கோடை முகாமில் வேடிக்கையான விளையாட்டு போட்டிகள். ஆரம்ப பள்ளிக்கான "வேடிக்கை தொடங்குகிறது"


நகராட்சி கல்வி நிறுவனம்

சராசரி மேல்நிலைப் பள்ளிஎண். 3 யு.ஏ. பெயரிடப்பட்டது. காகரின், டுரின்ஸ்க்


2010

காட்சி

விளையாட்டு - பொழுதுபோக்கு நிகழ்வு

கோடைகால சுகாதார முகாமில்

வேடிக்கை தொடங்குகிறது


"வேடிக்கை ஆரம்பம்"


  • மகிழ்ச்சியான இசை ஒலிக்கிறது.
குரல். கவனம்! கவனம்!

இது Tsvetochnaya Polyanka வானொலி நிலையம் பேசுகிறது.

இனிய தொடங்குவதற்கு இன்னும் சில நிமிடங்கள் உள்ளன.

அனைத்து குடியிருப்பாளர்களும் மலர் அரங்கத்தில் கூடுகிறார்கள்!


  • இசை ஒலிக்கிறது. கோமாளிகள் தோன்றும்: பிம் மற்றும் போம்.
போம். ஆண்டின் எந்த நேரம் இயற்கைக்கு மிகவும் பிடித்தது?

இங்கே வேறு பதில் இல்லை...

கோடை சிறந்தது, நிச்சயமாக!

நீங்கள் நீந்தலாம், சூரிய ஒளியில் செல்லலாம்.

ஒரு மாலைக்கு பூக்களை எடுக்கவும்,

பெர்ரிகளை எடுக்க காட்டுக்குச் செல்லுங்கள்.

ஆற்றில் மீன் பிடி!

Bim. நேர்மையான மக்களே உள்ளே வாருங்கள்

கோடையின் வருகையைக் கொண்டாடுங்கள்!

பணத்திற்காக அல்ல, புகழுக்காக அல்ல,

மற்றும் நகைச்சுவை மற்றும் வேடிக்கைக்காக!

போம். எங்களிடம் விரைந்து செல்லுங்கள், கடந்து செல்ல வேண்டாம்,

இன்று நாங்கள் உங்களுடன் "வேடிக்கையான தொடக்கங்கள்" நடத்துவோம்,

ஒருவரையொருவர் மகிழ்வித்து மகிழுங்கள்!

Bim. எங்களிடம் வாருங்கள்! இங்கே! மக்களை ஒன்று திரளுங்கள்!

இன்று உங்களுக்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் காத்திருக்கின்றன!

நல்ல மதியம், நல்ல மதியம்

நாங்கள் உங்களுக்கு சொல்ல விரும்புகிறோம்

அமைதி, மகிழ்ச்சி, நன்மை

வாழ்த்துவதற்கு இந்த நாளில்!

போம். நாங்கள் உங்களைப் பார்க்க வந்தது வீண் போகவில்லை!

சந்திப்போமா நண்பர்களே?

நான் மகிழ்ச்சியான கோமாளி போம், இதோ உங்கள் முன் இருக்கிறேன்!

Bim. நான் மகிழ்ச்சியான கோமாளி பிம், என் சகோதரனுக்கு உதவுகிறேன்!

போம். உள்ளே வாருங்கள், குழந்தைகளே.

விடுமுறையைத் தொடங்குவதற்கான நேரம் இது!


  • கோமாளிகளான பிம் மற்றும் பாம் ஆகியோர் தங்கள் அணிகளை வரிசைப்படுத்தி "வேடிக்கையான தொடக்கங்களை" தொடங்குகின்றனர்.
போட்டிகள்

  1. "ஓடுதல்" (சிக்னலில், முதல் பங்கேற்பாளர் திரும்பும் கொடிக்கு ஓடி, அணியை அடைந்து, அடுத்த பங்கேற்பாளரின் கையை அறைகிறார் - தடியடியை கடந்து செல்கிறார்).

  1. "சியாமி இரட்டையர்கள்" (இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நின்று தங்கள் கைகளை இறுக்கமாகப் பற்றிக்கொள்கிறார்கள். அவர்கள் பக்கவாட்டாக ஓடுகிறார்கள். வீரர்களின் முதுகுகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக இறுக்கமாக அழுத்தப்பட வேண்டும்).

  1. "ஒரு வளையத்துடன் ஓடுதல்" (அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் திருப்புமுனைக்கும் பின்னோக்கியும் மாறி மாறி ஓடி, தங்கள் பெல்ட்களில் வளையத்தை சுழற்றுகிறார்கள்).

  1. "ஊசியின் கண்" (ரிலே லைனில் தரையில் 2 அல்லது 3 வளையங்கள் உள்ளன. தொடங்கும் போது, ​​முதலில் முதல் வளையத்திற்கு ஓடி, அதை எடுத்து, அதைத் தானே கடந்து செல்ல வேண்டும். அடுத்த வளையங்களிலும் அதையே செய்யுங்கள். மேலும் திரும்பும் வழி).

  1. "பந்தைப் பிடிப்பது" (இரண்டு பேர் ஓடுகிறார்கள், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொண்டு நின்று, பந்தைத் தங்கள் நெற்றியில் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். கைகள் ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. பந்து விழுந்தால், அதை எடுத்து, விழுந்த இடத்திலிருந்து தொடர்ந்து ஓட வேண்டும்.
- பந்து வயிற்றால் பிடிக்கப்படுகிறது, மற்றும் கைகள் தோள்களில் உள்ளன,

- பந்து அவர்களின் முதுகு மற்றும் கைகளால் முழங்கைகளில் வைக்கப்படுகிறது).


  1. "ஒரு நிலையான பந்தைக் கொண்டு குதித்தல்" (முதல் பங்கேற்பாளர் தனது முழங்கால்களுக்கு இடையில் பந்தை பத்திரப்படுத்தி, அதை இந்த நிலையில் பிடித்து, சிக்னலில் குதிக்கத் தொடங்குகிறார். திரும்பும் கொடிக்கு குதித்து, அவர் பந்தை தனது கைகளில் எடுத்து, பின்னால் ஓடி, தனது 1 மீ அடையாமல், அதை வைக்கிறார். கீழே பந்து விழுந்தால், அதை எடுத்து, தாவல்கள் குறுக்கிடப்பட்ட இடத்திற்குத் திரும்பி, பந்தைப் பாதுகாத்து, ரிலேவைத் தொடரவும்.
- பந்து தலையில் வைக்கப்பட்டு ஒரு கையால் பிடிக்கப்படுகிறது,

- பந்து உள்ளங்கால்களுக்கு இடையில் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது,

- பந்து மார்புக்கு முன்னால் முழங்கைகளுக்கு இடையில் பாதுகாக்கப்படுகிறது).


  1. "புஸ் இன் பூட்ஸ்" (சிக்னலில், முதல் பங்கேற்பாளர் விரைவாக பெரிய பூட்ஸை அணிந்துகொண்டு பூச்சுக் கோட்டுக்கு விரைவாக ஓட வேண்டும். நீங்கள் அதை கடினமாக்கலாம். பாதையில் 3 ஊசிகளை வைக்கவும். அவற்றைக் கடந்து ஓடி, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இடைநிறுத்தப்பட்டு ஒரு வில், அழகாக இருக்க வேண்டும். மற்றும் அசல் (3 வில்).

