TTA 분석: 패스, 무술, 가로채기. 플레이어의 전술적 및 기술적 행동을 계산하는 방법 및 대상 - Forza

편리함의 결혼

전술을 어떻게 그리고 누가 고려하는가 기술적 조치플레이어

통계는 모든 것을 알고 있습니다. 그는 평균적으로 축구 선수가 경기당 4분 이상 공을 소유하지 못한다는 것을 알고 있습니다. 그는 10골 중 1골만이 위치 공격의 결과로 득점된다는 것을 알고 있습니다. 그리고 그는 Chervichenko 시대의 Spartak 선수들이 단일 전투에 들어갈 수 있었지만 가지 않은 횟수도 알고 있습니다. 주간 "축구"는 통계가이 모든 것을 알고있는 곳과 누구에게 더 쉬운 지 알아 내려고했습니다.

주황색 양식 및 목표 내용

현대 축구모든 것을 고려하십시오. 그러나 우선 - 축구 선수 (TTD)의 전술적 및 기술적 행동. 그러나 그들은 다르게 생각합니다. 이게 30년전이야 대체로, TTD를 계산하는 방법에는 Spartakovskaya(일명 Beskovskaya)와 Kyiv(Lobanovsky에 따름)의 두 가지 방법이 있습니다. 이제 모든 리더는 때때로 통계학자를 위해 매우 독창적인 작업을 설정합니다. 예를 들어 Andrei Chervichenko는 Spartak 대통령 재임 기간 동안 축구 선수가 전투에 참가할 수 있는 횟수를 세도록 요구했지만 가지 않았습니다. 최종 수치에서 그들은 보너스의 크기에 달려 있다고 말합니다.
그러나 그들이 어떻게 그리고 무엇을 고려하든 일반적인 원칙은 동일하게 유지됩니다. 부정확하다, 그가 무술에 입문한 횟수 등은 무한정입니다. 그러나이 계산에서 가장 중요한 숫자는 해당 앰플의 축구 선수에게 허용되는 결혼 비율입니다.
"수비수의 경우 결함의 10%, 미드필더의 경우 15-17%, 공격자의 경우 최대 50%까지 허용됩니다."라고 Vladimir Potorochin은 믿습니다. 그는 자신의 통계를 다른 년 Slovan, Spartak, Kuban의 코치를 위해 준비되었습니다. 맨몸뿐만 아니라 준비했습니다. 포토로친도 나름의 노하우가 있다. "이렇게 했어요. "Potorochin은 깨끗한 종이 한 장을 꺼내 그 위에 축구장을 그립니다. 측면에 작은 원이 나타나고 그 옆에는 두 개의 숫자가 있습니다. 하나는 더하기 기호가 있고 다른 하나는 빼기 기호가 있습니다. 원은 서브 또는 크로스가 페널티 지역으로 만들어진 곳이며 "플러스"는 정확하고 "마이너스"는 정확하지 않습니다. 경기가 끝나면 전체 시트가 원과 숫자로 칠해져 어느 지역과 어떤 플레이어가 가장 큰 위협이 되었는지 즉시 알 수 있습니다. 물론이 기술은 보편적이지는 않지만 아주 분명합니다. 그리고 이제 Potorochin은 183개 중 단 한 번의 탑 서브만이 골로 끝나고, 바닥에서 슛하면 기회는 1대 12라고 확실히 말할 수 있습니다.
심리적 통계도 있습니다. "예를 들어, Slovan에서 우리 골키퍼는 주황색 스웨터만 입고 뛰었습니다."라고 Potorochin은 회상합니다. - 골키퍼 유니폼의 주황색은 시즌당 마이너스 8골입니다. 즉, 팀에 최소 6점을 더한 것입니다. 통계로 확인된 심리적 관찰입니다.
그러나 때때로 코치는 통계 데이터에서 매우 예상치 못한 결론을 도출합니다. 90년대 중반, 한 명의 전문가는 10골 중 긴 조합에서 1골만 득점하고 무승부 후 5골을 득점한다는 사실을 알게 되었습니다. 표준 조항, 그리고 4 - 역습 후, 설치에서 그는 선수들에게 공격적인 행동을 지연시키지 말고 빨리 득점하지 못하면 상대에게 거의 공을 줄 것을 권고했습니다.

