అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు “బాల్ టు పొరుగు” - డాక్యుమెంట్. సాంకేతిక పటం "దృశ్య నియంత్రణ లేకుండా బంతిని అక్కడికక్కడే డ్రిబ్లింగ్ చేయడం"

ఇక్కడ బంతితో అనేక బహిరంగ ఆటలు ఉన్నాయి, ఇవి కదలిక యొక్క సాంకేతికతను మాత్రమే కాకుండా, బంతిని నిర్వహించే సాంకేతికతను కూడా మెరుగుపరుస్తాయి. (ఫుట్‌బాల్)

1. "హంటర్". పరిమిత స్థలంలో (పెనాల్టీ ప్రాంతం), "వేటగాడు" పారిపోతున్న ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని బంతితో కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను కొట్టిన వారు అతని సహాయకులు అవుతారు. వారు బంతిని "వేటగాడు"కి పంపగలరు, కానీ వారు ఇతర ఆటగాళ్లపైకి విసరలేరు. మిగిలిన ఆటగాడు "వేటగాడు" అవుతాడు.

2. "ఇద్దరు "వేటగాళ్ళు." ప్రతి క్రీడాకారుడు సాకర్ బంతిని కలిగి ఉంటాడు, అతను పరిమిత ప్రాంతంలో ఆడుతాడు. ఇద్దరు "వేటగాళ్ళు", వారి పాదాలతో తమ బంతిని పాస్ చేస్తూ, అనుకూలమైన పరిస్థితిలో ఆటగాళ్లలో ఒకరి బంతిని తాకడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఇది విజయవంతమైతే, బంతిని కొట్టిన ఆటగాడు "వేటగాళ్ళకు" సహాయకుడు అవుతాడు. అతను బంతిని డ్రిబుల్ చేసి పాస్ చేయగలడు, కానీ అతను ఇతరుల బంతులను కొట్టలేడు.

3. "నకిలీ బంతి." ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడి బంతిని విసిరారు, సర్కిల్ మధ్యలో 2-3 డ్రైవర్లు దానిని పట్టుకోవడానికి లేదా తాకడానికి ప్రయత్నిస్తారు. బంతిని పట్టుకున్న లేదా తాకిన వ్యక్తి వృత్తాన్ని వదిలివేస్తాడు. డ్రైవర్ దానిని తాకినప్పుడు బంతి ఎగురుతున్న వ్యక్తి ఒక వృత్తంలో నిలబడి ఉన్నాడు.

వైవిధ్యాలు: ఆట ఒక ఔషధ బంతితో చిన్న వృత్తంలో ఆడబడుతుంది; బంతిని చుట్టడానికి మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది; బంతి విసిరేందుకు మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది; బంతిని పాదంతో మాత్రమే పాస్ చేయవచ్చు; ఆట రెండు బంతులతో ఆడబడుతుంది. ఈ గేమ్ మంచి వ్యాయామంగోల్ కీపర్ కోసం.

4. పాసింగ్ గేమ్. గేమ్ రెండు జట్లను కలిగి ఉంటుంది. బంతిని కలిగి ఉన్న జట్టులోని ఆటగాళ్ళు దానిని తమ చేతులతో ఒకరికొకరు పాస్ చేస్తారు, తద్వారా ప్రత్యర్థి బంతిని తాకదు. ప్రతి ఖచ్చితమైన పాస్ కోసం, జట్టు ఒక పాయింట్ పొందుతుంది. ఇతర జట్టు పాయింట్లు సాధించడానికి బంతిని స్వాధీనం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. 30 పాయింట్లు సాధించిన మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.

5. తో టెన్నిస్ సాకర్ బంతి. ఆడే ప్రాంతం యొక్క పరిమాణం ఆటగాళ్ల సంఖ్యను బట్టి నిర్ణయించబడుతుంది. 1x1 ఆడుతున్నప్పుడు, ఆడే ప్రదేశం 10x5 మీటర్లకు మించకూడదు. 4x4 ఆడుతున్నప్పుడు, సిఫార్సు చేసిన కొలతలు 20x10 మీటర్లు. ఒక తాడు, సుమారు 1-1.5 మీటర్ల ఎత్తులో విస్తరించి, సైట్‌ను రెండు భాగాలుగా విభజిస్తుంది. ప్రతి జట్టు బంతిని ప్రత్యర్థి వైపుకు బదిలీ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, తద్వారా ప్రత్యర్థి దానిని తిరిగి ఇవ్వలేరు. బంతి తాడు కిందకు వెళితే లేదా సర్వ్ సమయంలో దానిని తాకినట్లయితే అది తప్పు; బంతి కోర్టు వెలుపల నేలను తాకినట్లయితే. బ్యాక్ లైన్ నుండి కాలును ఎత్తడం ద్వారా సర్వ్ జరుగుతుంది. ప్రతి తప్పు కోల్పోయిన పాయింట్‌గా పరిగణించబడుతుంది. గేమ్ 20 పాయింట్ల వరకు కొనసాగుతుంది. ఒక జట్టు 20 పాయింట్లు తక్కువగా మరియు మరొక జట్టు 19 కలిగి ఉంటే, ఒక జట్టు 2-పాయింట్ ప్రయోజనాన్ని చేరుకునే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.

వైవిధ్యాలు: మీరు శరీరంలోని ఏదైనా భాగంతో ఆడవచ్చు మరియు బంతిని మూడు కంటే ఎక్కువ స్పర్శలు చేయకూడదు, మూడవ దెబ్బతో బంతిని తాడుపైకి పంపవచ్చు. ఆటగాళ్ల సంసిద్ధత స్థాయిని బట్టి మైదానంలో బంతిని ఒకటి (రెండు, మూడు) తాకడం అనుమతించబడుతుంది.

పాస్లు లెగ్ని ఎత్తడం ద్వారా మాత్రమే నిర్వహించాలి.

మీ తలతో ఆడుకోవడానికి మాత్రమే మీకు అనుమతి ఉంది. ఈ సందర్భంలో, తాడు 2 మీటర్ల ఎత్తు వరకు పెరుగుతుంది. ప్రతి జట్టుకు బంతిని మూడు సార్లు ఆడటానికి హక్కు ఉంది, కానీ అది నేలను తాకకూడదు. మార్చవచ్చు ఆటస్థలం: దాని భాగాల మధ్య, రెండు చారలు తటస్థ జోన్‌ను సూచిస్తాయి (4x4 గేమ్‌లో, కనీసం 3 మీటర్ల వెడల్పు), దీని ద్వారా బంతి పంపబడుతుంది. న్యూట్రల్ జోన్‌ను తాకిన బంతి లోపంగా పరిగణించబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు దానిపై అడుగు పెట్టడానికి అనుమతించబడరు.

6. బంతిని విసిరే ఆట. ఆటగాళ్లందరూ పరిమిత ప్రాంతంలో నిలబడతారు మరియు మైదానం యొక్క ఇరుకైన వైపున "వేటగాడు" ఉంటాడు. మైదానం మధ్యలో అనేక బంతులు ఉన్నాయి. విజిల్ ఊదినప్పుడు, ఆటగాళ్లందరూ ఫీల్డ్ యొక్క అవతలి వైపుకు పరిగెత్తారు, "హంటర్" కూడా పరిగెత్తాడు, కానీ మధ్యలో మాత్రమే, బంతిని తీసుకొని బౌండరీ లైన్‌కు చేరుకునేలోపు కొంతమంది ఆటగాడు కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. తగిలినవాడు "వేటగాడు" అవుతాడు మరియు ఆట మళ్లీ మొదలవుతుంది. విజేత కోర్టులో మిగిలి ఉన్న చివరి ఆటగాడు.

మరియు మరొక విషయం... (బాస్కెట్‌బాల్ మరియు అథ్లెటిక్స్)

"కాలింగ్ నంబర్లు"

ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి ముందు వరుసలో రెండు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక సంఖ్యను అందుకుంటాడు, మరొక ముందు భాగంలో ఒక జాపత్రి ఉంది, అది చుట్టూ పరిగెత్తాలి. ఉపాధ్యాయుని ఆదేశం ప్రకారం, జట్ల నుండి కాల్ నంబర్‌లు జాపత్రి చుట్టూ తిరుగుతాయి, విజేత జట్టు 1 పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది. విద్యార్థుల వయస్సును బట్టి ఆట సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది: (వెనుకకు ముందుకు, బాతు అడుగు, వస్తువుతో మొదలైనవి)

"రెండు మంచు"

సైట్ యొక్క ఒక వైపు ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు, డ్రైవర్లు (ఇద్దరు) "ఫ్రాస్ట్స్" నిలబడి ఉన్నారు కేంద్ర వృత్తం, ఉపాధ్యాయుని ఆదేశంపై, ఆటగాళ్ళు హాల్ (ప్రాంతం) యొక్క ఇతర వైపుకు పరిగెత్తడం ప్రారంభిస్తారు. అవమానించబడిన వారు ఆట నుండి తొలగించబడతారు.

"సిగ్నల్ వినండి"

హాల్ చుట్టుకొలత లేదా హాల్ యొక్క నిర్దిష్ట పథం చుట్టూ నడుస్తున్నప్పుడు విద్యార్థులు ఈ లేదా ఆ వ్యాయామం చేసే సిగ్నల్ ద్వారా ఉపాధ్యాయుడు నిర్ణయిస్తాడు. ఉదాహరణకు, విజిల్ ఊదినప్పుడు, స్టాప్ పెరుగుతుంది చేతితో దూకడంఎడమ కాలు, రెండు చేతులు మొదలైనవి. తప్పులు చేసిన వారు ఆట నుండి తొలగించబడతారు.

"ఫిషింగ్ రాడ్"

3-4 మీటర్ల పొడవు గల తాడు (జంప్ రోప్) ఉన్న ఆటగాడు, చివరిలో చిన్న బరువులతో, హాల్ మధ్యలో నిలబడి, వృత్తాకారంలో నేల నుండి 20-30 సెం.మీ స్థాయిలో మెలితిప్పడం ప్రారంభిస్తాడు. విశ్రాంతి తాడు మీదుగా దూకాలి. తప్పు చేసినవాడు తొలగించబడతాడు.

"రిలే రేసులు"

బాల్‌తో, అడ్డంకులతో, బరువులతో, జంటలుగా, త్రీస్, బాస్కెట్‌బాల్ అంశాలతో (డ్రిబ్లింగ్, హోప్‌లోకి షూట్ చేయడం, పాస్‌ని లక్ష్యంగా చేసుకోవడం), అంశాలతో అథ్లెటిక్స్(పుష్ జంప్‌లు ఒకటి, రెండు పొడవు, అడ్డంకుల మీద ఎత్తు, విసరడం). వివిధ వైవిధ్యాలు.

"సర్కిల్ హంట్"

ఆటగాళ్ళు, రెండు జట్లుగా విభజించారు, రెండు సర్కిల్‌లను ఏర్పరుస్తారు - సిగ్నల్ వద్ద బయటి మరియు లోపలి, విద్యార్థులు కదలడం ప్రారంభిస్తారు పక్క దశలతోవ్యతిరేక దిశలో, రెండవ సిగ్నల్ వద్ద, బయటి వృత్తం గుర్తులను దాటి నడపాలి, బయటి వృత్తం వాటిని ముంచెత్తుతుంది.

"లక్ష్యంలో పదునైనది"

రెండు జట్ల ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా రెండు పంక్తులలో వరుసలో ఉంటారు మరియు 10 క్లబ్‌లు లేదా పట్టణాలు ఆటగాళ్ల నుండి సమాన దూరంలో వరుసలో ఉంచబడతాయి. ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, ఒక జట్టు చిన్న బంతులను లక్ష్యం వైపు విసురుతుంది, తర్వాత మరొక జట్టు వాటిని విసురుతుంది. కాల్చి చంపిన జట్టు మరింతలక్ష్యాలు, విజయాలు.

"కదిలే లక్ష్యం"

ఆటగాళ్లందరూ సర్కిల్ లైన్ వెనుక నిలబడి ఉన్నారు. సర్కిల్ మధ్యలో డ్రైవర్ ఉన్నాడు. ఆటగాళ్లలో ఒకరి వద్ద బంతి ఉంది. అతను దానిని డ్రైవర్ వద్ద (అతని పాదాల వద్ద) విసిరాడు. క్యాచ్ పట్టిన ప్రతి ఆటగాడు, మిస్ అయినప్పుడు, త్రో కూడా చేస్తాడు. పట్టుబడినవాడు డ్రైవర్ అవుతాడు.

"త్వరిత ఫీడ్"

జంటగా ఆడుతున్నారు. విద్యార్థుల మధ్య దూరం సిగ్నల్ వద్ద 4-5 సెం.మీ. 10-15-20 పాస్‌లు చేసిన జంట గెలుస్తుంది.