  1. "பாபா யாக" (ஒரு வாளியை ஸ்தூபியாகவும், ஒரு துடைப்பத்தை துடைப்பமாகவும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் நிற்கிறார். ஒரு கையால் வாளியை கைப்பிடியால் பிடித்துக் கொள்கிறார், மற்றொரு கையில் அவர் பிடிக்கிறார். ஒரு துடைப்பான் இப்போது முன்னோக்கி).

  1. "மீட்பு" (அணி தொடக்கக் கோட்டில் நிற்கிறது, திருப்பத்தில் ஒரு ஸ்டூல் உள்ளது, அதன் மீது தண்ணீருடன் ஆழமான தட்டு உள்ளது. இது "சதுப்பு நிலமாக" இருக்கும். அது வடிகட்டப்பட வேண்டும். முதலில் மலத்திற்கு ஓடி, நிறுத்துகிறார். அதிலிருந்து சுமார் 20 செ.மீ. மற்றும் தண்ணீருடன் தட்டில் வலுவாக வீசுகிறது, முடிந்தவரை அதிலிருந்து ஊத முயற்சிக்கிறது. அதிக தண்ணீர். பின்னர் அவர் தடியடியை அனுப்ப மீண்டும் ஓடுகிறார். நீங்கள் ஒரு முறை மட்டுமே ஊதலாம் மற்றும் தட்டில் இருந்து 20 செமீக்கு அருகில் இல்லை).
10. "நீர்-கேரியர்" (பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு துளியை முன்னும் பின்னுமாக சிந்தாமல் இருக்க முயற்சிப்பதன் மூலம் விளிம்பில் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தட்டை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். பின்னர் தட்டு அடுத்த நபருக்கு அனுப்பப்படும்.

- தட்டு ஒரு கையால் பிடிக்கப்படுகிறது,

- தட்டு தலையில் வைக்கப்பட்டு ஒரு கையால் பிடிக்கப்படுகிறது).


  • பிம் மற்றும் பாம் "வேடிக்கையான தொடக்கங்கள்", வெற்றி பெற்ற அணிக்கு பரிசுகளை வழங்குதல் மற்றும் தோல்வியுற்ற அணிக்கு "வேடிக்கையான சான்றிதழ்களை" வழங்குதல்.
போம். எங்கள் விடுமுறை முடிந்துவிட்டது!

மீண்டும் சந்திப்போம் நண்பர்களே!

Bim. ஆனால் கோடை தொடர்கிறது

நாங்கள் சொல்கிறோம்: "பை!"


  • மகிழ்ச்சியான இசை ஒலிக்கிறது.

  • "ஃபன் ஸ்டார்ட்ஸ்" முடிந்தது.

கோடைக்கால முகாமில் வேடிக்கை தொடங்குகிறது.

இலக்கு : குழந்தைகளின் இலவச ஓய்வு நேரத்தை பல்வகைப்படுத்த அற்புதமான விளையாட்டுகள்மற்றும் போட்டிகள், தடையின்றி அவர்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பான பொழுதுபோக்குக்கு ஈர்க்கின்றன.

வேடிக்கையான போட்டிகளில் பங்கேற்கும் போது, ​​வெற்றி பெறுவதற்கு, உடல் ரீதியாக வலுவாக இருந்தால் மட்டும் போதாது என்பதை தோழர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அதே நேரத்தில், போதுமான உறுதிப்பாடு, பூஜ்ஜியங்களின் வலிமை, ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட மற்றும் சேகரிக்கப்பட்ட, திறமையான மற்றும் வளமானதாக இருப்பது அவசியம்.

அணிகளின் அமைப்பு அவர்களின் பலம் மற்றும் திறன்கள் ஒரே மட்டத்தில் இருக்கும் வகையில் உருவாகிறது, அதே நேரத்தில் எதிரிகளின் வயது பண்புகள் நிச்சயமாக கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன. இருவருக்கும் சம வாய்ப்பு இருக்க வேண்டும். மற்றும் எந்த முடிவுகளுடன் இரு அணிகளும் பூச்சுக் கோட்டை எட்டும் என்பது அவர்களின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் அமைப்பைப் பொறுத்தது.

நிகழ்வின் முன்னேற்றம்

தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களை வரவேற்று அணிகளை அழைக்கிறார். கம்பீரமான இசையின் சப்தங்களுக்கும், பார்வையாளர்கள் மற்றும் ரசிகர்களின் கைதட்டலுக்கும், அணிகள் மைதானத்தின் எதிர் முனைகளிலிருந்து நுழைந்து தங்கள் மரியாதைக்குரிய இடங்கள்முன் வரிசையில். தொகுப்பாளர் அறிமுகம் செய்து நடுவர் மன்றத்தை தங்கள் இருக்கைகளில் அமர்த்த அழைக்கிறார். நடுவர் குழுவின் தலைவர் போட்டியின் விதிகளை விளக்குகிறார், இரு அணிகளின் உறுப்பினர்களும் கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும்; போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் எந்த அளவு மற்றும் எவ்வாறு மதிப்பிடப்படுவார்கள் என்பதை விளக்குகிறது மற்றும் அணிகள் தங்கள் திறமைகள் மற்றும் திறன்களை அதிகபட்சமாக வெளிப்படுத்தி வெற்றிபெற வாழ்த்துகிறது.

1. சூடு. ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சின்னம், முழக்கம் ஆகியவற்றைப் பாதுகாத்து, அதன் எதிரிகளை ஒரு சுருக்கமான வாழ்த்துடன் உரையாற்றுகிறது.

2 . அணிகளுக்கான புதிர்கள்

விளையாட்டு வீரர்களின் மொழியில் ஆரம்பம் என்ன அழைக்கப்படுகிறது? விளையாட்டு போட்டிகள்? (தொடங்கு.)

இந்தக் குதிரை ஓட்ஸ் சாப்பிடுவதில்லை

கால்களுக்கு பதிலாக இரண்டு சக்கரங்கள் உள்ளன.

குதிரையில் அமர்ந்து சவாரி செய்யுங்கள்,

சிறப்பாக வழிநடத்துங்கள்... (சைக்கிள்.)

நாங்கள் வேகமான சகோதரிகள்,

கைவினைஞர்கள் வேகமாக ஓடுகிறார்கள்.

மழையில் நாங்கள் படுத்துக் கொள்கிறோம்,

நாங்கள் பனியில் ஓடுகிறோம்,

இது எங்கள் ஆட்சி... (ஸ்கிஸ்.)

விளையாட்டு வீரர்களின் மொழியில் அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வின் முடிவு என்ன? (முடிக்கவும்.)

நண்பர்களே, என்னிடம் உள்ளது

இரண்டு வெள்ளிக் குதிரைகள்.

நான் இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் ஓட்டுகிறேன்

என்னிடம் என்ன வகையான சுரங்கங்கள் உள்ளன? (ஸ்கேட்ஸ்.)

பச்சை புல்வெளி,

சுற்றிலும் நூறு பெஞ்சுகள்

வாயிலிலிருந்து வாசல் வரை

மக்கள் விறுவிறுப்பாக ஓடுகிறார்கள்... (ஸ்டேடியம்.)

நடுவர் மன்றம் முந்தைய இரண்டு பணிகளின் முடிவுகளை அறிவிக்கிறது.

3. கூட்டு சென்டிபீட் இனம்.

வரவிருக்கும் பந்தயம் அசாதாரணமானது, அதில் முழு அணியும் பங்கேற்கிறது. முன்னால் உள்ள வீரரின் இடுப்பைச் சுற்றி கைகளைப் பிடித்தபடி, அவர்கள் தலைவரின் பின்னால் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, அதே மேம்படுத்தப்பட்ட மலை. அவர்கள் அதைச் சுற்றி ஓடி திரும்பி வருகிறார்கள். எதிரணி அணியுடன் மோதாமல் இருப்பது, தடுமாறாமல் இருப்பது மற்றும் "சிக்கல்களின் குவியலை" உருவாக்காமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்.

