వేసవిలో కిండర్ గార్టెన్‌లోని ప్లేగ్రౌండ్‌లో ఆటలు. వేసవి పాఠశాల ఆట స్థలంలో ఆటలు, కార్యకలాపాలు, వినోదం

ప్లేగ్రౌండ్ వ్యక్తిగత మరియు సామాజిక ఆటలకు అనువైన ప్రదేశం. ఇక్కడ శిశువు తన మొదటి, సంకోచంతో, తన తోటివారి వైపు అడుగులు వేస్తుంది. ఈ కమ్యూనికేషన్ మరియు "స్నేహం" ని షరతులతో కూడుకున్నది అని పిలుస్తారు, కానీ మీరు ఎక్కడో ప్రారంభించాలి...

CO-OP గేమ్.ప్రతి విషయాన్ని పిల్లలకు బోధించాల్సిన అవసరం ఉంది, నిస్సందేహంగా మరియు "ఉన్నట్లుగా." ఇది సహచరులతో కమ్యూనికేషన్‌కు కూడా వర్తిస్తుంది. మీ బిడ్డను పిల్లల కంపెనీకి అలవాటు చేసుకోండి చిన్న వయస్సు. బడికి వెళితే బాగుంటుంది ప్రారంభ అభివృద్ధి. మీరు ప్లేగ్రౌండ్‌లో కూడా కలుసుకోవచ్చు, అదే వయస్సు పిల్లలతో నడవవచ్చు, ఒకరినొకరు సందర్శించండి, కలిసి ఆటలు ఆడవచ్చు. ఆటలు .

పెద్దల సహాయం. చాలా మంది తల్లిదండ్రులు, తమ శిశువు యొక్క "అడవి"ని గమనిస్తూ మరియు అతనిలో మోగ్లీ యొక్క అన్ని రూపాలను చూసి, అతని బిడ్డ ఎలా మారుతుందో అని ఆందోళన చెందుతారు. సామాజిక సంబంధాలు. కమ్యూనికేట్ చేయడానికి పిల్లలకి ఎలా నేర్పించాలి? అన్నింటిలో మొదటిది, తొందరపడవలసిన అవసరం లేదు. పరిగణించండి వ్యక్తిగత లక్షణాలుమీ పిల్లల స్వభావం. రెండవది, ఇతర పిల్లలతో సన్నిహితంగా ఉండే ప్రక్రియను క్రమంగా, జాగ్రత్తగా, కానీ క్రమంగా చేయండి.

గేమ్ "నిన్ను తెలుసుకుందాం!". ఈ విజువలైజేషన్ గేమ్ మీ బిడ్డ ఇతర పిల్లల ప్రపంచానికి అనుగుణంగా, వారిని విశ్వసించి, వారిని "మీది"గా మార్చడంలో సహాయపడుతుంది. ఇతర పిల్లలను సంప్రదించడానికి కూడా భయపడే పిరికి పిల్లలకు ఇది ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది, వారితో ఆడుకోనివ్వండి. మీకు పిల్లల మ్యాగజైన్‌లు లేదా పేరెంటింగ్ మ్యాగజైన్‌లు అవసరం. వారి నుండి పిల్లల చిత్రాలను కత్తిరించండి మరియు వాటిని ప్రత్యేక ఆల్బమ్‌లో అతికించండి. వివిధ రకాల చిత్రాలను ఎంచుకోండి: పిల్లవాడు నవ్వుతాడు, ఏడుస్తాడు, ఆడతాడు, నిద్రపోతాడు, తింటాడు. "ఇతరుల" పిల్లల మధ్య మీ పిల్లల ఫోటోగ్రాఫ్‌లను అతికించండి. మీ బిడ్డతో ఆల్బమ్‌ను తిప్పండి, చిత్రాలను చూడండి (మీరు చిత్రాలను లేబుల్ చేయవచ్చు), మిమ్మల్ని మీరు కనుగొనండి. ఈ గేమ్ మీ బిడ్డ ఇతరులలో తనను తాను చూసుకోవడంలో సహాయపడుతుంది.

వారు ఎలా ఆడతారు?

◈ ఒక సంవత్సరం వరకు, పిల్లలు ఒకరి శక్తిని మరొకరు పరీక్షించుకోవచ్చు: ఒకరి జుట్టు మరొకరు లాగండి లేదా వాటిని నెట్టండి. అటువంటి "చేష్టలు" శ్రద్ధ లేకుండా వెళ్ళనివ్వవద్దు, కానీ "విద్యా" కర్రతో చాలా దూరం వెళ్లవద్దు.

◈ జీవితం యొక్క రెండవ సంవత్సరంలో, అనుకరణ కాలం ప్రారంభమవుతుంది. పిల్లలు ఇంకా కలిసి ఆడటం లేదు, వారు ఒకరినొకరు చూస్తున్నారు మరియు ఇతర పిల్లల చర్యలను కాపీ చేస్తున్నారు (మంచిది మరియు అంత మంచిది కాదు). మరికొందరు ఆబ్జెక్ట్‌లతో ఎలా ఆడగలరో వారి అవగాహనను విస్తరించవచ్చు. ఇప్పటివరకు, పిల్లలు సమాంతర ప్రపంచాలలో నివసిస్తున్నారు (ఇరుకైన శాండ్‌బాక్స్‌లో కూడా). వారి బొమ్మలు మరియు వారి స్థలాన్ని పంచుకోవడానికి వారికి కోరిక లేదు. ఇది ఖచ్చితంగా ఉంది సహజ ప్రక్రియ. మనస్తత్వవేత్తలు పిల్లలు తమని నొక్కి చెబుతారు వ్యక్తిగత సరిహద్దులు. ఇది సుదీర్ఘ ప్రక్రియ, సూత్రప్రాయంగా, జీవితకాలం ఉంటుంది.

◈ జీవితం యొక్క రెండవ సంవత్సరం ముగింపులో, గేమ్ లాంటిదేదో ప్రారంభమవుతుంది. పిల్లలు కమ్యూనికేట్ చేయడం నేర్చుకుంటారు. మొదట, వారు తమ స్వంత ఆసక్తిని కలిగి ఉంటారు: అన్ని తరువాత, వారు తమ హక్కులను కాపాడుకోవాల్సిన అవసరం ఉంది, చిన్న ప్యాంటులో పసిపిల్లల రూపంలో శత్రువు నిద్రపోలేదు. పిల్లలు ఆట నియమాలను అంగీకరించడం ఇప్పటికీ కష్టం. పిరికి మరియు మూసివేసిన పిల్లలు అన్ని రంగాలలో "ఓడిపోతారు". బలమైన మరియు చురుకైన వారు ఇప్పటికే వారి నిరాడంబరమైన తేజస్సు లేదా సహాయంతో అధికారాన్ని పొందవచ్చు శారీరక బలం. బలహీనులు బలవంతులను అనుసరిస్తారు. ఈ సామాజిక చట్టంఇప్పటికే పిల్లల వాతావరణంలో పని చేస్తున్నారు.

పిల్లవాడు బొమ్మను పంచుకోకూడదనుకుంటే ఏమి చేయాలి?

దురాశతో అతనిని నిందించటానికి తొందరపడకండి, "ఏది మంచి మరియు ఏది చెడు" అని చెప్పడానికి ప్రయత్నించవద్దు. లాభదాయకమైన ట్రేడ్-ఆఫ్‌ను ఆఫర్ చేయండి: ఆడుతున్నప్పుడు మరొక పిల్లలతో బొమ్మలను వర్తకం చేయండి! మీ బిడ్డకు భాగస్వామ్యం చేయడం కష్టంగా ఉంటే, మార్చడానికి అతనికి నేర్పండి. ఈ పద్ధతిని ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది తల్లులు ప్రయత్నించారు మరియు దాని స్వంతదానిని ఇస్తుంది సానుకూల ఫలితాలు. భాగస్వామ్యం అనేది సహచరులతో మొదటి పరస్పర చర్య.

సర్కిల్‌ను ఎవరు వేగంగా తీసుకుంటారు?

