Модове на вещер 2 убийци на кралете. Нека обаче да преминем към най-важното, към промените.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - мод, който променя бойната система

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - мод, който променя бойната система

Новините може да не са съвсем навременни, защото модът беше пуснат преди много време, но точно сега е нараснал до приемливо качество.

В очакване на The Witcher 3 мнозина може да искат да преиграят The Witcher 2, така че защо да не освежите усещането от играта?

Можете да зададете един доста разумен въпрос: как това любопитство се различава от куп занаяти на същата тема, от които има хиляди в интернет? Отговорът е доста прост: създателят на този мод е директният създател на The Witcher 2 като такъв, така че модът е направен на професионално ниво, с минимум грешки и несъответствия.

Нека обаче да преминем към най-важното, към промените:

    1. Мини картата има стрелка, сочеща на север

    2. Отзивчивостта на анимацията на Geralt се увеличи с 80%, а анимацията на NPC с 50%

    3. Атаките на чудовища не могат да бъдат парирани с меч

    4. Вече не е необходимо да използвате блок, за да парирате, също така парирането и отклоняването на стрели се извършва автоматично, с произволен шанс, че промените въз основа на това колко парирания са направени за кратък период от време

    5. Няма прекъсване на атаката, ако вашите удари са парирани. Същото и за противниците.

    6. Когато използвате блок, Quen се активира

    7. Намаляване на значението на търкалянето в битка

    8. Оцеляването на враговете вече се изчислява въз основа на техните защитни способности и броня, а не на броя на животите

    9. Маговете и убийците вече не използват щитове "на охлаждане", но могат да блокират вашите индивидуални атаки, включително знаци

    10. Лятото и убийците вече могат да контраатакуват, ако направите непрекъсната серия от атаки

    11. Headeyes и Endryag Queens вече блокират само след няколко атаки вместо веднага

    12. Вражеските мечоносци вече не могат да ви повалят (въпреки че не са били много добри в това преди)

    13. Намаляване на броя на уменията

    14. Гералт първоначално има достъп до целия клон "Обучение".

    15. Всички умения вече имат едно ниво, а не две

    16. Повечето пасивни умения са премахнати и заменени с по-активни (все още не разбирам какво означава това)

    17. Aard и Igni са променили формата и радиуса на снаряда

    18. Riposte вече не изисква Guard Stance (прочетете - блокирайте)

    19. Нова ответна анимация

    20. Точки опит вече се дават само за завършване на куестове

    21. Гералт вече не купува специални рецепти за вещици, той ги помни, докато напредва

    22. Враговете вече са балансирани според тяхното облекло, оръжия и т.н. На практика това означава, че рицар в броня няма да бъде по-слаб от бандит в светло яке само защото бандитът се е появил на по-късно ниво.

    23. Първоначалното оборудване на Гералт е променено: сега първоначално в раницата има план за сребърен меч и няколко рецепти

    24. Важността на уменията вече е доведена до нивото на важност на оборудването

    25. Бронята вече е разделена на 4 категории: кожени якета, тежки кожени якета, бойни якета и тежки бойни якета. Тежката броня налага наказание за щети на Гералт

    26. Вносните артикули имат същите характеристики като в първата част. Стойността на тези предмети не се е променила.

    27. Продължителността на еликсирите и маслата е увеличена до един час

    28. Добавена свръхдоза и тежка свръхдоза от еликсири при прагове на токсичност съответно 55 и 65

    29. Премахнат ефекта на умората

    30. NPC нанасят пълни щети на други NPC

    31. Сега не е нужно да отнемате половината живот, за да хвърлите врага от скалата от Aard

    32. Reposte вече не отнема енергия

    33. При изчисляване на щетите върху чудовища, сребърните метателни ножове се третират като сребърни оръжия.