அந்த சென்டிபீட்களின் குழு, தாமதமோ அல்லது தடையோ இல்லாமல், "மலையை" சுற்றிச் சென்று முதலில் திரும்பி வரும் தொடக்க நிலை, வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

4 . "பந்துகள்-குதிக்கும் கயிறுகள்"- பணி பின்வருமாறு: முன்னால் நிற்கும் வீரர்கள்அணிகள், ஒரு சமிக்ஞையில், பூச்சுக் கோட்டிற்கு தங்கள் கணுக்கால் வைத்திருக்கும் பந்தைக் கொண்டு குதிக்க வேண்டும்; பந்தை ஜம்ப் கயிற்றாக மாற்றி அணிக்கு திரும்பவும், ஜம்ப் கயிற்றின் மேல் குதித்து நகரும். அடுத்த அணி வீரர்கள் தடியை எடுத்து கயிற்றை பூச்சுக் கோட்டிற்குச் செல்கின்றனர். பின்னர் அவர்கள் அதை ஒரு பந்தாக மாற்றி, பந்தை கணுக்கால்களுக்கு இடையில் இறுக்கிக்கொண்டு திரும்புகிறார்கள். முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

5. பந்து ரிலே.

அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன. முதல் வீரர்கள் பந்தை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார்கள், அது கடைசிவரை அடையும் வரை. கடைசி வீரர்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த சங்கிலியைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள், தங்கள் அணிகளின் தலைவர்களாக மாறி, அவர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள வீரர்களுக்கு பந்தை அனுப்புகிறார்கள். பந்து மீண்டும் சங்கிலியின் கடைசி வீரரைத் தாக்குகிறது, அவர் அதைச் சுற்றி ஓடி அணியின் தலைவராக மாற வேண்டும், மற்றும் பல.

எந்த அணி வீரர்கள் முதலில் இடங்களை மாற்றிக் கொள்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

6. ஓட்டத்துடன் ரிலே ரேஸ்.

ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள வீரர்களில் ஒருவர் தரையில் செங்குத்தாக நிற்கும் வளையத்தை வைத்திருக்கிறார். சிக்னலில், மற்ற அணி வீரர்கள் வளையத்தின் வழியாக குதிக்க வேண்டும். பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

7. ஒரு பொருளை மாற்றுதல்.
அணி ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்களின் கைகளில் 2 ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள். ஒரு சிறிய பந்து குச்சிகளில் வைக்கப்படுகிறது, அதை நீங்கள் கூம்புக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், அதைச் சுற்றிச் சென்று திரும்பவும். குச்சிகள் மற்றும் பந்தை அடுத்த ஜோடிக்கு அனுப்பவும். குச்சிகளுக்கு இடையில் பந்தை அழுத்த முடியாது

8. "சியாமி இரட்டையர்கள்."உங்களுக்கு தெரியும், ஒட்டிப்பிறந்த இரட்டையர்கள் சியாமிஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். பங்கேற்கும் அணிகளில் உள்ள ஒவ்வொரு ஜோடியும் அத்தகைய இரட்டையர்களாக இருக்கும். மேலும் அவர்களின் முதுகுகள் ஒன்றாக வளர வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் உங்கள் முதுகில் நிற்க வேண்டும் மற்றும் முழங்கை மட்டத்தில் உங்கள் கைகளை இறுக்கமாகப் பிடிக்க வேண்டும். இந்த நிலையில் ஓடுவது பக்கவாட்டில் மட்டுமே சாத்தியமாகும். இதன் பொருள், முதல் ஜோடி தொடக்க வரிசையில் தயார் செய்ய வேண்டும், "முன் பக்கமாக" நிலையை எடுக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், அது பக்கவாட்டாகத் தொடங்கி பக்கவாட்டாகத் திரும்புகிறது, அடுத்த இணைந்த இரட்டையர்களுக்கு தடியடியை அனுப்புகிறது. நிபந்தனைகளில் ஒன்று வெற்றிகரமாக செயல்படுத்துதல்பணி உங்கள் முதுகில் இறுக்கமாக அழுத்த வேண்டும். மிகவும் ஒருங்கிணைந்த மற்றும் வேகமான அணி வெற்றி பெறுகிறது.


கோடைக்கால முகாமில் வேடிக்கை தொடங்குகிறது.

இலக்கு : குழந்தைகளின் இலவச ஓய்வு நேரத்தை உற்சாகமான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளுடன் பன்முகப்படுத்தவும், தடையின்றி அவர்களை மிகவும் சுறுசுறுப்பான பொழுதுபோக்கிற்கு ஈர்க்கவும்.

நிகழ்வின் முன்னேற்றம்

தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களை வரவேற்று அணிகளை அழைக்கிறார். பார்வையாளர்கள் மற்றும் ரசிகர்களின் ஆடம்பரமான இசை மற்றும் கைதட்டல்களின் ஒலிகளுக்கு, அணிகள் மைதானத்தின் எதிர் முனைகளில் இருந்து நுழைந்து முன் வரிசையில் தங்கள் மரியாதைக்குரிய இடங்களைப் பெறுகின்றன. தொகுப்பாளர் அறிமுகம் செய்து நடுவர் மன்றத்தை தங்கள் இருக்கைகளில் அமர்த்த அழைக்கிறார். நடுவர் குழுவின் தலைவர் போட்டியின் விதிகளை விளக்குகிறார், இரு அணிகளின் உறுப்பினர்களும் கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும்; போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் எந்த அளவு மற்றும் எவ்வாறு மதிப்பிடப்படுவார்கள் என்பதை விளக்குகிறது மற்றும் அணிகள் தங்கள் திறமைகள் மற்றும் திறன்களை அதிகபட்சமாக வெளிப்படுத்தி வெற்றிபெற வாழ்த்துகிறது.

1. சூடு. ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சின்னம், முழக்கம் ஆகியவற்றைப் பாதுகாத்து, அதன் எதிரிகளை ஒரு சுருக்கமான வாழ்த்துடன் உரையாற்றுகிறது. (மாதிரி அணியின் பெயர்கள், பொன்மொழிகள் மற்றும் வாழ்த்துகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.)

குழு. "ஆற்றல்".

குறிக்கோள்: "முன்னோக்கி மட்டுமே மற்றும் ஒன்றாக மட்டுமே. எங்களிடம் இருநூறு சதவீதம் ஆற்றல் உள்ளது!

எதிர் அணிக்கு வாழ்த்துச் செய்தி: "முடிவுக் கோட்டை நெருங்கும் போது உங்கள் நம்பிக்கையை இழக்க வேண்டாம் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்!"

குழு "நம்பிக்கையாளர்கள்".

பொன்மொழி: "எங்கள் குறிக்கோள் எளிதானது - அரை மீட்டர் கூட நீங்கள் எங்களைச் சுற்றி வர முடியாது, ஆனால் நாங்கள் முன்னால் இருக்கிறோம்!"

எதிர் அணிக்கு வாழ்த்துச் செய்தி: “நீங்கள் அனைவரும் ஒன்றாக இருக்கும்போது இருநூறு ஆற்றல் உள்ளது. ஆனால் ஒருவர் வெளியேறியவுடன், அனைத்து வாய்ப்புகளும் பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கப்படுகின்றன. உங்கள் அளவு உங்கள் தரத்தை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டாம்!

