스포츠 릴레이 경주 게임 대회. 공이 있는 것과 없는 것

저는 수년 동안 아이들과 함께 일해 왔으며 스포츠와 교육 모두에서 아이들과 함께 다양한 게임을 즐기는 것을 좋아합니다. 나는 항상 ~하려고 노력한다 아이들의 여가재미있고 기억에 남을 만큼, 나는 이벤트를 신중하게 준비하고 바람직하지 않은 결과를 피하기 위해 모든 것을 아주 세세한 부분까지 생각합니다. 나는 아이들을 위한 재미있는 놀이 활동을 엄청나게 많이 보유하고 있습니다.

조키 올림픽

1. 멀리뛰기.두 팀이 멀리뛰기에서 경쟁합니다. 첫 번째 참가자는 결과 위치에서 멈추고 두 번째 참가자는 여기에서 더 멀리 점프하는 식으로 전체 팀에 적용됩니다. 일반 팀 점프 더 긴 길이승리할 것이다.

2. 경주 걷기.경쟁 팀의 첫 번째 참가자는 출발 선에서 뒤로 움직이기 시작하여 각 단계를 밟아 한 발의 뒤꿈치를 다른 발의 발가락에 놓습니다. 배턴을 넘긴 후 각 팀원은 이런 식으로 움직입니다. 느리게 움직이는 모든 것 중에서 가장 빠른 것이 승리합니다.

3. 촬영.참가자들은 표적이 될 골대로부터 5m 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 쓰레기로 촬영해야하거나 천연 소재(코르크, 콘...)을 바구니에 넣습니다. 두 팀의 첫 번째 참가자는 각각 하나의 아이템을 받습니다. 바구니에 가장 많은 물건을 담은 팀이 승리합니다.

4. 크로스 컨트리 스키.우리는 각 팀에 대해 두 개의 평행한 곡선을 그립니다. 이것은 스키 트랙입니다. 첫 번째 참가자에게는 릴레이 폴이 제공됩니다. 참가자는 한 방향으로 슬라이딩 스텝으로 스키를 "타고"다른 방향으로 달리며 배턴을 다음 방향으로 전달합니다. 스키 대신 잘라낸 플라스틱 병을 사용하여 다리를 삽입할 수 있습니다.

5. 봅슬레이. 참가자는 3 명, 2 명- "드라이버"-가방 잡기-썰매-모서리, 세 번째는 라이더로 나뉩니다. 그들은 한 방향으로 갔다가 뒤로 달려가 다음 세 사람에게 배턴을 전달합니다.

6. 야간 오리엔티어링.경쟁 팀의 처음 두 참가자는 눈을 가린 상태로 눈을 가린 채 출발하고 다시 달려야 합니다. 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"를 외쳐 "야간 보행자"를 도울 수 있습니다.

7. 자전거 경주.한 쌍의 참가자가 서로의 다리 사이를 잡고 경쟁합니다. 플라스틱 병- 자전거. 한 가지 방법은 자전거를 타고, 다른 방법은 달리면서 배턴을 다음 쌍으로 전달하는 것입니다.

8. 줄다리기.팀은 서로 등을 대고 서서 경쟁하며, 로프가 다리 사이로 통과됩니다.

9. 샴 쌍둥이. 한 쌍의 팀이 서로 등을 대고 손을 맞잡고 경쟁합니다. 그들은 처음부터 끝까지, 그리고 뒤로 옆으로 달린다.

10. 기차.첫 번째 팀원은 '기관차'로 결승선을 향해 달려갔다가 돌아옵니다. 처음에는 첫 번째 “자동차”를 히치에 걸고 두 사람은 결승선까지 이동했다가 뒤로 이동하여 다음 자동차를 연결합니다. 도착하는 '기차' 본격적으로처음에는.

동물학적인 경주

1. "뱀".팀 전체가 한 열에 차례로 줄을 서고 모두가 앞에있는 사람들의 어깨에 손을 얹고 함께 쪼그리고 앉습니다. 뱀이 준비되었습니다. 팀의 임무는 연결을 풀거나 일어나지 않고 지정된 경로를 왕복하는 것입니다.

2. "캥거루".팀당 한 명의 참가자가 지정된 거리를 이동하며 가방을 앞뒤로 점프하고 가방을 다음 참가자에게 전달합니다.

3. "늪의 개구리."처음 두 팀원에게는 판지 시트인 "범프"가 제공됩니다. 그들은 범프를 따라 한 방향으로 움직이고 다른 방향으로 달려가 배턴을 다음 플레이어에게 전달합니다.

4. "펭귄".경쟁 팀의 첫 번째 참가자는 무릎으로 공을 잡고 앞으로 뒤뚱거리며 뒤로 달려가 다음 참가자에게 공을 전달합니다.

5. "왕새우."처음 두 명의 참가자는 앞뒤로 주어진 거리를 뒤로 달립니다. 그런 다음 팀 전체가 암 역할을 시도할 때까지 다음 참가자입니다.

6. "박트리아 낙타"한 쌍의 팀이 경쟁합니다. 두 명의 참가자가 서로 뒤에 서서 한 손으로 혹 공을 등에 짊어지고 있습니다. 그런 다음 앞으로 몸을 기울이고 두 번째 참가자는 자유로운 손으로 첫 번째 참가자의 벨트를 잡습니다. 움직이는 동안 공이 떨어지지 않아야하며 등이 구부러져 야합니다. 쌍은 앞뒤로 달리며 공을 다음 쌍에게 전달합니다.

7. "다람쥐."우리는 땅에 원을 그리거나 후프를 배치합니다 - 속이 빈 곳 (5 개), 두 팀의 플레이어는 공 (손에 너트가 있음)을 사용하여 속이 빈 곳에서 빈 공간으로 점프하면서 앞뒤로 "너트"를 다음 "으로 전달합니다. 다람쥐".

8. "거미". 4명의 선수가 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 맞잡고 경쟁합니다. 일정 거리를 왕복해서 달려야 합니다.

9. "덩굴 위의 원숭이."닫힌 타원형 선(덩굴)이 땅에 그려지고, 각 팀의 "원숭이" 한 명의 플레이어가 한 방향으로 경로를 덮고 뒤로 달려가 다음 팀원에게 배턴을 전달합니다.

10. "마차"각 팀에서 3명의 선수가 말들로 구성된 팀을 구성하고, 후프 위에 서서 손으로 말을 잡고, 네 번째 선수가 이를 제어합니다. 팀은 달리면서 주어진 거리를 앞뒤로 이동하고 다음 4명에게 배턴을 전달합니다.

멋진 릴레이 경주

1. “여우 앨리스와 고양이 바실리오.”

참가자 쌍이 경쟁합니다. 여우는 한쪽 다리를 무릎에서 구부리고 손으로 잡는 동안 거기에서 일정 거리를 커버하고 뒤로 달려야합니다. 한쪽 다리로 점프하면 고양이는 눈을 가립니다. 그들은 동화처럼 팔짱을 끼고 움직입니다.

2. "용".

두 팀이 경쟁합니다. 각 팀의 참가자는 3명으로 나누어 나란히 서 있습니다. 평균 참가자이웃의 목에 팔을 감고 매달립니다. 이동하는 동안 극단 참가자는 비행 중 Serpent Gorynych처럼 날개, 즉 팔을 펄럭입니다.

3. "바바 야가".

팀당 한 명의 참가자가 경쟁합니다. 그들은 한쪽 다리에 사리탑 (쓰레기통)을 놓고 손에 걸레 (빗자루)를 가져갑니다. 이러한 장비를 사용하여 Baba Yaga는 일정 거리를 이동하고 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

4. "콜로복"

두 팀의 참가자는 일정 거리만큼 발로 공을 굴리고 결승선에서 손을 사용하지 않고 공을 "여우의 입"바구니에 던집니다. 그런 다음 그들은 공을 손에 들고 시작 부분으로 달려가 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

5. "신데렐라".

팀은 절반으로 나뉘어져 있습니다. 절반은 신데렐라이고 다른 절반은 계모입니다.

계모는 5개의 물건을 현장에 흩뿌리고, 신데렐라는 빗자루로 한 물건씩 모아 다음 계모에게 전달한다. 따라서 팀 전체가 이러한 역할을 수행합니다.

6. "테레목".

릴레이 경주에는 6명이 참가합니다. 마우스가 시작됩니다. 그녀는 후프가 있는 결승선까지 달려가 그것을 통과하여 두 번째 참가자를 따라 달립니다. 두 번째 참가자를 데리고 마우스는 그와 함께 결승선까지 달리고, 후프를 통과하고, 시작점까지 달리는 등의 작업을 수행합니다. 여섯 번째 참가자는 곰입니다. 그는 결승선에서 다른 모든 사람들과 함께 후프에 올라가서 후프를 시작점으로 당깁니다. 가장 빨리 이야기를 '전달'하는 팀이 승리합니다.