"షూట్ అవుట్"

కనీసం 12 మీటర్ల విస్తీర్ణంలో ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా విభజించారు. సైట్ మధ్యలో, అడ్డంకులు ఉంచబడతాయి లేదా ఒకదానికొకటి ఎదురుగా (అస్తవ్యస్తంగా) జట్ల 6x6 వరుసలో ఉంటుంది (అస్తవ్యస్తంగా) జట్టులోని 1 విద్యార్థి ప్రత్యర్థులకు వ్యతిరేకంగా నిలబడి, అవరోధ రేఖ వెనుక మరొక వైపు. బంతిని (వాలీబాల్) ఉపయోగించి, ఆటగాళ్ళు వారి జోన్ల (జట్టు లేదా డ్రైవర్) నుండి ప్రత్యర్థులను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు, నాకౌట్ అయిన ఆటగాడు తన డ్రైవర్ వద్దకు వెళ్లి ఆటలో కూడా పాల్గొంటాడు. ఎక్కువ మంది పాల్గొనేవారిని వదిలిపెట్టిన జట్టు గెలుస్తుంది.

"ఇద్దరు కెప్టెన్లు" లేదా "ఎ ఫ్లాష్ టు ది క్యాచర్"

రెండు జట్లు ఆడతాయి. హాల్ యొక్క వ్యతిరేక మూలల్లో రెండు త్రిభుజాలు ఉన్నాయి. 1.5 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న త్రిభుజం యొక్క పునాదికి సమాంతరంగా ఉంటుంది. ఒక గీతను గీయండి. పంక్తుల మధ్య ఖాళీని "న్యూట్రల్ జోన్" అంటారు. ప్రతి జట్టు 2 కెప్టెన్లు లేదా క్యాచర్లను ఎంపిక చేస్తుంది. వేర్వేరు యూనిఫాంలను కలిగి ఉండటం ద్వారా ఒక జట్టు మరొకదానికి భిన్నంగా ఉంటుంది. జట్టు క్యాచర్లు హాల్ మూలల్లో త్రిభుజాలలో నిలబడి ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుడు 2 ఆటగాళ్ల మధ్య కోర్టు మధ్యలో బంతిని విసిరాడు. జట్లలో ఒకటి, బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్న తరువాత, పాస్‌ల సహాయంతో దాని క్యాచర్‌కు దగ్గరగా వెళ్లి బంతిని అతని చేతుల్లోకి పంపడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. అతను త్రిభుజాన్ని వదలకుండా ఎగిరి బంతిని పట్టుకోగలిగితే, అతనికి ఒక పాయింట్ వస్తుంది. ప్రత్యర్థి జట్టులోని ఆటగాళ్ళు అదే విధంగా బంతిని అడ్డగించి, బంతిని తమ క్యాచర్‌కు పంపడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

"బంతి కోసం పోరాడండి"

రెండు జట్లు ఆడతాయి. గేమ్ చిన్న బాస్కెట్‌బాల్ బాల్‌తో ఆడతారు బాస్కెట్‌బాల్ కోర్టు. జట్టు ఆటగాళ్లు వివిధ ఆకారాలు. ఆటగాళ్లందరూ యాదృచ్ఛికంగా కోర్టులో ఉంచబడ్డారు. హాల్ మధ్యలో ఉన్న ఉపాధ్యాయుడు బంతిని ఇద్దరు ఆటగాళ్లలోకి విసిరాడు. బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్న జట్టు ఆటగాళ్ళు దానిని ఒకరికొకరు పాస్ చేస్తారు మరియు వ్యతిరేక జట్టు ఆటగాళ్ళు దానిని అడ్డగించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. 10 పాస్‌లను కోల్పోకుండా చేసిన జట్టుకు పాయింట్ లభిస్తుంది. దీని తర్వాత, 10 పాస్‌లను కోల్పోయిన జట్టు కోర్టు వైపు నుండి ఆటను ప్రారంభిస్తుంది. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది. ఈ గేమ్ బాస్కెట్‌బాల్‌కు పరిచయం, నిరంతరం కొత్త నియమాలను పరిచయం చేయడం లేదా సాంకేతిక చర్యలు, మీరు చిన్న బాస్కెట్‌బాల్ ఆడటానికి పిల్లలకు నేర్పించవచ్చు. విద్యార్థులు నైపుణ్యం సాధించడంతో ఆట మరింత క్లిష్టంగా మారుతుంది సాంకేతిక పద్ధతులుబాస్కెట్‌బాల్ (త్రోలు, డ్రిబుల్స్, పాస్‌లు, బాస్కెట్‌బాల్ ఆట నియమాలు).

మరియు మరొక విషయం ...

"ఒకడు బయటపడ్డాడు."

ఆట ఫుట్‌బాల్ మైదానంలో ఆడతారు. ఆటలో 40 మంది వరకు పాల్గొనవచ్చు. ఫీల్డ్ యొక్క ముందు వరుసల వెనుక ఉన్న ప్రతి జట్టులో. ఒకదానికొకటి 40-60 సెంటీమీటర్ల దూరంలో, జెండాలు (చిన్న గులకరాళ్లు మొదలైనవి) మధ్య రేఖపై ఉంచాలి, ఆటగాళ్ల సంఖ్య కంటే ఒకటి తక్కువగా ఉంటుంది.

నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు మధ్య రేఖలోని వస్తువులకు పరిగెత్తుతారు, వాటిని వారి చేతులతో పట్టుకుని, ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వస్తారు. వస్తువు లేకుండా మిగిలిపోయిన ఆటగాడు గేమ్ నుండి తొలగించబడతాడు. దీని తరువాత, ఆట పునఃప్రారంభించబడుతుంది మరియు మరొక అంశం తీసివేయబడుతుంది. ఒక వ్యక్తి మిగిలిపోయే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది - విజేత.

మరొక ఆటగాడి చేతిలో నుండి వస్తువును లాక్కోవడం లేదా ఒకటి కంటే ఎక్కువ వస్తువులను తీసుకోవడం నిషేధించబడింది. మీరు ఆటగాళ్ల సంఖ్యతో పోలిస్తే రెండు అంశాల సంఖ్యను తగ్గించవచ్చు లేదా రెండు అంశాలను తీసుకోవడానికి అనుమతించవచ్చు.

"జతగా లాగండి."

గేమ్ ఒక ఫ్లాట్ కోర్ట్‌లో ఆడబడుతుంది, ఇది మధ్య రేఖ ద్వారా రెండు సమాన భాగాలుగా విభజించబడింది. మధ్య రేఖ నుండి 3-5 మీటర్ల దూరంలో, దాని కుడి మరియు ఎడమకు మరో రెండు పంక్తులు డ్రా చేయబడతాయి. 5 నుండి 50 మంది వరకు రెండు జట్లు ఆటలో పాల్గొంటాయి. వారు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉన్న సగం రేఖకు సమీపంలో కోర్టు యొక్క వారి భాగాలపై నిర్దిష్ట వ్యవధిలో ఎత్తుతో వరుసలో ఉంటారు.

ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటున్న ఆటగాళ్ళు మధ్య రేఖకు చేరుకుంటారు మరియు వారి కుడి చేతులతో ఒకరి మణికట్టును తీసుకుంటారు మరియు వారి ఎడమ చేతులను వారి వెనుకకు ఉంచుతారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు తమ ప్రత్యర్థులను వారి దిశలో లాగడం ప్రారంభిస్తారు, వారి వెనుక ఉన్న రేఖపైకి లాగడానికి ప్రయత్నిస్తారు. పాయింట్‌లు లెక్కించబడే వరకు లైన్‌పైకి లాగిన ఆటగాడు అలాగే ఉంటాడు. ఆటగాళ్లందరినీ ఒక వైపు లేదా మరొక వైపుకు లాగినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. ఎక్కువ మంది ప్రత్యర్థి ఆటగాళ్లపై విజయం సాధించగలిగిన జట్టు గెలుస్తుంది.

మీరు ఒక సిగ్నల్ వద్ద మాత్రమే టగ్గింగ్ ప్రారంభించవచ్చు మరియు స్థాపించబడిన మార్గంలో మాత్రమే. ప్రత్యర్థిని లాగిన తర్వాత, అతని ఎడమ చేతిని పట్టుకోవడంలో స్నేహితుడికి సహాయం చేయడానికి మీకు అనుమతి ఉంది.

"కోడిపందాలు"

గేమ్ ఏదైనా ఫ్లాట్ ఉపరితలంపై ఆడబడుతుంది. ఆటగాళ్లందరూ బరువు మరియు ఎత్తు ఆధారంగా జంటలుగా విభజించబడ్డారు. జంటలు ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడి, వారి వెనుక చేతులు, ఒక కాలు వంగి ఉంటాయి. నాయకుడి నుండి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు ప్రత్యర్థిని భుజం పుష్‌తో బ్యాలెన్స్ నుండి నెట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు అతనిని రెండు కాళ్లపై నిలబడేలా బలవంతం చేస్తారు. ప్రతి విజయవంతమైన ప్రయత్నానికి, ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించినవాడు గెలుస్తాడు.

మీ చేతులు, తల మరియు ఛాతీతో ప్రత్యర్థిని నెట్టడం నిషేధించబడింది; పోరాట సమయంలో మీ కాలు మార్చండి (ఇది ప్రతి ప్రయత్నం తర్వాత చేయవచ్చు).

"రైడర్స్".

గేమ్ ఒక ఫ్లాట్ ఉపరితలంపై ఆడతారు. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి ఎత్తు మరియు బరువు ఆధారంగా జంటలుగా విభజించబడ్డాయి. ప్రతి జంటకు "గుర్రం" మరియు "రైడర్" కేటాయించబడుతుంది. "రైడర్స్" వారి భాగస్వాముల వెనుక కూర్చుంటారు.

నాయకుడి నుండి సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి "రైడర్" తన స్వంత "గుర్రాన్ని" స్వారీ చేస్తాడు, ప్రత్యర్థి జట్టు నుండి మరొక "రైడర్" ను లాగడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఇది విజయవంతమైతే, ఓడిపోయిన జంట ఆట నుండి తొలగించబడుతుంది. విజేత కనీసం ఒక జత "రైడర్లు" మిగిలి ఉన్న జట్టు. మీరు కఠినమైన పద్ధతులను ఉపయోగించకుండా, మీ చేతులతో మాత్రమే మీ ప్రత్యర్థితో పోరాడగలరు. "గుర్రాలు" పోరాటంలో పాల్గొనవు. గెలిచిన జంట పోరాటంలో వారి సహచరులకు సహాయం చేయవచ్చు.

"బంతి కోసం పోరాడండి."

గేమ్ ఒక ఫ్లాట్ ఉపరితలంపై ఆడతారు. గేమ్‌లో 5 నుండి 20 మంది వరకు రెండు జట్లు ఉంటాయి. ప్రతి దానిలో. జట్టు కెప్టెన్లు కోర్టు మధ్యలో నిలబడతారు మరియు మిగిలిన ఆటగాళ్ళు జంటగా నిలబడతారు (నుండి వివిధ జట్లు) స్వేచ్ఛగా దాని సరిహద్దుల్లో ఉన్నాయి.

నాయకుడు బంతిని కెప్టెన్ల మధ్య విసురుతాడు, వారు దానిని పట్టుకోవడానికి లేదా వారి ఆటగాళ్లలో ఒకరికి కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్న తరువాత, ఆటగాడు దానిని తన జట్టులోని ఆటగాళ్ళలో ఒకరికి పంపడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఆటగాళ్ల పని వారి ఆటగాళ్ల మధ్య వరుసగా 10 పాస్‌లు చేయడం. విజయం సాధించిన జట్టు పాయింట్‌ను గెలుచుకుంటుంది మరియు కోర్టు మధ్యలో నుండి ఆట మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది. ఇతర జట్టు ఆటగాళ్ళు పుంజుకుంటారు, వారి ప్రత్యర్థుల నుండి బంతిని అడ్డగించి, దానిని వారి ఆటగాళ్లకు పంపుతారు. ప్రత్యర్థులు బంతిని అడ్డగిస్తే, పాస్ కౌంట్ మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది. ఒక జట్టు విజయవంతమైన పాస్ చేసిన ప్రతిసారీ, దానిని స్వీకరించే ఆటగాడు క్యాచ్ యొక్క సంఖ్యను బిగ్గరగా పిలుస్తాడు: "ఒకటి," "రెండు," "మూడు," మొదలైనవి. ఆట 10-15 నిమిషాలు ఉంటుంది, ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది. ప్రత్యర్థుల చేతుల నుండి బంతిని లాక్కోవడం నిషేధించబడింది (మీరు దానిని పడగొట్టవచ్చు లేదా అడ్డగించవచ్చు). బంతి హద్దులు దాటితే, ప్రత్యర్థి జట్టు దానిని లైన్ దాటే పాయింట్‌లో విసిరివేస్తుంది. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకే సమయంలో బంతిని పట్టుకుంటే, వారి మధ్య ఒక పట్టుకున్న బంతి ఆడబడుతుంది. ప్రత్యర్థి మొరటుగా ప్రవర్తిస్తే (బంతిని లాక్కోవడం, ప్రత్యర్థిని నెట్టడం మొదలైనవి), ఆట ఆగిపోతుంది మరియు బంతి ప్రత్యర్థి జట్టుకు పంపబడుతుంది.

"బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేయడంతో రిలే రేసు."

గేమ్ బాస్కెట్‌బాల్ కోర్టులో ఆడతారు. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి కుడి మూలలో ఉన్న సైడ్ లైన్లలో ఒకదానితో ఒకటి వరుసలో ఉంటాయి. ప్రారంభ రేఖ ముందు వరుస. మొదటి ఆటగాళ్ళు ప్రారంభ లైన్ వద్ద నిలబడి బంతిని అందుకుంటారు. మరికొందరు సైడ్‌లైన్‌లో తమ వైపు నిలబడతారు.

నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాళ్ళు ముందుకు పరిగెత్తుతారు, బంతిని నేలపై కొట్టడం, ఎదురుగా ఉన్న బ్యాక్‌బోర్డ్‌లకు పరిగెత్తడం, బ్యాక్‌బోర్డ్‌కు వ్యతిరేకంగా బంతిని కొట్టడం లేదా బంతిని బుట్టలోకి విసిరేయడం (నాయకుడు నిర్దేశించినట్లు), వెనక్కి తిరిగి రావడం , బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేసి, దానిని చేతి నుండి చేతికి తదుపరి ఆటగాడికి పంపండి. తదుపరి ఆటగాళ్ళు అదే పనిని చేస్తారు. ఆటను వేగంగా ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

బంతిని అందుకోవడానికి ముందు ఆటగాళ్ళు పరుగు ప్రారంభించకూడదు. బంతిని నేలపై కొట్టి డ్రిబుల్ చేయాలి. అవసరమైతే, మీరు బంతిని బుట్టలోకి తీసుకురావాలి;

"కవచాన్ని కొట్టండి."

గేమ్ బాస్కెట్‌బాల్ కోర్టులో ఆడతారు. ఆటగాళ్లు 10 మందితో కూడిన రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతిదానిలో మరియు యాదృచ్ఛికంగా సైట్‌లో ఉంటాయి.

కోర్టు మధ్యలో బంతిని ఆడిన తర్వాత, దానిని స్వాధీనం చేసుకున్న జట్టు దానిని డ్రిబుల్ చేసి 3-సెకన్ల జోన్‌లోకి పంపడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు అక్కడ నుండి బంతిని ప్రత్యర్థుల బ్యాక్‌బోర్డ్‌కు కొట్టింది. విజయవంతమైన ప్రయత్నం కోసం, జట్టు ఒక పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది. ఓడిపోయిన జట్టు ముగింపు రేఖ వెనుక నుండి బంతిని ప్రవేశపెట్టడం ద్వారా ఆట కొనసాగుతుంది. నిర్దిష్ట సమయంలో ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ఇది కఠినమైన పద్ధతులను ఉపయోగించడం మరియు సైట్ వెలుపల అమలు చేయడం నిషేధించబడింది. 5 సెకన్లలోపు బంతిని భాగస్వాములకు పంపకపోతే, ఆ ప్రదేశంలో జంప్ బాల్ ఇవ్వబడుతుంది.

"మాస్ వాలీబాల్"

గేమ్ ఆడబడుతుంది వాలీబాల్ కోర్టు. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు యాదృచ్ఛిక క్రమంలో కోర్టులో వారి అర్ధభాగంలో ఉంటారు. ఒక్కో జట్టు ఒక్కోసారి 1-3 బంతులను అందుకుంటుంది. నాయకుడు బంతిని ఒక జట్టు మధ్యలోకి విసిరివేయడంతో ఆట ప్రారంభమవుతుంది. బంతి కోర్టును తాకే వరకు ఆడుతుంది, దాని కోసం ప్రత్యర్థి జట్టు ఒక పాయింట్ స్కోర్ చేస్తుంది. బంతి హద్దులు దాటి పోయినట్లయితే, దానిని చివరిగా తాకిన జట్టు ఒక పాయింట్‌ను కోల్పోతుంది. ఒక పాయింట్ స్కోర్ చేయబడిన తర్వాత, బంతికి దగ్గరగా ఉన్న ఆటగాడు దానిని స్పాట్ నుండి నేరుగా ప్లే చేస్తాడు. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు విజేతగా పరిగణించబడుతుంది. ఒకే జట్టులోని ఆటగాళ్ళు బంతిని ఒకరికొకరు ఐదు సార్లు మించకూడదు. ఒక జట్టులోని ఆటగాళ్ళు తమ కోర్ట్‌లోని సగం వరకు ఏకపక్షంగా కదలవచ్చు. పాస్‌ల సమయంలో బంతిని పట్టుకోవడం నిషేధించబడింది.

"వాలీబాల్ అంశాలతో రిలే రేసు."

గేమ్ ఫ్లాట్ ఉపరితలంపై ఆడతారు. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ప్రతి పంక్తి రెండు నిలువు వరుసలో ఉంటుంది, ఒక జట్టు ఒకదానికొకటి 3-4 మీటర్ల దూరంలో మరొకదానికి సమాంతరంగా ఉంటుంది. నిలువు వరుసల ముందు ప్రారంభ రేఖ డ్రా చేయబడింది. ప్రారంభ రేఖ నుండి 10-15 మీటర్ల దూరంలో, ప్రతి జట్టు ముందు స్టాండ్‌లు (క్లబ్‌లు, మెడిసిన్ బంతులు మొదలైనవి) ఉంచబడతాయి. నిలువు వరుసల ముందు నిలబడి ఉన్న జంటలకు వాలీబాల్ ఇవ్వబడుతుంది.

నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, మొదటి జంటలు, బంతిని ఒకదానికొకటి గాలిలో (వాలీబాల్ పాస్) పాస్ చేస్తూ, వారి స్టాండ్‌కు ముందుకు పరిగెత్తి, దాని వెనుకకు వెళ్లి తిరిగి వెనక్కి వెళ్లి, బంతిని ఒకరికొకరు పాస్ చేయడం కొనసాగించారు. ప్రారంభ రేఖకు చేరుకున్న తరువాత, వారు బంతిని కాలమ్‌లోని తదుపరి జంటకు కొట్టారు, వారు మొదటిదానిలాగే చేస్తారు. తిరిగి వస్తున్న జంటలు తమ నిలువు వరుసల చివర నిలబడతారు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

పాస్ సమయంలో బంతి పడిపోతే, దానిని పడిపోయిన ఆటగాడు తప్పనిసరిగా బంతిని అందుకొని ఆడటం కొనసాగించాలి. ఆటగాళ్ళు ప్రారంభ రేఖకు లేదా నిర్దేశించిన ప్రదేశానికి చేరుకున్నప్పుడు మాత్రమే మీరు బంతిని తదుపరి జతకి పంపవచ్చు.

"బాల్ రైడర్స్"

గేమ్ హ్యాండ్‌బాల్ (బాస్కెట్‌బాల్) కోర్టులో ఆడతారు. గేమ్‌లో 20 నుండి 30 మంది వ్యక్తులతో కూడిన రెండు జట్లు ఉంటాయి. ప్రతి దానిలో. జట్టు ఆటగాళ్ళు జంటగా విడిపోయి ఒకరి వెనుక ఒకరు కూర్చుంటారు. మేనేజర్ నుండి సిగ్నల్ వద్ద, ఈ హక్కును లాట్ ద్వారా గెలుచుకున్న జట్టుచే మైదానం మధ్యలో నుండి ఆట ప్రారంభమవుతుంది. "టాప్" ఆటగాళ్ళు తమ జట్టు ఆటగాళ్ల మధ్య బంతిని విసిరి, ప్రత్యర్థుల గోల్‌లోకి బంతిని విసిరేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు. గేట్ కూడా ఒక జత ఆటగాళ్లచే రక్షించబడింది. మేనేజర్ ఆదేశం మేరకు ఆటగాళ్ళు మార్చబడతారు. గోల్ చేసిన జట్టు మరిన్ని బంతులుప్రత్యర్థుల గోల్ (బాస్కెట్)లోకి విజేతగా పరిగణించబడుతుంది.

బంతి కోర్టు ఉపరితలంపై పడితే, "దిగువ" ఆటగాడు దానిని తీయవచ్చు మరియు అతని "టాప్" భాగస్వామికి ఇవ్వాలని నిర్ధారించుకోండి. ప్రత్యర్థి జట్ల ఆటగాళ్ల కఠినమైన చర్యలు నిషేధించబడ్డాయి.

"ఫుట్‌బాల్ అంశాలతో రిలే రేసు."

ఆట ఫుట్‌బాల్ మైదానంలో ఆడతారు. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంటారు, ఒకటి మధ్య రేఖ వెనుక, ప్రతి ఒక్కరు వ్యతిరేక లక్ష్యాన్ని ఎదుర్కొంటున్నారు. మొదటి జట్టు సంఖ్యల ముందు సాకర్ బాల్ ఉంది.

మేనేజర్ నుండి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు బంతిని గోల్ వైపు తన్నడం మరియు పెనాల్టీ ప్రాంతం వెలుపల నుండి తన్నడం, బంతిని తీయడం మరియు వారి జట్టు దిశలో నడిపించడం. బంతిని వారి కాలమ్‌కు తీసుకువచ్చిన తరువాత, వారు దానిని రెండవ సంఖ్యలకు పంపుతారు మరియు వారు తమను తాము కాలమ్ చివరిలో నిలబెడతారు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ఆటగాళ్ళు తమ భాగస్వామి నుండి బంతిని అందుకునే ముందు పరుగు ప్రారంభించకూడదు. బంతి గోల్‌ను తాకకపోతే, మీరు దానిని ముగింపు రేఖకు వెనుకకు తీసుకొని, అక్కడ నుండి మీ జట్టు వైపు డ్రిబ్లింగ్ ప్రారంభించాలి.

"గ్రాస్‌రూట్స్ రగ్బీ".

ఆట ఫుట్‌బాల్ మైదానంలో ఆడతారు. ఆటగాళ్లను 20-30 మంది చొప్పున రెండు జట్లుగా విభజించారు. రగ్బీ బాల్. మేనేజర్ నుండి సిగ్నల్ వద్ద, ఒక జట్లలో ఒక ఆటగాడు (లాట్ ద్వారా), మైదానం మధ్యలో నిలబడి, తన భాగస్వాములకు బంతిని పంపుతాడు. చివరి రేఖ వెనుక ల్యాండింగ్ చేయాలనే లక్ష్యంతో ఆటగాళ్ళు బంతిని ఏ దిశలోనైనా తమ చేతులతో తరలించడానికి మరియు పాస్ చేయడానికి అనుమతించబడతారు. బంతి గోల్ లైన్ వెనుకకు వస్తే, 3 పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి మరియు గోల్ లైన్‌లో ఎక్కడైనా - 1 పాయింట్. బంతి ల్యాండ్ అయిన తర్వాత, ప్రత్యర్థి జట్టుకు చెందిన ఆటగాడు మధ్యలో నుండి ఆట ప్రారంభమవుతుంది. నిర్దిష్ట సమయంలో ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది. మీ పాదాలతో ఆడటం లేదా నడుము క్రింద మీ చేతులతో ఆటగాళ్లను పట్టుకోవడం నిషేధించబడింది. బంతి సైడ్ లైన్ మీదుగా వెళ్ళినప్పుడు, బంతి బయటకు వచ్చిన ప్రదేశంలో చేతులతో విసిరివేయబడుతుంది.

"డోడ్జ్ ది టెన్నిస్ బాల్."

గేమ్ ఆడబడుతుంది టెన్నిస్ కోర్టు, శిక్షణ గోడ కలిగి. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఒక్కొక్కటి 3-5 మంది. ఒక జట్టు గోడకు చేరుకుంటుంది మరియు 3 మీటర్ల ఆటగాళ్ల మధ్య విరామాలతో 2 మీటర్ల దూరంలో నిలబడి ఉంది, ఇతర జట్టు ఆటగాళ్ళు గోడ నుండి 5-7 మెట్ల దూరంలో ఉన్నారు, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి టెన్నిస్ కలిగి ఉంటాయి. వారి చేతుల్లో బంతి.

నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వెనుక నిలబడి ఉన్నవారు గోడపై బంతులను విసిరారు, తద్వారా రీబౌండ్ చేసిన బంతి ముందు నిలబడి ఉన్న ఆటగాడికి తాకుతుంది మరియు బంతిని తన చేతితో కొట్టడానికి లేదా కొట్టడానికి అతనికి సమయం లేదు. ఒక ఆటగాడిని బంతితో కొట్టినందుకు (చేతులు తప్ప), విసిరిన వ్యక్తి 1 పాయింట్‌ని అందుకుంటాడు. 10 త్రోల తర్వాత, ఆటగాళ్ళు పాత్రలను మారుస్తారు. జంటలలో విజేతలు మరియు జట్లు సాధించిన మొత్తం పాయింట్ల సంఖ్య నిర్ణయించబడుతుంది. ఎదురుగా నిలబడిన వారు బంతిని బంతిని తాకే వరకు వారి స్థానాల నుండి కదలకూడదు. త్రో ముందు వెనుక నిలబడి ఉన్నవారు ఎడమ లేదా కుడికి ఒక అడుగు వేయడానికి అనుమతించబడతారు.