2. தனிப்பட்ட அறிமுகம்.நடுவர் குழு மற்றும் அங்கிருந்த அனைவரும் அணிகளின் சின்னங்கள், பொன்மொழிகள் மற்றும் வாழ்த்துகளுடன் பழகினார்கள். இன்னும் கொஞ்சம் உள்ளது: ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் இப்போது தனிப்பட்ட முறையில் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். அவர் இதை பின்வருமாறு செய்ய வேண்டும்: இரு அணிகளும் முழு பலத்துடன்தொடக்க வரிக்குச் செல்லவும். முன்னால், சுமார் ஐம்பது மீட்டர் தொலைவில், ஒரு மேம்பட்ட மலை நிற்கிறது. அதில் ஒரு கல்வெட்டு உள்ளது: "நாங்கள் இங்கே இருந்தோம் ..." மேலும், இடம் ஒரு வரியால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

அணிகளுக்கு ஒரு பை வழங்கப்படுகிறது. சிக்னலில், முதல் குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் பையில் ஏறி "மலைக்கு" குதிக்க வேண்டும். பையில் இருந்து வெளியேறாமல், சுண்ணாம்பு அல்லது உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் வழங்கப்பட்ட இடத்தில் உங்கள் பெயரை எழுதுங்கள், ஏற்கனவே முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்டு அங்கு அமைந்துள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக: "கோல்யா." அடுத்து, சுண்ணக்கட்டியை அங்கேயே விட்டுவிட்டு, போட்டியாளர் திரும்பி விரைவாக பையில் தனது அணிக்கு சவாரி செய்ய வேண்டும், பையில் இருந்து வெளியேறி அடுத்த வீரருக்கு அனுப்ப வேண்டும். அவர் பையில் ஏறி அதில் "மலை"க்கு குதித்து, தனது பெயரை எழுதிவிட்டு அதே வழியில் திரும்புகிறார் ...

"தனிப்பட்ட அறிமுக நடைமுறையை" முடித்த முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டியின் முதல் இரண்டு நிலைகளின் முடிவுகளை நடுவர் குழு கணக்கிடும் போது, ​​தொகுப்பாளர் இடைநிறுத்தத்தை நிரப்பக்கூடிய ஒவ்வொரு அணிக்கும் புதிர்களைக் கேட்கிறார்.

"ஆற்றல்" குழுவிற்கான புதிர்கள்:

விளையாட்டுப் போட்டியின் ஆரம்பம் விளையாட்டு வீரர்களின் மொழியில் என்ன அழைக்கப்படுகிறது? (தொடங்கு.)

இந்தக் குதிரை ஓட்ஸ் சாப்பிடுவதில்லை

கால்களுக்கு பதிலாக இரண்டு சக்கரங்கள் உள்ளன.

குதிரையில் அமர்ந்து சவாரி செய்யுங்கள்,

சிறப்பாக வழிநடத்துங்கள்... (சைக்கிள்.)

நாங்கள் வேகமான சகோதரிகள்,

கைவினைஞர்கள் வேகமாக ஓடுகிறார்கள்.

மழையில் நாங்கள் படுத்துக் கொள்கிறோம்,

பனியில் ஓடுவோம்

இது எங்கள் ஆட்சி... (ஸ்கிஸ்.)

ஆப்டிமிஸ்ட் அணிக்கான புதிர்கள்:

விளையாட்டு வீரர்களின் மொழியில் அழைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வின் முடிவு என்ன? (முடிக்கவும்.)

நண்பர்களே, என்னிடம் உள்ளது

இரண்டு வெள்ளிக் குதிரைகள்.

நான் இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் ஓட்டுகிறேன்

என்னிடம் என்ன வகையான சுரங்கங்கள் உள்ளன? (ஸ்கேட்ஸ்.)

பச்சை புல்வெளி,

சுற்றிலும் நூறு பெஞ்சுகள்

வாயிலிலிருந்து வாசல் வரை

மக்கள் விறுவிறுப்பாக ஓடுகிறார்கள்... (ஸ்டேடியம்.)

நடுவர் மன்றம் முந்தைய இரண்டு பணிகளின் முடிவுகளை அறிவிக்கிறது.

3. கூட்டு சென்டிபீட் இனம்.

வரவிருக்கும் பந்தயம் அசாதாரணமானது, அதில் முழு அணியும் பங்கேற்கிறது. முன்னால் உள்ள வீரரின் இடுப்பைச் சுற்றி கைகளைப் பிடித்தபடி, அவர்கள் தலைவரின் பின்னால் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, அதே மேம்படுத்தப்பட்ட மலை. அவர்கள் அதைச் சுற்றி ஓடி திரும்பி வருகிறார்கள். எதிரணி அணியுடன் மோதாமல் இருப்பது, தடுமாறாமல் இருப்பது மற்றும் "சிக்கல்களின் குவியலை" உருவாக்காமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்.

தாமதமின்றி அல்லது தடையின்றி "மலையை" சுற்றிச் சென்று முதலில் அதன் தொடக்க நிலைக்குத் திரும்பும் சென்டிபீட்களின் அணி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.


தொகுப்பாளர், ரசிகர்களுடன் சேர்ந்து, பின்தங்கிய வீரர்களை இதுபோன்ற கருத்துக்களால் ஊக்குவிக்கலாம்:

வேகமான, வேகமான, சென்டிபீட்ஸ்,

இறுதிக் கோட்டிற்கு இன்னும் கொஞ்சம் செல்ல வேண்டியிருக்கிறது!..

அல்லது:

செண்டிபீட், நகர்த்து,

இன்னும் ஒரு தள்ளு... நீயே மேலே இழு!..

4. கேப்டன் போட்டி.

மற்ற அணி வீரர்கள் சோர்வுற்ற பந்தயத்தில் இருந்து ஓய்வு எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் வேளையில், கேப்டன்கள் புதிய வகை போட்டிக்கு தயாராகி வருகின்றனர். முப்பது-சென்டிமீட்டர் பெக் பிளேயரில் இருந்து தோராயமாக இரண்டு மீட்டர் தூரத்தில் இயக்கப்படுகிறது. வீரர் தனது இருக்கையிலிருந்து பத்து மோதிரங்களை பெக்கில் வைக்க வேண்டும். கேப்டன்கள் மாறி மாறி போட்டியிடுகிறார்கள். சீட்டுகளை வரைவதன் மூலம் ஆர்டர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த வகை போட்டியில் குறைந்த முடிவைப் பெறுபவர் தோல்வியடைகிறார்.


5. "கயிறு பந்துகள்"- பணி பின்வருமாறு: சிக்னலில், அணிகளுக்கு முன்னால் உள்ள வீரர்கள் பூச்சுக் கோட்டிற்கு தங்கள் கணுக்கால் வைத்திருக்கும் பந்தைக் கொண்டு குதிக்க வேண்டும்; பந்தை ஜம்ப் கயிற்றாக மாற்றி அணிக்கு திரும்பவும், ஜம்ப் கயிற்றின் மேல் குதித்து நகரும். அடுத்த அணி வீரர்கள் தடியை எடுத்து கயிற்றை பூச்சுக் கோட்டிற்குச் செல்கின்றனர். பின்னர் அவர்கள் அதை ஒரு பந்தாக மாற்றி, பந்தை கணுக்கால்களுக்கு இடையில் இறுக்கிக்கொண்டு திரும்புகிறார்கள். முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தொகுப்பாளர் ஒரு குவாட்ரெயினுடன் போட்டியின் தொடக்கத்திற்கான சமிக்ஞையை வழங்குகிறார், அதன் கடைசி வார்த்தைகள் தொடக்கத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கின்றன:

ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, நான்கு, ஐந்து,

நாங்கள் உங்களுடன் விளையாடுவோம்

பந்து மகிழ்ச்சியானது, குறும்புத்தனமானது,

சுருட்டுவோம், நிறுத்தாதே!..

