వేసవి శిబిరంలో 8-12 పిల్లలకు శిబిరంలో క్రీడలు మరియు వినోద కార్యక్రమాలు
పిల్లలు ఆట ద్వారా బాగా నేర్చుకుంటారని ఉపాధ్యాయులందరికీ తెలుసు. అందువలన అన్ని విద్యా ప్రక్రియవారు కేవలం ఆసక్తి ఉన్న విధంగా మీరు దానిని నిర్మించాలి. కానీ విశ్రాంతి సమయంలో, పిల్లవాడు ప్రపంచాన్ని అన్వేషించాలి మరియు కొత్త జ్ఞానాన్ని పొందాలి అని కూడా గమనించాలి. ఈ వ్యాసంలో నేను పిల్లల కోసం శిబిరంలో వివిధ పోటీలను చూడాలనుకుంటున్నాను: ఆహ్లాదకరమైన, చురుకైన, కానీ ముఖ్యంగా - విద్యా.
పోటీ "ఎవరు బాగా లెక్కించగలరు"
మొదటి హాస్య పోటీ గేమ్ఏ జట్టును బాగా లెక్కించగలదో మీకు తెలియజేస్తుంది. దీన్ని చేయడానికి, మీరు రెండు పిల్లల సమూహాలను సృష్టించాలి, ఒక్కొక్కటి 8 మందిని కలిగి ఉంటుంది. కుర్రాళ్ళు ఒక వరుసలో వరుసలో ఉంటారు మరియు 1 నుండి 8 వరకు ఉన్న సంఖ్యలు యాదృచ్ఛికంగా వారి వెనుకకు జోడించబడతాయి. పిల్లలకు తమ వెనుకవైపు ఏ నంబర్ ఉందో తెలియదు, కానీ ముందు ఉన్న నంబర్ను చూడగలరు నిలబడి ఉన్న ఆటగాడు. స్కోర్ సరిగ్గా ఉండేలా వీలైనంత త్వరగా వరుసలో ఉండటమే పోటీ యొక్క సారాంశం.
పోటీ "కళాకారుడు, లేదా దాని పావుతో కోడి వలె"
కూడా ఉపయోగించవచ్చు సృజనాత్మక పోటీలుపిల్లల కోసం ఒక శిబిరంలో. ఇక్కడ, ఉదాహరణకు, పిల్లలలో ప్రామాణికం కాని కళాకారుడిని బహిర్గతం చేయడంలో సహాయపడే అద్భుతమైన పోటీ. దీన్ని చేయడానికి, మీరు ప్రతి స్క్వాడ్ నుండి ఒక వ్యక్తిని తీసుకోవాలి. ఆట యొక్క సారాంశం: చిత్రాన్ని గీయడానికి మీరు పెన్సిల్ మరియు మీ పాదం (మీ చేతి కాదు!) ఉపయోగించాలి (అందరికీ ఒకే). ఉదాహరణకు, ఇల్లు లేదా పువ్వు. ఎవరు బాగా చేస్తే వారు గెలుస్తారు.
పోటీ "మొసలి"
మేము పిల్లల కోసం ఒక శిబిరంలో పోటీలు కూడా చాలా సరదాగా ఉండాలని గుర్తుంచుకోవాలి. కాబట్టి పిల్లలతో మంచి ముసలి మొసలిని ఎందుకు ఆడకూడదు? దీన్ని చేయడానికి, మీరు నాయకుడిగా ఉండే ఒక వ్యక్తిని ఎంచుకోవాలి. వివిధ జట్ల పిల్లలు ప్రధాన ఆటగాడి ముందు కూర్చుని, అతను ఏమి చూపిస్తున్నాడో ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఈ సందర్భంలో, ప్రెజెంటర్ పదాలు లేదా ఇతర ధ్వని సూచనలను ఉపయోగించకూడదు. పోటీ అంతటా అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది. బృంద సభ్యుని ప్రతి అంచనా విలువ 1 పాయింట్.
పోటీ "వంటకులు"
పిల్లలకు శిబిరాల్లో పోటీలు కూడా పిల్లలకు ఉపయోగపడేవి నేర్పించాలని కూడా మనం గుర్తుంచుకోవాలి. సరిగ్గా ఈ పోటీ కూడా అంతే. అతని కోసం, పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, వాటిలో ఒకటి సూప్ను "వంటుంది", మరొకటి - కంపోట్. అంటే, పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా కూరగాయలు లేదా పండ్లకు పేర్లు పెట్టాలి. మరియు ఒక బృందం ఏమి చెప్పాలో తెలుసుకునే వరకు. ప్రత్యామ్నాయంగా, ఇది కెప్టెన్ పోటీ కావచ్చు, ఇక్కడ మొత్తం జట్టు కాదు, కానీ ఒక వ్యక్తి మాత్రమే కూరగాయలు మరియు పండ్లకు పేరు పెడతారు.
నిధుల అన్వేషణలో
తయారవుతోంది ఆసక్తికరమైన పోటీలుశిబిరంలోని పిల్లల కోసం, మీరు పిల్లల కోసం ఒక ఆటను నిర్వహించడం మర్చిపోకూడదు, దీనిని "ట్రెజర్ సెర్చ్" అని పిలుస్తారు. దీన్ని చేయడానికి, మీరు ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతంలో నిధిని దాచిపెట్టి, ఆటగాళ్లు ముందుకు సాగడానికి సహాయపడే క్లూలను పోస్ట్ చేయాలి. ఫలితంగా, మిగిలిన వారి కంటే ముందుగా నిధిని కనుగొన్న జట్టు విజేత. దయచేసి గమనించండి: ఈ పోటీలో పెద్దలు కూడా ఉంటారు. అన్నింటికంటే, అడవిలో ఎక్కడా నిధులను దాచడం ఉత్తమం.
జంతువులు
శిబిరంలో పిల్లలకు ఏ ఇతర పోటీలు ఉన్నాయి? ఉల్లాసంగా! కాబట్టి, మీరు కేవలం చుట్టూ మోసగించవచ్చు. ఇది చేయుటకు, కుర్రాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ఒక మియావ్ ఆటగాళ్ళు, మరొకరు గుసగుసలాడుతున్నారు. అప్పుడు అందరూ కళ్లకు గంతలు కట్టుకుంటారు, పిల్లలు తమలో తాము కలిసిపోతారు. ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: తో కళ్ళు మూసుకున్నాడుమీ బృందంలోని సభ్యులందరినీ కనుగొనండి, చివరికి గొలుసులో చేతులు పట్టుకోండి.
శ్రద్ధ పోటీ
ఈ వ్యక్తిగత పోటీ. అంటే ఇక్కడ అందరూ తమ కోసం ఆడుకుంటారు. ఫలితంగా, విజేత మొత్తం జట్టుకు ప్రాతినిధ్యం వహించవచ్చు. కాబట్టి, పిల్లలందరూ వరుసగా నిలబడతారు. నాయకుడు “సముద్రం” అని చెప్పినప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ ముందుకు, “భూమి” - వెనుకకు దూకాలి. ప్రెజెంటర్ "నీరు", "నది", "సరస్సు" మొదలైనవాటిని కూడా చెప్పవచ్చు, అంటే నీటికి సంబంధించిన ప్రతిదీ. మరియు భూమితో కూడా అదే. వైవిధ్యాలు: "తీరం", "భూమి", "ఇసుక". తప్పుగా దూకిన పిల్లలు ఆట నుండి తొలగించబడతారు. అతని జట్టుకు విజయవంతమైన స్కోర్ను అందించే వ్యక్తి తప్పనిసరిగా మిగిలి ఉండాలి.