ఆటగాళ్ళు 4 సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు, చేతులు కలుపుతారు మరియు 4 సర్కిల్‌లను ఏర్పరుస్తారు. ఈ సర్కిల్‌లు 2 - 3 మీటర్ల వ్యాసంతో సైట్ మధ్యలో గీసిన వృత్తం నుండి ఒకే దూరంలో ఉండాలి, గ్రూప్ లీడర్ నుండి సిగ్నల్ వద్ద, వారు తమ చేతులను వదలకుండా, సెంట్రల్ సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నిస్తారు వీలైనంత త్వరగా. ఇతర సమూహాలు ఈ సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించకుండా నిరోధించడానికి ఇది అనుమతించబడుతుంది. వారి చేతులను విడుదల చేయకుండా సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించే సమూహం విజేత.



ఒక నడకలో అదనపు

జంటగా పిల్లలు, చేతులు పట్టుకొని, ఒక వృత్తంలో నడుస్తారు. ఇద్దరు నాయకులు: ఒకరు పారిపోతారు, మరొకరు పట్టుకుంటారు. ముసుగులో నుండి పారిపోతున్న వ్యక్తి జతలో ఒకదానిని చేతితో తీసుకుంటాడు. అప్పుడు మిగిలి ఉన్నవాడు అనవసరంగా మారి పారిపోతాడు. పట్టుకున్న వ్యక్తి పారిపోతున్న వ్యక్తిని తాకినప్పుడు, వారు పాత్రలు మార్చుకుంటారు.



కెనడియన్ రూస్టర్స్

ఈ గేమ్ కోసం, 2-3 మీటర్ల వ్యాసం కలిగిన ఒక వృత్తం మంచు మీద గీస్తారు, దానిని ఉపయోగించకుండా నిరోధించడానికి అతను రెండు చేతులతో వెనుక నుండి పట్టుకుంటాడు. విజిల్ ఊదినప్పుడు, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు, ఒక పాదంపై జారుతూ, ఒక వృత్తంలోకి వెళ్లి, ఒకరినొకరు తమ కుడి లేదా ఎడమ భుజంతో నెట్టడం లేదా ప్రక్కకు వంగడం, ప్రత్యర్థి బ్యాలెన్స్ కోల్పోయేలా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు మరొక పాదంలో అడుగు పెట్టండి. లేదా కనీసం వృత్తం వెలుపల ఒక అడుగు వెనుకకు ముగుస్తుంది.

ప్రత్యర్థిని బయటకు నెట్టివేసేవాడు విజేత. అతను సర్కిల్‌లో ఉంటాడు మరియు కొత్త భాగస్వామిని కలుస్తాడు. ఐదుని ఓడించండి - బహుమతి పొందండి.



గుడ్లగూబ

వారు డ్రైవర్‌ను ఎంచుకుంటారు - “గుడ్లగూబ”, మిగిలిన పిల్లలు పక్షులుగా నటిస్తారు. పక్షులు సైట్ చుట్టూ స్వేచ్ఛగా నడుస్తాయి, రెక్కల వలె తమ చేతులను తిప్పుతాయి. "గుడ్లగూబ" ఒక బోలుగా కూర్చొని ఉంది (సైట్లో నియమించబడిన ప్రదేశం). నాయకుడు "రాత్రి" అనే పదాన్ని చెప్పినప్పుడు, గుడ్లగూబ బోలు నుండి ఎగిరి, ఆ ప్రాంతం చుట్టూ తిరుగుతూ, పక్షులను అప్రమత్తంగా చూస్తుంది. సిగ్నల్ "నైట్" వద్ద పక్షులు తప్పనిసరిగా ఆగిపోవాలి మరియు కదలకూడదు. ఎవరు కదిలినా, “గుడ్లగూబ” అతన్ని తన ఇంటికి తీసుకువెళుతుంది, మరియు ఆమె మళ్లీ సైట్‌లోకి వెళుతుంది. నాయకుడు "డే" అని చెప్పినప్పుడు, "గుడ్లగూబ" ఒక బోలుగా దాక్కుంటుంది మరియు గుడ్లగూబ ద్వారా దారితీసిన పక్షులు తప్ప, ఎగరడం ప్రారంభిస్తాయి. గుడ్లగూబ 3 పక్షులను తన వద్దకు తీసుకెళ్లినప్పుడు ఆటకు అంతరాయం ఏర్పడుతుంది. అప్పుడు వారు కొత్త గుడ్లగూబను ఎంచుకుంటారు మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.



సిగ్నల్ వినండి

పిల్లలు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నడుస్తారు. ప్రెజెంటర్ ముందుగా అంగీకరించిన సంకేతాలను ఇస్తుంది - ధ్వని సంకేతాలు (అరచేతుల చప్పట్లు). ఉదాహరణకు: నాయకుడు ఒకసారి చప్పట్లు కొట్టినప్పుడు, పిల్లలు పరిగెత్తుతారు, అతను రెండుసార్లు చప్పట్లు కొట్టినప్పుడు, పిల్లలు కూర్చుంటారు, అతను మూడుసార్లు చప్పట్లు కొట్టినప్పుడు, పిల్లలు నడుస్తారు.



ఎగిరే బంతి

ఆట బలాన్ని పెంపొందించడానికి వ్యాయామాలను కలిగి ఉంటుంది. జట్లలో యాదృచ్ఛిక క్రమంలో ఏర్పాటు చేయబడిన విద్యార్థుల మధ్య కూర్చున్న స్థితిలో బంతి విసిరివేయబడుతుంది. తక్కువ తరచుగా బంతిని విసిరే జట్టు గెలుస్తుంది.



టోపీతో

డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది. టోపీ ధరించిన ఆటగాడు చెడ్డగా కనిపించడం డ్రైవర్ యొక్క పని. అయినప్పటికీ, ఇతర ఆటగాళ్ళు నిరంతరం ఒకరికొకరు టోపీని పాస్ చేస్తారు. ఆటగాడికి టోపీ ఇస్తే, అతను ఆగి దానిని ధరించాలి. చేతిలో టోపీ పట్టుకుని పరుగెత్తడం నిషేధించబడింది.

టోపీ ధరించిన ఆటగాడిని డ్రైవర్ అవమానించినట్లయితే, వారు పాత్రలను మార్చుకుంటారు. టోపీని నేలపై పడేసిన లేదా తలపై పెట్టుకోవడం మరచిపోయిన డ్రైవర్ మరియు ఆటగాడి పాత్రలు మారుతాయి.

గేమ్‌ను మరింత డైనమిక్‌గా మరియు ఆసక్తికరంగా చేయడానికి, మీరు గేమ్‌లో అనేక (రెండు నుండి నాలుగు) డ్రైవర్‌లు మరియు అనేక టోపీలను పరిచయం చేయవచ్చు.



గొలుసు ద్వారా

గేమ్‌ను గ్రోవ్, కాప్స్ లేదా పొదలో ఆడతారు. సమాన పరిమాణంలో ఉన్న రెండు స్క్వాడ్‌లు ఆడతాయి. ఒక నిర్లిప్తత, రెండవ నుండి 0.5-1 కిమీ కదులుతుంది, ఒక గొలుసుగా మారుతుంది మరియు మరొకదానిని ఎదుర్కొంటుంది. గొలుసులోని ఆటగాళ్ల మధ్య దూరం 15-20 దశలు. ఆటగాళ్లు ముసుగులు ధరించారు. స్క్వాడ్ వెనుక, ఆటగాళ్ల గొలుసుకు సమాంతరంగా, రెండవ స్క్వాడ్ కోసం ముగింపు రేఖను గుర్తించండి. దానికి 30-50 మీటర్ల గొలుసు ఉంది, అది ఒక మార్గం కావచ్చు. రెండవ జట్టులోని ప్రతి సభ్యునికి జెండా ఇవ్వబడుతుంది. నిర్లిప్తత యొక్క పని శత్రువుల గొలుసులను చొచ్చుకుపోయి, తమను తాము బహిర్గతం చేయడానికి అనుమతించకుండా ముందు వరుసను దాటడం. నాయకుడు విజిల్‌తో ఆట ప్రారంభాన్ని ప్రకటిస్తాడు, ఆపై ఆట నియమాలకు అనుగుణంగా గమనించడానికి మొదటి స్క్వాడ్ యొక్క గొలుసులో స్థానం తీసుకుంటాడు. ఆటగాళ్ళ గొలుసులో నిర్బంధించబడిన వారి జెండాలు తీయబడతాయి. రెండవ జట్టులోని ఆటగాళ్ళు మొదటి స్క్వాడ్ యొక్క చైన్ ద్వారా కనీసం సగం జెండాలను తీసుకువెళ్లగలిగితే, వారు విఫలమైతే, మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.