공식을 "훔친" 사람

Alexander Bubnov는 TTD를 계산하는 고유한 방법인 Beskovskaya를 가지고 있습니다. Beskov에 따르면 중앙 수비수는 70-90 기술 조치를 수행하여 결함의 12-14 %, 극단적 인 수비 선수-90-100 TTD (16-18 %), 수비형 미드 필더 90-110 TTD (18-20%) , 익스트림 미드필더 - 100-115 TTD (17-19%), 포워드 - 60-80 TTD (20-25%). 전체적으로 팀은 20% 이하의 허용 가능한 결혼으로 경기당 약 800개의 TTA를 수행해야 합니다. “Beskov는 천장에서 이 데이터를 가져온 것이 아니라 세계 최고의 플레이어로부터 TTA를 계산한 후입니다. 오래된 기록에 따르면 Maradona, Cruyff 및 Pele까지 고려되었습니다.”라고 Bubnov는 말하며 현재 플레이어는 결혼의 30 % 미만을 거의 허용하지 않는다고 즉시 주장합니다. "그리고 축구가 변했고 더 빨라졌다고 말하지 마세요." 전 스파르타크 수비수가 흥분합니다. -어떻게 생각하세요 : 이제 러시아 클럽 선수들이 마라도나보다 더 빨리 뛰나요?
Beskov 하에서 각 Spartak 플레이어는 자신의 노트북을 가지고 있었고 각 경기 후 전술 및 기술 조치에 대한 데이터를 입력해야했습니다. 마스터는 이 일기를 확인하고 게임에 대한 표시를 했습니다. Bubnov는 그 당시부터 살아남은 그의 TTD 잡지를 통해 "이것은 Beskov가 프로토콜이나 언론인에게 준 평가가 전혀 아닙니다." - 이러한 견적은 급여, 타이틀 및 아파트에 영향을 미쳤습니다. 일기에서는 모든 것이 훨씬 더 엄격했습니다. 그리고 프로토콜 Beskov에서 승리 한 경기 후 그는 3 개의 5를 넣을 수 있었고 일기에서 그들은 2로 변했습니다.
유사한 등급 시스템이 여전히 Dynamo Kiev에 보존되어 있습니다. “매 경기가 끝나면 기지에 목록이 게시되는데, 이는 모든 플레이어의 TTA를 반영하고 계산됩니다. 총점-6 개월 전 키예프에서 뛰었던 모스크바 "Dynamo"Andrey Yeshchenko의 수비수를 회상합니다. - 이 추정치는 특별한 공식으로 계산됩니다. Lobanovsky 자신이 발명했다고합니다.”
그리고 그들은 Lobanovsky 자신 외에 서너 명이이 공식을 알아낼 수 있다고 말합니다. Anatoly Zelentsov가 영구적 인 리더 인 좁은 범위에서 유명한 Dynamo Kyiv의 실험실에서 개발되었습니다. 아마도 축구만을 위해 일한 최초의 과학 센터였을 것입니다. 그리고 그것은 많은 사람들이 생각하는 것처럼 Koncha-Zaspa가 아니라 Kyiv의 중심에 위치한 건물에 있었습니다. 심리 테스트플레이어를 통과했습니다. 그들은 이론뿐만 아니라 예를 들어 먼 거리에서 축구 선수의 속도를 자동으로 기록할 수 있는 광전지 기반의 특수 장치도 개발했습니다. 당시에는 실제 노하우였습니다.
이 실험실에서 필드에서 축구 선수의 효율성을 계산하는 공식이 발명되었습니다. 그녀는 충분히 단순해 보인다.

그러나 물론 약간의 설명이 필요합니다. A1", A2" 등 - 이것은 TTD의 수입니다. 이 선수육체적으로 수행할 수 있을 뿐만 아니라 지구력과 속도를 보장하기 위한 신진대사 지표, 근육 수축 수준과 피로에 대한 저항, 특별한 게임 사고의 속도 및 신은 Lobanovsky가 무엇을 생각해낼 수 있는지 알고 있습니다. 이러한 매개 변수는 특별 테스트 중에 각 플레이어에 대해 개별적으로 미리 결정됩니다. Lobanovsky는 그들을 "원하는 모델"이라고 불렀습니다.
A1", A2" 등 - "실제 모델"인 이 특정 게임에서 동일한 플레이어가 표시하는 TTA 및 기타 데이터의 수입니다. 두 번째를 첫 번째로 나누면 플레이어의 예상 성능을 얻을 수 있습니다. 이 경기.
이것이 Beskov와 Lobanovsky의 주요 차이점입니다. Beskov는 선수들의 행동을 세계 최고의 축구 선수들의 성과와 비교하여 평가했습니다. Lobanovsky - 그의 축구 선수가 경기 중에 한 것과 이론적으로 할 수 있는 것을 비교합니다.

통계를 위한 백만

둘 다 이러한 지표에 대한 플레이어의 관심을 끌었습니다. 이제 대부분의 코치들은 TTD가 휴관 정보, 코칭 스태프 전용이며 플레이어는이를 알면 안됩니다. "이유가 있습니다. "라고 Vladimir Potorochin은 말합니다. - 여기 Kyiv에서는 TTD 계산에 많은 관심을 기울였습니다. 우리는 게임뿐만 아니라 모든 훈련 세션도 세었습니다. 그 결과 여러 플레이어가 서로 공모하고 교실에서 서로를 통과하여 완료된 TTA 수를 인위적으로 늘 렸습니다. 그들은 필드 구석에 서서 서로 공을 던지게 할 것입니다. 통계는 "물이 뚝뚝 떨어지고"결혼 비율이 감소하고 게임 구성의 장소가 보장됩니다. "익숙한 이야기"라고 Alexander Bubnov가 웃습니다. "그런 경우로 스파르타크에서 베스코프에 의해 추방된 선수를 적어도 두 명은 알고 있습니다."
모스크바의 Leonid Slutsky 감독은 다른 의견을 가지고 있습니다. "시민"의 코치는 "경기가 끝나면 모든 축구 선수는 자신의 지표가 담긴 폴더를받습니다. "라고 말합니다. -예, 예를 들어 Bracamonte는 Kirichenko의 지표가 무엇인지 전혀 알 필요가 없으며 그 반대도 마찬가지라는 데 동의합니다. 그러나 같은 Kirichenko의 경우 그가 90 분 동안 현장에서 한 일, 그가 실수 한 구성 요소, 반대로 그가 매우 좋아 보이는 부분을 보는 것은 확실히 흥미롭고 유용합니다. Slutsky의 선수와 그 자신은 그러한 정보가 부족하지 않습니다. Moskva는 그들뿐만 아니라 전술 및 기술 조치를 계산하기위한 특수 컴퓨터 프로그램을 갖춘 몇 안되는 러시아 클럽 중 하나입니다.
TTA가 고려되는 러시아의 거의 모든 곳에서 그들은 예전 방식으로 행동합니다. 특별히 훈련 된 사람이 연단에 앉아 경기 중에이 축구 선수 또는 저 축구 선수가 한 일을 레코더에 비방합니다. 해독 후 통계가 준비됩니다. 훈련생이 방송 중에 필요한 버튼을 누르고 목표물에 대한 샷, 파울 및 기타 간단한 지표를 세고 눈으로 공 소유 비율을 결정하는 텔레비전에서도 통계가 준비되고 있습니다. 유럽 ​​전체는 특별한 컴퓨터 프로그램을 사용하여 완전히 다른 방식으로 작동합니다. 대부분의 클럽은 English Prozone을 사용합니다.
Prozone 제작자와 협업하는 것은 비용이 많이 드는 즐거움입니다. 언제 러시아 클럽함께 일하겠다는 제안으로 영국인은 오랫동안 생각했고 결국 프로그램 사용 한 시즌에 200,000 유로라는 견고한 재정 조건을 마련했습니다. 동시에 Prozone의 소유자는 러시아로의 이전을 단호하게 거부했습니다. 소프트웨어. 계약 조건에 따라 경기 영상을 영국으로 보내 처리하고 결과를 러시아로 다시 보내야 했습니다. 모든 것에 관한 모든 것이 4일에서 일주일까지 걸릴 것입니다. 경기가 끝난 바로 다음 날 경기를 분석해야 하는 코치에게는 감당할 수 없는 사치입니다.
모스크바는 반대 방향으로 러시아 개발자로부터 유사한 Ascenio 시스템 프로그램을 구입했습니다. 클럽은 얼마를 지정하지 않지만 영국인보다 훨씬 저렴한 것 같습니다. 비공식 정보에 따르면 본격적인 제품의 경우 150,000 유로 정도입니다. Lokomotiv는 거의 같지만 해외에서는 백만 달러가 든다고합니다.