చిత్తరువు
ఇది తరచుగా మీరు భవనంలో కొంత సమయం గడపవలసి ఉంటుంది. ఇది చేయుటకు, మీరు పిల్లల కోసం వివిధ పోటీలను స్టాక్లో కలిగి ఉండాలి, ఇది చాలా కష్టం లేకుండా ఇండోర్ క్యాంపులో నిర్వహించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో ఒక అద్భుతమైన పోటీ డ్రా సామర్థ్యం కోసం. కాబట్టి, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కోసం ఒక "బాధితుడిని" ఎంచుకుంటాడు, అనగా, అతను గీసిన వ్యక్తి (ప్రస్తుతం ఉన్నవారి నుండి). తర్వాత, పోర్ట్రెయిట్లో ఎవరు చిత్రీకరించబడ్డారో మిగతా భాగస్వాములందరూ తప్పనిసరిగా ఊహించాలి. ఎవరి డ్రాయింగ్ను ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు గుర్తించారో వారు గెలుస్తారు.
బహుమతి
మేము తరువాత శిబిరంలో పిల్లల కోసం పోటీలు మరియు ఆటలను పరిశీలిస్తాము. కాబట్టి, బహుమతిని త్వరగా పొందమని మీరు పిల్లలను అడగవచ్చు. అంటే, ఒక పెద్ద బార్న్ లాక్ ఒక పెట్టె లేదా క్యాబినెట్పై వేలాడదీయబడుతుంది. పిల్లలకు కీల సమూహం ఇవ్వబడుతుంది, వాటిలో వారు వీలైనంత త్వరగా సరైనదాన్ని కనుగొనవలసి ఉంటుంది. ఆసక్తికరమైనదాన్ని దాచడానికి మార్గం లేకపోతే, మీరు లాక్కి కీని తీయమని పిల్లలను అడగాలి.
యువ శిల్పులు
చాలా కూడా ఉన్నాయి సరదా పోటీలుపిల్లల కోసం వేసవి శిబిరంలో. ఉదాహరణకు, పిల్లలందరూ ఖచ్చితంగా "శిల్పి" ఆటను ఆనందిస్తారు. ఇక్కడ ఆధారాలు సరళమైనవి: బుడగలు మరియు టేప్. పెంచిన బుడగలు నుండి మీరు ఒక వ్యక్తి లేదా స్త్రీని కలిసి గ్లూ చేయాలి, తద్వారా ఇది అసలైనదానికి సాధ్యమైనంత సారూప్యంగా ఉంటుంది. తరువాత, మీరు మీ సృష్టిని వివరించవలసి ఉంటుంది, కాబట్టి వినోదం ఇంకా రావలసి ఉంది.
క్రీడా పోటీ "మెరైన్"
మీరు వ్యాయామశాలలో ఈ గేమ్ ఆడవచ్చు, ఇది, మార్గం ద్వారా, మరింత మెరుగ్గా ఉంటుంది. ఇక్కడ ప్రతి మనిషి తన కోసం. ఒక అడ్మిరల్, అంటే ఓడ యొక్క కమాండర్-ఇన్-చీఫ్ ఎంపిక చేయబడతాడు. ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా పాటించాలని అతను ఆదేశాలు ఇస్తాడు.
- "స్టార్బోర్డ్!" - పిల్లలందరూ కుడి గోడకు పరిగెత్తారు.
- "పోర్ట్ వైపు!" - అబ్బాయిలు ఎడమ గోడకు పరిగెత్తారు.
- “ఆహారం” - పిల్లలు వెనుక గోడకు వెళతారు.
- "ముక్కు" - ముందు.
- "తెరచాపలను పెంచండి!" ఈ ఆదేశం తర్వాత, ప్రతి ఒక్కరూ వెంటనే ఆగి, వారి చేతులను పైకి లేపాలి.
- "డెక్ని స్క్రబ్ చేయండి!" IN ఈ సందర్భంలోపిల్లలందరూ నేల కడుగుతున్నట్లు నటిస్తారు.
- "కానన్బాల్!" ఈ ఆదేశం తరువాత, పిల్లలందరూ చతికిలబడతారు.
- "అడ్మిరల్ ఈజ్ ఆన్ బోర్డ్!" ఈ సందర్భంలో, పిల్లలు తప్పనిసరిగా స్తంభింపజేయాలి మరియు కమాండర్-ఇన్-చీఫ్ "నమస్కారం" చేయాలి.
కమాండ్ను తప్పుగా అమలు చేసిన వ్యక్తి లేదా చివరిగా గోడకు పరిగెత్తిన వ్యక్తి ఆటను వదిలివేస్తాడు. మరియు ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు మిగిలిపోయే వరకు.
మముత్ను దించండి
శిబిరంలో పిల్లలకు చాలా సరదాగా మరియు అదే సమయంలో క్రీడా పోటీలు కూడా ఉన్నాయి. ఈ గేమ్ యువ జట్లకు మరింత అనుకూలంగా ఉంటుంది. ఇది చేయటానికి, మీరు మొత్తం జట్టు ఒక తెగ అని ఊహించుకోవాలి. కౌన్సెలర్ ఒక మముత్ను ఎంచుకుంటాడు, అంటే, సమీపంలోని మంచం లేదా చాపపైకి విసిరేయాలి. సూత్రప్రాయంగా, విజేతలు ఉండలేరు. కానీ ఈ లేదా ఆ మముత్ ఎంతకాలం కొనసాగుతుందో మీరు సమయానికి ప్రయత్నించవచ్చు.
ఖచ్చితత్వం గేమ్
పిల్లలు నిజంగా ఇష్టపడే వేసవి శిబిరంలో పిల్లల కోసం ఆ ఆటలు మరియు పోటీలను మీరు ఎంచుకోవాలి. కాబట్టి, అబ్బాయిలు ఈ క్రింది వినోదాన్ని ఇష్టపడతారు, ఇది ఖచ్చితత్వాన్ని కూడా అభివృద్ధి చేస్తుంది. ఇది చేయుటకు, మీరు కుర్చీపై ఇసుక లేదా పిండితో ఒక ప్లేట్ ఉంచాలి. ఆన్లో ఉన్నప్పుడు పిల్లలందరూ తప్పనిసరిగా అక్కడ విసరాలి ఒక నిర్దిష్ట దూరం, నాణెం లేదా సీసా మూత. దాని గిన్నెలో ఎక్కువ వస్తువులను కలిగి ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.
కాగితంపై ఆటలు
మీరు బయటికి వెళ్లలేకపోతే లేదా జిమ్కు వెళ్లలేకపోతే, మీరు చాలా సరదాగా మరియు సరళమైన గేమ్తో బిజీగా ఉండవచ్చు. ఇది చేయుటకు, పాల్గొనే వారందరికీ కాగితం ముక్క మరియు పెన్ను ఇస్తారు. ఒక పొడవైన పదం ఎంపిక చేయబడింది, దాని నుండి పాల్గొనేవారు చాలా చిన్న వాటిని జోడించాలి. ఇక్కడ ఇద్దరు విజేతలు ఉండవచ్చు. ఒకటి - ఎవరు ఎక్కువగా మడతపెట్టారు మరింతమాటలు మరొకరు సుదీర్ఘ పదం నుండి పొడవైన పదాన్ని తయారు చేసినవారు.
మీరు మంచి పాత "యుద్ధనౌక" కూడా ఆడవచ్చు.
మీరు చాలా విసుగు చెందితే
ఒక రోజు శిబిరంలో పిల్లలకు ఏ ఇతర పోటీలు ఉండవచ్చు? రోజు ఎందుకు ప్రారంభించకూడదు మంచి మానసిక స్థితి? ఇది చేయుటకు, పిల్లలందరూ వరుసగా కూర్చుంటారు, మరియు ప్రతి ఒక్కరు తన స్నేహితుడికి అభినందనలు ఇస్తారు లేదా ఏదైనా మంచిని కోరుకుంటారు. అదే సమయంలో, మీరు ఫన్నీ ముఖాన్ని కూడా చేయవచ్చు.
మమ్మీని తయారు చేయండి
పిల్లలు కూడా పోటీ గేమ్ను నిజంగా ఆస్వాదిస్తారు, టాయిలెట్ పేపర్ని ఉపయోగించి ఒక వ్యక్తి నుండి మమ్మీని తయారు చేయడం దీని లక్ష్యం. అంటే, మీరు ఆటగాడిని వీలైనంత వరకు ఆమెలా కనిపించే విధంగా చుట్టాలి. ఎవరి మమ్మీని ప్రేక్షకులు ఎక్కువగా ఇష్టపడతారో వారినే విజేత అంటారు.