ఉద్యమం- పిల్లల సహజ స్థితి. అయితే, పిల్లలు పాఠశాలలో ప్రవేశించిన తర్వాత, వారు చాలా సమయం చదువుతూ వారి కోసం సిద్ధం చేస్తారు. నిశ్చల చిత్రంజీవితం వారి ఆరోగ్యం మరియు మానసిక అభివృద్ధిని ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. కదలిక లేకపోవడం వారి మానసిక మరియు మందగింపుకు కారణాలలో ఒకటి కావచ్చు భౌతిక అభివృద్ధి, ఇది విద్యా పనితీరును కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది. అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు ఎక్కువగా కదలిక లేకపోవడాన్ని భర్తీ చేస్తాయి మరియు మానసిక అలసటను నివారించడంలో సహాయపడతాయి, చదువుతున్నప్పుడు పనితీరును పెంచుతాయి.
మేము అందించే అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు నిర్వహించడం సులభం మరియు సుదీర్ఘమైన తయారీ అవసరం లేదు. ఇద్దరు విద్యార్థుల నుండి మొత్తం తరగతి వరకు పాఠశాలలో విరామ సమయంలో మరియు పాఠశాల తర్వాత వాటిలో పాల్గొనవచ్చు.
పిల్లలు బంతి మరియు జంప్ తాడుతో, హోప్ మరియు తాడుతో ఆటలను ఇష్టపడతారు. పాఠాల సమయంలో, పాఠశాల తర్వాత, విరామ సమయంలో మరియు వారాంతాల్లో ఆరుబయట మీ పిల్లలతో ఆడుకోండి.

"వేటగాళ్ళు మరియు బాతులు"

ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు: ఒకటి వేటగాళ్ళు, మరొకటి బాతులు. ఒక పెద్ద వృత్తం డ్రా చేయబడింది, దాని వెనుక "వేటగాళ్ళు" నిలబడతారు మరియు లోపల "బాతులు". సిగ్నల్ వద్ద, "వేటగాళ్ళు" వాలీబాల్‌తో "బాతులు" కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు, వారు సర్కిల్ లోపల పరిగెత్తి, బంతిని ఓడించారు. బంతిని కొట్టిన ఆటగాడు ఆట నుండి తొలగించబడతాడు. అన్ని బాతులు తొలగించబడినప్పుడు, జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. సమయానికి వ్యతిరేకంగా ఆటలు ఆడవచ్చు. అదే సమయంలో ఏ జట్టు ఎక్కువ డక్‌లను పడగొట్టిందనేది గుర్తించబడింది. బంతి తాకిన "డక్" సాల్టెడ్గా పరిగణించబడుతుంది.

"నేను నిన్ను కూర్చోమని చెప్పాను!"

ఆట హాలులో లేదా కోర్టులో ఆడతారు. దీనికి 2-3 అవసరం వాలీబాల్ బంతి. ఆటగాళ్ళు 2-3 సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో లైన్ వెనుక వరుసలో ఉంటాయి. కెప్టెన్ తన చేతుల్లో బంతితో ప్రతి జట్టు కంటే 6-8 మీటర్ల ముందు నిలబడతాడు. సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్ తన జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని పాస్ చేస్తాడు. అతను, బంతిని పట్టుకున్న తర్వాత, దానిని కెప్టెన్‌కి తిరిగి ఇచ్చి, వంచుకున్నాడు. కెప్టెన్ రెండవ ఆటగాడికి బంతిని విసిరాడు, మొదలైనవి. చివరి ఆటగాడి నుండి బంతిని అందుకున్న తరువాత, కెప్టెన్ దానిని పైకి లేపుతాడు మరియు మొత్తం జట్టు త్వరగా నిలబడతాడు. ముందుగా టాస్క్‌ను పూర్తి చేసి, ఎవరి కెప్టెన్ బంతిని పైకి లేపితే ఆ జట్టు గెలుస్తుంది. బంతిని పడిపోయిన ఆటగాడు దానిని తిరిగి పొందాలి, అతని స్థానానికి తిరిగి వచ్చి పాస్ చేయడం కొనసాగించాలి. అలాగే, ఆటగాళ్ళు తమ వంతును కోల్పోకూడదు.

"బంతి సగటుకు"

పాల్గొనేవారు సర్కిల్‌లను రూపొందించే 2-3 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి సర్కిల్ మధ్యలో జట్టు కెప్టెన్ చేతిలో బంతి ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్ తన జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని విసిరాడు. అతను బంతిని పట్టుకుని రెండో ఆటగాడికి విసిరాడు. అప్పుడు మరొక కెప్టెన్ ఎంపిక చేయబడి ఆట కొనసాగుతుంది. బంతిని పాస్ చేయడం ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో (తల వెనుక నుండి రెండు చేతులతో, ఛాతీ నుండి, నేల నుండి బౌన్స్‌తో, ఒక చేతితో) లేదా ఏకపక్షంగా చేయవచ్చు. ఆట సమయంలో, మీరు పాల్గొనేవారు నిలబడి ఉన్న సర్కిల్ లైన్‌పై అడుగు పెట్టకూడదు. బంతిని పడేసే ఆటగాడు దానిని తీయాలి, సర్కిల్ లైన్ వెలుపల నిలబడి ఆడటం కొనసాగించాలి. బంతిని సరిగ్గా విసిరిన మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.

"పొరుగువారి కోసం బంతి"

కోర్టులోనో, హాల్లోనో ఆడుకుంటారు. ఆటకు 2 వాలీబాల్‌లు అవసరం. పాల్గొనేవారు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, బంతులు సర్కిల్ యొక్క వ్యతిరేక వైపులా ఉంటాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు బంతిని ఒక దిశలో వీలైనంత త్వరగా పాస్ చేయడం ప్రారంభిస్తారు, తద్వారా ఒక బంతి మరొకదానితో పట్టుకుంటుంది. ఒకే సమయంలో రెండు బంతులను కలిగి ఉన్న పాల్గొనేవాడు ఓడిపోతాడు. అప్పుడు బంతులు వ్యతిరేక వైపులకు పంపబడతాయి మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఆట తర్వాత, బంతిని బాగా పాస్ చేసిన పాల్గొనేవారు గుర్తించబడతారు. బంతిని పడేసిన ఆటగాడు దానిని తీయాలి, అతని స్థానానికి తిరిగి వచ్చి ఆడటం కొనసాగించాలి. బంతిని పాస్ చేస్తున్నప్పుడు ఆటగాళ్లను పాస్ చేయడానికి అనుమతించకూడదు.

"ఆపు"

ఆటను కోర్టులో లేదా హాలులో ఆడవచ్చు. ఇది ఒక వాలీబాల్ లేదా అవసరం రబ్బరు బంతి. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడి సంఖ్యా క్రమంలో లెక్కించబడతారు. తన చేతుల్లో బంతితో డ్రైవర్ సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడి ఉన్నాడు. అతను బంతిని పైకి విసిరి, ఏదైనా నంబర్‌కు కాల్ చేస్తాడు. పిలిచిన ఆటగాడు బంతిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు మిగిలినవి పక్కలకు చెల్లాచెదురుగా ఉంటాయి. ఆటగాడు బంతిని పడనివ్వకుండా పట్టుకుంటే, అతను మరొక నంబర్‌కు కాల్ చేసి బంతిని మళ్లీ పైకి విసిరాడు. బంతి నేల (లేదా నేల) నుండి బౌన్స్ అవుతున్నప్పుడు పట్టుకున్న ఆటగాడు “ఆపు!” అని అరుస్తాడు. ప్రతి ఒక్కరూ ఆగిపోతారు, మరియు డ్రైవర్ బంతితో సమీపంలోని ఆటగాడిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, అతను తన స్థలం నుండి కదలకుండా బంతిని తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్ తప్పిపోతే, అతను మళ్లీ బంతిని వెంబడించి, దాన్ని తీయకుండానే, అతను మళ్లీ “ఆపు!” అని అరుస్తాడు. మరియు బంతితో సమీప ఆటగాడిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. కలత చెందిన ఆటగాడు డ్రైవర్ అవుతాడు మరియు ఆటగాళ్ళు మళ్లీ సర్కిల్‌లో నిలబడతారు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఆదేశం తర్వాత "ఆపు!" ఆటగాళ్లందరూ ఆగిపోతారు మరియు డ్రైవర్ బంతిని పట్టుకునే వరకు, ఆటగాళ్లు ఏ దిశలోనైనా కోర్టు చుట్టూ తిరగడానికి అనుమతించబడతారు.

తినదగినది-తినదగినది

ఆటగాళ్లందరూ వరుసగా కూర్చుంటారు (ఉదాహరణకు, బెంచ్ మీద). నాయకుడు వారి ముందు నిలబడ్డాడు (సుమారు 5 మెట్ల దూరంలో). అతను ప్రతి ఆటగాడికి బంతిని విసురుతాడు మరియు అదే సమయంలో ఒక మాట చెబుతాడు. ఈ పదానికి తినదగిన విషయం అని అర్థం అయితే, ఆటగాడు బంతిని పట్టుకోవాలి, కానీ అది తినదగనిది అయితే, అతను దానిని దూరంగా నెట్టాలి. ఒక ఆటగాడు తప్పు చేస్తే, అతను నాయకుడు అవుతాడు.

నాకు తెలుసు...

ఆటగాడు తన అరచేతితో బంతిని కొట్టాడు మరియు బంతిని నేలపై నొక్కాడు మరియు స్ట్రైక్స్‌తో సమయానికి ఇలా అంటాడు: “నాకు అబ్బాయిల ఐదు పేర్లు తెలుసు. సాషా ఒకసారి (బంతి నేలను తాకింది), కోస్త్య రెండు (మరొక దెబ్బ) ... మరియు మొదలైనవి. ప్రతి దెబ్బకి ఒక పేరు పిలవాలి. ఒక షాట్ మిస్ అయింది, మళ్లీ ప్రారంభించండి.
ఆటలోని పదాలు:
నాకు ఐదుగురు అబ్బాయిల పేర్లు తెలుసు
నాకు ఐదుగురు అమ్మాయిల పేర్లు తెలుసు
నాకు ఐదు నగరాల పేర్లు తెలుసు
నాకు నదులకి ఐదు పేర్లు తెలుసు
అప్పుడు మీకు కావలసిన దానితో మీరు రావచ్చు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, వస్తువుల పేర్లు (వ్యక్తులు, విషయాలు) ఒక లక్షణం ప్రకారం సమూహం చేయబడతాయి.

బౌన్సర్లు

ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఈ గేమ్‌ను ఆడితే, అది మరింత ఆసక్తికరంగా మారుతుంది. కానీ మీరు ముగ్గురితో ఆడుకోవచ్చు.
మొదట, ఆట స్థలం నిర్ణయించబడుతుంది. ఒకదానికొకటి నిర్దిష్ట దూరం (సుమారు 25 దశలు) వద్ద గీతలు గీయండి. ఆటగాళ్ళు ఈ రేఖను దాటలేరు.
కాబట్టి, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరు తమ సొంత లైన్ వెనుక నిలబడతారు. మూడో ఆటగాడు మధ్యలో నిలబడ్డాడు. ఇద్దరు ఆటగాళ్ల పని మూడవదాన్ని "నాకౌట్" చేయడం, అంటే అతనిని బంతితో కొట్టడం.
మూడవ ఆటగాడు బంతులను పట్టుకోగలడు - దీనిని "కొవ్వొత్తి" అని పిలుస్తారు. అలాంటి కొవ్వొత్తి ఆటగాడికి అదనపు జీవితాన్ని ఇస్తుంది, అంటే, అతను నాకౌట్ అయినప్పటికీ, అతను మధ్యలో ఆడటం కొనసాగిస్తాడు.
మూడవ ఆటగాడు కొవ్వొత్తులను కలిగి ఉండకపోతే మరియు బంతిని కొట్టినట్లయితే, అతను అతనిని కొట్టిన వ్యక్తిని తీసుకుంటాడు. మరియు అతనిని తన్నిన వ్యక్తి మధ్యలో నిలబడి ఇప్పుడు అతను బంతులను ఓడించాడు.

ఇంకా ఎక్కువ

ఈ గేమ్ కోసం మీరు అవసరం ఎత్తైన గోడమరియు దాని ముందు ఒక ఉచిత ప్రాంతం.
ఆటగాడు బంతిని గోడకు విసిరాడు. మానసికంగా, అతను బంతి నేలపై ఎక్కడ పడుతుందో లెక్కించాలి, ఈ ప్రదేశానికి పరిగెత్తాలి మరియు బంతి నేలను తాకినప్పుడు, దానిపైకి దూకాలి.
మీరు బంతిని కొంచెం పైకి విసిరేయాలి మరియు ఎక్కువ కాదు, లేకుంటే అది పుంజుకుంటుంది మరియు అతని పాదాల నుండి వికృతమైన ఆటగాడిని పడగొట్టవచ్చు.

చేతి సొగసు

ఆటగాడు బంతిని విసిరాడు మరియు బంతి ఎగురుతున్నప్పుడు, ఆటగాడు తన చేతులు చప్పట్లు కొడతాడు. అప్పుడు అతను బంతిని పట్టుకుంటాడు.
అప్పుడు అతను బంతిని మరింత ఎత్తుకు విసిరాడు మరియు బంతిని ఎగురుతున్న సమయంలో, అతని చేతులు మరియు వంగి, ఆపై బంతిని పట్టుకుంటాడు.
ప్రతిసారీ పని మరింత కష్టం అవుతుంది. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు తప్పనిసరిగా చుట్టూ తిరగాలి, స్లామ్ చేయాలి, ఒక కాలు మీద దూకాలి మరియు ఆ తర్వాత మాత్రమే బంతిని పట్టుకోవాలి.

సమయం, ఫ్రీజ్!

