13. 칼을 든 사람이 당신을 공격하면 가장 중요한 것은 무기를 얻을 시간을 갖는 것입니다

칼집에서 칼날을 뽑을 시간을 벌기 위해 상대방의 칼을 피할 수 있는 기술이 있습니다. 그러나 영국에서 실시한 테스트 결과에 따르면 칼로 무장한 적의 공격을 물리칠 시간을 갖기 위해서는 상대가 약 7m 거리에 있을 때 무기를 뽑아야 한다. 그렇지 않으면 비무장한 사람의 생존 가능성이 급격히 감소합니다.



mob_info