நடுவர் கூட்டத்தின் போது மற்றும் போட்டியின் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறும்போது, ​​இதன் விளைவாக இடைநிறுத்தம் ஆதரவு குழுக்களால் நிரப்பப்படுகிறது. அவர்கள் தங்கள் தயாரிக்கப்பட்ட எண்களை நிரூபிக்கிறார்கள். அவர்களின் நடிப்பு பார்வையாளர்களின் கைதட்டலால் மதிப்பிடப்படுகிறது.

6. பந்து ரிலே.

அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன. முதல் வீரர்கள் பந்தை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார்கள், அது கடைசிவரை அடையும் வரை. கடைசி வீரர்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த சங்கிலியைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள், தங்கள் அணிகளின் தலைவர்களாக மாறி, அவர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள வீரர்களுக்கு பந்தை அனுப்புகிறார்கள். பந்து மீண்டும் சங்கிலியின் கடைசி வீரரைத் தாக்குகிறது, அவர் அதைச் சுற்றி ஓடி அணியின் தலைவராக மாற வேண்டும், மற்றும் பல.

எந்த அணி வீரர்கள் முதலில் இடங்களை மாற்றிக் கொள்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

7. ஓட்டத்துடன் ரிலே ரேஸ்.

ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள வீரர்களில் ஒருவர் தரையில் செங்குத்தாக நிற்கும் வளையத்தை வைத்திருக்கிறார். சிக்னலில், மற்ற அணி வீரர்கள் வளையத்தின் வழியாக குதிக்க வேண்டும். பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

8." வீட்டுப்பாடம்» - குழு உறுப்பினர்கள் ஜூரி மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு மூன்று அமெச்சூர் நிகழ்ச்சிகளை வழங்க வேண்டும் விளையாட்டு தீம். இது, எடுத்துக்காட்டாக, ஜிம்னாஸ்டிக் ஸ்கெட்ச் அல்லது இருக்கலாம் ஆர்ப்பாட்ட செயல்திறன் கைக்கு-கை சண்டை; வேடிக்கையான மற்றும் குறும்புத்தனமான குறும்புகள்; கவிதை; புதிர்கள்; விளையாட்டு நடனம்முதலியன

நடுவர் மன்றம் மதிப்பிடுகிறது சமீபத்திய பணிகள்மற்றும் போட்டியின் ஒட்டுமொத்த முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது. வெற்றியாளர்கள் அறிவிக்கப்பட்டுள்ளனர்.


ஒவ்வொரு முறையும், ஒரு தயார் குழந்தைகள் நிகழ்வுகீழ் திறந்த காற்று, கேள்வி எழுகிறது - குழந்தைகள் அதை சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் செய்ய என்ன செய்யலாம்? எங்கோ உங்கள் எழுச்சிமிக்க, அடக்கமுடியாத ஆற்றலை வெளியேற்ற வேண்டும். ஒரு சிறந்த தீர்வு இருக்க முடியும் விளையாட்டு ரிலே பந்தயம்"Fun Starts" என்ற குறியீட்டு பெயரில்.

போட்டித் திட்டம், ஒரு விதியாக, பல்வேறு போட்டிகள், ரிலே பந்தயங்கள் மற்றும் வெளிப்புற விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கியது. பெரும்பாலான ரிலே பந்தயங்கள் வித்தியாசமாக இருப்பது விரும்பத்தக்கது வெவ்வேறு குழுக்கள், ஆனால் 1-3 தரங்களில் 10-13 பணிகளுக்கு மேல் இல்லை மற்றும் 4-6 மற்றும் 7-9 தரங்களில் 13-18 பணிகளுக்கு மேல் இல்லை.

பின்வரும் பணிகள் மற்றும் போட்டிகள் பாரம்பரியமானவை:

கேப்டன்களால் அணிகளை வழங்குதல் (சின்னம், பொன்மொழி, சீருடை, நடுவர் மன்றம் மற்றும் எதிரிகளுக்கு வாழ்த்துக்கள்).
- வார்ம் அப் (பங்கேற்பாளர்கள் புதிர்களை யூகிக்கிறார்கள், பகுதியிலிருந்து கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும் " உடல் கலாச்சாரம்", "விளையாட்டு", " ஆரோக்கியமான படம்வாழ்க்கை").
- கேப்டன்கள் போட்டி (கேப்டன்கள் பல்வேறு போட்டிகள் உடல் உடற்பயிற்சிமற்றும் விளையாட்டு பற்றிய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும்).
- போட்டிகள் “வலிமையானது”, “மிகத் துல்லியமானது” (வழக்கமாக போட்டியின் நடுவில் நடைபெறும், இதனால் பங்கேற்பாளர்கள் ஓடும் ரிலேக்களுக்குப் பிறகு ஓய்வெடுக்கலாம் மற்றும் அவர்களின் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களை உற்சாகப்படுத்தலாம்)
- "டீம் இழுத்தல்" மற்றும் "விசிறி இழுத்தல்" போட்டிகள் பொதுவாக "ஃபன் ஸ்டார்ட்ஸ்" திட்டத்தை நிறைவு செய்கின்றன.

விரும்பினால், நீங்கள் கட்டளைகளின் எண்ணிக்கையை மாற்றலாம். தகுந்த எண்ணிக்கையிலான நபர்களுடன் அவர்களை பணியமர்த்தவும். இவை பிரத்தியேகமாக பெண்கள் அல்லது சிறுவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட அணிகள் அல்லது கலவையான பதிப்புகளாக இருக்கலாம். சம எண்ணிக்கையில் பெரியவர்களைக் கூட அணிகளில் சேர்க்கலாம்.

கீழே நாங்கள் மிகவும் பிரபலமான ரிலே போட்டிகளை பட்டியலிட விரும்புகிறோம், இதன் மூலம் குழந்தைகள் மிகவும் ரசிப்பார்கள் என்று நீங்கள் நினைக்கும் போட்டிகளை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

இரவு ஓரியண்டரிங்

தொடக்கத்தில் இருந்து 10 மீட்டர் தொலைவில், ஒரு ஸ்டூல் வைக்கப்பட்டு, முதல் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கண்களை மூடுகிறார்கள். சிக்னலில், அவர்கள் நடக்க வேண்டும் அல்லது ஸ்டூலுக்கு ஓட வேண்டும், அதைச் சுற்றி நடக்க வேண்டும், கட்டளையின் பேரில் திரும்பி வந்து, ஏற்கனவே கண்மூடித்தனமாக நிற்கும் அடுத்த பங்கேற்பாளர்களுக்கு தடியடி அனுப்ப வேண்டும். மேலும் முழு அணியும் அப்படித்தான். நகரும் போது, ​​குழு அதன் பங்கேற்பாளர்களுக்கு "வலதுபுறம்," "இடதுபுறம்," "முன்னோக்கி," "பின்னோக்கி" என்று கத்துவதன் மூலம் உதவலாம். எல்லா கட்டளைகளும் ஒரே நேரத்தில் கத்துவதால், எந்த அழைப்புகள் அவருக்குப் பொருந்தும் என்பதை வீரர் தீர்மானிக்க வேண்டும். கடைசி வீரர் தொடக்கக் கோட்டிற்குத் திரும்பும்போது, ​​அது முழு அணிக்கும் "நாள்" ஆகும். யாருக்கு "நாள்" முன்னதாக வருகிறது, அவர்கள் வென்றனர்.