ఈ గేమ్‌కు కనీసం 4 మంది పాల్గొనేవారు అవసరం. ప్రతి ఒక్కరూ ఒక వృత్తంలో నిలబడి, డ్రైవర్ మధ్యలో నిలబడతాడు. డ్రైవర్ చేతిలో బంతి ఉంది, అతను దానిని పైకి విసిరాడు మరియు అదే సమయంలో "అది పట్టుకోండి, కోస్త్యా!" (ఆటగాడి పేరును జోడించడం). పేరు పిలిచిన వ్యక్తి బంతిని పట్టుకోవాలి. ఇతర ఆటగాళ్ల పని వీలైనంత దూరం పారిపోవడమే. ఒక ఆటగాడు బంతిని పట్టుకున్నప్పుడు, అతను అరుస్తాడు: "సమయం, స్తంభింపజేయండి" మరియు పాల్గొనే వారందరూ స్తంభింపజేస్తారు.
బంతితో ఉన్న ఆటగాడు బంతిని తాకడానికి ఏ ఆటగాడైనా ఎంచుకుంటాడు. కానీ తాకడానికి, మీరు ప్లేయర్‌ను చేరుకోవాలి. మరియు నడవడమే కాదు, అతనికి అవసరమైన దశల సంఖ్యను పేరు పెట్టండి. దశలు మారవచ్చు. ఉదాహరణకు:
- దిగ్గజం (గరిష్టంగా పెద్ద అడుగులు)
- మానవ (సాధారణ దశలు)
- లిల్లిపుటియన్ (ఒక పాదం యొక్క మడమ వెంటనే మరొకదాని బొటనవేలు ముందు ఉంచబడుతుంది)
- చీమలాగా (అవి తమ కాలి వేళ్ళపై ఒకదాని తర్వాత ఒకటిగా చిన్న అడుగులు వేస్తాయి)
- డక్ (స్క్వాట్ స్టెప్స్)
- కప్ప (స్టెప్స్-జంప్స్)
- గొడుగులు (ఒక కాలు మీద మీ చుట్టూ వృత్తాలు, ఆపై మరొకటి)
వారు దశలను పిలిచినప్పుడు నేను ఆశ్చర్యపోతున్నాను వివిధ రకాల: "రెండు లిల్లీపుటియన్లు, మూడు కప్పలు మరియు ఒక గొడుగు." బంతితో ఉన్న ఆటగాడు అన్ని దశలను పూర్తి చేసిన తర్వాత, అతను బంతిని అతను సమీపించే ఆటగాడిపైకి విసరాలి. మీరు రోల్‌ను పూర్తి చేయగలిగితే, బంతిని కొట్టిన ఆటగాడు ఆటగాడు అవుతాడు.

బంతిని పాస్ చేయండి

ఆటగాళ్లందరూ ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. నాయకుడు సర్కిల్ వెనుక నిలబడి ఉన్నాడు. ఆటగాళ్ళు బంతిని ఇప్పుడు కుడి వైపుకు, ఇప్పుడు ఎడమ వైపుకు - ముఖ్యంగా, వారి పొరుగువారికి పాస్ చేస్తారు. నాయకుడి పని బంతిని తాకడం. అతను విజయం సాధిస్తే, అతను బంతిని కలిగి ఉన్న ఆటగాడి స్థానాన్ని తీసుకుంటాడు మరియు అతను నాయకుడవుతాడు.

భూమి, గాలి, అగ్ని, నీరు

ఆటగాళ్లందరూ ఒక వరుసలో నిలబడతారు, వారి ముందు నాయకుడు ఉంటారు. అతను ఆటగాళ్ళలో ఒకరికి బంతిని విసిరాడు మరియు అదే సమయంలో భూమి, గాలి, అగ్ని లేదా నీరు అనే నాలుగు పదాలలో ఒకదాన్ని ఉచ్చరిస్తాడు. డ్రైవర్ "భూమి" అని చెబితే, ఆటగాడు త్వరగా (డ్రైవర్ ఐదుకి లెక్కించే వరకు) పెంపుడు జంతువుకు పేరు పెట్టాలి; "నీరు" అనే పదానికి ఆటగాడు చేప పేరు చెప్పాలి; "గాలి" అనే పదంపై - పక్షి పేరు; "అగ్ని" అనే పదం మీద ఆటగాడు తన తలపై చేతులు ఊపాలి.
ఆటగాడికి పదం పేరు పెట్టడానికి సమయం లేకుంటే లేదా తప్పు చేస్తే, అతను నాయకుడు అవుతాడు.

06.04.2013 9509 0

నా ఫన్ రింగింగ్ బాల్

గేమ్ విశ్రాంతి దృశ్యం

వేదిక - వ్యాయామశాలలేదా క్రీడా మైదానం (వెచ్చని సీజన్‌లో).

ఇన్వెంటరీ:పెయింట్ చేయబడిన పెద్ద గాలితో కూడిన బంతికళ్ళు మరియు నవ్వుతున్న నోరు (కళ్ళు, వెంట్రుకలు పెదవులు మరియు నోరు అతికించవచ్చు); మీడియం వ్యాసం బంతులువిశ్రాంతి కార్యకలాపాలలో పాల్గొనే పిల్లల సంఖ్య (8-12 సెం.మీ వ్యాసంతో రబ్బరు బంతులను ఉపయోగించమని సిఫార్సు చేయబడింది); 3 పెద్ద ప్లాబంతుల కోసం Stmass బుట్టలు; కొద్దిగా గాలి తీసిన బంతిమధ్యస్థ పరిమాణం (బయట ఆట కోసం "బంతితో ట్యాగ్‌లు"), 2 ముగింపు రేఖను సూచించడానికి ప్రకాశవంతమైన మైలురాళ్ళు (పిన్స్లేదా స్టాండ్‌లపై జెండాలు); 4 పెద్ద వ్యాసం కలిగిన రబ్బరు బంతులు వివిధ రంగులు(ఉదాహరణకు, వాటిలో 2 ఎరుపు ta, 2 - నీలం); 2 మీడియం వ్యాసం హోప్స్; 2 జిమ్నాస్టిక్స్ స్కీ కర్రలు; 4 పెద్ద స్కిటిల్లు.

విధానము

పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్‌కి వెళ్లి వరుసలో ఉన్నారు. టీచర్ పిల్లలకు పెద్దగా చూపిస్తున్నాడు ప్రకాశవంతమైన బంతిడ్రాయింగ్ తోస్నానం చేస్తున్న కళ్లతో మరియు నవ్వుతున్న నోటితో, పిల్లలను ఉద్దేశించి:

ఈరోజు సందర్శిస్తున్నారు

మా దగ్గరకు వచ్చింది

ఒక ఉల్లాసమైన, రింగింగ్ బాల్.

అందరికీ జరిగింది

అతని తర్వాత ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు

గాల్లో టేకాఫ్

బంతితో ఎల్లప్పుడూ మరింత ఉత్సాహం ఉంటుంది

ఆటగా మారుతుంది-

అందుకే బంతి

అలా పిల్లలు ఇష్టపడతారు.

అన్ని పోటీలు మరియు ఆటలు

మేము బంతితో ఆడతాము.

ఆట నుండి "మా ఫాస్ట్ బాల్"

ఇప్పుడు మన విశ్రాంతి సమయాన్ని ప్రారంభిద్దాం.

పిల్లలు మీడియం-పరిమాణ బంతులను తీసుకొని ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు.

అవుట్‌డోర్ గేమ్ "ఫాస్ట్ బాల్"

ఆటగాళ్ళు, ఒక సర్కిల్లో నిలబడి, త్రో, హిట్ మరియు క్యాచ్బంతి, టెక్స్ట్‌కు అనుగుణంగా చర్యలను లయబద్ధంగా చేయడం:

బహుళ వర్ణ, వేగవంతమైన బంతి

బిదూకడం, దూకడం, సంకోచం లేకుండా,

(బంతిని పైకి విసిరి పట్టుకోండి)

తరచుగా, తరచుగా, తక్కువ, తక్కువ

కాబట్టి నేల నుండి చేతికి దగ్గరగా ఉంటుంది.

(నేలపై బంతిని కొట్టండి)

జంప్ మరియు జంప్, జంప్ మరియు జంప్

మీరు పైకప్పుకు చేరుకోలేరు.

(బంతిని పైకి విసిరి పట్టుకోండి)

గెంతు మరియు కొట్టు, దూకి మరియు కొట్టు

మీరు మా చేతుల నుండి తప్పించుకోలేరు.

(నేలపై బంతిని కొట్టండి)

ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

ఉపాధ్యాయుడు:

బంతిని లక్ష్యం వైపు విసిరేద్దాం.

బహిరంగ ఆట "బాల్" బండికి చేర్చు"

వృత్తం మధ్యలో 2-2.5 మీటర్ల వ్యాసార్థంతో ఒక వృత్తం సూచించబడుతుందిబంతుల కోసం ఒక ప్లాస్టిక్ బుట్ట ఉంచబడుతుంది. వెనుక నిలబడిన పిల్లలు పంక్తి, రెండు చేతులతో దిగువ పద్ధతిని ఉపయోగించి, వారు విసిరారుమీడియం-వ్యాసం గల బంతుల బుట్ట. పిల్లలను జరుపుకుంటున్నారుఖచ్చితమైన త్రో లేదు,

గమనిక:మోటార్ సాంద్రత పెంచడానికి,అనేక సర్కిల్‌లను నిర్వహించడం మంచిది.

విద్యావేత్త : మీరు అలసిపోలేదా?

పిల్లలు (కోరస్‌లో): మేము అలసట గురించి పట్టించుకోము!

విద్యావేత్త : అలాంటప్పుడు ఆడుకుందాంఆట "టాగ్ విత్ ఎ బాల్".

అవుట్‌డోర్ గేమ్ "బంతితో ట్యాగ్‌లు"

ఒక డ్రైవర్ నియమించబడ్డాడు - ఒక ట్యాగ్, అతనికి బంతి ఇవ్వబడుతుంది (బంతికొద్దిగా తగ్గించాలి). సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు మొత్తం కోర్టులో చెల్లాచెదురుగా ఉంటారు, మరియు డ్రైవర్ వారి పాదాలకు బంతిని విసిరి ఆటగాళ్లలో ఒకరిని అవమానపరచడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. బంతి తగిలిన వాడు డ్రైవర్ అవుతాడు.

విద్యావేత్త : మీరు కొంచెం ప్రాక్టీస్ చేసారు

మేము బాగా వేడెక్కాము

రిలే రేసులన్నీ బంతితో

మేము ఇప్పుడు మీతో ప్రారంభిస్తాము

10 మీటర్ల దూరంలో, ప్రారంభ పంక్తులు మరియు ఫిస్ గుర్తించబడతాయిగూడ. పిల్లలు రెండు నిలువు వరుసలలో వరుసలో నిలబడి లైన్ వద్ద నిలబడతారుప్రారంభించండి. ప్రతి జట్టుకు ఎదురుగా ముగింపు రేఖ వద్ద ఒక ఉందిముగింపు ల్యాండ్‌మార్క్‌లు వేయబడ్డాయి. రిలే జట్లు తప్పకకూర్పు మరియు ఆటగాళ్ల సంఖ్యలో సమానంగా ఉండాలి. సైట్ యొక్క ఒక వైపున, 3-4 పెద్ద పిన్స్ ఒకదానికొకటి కనీసం 1 మీటర్ దూరంలో ఉంచబడతాయి. దూరంలోవాటి నుండి 2-3 మీటర్లు ప్రారంభ రేఖను సూచిస్తాయి. మూడు లేదా నాలుగుపిల్లలు లైన్‌కి వస్తారు, పిన్స్ ముందు నిలబడి, తీసుకోండిబంతిని చుట్టి, పిన్‌ను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. పిల్లలందరి తర్వాతబంతిని చుట్టాడు, ప్రతి పిల్లవాడు తన బంతిని అనుసరిస్తాడు మరియుతదుపరి దానిని ధరిస్తుంది. ఉపాధ్యాయుడు పిన్స్ స్థానంలో ఉంచాడు.

విద్యావేత్త : ముగింపులో నాకు కావాలి

ఒక ఆటను సూచించండి:

మీరు త్వరలో సర్కిల్‌లోకి రావాలి

మరియు బంతులను పాస్ చేయండి.

అవుట్‌డోర్ గేమ్"పొరుగువారి కోసం బంతి"

పిల్లలు ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో ఎదురుగా నిలబడతారు. ఎదురుగా ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు నిలబడి ఉన్నారుబంతి వృత్తానికి వ్యతిరేక వైపులా ఒకదానికొకటి. ద్వారాగురువు సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు బంతులను పాస్ చేస్తారుఒక వృత్తంలో కుడి మరియు ఎడమ, తద్వారా ఒక బంతి మరొకదానితో పట్టుకుంటుంది.ఒకే సమయంలో చేతిలో రెండు బంతులు ఉన్న పిల్లవాడుకానీ ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తుంది మరియు గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

విద్యావేత్త : మేము ఈ రోజు బంతితో ఉన్నాము

మిమ్మల్ని కలిశారు

ఆహ్లాదకరమైన మరియు స్నేహపూర్వక

మీరు పోటీ చేసారు.