బహుళ వర్ణ వలయాలు

పాఠశాలలో బహిరంగ ఆటలు, కార్యకలాపాలు మరియు ఇతర వినోదం వేసవి ఆట స్థలంవారు పిల్లల ఆరోగ్యాన్ని మెరుగుపరచడంలో సహాయం చేస్తారు, సమూహంలో ఎలా ఆడాలి మరియు ఎలా ప్రాక్టీస్ చేయాలో పిల్లలకు నేర్పిస్తారు మరియు వారి సృజనాత్మకతను గ్రహించడంలో వారికి ప్రారంభాన్ని ఇస్తారు. వేసవి సెలవులు వినోదం, నవ్వు, విశ్రాంతి మరియు పిల్లల ఆరోగ్యాన్ని బలోపేతం చేయడం మరియు మెరుగుపరచడం.

వేసవి పాఠశాల ఆట స్థలం కోసం నేను మీకు ఆటలు మరియు కార్యకలాపాల ఎంపికను అందిస్తున్నాను.

గేమ్ గోల్డెన్ గేట్

ఆట యొక్క మంచి విషయం ఏమిటంటే పిల్లలు ఒకరినొకరు సన్నిహితంగా మరియు ఒకరినొకరు తెలుసుకోవడం.

ఆట కోసం, పాల్గొనే వారందరిలో 2 ఆటగాళ్ళు ఎంపిక చేయబడతారు - డ్రైవర్లు. వాటిలో ఒకటి చంద్రుడు, రెండవది సూర్యుడు. అప్పుడు చంద్రుడు మరియు సూర్యుడు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా, చేతులు తీసుకొని వాటిని పైకి లేపి, ఒక ద్వారం ఏర్పాటు చేస్తారు.

మిగిలిన ఆటగాళ్ళు గొలుసును ఏర్పరుస్తారు మరియు ఓపెన్ గేట్ కింద పరిగెత్తుతారు. గేట్లు పాడతాయి మరియు ఒక ప్రాస పాటను చెబుతాయి:

గోల్డెన్ గేట్ ఎల్లప్పుడూ ప్రవేశాన్ని అనుమతించదు:
మొదటిసారి - వీడ్కోలు
రెండవసారి నిషేధించబడింది,

మేము దానిని మూడవసారి ఎప్పటికీ కోల్పోము!

చివరి మాటలలో, గేట్ తన చేతులను తగ్గించి, ప్రయాణిస్తున్న ఆటగాడిని పట్టుకుంటుంది. ఖైదీని నిశ్శబ్దంగా అతను ఏ వైపు తీసుకోవాలనుకుంటున్నారని అడిగారు: సూర్యుడు లేదా చంద్రుడు. అతను సంబంధిత ఆటగాడిని ఎంచుకుని, వెనుక నిలబడతాడు.

మిగిలిన వారు మళ్లీ గేట్ గుండా వెళతారు, మళ్లీ పాల్గొనేవారిలో ఒకరు సూర్యుడు లేదా చంద్రుని సమూహంలో ముగుస్తుంది. మరియు పాల్గొనే వారందరికీ పంపిణీ చేయబడే వరకు.

గేమ్ రెండు సరస్సులు

కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలు మరియు శ్రద్ధను అభివృద్ధి చేయడానికి బహిరంగ గేమ్. ఆడటానికి మీకు కావాలి పెద్ద క్షేత్రంలేదా మీరు జోన్‌లను గీయగల వేదిక.

ఆట కోసం 2-3 మంది ఆటగాళ్ళు ఎంపిక చేయబడ్డారు - వారు "హాక్స్" అవుతారు. అన్ని ఇతర ఆటగాళ్ళు "బాతులు", "గీసే" మరియు "స్వాన్స్" గా విభజించబడ్డారు, తద్వారా ప్రతి సమూహం ఉంటుంది అదే మొత్తంక్రీడాకారులు. ఆడే ప్రాంతం యొక్క వేర్వేరు చివర్లలో, మూడు సరస్సులు గీస్తారు, దానిపై "బాతులు", "బాతులు" మరియు "హంసలు" ఈత కొడతాయి.

ప్రెజెంటర్ సిగ్నల్ వద్ద, ఒక సరస్సు నుండి మరొకదానికి ఆటగాళ్ల "విమానం" ప్రారంభమవుతుంది. ఆట సమయంలో, "హాక్స్" ఆటగాళ్లకు సెల్యూట్ చేస్తుంది. హాక్స్ చేత పట్టుకున్న ఆటగాళ్ళు ఆట నుండి తొలగించబడతారు.

ఆట ముగింపులో, మీరు చాలా చురుకైనవిగా మారిన "పక్షులకు" బహుమతిని ఇవ్వవచ్చు.

గేమ్ ఫిషింగ్ రాడ్ లేదా మత్స్యకారుడు

సాధారణ గేమ్వంటి ప్రేమ జూనియర్ పాఠశాల పిల్లలు, మరియు పాత విద్యార్థులు. ఇది వివిధ వయస్సుల సమూహంతో ఆడవచ్చు.

ఆడటానికి, 2-3 మీటర్ల పొడవు గల తాడును సిద్ధం చేయండి, చివరలో ఒక బరువుతో ముడి వేయండి - ఇసుక బ్యాగ్.

మత్స్యకారుడు రీడర్‌గా ఎంపికయ్యాడు. అతను సర్కిల్ మధ్యలో ఒక తాడుతో నిలబడి ఉన్నాడు, ఇది మిగిలిన ఆటగాళ్ళు ఏర్పడుతుంది. మత్స్యకారుడు ఫిషింగ్ రాడ్‌ను విడదీయడం ప్రారంభిస్తాడు, తద్వారా అది నేల పైన తిరుగుతుంది. పిల్లలు తాడు మీద నుండి దూకుతారు. క్రమంగా, పాల్గొనేవారిలో ఒకరు "ఎర కోసం పడే" వరకు, అంటే, తిరిగే తాడుపై దూకడం విఫలమయ్యే వరకు తాడు భ్రమణ విమానంలో ఎక్కువగా పెరుగుతుంది. పట్టుకున్న "ఫిష్" ఆట నుండి తొలగించబడుతుంది.

గేమ్ బర్డ్ ఫైట్స్

ఈ గేమ్ అభివృద్ధి చెందుతుంది మోటార్ సామర్ధ్యాలు, పాఠశాల పిల్లల కదలికల సమన్వయం.

అన్ని ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు: "ఈగల్స్" మరియు "ఫాల్కన్స్". గేమ్ జంటగా ఆడతారు. ప్రతి ఫాల్కన్ ఈగిల్ ఎదురుగా నిలుస్తుంది. ఆటగాళ్లందరూ తప్పనిసరిగా ఒక కాలు మీద నిలబడాలి మరియు వారి చేతులను వారి ఛాతీపైకి అడ్డంగా ఉంచి, ప్రత్యర్థిని రెండు కాళ్లపై నిలబడేలా వారి భుజాలతో నెట్టడానికి ప్రయత్నించండి. మీరు మీ చేతులతో మీ ప్రత్యర్థిని నెట్టలేరు!

గేమ్ రుమాలు

ఇది అదే వయస్సు పిల్లలకు క్రియాశీల గేమ్.