ఒక చిన్న ముగింపుగా, శిబిరంలో పిల్లలకు ఆటలు, క్విజ్లు, పోటీలను ఎన్నుకునేటప్పుడు, మీరు పిల్లల వయస్సును మాత్రమే కాకుండా, వారి ఆసక్తులను కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోవాలని నేను చెప్పాలనుకుంటున్నాను. అన్నింటికంటే, మీరు వేర్వేరు పిల్లలతో పూర్తిగా భిన్నమైన మార్గాల్లో పని చేయాలి. ఎవరికైనా ఎక్కువ కావాలి క్రీడా పోటీలు, కొందరికి - ఫన్నీ, మరియు ఇతరులకు - మేధావి.
వేసవి శిబిరంలో క్రీడలు మరియు వినోద కార్యక్రమాలు
"జంప్ రోప్, హూప్ మరియు నేను స్నేహపూర్వక కుటుంబం."
లక్ష్యాలు మరియు లక్ష్యాలు:-నిర్వహించండి ఆరోగ్యకరమైన సెలవుదినంపిల్లలు;
బలం, చురుకుదనం, ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;
పరస్పర సహాయం మరియు స్నేహ భావాన్ని పెంపొందించుకోండి;
కార్యకలాపాల పట్ల ప్రేమను పెంచుకోండి భౌతిక సంస్కృతిమరియు క్రీడలు.
వేదిక: స్టేడియం.
సమయం: 11.30
పరికరాలు - జంప్ రోప్స్, హోప్స్, స్కిటిల్.
సెలవుదినం యొక్క పురోగతి.
అగ్రగామి. హలో అబ్బాయిలు!
జంప్ రోప్: "నేను అబ్బాయిలకు చాలా ముఖ్యమైనవాడిని."
హోప్: "లేదు! నేను మరింత ముఖ్యమైనవాడిని."
జంప్ తాడు: “నువ్వు తప్పు చేశావు. అన్నింటికంటే, పిల్లలు మీతో కంటే నాతో ఎక్కువగా ఆడతారు."
హోప్: "ఓహ్, ఓహ్!" వాళ్లు నాతో కూడా ఆడుకుంటారు.
జంప్ రోప్: "అయితే వారు మీతో ఆడలేని ఆటలు నాతో ఆడతారు."
హోప్: "కానీ నాతో ఆటలు చాలా కష్టం మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంటాయి."
కథకుడు - "కాబట్టి వారు వాదించారు మరియు వాదించారు."
హోస్ట్ - గైస్, స్కిప్పింగ్ రోప్ మరియు హూప్ వారి వివాదాన్ని పరిష్కరించుకోవడంలో సహాయం చేద్దాం మరియు మళ్లీ ఉల్లాసంగా మరియు స్నేహపూర్వకంగా మారండి. మరియు మేము మా రిలే రేసుల సహాయంతో దీన్ని చేస్తాము.
దూకి కూర్చోండి.
జట్లు జంటలుగా మారతాయి. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి జంట చివరల ద్వారా తాడును తీసుకుంటుంది మరియు మోకాలి స్థాయిలో కాలమ్ వెంట తీసుకెళ్లడం ప్రారంభమవుతుంది. పాల్గొనేవారు దూకుతారు. కాలమ్ చివరకి చేరుకున్న తరువాత, వారు తిరిగి భుజం స్థాయిలో తాడును మోస్తూ, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా కూర్చోవాలి. అప్పుడు లాఠీ మరొక జతకి పంపబడుతుంది. మరియు అన్ని జతల పనిని పూర్తి చేసే వరకు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
హోప్ ద్వారా పొందండి .
జట్లు నిలువు వరుసలో నిలుస్తాయి. దూరంలో వారి ముందు ఐదు హోప్స్ ఉన్నాయి.
సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాడు పరిగెత్తాడు, హూప్ని తీసుకుంటాడు, దానిని తనపై ఉంచుకుంటాడు, హోప్ను స్థానంలో ఉంచాడు మరియు తదుపరి దానికి పరిగెత్తాడు. మరియు అన్ని హోప్స్ గుండా వెళుతుంది. అప్పుడు అతను చిప్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తరువాతి వ్యక్తికి లాఠీని అందజేస్తాడు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
జంపర్లు.
జట్లు జంటగా నిలువు వరుసలో ఉంటాయి. మొదటి జంట చేతిలో జంప్ తాడు ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి జంట కదలడం ప్రారంభమవుతుంది, తాడు మీదుగా దూకుతుంది. చిప్కి దూకి, వారు తాడును తమ చేతుల్లోకి తీసుకొని వెనుకకు పరిగెత్తి, తాడును తదుపరి జతకి పంపుతారు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
పాము.
ప్రతి జట్టుకు వారి ముందు హై జంప్ రాక్లు ఉంటాయి. ర్యాక్ బార్కు హోప్స్ జోడించబడ్డాయి. సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు, ఆటగాళ్ల బెల్ట్లను ముందు పట్టుకుని, కదలడం ప్రారంభిస్తారు. మరియు, ఒకరినొకరు విడిచిపెట్టకుండా, హోప్ ద్వారా పాములా క్రాల్ చేస్తారు. వారు చిప్ వద్దకు పరిగెత్తారు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తారు మరియు అదే విధంగా తిరిగి వస్తారు. మొదట పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
క్రాసింగ్.
బృందాలు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నిలబడి ఉంటాయి. మొదటి వాటి బెల్ట్పై హోప్ ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటివి పరుగెత్తుతాయి, చిప్ చుట్టూ పరిగెత్తుతాయి, తిరిగి వచ్చి రెండవదాన్ని హోప్లో ఉంచుతాయి. జంట చిప్ వద్దకు నడుస్తుంది. మొదటి సంఖ్యలు మిగిలి ఉన్నాయి, రెండవది మూడవ సంఖ్యలకు తిరిగి వస్తుంది. మరియు అది వెళుతుంది. టీమ్ అంతా అటువైపు ఉండే వరకు.
ప్రక్షేపకాన్ని మార్చండి.
బృందాలు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నిలబడి ఉంటాయి. మొదటి సంఖ్యల చేతిలో జంప్ తాడు ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు, తాడు మీదుగా దూకి, చిప్కి తరలించి, తాడును అక్కడ ఉంచి, హూప్ తీసుకొని వారి బృందానికి వెళ్లండి. రెండవ ఆటగాడికి హూప్ను పాస్ చేయండి. అతను దానిని చిప్కి చుట్టి, దానిని జంప్ రోప్గా మారుస్తాడు మరియు దానిపై దూకి తిరిగి వస్తాడు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
పరుగు - దానిని వదలకండి.
జట్లు జంటగా నిర్మించబడ్డాయి. ప్రతి జంటకు వారి స్వంత హోప్ ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్య హోప్ను చుట్టడం ప్రారంభమవుతుంది, రెండవ ఆటగాడు రోలింగ్ హూప్లోకి పరిగెత్తడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఈ విధంగా వారు చిప్కు చేరుకుంటారు. మరియు వారు పాత్రలను మారుస్తారు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
పెద్ద రిలే రేసు.
జట్లు జంటగా నిలుస్తాయి.
మొదటి జంట చేతిలో జంప్ తాడు ఉంది. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, వారు తాడును తిప్పడం ప్రారంభిస్తారు మరియు దానిపైకి దూకి, చిప్కి వెళ్లి, చేతులు పట్టుకుని, వెనక్కి పరుగెత్తుతారు.
రెండవ జత. మొదటిది హోప్ను రోల్ చేస్తుంది, రెండవది హోప్ ద్వారా నడుస్తుంది. చిప్స్ పాత్రలను మారుస్తాయి.
మూడవ జత. ఆటగాళ్ళు వారి కాళ్ళను తాడుతో కట్టివేస్తారు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, వారు చేయి చేయి కలిపి పరిగెత్తారు మూడు కాళ్లుచిప్కి, దాని చుట్టూ పరిగెత్తి తిరిగి రండి.