కాబట్టి మీరు అబ్బాయిలు

చురుకుదనాన్ని పెంపొందించుకుంటారు

మరింత తరచుగా ప్రయత్నించండి

బంతితో ఆడండి.

ఉద్యమం - పిల్లల సహజ స్థితి. అయితే, పిల్లలు పాఠశాలలో ప్రవేశించిన తర్వాత, వారు చాలా సమయం చదువుతూ వారి కోసం సిద్ధం చేస్తారు. నిశ్చల జీవనశైలి వారి ఆరోగ్యం మరియు మానసిక అభివృద్ధిని ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేస్తుంది. వారి మానసిక మరియు శారీరక అభివృద్ధి మందగించడానికి కదలిక లేకపోవడం ఒక కారణం కావచ్చు, ఇది వారి విద్యా పనితీరును కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది. అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు ఎక్కువగా కదలిక లేకపోవడాన్ని భర్తీ చేస్తాయి మరియు మానసిక అలసటను నివారించడంలో సహాయపడతాయి, చదువుతున్నప్పుడు పనితీరును పెంచుతాయి.
మేము అందించే అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు నిర్వహించడం సులభం మరియు సుదీర్ఘమైన తయారీ అవసరం లేదు. ఇద్దరు విద్యార్థుల నుండి మొత్తం తరగతి వరకు పాఠశాలలో విరామ సమయంలో మరియు పాఠశాల తర్వాత వాటిలో పాల్గొనవచ్చు.
పిల్లలు బంతి మరియు జంప్ తాడుతో, హోప్ మరియు తాడుతో ఆటలను ఇష్టపడతారు. పాఠాల సమయంలో, పాఠశాల తర్వాత, విరామ సమయంలో మరియు వారాంతాల్లో ఆరుబయట మీ పిల్లలతో ఆడుకోండి.

"వేటగాళ్ళు మరియు బాతులు"

ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు: ఒకటి వేటగాళ్ళు, మరొకటి బాతులు. ఒక పెద్ద వృత్తం డ్రా చేయబడింది, దాని వెనుక "వేటగాళ్ళు" నిలబడతారు మరియు లోపల "బాతులు". సిగ్నల్ వద్ద, "వేటగాళ్ళు" వాలీబాల్‌తో "బాతులు" కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు, వారు సర్కిల్ లోపల పరిగెత్తి, బంతిని ఓడించారు. బంతిని కొట్టిన ఆటగాడు ఆట నుండి తొలగించబడతాడు. అన్ని బాతులు తొలగించబడినప్పుడు, జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. సమయానికి వ్యతిరేకంగా ఆటలు ఆడవచ్చు. అదే సమయంలో ఏ జట్టు ఎక్కువ డక్‌లను పడగొట్టిందనేది గుర్తించబడింది. బంతి తాకిన "డక్" సాల్టెడ్గా పరిగణించబడుతుంది.

"నేను నిన్ను కూర్చోమని చెప్పాను!"

ఆట హాలులో లేదా కోర్టులో ఆడతారు. దీనికి 2-3 వాలీబాల్స్ అవసరం. ఆటగాళ్ళు 2-3 సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో లైన్ వెనుక వరుసలో ఉంటాయి. కెప్టెన్ తన చేతుల్లో బంతితో ప్రతి జట్టు కంటే 6-8 మీటర్ల ముందు నిలబడతాడు. సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్ తన జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని పాస్ చేస్తాడు. అతను, బంతిని పట్టుకున్న తర్వాత, దానిని కెప్టెన్‌కి తిరిగి ఇచ్చి, వంచుకున్నాడు. కెప్టెన్ రెండవ ఆటగాడికి బంతిని విసిరాడు, మొదలైనవి. చివరి ఆటగాడి నుండి బంతిని అందుకున్న తరువాత, కెప్టెన్ దానిని పైకి లేపుతాడు మరియు మొత్తం జట్టు త్వరగా నిలబడతాడు. ముందుగా టాస్క్‌ను పూర్తి చేసి, ఎవరి కెప్టెన్ బంతిని పైకి లేపితే ఆ జట్టు గెలుస్తుంది. బంతిని పడిపోయిన ఆటగాడు దానిని తిరిగి పొందాలి, అతని స్థానానికి తిరిగి వచ్చి పాస్ చేయడం కొనసాగించాలి. అలాగే, ఆటగాళ్ళు తమ వంతును కోల్పోకూడదు.

"బంతి సగటుకు"

పాల్గొనేవారు సర్కిల్‌లను రూపొందించే 2-3 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి సర్కిల్ మధ్యలో జట్టు కెప్టెన్ చేతిలో బంతి ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్ తన జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని విసిరాడు. అతను బంతిని పట్టుకుని రెండో ఆటగాడికి విసిరాడు. అప్పుడు మరొక కెప్టెన్ ఎంపిక చేయబడి ఆట కొనసాగుతుంది. బంతిని పాస్ చేయడం ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో (తల వెనుక నుండి రెండు చేతులతో, ఛాతీ నుండి, నేల నుండి బౌన్స్‌తో, ఒక చేతితో) లేదా ఏకపక్షంగా చేయవచ్చు. ఆట సమయంలో, మీరు పాల్గొనేవారు నిలబడి ఉన్న సర్కిల్ లైన్‌పై అడుగు పెట్టకూడదు. బంతిని పడేసే ఆటగాడు దానిని తీయాలి, సర్కిల్ లైన్ వెలుపల నిలబడి ఆడటం కొనసాగించాలి. బంతిని సరిగ్గా విసిరిన మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.

"పొరుగువారి కోసం బంతి"

కోర్టులోనో, హాల్లోనో ఆడుకుంటారు. ఆటకు 2 వాలీబాల్‌లు అవసరం. పాల్గొనేవారు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, బంతులు సర్కిల్ యొక్క వ్యతిరేక వైపులా ఉంటాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు బంతిని ఒక దిశలో వీలైనంత త్వరగా పాస్ చేయడం ప్రారంభిస్తారు, తద్వారా ఒక బంతి మరొకదానితో పట్టుకుంటుంది. ఒకే సమయంలో రెండు బంతులను కలిగి ఉన్న పాల్గొనేవాడు ఓడిపోతాడు. అప్పుడు బంతులు వ్యతిరేక వైపులకు పంపబడతాయి మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఆట తర్వాత, బంతిని బాగా పాస్ చేసిన పాల్గొనేవారు గుర్తించబడతారు. బంతిని పడేసిన ఆటగాడు దానిని తీయాలి, అతని స్థానానికి తిరిగి వచ్చి ఆడటం కొనసాగించాలి. బంతిని పాస్ చేస్తున్నప్పుడు ఆటగాళ్లను పాస్ చేయడానికి అనుమతించకూడదు.

"ఆపు"

ఆటను కోర్టులో లేదా హాలులో ఆడవచ్చు. దీనికి వాలీబాల్ లేదా రబ్బరు బంతి అవసరం. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడి సంఖ్యా క్రమంలో లెక్కించబడతారు. తన చేతుల్లో బంతితో డ్రైవర్ సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడి ఉన్నాడు. అతను బంతిని పైకి విసిరి, ఏదైనా నంబర్‌కు కాల్ చేస్తాడు. పిలిచిన ఆటగాడు బంతిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు మిగిలినవి పక్కలకు చెల్లాచెదురుగా ఉంటాయి. ఆటగాడు బంతిని పడనివ్వకుండా పట్టుకుంటే, అతను మరొక నంబర్‌కు కాల్ చేసి బంతిని మళ్లీ పైకి విసిరాడు. బంతి నేల (లేదా నేల) నుండి బౌన్స్ అవుతున్నప్పుడు పట్టుకున్న ఆటగాడు “ఆపు!” అని అరుస్తాడు. ప్రతి ఒక్కరూ ఆగిపోతారు, మరియు డ్రైవర్ బంతితో సమీపంలోని ఆటగాడిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, అతను తన స్థలం నుండి కదలకుండా బంతిని తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. డ్రైవర్ తప్పిపోతే, అతను మళ్లీ బంతిని వెంబడించి, దాన్ని తీయకుండానే, మళ్లీ “ఆపు!” అని అరుస్తాడు. మరియు బంతితో సమీప ఆటగాడిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. కలత చెందిన ఆటగాడు డ్రైవర్ అవుతాడు మరియు ఆటగాళ్ళు మళ్లీ సర్కిల్‌లో నిలబడతారు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఆదేశం తర్వాత "ఆపు!" ఆటగాళ్లందరూ ఆగిపోతారు మరియు డ్రైవర్ బంతిని పట్టుకునే వరకు, ఆటగాళ్లు ఏ దిశలోనైనా కోర్టు చుట్టూ తిరగడానికి అనుమతించబడతారు.

తినదగినది-తినదగినది

ఆటగాళ్లందరూ వరుసగా కూర్చుంటారు (ఉదాహరణకు, బెంచ్ మీద). నాయకుడు వారి ముందు నిలబడ్డాడు (సుమారు 5 మెట్ల దూరంలో). అతను ప్రతి ఆటగాడికి బంతిని విసురుతాడు మరియు అదే సమయంలో ఒక మాట చెబుతాడు. ఈ పదానికి తినదగిన విషయం అని అర్థం అయితే, ఆటగాడు బంతిని పట్టుకోవాలి, కానీ అది తినదగనిది అయితే, అతను దానిని దూరంగా నెట్టాలి. ఒక ఆటగాడు తప్పు చేస్తే, అతను నాయకుడు అవుతాడు.

నాకు తెలుసు...

ఆటగాడు తన అరచేతితో బంతిని కొట్టాడు మరియు బంతిని నేలపై నొక్కాడు మరియు స్ట్రైక్స్‌తో సమయానికి ఇలా అంటాడు: “నాకు అబ్బాయిల ఐదు పేర్లు తెలుసు. సాషా ఒకసారి (బంతి నేలను తాకింది), కోస్త్య రెండు (మరొక దెబ్బ) ... మరియు మొదలైనవి. ప్రతి దెబ్బకి ఒక పేరు పిలవాలి. ఒక షాట్ మిస్ అయింది, మళ్లీ ప్రారంభించండి.
ఆటలోని పదాలు:
నాకు ఐదుగురు అబ్బాయిల పేర్లు తెలుసు
నాకు ఐదుగురు అమ్మాయిల పేర్లు తెలుసు
నాకు ఐదు నగరాల పేర్లు తెలుసు
నాకు నదులకి ఐదు పేర్లు తెలుసు
అప్పుడు మీరు మీకు కావలసిన దానితో రావచ్చు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, వస్తువుల పేర్లు (వ్యక్తులు, వస్తువులు) ఒక లక్షణం ప్రకారం సమూహం చేయబడతాయి.

బౌన్సర్లు

ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఈ గేమ్‌ను ఆడితే, అది మరింత ఆసక్తికరంగా మారుతుంది. కానీ మీరు ముగ్గురితో ఆడుకోవచ్చు.
మొదట, ఆట స్థలం నిర్ణయించబడుతుంది. ఒకదానికొకటి నిర్దిష్ట దూరం (సుమారు 25 దశలు) వద్ద గీతలు గీయండి. ఆటగాళ్ళు ఈ రేఖను దాటలేరు.
కాబట్టి, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరు తమ సొంత లైన్ వెనుక నిలబడతారు. మూడో ఆటగాడు మధ్యలో నిలబడ్డాడు. ఇద్దరు ఆటగాళ్ల పని మూడవదాన్ని "నాకౌట్" చేయడం, అంటే అతనిని బంతితో కొట్టడం.
మూడవ ఆటగాడు బంతులను పట్టుకోగలడు - దీనిని "కొవ్వొత్తి" అని పిలుస్తారు. అలాంటి కొవ్వొత్తి ఆటగాడికి అదనపు జీవితాన్ని ఇస్తుంది, అంటే, అతను నాకౌట్ అయినప్పటికీ, అతను మధ్యలో ఆడటం కొనసాగిస్తాడు.
మూడవ ఆటగాడు కొవ్వొత్తులను కలిగి ఉండకపోతే మరియు బంతిని కొట్టినట్లయితే, అతను అతనిని కొట్టిన వ్యక్తిని తీసుకుంటాడు. మరియు అతనిని తన్నిన వ్యక్తి మధ్యలో నిలబడి ఇప్పుడు అతను బంతులను ఓడించాడు.

ఇంకా ఎక్కువ

ఈ గేమ్ కోసం మీకు ఎత్తైన గోడ మరియు దాని ముందు ఖాళీ ప్రదేశం అవసరం.
ఆటగాడు బంతిని గోడకు విసిరాడు. మానసికంగా, అతను బంతి నేలపై ఎక్కడ పడుతుందో లెక్కించాలి, ఈ ప్రదేశానికి పరిగెత్తాలి మరియు బంతి నేలను తాకినప్పుడు, దానిపైకి దూకాలి.
మీరు బంతిని కొంచెం పైకి విసిరేయాలి మరియు ఎక్కువ కాదు, లేకుంటే అది పుంజుకుంటుంది మరియు అతని పాదాల నుండి వికృతమైన ఆటగాడిని పడగొట్టవచ్చు.