    34. Добавен ефект на проникване - оръжието игнорира бронята на героя

    35. Щетите на Geralt "от ръка" са намалени от 5 на 0

    36. Изгарянето, Кървенето и Отровата вече могат да действат едновременно

    37. Разпределението на опит за куестове стана по-равномерно. Вече няма такова нещо, че за един куест да получавате 50XP, а за друг 2000XP

    38. Моралните избори, направени в куестове, пряко засягат наградите и натрупания опит

    39. The Witcher сега получава информация за чудовища по-бързо

    40. Премахнат допълнителен бонус от backstab

    41. Променена е наградата за всяко ниво на арената

    42. Намален е броят на враговете на някои нива на арената

    43. Мокрите ботуши на войниците станаха по-тежки от сухите :)

    44. Стартовото DLC оборудване вече се продава в магазините и също се издава за завършване на куестове

    45. Намаляване на броя на броните и оръжията в играта, сега оборудването се настройва в съответствие с напредъка на преминаването

    46. ​​​​Някои качествени предмети, които преди са били награди за мисии, сега са стоки в магазините

    47. Намалена цена на мечове и броня

    48. Намалено количеството плячка, изпусната от врагове

    49. Търговците вече имат определена специализация, въз основа на която имат определен асортимент

    50. Специални вещерски рецепти не могат да се купуват, но не могат и да се продават

    51. Добавена бойна позиция. Гералт го въвежда автоматично въз основа на текущата ситуация.

    52. В боен стоеж вместо преобръщане - пирует

    53. Враговете, убити от заклинание, експлодират, но това не се отнася за знаците на Witcher - те не са толкова мощни

    54. Премахнати скриптирани мечове в кътсцени. Сега кътсцените ще съдържат мечовете, които Geralt има в момента

    55. Противниците са оборудвани с мечове според техния социален статус

    56. Намален ефект от трептенето на камерата при среща с големи същества

    57. Премахнат ефект на зелен облак по време на отравяне

    58. Подобрени всички бойни анимации

    59. Маслата за меч сега всъщност увеличават щетите

    60. Поправен е бъг, при който Гералт направи 2 стъпки след преобръщане, преди да спре

    61. Преходът към небойно състояние е намален от 7 секунди на 2

    62. Сега разпределението на уменията може да се извърши без превключване към режим на медитация, независимо от нивото на трудност

    63. Преименува някои елементи. Премахнат клас магически и епични предмети

    64. Намалено значение на гледката

Модът е поставен на версията на играта 3.4 и по-нова!

Инструкции за превод във файла translation.txt


Версия: 1.11
език:Руски

Описание:
Поради факта, че авторът на оригиналния мод напусна модирането преди много време, друг автор, Afrotoast42, се зае с разработването на мода. Модът ще се хареса на всички фенове на играта Witcher 2, този мод ще добави към играта много различни дрехи и броня от играта Witcher 2 за мъжки герои и комплект Saskia за женски герои. Всички видове броня и облекло не са често срещани в света на Skyrim, можете да ги изработите само в ковачницата. В допълнение, всички компоненти на облекло и броня могат да се комбинират с ванилова броня и облекло в играта.

Актуализация: 1.11
- Поправени грешки и променени цени и рецепти.
- В допълнение, добавени каски от различни епохи от автора redxavier и броня "Blue Stripes" и "Assassin School of Vipers" от автора TH3WICK3D1
- Всичко е почистено и възстановено в TES5edit
- Модът вече е опакован в esp и bsa файлове, освен това името на .esp файла е променено. Когато актуализирате до нова версия, ще трябва да премахнете всички части на бронята от себе си от този мод и да я вземете от тези, на които е дадена, запазете и изтрийте всички файлове от предишната версия на мода, прочетете по-долу какво да направите .

Какво е налично:

Ново в 1.11 НОВО
- Каска Bascinet "Klappvisor" (обикновена и отворена)
- Шлем Bascinet "Horned"
- Helm Bascinet "Капитан"
- Стоманена каска "Sallet"
- Каска "Барбют"
- Стоманен шлем
- Шлем с пламтяща роза
- Сини ивици - Командирски ботуши (тежки)
- Сини ивици - Кираса на командира (тежка)
- Сини ивици - Командирски ръкавици (тежки)
- Сини ивици - Шлем на командира (тежък)
- Сини ивици - Качулка на командира (светла)
- Сини ивици - Командирски ботуши (светли)
- Сини ивици - Кираса на командира (светла)
- Сини ивици - Командирски ръкавици (светли)
- Колието на Върнън Рош
- Сини ленти - Елитни шапки
- Сини ивици - Елитни ботуши
- Сини ивици - Луксозно облекло
- Сини ивици - Елитни ръкавици
- Viper School Assassin - Ботуши
- Viper School Assassin - Cuirass
- Viper School Assassin - Ръкавици
- Сини ивици - Пълен комплект броня на капитана
- Сини ивици - Пълен комплект елитна броня