7. "늑대와 일곱 마리 새끼 염소".

각 팀에서 늑대 한 마리와 아이들 7마리를 선택합니다. 사이트는 두 부분으로 나누어져 있습니다. 한 부분은 일부 어린이의 집이고 다른 부분은 다른 어린이의 집입니다. 늑대는 팀을 바꾼다. 그들은 염소 아이들을 잡습니다 - 상대. 신호에 따라 두 늑대 모두 아이들에게 소금을 뿌리기 시작하고 잡힌 참가자는 게임에서 제외됩니다. 아이들을 가장 빨리 잡는 늑대가 있는 팀이 승리합니다.

규칙 릴레이 게임

❀ 동일한 수의 참가자가 두 팀으로 나누어집니다.

❀ 동일한 체력.

❀ 성인 발표자의 존재. 그는 "시작하자!"라는 명령을 내리고 점수를 계산하며 플레이어가 규칙을 어기지 않도록 합니다. 미리 뛰쳐나가지 말고 물건을 제자리에 놓고 시간에 맞춰 다른 사람에게 배턴을 전달합니다.

❀ 아이들이 게임의 규칙을 잘 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다. 훈련 대회, 득점하지 않고.

대략부터 5 년아이들은 그룹 및 팀 릴레이 게임에 점점 더 매력을 느끼고 있습니다. 결국 그들은 경쟁의 정신을 가지고 있습니다. 그 안에서 그들은 팀이 무엇인지, 동료의 어깨가 무엇인지 배웁니다. 아이들은 그룹의 규칙을 준수하고, 목표를 향해 나아가며, 그 중요성을 느끼고, 큰 대의를 위해 작은 기여를 하는 것이 얼마나 중요한지 이해하기 시작합니다.

안에 일상 생활릴레이 경주를 조직하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 결국 그것을 만들려면 참가자가 필요합니다. 큰 그룹어린이들. 그러나 릴레이는 4명의 어린이가 함께 할 수 있습니다. 그리고 엄마, 아빠가 함께한다면 게임은 진정한 '재미있는 시작'으로 바뀔 것입니다. 릴레이 경주는 언제나 장관입니다. 지원 그룹이 주변에 모이면 좋습니다. 관중과 참가자 모두에게 더 재미있을 것입니다. 그리고 두 팀을 모을 수 없다면 경쟁적인 열정 없이 더 좁은 범위에서 플레이하십시오. 우정과 좋은 분위기가 승리하고 프로세스 자체를 위해 프로세스가 중요합니다.

“차에서 짐을 내리세요.”팀의 임무는 간단합니다. 차에서 벽돌을 내리는 것입니다. 이를 위해 큐브가 있는 두 개의 상자(“벽돌 기계”)가 코트 한쪽에 배치되고 플레이어는 다른 쪽에 위치합니다. 참가자의 임무는 "자동차"로 달려가 "벽돌"을 들고 출발 선으로 돌아와 지정된 장소에 짐을 놓고 다른 참가자에게 배턴을 전달하는 것입니다. 모든 "벽돌"을 가장 빨리 움직이는 팀이 승리합니다.

"후프를 뛰어 넘으세요."두 팀이 기둥으로 서로 뒤에 서 있습니다. 3-4 개의 농구가 사이트에 배치됩니다. 참가자의 임무는 턴테이블(의자, 덤불, 돌, 기둥 또는 기타 물체일 수 있음)로 달려가 출발선으로 돌아가는 것입니다. 앞으로 나아가는 동안 장애물을 극복해야 합니다. 각 고리를 집어들고 스스로 통과시켜 제자리에 놓으세요.

"수박을 옮겨라". 이 릴레이에는 6개의 공이 필요합니다. 다른 크기(각 팀당 3명). 각 참가자에게는 세 개의 "수박"을 턴테이블로 가져갔다가 다시 돌아가는 임무가 주어집니다. '수박'을 떨어뜨린 사람은 수박을 주워 출발선을 향해 계속 전진한다. 공 3개를 손에 쥐고 동시에 달리는 것은 어려운 일이다. 따라서 플레이어는 천천히 조심스럽게 움직입니다.

"공 경쟁". 아이들은 차례로 (한 걸음 거리에) 기둥에 서서 공을 머리 위로 등 뒤의 이웃에게 전달합니다. 공이 기둥을 완성하는 플레이어의 손에 떨어지면 그는 앞으로 달려가 그룹의 선두가되고 나머지는 뒤로 물러납니다. 모든 참가자가 자신을 칼럼의 리더로 삼을 때까지 게임은 계속됩니다. 이 게임에는 또 다른 변형이 있습니다. 공을 머리 위로 전달하지 않고 선수의 다리 사이로 전달하는 것입니다.

"큰 그림". 이 게임을 플레이하려면 빈 종이가 부착된 이젤 두 개가 필요합니다(작업을 단순화하고 Whatman 종이 두 장을 벽에 붙일 수 있습니다). 펠트펜이나 두꺼운 마커를 근처에 놓으십시오. 발표자는 팀에게 사람, 고양이, 집, 로봇 등의 초상화를 그리는 작업을 제공합니다. 작업은 간단해야 합니다. 각 참가자는 "이젤"로 달려가 이미지의 세부 사항을 한 개 그리고 다시 돌아와야 합니다. "걸작"을 가장 먼저 제시하는 팀이 승리합니다.

"샤프 슈터". 두 개의 농구가 사이트에 배치됩니다. 짧은 거리에서 게임 참가자들은 반드시 타격을 가해야 합니다. 테니스 공들후프에 가장 많은 히트를 친 사람이 승리합니다.

"더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!" 5세가 되면 대부분의 어린이를 위한 야외 게임은 스포츠적인 성격을 갖게 됩니다. "더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!" - 이것 올림픽 모토나이가 많은 미취학 아동에게 관련성이 있고 중요해집니다. 소녀와 소년 모두 똑같이 관심을 갖고 있습니다. 활성 게임달리기, 점프, 다양한 장애물 극복 등의 요소가 포함되어 있습니다.

나이

재미있는 시작 (1)

1. 빨리 가져 빨리 내려놔 (공)

2. 장애물 코스(실린더 넘기)

3. 뱀(원통 사이를 달리는)

4. 가장 빠른 말(경마)

5. 가장 정확함(바구니에 콘 던지기)

재미있는 시작 (2)

1. 어느 팀이 더 빨리 원으로 모일 것인가?

2. 마크스맨(골대에 공을 던지기)

3. 발이 젖지 않도록 하세요(디스크 위에서 달리기)

4. 험먹에서 험먹으로(디스크 위에서 두 다리로 점프)

5. 패스트 라이더(경마)

6. 누구의 팀이 더 빨리 자리를 바꿀 것인가(등산)

7. 가장 능숙한 사람 (쌍으로 숟가락에 공을 들고 다닙니다)

재미있는 시작(공을 쌍으로 사용)

1. 친구와 함께 여행을 갈 경우 (공을 이마 사이에 끼고 다니세요)

2. 호리병박 (관자놀이 사이에 공을 들고 다니기)

3. 등으로 고정하기(등을 잡고 공을 운반)

4. 다정한 어깨 (어깨를 잡고 공을 들고 다니기)

5. 펭귄(다리 사이에 공을 끼우고 랜드마크로 점프)

6. 각 팀 선수에게 턱으로 공을 전달합니다. (어린이들은 2인 1조로 등을 대고 서 있습니다.)

7. 이동하면서 공을 서로 패스하는 행위

점프 릴레이

1. 한쪽 다리로 깃발을 향해 점프하기

2. 메디신볼을 손에 들고 두 다리로 점프하기

3. 물체 위로 옆으로 점프하기

4. 다리 사이에 가방을 끼고 점프하기

5. 다리를 꼬고 점프하기

6. “개구리처럼” 점프하기

7. 디스크에서 디스크로 점프.

러닝 릴레이(쌍으로)

1. 쌍으로 원활하게 주행 (랜드마크까지)

2. 서로 등을 대고 서서 손을 잡고 옆으로 뛰기

3. 달리기 세 개의 다리(가운데 다리 2개가 묶여있습니다)

4. 수레 (하나는 손으로 서 있고 다른 하나는 다리를 잡습니다)

5. 지느러미를 가지고 달리기 (각 사람은 한 쌍의 지느러미를 가지고 있습니다)

6. 핀 사이를 쌍으로 달리는 것

후프 릴레이

1. 후프를 통과하세요

2. 손으로 후프의 상단 가장자리를 잡고 발을 후프 위에 올려놓고 반대쪽으로 이동합니다.