그들은 모든 것을 가지고 있습니다

"모든 것이 언뜻보기에 복잡하지 않습니다. "모스크바의 언론 책임자 인 Maxim Motin은 특히 축구를 위해 클럽의 컴퓨터 센터를 둘러 봅니다. - 먼저 경기장 전체를 높은 곳에서 촬영하는 4대의 카메라를 경기장에 설치했습니다. 캡처된 이미지가 컴퓨터로 전송되고 프로그램의 주요 작업이 시작됩니다.
작업 결과는 랩톱 화면에 맞습니다. 표시가있는 녹색 필드에는 22 개의 점이 있습니다. 두 팀의 선수는 카메라에 의해 명확하게 기록되어 컴퓨터로 전송되었습니다. 음모를 위해 Intertoto Cup "Moscow"- "Hertha"의 경기가 선택되었습니다. "유명한 러시아 코치,이 프로그램을 보 자마자 나는 그 결과가 상대방에게 떨어질 것이라고 금했습니다. 즉시 전체 게임이 전체 시야에 들어오고 팀을 새로 만들어야합니다.”라고 선택을 설명합니다. 어떤 게임도 보여주지 않고 기업연대를 벗어난 경기 맥심 러시아 팀.
기자가 버튼을 누르면 경기가 시작되고 점이 움직이기 시작합니다. Camp Nou의 맨 윗줄에 앉아 수십 미터 높이에서 경기를 보는 느낌입니다. 컴퓨터 축구를 해본 사람이라면 누구나 이해할 것입니다. Maxim은 마우스를 움직여 화면에 있는 4명의 수비수를 한 줄로 연결합니다. 그리고 수비수들이 자신의 골을 수비할 때 어떻게 이 라인을 명확하게 유지하는지, 그리고 측면 수비수가 공격에 연결될 때 어떻게 가장자리를 따라 휘어지는지 즉시 명확하게 볼 수 있습니다. 마우스를 한 번 더 움직이면 Maxim은 수비선과 미드 필드 사이의 거리를 강조합니다. 모든 코치에게 중요한 간격은 센티미터로 고정됩니다.
"이렇게 하면 됩니다." Maxim이 버튼 몇 개를 누르면 그림이 3차원이 되고 점은 잘 정의된 축구 선수의 3D 모델로 바뀝니다. 예를 들어 Tchuysse는 화면에서 흰색입니다. “이 3D 모델에서 맨체스터 유나이티드는 모든 목표를 웹사이트에 표시합니다. -포털에서 비슷한 일을 할 수도 있습니다. 그러나 이것은 팬들에게 더 흥미 롭습니다. 코치는 정보가 필요합니다."
그들은 경기에 완전한 서류를 가져옵니다. 각 플레이어의 뉴스레터는 적절한 용지 더미에만 맞습니다. 악명 높은 TTD뿐만 아니라 모든 것이 여기에 있습니다. 특정 축구 선수가 경기당 몇 킬로미터를 달렸으며 어떤 속도(스텝, 조깅, 일반 달리기 또는 가속 포함)인지에 대한 지표가 있는 테이블입니다. 정확한 시간각 선수가 개별적으로 공을 소유하는 것 - 거의 아무도 3분 이상 가질 수 없습니다. 게임 전반에 걸친 선수의 활동 그래프: 1분부터 17분까지 축구 선수 X는 매우 활동적이었다가 쇠퇴하기 시작했고 56분부터 68분까지 일반적으로 비활성 상태였습니다. 그리고 플레이어 문제 신체 훈련명백해진다. Leonid Slutsky는 메모를 해독합니다. "여기에는 우선주의를 기울이는 별도의 숫자가 없습니다." - 여기에서 모든 것이 연결되며, 다른 모든 프로그램과 달리 우리 프로그램은 실행 중인 작업의 전체 양을 완료한 것으로 간주합니다. 그리고 다른 많은 것들."
회사 대표 인 Dmitry Sadovnikov는“이것은 외국 아날로그를 능가하는 최초의 러시아 제품입니다.”라고 자랑스럽게 말합니다. 축구 경력”, Ascensio 시스템의 공식 대리점입니다. - 이 시스템의 장비 비용은 전체 단지 비용의 10분의 1을 넘지 않습니다. 컴퓨터 4대
카메라 4대, 경기장 장비 설치. 다른 모든 것은 실제로 클럽이 인수하는 소프트웨어 제품입니다. 불행히도 러시아에서는 지적 재산에 돈이 든다는 사실을 이해하는 사람이 거의 없습니다. 결국 우리의 주요 제품은 장비가 아니라 프로그램 자체입니다. 일부 구단에서는 1-2경기 분석을 요청하기도 합니다. 이것은 전체 단지를 즉시 구매하고 싶지 않은 클럽과 관련이 있습니다.
그러나 그러한 시스템의 장비가 근본적으로 변경되는 날은 멀지 않았습니다. 이미 기술적으로 각 축구 선수의 장비에 전자 칩을 장착하고 필드 구석에 센서를 배치하여 플레이어의 모든 데이터를 온라인으로 수신할 수 있습니다. 이에 대한 대안은 GPS 글로벌 포지셔닝 시스템을 사용하는 것입니다. 축구 선수의 생체 데이터에 대한 정보를 실시간으로 수신할 수 있는 팔찌도 선수에게 제공될 수 있습니다. 그러나 FIFA는 축구의 전산화에 반대합니다.
Valery Vasilyevich Lobanovsky는 그러한 입장에 만족하지 않을 것입니다.