северна пощенска броня
- Броня А
- Пощенски нагръдник B
- Пощенски шлем

Дрехите на Гералт
- Ръкавиците на Гералт
- Жилетката на Гералт
- Ботуши на Гералт

Дрехи на Кралеубиец
- Броня "Killer of Kings", лека
- Броня "Убиецът на царете"
- Колан "Убиец на крале"
- Наметало "Убиец на крале"
- Ботуши на Kingslayer
- Ръкавици "Killer of Kings"

Облекло Лято
- Ръкавици Летни
- Cuirass Summer

Дрехите на Саския
- Облекло Saskia - мъжки и дамски вариант

Облекло Seltkirk
- Ръкавици Seltkirk
- Нагръдник на Зелткирк
- Ботуши на Seltkirk

Облекло на северните кралства
- Тежка войнишка броня
- Леки войнишки ботуши
- Войнишки ботуши
- Лека войнишка броня
- Войнишка броня с шипове

Платен нагръдник La Valetta, тежък
- Платени боти La Valetta, тежки
- Ракови ръкавици La Valetta, тежки

Ръкавици с ленти от Ордена на пламтящата роза, тежки
- Плоча Кираса на Ордена на пламтящата роза, тежка
- Ботуши с ленти от Ордена на пламтящата роза, тежки

Плътни ръкавици Aedirn, тежки
- Платен нагръдник на Едирн, тежък
- Ботуши Aedirn, тежки

Ботуши Temeria с ленти, тежки
- Покрити ръкавици Temeria, тежки
- Плоча Кираса от Темерия, тежка

Затворен шлем, тежък
- Отворен шлем, тежък
- Броня, тежка

Ботуши Redania, тежки
- Redanian Plate Cuirass, Heavy
- Redanian Plate Gloves, Heavy
- Кожени ботуши с шипове

Облекло на командира и капитана на Skoa "taeels
- Бронята на капитан Skoa "taels
- Бандана на капитан Skoa "taels
- Ръкавиците на капитан Скоа Таел
- Ботуши на капитан Skoa "taels
- Бронята на командира на Skoa "taels
- Bandana командир Skoa "taels
- Ръкавици на Skoa "Tael Commander"
- Ботуши на Skoa "Tael Commander"

Облекло Nilfgaard
- Нилфгаардски шлем
- Nilfgaardian Armor A
- Nilfgaardian Armor B
- Нилфгардски ръкавици
- Нилфгаардски шлем с крила

Къде да вземем всичко:
- Занаят в ковачницата, всички в различни секции на ковачницата.

Изисквания:
- Не

При надграждане до 1.11:
- Изтрийте всички файлове от предишната версия на мода и инсталирайте новата версия. Ако не знаете какво да изтриете или нямате архив на модификация версия 1.0 от дълго време, тогава оставих стария архив на мода на допълнителната връзка, изтеглете архива, вижте какви файлове има в архива на мода и видите същите файлове и ги изтриете от папката на играта.
- Изтрийте файла LordOfWar_TW2.esp

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез мениджъри на NMM / MO)
0. Премахнете всички части от броня от себе си от този мод и я вземете от тези, на които са я дали, изхвърлете всички части от броня и дрехи от този мод от инвентара си или я поставете някъде в сандък или просто я продайте, основният нещо е, че нямате нищо от този мод, запазете и изтрийте всички файлове от предишната версия на мода.
1. Изтеглете "Основния мод" и по желание "Опция - премахване на защитната броня" (премахва стоманените плочи, които са около врата).
2. Инсталирайте папката Data от архива на "Main Mod" в папката на играта (Data не е вътре в Data, а отгоре), потвърдете обединяването на папки и файлове и активирайте в стартовия панел.
3. Ако не искате броня около врата на тежки типове броня, тогава задайте опцията по избор.