3. 후프 위에서 걷기 (후프는 두 개의 벤치에 있습니다)

4. 서커스(팔에 두 개의 후프를 달고 팔을 옆으로 벌린 채 달리기)

5. 함께 농구하기

6. 손에 기대어 발을 앞으로 내밀고 후프 위로 올라갑니다.

빅볼 릴레이

1. 드라이버에게 볼(드라이버는 첫 번째 선수에게 공을 던지고, 그는 공을 뒤로 던지고 앉은 다음, 드라이버는 두 번째 선수에게 공을 던지고 칼럼이 끝날 때까지 계속됩니다)

2. 농구 방식으로 공을 드리블하기

3. 볼 오버헤드(볼을 머리 위로 컬럼 끝까지 전달)

4. 축구(물체 사이에서 공을 차는 것)

5. 바구니 속의 공

6. 공을 다리 사이로 뒤로 패스하기

7. 볼링(공으로 핀 쓰러뜨리기)

8. 공을 골대에 넣는다(공을 원호 아래에 놓는다)

게임 – 벤치를 이용한 릴레이 경주

1. 벤치에서 달리기

2. 벤치 밑으로 기어가기

3. 벤치의 좁은 쪽을 따라 걷는다

4. 벤치 위로 점프하기(벤치에 손을 얹고 다리를 꼬는 동작)

5. 벤치에 배를 대고 기어가며 양손으로 몸을 끌어올리기

6. 누구의 팀이 더 빨리 자리를 바꿀 것인가 (아이들은 벤치에 앉고 신호에 따라 첫 번째 선수는 반대쪽 벤치로 달려가 벤치 끝에 앉습니다. 선수가 앉자마자 이것이 신호입니다. 다음 플레이어)

7. 한쪽 다리로(한 쪽 다리는 벤치에, 다른 쪽 다리는 바닥에 서 있습니다).

게임 - 원을 그리며 릴레이 경주

1. 깃발 전달 (두 팀이 원의 중앙을 등지고 서 있고, 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 기둥을 향해 한 방향으로 원을 그리며 달리고, 두 번째 플레이어에게 깃발을 전달하고, 그는 끝에 서 있습니다. 칼럼의)

2. 모자 전달 (플레이어는 두 개의 원으로 서 있고, 첫 번째 플레이어는 머리에 모자를 쓰고, 원 안에 머리에서 머리로 모자를 전달합니다)

3. 붙잡음 - 앉기 (아이들은 두 개의 원으로 서 있고, 선장은 원의 중앙에 서서 각 참가자에게 공을 번갈아 던지고, 공을 잡은 후, 플레이어는 공을 뒤로 던지고 웅크립니다)

4. 후프 통과하기(아이들은 원형으로 서서 후프를 앞에 둡니다. 첫 번째 어린이는 후프를 바닥에 놓고 재빨리 모든 후프를 통과한 후 후프에 도달하면 들어올립니다. , 이는 다른 참가자에게 움직이기 시작하라는 신호입니다.

게임 – 릴레이 경주 “49점 만점에 6점”

교사는 공 바구니를 가지고 있으며 각 공에는 1부터 6까지의 숫자가 있습니다. 각 숫자는 스포츠에 해당합니다.

1 – 축구 4 – 낚시

2 – 하키 5 – 스쿠버 다이빙

3 – 스키 6 – 배구

팀 주장은 숫자가 적힌 공을 차례로 꺼냅니다.

1위 '풋볼'(발로 풍선을 골대까지 가져가는 것)

2번 "하키"(체조용 막대기로 퍽을 골에 넣음)

3위 “스키”(병스키를 타고 깃발을 향해 달려가다)

4. "낚시"(자석에 낚싯대를 사용하여 물고기를 잡아당김)

5. 스쿠버다이빙(지느러미 착용, 깃발에 닿기)

6 번 "배구"(줄 위로 공 던지기).

게임 – 썰매 릴레이 경주

1. 빠른 썰매 (썰매를 타고 깃발을 향해 달려갔다가 돌아오는 방식)

2. 썰매 레이서 (썰매에 앉아 발로 깃발을 밀며 밀기)

3. 빠른 썰매(하나는 앉고 다른 하나는 운반한 후 다시 위치를 바꿈)

4. 썰매 뒷부분을 잡고 깃발을 향해 달려갑니다.

5. 핀 사이로 썰매를 타고 달리는 뱀.

www.maam.ru

체육대회' 재미있는 시작"(장로의 아이들 미취학 연령부모님과 함께)

휴일 참가자들에게 즐거운 분위기를 조성하십시오.

집단주의 감각을 키우십시오.

어린이와 성인의 움직임 조정 및 손재주, 눈 및 공간 탐색 능력을 개발합니다.

예비 작업:

1. 공휴일은 다음과 같습니다. 체육관. 스포츠 장비를 준비하고 운동장과 지역을 다양한 색상의 깃발과 풍선으로 장식해야 합니다.

2. 교사와 어린이는 팀 엠블럼을 그리고 부모는 수여할 상품을 준비합니다.

3. 휴가의 주요 주최자는 강사입니다. 신체 문화. 무대 대회의 주최자는 교사입니다. 부모들은 게임과 릴레이 경주에 적극적으로 참여합니다.

4. 참가자 수 – 미취학 아동과 그 부모로 구성된 2개 그룹.

장비:

2. 라켓 2개

3. 풍선

5. 작은 공 (D=8cm)

6. 공(D=25cm) 2개.

7. 눈가리개 2개

호스트: 안녕하세요! 사랑하는 어린이와 부모님, 대회 참가자, 팬 여러분, 진심으로 환영합니다. 주목! 주목! 우리의 운동회"Fun Starts"에는 어린이와 부모로 구성된 팀인 "Rocket"과 "Chaika"가 참석합니다.

행진 소리에 맞춰 휴일 참가자들은 운동복홀에 들어가 서로 마주보며 두 줄로 줄을 서세요.

발표자: 배너가 경기장 위로 날아가고 있습니다.

어디에서나 즐거운 노래가 들립니다.

사람들은 질서 정연한 기둥으로 걸어갑니다.

오늘 우리 유치원에서 퍼레이드가 있어요.

첫째 아이: 겁 없이 경쟁하고,

승리가 쉽지 않을 수 있습니다

하지만 행운을 빌어요 -

그리고 그녀는 항상 올 것이다.

둘째 아이: 북쪽에서 남쪽으로 보내자

우리는 어디에나 친구가 있습니다.

하지만 스포츠가 없으면 친구가 없는 것과 같습니다.

누구도 살아남을 수 없습니다.

셋째 아이 : 체육 교사가 필요합니다

영리하고 용감합니다.

매일 우리 정원에서

우리는 운동을 하고 있습니다.

넷째 아이: 우리는 운동을 아주 좋아해요.

누구나 건강해지고 싶어한다

강하고 용감하게 자라라.

새로운 챔피언이 되세요.

발표자: 팀 여러분, 인사말을 준비하세요.

주장들이 앞으로 나와 서로 인사를 합니다(팀명, 모토, 구호).

그래서 우리 팀이 만났습니다. 나는 우리 선수들에게 힘, 용기, 민첩성을 얻도록 초대하며 참가자들에게 기원합니다. 훌륭한 성공다가오는 대회에서.

우리의 휴가는 저명한 심사위원단에 의해 평가될 것입니다...

이제 워밍업을 할 시간이에요!

다섯째 아이: 태양을 보고 웃으세요.

워밍업을 준비하세요.

부모와 자녀는 음악과 함께 어린이 에어로빅 요소를 사용하여 운동을 수행합니다.

발표자: 워밍업이 훌륭했어요. 팀이 자리를 잡고 릴레이 경주를 시작합니다.

1차 릴레이 '누가 더 빠른가'

팀은 쌍이 됩니다. 앞에는 왼쪽에 두 개의 고리가 있는 리더가 있고 오른손. 신호를 받으면 한 손으로 후프를 잡은 두 사람이 리더를 따라 결승선으로 달려갑니다. 결승선 뒤에서 그들은 농구대를 낮추고 농구대를 가진 리더는 다음 쌍으로 달려갑니다. 커플이 결승선에 가장 빨리 도달하는 팀이 승리합니다.

2차 릴레이 '라켓과 풍선을 들고 달리기'

참가자는 큐브로 달려가서 라켓으로 풍선을 안내하면서 풍선이 떨어지는 것을 방지하려고 노력합니다.

3번째 릴레이 : “뱀이 달리다”

4번째 릴레이 '텀블러'

5차 릴레이 : 선장 대결 '누가 더 큰가'

팀의 한 선수가 손에 바구니를 가지고 있습니다. 팀 주장은 1분 안에 공을 바구니에 모아 가장 많은 공을 가진 사람이 승리합니다.