블로그 "흰색과 파란색 음영"에서 우리는 시즌 시작부터 현재까지의 기간 동안 Dynamo 팀의 기술 및 전술적 행동(TTD)과 같은 축구의 중요한 구성 요소를 분석하려고 노력할 것입니다.

놀랍게 들릴지 모르지만 기술 계산 기술 전술적 행동 (TTD)에서 개발 소련 70 년대 또는 오히려 연구소에서 신체 문화. 첫째, 축구가 무엇인지, 그 구성 요소가 무엇인지 결정하는 과학적 과제가 설정되었습니다. 그리고 그들은 결정했습니다. 게임은 패스, 드리블, 태클, 가로 채기, 헤더로 구성됩니다 ... 이 모든 것이 TTD입니다. 새로운 계산법은 국내 코칭 워크샵의 두 마스터에 의해 즉시 채택되었습니다. Lobanovsky와 Beskov.

여기서, 새로운 기술특정 플레이어의 효율성을 결정한 계산은 모든 사람을 만족시키지 못했습니다. 예를 들어, 올렉 블로힌그의 책에서 그는 Beskov의 작업 방법에 대해 매우 비판적이었습니다. 마찬가지로 그는 플레이어의 다양한 기술 및 전술적 행동을 계산하는 데에만 관여했습니다. 그러나 Konstantin Ivanovich는 단호했습니다. "모든 것에주의를 기울여야합니다!" 그리고 결실을 맺었습니다. 새로운 방법으로 Lobanovsky와 Beskov는 나머지보다 앞서있었습니다. 진정한 돌파구가있었습니다. Kievans는 다음 중 하나로 간주되었습니다. 최고의 팀유럽과 소련 대표팀, 등급 FIFA, 위에 나왔습니다.

점차적으로 TTD를 계산하는 방법은 전체를 캡처했습니다. 축구계. ~에 이 순간많은 팀이 더 이상 TTD를 수동으로 계산하지 않고 특별히 생성된 비디오 녹화에 따라 경기 후 테이블을 작성합니다. 싱크 탱크. 그리고 앞으로 그들은 특정 위치에서 특정 플레이어의 게임에 대한 결론을 내립니다.

글쎄, 플레이어가 어떤 TTD 지표를 가지고 있는지 봅시다 발전기이번 시즌에. 우선 3개를 먹자 가장 중요한 지표: 패스, 무술 및 가로채기.

어시스트(수비수):

* "전체 기어" - 후진/중간 기어 제외

아래 표에서 알 수 있듯이, 가장 높은 비율정확한 패스는 Denisov (그의 경기 수는 훨씬 적지 만)와 Fernandez가 만들었습니다. 이것은 중앙 수비수에게 일반적이기 때문에 이해할 수 있습니다. 그러나 Kolodin의 정확도 비율은 눈에 띄게 낮지 만 이웃에 대한 패스 비율은 거의 같습니다. 물론 Kolodin의 낮은 지표는 항상 목표에 도달하지 못하는 "좋아하는"전방 대각선으로 설명 할 수 있습니다.

이제 질문을 해보자. 74% 페르난데즈- 많거나 적습니까? 제 생각에는 중앙 수비수로는 충분하지 않습니다. 예를 들어, 유로화에서 이 평균은 80-90%였습니다. 예, 그 수준이 더 높다고 말할 수 있습니다. 그러나 결국 지난 시즌에도 Leo의 수치는 훨씬 더 높았습니다 - 약 80 %. 특히 Dynamo의 두 명의 중앙 수비수가 충분히 플레이했기 때문에 이러한 감소의 이유는 무엇입니까? 이것은 논의할 주제입니다.

어시스트(미드필더):

* "전체 기어" - 후진/가까운 기어 제외

"미드필더" 섹션에서 주목할 가치가 있습니다. 흥미로운 점- 거의 모든 축구 선수의 패스 정확도가 낮습니다. 예: 2008년 드미트리 코클로프이 수치는 72%였습니다. 현재 이러한 감소는 한 걸음 물러난 것으로 간주될 수 있습니다. 그러나 동시에 패스의 정확성도 현장의 파트너에 달려 있다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 아마도 작년에 이 수치는 현장에서의 존재로 인해 더 높았을 것입니다. 대니와 셈쇼바.