Миникарта: Добавена е стрелка, сочеща на север.
Отзивчивостта на анимацията на Geralt се увеличи с 80%
Отзивчивостта на анимацията на NPC се увеличи с 50%.
Гералт може да блокира удари, докато се движи (нова анимация). Вече не е необходимо да използвате защитна стойка за париране.
Гералт автоматично парира вражеските атаки, нанесени с меч, и отблъсква изстреляните стрели. Но това не означава, че Гералт е непобедим. Няма да имате 100% шанс за париране, а шансът за париране непрекъснато се променя. Променя се в зависимост от това колко удара сте блокирали за кратък период от време и как е бил хвърлен ударът.
Атаките на Гералт и неговите опоненти вече не се прекъсват от пари. Това позволява последователността на ударите да продължи.
Атаките на чудовища не могат да бъдат парирани с меч.
Когато използвате защитната стойка, Куен се активира.
Промените в отбранителната механика, изброени по-горе, намалиха значението на преобръщането в битка.
Оцеляването на враговете се основава на тяхната отбранителна способност и броня, а не на техните високи точки за попадение.
Маговете и убийците не използват щитове дълго време, вместо това те имат шанс да блокират атаката на всеки играч поотделно, включително Witcher Signs. Това елиминира продължителността на „GodMode“, която накара играчите да тичат в кръг и да чакат врагът да се отвори.
Лето и Елитните убийци ще контраатакуват, когато играчът ги атакува неконтролируемо.
Headeyes и Queens of Endryag ще разберат, че трябва да блокират удари с меч само след като няколко удара са попаднали върху него.
Премахна ефекта на нокдаун, прилаган от вражески мечоносци.
Броят на уменията е намалял, което гарантира победата на качеството над количеството. Опитът с наградата и нивото на персонажа са коригирани спрямо текущото развитие.
Гералт вече притежава основните вещерски умения. Не е необходимо да преминавате през учебния клон, за да получите достъп до останалите клонове на знанието.
Премахна много пасивни умения от дървото на уменията и ги замени с по-активни способности. Останалите пасивни умения са променени на по-активни.
Сега всички умения имат само едно ниво на развитие (преди 2).
Aard и Igni са променени от форма на снаряд в обсег
Riposte вече не изисква използването на Guard Stance.
Променена ответна анимация
Точки опит ще се дават само за завършване на куестове, а не за убиване на врагове.
Гералт вече не купува конкретни рецепти за вещици от произволни продавачи. Спомня си ги, когато паметта му се връща.
Всеки враг е балансиран според тяхното телосложение, бойни умения, стил на битка, оръжия и броня. Следвайки тези принципи, стана възможно да се създадат последователни правила за всеки герой. Например, полугол бандит няма да понесе повече удари от брониран рицар само защото бандитът се е появил на по-късно ниво.
Намалена диспропорция в статистиката на началното оборудване и оборудването, получено до края на играта.
Променено е стартовото оборудване на Geralt. Сега той ще има основни рецепти за алхимия и план за сребърен меч.
Значението на уменията е променено. Придобитите умения трябва да имат не по-малко влияние върху Гералт, отколкото оборудването му.
Бронята на Гералт е разделена на 4 категории: кожени якета, тежки кожени якета, бойни якета и тежки бойни якета. Тежката броня налага малко наказание за щети на Гералт. Играчите ще трябва да избират между максимални щети и защита.
Предметите, внесени от The Witcher, имат същите качества като в първата част. Стойността на уникалните брони и оръжия ще остане същата. Това прави играта по-лесна, но това е умишлен ход.
Продължителността на действие на еликсирите и маслата е един час.
Добавени са предозиране и тежко предозиране от еликсири към прагове на токсичност от 55 и 65.
Премахнат е ефектът на умората, който намалява щетите от меча и поглъщането на щети при блокиране без използване на енергия. Поради умората много играчи не са използвали знаците, защото когато енергията е била намалена, щетите са били намалени.