నాల్గవ జత. మొదటి ఆటగాడు తన మెడ చుట్టూ తాడును ఉంచుతాడు, దానిని అతని చేతుల క్రిందకి పంపుతాడు, రెండవవాడు తాడు చివరలను తన చేతుల్లోకి తీసుకుంటాడు. సిగ్నల్ వద్ద, వారు చిప్ వద్దకు పరిగెత్తుతారు, అక్కడ పాత్రలను మార్చుకుంటారు మరియు తిరిగి వస్తారు.
ఐదవ జత. అతని చేతుల్లో ఒక హోప్ పట్టుకుంది. సిగ్నల్ వద్ద, వారు పరిగెత్తడం, చిప్ చుట్టూ పరిగెత్తడం, జట్టుకు తిరిగి రావడం, ఆటగాళ్లందరినీ హోప్లో ఉంచి చిప్ వైపు కదులుతారు.
జంప్ తాడు: “అవును, హూప్, అబ్బాయిలకు మా ఇద్దరికీ అవసరం. మరియు వారు ఇప్పుడు నిరూపించారు. ”
హూప్: "నువ్వు ఎప్పటిలాగే చెప్పింది నిజమే, సిస్." మనం పోట్లాడకూడదు. మనం వెళ్లి కుర్రాళ్లకు కృతజ్ఞతలు తెలుపుదాం మరియు వారికి అవార్డులు అందజేద్దాం.
జట్టు నిర్మాణం
వేసవి అంతా (దృష్టాంతం).
అగ్రగామి.
లెన్యా మరియు సోన్యా రహస్యంగా మా శిబిరంలోకి ప్రవేశించారు. పరుగెత్తడం, బంతి ఆడడం, దూకడం మరియు ఈత కొట్టడం ఎలాగో మరచిపోయేలా పిల్లలను తమ నెట్వర్క్లో చుట్టి నిద్రపోవాలని మరియు విలాసంగా ఉండాలని వారు కోరుకున్నారు.
మరియు ఈ రోజు మనకు క్రీడలకు అంకితమైన పెద్ద సెలవు ఉందని లెన్యా మరియు సోన్యా తెలుసుకున్నప్పుడు, వారు దానిని ఆపాలని నిర్ణయించుకున్నారు. మేము మా నైపుణ్యాలను చూపించకపోతే, ఈ ఇద్దరు అసహ్యకరమైన వ్యక్తులు మనతో శాశ్వతంగా జీవిస్తారు.
(కొందరు పెద్దలు ప్రతికూల పాత్రల వలె దుస్తులు ధరించవచ్చు మరియు పోటీలో ఉండవచ్చు, ఆట సమయంలో జట్లను కొద్దిగా జోక్యం చేసుకోవచ్చు లేదా దృష్టి మరల్చవచ్చు).
అన్ని రకాల రకాలు:
“షో బాల్” - బంతితో అనేక రిలే రేసులు;
“వెబ్” - మీరు వీలైనంత త్వరగా “వెబ్” రూపంలో జతచేయబడిన తాడులను అధిగమించాలి;
“ప్రారంభంలో రన్నర్లు” - రిలే రేసులో అనేక రన్నింగ్ ఎంపికలు ఉపయోగించబడతాయి: సాధారణ, బ్యాగ్లలో, వెనుకకు మరియు ముందుకు, రెక్కలతో.
"బౌలింగ్" - వీలైనన్ని ఎక్కువ లక్ష్యాలను పడగొట్టండి.
“జట్టు పోటీ” - జట్టు కోసం అనేక పనులు నిర్ణయించబడతాయి, అవి నిర్దిష్ట సమయంలో పూర్తి చేయాలి. పూర్తయిన దశల సమయం మరియు సంఖ్య పరిగణనలోకి తీసుకోబడుతుంది:
3 సార్లు పైకి లాగండి;
బాణాలు త్రో లేదా ఒక స్టిక్ మీద ఒక రింగ్ త్రో;
పజిల్ని అర్థాన్ని విడదీయండి;
కాగితపు విమానం తయారు చేయండి;
10 దేశాల పేర్లను వ్రాయండి.
సంగ్రహించడం.
లెన్యా మరియు సోన్యా: మేము మీ ఆల్రౌండ్ పోటీని సందర్శించాము మరియు క్రీడలను కూడా ప్రారంభించాలని నిర్ణయించుకున్నాము. తదుపరి పోటీలలో పాల్గొంటామని మేము హామీ ఇస్తున్నాము.
క్వెస్ట్ గేమ్ "ఫిల్మోటెకా"
ప్రెజెంటర్ 2016 “సినిమా సంవత్సరం” ఎలా ఉంటుందనే దాని గురించి కొన్ని మాటలు చెప్పారు.
గేమ్ థీమ్ - రష్యన్ సినిమాలు: క్యాచ్ఫ్రేజ్లుగా మారిన చిత్రాల శీర్షికలు, నటులు, పదబంధాలు. గేమ్లో పాల్గొనేవారు "ఫిల్మ్ స్టూడియో హాల్స్" ద్వారా ఇచ్చిన మార్గంలో కదులుతారు. ప్రతి "హాల్" లో, పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసిన తర్వాత, వారు ఆట ముగింపులో తప్పనిసరిగా ఒక పదబంధాన్ని అందుకుంటారు.
హాల్ నం. 1 "టేపులను వీక్షించడం." ప్లేయర్లు తప్పనిసరిగా 5 క్లిప్లను చూసి సినిమా పేరును ఊహించాలి.
హాల్ నంబర్ 2 "ఫోటోమాంటేజ్". ఒక చలనచిత్రంలోని సన్నివేశాన్ని వర్ణించే ఛాయాచిత్రం ముక్కలుగా కత్తిరించబడింది. ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా పజిల్ను పూర్తి చేయాలి.
హాల్ నం. 3 "స్క్రిప్ట్ రైటర్లకు". ద్వారా జట్లు క్యాచ్ఫ్రేజ్లుసినిమాల పేర్లను ఊహించండి.
హాల్ నం. 4 "నటులు". ఇక్కడ మీరు ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వాలి మరియు నటుడి మొదటి మరియు చివరి పేరును అంచనా వేయాలి. ఉదాహరణకు, "చాలా బంగాళదుంప వంటలను వండగల నటి" లేదా "ఎల్లప్పుడూ టోపీ ధరించి ఉంటుంది."
గేమ్ ముగింపులో, సినిమాకి సంబంధించిన పదబంధాన్ని కలపడానికి బృందం తప్పనిసరిగా అందుకున్న శకలాలు ఉపయోగించాలి.
ఆకర్షణల సాయంత్రం
నైపుణ్యం మరియు ఖచ్చితత్వం కోసం సరదా వినోదం. కొన్ని ఆకర్షణలకు సాధారణ బహుమతులు అవసరం.
1. ఎయిర్ టెన్నిస్. ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్నారు. ఒకరు బెలూన్ని గాలిలోకి ఎక్కించి వదులుతారు. మరొకరు బంతిని పడకముందే పట్టుకోవాలి.
2. రోప్ వాకర్స్. మందపాటి మరియు పొడవైన తాడు నేలపై ఉంచబడుతుంది. రెండు చివరల నుండి, ఆదేశం ప్రకారం, అబ్బాయిలు ఒకరికొకరు కదలడం ప్రారంభిస్తారు. కలిసినప్పుడు వారి పని తాడును విడిచిపెట్టి, వారి దిశలో కదులుతూ ఉండకూడదు. మీరు నెట్టలేరు.
3. "బహుమతి పొందండి." మీకు పొడవైన గోర్లు మరియు రింగులతో కూడిన బోర్డు అవసరం. కొన్ని గోళ్లకు చిన్న బహుమతులు జోడించబడతాయి. ఈ ఆకర్షణలో పాల్గొనేవారి పని దూరం నుండి బహుమతి ఉన్న గోరుపై ఉంగరాన్ని విసిరేయడం.