그럼에도 불구하고 Khokhlov는 현재 정확한 패스 수에서 선두를 달리고 있으며 니어 또는 백으로의 패스는 28%에 불과합니다. 최고의 성능 Dmitry가 종종 입장을 취하는 경우 수비형 미드필더.

D.Kombarov와 Agiyar에 주의를 기울이지 않는 것은 불가능합니다. 그리고 Louis의 46%가 적은 수의 경기에 기인할 수 있다면 나쁜 물리적 형태, 그런 다음 Dmitry의 58 %는 왼쪽 미드 필더의 위치에 있기 때문에 봉사 할 순간을 예상하여 연석을 쟁기질한다는 사실로만 설명 할 수 있습니다. 중앙에 더 가까이 가지 않습니다.매칭 게임에 참여합니다. 나쁜가요 좋은가요? 아마도이 질문은 Andrey Nikolaevich에게 물어봐야 할 것입니다. 그런데 프로그램에서 결혼 비율이 좀 쑥스럽네요.

이제 두 번째 지표로 넘어 갑시다. 그다지 중요하지 않습니다.

무술(수비수):

Denis Kolodin은 가장 자주 무술에 들어갑니다. 이 지표에 따르면 또 다른 중앙 수비수인 페르난데스가 근처에 있다. 그러나이 수치를 평가할 때 Denis보다 훨씬 열등한 아르헨티나의 차원을 잊어서는 안됩니다.

이 지표에서 최악 - Kovalchik 및 K. Kombarov. 이것이 팀이 수비 측면에서 그다지 성공적이지 못한 이유 중 하나일 가능성이 있습니다.

무술(미드필더 및 포워드):

역설적이게도 Dmitry Khokhlov의 최근팬들은 종종 꾸짖고 그를 벤치에 앉히겠다고 제안합니다. 동시에 Dmitry는 무술 승률 측면에서 팀에서 최고 중 하나입니다. 예, 그렇게 말할 수 있습니다 높은 비율보장 좋은 경기첫 번째 라운드와 두 번째 라운드에서 감소가 시작되었지만 아직 전체 통계에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 하지만 게임을 보면 소피아 CSKA,그런 다음 Dmitry가 얻은 무술의 비율이 훨씬 더 높았습니다. 75%(8개 중 6개). 그의 나이에 이것은 매우 가치있는 지표입니다.

가로채기:

표시기 "절단"으로 - 완전한 선명도. 유일하게 눈길을 끄는 다시 드미트리 코클로프, 두 명의 중앙 수비수 바로 뒤에 있는 이 지표에 있습니다.

그리고 마지막으로 전반적인 그림기술 및 전술적 조치에 대해. 게임당 TTD의 평균 결함 비율을 반영합니다.

일반 TTD:

모든 완벽한 기술 및 전술적 조치대부분 높은 비율결혼, 축구선수 3명이 눈에 띈다 - Dimidko, Agiyar 및 Smolov. 그리고 Smolov가 처음에 의미하는 전방 위치에서 작동하는 경우 더 많은 수량손실과 나쁜 움직임, 그 다음에는 Louis와 Alexander가 중심축을 구성하며 좋은 볼 컨트롤이 주요 요구 사항 중 하나입니다. 그러나 동시에 팀의 평균 지표는 31% - 작년 수준에 해당합니다.

요약하면, 나는 반복하고 싶다 드미트리 코클로프, 거의 모든 측정에서 팀에서 최고 중 한 명이지만 그의 결혼 비율은 작년에 약간 낮았습니다 - 25%

fc-dynamo.ru의 데이터

코칭 스태프의 활동에서 축구 선수의 기술적 및 전술적 행동의 통계 처리를 위한 프로그램의 적용.

축구는 전 세계 수천만 명의 마음을 사로잡습니다. 모두가 자신의 방식으로 그것을 좋아합니다. 일부는 아늑한 분위기에서 경기의 기복을 따릅니다. 가정 환경, 다른 사람들은 시끄럽고 아드레날린이 가득하고 감정적 인 분위기의 스탠드 없이는 살 수 없습니다. 러시아의 인기 등급에서 축구는 옛날부터 손바닥을 잡고 있습니다. Rossport에 따르면 스포츠에 진지하게 관심을 가진 1,364만 명 중 축구 선수는 1,532,000명으로 전체 운동 선수 수의 11.2%에 해당합니다!

성과는 없을 것입니다. 관심은 천천히 그러나 확실하게 사라지기 시작할 것입니다. 20 세기 후반에 국가 대표팀이 등급 데이터로 확인 된 지구상에서 가장 강한 팀이 아니었다면 우리나라에서 축구가 어떻게 발전했을지 누가 ​​알겠습니까? 국제연맹 축구 협회(피파). 지난 20년 동안 우리는 동요하지 않고 쉽게 이전 위치를 포기했습니다. 전문가들은 막 다른 골목이라고 할 수없는 상황에 대한 많은 설명을 찾습니다. 코칭, 스쿼드의 과도한 회전, 젊은 세대에 대한 관심 부족, 선수 동기 부여 문제 등 모두가 이전에 우리를 따라 잡는 데 어려움을 겪었던 이유를 이해하려고 노력합시다. 이제 우리는 따라 잡는 역할을하게되었습니다.