மகிழ்ச்சியான சமையல்காரர்கள்

இந்த ஈர்ப்புக்கு உங்களுக்கு இரண்டு சமையல்காரரின் தொப்பிகள், இரண்டு ஜாக்கெட்டுகள் அல்லது இரண்டு வெள்ளை கோட்டுகள் மற்றும் இரண்டு கவசங்கள் தேவைப்படும். பொருட்கள் தொடக்கக் கோட்டில் அமைந்துள்ள மலத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, எதிர் மலத்தில் அவை தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட குவளை, அகலமான கழுத்து கொண்ட கேஃபிர் பாட்டில் மற்றும் ஒரு தேக்கரண்டி ஆகியவற்றை வைக்கின்றன. போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் தொடக்க வரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளரின் சிக்னலில், முதல் எண்கள் ஸ்டூல் வரை ஓடி, ஒரு தொப்பி, ஜாக்கெட் மற்றும் கவசத்தை அணிந்து, எதிர் மலம் வரை ஓடுகின்றன. பின்னர் அவர்கள் ஸ்பூன்களை எடுத்து, ஒரு குவளையில் இருந்து தண்ணீரை ஒரு முறை எடுத்து ஒரு பாட்டிலில் ஊற்றி, அதன் பிறகு அவர்கள் தங்கள் அணிக்குத் திரும்பி ஆடைகளை அவிழ்த்து, இரண்டாவது எண்ணுக்கு ஒரு கவசத்தையும் தொப்பியையும் கொடுக்கிறார்கள். அவர் விரைவாக ஆடை அணிந்து அதே பணியை செய்கிறார்.

கங்காருவை விட மோசமானது இல்லை

நீங்கள் ஓட வேண்டும், அல்லது குதிக்க வேண்டும் குறிப்பிட்ட தூரம், முழங்கால்களுக்கு இடையில் நடைபெற்றது டென்னிஸ் பந்துஅல்லது தீப்பெட்டி. நேரம் கடிகாரத்தால் பதிவு செய்யப்படுகிறது. பந்து அல்லது பெட்டி தரையில் விழுந்தால், ஓடுபவர் அதை எடுத்து, மீண்டும் முழங்கால்களால் கிள்ளுகிறார் மற்றும் தொடர்ந்து ஓடுகிறார். அதைக் காட்டுபவர் வெற்றி பெறுகிறார் சிறந்த நேரம்.

பாதையை விட்டு விலகாமல்

இரு அணி வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் தலைக்குப் பின்னால் சங்கிலியால் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒரு 5-6 மீ நீளமான கோடு முடிவில் ஒரு வட்டத்துடன் தரையில் ஒவ்வொரு அணிக்கும் எதிராக வரையப்படுகிறது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், குழு உறுப்பினர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வட்டத்தின் மையத்திற்கு கோடு வழியாக ஓடுகிறார்கள். அதை அடைந்ததும், அதை உயர்த்துகிறார்கள் வலது கைமற்றும், மேலே பார்த்து, சுற்ற தொடங்கும். 5 முழு திருப்பங்களைச் செய்த பின்னர், அவர்கள் மீண்டும் கோடு வழியாக ஓடுகிறார்கள், மீண்டும் அதை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவில்லை. போட்டியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஹாக்கி வீரர்கள்

எஸ்டா ஃபெட்டாவிற்கு உங்களுக்கு பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் தேவைப்படும் வெவ்வேறு அளவுகள், வெற்று மற்றும் தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட (6-7 துண்டுகள்). ஒவ்வொரு 1 மீட்டருக்கும் ஒரு நேர் கோட்டில் தண்ணீர் பாட்டில்கள் வைக்கப்படுகின்றன. பாதையின் முடிவில், வாயில்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன அல்லது குறிக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டு அணிகளுக்கு தலா ஒரு குச்சி கிடைக்கும். முதல் வீரரின் பணியானது, ஒரு குச்சியைப் பயன்படுத்தி ஒரு வெற்று பிளாஸ்டிக் பாட்டிலைக் கொண்டுவருவது, பாம்பு போன்ற தடைகளை சறுக்கி, இலக்கை நோக்கி (ஸ்கோர் செய்ய), பின்னர் அணிக்குத் திரும்பி, அடுத்த ஹாக்கி வீரருக்கு குச்சியை அனுப்புவது. வேகமான அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பலூன் ரிலே

ரிலே பந்தயத்தில் 5-6 பேர் கொண்ட 2-3 அணிகள் பங்கேற்கலாம். ரிலே நிலைகள்:
1. பந்தை தலையில் சுமந்து செல்வது முதல் நிலை. நீங்கள் விழுந்தால், நிறுத்துங்கள், உங்களைத் தூக்கிக்கொண்டு மீண்டும் நகரவும்.
2. இரண்டாவது கட்டம் ஓடுவது அல்லது நடப்பது, பந்தை காற்றில் வீசுவது.
3. மூன்றாவது நிலை இரண்டு பந்துகளை ஒன்றாக அழுத்தி, உங்கள் உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில் எடுத்துச் செல்ல வேண்டும்.
4. நான்காவது கட்டம், பந்தை தரையில் ஓட்டுவது, பாம்பு போல ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட நகரங்களைச் சுற்றிச் செல்வது (ஸ்கிட்டில்ஸ், பொம்மைகள்).
5. ஐந்தாவது நிலை கணுக்காலில் ஒரு மீட்டர் நீள நூலால் கட்டப்பட்ட பந்தைக் கொண்டு தூரம் செல்ல வேண்டும்.
6. ஆறாவது கட்டமானது பந்தை ராக்கெட்டில் இருந்து கொண்டு செல்வது டேபிள் டென்னிஸ்அல்லது ஒரு பெரிய கரண்டியில்.
7. ஏழாவது கட்டம் பந்தை உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் வைத்து கங்காரு போல குதிப்பது.

ரிதம் ரிலே ரேஸ்

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளுக்கு இடையேயான ரிலே ரேஸ் தொடக்கக் கோட்டிற்கு முன்னால் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறது. முதல் குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் கைகளில் ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகளை வைத்திருக்கிறார்கள். சிக்னலில், வீரர்கள் அவர்களுடன் தொடக்கக் கோட்டிலிருந்து 15 மீ தொலைவில் உள்ள ஸ்டாண்டிற்கு ஓடி, அதைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் நெடுவரிசைகளுக்குத் திரும்புகிறார்கள். குச்சியை ஒரு முனையில் பிடித்துக்கொண்டு, குழந்தைகளின் காலடியில் உள்ள நெடுவரிசையில் அதை எடுத்துச் செல்கிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் இடத்திலிருந்து நகராமல், அதன் மீது குதிக்கின்றனர். நெடுவரிசையின் முடிவில், பங்கேற்பாளர் குச்சியை எடுத்து அவருக்கு முன்னால் நிற்கும் கூட்டாளருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அதை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் குச்சி நெடுவரிசையை வழிநடத்தும் வீரரை அடையும் வரை. அவர் ஒரு குச்சியுடன் முன்னோக்கி ஓடுகிறார், பணியை மீண்டும் செய்கிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தூரத்தை ஓடும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

ஒன்று முதல் ஐந்து வரை

இது வேடிக்கையான போட்டிவெவ்வேறு அளவுகளில் பிளாஸ்டிக் பந்துகளுடன். விளையாட இன்னும் இரண்டு பிளாஸ்டிக் குச்சிகள் வேண்டும். ஐந்து பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் போட்டியிடுகின்றன. முதல் வீரர்கள் ஒரு பந்தை ஏழு மீட்டர் வரை நகர்த்த ஒரு குச்சியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பூச்சுக் கோட்டில் ஒரு பெரிய தந்திரம் உள்ளது, மேலும் பங்கேற்பாளர் அதைச் சுற்றிச் சென்று தனது அணிக்குத் திரும்ப வேண்டும். இரண்டாவது வீரர் ஏற்கனவே இரண்டு பிளாஸ்டிக் பந்துகளை டிரிப்லிங் செய்கிறார், மூன்றாவது - மூன்று, நான்காவது - நான்கு, ஐந்தாவது - ஐந்து. இது மிகவும் கடினம், ஆனால் உற்சாகமானது. வெற்றியாளர் என்பது செயல்படுத்த நிர்வகிக்கும் குழு பெரிய எண்பந்துகள்.