진행자: 그동안 심사위원단이 결과를 요약하고 있으므로 팀은 앉아서 휴식을 취할 수 있습니다. 손님들을 게임에 초대합니다!

손님의 요청에 따라 두 명의 선수가 나옵니다. 각자 하나씩 주어진다 풍선. 플레이어는 자신으로부터 1m 떨어진 바닥에 공을 놓습니다. 선수들은 눈을 가린 채 걸어가서 발로 공을 부수는 임무를 맡게 됩니다. 공 자체는 플레이어에게서 비밀리에 제거됩니다.

발표자: 배심원단에게 의견을 제시해 보겠습니다.

승자와 패자는 보상을 받습니다.

공연이 끝나면 모두가 '작은 오리새끼' 춤을 춥니다.

www.maam.ru

미취학 아동을 위한 스포츠 엔터테인먼트 “동화 릴레이 경주”

동료들에게! 나는 당신의 관심을 제시하고 싶습니다 스포츠 엔터테인먼트: "동화 릴레이 경주." 이 엔터테인먼트는 편집 후 "어머니의 날", " 등 모든 휴일에 사용할 수 있습니다. 새해", "Christmastide", "Maslenitsa", "April Fool 's Day"및 성인 기업 행사에서도. 이 엔터테인먼트를 진행함으로써 주최자이자 참가자로서 귀하는 많은 긍정적 인 감정과 재미있는 사진을 받게 될 것입니다.

"동화 릴레이 경주"

표적: 개선하다 신체적 특성속도, 민첩성, 지구력. 아이들의 운동 경험을 축적하고 풍부하게 만드세요. 다음에 대한 필요성을 창출하십시오. 운동 활동. 경쟁 요소, 릴레이 경주가 포함 된 게임에 참여하려는 욕구를 키우십시오. 아이들에게 긍정적인 감정적 반응을 불러일으킵니다.

장비 및 재료:

오디오 녹음: “빨간 모자의 노래”

두 팀의 엠블럼 – 참가자 수에 따라

작업 봉투 - 5개

적십자가 있는 가방 - 2개

스키틀즈 - 참가자 수 기준

펠트 부츠 큰 사이즈붕대로 감싼 것 – 2 개

목에 걸 수 있는 밧줄에 "Blind"라는 문구가 새겨져 있습니다. -2개.

눈가리개 또는 뚫을 수 없는 어두운 안경 - 2개

링에 꿰매어진 탄성 밴드(직경 약 10cm) - 4개.

버킷 – 2개

걸레 또는 빗자루 - 2개

모자 또는 마스크: 쥐, 토끼, 개구리, 여우, 모기, 곰 - 2개.

농구 - 2 개

시각적 기준점: 랙 또는 모듈 - 2개 각 팀마다.

주요한:여러분, 이른 아침에 우체부가 동화 속 인물의 편지를 가져 왔습니다. 보세요, (큰 다색 봉투가 표시되고 봉투에는 다양한 테스트 작업이 있습니다. 테스트에 합격하면 상품을 주겠다고 하지만 통과하지 못하면 상품을 보내드립니다. 동화 속 숲으로 소포를 보내세요.

시험을 치르기 전에 몸을 풀어야 합니다.

워밍업: 영화 '빨간모자' 음악에 맞춰 달리고 걷는 동작

워밍업이 끝난 후, 아이들은 팀을 이루어 서로와 심사위원들에게 인사를 합니다.

인사말:

1 팀 "Bogatyrs":

당신과 경쟁

우리는 친구로 남을 거예요

싸움이 계속되자

그리고 그녀와 함께 우리의 우정은 더욱 돈독해집니다.

두 번째 팀 "스트롱맨":

그리고 싸움을 더욱 격렬하게 격노시키세요

경쟁이 더욱 치열해짐

성공은 운명으로 결정되지 않는다

그리고 힘, 민첩성, 속도.

주요한:다음은 Aibolit 박사의 첫 번째 편지입니다.

의사가 당신에게 건강한지 물어보나요?

목이 아프세요?

어린이: 아니요

진행자: 성홍열이요?

어린이: 아니요

진행자: 콜레리나?

어린이: 아니요

발표자: 말라리아와 기관지염이요?

아이들: 안 돼요! 아니요! 아니요!

발표자: 잘했어요!

그냥보세요!

모두가 밝고 용감합니다.

질병이 없습니다.

의사가 게임을 해요

당신은 그녀를 좋아할 것입니다.

주요한:

Aibolit 박사는 어떻게 동물을 치료하기 시작했습니까? 그는 온도계를 설정했습니다.

릴레이 1: "아이볼릿 박사"

첫 번째 참가자는 핀 가방을 들고 서 있습니다.(핀 수는 참가자보다 2개 적습니다.) 신호에 따라 첫 번째 참가자인 "Aibolit"는 가방을 들고 "Africa"라는 특정 표시까지 달려갔다가 돌아옵니다. 돌아와서 그는 모든 사람을 위해 하나의 온도계를 놓습니다. (마지막을 제외한 핀은 마지막 참가자에게 가방을 제공합니다. 이제 다음 참가자는 "Aibolit"가되고 첫 번째 참가자는 옆으로 물러납니다. "Aibolit"는 온도계를 수집하고 같은 방식으로 진행하며 곧.

주요한:잘하셨어요! 모두가 임무를 완료했습니다!

요약.

다음 과제는 여우 앨리스와 고양이 바실리오의 과제입니다.

아시다시피 여우 앨리스는 절름발이였고, 고양이 바실리오는 시각 장애인이었습니다. 이제 우리는 그것들을 묘사하려고 노력할 것입니다.

릴레이 2: “여우 앨리스와 고양이 바실리오”.

릴레이는 복식 경주입니다. 동화 속 캐릭터도 뗄래야 뗄 수 없기 때문입니다. 참가자 중 한 명은 Alice이고 다른 한 명은 Basilio입니다. 여우를 연기하는 사람은 한쪽 다리에 깁스(붕대를 감은 커다란 펠트 부츠) 흉내를 낸다. 고양이를 묘사하는 참가자는 눈을 가린 채 "Blind(맹인)"라고 적힌 표지판을 착용합니다. “맹인”과 “절름발이”가 서로 붙잡고 장애물을 극복합니다.

요약

릴레이 3: "Snake Gorynych."

머리 3개, 다리 4개, 날개 2개를 가진 이 멋진 생물을 누가 낯설겠습니까! "Snake Gorynych"도 그려 봅시다. 어렵지 않습니다. 세 명의 참가자가 나란히 서서 서로의 벨트 나 어깨에 손을 얹고 중앙에 서있는 참가자의 다리는 파트너의 다리에 묶여 있습니다 (측면에 서서 고리에 꿰매어진 탄성 밴드를 사용할 수 있음) 총 4개의 다리가 됩니다. "Snake Gorynych"라는 신호에 맞춰 움직이기 시작하고, 옆에 서 있는 참가자들은 날개를 펄럭이는 듯한 팔 동작을 수행해야 합니다. 달리고 질주하여 결승선에 도달한 후, 트로이카는 돌아 서서 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

요약.

릴레이 4 "바바 야가".

바바 야가의 필수 속성은 절구와 빗자루였습니다. 릴레이 경주에서는 간단한 양동이를 절구로, 대걸레를 빗자루로 사용할 수 있습니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 그는 한 손에는 대걸레를 들고, 다른 한 손에는 양동이 손잡이를 쥐고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 통과하고 "모르타르"와 "빗자루"를 다음 거리로 전달해야합니다.

요약.

릴레이 5: "테레목".

먼저 탑에 누가 살았는지 기억해 봅시다.

작은 마우스;

개구리-개구리;

점핑 버니;

폭시자매;

모기 - Piskun.

곰은 여섯 번째로 와서 탑을 파괴했습니다.

플레이어에게는 동화 속 캐릭터를 묘사한 마스크나 모자가 제공됩니다.

릴레이 경주에서 이 동화를 풀어 봅시다. 배턴은 "노루슈카 쥐"로 시작됩니다. 이 역할을 수행하는 참가자는 신호에 따라 탑을 상징하는 후프가 있는 결승선으로 이동합니다. 도달하면 플레이어는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자, 즉 "개구리 개구리"를 따라 달려갑니다. 이제 그들은 손을 잡고 함께 달리고 있습니다. 도착 후 두 사람은 후프 등에 올라갑니다.

곰은 후프에 실을 꿰지 않고 모든 사람을 후프로 데려가 결승선까지 끌어 당깁니다.

요약.

보람있는.