పిల్లల నుండి డ్రైవర్‌ని ఎంపిక చేస్తారు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు ఎదురుగా ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. డ్రైవర్ రుమాలు తీసుకుంటాడు (అది ఏదైనా తేలికపాటి వస్తువు కావచ్చు) మరియు దానితో సర్కిల్ చుట్టూ తిరుగుతుంది, ఆటగాళ్ళ భుజాలలో ఒకదానిపై రుమాలు ఉంచుతుంది, ఆపై త్వరగా సర్కిల్‌లో నడుస్తుంది.

చేతి రుమాలు ఇచ్చిన ఆటగాడు దానిని తీసుకొని డ్రైవర్ వెంట పరుగెత్తాడు. ఇద్దరూ ఆక్రమించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు ఖాళీ స్థలం. డ్రైవర్ సీటు తీసుకుంటే, ప్లేయర్ వాడా అవుతాడు.

క్యాచర్లు మరియు పిచ్చుకలు

ఈ గేమ్ ఒక పెద్ద అవసరం ఆటస్థలం. సైట్ యొక్క పొడవుతో పాటు, మూడు సమాంతర రేఖలుసుమారు 5 మీటర్ల పొడవు. మొదటి మరియు రెండవ పంక్తుల మధ్య దూరం 3 మీ, రెండవ మరియు మూడవ మధ్య - 15 మీ.

ఆటగాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ఒక జట్టు పిచ్చుకలు, రెండవది క్యాచర్లు. క్యాచర్లు 1 వ లైన్ వెనుక వరుసలో ఉంటాయి, పిచ్చుకలు రెండవ పంక్తి వెనుక నిలబడి ఉంటాయి. పిచ్చుకల పని ఏమిటంటే, 3వ లైన్‌ను మచ్చ లేకుండా పొందడం.

ప్రెజెంటర్ ఆదేశం తర్వాత: "శ్రద్ధ!" - ఆటగాళ్లందరూ వంగి ఉంటారు కుడి కాలుతిరిగి మరియు అతని కుడి చేతితో ఆమె షిన్ పట్టుకో. ఆదేశంపై: "ఫార్వర్డ్!" - ఆటగాళ్లందరూ, ఒక కాలు మీద దూకి, మూడవ పంక్తి వైపు కదలడం ప్రారంభిస్తారు. హంటర్ ప్లేయర్‌లు స్పారో ప్లేయర్‌లకు మూడవ లైన్‌ను దాటడానికి ముందు వారిని మరక చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

ప్రతి మచ్చల పిచ్చుకకు, మొదటి జట్టు 1 పాయింట్‌ను పొందుతుంది. దీని తరువాత, జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: "పిచ్చుకలలో" ఒకటి తన కాలును విడుదల చేస్తే, అతను ఇతర జట్టుచే తడిసినదిగా పరిగణించబడతాడు. రెండవ జట్టులోని ఆటగాడు అదే తప్పు చేస్తే, స్పాటింగ్ లెక్కించబడదు. మూడో లైన్ వెనుక ఆటగాళ్లను గుర్తించడం సాధ్యం కాదు.

గేమ్ అతి చురుకైన పెంగ్విన్

ఈ ఆటకు చాలా బంతులు అవసరం. ఆటలో పాల్గొనేవారి సంఖ్యను బట్టి బంతుల సంఖ్య ఉంటుంది.

పిల్లలు వారి మోకాళ్ల మధ్య ఒక బంతితో ఒకదాని తర్వాత మరొకటిగా కోర్టు చుట్టుకొలత చుట్టూ వరుసలో ఉన్నారు. 15-20 సెకన్లు (సంగీతం ప్లే అవుతున్నప్పుడు), పిల్లలు ముందుకు జంప్‌లు చేస్తారు. బంతిని కోల్పోయిన వారు తాత్కాలికంగా ఆటను విడిచిపెట్టి, ఆపై కాలమ్ వెనుక నిలబడతారు. గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

వీక్షణ గేమ్ పక్షులు - చేప

డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు - అతను ఎలా చేయాలో తెలుసుకోవాలి మరింత చేపలుమరియు పక్షులు. మిగతా ఆటగాళ్లందరూ పక్షులుగా నటిస్తారు. డ్రైవర్ ఈ పదాలతో ఆటను ప్రారంభిస్తాడు: "బాతులు ఎగురుతున్నాయి!" పిల్లలందరూ తమ చేతులను పైకెత్తి, "ఫ్లై" అనే పదాన్ని పునరావృతం చేస్తూ, రెక్కల వలె వాటిని ఊపుతారు.

ఉదాహరణకు, "క్రూసియన్ కార్ప్ ఎగురుతోంది!" అని వాడా చెప్పినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు తమ చేతులు ఊపకూడదు. తప్పు చేసిన వ్యక్తి ఆట నుండి తొలగించబడతాడు. ముగింపులో, డ్రైవర్ ప్రతి ఓడిపోయిన వ్యక్తికి ఒక పనిని ఇవ్వాలి - ఉదాహరణకు, అతని స్వరంలో పక్షి ఏడుపును అనుకరించడం కోసం.

గేమ్ బాతులు

సైట్లో 2 మండలాలు ఉన్నాయి: 1 లైన్ సరస్సు తీరం, రెండవది మొదటి నుండి 15 మీ, ఆట ప్రారంభంలో ఆటగాళ్ళు నిలబడతారు. "డక్" ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి జోక్యం చేసుకోకుండా అంత దూరంలో ఉన్న కాలమ్‌లో నిలబడతారు. వారు తమ మోకాళ్లను కొద్దిగా వంచి, వాటిపై తమ చేతులను ఉంచుతారు. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ తమ చేతులు మరియు కాళ్ళ స్థానాన్ని మార్చకుండా, సరస్సు ఒడ్డుకు సగం చతికిలబడి త్వరగా ముందుకు సాగడం ప్రారంభిస్తారు. మొదట సరస్సుకు చేరుకున్న "బాతు" గెలుస్తుంది.

పైన పేర్కొన్న గేమ్‌లతో పాటు, మీరు చాలా ఎక్కువ వినోదభరితమైన వాటిని అందించవచ్చు. సరదా ఆటలుబంతితో. ఉదాహరణకు:

ప్రియమైన విద్యావేత్తలు మరియు ఉపాధ్యాయులు, వేసవి పాఠశాల ఆట స్థలంలో మీ పిల్లల సెలవులను సరదాగా మరియు ఆసక్తికరంగా చేయడానికి మా ఆటలు మీకు సహాయపడతాయని మేము ఆశిస్తున్నాము.

నదేజ్దా లిచ్మాన్
ఐదు నుండి ఏడు సంవత్సరాల పిల్లల కోసం వేసవి ఆట స్థలంలో బహిరంగ ఆటల కార్డ్ ఇండెక్స్

చాలా ఉపయోగకరమైన ఆటలు ఆరుబయట. పిల్లలు చాలా ఆనందంతో బహిరంగ ఆటలు ఆడతారు. బహిరంగ ఆటలలో వారు మాత్రమే అభివృద్ధి చెందుతారు శారీరక సామర్థ్యాలు, కానీ మానసిక, నైతిక ప్రమాణాలు కూడా ప్రావీణ్యం పొందుతాయి.

వారు ప్రాథమిక కదలికలను అభివృద్ధి చేస్తారు, మానసిక ఒత్తిడిని ఉపశమనం చేస్తారు

విద్యా కార్యకలాపాలు, నైతిక లక్షణాలు పెంపొందించబడతాయి.

ఉల్లాసంగా మరియు ఉత్తేజకరమైన ఆటలుచల్లని వాతావరణాన్ని తట్టుకోవడానికి పిల్లలకు సహాయం చేయండి. కలిసి ఆడటం పిల్లలను ఒకచోట చేర్చుతుంది;

బహిరంగ ఆటల లక్ష్యాలు:

చురుకుదనం, శ్రద్ధ, వేగం, ఓర్పు, స్వాతంత్ర్యం, పట్టుదల, సంస్థ, ఓర్పు, లయ, శబ్ద జ్ఞాపకశక్తి, సామూహిక పరస్పర చర్య మరియు పరస్పర సహాయం కోసం కోరికను అభివృద్ధి చేస్తుంది.