పోటీ కార్యక్రమంవేసవి శిబిరంలో - "అభిమానులు"
ఈవెంట్లో పాల్గొనేవారు వివిధ దశల గుండా వెళతారు, అక్కడ వారు వేసవి థీమ్కు సంబంధించిన వివిధ పోటీలలో పాల్గొంటారు. అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన జట్టు (జట్టు) టైటిల్ మరియు "నిపుణులు" బ్యాడ్జ్ను అందుకుంటుంది.
పోటీ కార్యక్రమం రెండు దశలను కలిగి ఉంటుంది:
1. చిన్న కథఓ ప్రయోజనకరమైన లక్షణాలుఅడవి, గడ్డి మైదానం, పొలంలో పెరుగుతున్న మొక్కలు. జట్టు (స్క్వాడ్) నుండి ఒక కథ అందించబడింది.
2. గేమ్ "నౌ-ఇట్-ఆల్". ఇది "అండర్స్టాండ్ మి" గేమ్తో సారూప్యతతో రూపొందించబడింది.
ప్రెజెంటర్: సంవత్సరంలో అత్యంత అద్భుతమైన, వెచ్చని, ఉల్లాసమైన సమయానికి అంకితమైన సెలవుదినానికి మేము ప్రతి ఒక్కరినీ స్వాగతిస్తున్నాము.
మా అతిథి మేడమ్ లెటో (ఒక ప్రకాశవంతమైన దుస్తులలో ఒక అమ్మాయి బయటకు వస్తుంది). ఈవెంట్ ముగింపులో ఉత్తమ జట్టుప్రధాన బహుమతిని అందుకుంటారు, టైటిల్ "కానాయిజర్స్".
జ్యూరీ (జ్యూరీ సభ్యుల ప్రాతినిధ్యం) విజేత జట్టును నిర్ణయించడంలో సహాయపడుతుంది.
మేడమ్ లెటో: ప్రకృతి నిజమైన స్టోర్హౌస్; ఇది మాకు చాలా ఉపయోగకరమైన మొక్కలను అందిస్తుంది.
కొత్త సవాళ్లకు జట్లు సిద్ధంగా ఉన్నాయా? గేమ్ "కానాయిజర్స్" మాకు వేచి ఉంది. ప్రారంభిద్దాం.
మొదటి పని: "పదాన్ని వివరించండి."
అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి:
పిల్లలు తమలో సంగీతాన్ని ఆన్ చేస్తారు మొబైల్ ఫోన్లుమరియు వారి పక్కన నిలబడి ఉన్న పొరుగువారికి వినిపించకుండా హెడ్ఫోన్లను ఉపయోగించండి.
మొదటి పార్టిసిపెంట్ ప్రెజెంటర్ చూపించే పదాన్ని చదివి, ఆ పదాన్ని చెప్పకుండానే రెండవ ఆటగాడికి వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. పదాన్ని ఊహించిన తరువాత, రెండవ ఆటగాడు దానిని తదుపరి పాల్గొనేవారికి వివరిస్తాడు మరియు గొలుసుపైకి వెళ్తాడు.
జట్టులో ఎంత మంది ఉన్నారో కెప్టెన్కు ఎన్ని మాటలు ఇస్తారు. కెప్టెన్ ప్రతి పాల్గొనేవారికి కొత్త పదాన్ని వివరిస్తాడు.
ఈ ఎంపిక హెడ్ఫోన్లను ఉపయోగించదు.
పదాలు తప్పనిసరిగా అంశానికి సంబంధించి ఉండాలి: "అటవీ వృక్షసంపద" ఉదాహరణకు, రేగుట, అరటి, చమోమిలే, burdock, ఓక్, గులాబీ పండ్లు, celandine మరియు ఇతరులు.
మేడమ్ సమ్మర్: తదుపరి టాస్క్లో మీరు పాంటోమైమ్ ఉపయోగించి వేసవి పనిని చూపించాలి.
చర్యలు కార్డులపై వ్రాయబడ్డాయి మరియు పాల్గొనేవారు వాటిని ఒక్కొక్కటిగా చూపుతారు. ఉదాహరణకు, పడకలు కలుపు, జామ్ చేయండి, గడ్డిని కోయండి.
మేడమ్ సమ్మర్: "పుట్టగొడుగులను కనుగొనండి" పోటీలో మీరు ఈ అక్షరాల నుండి పుట్టగొడుగుల పేర్లను కంపోజ్ చేసి వ్రాయాలి.
నోక్ - కా - రో - సై - విక్ - పోడో - మాస్ - సి - లే - కానీ - సై - ముళ్ల పంది.
అండర్ - బట్ - ఎక్స్ - బీ - నుష్ - జిక్ - రెజో - కా - విక్ - ఓసి - రై.
తదుపరి పోటీని "యాదృచ్చికాలు" అంటారు.
ఒక నిర్దిష్ట పదాన్ని చదివేటప్పుడు వాటిలో తలెత్తే ప్రముఖ 5 సంఘాలను కెప్టెన్లు పిలుస్తారు.
ఆ తర్వాత ప్రతి బృంద సభ్యుడు తన ఐదు సంఘాలకు ఒకే పదానికి నిర్దిష్ట తక్కువ వ్యవధిలో పేరు పెట్టాలి. కెప్టెన్ పేర్కొన్న వాటితో సమానంగా ఉండే పదాలు లెక్కించబడతాయి.
పోటీ కోసం పదాలు: నది, విశ్రాంతి, సెలవు.
పోటీ ఫలితాలను సంగ్రహించడం. విజేత జట్టుకు ప్రధాన బహుమతిని అందజేయడం.
బాల్ ఫైట్
పాల్గొనే వారందరూ రెండు సమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు మరియు ర్యాంక్లలో నిలబడతారు - ఒక సమూహం మరొకదానికి వ్యతిరేకంగా.
జట్లలో ఒకదాని చివరి ఆటగాడు బంతిని తీసుకొని ఎదురుగా ఉన్న ఆటగాడికి విసిరాడు.
ఈ ఆటగాడు బంతిని పట్టుకుని, ఎదురుగా ఉన్న తదుపరి ఆటగాడికి విసిరివేస్తాడు.
ఎవరైనా బంతిని పట్టుకోకపోతే, అతను ఎదురుగా వెళ్తాడు.
బంతి పంక్తి ముగింపుకు చేరుకున్నప్పుడు, అది విసిరివేయబడుతుంది రివర్స్ సైడ్అదే క్రమంలో.
ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లను పట్టుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.
చిత్తడిని దాటండి
పాల్గొనే వారందరూ రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. రెండు జట్ల మొదటి ఆటగాళ్ళు కాగితం ముక్కను కలిగి ఉంటారు, అలాంటి రెండవ షీట్ నేలపై వారి ముందు ఉంటుంది. నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, వారు ఈ షీట్పై అడుగు పెట్టారు మరియు వారి ముందు వారు తమ చేతుల్లో పట్టుకున్న షీట్ను ఉంచండి (ఫిగర్ చూడండి). అప్పుడు ప్రతి క్రీడాకారుడు వెనుక నుండి కాగితాన్ని ఎంచుకొని అతని ముందు ఉంచుతాడు, మళ్లీ రెండు పాదాలతో దానిపై అడుగులు వేస్తాడు, మరియు...
ఈ విధంగా, ఆటగాళ్ళు ముగింపు రేఖకు మరియు వారి జట్టుకు తిరిగి వెళతారు.
చాలా క్లిష్టమైన ఈ ఉద్యమాన్ని పూర్తి చేసిన మొదటి సభ్యుల బృందం విజేతగా ఉంటుంది.
రిలే రేస్ "అంతరిక్ష సిబ్బంది"
ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా విభజించారు - “స్పేస్షిప్ సిబ్బంది” (5-8 మంది వ్యక్తులు). ప్రతి జట్టుకు దాని స్వంత పేరు వస్తుంది. ఫలితాలు జ్యూరీచే మూల్యాంకనం చేయబడతాయి. పోటీ కార్యక్రమంలో కింది ఆటలను చేర్చవచ్చు:
1. గేమ్. "స్పేస్ ఫీల్డ్".