చేతి సొగసు

ఆటగాడు బంతిని విసిరాడు మరియు బంతి ఎగురుతున్నప్పుడు, ఆటగాడు తన చేతులు చప్పట్లు కొడతాడు. అప్పుడు అతను బంతిని పట్టుకుంటాడు.
అప్పుడు అతను బంతిని మరింత ఎత్తుకు విసిరాడు మరియు బంతిని ఎగురుతున్న సమయంలో, అతని చేతులు మరియు వంగి, ఆపై బంతిని పట్టుకుంటాడు.
ప్రతిసారీ పని మరింత కష్టం అవుతుంది. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు తప్పనిసరిగా చుట్టూ తిరగాలి, స్లామ్ చేయాలి, ఒక కాలు మీద దూకాలి మరియు ఆ తర్వాత మాత్రమే బంతిని పట్టుకోవాలి.

సమయం, ఫ్రీజ్!

ఈ గేమ్‌కు కనీసం 4 మంది పాల్గొనేవారు అవసరం. ప్రతి ఒక్కరూ ఒక వృత్తంలో నిలబడి, డ్రైవర్ మధ్యలో నిలబడతాడు. డ్రైవర్ చేతిలో బంతి ఉంది, అతను దానిని పైకి విసిరాడు మరియు అదే సమయంలో "అది పట్టుకోండి, కోస్త్యా!" (ఆటగాడి పేరును జోడించడం). పేరు పిలిచిన వ్యక్తి బంతిని పట్టుకోవాలి. ఇతర ఆటగాళ్ల పని వీలైనంత దూరం పారిపోవడమే. ఒక ఆటగాడు బంతిని పట్టుకున్నప్పుడు, అతను అరుస్తాడు: "సమయం, స్తంభింపజేయండి" మరియు పాల్గొనే వారందరూ స్తంభింపజేస్తారు.
బంతితో ఉన్న ఆటగాడు బంతిని తాకడానికి ఏ ఆటగాడైనా ఎంచుకుంటాడు. కానీ తాకడానికి, మీరు ప్లేయర్‌ను చేరుకోవాలి. మరియు నడవడమే కాదు, అతనికి అవసరమైన దశల సంఖ్యను పేర్కొనండి. దశలు మారవచ్చు. ఉదాహరణకు:
- దిగ్గజం (గరిష్టంగా పెద్ద అడుగులు)
- మానవ (సాధారణ దశలు)
- లిల్లిపుటియన్ (ఒక పాదం యొక్క మడమ వెంటనే మరొకదాని బొటనవేలు ముందు ఉంచబడుతుంది)
- చీమలాగా (అవి తమ కాలి వేళ్ళపై ఒకదాని తర్వాత ఒకటిగా చిన్న అడుగులు వేస్తాయి)
- బాతు (స్క్వాట్ స్టెప్స్)
- కప్ప (స్టెప్స్-జంప్స్)
- గొడుగులు (ఒక కాలు మీద మీ చుట్టూ వృత్తం, తర్వాత మరొకటి)
వారు వివిధ రకాలైన దశలను పేర్కొనడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది: "రెండు లిల్లిపుటియన్లు, మూడు కప్పలు మరియు ఒక గొడుగు." బంతితో ఉన్న ఆటగాడు అన్ని దశలను పూర్తి చేసిన తర్వాత, అతను బంతిని అతను సమీపించే ఆటగాడిపైకి విసరాలి. మీరు రోల్‌ను పూర్తి చేయగలిగితే, బంతితో కొట్టబడిన ఆటగాడు ఆటగాడు అవుతాడు.

ఎలెనా జోలోటోవా
చిన్న మరియు కోసం అవుట్డోర్ గేమ్స్ మీడియం డిగ్రీసన్నాహక సమూహం యొక్క పిల్లలకు తీవ్రత

కార్డ్ సూచిక 6 - 7 సంవత్సరాల పిల్లలకు బహిరంగ ఆటలు

తక్కువ-తీవ్రత గల బహిరంగ ఆటలు.

పొరుగువారికి బంతి.

లక్ష్యం ఆటలు: ఒక సర్కిల్‌లో బంతిని శీఘ్ర పాస్‌ను ఏకీకృతం చేయండి.

తరలించు ఆటలు. దూరంలో ఉన్న వృత్తంలో ఆటగాళ్ళు వరుసలో ఉంటారు చాచిన చేతులుప్రతి ఇతర నుండి. సర్కిల్‌కు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరు బంతిని కలిగి ఉంటారు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు బంతిని ఒక వృత్తంలో ఒక దిశలో పంపుతారు, వీలైనంత త్వరగా, ఒక బంతిని మరొకదానితో పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆటగాడు ఓడిపోతాడు, ఎవరికి 2 బంతులు ఉంటాయి.

నియమాలు ఆటలు. బంతిని పొరుగు ఆటగాడికి పంపండి, ఎవరినీ అనుమతించవద్దు.

నిషేధించబడిన ఉద్యమం.

లక్ష్యం ఆటలు: మోటార్ మెమరీ, శ్రద్ద అభివృద్ధి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో వరుసలో ఉంటారు, మధ్యలో ఉపాధ్యాయుడు ఉంటారు. అతను ప్రదర్శిస్తాడు వివిధ ఉద్యమాలు, వాటిలో ఏది నిషేధించబడిందో సూచిస్తుంది. పిల్లలు నిషేధించబడినవి మినహా అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేస్తారు.

నియమాలు ఆటలు. నిషేధిత ఉద్యమాన్ని ఎవరు పునరావృతం చేసినా తొలగించబడతారు ఆటలు. 4-5 పునరావృత్తులు తర్వాత నిషేధిత కదలికను మార్చాలి.

లక్ష్యం ఆటలు: భంగిమలు మరియు కదలికలను చూపించే మరియు పునరావృతం చేయగల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి, కదలికల కళాత్మకత మరియు వ్యక్తీకరణను పెంపొందించుకోండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు కోర్టులో ఉన్నారు, డ్రైవర్ వారిని ఎదుర్కొంటాడు. పిల్లలు అద్దంలో డ్రైవర్ యొక్క ప్రతిబింబం. డ్రైవర్ "అద్దం ముందు"వివిధ భంగిమలు, కదలికలు, అనుకరణ చర్యలను నిర్వహిస్తుంది (అతని జుట్టును దువ్వడం, అతని బట్టలు నిఠారుగా చేయడం, ముఖాలు చేయడం మొదలైనవి). ఆటగాళ్ళు, డ్రైవర్ వలె అదే సమయంలో, అతని చర్యలన్నింటినీ కాపీ చేస్తారు, సంజ్ఞలను మాత్రమే కాకుండా, ముఖ కవళికలను కూడా ఖచ్చితంగా తెలియజేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

నియమాలు ఆటలు. పిల్లలు అద్దంలో చూస్తున్నట్లుగా డ్రైవర్ చూపించే ప్రతిదాన్ని పునరావృతం చేయాలి. తప్పు చేసిన పిల్లలు తొలగించబడతారు ఆటలు.

బంతి ఎవరి దగ్గర ఉంది?

లక్ష్యం ఆటలు: శ్రద్ధ మరియు తెలివిని పెంపొందించుకోండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో వరుసలో ఉంటారు, ఒకరికొకరు దగ్గరగా, వారి చేతులను వెనుకకు ఉంచుతారు. మధ్యలో డ్రైవర్ ఉన్నాడు కళ్ళు మూసుకున్నాడు. ఆటగాళ్ళు తమ వెనుక ఉన్న వృత్తంలో బంతిని పాస్ చేస్తారు. సిగ్నల్ వద్ద, డ్రైవర్ తన కళ్ళు తెరిచి, బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, అతను ఒక సర్కిల్లో నిలబడి, బంతిని కలిగి ఉన్నవాడు డ్రైవర్ అవుతాడు. ఆట 3-4 సార్లు పునరావృతమవుతుంది.

నియమాలు ఆటలు. పాస్ చేస్తున్నప్పుడు బంతిని పడేసే ఆటగాడు తాత్కాలికంగా పనిలో లేడు. ఆటలు.

మీ చేతులను చూడండి.

లక్ష్యాలు: వ్యాయామం పిల్లలుఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నడవడం, పనులు చేయడం; సంకేతాలను వేరు చేయడం మరియు వాటికి అనుగుణంగా కదలికలను చేయడం నేర్చుకోండి.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలు ఒక సమయంలో ఒక కాలమ్‌లో వరుసలో ఉన్నారు మరియు హాల్ చుట్టూ ఒకదాని తర్వాత ఒకటి తిరుగుతారు. అవి 2-3 పనులు వివరించబడ్డాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి వయోజన చేతుల యొక్క నిర్దిష్ట స్థానానికి అనుగుణంగా ఉంటాయి. పిల్లలు పెద్దలను చూసి పనులు పూర్తి చేస్తారు. అన్వేషణలు:

బెల్ట్ మీద చేతులు - కాలి మీద నడవడం,

చేతులు క్రిందికి - మడమల మీద నడవడం,

చేతులు ముందుకు - తో వాకింగ్ అధిక ట్రైనింగ్మోకాలు.

తక్కువ తప్పులు చేసిన పిల్లలు గుర్తించారు.

నియమాలు ఆటలు. పిల్లలు చేతికి అందనంత దూరంలో నిలబడతారు.

కలలు కనేవారు.

లక్ష్యం ఆటలు: సృజనాత్మక కల్పనను రూపొందించడానికి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు ఒక సమయంలో ఒక కాలమ్‌లో నడుస్తారు, ఉపాధ్యాయుడు బిగ్గరగా ఏదైనా వస్తువు, జంతువు, మొక్క అని పిలుస్తాడు (పడవ, తోడేలు, కుర్చీ మొదలైనవి). పిల్లలు ఆగి, వారి భంగిమ, ముఖ కవళికలు మరియు సంజ్ఞలను ఉపయోగించి ఉపాధ్యాయుడు ఏమి పేరు పెట్టారో చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. అత్యంత ఆసక్తికరమైన చిత్రం.

నియమాలు ఆటలు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన సొంత బొమ్మతో ముందుకు రావడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.

రివర్స్‌లో పునరావృతం చేయండి.

లక్ష్యం ఆటలు: ప్రాదేశిక సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు కోర్టులో ఉన్నారు, డ్రైవర్ వారిని ఎదుర్కొంటాడు. అతను పిల్లలు రివర్స్‌లో పునరావృతం చేయవలసిన వివిధ కదలికలను చూపిస్తాడు. ఉదాహరణకు, డ్రైవర్ తన చేతులను ముందుకు నిఠారుగా చేస్తాడు - పిల్లలు వాటిని వెనక్కి తీసుకోవాలి, అతని తలను పైకి లేపాలి - పిల్లలు తమ తలలను క్రిందికి తగ్గించుకుంటారు, మొదలైనవి చాలా శ్రద్ధగల ఆటగాళ్ళు గుర్తించబడ్డారు.

నియమాలు ఆటలు. రివర్స్‌లో కదలికలను పునరావృతం చేయండి; ఎవరు తప్పు చేసినా తొలగించబడతారు.

లక్ష్యాలు: విశ్లేషణాత్మక వినికిడిని అభివృద్ధి చేయండి, స్వరాలను గుర్తుంచుకోవడాన్ని ప్రోత్సహించండి పిల్లల సమూహం.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడి, చేతులు పట్టుకుంటారు. డ్రైవర్ సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడి, అతని కళ్ళపై ముసుగు ఉంచబడుతుంది. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నడుస్తారు మాటలు:

మేము కొంచెం సరదాగా గడిపాము

అందరూ వారి వారి స్థానాల్లో స్థిరపడ్డారు.

మీరు… (పేరు)ఊహించు,

మిమ్మల్ని ఎవరు పిలిచారో తెలుసుకోండి.

పదాలు ముగిసినప్పుడు, పిల్లలు ఆగిపోతారు. పెద్దలు శబ్దాలు చేసే పిల్లవాడిని సూచిస్తారు (పక్షులు, జంతువుల కేకలు). డ్రైవర్ తనకు ఎవరు ఫోన్ చేశారో ఊహించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నాడు. అప్పుడు అతను కాలర్‌తో స్థలాలను మారుస్తాడు మరియు ఆట కొత్త డ్రైవర్‌తో పునరావృతమవుతుంది.

నియమాలు ఆటలు. డ్రైవర్‌కు అనుమతి లేదు పీక్, ఊహిస్తున్నప్పుడు, పిల్లలందరూ మౌనంగా ఉండాలి.

ఫ్లైస్ - ఫ్లై లేదు

లక్ష్యం ఆటలు: వ్యాయామం పిల్లలుఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నడుస్తున్నప్పుడు, దృష్టిని పెంచుకోండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నడుస్తారు మరియు ఉపాధ్యాయుడు వస్తువులకు పేరు పెడతారు. ఎగిరే వస్తువులకు పేరు పెట్టినట్లయితే, ఉదాహరణకు, సీతాకోకచిలుక, బీటిల్ మొదలైనవి, అప్పుడు ఆటగాళ్ళు ఆగి, వారి చేతులను వైపులా పైకి లేపి, వాటిని పైకి క్రిందికి ఊపుతారు. ఎగరకపోతే పిల్లలు చేతులు కింద పడేశారు.

నియమాలు ఆటలు. నెట్టవద్దు.

ట్రాఫిక్ లైట్.