காளான் எடுப்பவர்கள்

இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கும் ரிலே பந்தயம். பூச்சு வரியில், ஒவ்வொரு அணிக்கும் மூன்று நகரங்கள் வைக்கப்பட்டு வண்ண வட்டங்களால் மூடப்பட்டிருக்கும் - இவை "காளான்கள்". தொடக்கத்தில் முதல் வீரரின் கைகளில் மூன்று வட்டங்கள் உள்ளன, ஆனால் வேறு நிறத்தில் உள்ளன. வீரர் பூச்சுக் கோட்டிற்கு ஓடி, "காளான்களின்" தொப்பிகளை மாற்றி, இரண்டாவது வீரருக்கு வட்டங்களை அனுப்புகிறார். "காளான்" விழுந்திருந்தால், இயக்கத்தைத் தொடர முடியாது. வேகமாகவும் கவனமாகவும் இருந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

எளிய விஷயம்

இரண்டு அணிகள் தொடக்க வரிசையில் நிற்கின்றன. முதல் வீரர் தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட ஒரு கிண்ணத்தைப் பெறுகிறார், ஒரு சமிக்ஞையில், ஓடத் தொடங்குகிறார், தண்ணீரைத் தெறிக்க முயற்சிக்கிறார். பூச்சு வரியில், ஒருவருக்கொருவர் 15-20 படிகள் தொலைவில், மூன்று ஸ்டூல்கள் அல்லது பெஞ்சுகள் உள்ளன. பிளேயர் தட்டை ஒரு ஸ்டூலில் வைத்து, அதன் கீழ் ஊர்ந்து செல்கிறார் (ஒரு பெஞ்ச் பயன்படுத்தினால், அதன் மேல் அடியெடுத்து வைக்கிறார்), கிண்ணத்தை மறுசீரமைக்கிறார், முதலியன பிறகு, தட்டை எடுத்துக்கொண்டு, அவர் திரும்பிச் செல்கிறார். இரண்டாவது வீரர் ஓடத் தொடங்குகிறார். ஒரு அணி முன்னதாகவே ரிலேவை முடித்திருந்தாலும், தங்கள் எதிரிகளை விட கிண்ணத்தில் தண்ணீர் குறைவாக இருந்தால், ஆட்டம் டிராவில் முடிந்தது.

மக்கள் தொகை கணக்கெடுப்பு

அணிகள் ரிலே அடிப்படையில் போட்டியிடுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு தாள் மற்றும் தடிமனான மார்க்கர் இருக்கும் இடத்திற்கு ஓடுகிறார்கள். புள்ளியை அடைந்த நபர் தனது குழுவின் எந்த உறுப்பினரின் பெயரையும் எழுதுகிறார் (தன்னையும் ஏற்கனவே எழுதப்பட்டவர்களையும் தவிர) மற்றும், மார்க்கரை எடுத்து, திரும்பி ஓடி, மற்றொரு பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்புகிறார். கடைசி வீரர்கள் யாருடைய பெயர் இன்னும் எழுதப்படவில்லை என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள போராடுவது மிகவும் வேடிக்கையானது. புதிய நிறுவனத்தில் உள்ள பெயர்களை நன்றாக நினைவில் வைத்துக் கொள்ள விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்கிறது.

குடை பந்தயம்

ரிலேயில் இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன. இரண்டு வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஓடுகிறார்கள், அவர்களுக்கு மேலே ஒரு திறந்த குடையைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். குடை அடுத்த ஜோடிகளுக்கு ரிலே பேட்டனாக அனுப்பப்படுகிறது.

பணியாளர்கள்

இரண்டு அணிகளுக்கு ஒரு வட்ட தட்டு மற்றும் 15-20 காலியானவை வழங்கப்படுகின்றன பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்வெவ்வேறு தொகுதிகள். முதல் வீரர் ஒரு கையால் தட்டை எடுத்து, அதன் மீது ஒரு பாட்டிலை வைத்து, மறு கையை பின்னால் வைத்து, அறையின் எதிர் முனையில் அமைந்துள்ள மேசையை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறார். மேசையை அடைந்ததும், "பணியாளர்" பாட்டிலை கீழே வைத்துவிட்டு, தட்டில் அணிக்கு திரும்பினார். இரண்டாவது வீரர் இந்த செயல்களை மீண்டும் செய்கிறார். உங்கள் கையால் பாட்டிலைப் பிடிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரு பாட்டில் விழுந்தால், வீரர் அணிக்குத் திரும்பி, இன்னொன்றை எடுத்துக்கொள்கிறார். தங்கள் மேசைக்கு வேகமாக சேவை செய்யும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

புத்தகப் போட்டிகள்

ரிலேவுக்கு இரண்டு சிறிய பந்துகள் மற்றும் இரண்டு புத்தகங்கள் தேவை. இரண்டு அணிகள் உருவாக்கப்பட்டு தொடக்க வரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன. ஒவ்வொரு அணி வீரரும் தங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு பந்தையும், தலையில் ஒரு புத்தகத்தையும் வைத்து பந்தயத்தில் ஈடுபடுகிறார்கள். புத்தகம் விழுந்தால், பந்தய பங்கேற்பாளர் நிறுத்தி, புத்தகத்தை தலையில் வைத்துக்கொண்டு நகர்கிறார். வேகமான அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஒரு கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு

உங்கள் நீட்டிய கையில் ஒரு பெரிய உருளைக்கிழங்கு ஒரு கரண்டியால் பிடித்து, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் ஓட வேண்டும். அவை மாறி மாறி ஓடுகின்றன. இயங்கும் நேரம் கடிகாரத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. உருளைக்கிழங்கு விழுந்தால், அதை மீண்டும் போட்டுவிட்டு ஓடுகிறார்கள். உருளைக்கிழங்கு இல்லாமல் ஓட முடியாது! சிறந்த நேரத்தைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார். குழு போட்டியாக இருந்தால் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