압도적 인 대다수 외국인 코치국내 전문가의 배경과 유리하게 구별되는 게임의 특정 측면에 대한 수학적 계산에 큰 관심을 기울입니다. 아마도 여기에 (물론 다른 요인과 함께) 수십 년 동안 축구계에서 떠돌아 다니는 수수께끼에 대한 답이 있습니다. 왜 해외 멘토는 수요가 없으며 러시아에서는 외국인의 존재가 오랫동안 중단되었습니다 이국적인 것으로 간주됩니다. 본 연구에서는 서구에서 매우 인기가 있고 국내 전문가들에게는 근본적으로 무시되는 축구 선수의 경기 활동에 대한 수학적 분석이 왜 필요한지 설명하려고 노력할 것입니다.

기술 및 전술 조치(TTD)를 계산하는 기술은 70년대에 주립 체육 센터(체육 연구소)에서 개발되었습니다. 일반 원칙계산은 상세한 분석간단한 볼 패스부터 복잡한 전술적 기동에 이르기까지 필드에서 각 개별 선수의 성능. 궁극적으로 데이터가 요약되고 성공적인 행동은 실패한 행동과 관련이 있으며 결혼 비율이라는 숫자가 표시됩니다. 그 자체로 숫자는 불행한 코치에게 아무 말도하지 않지만 영원한 탐색그들은 실수에 대한 작업을 수행하는 멘토에게 큰 도움이 될 것입니다. 훈련 계획, 게임 설치.

축구 선수 훈련 과정의 스포츠 구성 요소에 과학적 기반을 도입해야 할 필요성을 이해 한 소련 최초의 사람 높은 자격을 갖춘, Valery Vasilievich Lobanovsky와 Konstantin Ivanovich Beskov가되었습니다. 이 상징적 인 이름으로 국내 스포츠성격은 오늘날 우리가 꿈만 꿀 수 있는 높이까지 우리 축구의 상승과 관련이 있습니다. 세계 1위 게임에 대해 정반대의 시각을 가진 영원한 라이벌들의 공통점은? 그들은 와드의 TTA 지표로 작업하는 시스템을 처음으로 채택했으며 얻은 결과를 바탕으로 준비 과정과 게임 자체를 조정하기 시작했습니다. 그리고, 의학적으로 증명된 한계 인간의 능력한 사람 또는 다른 사람, 그리고 두 번째 - 지표 최고의 축구 선수세상의 모든 사람은 자신의 방식으로 결과를 자유롭게 해석할 수 있습니다. 두 전문가가 획득한 트로피의 수는 이 방법의 필요성에 대한 모든 의구심을 불식시킵니다.

유럽 ​​및 국제 무대에서 큰 성공을 거둔 서구 전문가들은 겉보기에 위아래로 연구 된 게임에서 그러한 급속한 돌파구의 이유에 관심을 갖게되었습니다. 철의 장막으로 인해 정보를 얻기가 쉽지 않았기 때문에 외국인들은 속임수를 썼습니다. 그들은 동맹국을 시범 토너먼트에 초대하고 자신은 비밀리에 준비 과정을 지켜 보았습니다. 예를 들어, 1982년 월드컵 우승 후 이탈리아 대표팀 Enzo Bearzott의 멘토는 Lobanovsky의 방법을 사용하여 최종 결과를 달성하는 데 어느 정도 도움이 되었다고 말했습니다.

그 당시의 계산 시스템은 불명예스럽기 쉬웠습니다. 이 모든 것은 선수들의 행동을 기록하는 장치에 있는 코치 중 한 명이 경기 중 가장 간단한 구술로 시작했습니다. 경기 후 이 자료를 해독하고 지표를 다시 계산했으며 메인 코치최종 데이터가 포함된 서류를 받았습니다. 지정된 시스템비디오 테이프에 경기를 녹화하는 것이 가능해지면서 큰 오류가 제거되었습니다.


분석된 일치 항목의 데이터베이스가 기하급수적으로 증가했습니다. 그 자체로 하나의 결투에 대한 분석은 도움이 될 수 없을 뿐만 아니라 멘토를 혼란스럽게 하기 때문에 데이터의 체계화 및 일반화 분석이 시급합니다. 지난 세기 80 년대 말의 프로젝트는 실현 불가능했고 소련의 붕괴가 일어나고 과로로 얻은 모든 것이 하룻밤 사이에 무너 졌을 때 관리들은 축구와 같은 "작은 것"을 잊었습니다.

가장 과학의 도입 대중적인 견해국가의 스포츠는 적시에 얼었습니다. 국경이 열리고 가장 강력한 전문가가 초대됩니다 웨스턴 클럽모든 프로젝트와 엄청난 지식 저장소를 가지고 고국을 떠났습니다. 러시아가 회복하는 동안 유럽은 (주로 우리 직원 덕분에!) 축구 발전 측면에서 도약과 경계를 이루고 있었습니다.

오늘날 세계 일류 클럽의 처분에 강력한 프로그램시스템화뿐만 아니라 각 플레이어, 동일한 역할의 플레이어, 팀 전체의 TTA를 완전히 자동으로 계산합니다. 그러한 프로그램의 개발은 매우, 매우 비용이 많이 드는 과정이며, 우리는 얘기하고있다재정적 요소뿐만 아니라.

그러한 상황에서 우리는 어떻게 되어야 합니까? 러시아 정신은 모든 것을 한 번에 요구하므로 외국 혁신, 부유 한 소유자에 대해 배웠습니다. 축구 클럽이 분야의 모든 개발에 부담을주지 않기로 결정하고 서구 시장에 진출했습니다.

그리고 가격이 물립니다! 예를 들어 Prozone 제작자와의 협력은 석유 재벌에게도 값싼 즐거움이 아닙니다. 신중한 영국인은 프로그램을 사용하는 한 시즌 동안 200,000 유로의 견고한 재정 조건을 제시했습니다. 또한 소프트웨어 제품 자체는 러시아로의 이전을 단호하게 거부했습니다. 경기 영상을 영국으로 보내야 했고 일주일 안에 결과가 러시아로 다시 보내졌을 것입니다. 이러한 마감일은 바로 다음날 "보고"를 준비하는 코치에게는 감당할 수 없는 사치입니다.