జట్ల నుండి 5-6 మీటర్ల దూరంలో, "మార్స్", "వీనస్" లేదా "నెప్ట్యూన్", "సాటర్న్" శాసనాలతో కవచాలు వ్యవస్థాపించబడ్డాయి. ప్రతి జట్టు "మల్టీస్టేజ్ రాకెట్"ని వర్ణిస్తుంది - ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు బెల్ట్తో పట్టుకుంటారు. సిగ్నల్ వద్ద "ప్రారంభించు!" బృందాలు ఏకకాలంలో తమ "గ్రహాల" చుట్టూ పరిగెత్తుతాయి మరియు ప్రతి "కక్ష్య" తర్వాత ఒక "రాకెట్ దశ" ప్రయోగ ప్రదేశంలో ఉంటుంది. నియమాలను ఉల్లంఘించకుండా, “విమానం” వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు విజేత - ప్రారంభ స్థానం వద్ద ఆటగాళ్లందరినీ సేకరిస్తుంది.
2. గేమ్. "స్పేస్సూట్ ధరించండి."
సిబ్బంది ఒకదానికొకటి ఎదురుగా రెండు లైన్లలో వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి జట్టుకు 8 ఇవ్వబడుతుంది జిమ్నాస్టిక్ హోప్స్. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు ఒక హూప్ని వాటి గుండా (పై నుండి క్రిందికి లేదా వైస్ వెర్సా)కి పంపుతాయి, దానిని తదుపరి దానికి పంపుతాయి మరియు వారే రెండవ హూప్ని థ్రెడ్ చేసి మళ్లీ పాస్ చేస్తారు. తమ ద్వారా హోప్స్. నియమాలను ఉల్లంఘించకుండా వేగంగా టాస్క్ను పూర్తి చేసే సిబ్బంది విజేతగా నిలుస్తారు. మీరు ఒకే సమయంలో రెండు హోప్లను థ్రెడ్ చేయలేరు.
3. గేమ్. "సెంట్రిఫ్యూజ్".
ఒక కుర్చీ ప్రతి జట్టు నుండి 8 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడుతుంది, తద్వారా ముందు కాళ్ళు నేలపై గీసిన రేఖపై ఉంటాయి. సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు తమ కుర్చీల వద్దకు టర్న్లు తీసుకుంటారు, కూర్చుని, కొద్దిగా పైకి లేచి, వాటిని 360 డిగ్రీల వైపుకు తిప్పండి, గైడ్ ఒక మలుపు, తదుపరి ఆటగాడు - రెండు మలుపులు, మరియు పాల్గొనేవారి సంఖ్య 3 - మూడు, మొదలైనవి. జట్టు మరియు ఆటగాళ్ళు గెలుస్తారు, ఇది పనిని వేగంగా పూర్తి చేస్తుంది.
4. గేమ్. "రూట్ నుండి వైదొలగవద్దు."
గేమ్లో ఒక సమయంలో ఒక సిబ్బంది ఉంటారు. ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క వ్యతిరేక చివర్లలో, 2 బల్లలు ఒకదానికొకటి 5 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడతాయి. 5 చిన్న పట్టణాలు (క్యూబ్లు) కోర్టు యొక్క ఒక చివర ఉన్న బల్లలపై ఉంచబడతాయి మరియు ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు మరొక చివరలో చోటు చేసుకుంటారు. సిబ్బంది కళ్ళు మూసుకుని అన్ని పట్టణాలను ఒక్కొక్కటిగా వారి బల్లలకు బదిలీ చేయాలి. మొదట చేసినవాడు గెలుస్తాడు.
5. గేమ్. "సున్నా గురుత్వాకర్షణలో."
ప్రతి సిబ్బంది సభ్యులు వరుసలో ఉన్నారు కౌంటర్ రిలే. ప్రత్యర్థి నిలువు వరుసల మధ్య దూరం 8 - 10 మీ. సిగ్నల్ వద్ద, అతను వాటిని తన సిబ్బందికి ఎదురుగా ఉన్న కాలమ్ యొక్క గైడ్కు తెలియజేయాలి. మీ చేతుల్లో 3 బంతులను పట్టుకోవడం కష్టం మరియు సహాయం లేకుండా పడిపోయిన బంతిని తీయడం మరింత కష్టం, కాబట్టి సిబ్బంది చాలా జాగ్రత్తగా కదలాలి. పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
విండర్స్
ఆడటానికి మీకు 5-7 మీటర్ల పొడవున్న రెండు బహుళ వర్ణ రిబ్బన్లు అవసరం. అవి కట్టబడి ఉంటాయి మరియు ఉచిత చివరలను స్పూల్స్ లేదా కర్రలకు భద్రపరచబడతాయి. రీల్స్ ఇద్దరు ఆటగాళ్లకు ఇవ్వబడ్డాయి. వారు టేప్ను సాగదీసి, ఆపై వీలైనంత త్వరగా తమ సగం రీల్పైకి తిప్పడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
బేర్ మరియు డెక్
రెండు చెట్ల మధ్య క్రాస్బార్ను బలోపేతం చేసి, దానికి ఇసుక మరియు గడ్డి సంచిని తాడుపై కట్టాలి. ఐదు చాక్స్ ఉంచండి. ఆటగాడు "ఎలుగుబంటి". అతను డెక్ను అతని నుండి దూరంగా నెట్టివేస్తాడు మరియు అది తిరిగి వచ్చే ముందు, అతను బ్లాక్ను పట్టుకోవడానికి సమయం ఉండాలి. ఎవరైతే దూరపు ముద్దను పట్టుకున్నారో వారికి ఐదు పాయింట్లు లభిస్తాయి, ఎవరు సంకోచించి మొదటి ముద్దను మాత్రమే పట్టుకోగలరో వారికి ఒక పాయింట్ లభిస్తుంది. ఒకటి కాదు, ఒకేసారి అనేక చాక్లను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించడం మంచిది. మరియు బ్యాగ్తో కొట్టబడిన వ్యక్తి అన్ని పాయింట్లను కోల్పోతాడు మరియు మళ్లీ ఆటను ప్రారంభించవలసి ఉంటుంది.
ఇది ఒకరికొకరు కష్టం
నాయకుడు నేల వెంట సరళ రేఖను గీస్తాడు. ఈ సరళ రేఖకు రెండు వైపులా, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు పడుకుంటారు అదే మొత్తంవస్తువులు లేదా కాగితపు ముద్దలు (అగ్గిపెట్టె పరిమాణం) మరియు "శత్రువు" ద్వారా వాటి కోసం సిద్ధం చేసిన ప్రదేశంలో నిలబడండి.
ఆటగాళ్ళు కళ్లకు గంతలు కట్టారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ రేఖకు ఒక వైపున ఉన్న అన్ని వస్తువులను వీలైనంత త్వరగా సేకరించాలి. నాయకుడు తన చేతితో నేలపై గీసిన గీతను తాకిన వ్యక్తిని 10 సెకన్ల పాటు కదలకుండా వదిలేస్తాడు.
గేమ్ ఆఫ్ కింగ్స్
ఆటగాళ్ళలో ఒకరు, ఇష్టానుసారం లేదా లాట్ ద్వారా రాజు లేదా ప్రభువుగా ఎన్నుకోబడతారు. మిగిలిన వారు కార్మికులు, వారు ఏ పని కోసం నియమించబడతారో వారు అంగీకరిస్తున్నారు.
అంగీకరించిన తరువాత, వారు వచ్చి ఇలా అంటారు: "హలో, రాజు!" "హలో". - "మీకు పనివాళ్ళు కావాలా?" - "అవసరం." - "ఏది?"
సంకేతాలు వృత్తిని సూచిస్తాయి. ఆటగాళ్ళు ఎవరిని చిత్రీకరిస్తున్నారో రాజు తప్పనిసరిగా ఊహించాలి. అతను సరిగ్గా పేరు పెట్టినట్లయితే, కార్మికులు పారిపోతారు మరియు రాజు వారిని పట్టుకోవాలి; తప్పుగా ఉంటే, అతను ఊహించే వరకు వారు అతనికి రెండవసారి, మూడవసారి చూపుతారు.