குதிரையில் போஸ்ட்மேன்

தபால்காரர்களின் இரண்டு அணிகள் தொடக்கத்தில் வரிசையாக நிற்கின்றன, கட்டளையின் பேரில் அவர்கள் ஒரு குச்சியை சேணம் மற்றும் இறுகப் பற்றிக் கொள்கிறார்கள் பலூன்முழங்கால்களுக்கு இடையில் (இது ஒரு "குதிரை" என்று மாறிவிடும்), ஒரு தொப்பியை வைத்து, உங்கள் கையில் "அஞ்சல்" பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எதையும் கைவிடாமல் இருக்க முயற்சிப்பதால், வீரர்கள் திரும்பும் பகுதிக்குச் சென்று, அடுத்த தபால்காரரிடம் அஞ்சலை ஒப்படைக்கத் திரும்பினர். ஒரு வீரர் குறைந்தபட்சம் ஒரு பண்புக்கூறை இழந்தால், அவர் நிறுத்துகிறார், தன்னைத் தயார்படுத்திக்கொள்கிறார், பின்னர் மட்டுமே நகர்கிறார். அதிவேகமாக அஞ்சல் அனுப்பும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வளையத்திற்குள் முழுக்கு

ரிலே. குழு வீரர்கள் தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை வளையத்தைத் தள்ளுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் முடிந்தவரை அடிக்கடி அதில் நழுவ முயற்சி செய்கிறார்கள், முதலில் ஒரு பக்கத்தில், பின்னர் மறுபுறம். ஒவ்வொரு டைவ் அணிக்கும் ஒரு புள்ளியைக் கொண்டுவருகிறது, ஆனால் வளையம் விழுந்தால், இந்த புள்ளி கழிக்கப்படும், மேலும் "விபத்து" நடந்த இடத்திலிருந்து பந்தயம் தொடர்கிறது.

எங்கள் குழுவில் சேரவும்

நவம்பர் 17, 2013

கோடைக்கால முகாமில் தொடங்கும் வேடிக்கையானது ஏற்கனவே பாரம்பரிய போட்டிகளாகிவிட்டன. அவற்றில் பங்கேற்க, விளையாட்டு உணர்வால் பாதிக்கப்பட்ட சுறுசுறுப்பான தோழர்களின் குழு எப்போதும் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்படுகிறது. ஆனால் விளையாட்டுகளின் புகழ் அவற்றை நடத்துவதற்கான பொறுப்பிலிருந்து அமைப்பாளர்களை விடுவிக்காது.

விளையாட்டு போட்டிகளுக்கான காட்சியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

கோடைக்கால முகாமில் வேடிக்கையான தொடக்கங்கள் எப்போதும் முன்கூட்டியே சிந்திக்கப்பட்ட சூழ்நிலையின்படி நடைபெறும். இது அமைப்பாளர்களின் கற்பனையைப் பொறுத்தது. ஆனால் பெரும்பாலும் குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான தொடக்கங்கள் சதித்திட்டத்தின் படி ஒழுங்கமைக்கப்படுகின்றன ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகள். விளையாட்டுப் போட்டிகளில் ஈடுபடாத பெண்கள் மற்றும் சிறுவர்கள் பண்டைய கிரேக்க கடவுள்களின் பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும்: போட்டியைத் திறந்து, பங்கேற்பாளர்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை விரும்புகிறேன். குழுக்களின் நகைச்சுவையான நிகழ்ச்சிகளும் வேடிக்கையான தொடக்கங்களுக்கு பல்வேறு சேர்க்கின்றன. கட்டளைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் கொள்கையின் அடிப்படையில் அவை நடைபெறலாம் பிரபலமான விளையாட்டுகே.வி.என்.

பந்து விளையாட்டுகள்

கோடைக்கால முகாமில் வேடிக்கை தொடங்குவது நல்லது, ஏனெனில் அவர்களுக்கு கொஞ்சம் தேவை விளையாட்டு உபகரணங்கள், மற்றும் அவை மேற்கொள்ளப்படலாம் புதிய காற்று. மிகவும் பிரபலமான போட்டிகள், நிச்சயமாக, பந்து விளையாட்டுகள். போட்டிகள் அதிகம் பல்வேறு வகையான. கைப்பந்துகள்கைப்பந்து அல்லது கால்பந்தின் கூறுகளைக் கொண்ட போட்டிகளுக்குப் பயன்படுத்தலாம். டாஸ் மற்றும் முன்னணி கூடைப்பந்து பந்துஅது கொஞ்சம் கனமாக இருக்கும். ஆனால் இது கூடைப்பந்து கூறுகளுடன் போட்டிகளுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம். எல்லா குழந்தைகளாலும் விரும்பப்படும் பழைய முன்னோடி பந்து, குழந்தைகளால் மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் உணரப்படுகிறது. கூடுதலாக, இந்த வகை போட்டி உள்ளது: அணி ஒருவருக்கொருவர் எதிரே வரிசையாக நிற்கிறது, பந்தை அனுப்ப வேண்டும் நீட்டிய கைகள்உங்கள் தலைக்கு மேல். அதன் எடை காரணமாக, கூடைப்பந்து போட்டிக்கு சிரமத்தை சேர்க்கும். நீங்கள் ரக்பி பந்தைப் பயன்படுத்தலாம். ஓட்டப் போட்டி

ஒவ்வொரு போட்டியும் ஒரு நேர போட்டி. மற்றும் பாரம்பரிய போட்டி இயங்குகிறது. அதை சுவாரஸ்யமாக்க, நீங்கள் சேர்க்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, தடியடி. இந்த கண்டுபிடிப்பு முழு அணியையும் ஈடுபடுத்தவும் போட்டியை மேலும் சுவாரஸ்யமாக்கவும் உதவும். கூடுதலாக, இந்த கோடைகால முகாம் நிகழ்வின் போது ரிலே பந்தயத்திற்கு தடைகளை சேர்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் தூரத்தில் ஊசிகளை வைக்கலாம். ஓட்டப்பந்தய வீரர் ஒவ்வொன்றையும் தட்டாமல் சுற்றி வர வேண்டும்.

விளையாட்டு போட்டிகள்ஒரு ஸ்கிப்பிங் கயிறு கொண்டு

கோடைக்கால முகாமில் தொடங்கும் கேளிக்கைகள் ஜம்ப் கயிறு இல்லாமல் முழுமையடையாது. பெண்கள் கயிறு குதித்தால் சரியான எண்இது கடினமாக இருக்காது என்பதால், பல சிறுவர்களுக்கு இந்த பணி அசாதாரணமாக இருக்கும். இரண்டு பேர் கயிற்றை முறுக்கினால், மூன்றாவது நபர் அதன் மீது குதித்தால், பணி மிகவும் கடினமாக இருக்கும். கூடுதலாக, சில நிபந்தனைகள் பணியை சிக்கலாக்கும்: ஒரே ஒரு காலில் அல்லது குறுக்கு கால்களால் குதித்தல்.

வளையத்துடன் கூடிய விளையாட்டு போட்டிகள்

மிகவும் அடிக்கடி மகிழ்ச்சியாக தொடங்குகிறதுஒரு வளையத்தைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் இடுப்பைச் சுற்றி முறுக்குவது கடினம் அல்ல என்றால், நீங்கள் இன்னும் சில வளையங்களைச் சேர்க்கலாம் அல்லது உங்கள் கையில் வளையத்தை திருப்பலாம்.

வேடிக்கையான தொடக்கங்கள் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களாலும் நினைவில் வைக்கப்படும் மற்றும் வாழ்க்கையில் பல்வேறு சேர்க்கும் கோடை முகாம். விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் மிகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்க, நீங்கள் இசையைச் சேர்க்க வேண்டும். மற்றும், நிச்சயமாக, பரிசுகள், சிறப்பு சான்றிதழ்கள் அல்லது குளிர் பதக்கங்களுடன் பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஆர்வம் காட்டுவது அவசியம்.

ஆதாரம்: fb.ru

தற்போதைய

இதர
இதர



கும்பல்_தகவல்