덜 홍보되지만 기능 프로그램 Ascenio 시스템, 축구 설치 등에서 다소 유사합니다. 이러한 시스템은 다양한 지표를 계산합니다. 각(!) 플레이어의 뉴스레터는 적절한 종이 더미에만 맞습니다. 대부분의 데이터는 쓸모없고 의미론적 부하가 전혀 없으며 일부 매개변수를 수동으로 재확인할 수 없고 논리적으로 결과가 다소 의심스러워 보이기 때문에 계산의 정확성에 대한 의심도 제기합니다. 규칙 "보다 더 많은 기능, 높을수록 가격"이 제대로 작동하며, 이러한 경우에도 추가 기능아무도 필요하지 않습니다. 당신이 제품을 원한다면 - 지불, 아니오 - 작별 인사! 동호회를 위한 특화된 컴퓨터 프로그램에 대한 부풀려진 가격 러시아 프리미어 리그그것은 너무 비싸.

이와 관련하여 TTA의 결과로 얻은 데이터를 체계화할 수 있는 저비용 프로그램 개발이 가능할 뿐만 아니라 축구 선수의 기술적, 전술적 행동의 주요 지표를 분석할 수 있는 능력도 갖추고 있다. 예를 들어 MO Excel에서 테이블을 생성 및 편집하고 그래프, 보고서 및 차트를 작성하고 데이터 분석을 수행할 수 있습니다 그림 1은 FC Krasnodar의 기술 및 전술적 조치 표를 보여줍니다.

사진 1 - TTD FC 크라스노다르 15라운드

모든 지표는 전반전과 후반전에서 별도로 계산되며 전체 경기에 대한 통계도 볼 수 있습니다. 주요 지표는 각 선수의 총 TTA 수와 결혼 비율입니다. 프로그램에서 특정 경기와 요약 테이블모든 게임에 대해 보고 기간 동안 특정 플레이어의 행동에 대한 완전한 그림을 얻을 수 있습니다.

산출:

TTD 데이터는 큰 도움이 되므로 고려해야 합니다. 코칭스태프실행 중실수에 대한 작업, 훈련 계획 작성, 게임 설정. 그리고 간단한 프로그램의 생성이것에 도움이 될 뿐만 아니라 클럽의 예산을 크게 절약할 것입니다!

문학:

1. 아르카디예프 D.A. Lobanovsky의 시대. -M.: AST 2009 - 413p.

2. Petukhov A.V. 개인의 기술 및 전술 숙달의 기반 형성 젊은 축구 선수. - 미디엄.: 소비에트 스포츠 2006 - 232p.

3. FIFA 공식 웹사이트 - http://www.fifa.com/worldfootball


TTD 계산의 "비밀"

친애하는 독자 여러분! 어떤 것에 대해 이야기하기 전에 개념을 정의해 봅시다. 나는 이 기사를 논문으로 만들고 현대 축구 전문가들의 "과학적" 연구의 모든 편지에 대해 논의하고 싶지 않습니다.

TTD와 같은 신비한 개념의 일부 측면에 대해서만 설명하겠습니다. TTDD란 무엇입니까? 검색창에서 이 약어에 점수를 매겼고 다음을 얻었습니다.