క్రీడా కార్యక్రమం లేకుండా బహుశా ఒక్క క్యాంప్ సెషన్ కూడా పూర్తి కాకపోవచ్చు, అది మొత్తం ఈవెంట్గా మారుతుంది. టీమ్ స్పిరిట్, పోటీ స్ఫూర్తి, క్రీడలు ఆసక్తికరమైన, ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఉపయోగకరమైన సమయాన్ని గడపడానికి మాత్రమే కారణం తాజా గాలి, కానీ కూడా స్నేహపూర్వక ఏకం చేయడానికి పిల్లల సమూహం, దాని చురుకైన మరియు శక్తివంతమైన ప్రతినిధులకు తమను తాము వ్యక్తం చేయడానికి అవకాశం ఇవ్వడానికి.
బృందాల ఏర్పాటు
కింది ఆటల కోసం, ప్రతి జట్టు కనీసం నలుగురు వ్యక్తులను కలిగి ఉండాలి మరియు దాదాపుగా సమాన సంఖ్యలో పాల్గొనే వారితో అన్ని జట్లను ఏర్పాటు చేయడం మంచిది సమాన శక్తులు, తద్వారా "సుమారు అదే బరువు వర్గంలో" డ్యుయల్స్ ఏర్పాటు చేయడం సాధ్యమవుతుంది.
పరీక్షలు
ఈ క్రీడా ఈవెంట్ అనేక పరీక్షల క్రమం వలె నిర్వహించబడాలి.
కాస్ట్యూమ్ రిలే రేసు
మీకు ఇది అవసరం:
- జట్ల సంఖ్య ప్రకారం కార్నివాల్ దుస్తులు, హాస్యాస్పదంగా మరియు మరింత ఇబ్బందికరంగా ఉంటాయి, పరీక్ష మరింత సరదాగా ఉంటుంది.
ఆట యొక్క పురోగతి:
మేము రిలే రేసు గురించి మాట్లాడుతాము, కానీ అసాధారణమైనది, ఎందుకంటే మంత్రదండం బదులుగా, ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు కార్నివాల్ దుస్తులను పాస్ చేయవలసి ఉంటుంది!
మైదానంలో గుర్తించబడింది ట్రెడ్మిల్స్ప్రారంభం మరియు ముగింపు దాదాపు 20 మీటర్ల దూరంలో ఉంటుంది. జట్టు సభ్యులను సగానికి విభజించారు మరియు ఒక సగం ప్రారంభంలో ఒక నిలువు వరుసలో, మరొకటి ముగింపులో ఉంచబడుతుంది. ప్రారంభంలో మొదటి పాల్గొనేవారికి సూట్ ఇవ్వబడుతుంది. న్యాయమూర్తి ఆదేశం మేరకు, అతను సూట్ ధరించి ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తాడు. అక్కడ అతను సూట్ను తీసివేసి, ముగింపు రేఖ వద్ద మొదటి పాల్గొనేవారికి అందజేస్తాడు, అతను దానిని ధరించి ప్రారంభ రేఖకు పరిగెత్తాడు. రిలే రేసును అన్ని జట్లకు ఏకకాలంలో నిర్వహించడానికి స్థలం అనుమతిస్తే, పాల్గొనే వారందరూ ముందుగా ఎదురుగా పరుగెత్తే జట్టు గెలుస్తుంది. ప్రతిదానిలో ఉంటే నిర్దిష్ట క్షణంఒక బృందం మాత్రమే పాల్గొంటుంది, ఆపై అది స్టాప్వాచ్ని ఉపయోగించి పనిని పూర్తి చేస్తుంది. అదే సమయంలో, వ్యక్తుల సంఖ్యను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం: వారిలో అసమాన సంఖ్యలు ఉంటే వివిధ జట్లు, మీరు అసలు సమయాన్ని కాకుండా, ఒక పార్టిసిపెంట్ ద్వారా పనిని పూర్తి చేయడానికి సగటు సమయాన్ని సరిపోల్చాలి.
టగ్ ఆఫ్ వార్
మీకు ఇది అవసరం:
- మందపాటి తాడు 10 మీటర్ల పొడవు,
- రిబ్బన్ ముక్క.
ఆట యొక్క పురోగతి:
ఒకదానికొకటి 5 మీటర్ల దూరంలో నేలపై రెండు గుర్తులు తయారు చేయబడతాయి. ఈ గుర్తులకు లంబంగా ఒక తాడు ఉంచబడుతుంది, దాని మధ్యలో రిబ్బన్ కట్టి, గుర్తుల మధ్య సమాన దూరంలో ఉంచబడుతుంది. జట్టు సభ్యులు గుర్తులకు రెండు వైపులా తాడుతో వరుసలో ఉన్నారు. ఆటగాళ్ల పని రిఫరీ ఆదేశంతో వారి దిశలో తాడును లాగడం ప్రారంభించడం, తద్వారా తాడుపై ఉన్న రిబ్బన్ గుర్తులకు వెలుపల ఉంటుంది. మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఎత్తైన టవర్
మీకు ఇది అవసరం:
- డిజైనర్ నుండి క్యూబ్స్, ఉదాహరణకు, కప్లా.
ఆట యొక్క పురోగతి:
ఒక ఫ్లాట్, లెవెల్ (చదునైన) ఉపరితలంపై, పరిమిత సమయంలో ఘనాల నుండి సాధ్యమైనంత ఎక్కువ టవర్ను నిర్మించమని బృందాలు కోరబడతాయి. టవర్ను నిర్మించడానికి ఐదు నిమిషాలు సరిపోతుందని అనుభవం చూపిస్తుంది మరియు కొనసాగించాలా వద్దా అనే సందేహం ప్రారంభమవుతుంది. జట్లు ఏకకాలంలో పాల్గొంటే, ఫలితాల సాధారణ పోలిక ద్వారా విజేత నిర్ణయించబడుతుంది. జట్లు వరుసగా పాల్గొంటే, మీరు మడత మీటర్ని ఉపయోగించాల్సి ఉంటుంది.
సంచుల్లో నడుస్తున్నారు
మీకు ఇది అవసరం:
- జట్ల సంఖ్య ప్రకారం పెద్ద దట్టమైన షాపింగ్ బ్యాగులు.
ఆట యొక్క పురోగతి:
మేము క్లాసిక్ రిలే రేసు గురించి మాట్లాడుతున్నాము, ఇక్కడ రెగ్యులర్ రన్నింగ్ బ్యాగ్లలో దూకడం ద్వారా భర్తీ చేయబడుతుంది - ఒక దిశలో, కాస్ట్యూమ్ రిలే రేసులో వలె లేదా ప్రారంభానికి తిరిగి రావడంతో.
గుడ్డు విసరడం
మీకు ఇది అవసరం:
- ముడి కోడి గుడ్లుపాల్గొనేవారి జతల సంఖ్య ద్వారా.
ఆట యొక్క పురోగతి:
జట్టు సభ్యులు జంటలుగా విభజించబడ్డారు మరియు మీటరు దూరంలో ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడతారు. జంటలోని ఒక సభ్యునికి గుడ్డు ఇవ్వబడుతుంది. ఆటగాళ్ల పని ఏమిటంటే, గుడ్డును ఒకదానికొకటి విసిరేయడం, దానిని విచ్ఛిన్నం చేయకుండా ప్రయత్నించడం మరియు ప్రతి తదుపరి త్రో తర్వాత ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకోవడం. గుడ్డు విచ్ఛిన్నమైతే, ఈ జంట పోటీ నుండి తొలగించబడుతుంది మరియు చివరి విజయవంతమైన త్రో యొక్క దూరం నమోదు చేయబడుతుంది. పాల్గొనేవారి మధ్య గరిష్ట దూరంతో పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
అడ్డంకి కోర్సు
మీకు ఇది అవసరం:
- వివిధ అడ్డంకులు: హోప్ ద్వారా దూకడం, తాడుపై రంధ్రం దాటడం, క్షితిజ సమాంతర వెడల్పు లాగ్ వెంట పరుగెత్తడం, టేప్ కింద క్రాల్ చేయడం, ...
- స్టాప్వాచ్.