P. S.: 2014년은 '청마'의 해인 새해 전날, 최종 릴레이 경주인 '러시안 트로이카'를 하나 더 추가할 것을 제안합니다.

참가자는 3명으로 나누어 손에 종을 들고 호를 그리며(오래된 고리로 만들 수 있음) 시각적 기준점으로 도약하고 뒤로 이동합니다. 아크는 다음 참가자에게 전달됩니다.

릴레이 경주 사이에는 팬을 위한 게임과 음악 휴식 시간을 포함할 수 있습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!

www.maam.ru

1) 스포츠 멘토의 이름은 무엇입니까? (훈련자)

2) 달리기의 시작과 끝을 무엇이라고 합니까? (시작, 끝)

3) 언제 합격했나요? 올림픽 게임모스크바에서?

4) 첫 번째 올림픽 게임은 어디에서 열렸습니까?

5. 릴레이: “뱀 달리기”

손에 작은 공을 들고 바닥에 놓인 네 개의 농구대 사이를 달리고, 큐브 주위를 달리고 같은 방식으로 돌아옵니다. 공은 다음 릴레이 참가자에게 전달됩니다.

6. 릴레이 경주 '롤리돌즈'

바닥에 놓인 네 개의 고리에는 각각 핀이 하나씩 있습니다. 릴레이의 첫 번째 참가자는 달리고 손으로 핀을 바닥에 놓고 큐브를 돌며 직선으로 돌아옵니다. 두 번째 팀원은 달리고 농구대에 핀을 꽂은 다음 원을 돌고 직선으로 달리며 돌아옵니다.

7. 릴레이 경주. "홉과 함께 점프"

아이는 홉 위에서 앞뒤로 점프하고, 어른은 다리 사이에 공을 끼고 점프합니다.

8. 계주, “짊어지고, 떨어뜨리지 마세요”

매우 특이한 릴레이 경주. 아이들은 우리의 보물인데, 이 보물을 등에 메고, 떨어뜨리지 않고, 심지어는 무릎 위에 얹기도 쉽지 않습니다. 우리 부모님이 이 일에 어떻게 대처하는지 봅시다.

발표자: 이제 대회 결과를 요약할 차례입니다. 그 동안 우리 심사위원단은 작업 중이며 팀은 앉아서 휴식을 취할 수 있습니다. 그리고 저는 손님들을 게임에 참여하도록 초대합니다!

손님의 요청에 따라 두 명의 선수가 나옵니다. 각 사람에게 풍선이 주어집니다. 플레이어는 자신으로부터 1m 떨어진 바닥에 공을 놓습니다.

선수들은 눈을 가린 채 걸어가서 발로 공을 부수는 임무를 맡게 됩니다. 공 자체는 플레이어에게서 비밀리에 제거됩니다.

야 빨리 구해줘

홈 > 아동 발달 육성 > 어린이 훈련 > 어린이 릴레이 경주

어린이를 위한 릴레이 경주

많은 어린이들이 야외 게임을 좋아합니다. 따라서 특정 방식으로 구성할 수 있습니다. 신체 활동. 많은 옵션이 있습니다 스포츠 게임아이들이 좋아할 것 같아요.

준비하실 수도 있습니다 흥미로운 릴레이 경주어린이들을위한. 이는 여러분이 즐겁고 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 될 뿐만 아니라 젊은 세대를 교육하는 데에도 도움이 될 것입니다.

  • 팀으로 활동하는 방법을 배우게 됩니다.
  • 스포츠에 대한 관심을 키우는 데 도움이 될 것입니다.
  • 건전한 경쟁을 촉진할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
  • 서로를 지원하는 방법을 배울 수 있습니다.
  • 건강이 좋아질 것입니다.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주

그들은 갈 수 있습니다 맑은 공기, 그러나 그것은 또한 할 것입니다 닫힌 방. 이를 위해서는 스포츠 장비를 미리 준비해야 합니다. 인원수에 따라 2개 이상의 팀으로 나눌 수 있어야 합니다.

미취학 연령 이상의 어린이에게 적합한 다음과 같은 릴레이 경주를 제공할 수 있습니다.

"후프 대여"

각 팀의 구성원은 지정된 라인까지 후프를 굴렸다가 뒤로 굴려야 합니다. 그런 다음 그는 통과합니다. 스포츠 장비다음 플레이어에게.

"저격병"

후프는 각 팀에서 일정 거리에 배치됩니다. 각 참가자는 공이나 모래 주머니를 받습니다. 왼손으로 후프에 던져야합니다.

플레이어가 조건부 목표를 달성하면 팀은 1점을 얻습니다.

"차에 실어라"

각 팀 옆에는 자동차 역할을 하는 상자가 있습니다. 그리고 몇 미터 떨어진 곳에 장난감이 담긴 바구니가 있습니다. 분명 있을 거야 같은 번호. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 장난감을 가상 자동차로 옮기는 것입니다.

이를 위해 참가자들은 교대로 바구니로 달려가 거기에서 물건을 꺼낸 다음 돌아와서 상자에 넣습니다.

"조심히 가져오세요"

아이들은 머리에 모래주머니를 이고 라인까지 달려갔다가 자신의 팀으로 돌아와야 합니다.

"뱀"

사람들은 큐브나 핀 사이를 건드리지 않고 뱀처럼 걸어야 합니다.

겨울에는 밖에서 걷는 것이 따뜻한 계절보다 덜 유용합니다. 어린이들을 위한 겨울 릴레이 경주도 흥미로울 것입니다.

"덩어리 가져와"

선수들은 견갑골을 들고 다녀야 합니다. 스노볼줄에 떨어 뜨리지 말고 다시 돌아가십시오.

"썰매 타기"

독립적으로 썰매를 타고 라인까지 이동한 후 팀으로 돌아온 후 다음 참가자에게 이동권을 전달해야 합니다.

"눈덩이 굴리기"

각 팀은 중간 크기의 눈덩이를 받습니다. 남자들은 서로 몇 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 마지막 참가자에서 첫 번째 참가자로 덩어리를 빠르게 굴려야 합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주를 준비하는 데는 많은 시간이 필요하지 않으며 스포츠 장비이므로 어른들도 쉽게 정리할 수 있습니다.

주제에 관한 기사

출처 my-sunshine.ru

하지만 이 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다.

늦게 오시는 분들은 자리가 없습니다!

어린이와 부모는 밴드 "Space"의 사운드 트랙에 맞춰 홀 곳곳에 흩어져 있습니다.

(“마법의 비행”). 음악이 끝나면 무료 후프를 가져 가야합니다. 후프에서는 어린이와 부모가 쌍으로 서로 등을 대고 서서 팔을 들어 로켓 인 척합니다. 매번 하나의 후프가 제거됩니다.

후프가 부족한 사람은 앉으세요.

발표자: 워밍업을 잘 마쳤으니 훈련을 시작하겠습니다!

여러분, 물론 여러분은 거대한 우주가 있고 수십억 개의 우주가 있다는 것을 알고 있습니다. 다른 별. 누가 가장 크고 무엇이 가장 큰지 말해 줄 수 있습니까? 핫스타우주에서! (해)

1. 릴레이 경주 "Sun"(리본 포함)

각 팀원은 노란 리본(햇빛)을 가지고 있습니다. 명령으로

"3월!" 팀 주장은 바닥에 누워있는 링으로 달려가 링에 리본 레이를 바르고 뒤로 달려갑니다. 그들은 손을 다음 사람에게 터치하여 배턴을 전달하고 팀의 끝에 섭니다. 마지막 참가자가 시작-완료 선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

따라서 각 팀은 자신만의 작은 "태양"을 게시합니다.

2. 릴레이 “장애물 코스”

발표자: 우주비행사는 민첩하고 빠르며 용기가 있어야 하며 다양한 장애물을 극복할 수 있어야 합니다.

우리 자녀와 부모가 어떻게 장애물을 극복할 수 있는지 믿자. 당신이 극복해야 할 길은 무엇인지 들어보십시오.

먼저, 골이 있는 표면(골이 있는 나무 판 위)을 따라 달리고, 구획(호 아래)으로 기어 들어가고, 어떤 방식으로든 장애물(소프트 모듈)을 뛰어넘은 후 뒤로 달려가세요! 준비해! 3월!

참가자들이 릴레이 경주를 펼치고 있다. 마지막 참가자가 시작-완료 선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

3. '무중력' 중계

진행자: 아마도 우주 공간에는 지구의 중력이 없다는 것을 알고 계실 겁니다.

마치 물 속에 있는 것처럼 모든 것이 공중에 떠 있는 것처럼 보입니다. 이것을….(무중력)이라고 합니다.

우주비행사는 손에서 날아오는 물체를 잡을 수 있어야 합니다.

우리 선수들이 얼마나 능숙한지, 움직이는 공을 어떻게 던지고 잡는지 봅시다.