మీడియం మొబిలిటీ గేమ్‌లు

"గోల్డెన్ గేట్"

పిల్లలందరూ ఆటలో పాల్గొంటారు. వారు ఇద్దరు ఆటగాళ్లను ఎంచుకుంటారు, వారు పక్కకు తప్పుకుంటారు మరియు వారిలో ఎవరు సూర్యుడు మరియు చంద్రుడు అని అంగీకరిస్తారు. అప్పుడు వారు ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటారు, చేతులు పట్టుకొని గేటును ఏర్పరుస్తారు. అదే సమయంలో వారు ఇలా అంటారు:

గోల్డెన్ గేట్ ఎల్లప్పుడూ ప్రవేశాన్ని అనుమతించదు:

మొదటి సారి క్షమించబడింది, రెండవసారి నిషేధించబడింది,

మరియు మేము మిమ్మల్ని మూడవసారి కోల్పోము!

చివరి మాటలకు గేట్ మూసుకుపోతుంది మరియు పాస్ చేయడానికి సమయం లేని వ్యక్తిని పట్టుకుంటుంది. ఖైదీని నిశ్శబ్దంగా అతను ఏ వైపు తీసుకోవాలనుకుంటున్నారని అడిగారు: సూర్యుడు లేదా చంద్రుడు. అతను సంబంధిత ఆటగాడిని ఎంచుకుని, వెనుక నిలబడతాడు. మిగిలిన వారు మళ్లీ గేట్ గుండా వెళతారు, మళ్లీ పాల్గొనేవారిలో ఒకరు సూర్యుడు లేదా చంద్రుని సమూహంలో ముగుస్తుంది. మరియు పాల్గొనే వారందరికీ పంపిణీ చేయబడే వరకు."

బేస్ ఆట "బాబా యాగా"

పిల్లలు ఒక వృత్తాన్ని సృష్టిస్తారు, “బాబా యాగా” దానిలో నిలుస్తుంది, ఆమెకు చీపురు (కొమ్మ) ఉంది. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో కదులుతూ ఇలా అంటారు:

అమ్మమ్మ - ముళ్ల పంది, ఎముకల కాలు, స్టవ్ మీద నుండి పడి కాలు విరిగింది!

ఆపై అతను ఇలా అంటాడు: "నా కాలు బాధిస్తుంది!"

నేను బయటికి వెళ్లి కోడిని నలిపివేసాను.

నేను మార్కెట్‌కి వెళ్లి సమోవర్‌ను నలిపివేసాను,

నేను లాన్‌లోకి వెళ్లి బన్నీని నలిపివేసాను.

పిల్లలు పారిపోతారు, మరియు బాబా యగా ఒక కాలు మీద దూకుతుంది, వృత్తం నుండి బయటకు రాకుండా, తన చీపురుతో పిల్లలను స్మెర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ప్రెజెంటర్ అవమానించేవాడు బాబా యాగా అవుతాడు.

బేస్ ఆట "పిల్లి మరియు ఎలుకలు"

ఆటగాళ్ళు ఒక రౌండ్ డ్యాన్స్‌కు నాయకత్వం వహిస్తారు, దాని మధ్యలో మౌస్ దాని “ఇల్లు”, ఈ పదాలను ఉచ్చరిస్తుంది:

[ఎలుకలు ఒక వృత్తంలో నృత్యం చేస్తున్నాయి, పిల్లి మంచం మీద నిద్రపోతోంది,

హుష్, ఎలుకలు, శబ్దం చేయవద్దు, వాస్కా పిల్లిని మేల్కొలపవద్దు:

వాస్కా పిల్లి మేల్కొన్నప్పుడు, అతను మొత్తం రౌండ్ డ్యాన్స్‌ను విచ్ఛిన్నం చేస్తాడు!

పదాలు పూర్తయిన వెంటనే, ఆటగాళ్ళు వాటిని తెరవకుండా చేతులు పైకెత్తుతారు - “తలుపులు తెరిచి ఉన్నాయి”, ఎలుక పరిగెత్తుతుంది మరియు రౌండ్ డ్యాన్స్ వెలుపల దాని కోసం వేచి ఉన్న పిల్లి నుండి పరిగెత్తుతుంది.

బేస్ గేమ్ "కోలోబోక్ అండ్ ది ఫాక్స్"

నిబంధనలు మరియు షరతులు ఒకే విధంగా ఉంటాయి. వచనంలోని పదాలు మాత్రమే మారతాయి:

కోలోబోక్, కోలోబోక్, కాల్చిన వైపు,

వేడి ఓవెన్‌లో కాల్చి, కిటికీలో చల్లగా,

మరియు అతను తన తాతను విడిచిపెట్టాడు మరియు అతను తన అమ్మమ్మను విడిచిపెట్టాడు,

నక్క మీకోసం ఎదురుచూసే అద్భుతాలు ఇవే!

బేస్ గేమ్ "కాకెరెల్స్"

ఆటగాళ్ళు (ప్రతి జట్టు నుండి ఒకరు) మూడు మీటర్ల వ్యాసం కలిగిన వృత్తంలోకి ప్రవేశించి, రెండు కాళ్లపై వంగి లేదా ఒకదానిపై నిలబడి యుద్ధానికి ప్రారంభ స్థానం తీసుకుంటారు ( కుడి చేతిపట్టుకుంటుంది ఎడమ కాలు, ఎ ఎడమ చేతిముందు వంగి, శరీరానికి లేదా వైస్ వెర్సాకు నొక్కినప్పుడు.) టాస్క్: ప్రత్యర్థిని సర్కిల్ నుండి బయటకు నెట్టండి.

బేస్ గేమ్ "ఫిషింగ్ రాడ్"

ఆడటానికి మీకు 2-3 మీటర్ల పొడవు గల తాడు అవసరం, దాని చివర బరువుతో ముడి వేయాలి - ఇసుక బ్యాగ్. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు, దాని మధ్యలో ఉపాధ్యాయుడు తన చేతుల్లో తాడుతో నిలబడి ఉన్నాడు. అతను దానిని స్పిన్ చేయడం ప్రారంభిస్తాడు, తద్వారా అది నేల పైన తిరుగుతుంది. పిల్లలు తాడు మీద నుండి దూకుతారు. పాల్గొనేవారిలో ఒకరు “ఎర కోసం పడే” వరకు, అంటే, తిరిగే తాడుపైకి దూకడంలో విఫలమయ్యే వరకు ఉపాధ్యాయుడు క్రమంగా తాడు యొక్క భ్రమణ విమానాన్ని ఎత్తుగా మరియు పైకి లేపుతాడు. పట్టుబడిన వాడు డ్రైవ్ చేస్తాడు. ఆట కొనసాగుతుంది.

బేస్ ఆట "కండువా"

ఆటలో పాల్గొనే వారందరూ ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. రుమాలుతో ఉన్న డ్రైవర్ సర్కిల్‌ను అనుసరిస్తాడు, ఆటగాళ్ళ భుజాలలో ఒకదానిపై రుమాలు వేసి త్వరగా సర్కిల్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు. రుమాలు ఇచ్చిన వాడు దాన్ని తీసుకుని డ్రైవర్ వెంట పరుగెత్తాడు. ఇద్దరూ ఖాళీగా కూర్చోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు.

అధిక మొబిలిటీ గేమ్‌లు

బేస్ గేమ్ "జాలరి మరియు చేపలు"

ఒక పెద్ద సర్కిల్ సైట్లో డ్రా చేయబడింది - మత్స్యకారులు - సర్కిల్ మధ్యలో ఉంది, అతను చతికిలబడ్డాడు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు - చేపలు, వృత్తాన్ని చుట్టుముట్టాయి మరియు ఏకంగా ఇలా అన్నారు: "జాలరి, మత్స్యకారుడు, మమ్మల్ని హుక్‌లో పట్టుకోండి."చివరి మాటలో, మత్స్యకారుడు పైకి దూకి, వృత్తం నుండి బయటికి పరిగెత్తాడు మరియు ఆ ప్రాంతం అంతటా చెల్లాచెదురుగా ఉన్న చేపలను వెంబడించడం ప్రారంభిస్తాడు. పట్టుబడిన వ్యక్తి మత్స్యకారుడిగా మారి సర్కిల్ మధ్యలో వెళ్తాడు.