NPC нанасят пълни щети на други NPC.
Сега не е нужно да отнемате 50% от живота, за да хвърлите врага от хълма с Aard.
Riposte вече не изисква енергия.
При изчисляване на щетите върху чудовища, сребърните ножове за хвърляне се третират като сребърни оръжия.
Вече има оръжие, което игнорира оборудваната броня при изчисляване на щетите - ефектът на проникване.
Изгарянето, кървенето и отровата могат да действат едновременно.
Разпределението на опита стана по-схематично. Сега вече няма да е така, че за един мисия играчът ще получи 50 точки опит, а за друг 2000.
Моралните избори, направени по време на куестове, се отразяват в натрупания опит и оборудване. Играчите трябва да се съсредоточат повече върху играта, отколкото върху наградите за мисии.
Гералт започна да научава по-бързо за чудовищата.
За придобитите знания за чудовищата, играчът ще получи награда под формата на масла за.
Минималните щети на Гералт са нула (преди 5).
Премахнати са допълнителни щети от удар в гърба. Гералт не парира атаки отзад, защото това вече е значителна щета. Допълнителният бонус за щети би бил излишен. Що се отнася до враговете, тази промяна вече не кара играча да се върти около враг, за да нанесе допълнителни щети.
Промени наградата за всяко ниво на арената в съответствие с напредъка на преминаването.
Намален е броят на враговете на някои нива на арената.
И накрая, мокрите ботуши по време на тренировка тежат повече от сухите!
Началното DLC оборудване е преместено в търговските магазини и се издава и за куестове.
Намален е броят на броните и оръжията в играта. Количеството оборудване се регулира в съответствие с напредъка на преминаването, като по този начин се елиминират огромно количество безполезни неща за напреднал герой
Оръжията и броните, които присъстват в играта, са избрани според следните правила: визуално разграничаване, магическа настройка на ниско ниво на вещер. Някои неща, налични в активите на играта, но неизползвани в оригиналната игра, бяха въведени отново.
Предметите с по-високо качество, получени от мисията, вече ще бъдат в магазините и ще бъдат разпределени между различни глави. Играчът все още трябва да харчи повече пари в магазините.
Намалена цена на мечове и броня. Играчът трябва да купува неща, а не да пести пари.
Намалено количеството плячка, изпусната от врагове.
Сега търговците се специализират в определен вид стоки.
Рецептите за Witcher не могат да се купуват, но не могат и да се продават.
Добавена е визуално ориентирана бойна позиция. По време на трудни битки Гералт влиза в определена позиция. Това се случва автоматично, въз основа на нивото на заплаха от врага.
Докато е в бойна стойка, Гералт изпълнява пирует (нова анимация) вместо преобръщане
Враговете, убити от заклинанието, експлодират. Но това не се отнася за Witcher Signs, тъй като те не са толкова мощни.
Премахнато сценарийно кино с мечове. В кътсцените Гералт ще използва мечовете, които има в момента.
Противниците са оборудвани с мечове в съответствие с техния социален статус, финансово състояние и текущата ситуация в играта. Например, войници, патрулиращи райони близо до Призрачната мъгла във втората глава - както се очаква от сюжета - ще носят сребърни мечове.
Намалено трептенето на камерата, използвано при среща с огромни същества като тролове и големи.
Премахна ефекта на зеления облак при отравяне.
Коригирани анимирани сцени във всички бойни анимации.
Фиксираните масла за мечове не дават допълнителни щети срещу чудовища.
Поправена е грешка, при която Гералт направи още 2 стъпки след преобръщане, преди да спре.
ДРУГИ
Намалено е времето за възстановяване до небойно състояние след битка от 7 на 2 секунди. Geralt след битката ще може да взаимодейства с външния свят по-бързо.
Сега - независимо от нивото на трудност - не е необходимо да влизате в медитация, за да придобиете умения.
Имената на редки предмети са променени. Предметите вече не са магически или епични.
Намалено е значението на мерника, за да се улесни превключването от един враг към друг.

моб_инфо