"3월!"이라는 명령에 따라 주장은 공을 가지고 달리기 시작하고, 공을 던지고 잡고, 리미터를 돌아서 다시 달리고 공을 다음 참가자에게 전달하고 팀 끝에 서 있습니다. 마지막 참가자가 시작-완료 선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.

4. '지구공' 릴레이 경주(큰 공을 머리 위로 넘기기)

발표자: 친구 여러분, 우리 행성 지구는 어떤 모양인지 말해 줄 수 있습니까? 맞아요, 공 모양이에요. "지구의 공을 아이들에게 주고, 놀게 놔두자..."

선생님은 두 개를 가져가세요 큰 공(fitball) 다음과 같은 릴레이 경주를 제공합니다.

어린이와 성인은 헤링본 패턴으로 다리를 바닥에 놓고 앉습니다. 명령에 따라" "3월!" 공이 머리 위로 패스되었습니다. 마지막 참가자가 공을 받자 마자 일어나 기둥 앞쪽으로 달려가 앉습니다.

공의 패스가 다시 시작됩니다. 주장이 다시 팀보다 앞서면 릴레이가 완료된 것으로 간주됩니다.

발표자 : 여러분, 태양계 행성 중에는 특이한 것이 하나 있습니다 모습밝은 고리로 둘러싸인 행성. 이 행성의 이름을 아는 사람이 있나요? (토성). 우리 홀에는 밝은 후프 링도 있습니다. 이제 후프를 사용하여 춤을 추겠습니다.

음악적 일시 중지.

아이들은 F. 고야(F. Goya)의 “프랑스 노래”를 바탕으로 춤을 추고 있습니다. (A.I. Burenina의 어린이를 위한 리드미컬한 가소성에 관한 프로그램 "리듬적 모자이크"에서 발췌)

진행자: 이제 시를 들어보겠습니다.

시를 읽는다.

자료 nportal.ru

3. 릴레이 게임/미취학 아동을 위한 게임 1

장비:공, 하키 스틱.

나이: 6~7세.

게임 진행:막대기와 퍽을 들고 있는 몇몇 아이들이 출발선에 서 있습니다. 10-15m 거리에 모든 플레이어 앞에 핀이 있습니다. 교사의 신호에 따라 아이들은 막대기를 사용하여 퍽을 핀에 꽂고 핀 주위를 돌았다가 다시 돌아옵니다.

먼저하는 사람이 승리합니다.

장비:공, 하키 스틱.

나이: 6~7세.

게임 진행:연주하는 모든 사람은 막대기를 가지고 있습니다. 스케이트장에는 두 개의 원이 그려져 있습니다. 하나는 다른 하나 안에 있습니다. 수비수는 첫 번째 원에 서서 공이 거기에 도달하지 않도록 확인합니다.

다른 모든 어린이는 두 번째 원에 위치하며 "요새"(원)에 공을 넣습니다. "요새"에 공을 넣은 사람이 수비수를 대신합니다.

릴레이 게임이 많이 있습니다. 정리할 때 게임 중계 경주다음 규칙을 따르는 것이 중요합니다.

1) 팀의 선수 수는 동일해야 합니다(남학생과 여학생 포함).

2) 키가 작은 어린이는 기둥 앞에 서고, 키가 큰 어린이는 뒤쪽에 서야 합니다.

3) 팀 경주는 아무도 놓치지 않고 엄격하게 차례대로 진행됩니다.

4) 미리 출발선을 넘어 달리는 것(릴레이 인계)은 허용되지 않습니다.

5) 팀 내 릴레이 경주는 항상 시작한 선수가 끝냅니다.

6) 한 팀의 게임 종료 여부에 관계없이 모든 팀 플레이어가 작업을 완료할 때까지 계속됩니다.

7) 결과는 획득한 포인트 수로 합산됩니다.

8) 게임 중 실수가 있을 때마다 페널티 포인트가 부여됩니다.

9) 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. (반드시 릴레이를 먼저 완료할 필요는 없습니다.)

우리는 미취학 아동을 위한 게임에 주목합니다. 모든 릴레이 게임의 목표는 장애물을 극복하는 능력, 손재주, 움직임의 속도와 명확성, 지능 및 창의성을 개발하는 것입니다.

장비:농구

나이: 6~7세.

게임 진행:플레이어는 두 개의 열로 줄을 섭니다(각 열 앞에 선이 그려집니다). 하나의 후프는 기둥에서 6-8m 떨어진 곳에 배치됩니다. 교사의 명령에 따라 기둥에 먼저 서있는 선수들은 농구대로 달려가 농구대를 들어 올리고 기어 오르고 제자리에 놓고 기둥으로 달려가 다음 어린이의 손을 만지고 기둥 끝에 섭니다. .

이후의 각 작업은 동일한 작업을 수행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

장비:농구

나이: 5~6년.

게임 진행:선수들은 출발선에 3열로 줄을 섭니다. 10m 거리에서 각자 앞에 그림을 그리거나 배치합니다. 플랫 후프(6~8개)는 험목입니다. 교사의 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 후프에서 후프로 점프하기 시작합니다.

결승선에 도달하면 그들은 뒤로 달려갑니다. 다음 참가자가 점프를 시작합니다. 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.

장비:모래주머니, 농구대.

나이: 5~6년.

게임 진행:선수들은 출발선에 2~3열로 줄을 섭니다. 선수들 먼저 서서, 모래 한 봉지.

교사의 신호에 따라 그들은 가방을 무릎 사이에 끼우고 두 다리로 후프 위로 점프한 다음 손에 가방을 들고 기둥으로 돌아가서 다음 선수에게 전달합니다. 그들 자신은 기둥 끝에 서 있습니다.

장비:그리기용 분필.

나이: 5~6년.

게임 진행:대지 중앙에는 두 개의 원이 그려져 있습니다. 내부 직경은 3m, 외부 직경은 7m입니다. 어린이 그룹의 파수꾼과 토끼가 임명됩니다. 산토끼는 큰 원 바깥쪽에 위치하고 경비원은 정원의 작은 원 중앙에 있습니다.

선생님의 신호에 따라 토끼는 큰 원을 그리며 두 다리로 점프합니다. 정원을 뛰어다니는 파수꾼이 그들을 잡으려고 합니다. 경비원이 하나의 돌로 3~4마리의 새를 잡으면 게임이 중단되고 새로운 경비원이 선택됩니다.

장비:큐브, 스키틀즈.

나이: 5~6년.

게임 진행:플레이어는 두 개의 열로 정렬됩니다. 각각 반대편 5m 거리에 하나의 물체(큐브, 핀)가 배치됩니다. 교사의 신호에 따라 기둥에 먼저 서있는 선수들은 두 다리로 물체를 향해 점프하고 그 주위를 돌아 자신의 기둥으로 돌아가서 다음 어린이의 손을 만지고 기둥 끝에 섭니다.

장비:불알.

나이: 5~7년.

게임 진행:아이들은 3~4개의 열로 나뉩니다. 기둥에 서있는 첫 번째 플레이어는 각자 손에 공을 가지고 있습니다. 교사의 신호에 따라 첫 번째 선수가 공을 후프에 치고 양손으로 공을 잡고 다음 선수에게 패스한 후 자신의 기둥 끝까지 달려갑니다.

작업을 더 빨리 완료하는 열이 승리합니다.

장비:개체(큐브, 스키틀즈)를 일렬로 배치합니다.

나이: 5~6년.

게임 진행:아이들은 출발선에 두 줄로 늘어서 있습니다. 각 기둥 반대편에 객체가 0.5m 거리에 일렬로 배치됩니다. 교사의 신호에 아이들은 물체(뱀) 사이에서 두 발로 차례로 점프한 뒤 원래 자리로 돌아간다.

승자는 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 열입니다.

장비:불알.

나이: 5~7년.

게임 진행:플레이어는 벽에서 3m 떨어진 곳에 3~4개의 기둥으로 줄을 서서 벽을 바라보고 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 공을 벽에 던지고 땅에서 튀어 나온 후 공을 잡아 다음 플레이어에게 패스하고 스스로 기둥 끝까지 달려갑니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

장비:코드, 공.

나이: 6~7세.

게임 진행:플레이어는 0.5m 거리에 늘어진 네트(코드) 앞에 줄을 섭니다. 공을 던진 후 빠르게 네트 아래를 통과하고 땅에서 튀어 나온 후 공을 잡습니다. 그런 다음 두 번째 플레이어 라인이 작업을 완료합니다. 승자는 더 적은 페널티 포인트(공을 잡지 못한 경우)로 작업을 완료한 팀입니다.

자세한 내용은 www.uhlib.ru

3. 보세요, 우리 홀에 좋은 손님이 앉아 계십니다!