బేస్ గేమ్ "బర్నర్స్"

ఆటలో పాల్గొనేవారు ఒకరి తలల వెనుక జంటగా నిలబడతారు. గురువు అన్ని జంటల ముందు నిలబడి బిగ్గరగా ఇలా అంటాడు:

కాల్చండి, స్పష్టంగా కాల్చండి, తద్వారా అది బయటకు వెళ్లదు.

ఆకాశం వైపు చూడు: పక్షులు ఎగురుతాయి,

గంటలు మోగుతున్నాయి.

ఒకటి, రెండు, మూడు, చివరి జత, పరుగు!

చివరి పదం తర్వాత "పరుగు"చివరి జంటలోని ఆటగాళ్ళు నిర్దేశించిన ప్రదేశానికి ముందుకు (ప్రతి ఒక్కరు వారి వైపు) పరిగెత్తారు మరియు ఆటగాళ్ళు కలిసే వరకు ఉపాధ్యాయుడు అతని చేతితో రన్నర్‌లలో ఒకరిని వెనక్కి పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. నిర్బంధించబడిన వ్యక్తి మొదటి జత ముందు గురువు పక్కన నిలబడి, రెండవవాడు డ్రైవర్ అవుతాడు. ఆట కొనసాగుతుంది.

బేస్ గేమ్ "పెంగ్విన్స్"

పిల్లలు వారి మోకాళ్ల మధ్య ఒక బంతితో ఒకదాని తర్వాత మరొకటిగా కోర్టు చుట్టుకొలత చుట్టూ వరుసలో ఉన్నారు. 15-20 సెకన్లు (టాంబురైన్ ధ్వనులు అయితే), పిల్లలు ముందుకు దూకుతారు. బంతిని కోల్పోయిన వారు తాత్కాలికంగా ఆటను విడిచిపెట్టి, ఆపై కాలమ్ వెనుక నిలబడతారు. గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

బేస్ గేమ్ "స్లీపింగ్ ఫాక్స్"

వారు "నక్క" ను ఎంచుకుంటారు. ఆమె సైట్ (బురో) మూలకు వెళుతుంది మరియు "నిద్రపోతుంది" గాఢంగా (ఆమె కళ్ళు మూసుకుంటుంది). సైట్ యొక్క ఎదురుగా, లైన్ దాటి, "కుందేళ్ళ ఇల్లు" ఉంది. వారు ప్లేగ్రౌండ్‌లో ఉల్లాసంగా తిరుగుతారు వివిధ దిశలు. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద: "నక్క మేల్కొంది!" "కుందేళ్ళు, "నక్క" నుండి పారిపోతున్నాయి, "ఇంటికి" పరిగెత్తుతాయి.

"నక్క "కుందేళ్ళను" పట్టుకుంటుంది (అతని చేతితో తాకుతుంది). "నక్క" పట్టుకున్న వారిని రంధ్రంలోకి తీసుకువెళుతుంది.

ఇది ఆటలలో ఒక చిన్న భాగం మాత్రమే.

వేసవి కాలం అంటే పిల్లలు తమ ఖాళీ సమయాన్ని చాలా వరకు బయట గడుపుతారు. చిన్న సమూహాలు సమావేశమైనప్పుడు, వారు కొన్నిసార్లు ముందుకు రాలేరు ఆసక్తికరమైన కార్యాచరణ. వేసవిలో మీరు బయట ఏమి ఆడవచ్చు?

1. ఒక బంతితో క్యాచ్-అప్

బంతితో ఆడటం అనేది క్యాచ్ యొక్క సాధారణ గేమ్ వలె ఉంటుంది, ఇక్కడ డ్రైవర్ అతనితో పాత్రలను మార్చడానికి ఏ ఆటగాడినైనా తాకాలి. ఇక్కడ మాత్రమే మీరు ఆటగాడిని మీ చేతితో కాదు, బంతితో కొట్టాలి. డ్రైవర్ తప్పిపోతే, అతను బంతిని తీసుకొని మళ్ళీ తన అదృష్టం కోసం వెళ్తాడు.

విధిని కొద్దిగా మార్చవచ్చు. డ్రైవర్ నిశ్చలంగా నిలబడి ఇలా అంటాడు: “ఒకటి, రెండు, మూడు, ఆపు!” ఆటగాళ్ళు ఆగిపోతారు. డ్రైవర్ వాటిలో దేనినైనా బంతితో పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. బంతి ఆటగాడికి తగిలితే, అతను డ్రైవర్ అవుతాడు. డ్రైవర్ తప్పిపోయినప్పుడు, అతను బంతిని వెనుకకు పరిగెత్తాడు, మళ్లీ మూడుకి లెక్కించి, ఆపివేసిన వ్యక్తిని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఇక్కడ మీరు మీ బలాలను విశ్లేషించే మరియు సరిగ్గా లెక్కించే మీ సామర్థ్యాన్ని శిక్షణ పొందుతారు.

2. అదృష్ట సంఖ్య

ఖచ్చితంగా, చాలా మందికి "బంగాళాదుంప" ఎలా ఆడాలో తెలుసు, ఇక్కడ బంతి ఒక ఆటగాడి నుండి మరొకరికి విసిరివేయబడుతుంది. అయితే బంతిని సరిగ్గా విసరడం, కొట్టడం కూడా నేర్చుకోని చిన్న పిల్లలు ఏం చేయాలి? వారికి, నియమాలు సరళీకృతం చేయబడ్డాయి: బంతి ఒకదానికొకటి ఒక వృత్తంలో విసిరివేయబడుతుంది. మొదటివాడు, తన పొరుగువారికి బంతిని ఇచ్చి, బిగ్గరగా చెప్పాడు: "ఒకటి." తరువాత, గణన తనకు తానుగా ఉంచబడుతుంది. తొమ్మిది సంఖ్య ఇప్పటికీ బిగ్గరగా చెప్పబడుతుంది మరియు బంతిని పట్టుకోవడానికి తొమ్మిదవ ఆటగాడు దానిని వృత్తం మధ్యలో తిరిగి ఇవ్వాలి. ఎవరైనా నిబంధనలను ఉల్లంఘిస్తే ("ఒకటి" లేదా "తొమ్మిది" అని బిగ్గరగా చెప్పకండి, ఏదైనా ఇతర సంఖ్యను చెప్పండి, బంతిని కొట్టదు), సర్కిల్ మధ్యలో కూర్చుంటుంది. సర్కిల్‌లో ఉన్నవారు సేవ్ చేయవచ్చు. ఇది చేయుటకు, బంతిని కొట్టేవాడు వాటిని కొట్టాలి.

3. మార్గాలు

మీరు త్వరగా అమలు చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడానికి అనుమతించే పురాతన రష్యన్ గేమ్ ఊహించని మలుపులు, కదలిక వేగాన్ని మార్చండి. దాని సారాంశం ఏమిటంటే, రహదారిపై సుద్దతో (లేదా నేలపై కర్రతో) ఒక మార్గం గీస్తారు. పెద్ద పిల్లలు, మరింత కష్టం మరియు మార్గం మూసివేసే. పొడవు ఏదైనా కావచ్చు, కానీ ప్రాధాన్యంగా 5 మీ నుండి. మొదట మీరు ప్రాక్టీస్ చేయాలి: మార్గం వెంట పరుగెత్తండి, వివరించిన పంక్తులకు మించి అడుగు పెట్టకుండా ప్రయత్నించండి. అప్పుడు మీరు పోటీలను ప్రారంభించవచ్చు, ఇది భిన్నంగా ఉండవచ్చు. ఉదాహరణకు, "ఎవరు వేగంగా పరిగెత్తగలరు?": ప్రతి పాల్గొనేవారి సమయాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు మరియు విజేత వెల్లడిస్తారు.