లక్ష్యాలు: వ్యాయామం పిల్లలుహాల్ యొక్క ఒక వైపు నుండి మరొక వైపుకు ఒక వరుసలో నడుస్తున్నప్పుడు, రహదారి నియమాలను అనుసరించడం నేర్చుకోండి.

పరికరాలు: 30 సెం.మీ వ్యాసం కలిగిన ఎరుపు, పసుపు మరియు ఆకుపచ్చ వృత్తాలు.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలను రెండుగా విభజించారు సమూహాలుమరియు హాలుకు ఎదురుగా వరుసలో ఉండండి. వారి ముందు "కార్లు నడిచే రహదారి". ఒక వయోజన S. మిఖల్కోవ్ ద్వారా కవిత్వం చదువుతుంది, పిల్లలు పూర్తి చేస్తారు పదబంధాలు:

కాంతి ఎర్రగా మారితే -

కాబట్టి, తరలించు (ప్రమాదకరమైన).

పసుపు కాంతి - హెచ్చరిక -

సిగ్నల్ కోసం వేచి ఉండండి (కదలికలు).

గ్రీన్ లైట్ చెప్పారు:

"రండి, దారి (తెరువు)».

ఒక వయోజన సైడ్ లైన్ వెనుక మధ్యలో నిలబడి, అతని చేతుల్లో మూడు వృత్తాలు ఉన్నాయి, అతను - "ట్రాఫిక్ లైట్". ఉంటే "వెలిగిస్తుంది"రెడ్ లైట్, పిల్లలు తమ చేతులతో తమ శరీరానికి నొక్కి ఉంచుతారు; పసుపు - చప్పట్లు కొట్టండి; ఆకుపచ్చ - హాల్ యొక్క ఇతర వైపుకు తరలించండి.

నియమాలు ఆటలు. అవతలి వైపు దాటేటప్పుడు, ఢీకొనవద్దు.

మీడియం-ఇంటెన్సిటీ అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు

బ్యాగ్ కొట్టండి.

లక్ష్యం ఆటలు: బ్యాలెన్స్ సాధన, బంతిని విసరడం, విసరడం.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి - "బేరి", పిల్లలు హాలులో ఉంచిన బెంచ్ మీద నిలబడి ఉన్నారు. రెండవ జట్టు ఆటగాళ్ళు - "త్రోయర్స్"ఒక సమయంలో ఒక బంతిని తీసుకోండి మరియు బెంచ్ నుండి 5 - 6 మీటర్ల దూరంలో వరుసలో ఉండండి. సిగ్నల్ మీద "త్రోయర్స్"బంతిని విసరడం, దానిని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నించడం "పియర్". గేమ్ 5-6 సార్లు ఆడతారు. జట్టు గెలుస్తుంది, ఇది మరింత కాల్చివేసింది "పియర్"(డౌన్ షాట్‌ల మొత్తం సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది "పియర్").

నియమాలు ఆటలు. కాల్చివేయబడినట్లు పరిగణించబడే ఆటగాడు "పియర్"ఎవరు బంతితో కొట్టబడ్డారు లేదా నేలపైకి దూకారు.

పగలు రాత్రి.

లక్ష్యం ఆటలు: బోధించడానికి పిల్లలుబంతిని విసిరి పట్టుకునే సామర్థ్యం.

తరలించు ఆటలు. ప్రతి పిల్లలు తమ చేతుల్లో బంతిని పట్టుకున్నారు. ఆదేశం ద్వారా "రోజు!"పిల్లలు బంతితో సుపరిచితమైన కదలికలు చేస్తారు (పైకి, క్రిందికి, గోడలోకి, హోప్‌లోకి విసిరివేయడం, బంతిని అక్కడికక్కడే కొట్టడం, కదిలేటప్పుడు మొదలైనవి). ఆదేశం ద్వారా "రాత్రి!"- రాత్రి మిమ్మల్ని కనుగొన్న స్థితిలో స్తంభింపజేయండి.

ఆట 3-4 నిమిషాలు ఉంటుంది.

నియమాలు ఆటలు. ఆజ్ఞాపించే వరకు కదలకండి "రోజు!". ఎవరు కదిలినా బయటే ఆటలు.

లక్ష్యం ఆటలు: డాడ్జింగ్, జంపింగ్‌తో పరుగును అభివృద్ధి చేయండి.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలు ఒక కాలమ్‌లో వరుసలో ఉన్నారు, ముందు ఉన్న వ్యక్తి యొక్క బెల్ట్‌ను పట్టుకుంటారు. మొదటిది "తల", చివరిది - "తోక". సిగ్నల్ మీద "తల"చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు "తోక", ఎ "తోక"వివిధ దిశలలో dodges.

నియమాలు ఆటలు. ఉంటే "తల"పట్టుకున్నారు "తోక", ఆ "తల"అవుతుంది "తోక", మరియు తదుపరి ఆటగాడు "తల". ఉంటే "డ్రాగన్"నిశ్చితార్థం, అంటే అతను చనిపోయాడు. కొత్త వారిని నియమిస్తారు "తల"మరియు "తోక"

అబ్బాయిలు కఠినమైన ఆర్డర్ కలిగి ఉన్నారు.

లక్ష్యం ఆటలు: ఆటలో మీ స్థానాన్ని కనుగొనడం నేర్చుకోండి, స్వీయ-సంస్థ మరియు శ్రద్ధను పెంపొందించుకోండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు 3-4 సర్కిల్‌లలో వరుసలో ఉన్నారు వివిధ భాగాలువేదికలు, చేతులు పట్టుకొని. ఆదేశంపై వారు సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా నడుస్తారు మరియు వారు అంటున్నారు:

అబ్బాయిలు కఠినమైన ఆర్డర్ కలిగి ఉన్నారు,

వారి స్థలాలన్నీ వారికి తెలుసు.

బాగా, మరింత ఉల్లాసంగా ధ్వనిస్తుంది:

ట్రా-టా-టా, ట్రా-టా-టా!

చివరి పదాలతో, పిల్లలు సర్కిల్‌లలో వరుసలో ఉంటారు.

సర్కిల్‌ను సరిగ్గా మరియు వేగంగా నిర్మించిన బృందం గుర్తించబడింది.

నియమాలు ఆటలు. పిల్లలు ప్రారంభంలో నిలబడిన అదే సర్కిల్‌లలో నిలబడాలి. ఆటలు.

లక్ష్యాలు: వ్యాయామం పిల్లలురెండు చేతులతో బంతిని విసిరి పట్టుకోవడంలో, శ్రద్ధను పెంపొందించుకోండి.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలు ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో ఒక వృత్తంలో నిలబడి బంతిని విసరడం ప్రారంభిస్తారు, దానిని పట్టుకోవాల్సిన వ్యక్తిని పేరు పెట్టారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు పడిపోయే వరకు బంతి చుట్టూ విసిరివేయబడుతుంది. బంతిని విసిరిన వ్యక్తి సర్కిల్ మధ్యలో నిలబడి, ఆటగాళ్ల సూచనల ప్రకారం, బంతితో 1-2 వ్యాయామాలు చేస్తాడు.

నియమాలు ఆటలు. ఒక ఆటగాడు వ్యాయామం చేస్తున్నప్పుడు బంతిని పడవేస్తే, అతనికి అదనపు పని ఇవ్వబడుతుంది. బంతిని సర్కిల్ మధ్యలో మాత్రమే ఒకదానికొకటి విసిరేయవచ్చు.

వేడి బంగాళాదుంప.

లక్ష్యం ఆటలు: ఒక సర్కిల్‌లో బంతిని పాస్ చేయడాన్ని భద్రపరచండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో వరుసలో ఉంటారు, ఆటగాళ్ళలో ఒకరు తన చేతుల్లో బంతిని పట్టుకున్నారు. టాంబురైన్ యొక్క సంగీతం లేదా శబ్దాలకు, పిల్లలు ఒక వృత్తంలో ఒకరికొకరు బంతిని పంపుతారు. సంగీతం ఆగిపోయిన వెంటనే, బంతిని చేతిలో ఉన్న ఆటగాడు ఆట నుండి తొలగించబడతాడు. ఆటలు. 2 విన్నింగ్ ప్లేయర్‌లు మిగిలి ఉన్నంత వరకు గేమ్ కొనసాగుతుంది.

నియమాలు ఆటలు. బంతిని పాస్ చేస్తున్నప్పుడు, దానిని విసిరివేయవద్దు; బంతిని డ్రాప్ చేసిన వారు తొలగించబడతారు ఆటలు.

ఎవరు శ్రద్ధగా ఉన్నారు?

లక్ష్యం ఆటలు: శ్రద్ధ మరియు సంస్థను పెంపొందించుకోండి.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలు కాలమ్‌లో వరుసలో ఉంటారు, ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ తిరుగుతారు మరియు కదలికలు చేస్తారు సిగ్నల్: టాంబురైన్ యొక్క 1 హిట్ - స్క్వాట్, 2 హిట్స్ - ఒక కాలు మీద నిలబడండి, 3 హిట్స్ - స్థానంలో జంపింగ్. అత్యంత శ్రద్ధగల ఆటగాళ్ళు గుర్తించబడతారు.

నియమాలు ఆటలు. కు సంకేతాలు పంపబడతాయి వివిధ క్రమం, ప్రతి సిగ్నల్ తర్వాత, పిల్లలు ఒక నిలువు వరుసలో నడవడం కొనసాగిస్తారు.

ప్రవాహాలు మరియు సరస్సులు.

లక్ష్యం ఆటలు: నేర్చుకోండి పిల్లలుపరిగెత్తండి మరియు దారులు మార్చండి.

తరలించు ఆటలు. పిల్లలు 2-3 నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు అదే మొత్తంహాల్ యొక్క వివిధ భాగాలలో ఆడటం - ఇవి ప్రవాహాలు. సిగ్నల్ మీద "ప్రవాహాలు ప్రవహించడం ప్రారంభించాయి!"అందరూ ఒకరి తర్వాత ఒకరు నడుస్తున్నారు వివిధ దిశలు (ప్రతి ఒక్కరు తన స్వంత కాలమ్‌లో). సిగ్నల్ మీద "సరస్సులు!"ఆటగాళ్ళు ఆగి, చేతులు పట్టుకుని, వృత్తాలు-సరస్సులను నిర్మిస్తారు.

ఆ పిల్లలు గెలుస్తారు, ఇది వృత్తాన్ని వేగంగా నిర్మిస్తుంది.

నియమాలు ఆటలు. ఒకరినొకరు నెట్టకుండా నెమ్మదిగా పరుగెత్తండి. సర్కిల్‌లోని పిల్లలందరూ చేతులు పట్టుకుని పైకి లేపాలి.

త్వరగా నడవండి.

లక్ష్యం ఆటలు: సిగ్నల్‌కు ప్రతిస్పందన వేగాన్ని మెరుగుపరచండి.

తరలించు ఆటలు. ఆటగాళ్ళు సైట్ యొక్క ఒక వైపున ప్రారంభ లైన్‌లో వరుసలో ఉన్నారు, డ్రైవర్ మరొక వైపు, తన వీపుతో నిలబడిముగింపు రేఖ వద్ద ఆటగాళ్లకు. బిగ్గరగా డ్రైవింగ్ మాట్లాడుతుంది: "త్వరగా నడవండి, ఆవలించవద్దు, ఆపు!"ఈ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు ముందుకు సాగుతారు మరియు చివరి పదం వద్ద ఆగిపోతారు. డ్రైవర్ త్వరగా చుట్టూ చూస్తాడు మరియు ఆపడానికి సమయం లేని ఆటగాడు ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకుంటాడు. అప్పుడు డ్రైవర్ మళ్లీ వచనాన్ని చెప్పాడు, మరియు పిల్లలు కదులుతూనే ఉన్నారు. ముగింపు రేఖను దాటిన ఆటగాడు మొదట డ్రైవర్ అవుతాడు.

నియమాలు ఆటలు. మీరు పరుగెత్తలేరు.

తెప్ప క్రాసింగ్.

లక్ష్యం ఆటలు: సంతులనం అభివృద్ధి.

తరలించు ఆటలు. జట్లు ప్రారంభ పంక్తికి ముందు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి ( "తీరంలో", గైడ్ చేతిలో 2 రబ్బరు మాట్స్ ఉన్నాయి (తెప్పలు). ఒక సిగ్నల్ వద్ద, అతను తన ముందు ఒక రగ్గును నేలపై ఉంచాడు మరియు 2-4 మంది త్వరగా దానిపై నిలబడతారు (రగ్గు పరిమాణంపై ఆధారపడి). గైడ్ అప్పుడు నేలపై రెండవ మత్ ఉంచుతుంది, మరియు అన్ని సమూహంమొదటి రగ్గును దాటి దానిపైకి వెళుతుంది. మొదలైనవి సమూహంద్వారా రవాణా చేయబడుతోంది "నది"ఎదురుగా "తీరము", పాల్గొనేవారు రేఖ వెనుక ఉండి, ఆటగాళ్లలో ఒకరు అదే విధంగా తదుపరి ఆటగాళ్ల వెనుక తిరిగి వస్తారు. ఆ జట్టు గెలుస్తుంది, వీరి ఆటగాళ్ళు ముందుగా ఎదురుగా ఉన్న ఒడ్డుకు చేరుకున్నారు.

నియమాలు ఆటలు. మీరు మాట్లాడలేరు "తెప్ప".



mob_info