우리는 한 번에 너무 많은 아빠를 보았습니다.

우리는 1년 전 2월입니다.

노래 "사람들을 퍼레이드에 데려가세요"

발표자: “안녕하세요, 친애하는 손님 여러분! 안녕하세요 여러분! 안녕하세요, 어른들! 오늘 우리는 조국 수호자의 날을 축하합니다.

이것은 우리 할아버지, 아버지, 소년들의 휴일입니다. 결국 그들은 우리 조국의 수호자입니다. 우리의 즐거운 휴가에 오신 것을 환영합니다. 우리는 강하고 용감하며 쾌활한 아버지와 할아버지를 만나서 기쁩니다.

이제 이 홀에서는 아이들이 참여할 수 있는 재미있는 운동이 있을 것입니다 유치원, 그들의 아버지도 마찬가지입니다. 대회를 시작하기 전에 심사위원단을 소개하고 싶습니다.

심사위원 이름: ............................................................................................

우리의 쾌활한 군대는 빨간색과 노란색 별 팀이라는 두 팀으로 나뉘 었습니다. 이번 휴가는 해군, 공군, 군부대 등 다양한 군사 “기지”와 국경 전초기지에서 열릴 예정이다.

심사위원 중 한 명은 “모든 팀이 즐거운 기분으로 재미있는 챌린지에 도전해 보세요”라고 말했습니다.

팀 인사말. (각 팀은 돌아가면서 자신의 모토를 말합니다.)

그리고 첫 번째 테스트는 해군 기지에서 진행됩니다

I. 해군기지.

발표자는 자녀와 아버지의 공동 릴레이 경주에 대해 이야기합니다.

1) 릴레이 경주 "Sea Knot" 팀은 "성인-어린이" 순서로 구성됩니다. 어른은 밧줄이 고정된 곳으로 달려가 밧줄에 매듭을 묶고 돌아온다. 아이는 그 뒤에서 달려가서 이 매듭을 풀고 배턴을 다시 어른에게 넘겨주어야 합니다.

릴레이 "다리 건설"

아빠가 시작합니다. 첫 번째는 특정 장소로 ​​달려가 아치형으로 서서 바닥에 손과 발을 얹고, 두 번째는 네 발로 그 아래로 기어 들어가 같은 자세로 그 옆에 섭니다. 모든 아빠가 '다리'가 되면 아이들은 이 '다리' 아래로 차례로 기어 들어가 랜드마크로 달려가 아빠와 함께 재빨리 제자리로 돌아온다.

2) 아빠들을 위한 계주 '해피 스위밍'.

각 팀원이 교대로 착용합니다. 구명 부표목에 스케이트 보드에 앉아 팔과 다리의 도움으로 밀고 "부표"로 "수영"합니다. 그리고 그는 다시 달려갑니다. 그 다음 사람은 수영을 해요.

진행자: 두 번째 테스트는 공군기지에서 진행됩니다.

II. 군 공군 기지.

어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주 - 애니메이터 글라샤

정지가 있는 릴레이

각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 줄 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.

중계 "무거운 부담"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 최대 50cm 길이의 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다.

막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다.

작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.

늪의 통과

각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 세 사람의 그룹입니다.

신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다.

따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 사용하여 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 즉, 땅을 따라 고리를 굴리기만 하면 됩니다. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다.

플레이어 챌린지 릴레이

플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다.

얻는 팀 가장 큰 수포인트들.

릴레이 경주 "Sack Run"

아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다.

이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "종이 한 장을 가져오세요"

종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다.

각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요.

자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄 끝에 서 있습니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다.

작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "스터브드 에그"

각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다.

그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다.

이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 '구름 위를 달리다'

이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자들을 일렬로 세우고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.

릴레이 "점퍼"

아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째 점프, 두 번째 점프는 첫 번째 점프 장소에 서서 더 멀리 점프합니다.

모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.

볼 릴레이 통과

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 자신의 뒤, 머리 위의 선수에게 공을 패스합니다.

공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

에어캥거루 릴레이

참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 풍선을 나눠주세요. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다.

같은 방식으로 돌아와서 그는 공을 다음 플레이어에게 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.

릴레이 경주 "후프 통과"

모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 맞은 편 3m와 5m 거리에 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에 공이 있습니다.

리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다.

다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "줄넘기를 통해"

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다.

리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다.

첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리자마자 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 작동하게 됩니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

바바 야가

릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다.

한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 참가자에게 전달해야합니다.

숟가락에 감자

나는 달려야 해 특정 거리뻗은 손에는 커다란 감자가 담긴 숟가락을 들고 있다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다!

보여주는 사람이 승리한다 최고의 시간. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.

장바구니에 추가

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에 하나씩 주어진다. 큰 공. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다.

바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.

자전거 경주

이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다.

다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

체조봉으로 장소 바꾸기

두 팀의 선수들이 2m 거리에 서로 반대편에 줄을 섭니다. 각 플레이어는 자신의 손으로 지원합니다 체조봉(손바닥을 위로 덮음) 표시된 선 뒤 바닥에 수직으로 놓습니다.

신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.

막대기와 점프를 이용한 계주 경주

플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다.

신호를 받으면 첫 번째 숫자는 12~15m 떨어진 곳에 설치된 메이스(메디신 볼)를 향해 달려가 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자에 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다.

모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 다니는 등의 방식으로 진행됩니다. 모든 참가자가 막대기를 들고 달리면 게임이 종료됩니다.

시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.

머리 위와 발 아래의 공 경주

게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m입니다. 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다.

리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등으로 진행됩니다.

마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달려가 머리 위로 패스합니다. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다.

첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.

릴레이 "실행 중"

신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.

얼굴

이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.

샴 쌍둥이

두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.

릴레이 경주 "공을 굴려라"

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다.

이 경우 공을 멀리 밀어내는 것이 허용됩니다. 팔 길이. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "마지막으로"

두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다.

신호에 따라 기둥의 가이드는 개체로 달려가 가장자리에서 하나를 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와 뒤에서 기둥 주위를 뛰어다니며 다음 개체로 손을 터치합니다. 해당 열의 플레이어. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.

범프를 뛰어넘는다

플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 곳에 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다.

리더의 신호에 따라 릴레이 배턴을 가진 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로돌아와서 줘 지휘봉동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

하이킹 준비하기

팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다.

각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

페어 릴레이

목표: 움직임의 속도와 손재주 개발. 파트너의 행동과 행동을 조정하는 능력을 개발합니다. 재료: 동일한 머그컵 2개, 빈 성냥갑 4개.

게임 진행: 선수들은 두 팀으로 나뉘며, 각 팀의 선수들은 한 쌍씩 라인 앞에 줄을 섭니다. 플레이하려면 두 개의 동일한 머그잔에 물을 채우고 첫 번째 커플 앞에 놓습니다.

팀 앞 10-15m 거리에 직경 1m의 원 하나가 그려지고 각 원에는 성냥갑 2개가 배치됩니다. 리더의 명령에 따라 첫 번째 쌍의 플레이어는 (어떤 식 으로든) 머그 하나를 함께 가져 와서 물을 흘리지 않도록 앞으로 달려갑니다.

원에 도달하면 머그잔을 원 안에 조심스럽게 놓고 상자를 가져갑니다. 상자를 어깨에 얹고 부부는 손을 맞잡고 십자형으로 연결한 후 상자를 어깨에 메고 시작 표시를 향해 달려갑니다. 두 번째 커플은 모든 것을 다합니다. 역순으로- 모든 참가자가 거리를 완료할 때까지 계속됩니다.

스포츠 어린이 어린이 어린이 계주 릴레이 경주 릴레이 경주 릴레이 경주 스포츠 어린이 어린이

에르나 쿠르마예바
스포츠 레저 « 재미있는 릴레이 경주» 시니어 그룹에서

GBOU 중등학교 16번 SPDS 21번 "빨간 모자" 사마라 지역지굴레프스크

준비하고 진행한:체육강사

쿠르마예바 E.V.

표적: 체육에 대한 관심을 높이고, 건강한 이미지삶.

작업:

활성화 운동 활동어린이, 속도, 손재주, 움직임 조정, 공간 방향 개발

사랑을 심어주다 스포츠체육교육;

게임과 게임에서 지구력과 주의력을 키우십시오. 릴레이 경주;

즐거운 감정적 분위기를 조성하십시오.

장비: 테이프 레코더, 음악 CD, 마이크, 스톱워치, 휘파람, 스키틀즈, 공(농구, 배구, 풍선, 농구대, 양동이 2개, 세면대 2개.

아이들이 행진하고 줄을 서고 있다 스포츠유치원 놀이터.