ఆట యొక్క పురోగతి:
జట్టు సభ్యులందరూ అడ్డంకి కోర్సు ద్వారా మలుపులు తీసుకుంటారు, న్యాయమూర్తి రికార్డులు మొత్తం సమయంప్రతి జట్టు కోసం. టాస్క్ను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది. మునుపటి పోటీల మాదిరిగానే, జట్లు ఉంటే వివిధ పరిమాణాలువ్యక్తులు, మీరు లేన్ను పూర్తి చేయడానికి ఒక బృంద సభ్యుడు పట్టే సగటు సమయాన్ని సరిపోల్చాలి.
గడియారానికి వ్యతిరేకంగా నడుస్తోంది
మీకు ఇది అవసరం:
- స్టాప్వాచ్.
ఆట యొక్క పురోగతి:
బృంద సభ్యులందరూ వంతులవారీగా కాసేపు ఒకే దూరం పరుగెత్తుతారు. ఒక పాల్గొనే వ్యక్తి దూరాన్ని పూర్తి చేయడానికి సగటు సమయం తక్కువగా ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.
గోల్స్ చేయడం
మీకు ఇది అవసరం:
- గోల్ కీపర్, హోప్ లేదా బాస్కెట్బాల్ బాస్కెట్తో గోల్,
- బంతి.
ఆట యొక్క పురోగతి:
జట్టు సభ్యులందరూ 5 లేదా 10 విధానాలతో బంతిని నిర్దేశించిన లక్ష్యంలోకి స్కోర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. సభ్యులు మొత్తం స్కోర్ చేసే జట్టు మరిన్ని బంతులు, గెలుస్తుంది.
జంపింగ్ తాడు
మీకు ఇది అవసరం:
- కొన్ని సాధారణ జంప్ తాడులులేదా పొడవాటి తాడులు.
ఆట యొక్క పురోగతి:
ఎంపిక 1:
బృంద సభ్యులందరూ 2 విధానాలతో వీలైనంత వరకు దూకేందుకు ప్రయత్నిస్తారు మరిన్ని సార్లుఒక జంప్ తాడు మీద. ఒక విధానంలో అత్యధిక సగటు జంప్లు ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.
ఎంపిక 2:
సహాయకులు పెద్ద జంప్ తాడును తిప్పుతారు మరియు 5 నిమిషాల్లో అనేక మంది జట్టు సభ్యులు ఒకే సమయంలో దానిపైకి దూకడానికి ప్రయత్నిస్తారు. వారు ఒకే సమయంలో అనేక సార్లు రైడ్ చేయగల బృందం పెద్ద సంఖ్యప్రజలు, విజయాలు.
కొవ్వొత్తులను ఆర్పివేయడం
మీకు ఇది అవసరం:
- క్యాండిల్స్టిక్లు లేదా ఫ్లాట్లో 30 కొవ్వొత్తులు,
- లైటర్లు లేదా మ్యాచ్లు,
- నీటి పిస్టల్స్,
- నీటి బేసిన్,
- స్టాప్వాచ్.
ఆట యొక్క పురోగతి:
30 కొవ్వొత్తులను టేబుల్ మీద వెలిగిస్తారు. టేబుల్ నుండి అనేక మీటర్ల దూరంలో ఒక లైన్ గుర్తించబడింది, దాని వెనుక జట్టు సభ్యులందరూ ఉంచుతారు. వారికి పిస్టల్స్ ఇవ్వబడ్డాయి మరియు వీలైనంత త్వరగా అన్ని కొవ్వొత్తులను ఆర్పివేయడం వారి పని. పనిని తక్కువ సమయంలో పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఊపిరి పీల్చుకోండి
మీకు ఇది అవసరం:
- తాడు,
- 3 ప్లాస్టిక్ కప్పులు,
- స్టాప్వాచ్.
ఆట యొక్క పురోగతి:
ఒకదానికొకటి తగినంత దూరంలో ఉన్న రెండు చెట్ల మధ్య ఒక తాడు గట్టిగా విస్తరించి ఉంటుంది, ఇది ముందుగానే మూడు ప్లాస్టిక్ కప్పుల ద్వారా వరుసగా థ్రెడ్ చేయబడుతుంది. కప్పులను ఊదడం ద్వారా వీలైనంత త్వరగా చెట్టు నుండి చెట్టుకు తరలించడం బృందాల పని. నెల రోజుల్లో టాస్క్ పూర్తి చేసిన టీమ్ అతి తక్కువ సమయం గెలుస్తుంది.
విన్యాసాలు
మీకు ఇది అవసరం:
- పనులతో కార్డులు.
ఆట యొక్క పురోగతి:
డ్రైవర్ కుప్ప నుండి వరుసగా ఒక కార్డును తీసుకుంటాడు, దానిపై జట్టు సభ్యుల శరీర భాగాలు ఏవి అని వ్రాయబడి ఉంటుంది. ప్రస్తుతానికిభూమిని తాకవచ్చు మరియు ఉండాలి, ఉదాహరణకు, 2 వెన్నుముకలు, 6 మోకాలు, 4 అడుగులు, 2 ముక్కులు, 5 మోచేతులు... (ఆటగాళ్ల సంఖ్యను బట్టి). ఆటగాళ్ల పని ఏమిటంటే, ఎవరు మరియు ఏ శరీర భాగాలను నేలపై ఉంచాలో వీలైనంత త్వరగా నిర్ణయించడం, తద్వారా మొత్తం ప్రకటించిన పని పూర్తవుతుంది. మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
గ్లాసు నీరు
మీకు ఇది అవసరం:
- అడ్డంకి కోర్సు,
- నీటితో కంటైనర్,
- పాల్గొనేవారి సంఖ్య ప్రకారం టేబుల్ స్పూన్లు,
- జట్ల సంఖ్య ప్రకారం కప్పులు,
- టైమర్.
ఆట యొక్క పురోగతి:
ప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తులు కోర్సులో గుర్తించబడతాయి, వాటి మధ్య అడ్డంకులు ఉంటాయి. ప్రారంభ పంక్తిలో, జట్లు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి, నీటి కంటైనర్ను ఉంచండి మరియు మొదటి పాల్గొనేవారికి వారి దంతాలలో ఒక చెంచా ఇవ్వండి. జట్ల సంఖ్య ప్రకారం కప్లు ముగింపు రేఖ వద్ద ఉంచబడతాయి. మొదటి ఆటగాళ్ల పని ఏమిటంటే, ఒక చెంచా నీటితో నింపడం, అడ్డంకులను అధిగమించడం, వారి జట్టు గ్లాసులో నీటిని పోయడం మరియు ఖాళీ చెంచాతో ప్రారంభానికి తిరిగి రావడం, తదుపరి పాల్గొనేవారికి లాఠీని పంపడం. నిర్దిష్ట సమయంలో స్కోర్ చేసిన జట్టు ఎక్కువ నీరుఒక గాజు లో, విజయాలు.
సంగ్రహించడం
జట్ల కోసం మరియు వాటిలో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరి కోసం టాస్క్లను పూర్తి చేయడం ద్వారా ఫలితాలను రికార్డ్ చేయడానికి పట్టికను ముందే సిద్ధం చేయండి. ముగింపులో, విజేతలకు నిజమైన అవార్డుల వేడుకను ఏర్పాటు చేయండి వివిధ వర్గాలు: సహజంగానే, అన్ని పోటీలకు స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్య ఆధారంగా విజేత జట్టుకు బహుమతులు అందజేయండి మరియు వివిధ అత్యంత ఉత్తేజకరమైన పోటీలలో విజేత జట్లకు రివార్డ్ చేయండి, ఉదాహరణకు, నామినేషన్లో “వేగవంతమైన”, “అత్యంత నైపుణ్యం”, “హాస్యాస్పదమైనది. .. జట్టు”. అదనంగా, కావాలనుకుంటే, మీరు సిద్ధం చేయవచ్చు మరియు వ్యక్తిగత అవార్డులునిర్దిష్ట ఛాలెంజ్లో తమ జట్టు విజయానికి గణనీయమైన కృషి చేసిన వారికి.