  • "జెండా తీసుకురండి." ట్రాక్‌ల ముగింపులో, జెండాలు ఉంచబడతాయి, వాటి సంఖ్య జట్టులో పాల్గొనేవారి సంఖ్యకు సమానంగా ఉంటుంది. పిల్లలు ట్రాక్ వెంట ముందుకు వెనుకకు పరుగెత్తాలి మరియు అన్ని జెండాలను తీసుకురావాలి. దీన్ని వేగంగా చేసే జట్టు గెలుస్తుంది.
  • "ఎవరు వేగంగా ఉన్నారు?"మీరు వీలైనంత త్వరగా మార్గం గుండా వెళ్లాలి. ఈ పోటీలో మీరు పరుగెత్తలేరు మరియు పాల్గొనే వ్యక్తి నియమాలను ఉల్లంఘిస్తే, అతను ప్రారంభానికి తిరిగి వస్తాడు మరియు మళ్లీ ట్రాక్ గుండా వెళతాడు.
  • "మెర్రీ గొంగళి పురుగు." బృంద సభ్యులు ఒకరినొకరు నడుము చుట్టూ పట్టుకుని, మార్గం వెంట నడుస్తూ, లైన్ల వెలుపల అడుగు పెట్టకుండా ప్రయత్నిస్తారు. ఎవరు పనిని వేగంగా పూర్తి చేస్తారో వారు గెలుస్తారు.

అడ్డంకులను దాటడానికి పరిస్థితులు భిన్నంగా ఉండవచ్చు: మీ పాదాల మధ్య బంతిని పట్టుకున్నప్పుడు ఒక చెంచాలో గుడ్డు తీసుకువెళ్లండి, మీ కాలి లేదా మడమల మీద పరుగెత్తండి, జంపింగ్ ద్వారా అవసరమైన దూరాన్ని కవర్ చేయండి మరియు మొదలైనవి.

4. నిధి కోసం శోధించండి

ఆట కోసం, అవసరమైన ఆధారాలను సిద్ధం చేయండి: గమనికలు, తీపి బహుమతులు. ప్రతి గమనిక తదుపరి అక్షరం యొక్క స్థానానికి ఒక క్లూ. ఉదాహరణకు, నోట్ మూడు శాఖలతో చెట్టును చూపుతుంది. పిల్లలు తప్పనిసరిగా అలాంటి చెట్టును కనుగొనాలి మరియు దానిపై ట్రంక్‌లోని పగుళ్లలో, ఏదైనా ఆకు కింద లేదా మరొకదానిలో దాచవచ్చు ఒక అస్పష్టమైన ప్రదేశంలో. సూచన చిక్కు రూపంలో ఉండవచ్చు: “పువ్వు చిన్నది - సూర్యుడిలా, బంగారు. వృద్ధాప్యం - గాలి వెండితో కప్పబడి ఉంటుంది. ఇది డాండెలైన్. అంటే ఈ పూలతో పొలంలో నోట్ కోసం వెతకాలి. పెద్ద పిల్లలకు, మీరు క్లిష్టమైన పజిల్స్ ఉపయోగించవచ్చు: అనగ్రామ్‌లు, చారేడ్స్, పజిల్స్, పజిల్స్, ఎన్‌క్రిప్టెడ్ లెటర్స్. అబ్బాయిలు శోధనలో ఎంత ఎక్కువ పని చేస్తే, వారు కనుగొన్న నిధి నుండి ఎక్కువ ఆనందం పొందుతారు.

5. రాజు

ఆటగాళ్ళలో ఒకరు రాజుగా ఎంపిక చేయబడతారు - డ్రైవర్. నేల యొక్క ఒక వైపున వారు ఒక వృత్తాన్ని గీస్తారు - ఒక ప్యాలెస్. వ్యతిరేక ప్లాట్‌ఫారమ్ నుండి, పాల్గొనేవారి సంఖ్యను బట్టి సర్కిల్‌లు కూడా డ్రా చేయబడతాయి - యువరాజులు మరియు యువరాణుల ఇళ్ళు - రాజు పిల్లలు. ప్యాలెస్ మరియు ఇళ్ల మధ్య ఒక గీత గీస్తారు. పిల్లలు మొదట వారు ఎక్కడ ఉన్నారో మరియు వారు ఏమి చేసారో తమలో తాము అంగీకరిస్తారు. ఉదాహరణకు, మేము పొలంలో గోధుమలు విత్తుతున్నాము. అప్పుడు వారు లైన్ వద్దకు వెళ్లి, "హలో, రాజు!" అతను వారికి సమాధానమిస్తాడు: “హలో, పిల్లలారా! మీరు ఎక్కడ ఉన్నారు? వారు సమాధానమిస్తారు. రాజు అడిగాడు: "వారు అక్కడ ఏమి చేస్తున్నారు?" పిల్లలు తమ మనసులో ఉన్న చర్యను మాటలు లేకుండా చూపిస్తారు. వారు మూడు ప్రయత్నాలలో ఏమి చేస్తున్నారో రాజు ఊహించాలి. అతను సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, పిల్లలు ఇంటికి పరిగెత్తారు, మరియు రాజు వారిని పట్టుకుంటాడు. రాజు ఎవరినైనా పట్టుకుంటే, అతను పార్టిసిపెంట్‌తో పాత్రలు మారుస్తాడు. ప్రతి ఒక్కరూ తప్పించుకోగలిగితే లేదా రాజు చర్యను ఊహించకపోతే, అతను మళ్లీ నడిపిస్తాడు.

6. మత్స్యకారులు మరియు చేపలు

ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు - మత్స్యకారులు - కండువాతో కళ్లకు గంతలు కట్టారు. వారు ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడాలి, తద్వారా వారి చేతులు చాచి, వారి చేతివేళ్లు తాకవచ్చు. మిగిలిన పాల్గొనేవారు చేపలు. మత్స్యకారుల వలలో చిక్కుకోకుండా ఈదడం వారి పని. మత్స్యకారులు, వీలైనంత ఎక్కువ ఎరను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు: వారు తమ చేతులను చాచి, ఎదురుగా వచ్చిన ప్రతి ఒక్కరినీ పట్టుకుంటారు. పట్టుబడిన పాల్గొనేవారు మత్స్యకారులు అవుతారు.

7. అగ్నిమాపక సిబ్బంది

ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి ఒకదానికొకటి ఎదురుగా వరుసలో ఉంటాయి. ప్రతి ఆటగాడికి నీటి కంటైనర్ ఉంటుంది. సురక్షితమైన డిస్పోజబుల్ కప్పులను తీసుకోవడం మంచిది. చివరి ఆటగాళ్ళు నీటితో నిండిన గాజును కలిగి ఉంటారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వారు తమ పొరుగువారిపై నీటిని పోస్తారు, దానిని చిందించకూడదని ప్రయత్నిస్తారు మరియు మొదటి పాల్గొనేవారి పక్కన నిలబడి లైన్ ప్రారంభానికి పరిగెత్తారు. గ్లాసులో నీరు ఉన్నవాడు మునుపటి ఆటగాడి చర్యను పునరావృతం చేస్తాడు, తన పొరుగువారికి నీరు పోసి వరుస ప్రారంభంలోకి పరిగెత్తాడు. అందువలన, నీరు మొదట ఉన్న గాజుకు తిరిగి రావాలి. ఇప్పుడు రెండు జట్ల నీటి స్థాయి పోల్చబడింది: ఎక్కువ ఆదా చేసిన వ్యక్తి విజేతగా ప్రకటించబడ్డాడు.

8. షూటింగ్ గేమ్స్

హీలియం బెలూన్లుఒక కొమ్మకు కట్టబడి ఉంటాయి, తద్వారా అవి ఆన్‌లో ఉంటాయి వివిధ ఎత్తులు. ప్రతి పాల్గొనేవారు అనేక శంకువులను అందుకుంటారు. నిర్దిష్ట దూరం నుండి బంతిని కోన్‌తో కొట్టడం ఆటగాళ్ల పని. ఎవరు ప్రవేశించారు పెద్ద సంఖ్యఒకసారి, అతను గెలుస్తాడు. పెద్ద పిల్లలకు ఆట మరింత కష్టతరం చేయవచ్చు: మీరు మీ కళ్ళు మూసుకుని బంతిని కొట్టాలి.