"전술적 및 기술적 조치 또는TTD- 사실 이것은 어시스트, 무술, 리바운드, 가로채기, 스트라이크 등 플레이어가 필드에서 수행하는 총 지표입니다. 동시에 대부분의 전술적, 기술적 조치는 이적과 무술에 속합니다.
전술적 및 기술적 조치 ... 이것은 전술적 조치, 기술적 조치 및 둘 다 흡수 한 조치라는 것이 밝혀졌습니다. 동의하십니까?
이전에 여러 번 썼듯이 전술은 전략의 도구입니다. 조밀하거나 마음이 약한 사람만이 수천 년의 인간 활동에 의해 결정된 것을 반박할 것입니다.
이제 기본 질문에 답하십시오. 경기 전략을 모르면 어떻게 전술적 행동을 계산할 수 있습니까? 어떻게? 결국, 이제 TTA의 계산은 개발된 알고리즘을 기반으로 다양한 프로그램, 다양한 축구 자원에 의해 수행됩니다. 권리?
그들은 게임에 대한 어떤 팀의 코치의 전략적 아이디어를 정말로 알고 있습니까? 아니요, 알 수 없습니다! 그렇다면 어떤 전술적 행동에 대해 이야기 할 수 있습니까? 이것은 첫 번째 넌센스입니다.
이제 "기술적 조치"가 무엇인지 생각해 봅시다. 기술적 조치가 있다면 다른 조치도 있어야 합니다. 권리? 그렇다면 왜 정의되지 않습니까? "비기술적 조치"란 무엇입니까? 열거할 수 있습니까?
친애하는 독자여, 내가 말한 것에 대해 생각해 본다면, 계속되는 모순의 불꽃이 당신의 머릿속에서 튀기 시작할 것이라고 확신합니다. 나는 당신에 대해 모르지만이 현대 축구 "과학"에 지쳤습니다. 나는 당신에게 몇 가지 예를 제공하고 싶습니다.
A팀 감독이 경기 전략으로 상대 오른쪽 측면 수비 돌파를 선택했다고 가정해보자. 정확히 왜 이런가요? 네, 상대 레프트백이 솔직히 약하기 때문입니다. 그리고 수비수 뿐만 아니라 윙어들도요.
코치는 자신의 전략을 실행하기 위해 어떤 전술을 선택했습니까? 이것은 상대 수비의 이 부분을 뚫는 데 도움이 되는 측면에 수치적 이점을 창출하는 것입니다.
이제 코치의 전략을 구현하기 위해 "A"팀의 중앙 미드 필더가 중앙 책임 영역에서 공격의 오른쪽 측면으로 이동하기 시작했다고 상상해 봅시다. 이 동작이 TTA 채점 시스템에 기록될 것이라고 생각하십니까? 아니라고 300% 확신합니다.
나는 이미 말했고 다시 반복하겠습니다. 팀 플레이어의 전술적 행동을 계산하려면 경기 전략과 이를 지원하는 전술 도구를 알아야 합니다. 아무도 이것을 모른다면 (때로는 코치 자신도 (!)) 전술적 행동 계산이 터무니 없습니다.
"기술적 조치"란 모든 사람에게 직관적으로 명확합니다. 사실, 그럼에도 불구하고 기술적인 것을 제외하고 축구장에 어떤 다른 행동이 있는지 알고 싶습니다. 그러나 TTD라고 하는 말도 안 되는 것을 축구 연습에 도입한 우리 축구 과학자들의 양심에 맡기도록 합시다.
결국 "기술적 조치"라는 개념에 해당하지 않는 현장 조치가 없다면 "조치"라는 단어에 "기술적"이라는 단어를 추가하는 이유는 무엇입니까? 그들은 "행동"이라는 단어를 사용하고 모두가 모든 것을 이해할 것입니다. 아니면 내가 잘못 생각하고 있습니까?
그렇지 않은 경우 정정하십시오. 정말 감사하겠습니다. 우리 축구광들이 하이픈이 나타나는 용어를 사용할 때, 즉 기술적이면서도 전술적인 행동이 동시에 있다는 것이 밝혀지면 예를 하나 이상 들어 보시겠습니까?
하이픈이 사용되는 용어는 전략과 경기 전술이 알려지지 않았기 때문에 이미 선험적으로 큰 어리 석음입니다. 독자 여러분, 이해합니다. 특히 그 특성에 대해 생각하지 않고 템플릿 용어에 익숙하기 때문에 이 기사에 있는 정보를 인식하기가 어렵습니다.
즉, 다른 사람들이 하는 방식대로 모든 것을 수행하고 괜찮습니다. 기사 초반에 TTA는 장비와 무술이 주를 이룬다고 했다. 전송에 대해 이야기합시다.

그림은 빨간색 팀의 선수 1이 어떻게 선수 2에게 공을 패스하는지 보여줍니다. 프로그램이 이 패스를 선수 1에게 다음과 같이 인정할 것이라고 생각하십니까? 유용한 행동? 나는 확신한다! 그리고 나는 그러한 이적을 중대한 실수로 인정할 것입니다.

왜요? 예, 그러한 이적은 팀의 공격을 범죄적으로 늦추기 때문입니다. 계산 된 모든 TTA는 특정 작업의 유용성을 결정하지 않으면 가치가 없습니다. 공익사업...

누가 그것을 정의할 수 있습니까? 30m 떨어진 상대 골문 앞에 있는 선수가 파트너에게 훌륭한 커팅 패스를 했지만, 그의 느린 지혜와 상대에 대한 오해 때문에 그럴 시간이 없었다고 상상해 보십시오. 공을 가진 파트너의 의도.

한편 공을 가진 선수는 이적 당시 골키퍼가 11m 지점에 있었고 펀처가 쉽게 골을 칠 수 있었기 때문에 상대의 골에 눈에 띄는 타격을 줄 수 있었다. 이러한 기회를 평가하는 프로그램은 무엇입니까?

그게 말이야, 그게 중요한 것축구 선수의 일시적인 행동을 세는 것이 그들의 유용성입니다 !!! 그러나 아무도 프로그램이 유용성을 결정하도록 가르치지 않았습니다.

또한 가장 중요한 점을 말씀 드리겠습니다. 유용성은 모든 코치가 사용할 수없는 것입니다! 그렇다면 TTD 계산은 팬 눈에 먼지입니다.

이미 한 번 이상 사용한 기본 예를 들겠습니다. Ivanov는 경기에서 80개의 TTA를 기록했고 Petrov는 75개를 기록했습니다. Sidorov는 2개의 TTA를 기록하여 멀리서 2개의 슛으로 상대 골문에 2골을 넣어 팀이 승리하도록 했습니다.

TTD 모던 디코딩 러시아 축구 선수 Alexander Viktorovich에게 많은 불쾌한 시간을 제공합니다.

특히 흥미로운 것은 Alexander Viktorovich의 가장 유능한 학생들이 비밀 영적 세션에서 수행 한 플레이어 였을 때 Bubnov 자신의 TTD에 대한 근면 한 분석입니다.

Alexander Bubnov가 어떻게 축구를했는지 기억하는 사람은 아무도 없지만 자신이 모든 사람에게 자신이 왕이라고 확신하고 Beskov와 Lobanovsky는 그를 존경하며 기쁨으로 입술을 때렸습니다. 또한 그의 의견으로는 우리가 가장 좋아하는 Bubnov 방법, 부인할 수없고 부인할 수없는 방법을 사용하여 이것을 확인하기로 결정했습니다. 우리는 축구 선수 Bubnov의 TTA를 5로 세었습니다. 중요한 경기, 다른 팀에서 뛰고 다른 코치. 그리고 동시에 그들은 "RSFSR-2"와 같은 채널의 비위생적 TV 쇼에서 연설하는 전문가 Bubnov가 플레이어 Bubnov를 높이 평가할 것이라고 상상했습니다. 물론 "pgocent bgaka"의 빼놓을 수 없는 배려와 함께.

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