주요한: - 안녕하세요, 참가자 여러분! 안녕하세요 팬 여러분! 안녕하세요, 배심원 여러분! 우리는 모두를 만나서 매우 기쁩니다. 스포츠 대회 ! 지금 내가 너희에게 인사한 것이 헛되지 아니하였으니 이는 그 말이 "안녕하세요"각자의 건강을 기원한다는 뜻입니다.

여러분, 건강하려면 무엇을 해야 하고, 무엇을 해야 할까요? 아이들의 답변.

주요한: 8월 9일, 우리나라는 만인의 날을 기념합니다. 활동적인 사람들- 스포츠맨의 날. 이 운동선수는 누구입니까? (운동선수가 누구인지에 대한 대화). 잘했어요 여러분, 이제 체육에 관한 시를 들어봅시다.

1. 완전히 건강해지려면

누구나 체육 교육이 필요합니다.

우선 순서대로 -

아침에는 운동 좀 하자!

그리고 의심의 여지 없이

좋은 해결책이 있습니다 -

달리는 것은 당신에게 좋고 노는 것도 좋습니다

바쁜 아이들을 보내십시오!

2. 성공적으로 발전하려면

필요하다 스포츠를 하다

체육부터

날씬한 몸매를 갖게 되실 거예요

의심할 여지없이 우리에게 유용합니다

움직임과 관련된 모든 것.

3. 스포츠사람들 - 정말 아름다워

그들은 너무나 많은 에너지, 활력, 힘을 가지고 있습니다.

당신도 그들처럼 조금이라도 되고 싶나요?

오직 스포츠이것으로 많은 도움이 될 것입니다

4. 건강을 강화하고 성공률을 높입니다.

지루함과 게으름으로부터 당신을 구할 것입니다.

자신을 믿고 높은 곳에 도달하라

당신이 꿈꾸던 것은 당신에게만 줄 것입니다 스포츠.

주요한: - 선수들은 각 팀의 승리뿐만 아니라 모든 대회에서 쾌활한 분위기와 참여를 기원합니다. 릴레이 경주건강을 개선하는 데 유용해졌습니다. 하지만 어떤 스포츠거리는 워밍업으로 시작됩니다. 저희도 전통에 뒤처지지 않고 음악적 워밍업을 하도록 하겠습니다. 제 말을 따라 하세요. 미소 짓는 것을 잊지 마세요. 미소는 우리의 건강을 강화하고 승리할 기분을 조성하는 데 도움이 되기 때문입니다.

뮤지컬 워밍업

주요한: - 잘하셨어요! 글쎄, 우리는 몸을 풀었고 이제 가장 흥미로운 일로 넘어갈 시간입니다. 릴레이 경주! 팀 여러분, 경주를 준비하고 자리를 차지하세요!

음악에 맞춰 팀은 코트에 들어가 기둥으로 줄을 섭니다. (팀명 및 모토)

주요한:

민첩한 운동선수가 되려면

실시하겠습니다 릴레이 경주.

빨리 달리자, 함께

우리는 꼭 이겨야 해요!

이제 어느 팀이 더 강한지를 결정할 때입니다.

주요한: – 속도와 민첩성, 그리고 올바른 실행 릴레이 경주능력을 평가할 것이다 배심: ___

그들을 환영합시다! (박수 소리)

릴레이 경주

1. 계주"트위스트 런". 스포츠 장비 : 스키틀즈. 시작 위치 : 한 열에 한 번에 하나씩.

규칙 릴레이 경주: 리더의 명령에 따라 참가자들은 주어진 거리를 따라 교대로 달리며 핀 주위를 앞뒤로 뱀처럼 달리게 됩니다. 승리하는 팀은 작업을 먼저 완료하는 팀입니다.

2. 계주“패스하고 떨어지지 마세요”- 두 명의 어린이가 손을 사용하지 않고 서로 마주보며 서서 가슴과 가슴 사이에 공을 끼웁니다. 노력하고 있다핀까지 걸어가서 돌아오세요.

3. 계주"공 3개를 가지고 달리는 것" 라인 위에서 시작첫 번째 참가자는 편리하게 공 3개를 가져갑니다. (축구, 배구, 농구). 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1 미터에 도달하지 않고 땅에 놓습니다.

주요한: 참가자들에게 자신의 독창성을 보여주고 수수께끼를 추측하도록 초대합니다. 스포츠.

미하일은 축구를 했다

그리고 골을 넣었다. (목표).

나는 아침에 일찍 일어난다.

장밋빛 태양과 함께

나는 침대를 만든다

빨리 하겠는데... (충전중).

넘어지면 뛰어오를 것이고,

그 사람을 때리면 그 사람은 울지 않을 거예요.

그는 항상 질주한다

다양한 색상의 라운드 (공)

눈에는 두 개의 줄무늬가 있습니다.

여우 두 마리가 놀랐어요

한 명이 더 가까이 다가왔다:

누군가 여기를 걷고 있었어 (스키)

그들은 나에게 수수께끼를 하나 말했어요:

이것은 어떤 기적입니까?

스티어링 휠, 안장 및 2개의 페달,

반짝이는 바퀴 두 개.

수수께끼에는 답이 있다

이것은 나의 (자전거)

저녁마다 나는 간다

얼음 위에 원 그리기

연필이 아닌

그리고 반짝반짝... (홍어)

생각해 보세요.

에 무슨 운동선수-마스터

아침부터 뛰고 있었나요?

달리는 중에도, 현장에서도,

그리고 두 발을 모아

사샤, 레나, 나탈카

그들은 재미있게 회전합니다 ... (줄넘기)

나는 강한 사람이 되고 싶다.

나는 강한 사람에게 간다:

이것에 대해 말해봐 -

어떻게 강자가 되었나요?

그는 미소를 지었다:

매우 간단합니다. 수년

매일 침대에서 일어나기

키우고 있어요... (덤벨)

4. 계주"범프에". 후프에서 후프로 점프하기 (서로 1m 거리에 3개의 농구대).

5. 계주"물을 나르다". (물통에서 물통으로 물을 옮깁니다).

6. 계주"횡단". 핀으로 달려가세요. 후프를 타고 올라가서 뒤로 달려가세요.

주요한: 잘하셨습니다. 작업을 완료하셨습니다. 이제 심사위원단에게 대회 결과를 계산하도록 요청하겠습니다.

그동안 우리 놀아보자 게임: "설마".

죽 맛있는 음식

이것이 우리에게 유용한가요? (예)

가끔 파

아이들은 우리에게 유용합니까? (예)

웅덩이에 더러운 물

때때로 우리에게 유용합니까? (아니요)

양배추 수프는 훌륭한 음식입니다

이것이 우리에게 유용한가요? (예)

비행 버섯 수프는 항상-

이것이 우리에게 유용한가요? (아니요)

과일은 정말 아름답습니다!

이것이 우리에게 유용한가요? (예)

때로는 더러운 열매

먹어도 건강하니, 얘들아? (아니요)

야채 능선이 자랍니다.

야채는 건강합니까? (예)

주스, 때때로 설탕에 절인 과일

아이들아, 그것들이 우리에게 유용한가? (예)

큰 사탕 한 봉지를 먹어라

이게 해로운 거야, 얘들아? (예)

건강한 음식만

항상 우리 테이블에!

주요한: 가장 즐겁고 흥미진진한 순간이 도래했습니다. 심사위원장에게 대회 결과를 요약하기 위해 발언권을 드립니다.

결과를 발표하고 모든 팀의 참가자에게 인증서와 상품을 수여합니다.

주요한: 그리고 이제 우리의 멋진 운동선수명예를 얻게 될 것입니다.

행진 소리가 들린다. 명예의 무릎.

주요한: 오늘 우리 대회에는 패자가 없습니다. 대회는 아이들이 친구를 사귀는 데 도움이 되었기 때문에 모두가 이겼습니다. 스포츠. 우정이 승리했습니다. 아시다시피 우정은 미소에서 시작됩니다. 그러니 서로와 손님들에게 가능한 한 가장 친절한 미소를 짓고 노래를 부르도록 합시다.

노래 "웃다"

주요한: 여기가 우리의 경쟁이 끝나는 곳입니다 "즐거운 시작하다» . 적극적인 참여를 위해 함께 준비해주신 매력적인 팀과 선생님들께 감사드립니다. 업무에 대한 배심원; 시청자들의 지지; 함께 와주신 모든 분들, 모두 감사합니다 좋은 분위기그리고 친절한 태도아이들에게.

주요한: 대회는 끝났지만, 미취학 아동과 체육의 우정은 계속됩니다.

길은 꽃과 같다

내 조국에서는

우리 아들들이 성장하고 있고,

매일 더 강해지도록 해주세요

그리고 매년 더 아름다워집니다. 안녕히 가세요!



mob_info