9. బౌలింగ్

ఆడటానికి మీరు అవసరం ప్లాస్టిక్ సీసాలునీటితో నిండిన, మరియు ఒక బంతి (సాకర్, బాస్కెట్‌బాల్ లేదా వాలీబాల్). సీసాలు - పిన్స్ ఒకదానికొకటి దగ్గరగా ఉన్న లైన్ వెంట ఇన్స్టాల్ చేయబడతాయి. పిల్లలు బంతిని నెట్టడం మలుపులు తీసుకుంటారు - ఫిరంగి, వీలైనన్ని ఎక్కువ పిన్‌లను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. మీరు జట్లలో పోటీ చేయవచ్చు: ఒక జట్టు ఆటగాళ్ళు ఒకేసారి బంతిని నెట్టి, పిన్‌లను పడగొట్టడానికి కలిసి ప్రయత్నిస్తారు.

10. తినదగినది - తినదగినది

పాల్గొనేవారు వరుసలో ఉన్నారు. డ్రైవర్ ప్రతి ఒక్కరికీ బంతిని విసిరి, తినదగిన లేదా తినదగని వస్తువుకు పేరు పెట్టాడు. ఆటగాళ్ళు తినదగిన వాటిని పట్టుకోవాలి మరియు తినకూడని వాటిని విస్మరించాలి. తప్పు చేసిన వ్యక్తి డ్రైవర్‌తో స్థలాలను మారుస్తాడు.

11. పాఠశాల

మొదట, తారుపై ఒక టేబుల్ గీస్తారు, ఇందులో 11 పంక్తులు ఉంటాయి - తరగతులు. నిలువు వరుసల సంఖ్య పాల్గొనేవారి సంఖ్యకు సమానం. ఆటగాళ్లందరూ మొదటి వరుసలో ఉన్నారు - వారు మొదటి గ్రేడ్‌లో ప్రవేశించారు. డ్రైవర్ బంతిని విసిరే మలుపులు తీసుకుంటాడు, తినదగిన లేదా తినదగని వస్తువుకు పేరు పెట్టాడు. మునుపటి ఆట మాదిరిగానే, తినదగిన వస్తువులు పట్టుబడ్డాయి, తినదగని వస్తువులు విసిరివేయబడతాయి. పాల్గొనేవారు పూర్తి చేసినట్లయితే సరైన చర్య, అతను తదుపరి తరగతికి వెళతాడు. తప్పుచేస్తే రెండో ఏడాది ఉంటాడు. మొదట పాఠశాల పూర్తి చేసినవాడు ఉపాధ్యాయుడు-డ్రైవర్ అవుతాడు మరియు ఆట మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.

12. ఉడికించాలి

అర మీటరు దూరంలో తారుపై 4 లైన్లు గీస్తారు. మొదటి లైన్‌లో ఉన్న వ్యక్తి ప్రైవేట్, రెండవది సార్జెంట్లు, మూడవవారు అధికారులు మరియు నాల్గవవారు జనరల్స్. నాల్గవ పంక్తి తర్వాత, సుమారు 1.5 మీటర్ల దూరంలో, ఒక పిన్ ఉంది. డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు - వంటవాడు. అతను పిన్ పక్కన నిలబడి ఉన్నాడు. మిగిలినవి మొదటి వరుసలో వరుసలో ఉంటాయి - అవి ఇప్పటికీ ప్రైవేట్‌గా ఉన్నాయి. ప్రతి పాల్గొనేవారికి ఒక చిన్న కర్ర ఉంది - ఒక ప్రక్షేపకం. అబ్బాయిలు వంతులవారీగా దానిని విసిరి, పిన్‌ను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

కర్ర పిన్‌కు తగిలిన వెంటనే, దానిని విసిరిన వ్యక్తి మరియు లక్ష్యాన్ని తప్పిపోయిన ఇతర భాగస్వాములు వారి కర్రల వెంట పరుగెత్తారు, డ్రైవర్‌ను తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. డ్రైవర్ పిన్‌ను ఎత్తి సెట్ చేస్తాడు. దీని తర్వాత మాత్రమే అతను ఇతర పాల్గొనేవారిని పట్టుకోగలడు. అతను పట్టుకున్న వ్యక్తి డ్రైవర్ అవుతాడు మరియు మాజీ వంటవాడు ప్రైవేట్ అవుతాడు.

పిన్‌పై ప్రతి హిట్ క్రమంగా ర్యాంక్‌ను పెంచే మార్గం: పిన్‌ను పడగొట్టి, కర్రతో తిరిగి వచ్చే ప్రైవేట్ వ్యక్తి, డ్రైవర్ పాత్రను దాటవేసి, సార్జెంట్‌గా, ఆపై అధికారిగా మరియు జనరల్‌గా మారతాడు. ముఖ్యమైనది: పిన్‌ను కొట్టడం వల్ల మళ్లీ విసిరే హక్కు మీకు లభించదు, అది మీ ర్యాంక్‌ను మాత్రమే పెంచుతుంది! గుండ్లు విసరడం భ్రమణ క్రమంలో కొనసాగుతుంది. జనరల్‌గా పిన్‌ను పడగొట్టేవాడు గెలుస్తాడు.

13. జంప్ తాడులు

అబ్బాయిలు మరియు అమ్మాయిలు ఇద్దరూ తాడు దూకడం ఇష్టపడతారు.

స్కిప్పింగ్ తాడుతో అనేక ఆటలు ఉన్నాయి:

  • "ఫిషింగ్".పాల్గొనేవారు - చేపలు - డ్రైవర్ చుట్టూ వరుసలో - మత్స్యకారుడు. మత్స్యకారుడు ఆ తాడును ఒకరి కాళ్లకు తగిలేలా నేల వెంట నడుపుతాడు. జంప్ రోప్ తగిలినవాడు డ్రైవర్‌తో పాత్రలు మార్చుకుంటాడు.
  • "చూడండి".ఈ ఆటను ముగ్గురు లేదా నలుగురు ఆటగాళ్లతో ఆడటం ఉత్తమం. ఇద్దరు డ్రైవర్లు తాడును వ్యతిరేక చివరల ద్వారా పట్టుకుంటారు. ఒకరిద్దరు ఆటగాళ్ళు తాడు ముందు నిలబడతారు. డ్రైవర్లు ఇలా అంటారు: "గడియారం సరిగ్గా ఒక గంట కొట్టింది: ఒకటి!" మరియు తాడును ఒకసారి తిప్పండి. మధ్యలో ఉన్నవారు దానిపై దూకాలి. ఆటగాళ్ళు పొరపాట్లు చేసే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. అప్పుడు వారు నాయకులతో పాత్రలు మార్చుకుంటారు.
  • "పాము".ఈ గేమ్‌ని మొత్తం సమూహం ఆడవచ్చు. ఇద్దరు డ్రైవర్లు గట్టి తాడును పట్టుకుంటారు - ఒక పాము. ప్రతి ఒక్కరూ దానిని కొట్టకుండా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తూ దాని మీదుగా దూకాలి. ఈ సందర్భంలో, చర్యలు క్రమంగా మరింత క్లిష్టంగా మారతాయి: మొదట పాము నిద్రిస్తుంది (తాడు నేలపై ఉంటుంది), ఆపై అది మేల్కొంటుంది (తాడు నేల వెంట పక్క నుండి ప్రక్కకు కదులుతుంది), మరియు క్రమంగా పెరుగుతుంది (సాగిన తాడు కొంచెం కొంచెం పైకి లేచింది). దూకుతున్నప్పుడు పామును తాకిన వారు గేమ్ నుండి తొలగించబడతారు, ఇది విజేతను గుర్తించే వరకు కొనసాగుతుంది.



mob_info