고대 러시아 스포츠 게임. 러시아 국민스포츠

러시아는 스포츠 국가이다. 우리는 그것을 마스터했습니다 짧은 시간수십 가지 스포츠를 통해 전 세계적으로 명성을 얻었습니다. 그러나 동시에 그들은 여러 세대의 우리 조상들이 했던 원래 게임을 잊어버렸습니다.

마을

러시아 버전의 골프. 우리가 우리의 유산에 대해 좀 더 열성적이었다면 아마도 오늘은 러시아 사업가골프 코스가 아니라 작은 마을에서 게임을 하면서 그들의 거래에 대해 논의했습니다.

이 게임의 요점은 선 너머의 목표 인물(나무 기둥으로 구성된 - "작은 마을")에 나무 방망이를 던지는 것입니다. 축구 따위의 경기장- "도시". 역사 소설 "Prince Silver"에서 A. N. Tolstoy는 Ivan the Terrible 시대의 러시아 보 야르가 gorodki 연주를 즐겼다고 썼습니다. “예전처럼 사람들은 마을에서 놀기 시작할 것입니다. 문제는 당신 반대편에 있습니다! - Morozov 주지사는 소설에서 자랑합니다. “너는 맑은 매처럼 날아갈 것이요, 네 속에 있는 어린 피가 어떻게 흩어지느냐…” 마을이 나타난 정확한 날짜는 알기 어렵습니다.

이 게임이라고도 불리는 "chushka"에 대한 언급은 동화, 고대 전설 및 연대기에서 찾을 수 있습니다. 고대 러시아'. 이 도시의 인정받는 주인은 표트르 1세, 알렉산더 수보로프, 블라디미르 레닌, 이오시프 스탈린이었습니다. 그건 그렇고, 소련에서 도시는 진정한 컬트였습니다. 경기장이나 기업에 자체 도시 부지가없는 경우는 거의 없었습니다.

오늘날 도시에는 헌신적인 열광적인 사람들이 많이 있지만, 5년 후에 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까? 러시아 대통령에게배드민턴 라켓 대신 알파인 스키작은 마을 박쥐를 손에 들고 몇 번 나타나세요. 그러면 잠시 후 마을이 상징적인 지위를 되찾을 것입니다.

랍타

lapta가 미국 야구나 영국 크리켓의 러시아 버전이라는 것은 누구나 알고 있을 것입니다. 하지만 어쩌면 그들은 lapta의 버전일 수도 있습니다. 결국 러시아인들은 기독교가 채택되기 전에도 그것을 연주했습니다. Rus의 친척을 자주 방문했던 Vikings가 게임을 채택하여 노르웨이에서 재배하려고 시도한 것이 궁금합니다.랍타 게임용 장비(나무 배트와 펠트 공)는 14세기 벨리키 노브고로드 발굴 현장에서 발견되었습니다.

Rus에서는 lapta를 플레이하지 않고서는 단 하루의 휴일도 없습니다. 주먹싸움, 통과하지 못했습니다. Peter I도 Preobrazhensky 및 Semenovsky 연대의 군인 및 장교와 마찬가지로 lapta를 연주했습니다.

lapta의 팬이자 러시아 작가 Alexander Kuprin은 다음과 같이 썼습니다. 민속놀이가장 흥미롭고 유용한 게임. Lapta에는 수완이 필요합니다 크게 숨쉬기, 세심함, 수완, 빨리 달리다, 예리한 눈, 손으로 치는 견고 함, 패배하지 않을 것이라는 영원한 자신감. 이 게임에는 겁쟁이와 게으른 사람이 설 자리가 없습니다. 이 네이티브 러시아 게임을 진심으로 추천합니다..."

Lapta는 약 30m x 70m 크기의 평평한 지역에서 플레이됩니다. 5~12명으로 구성된 두 팀. 한 팀은 "타격"으로 간주되고 다른 팀은 "드라이브"로 간주됩니다. 타격팀의 선수는 배트로 공을 성공적으로 친 후 '홈'이 있는 필드 끝까지 달려갔다가 다시 돌아오는 것을 시도한다. 이렇게 성공적으로 달리는 각 플레이어는 팀에 1점을 얻습니다. 그가 공에 맞으면 킥 팀이 필드로 이동합니다.

치즈

Chizh는 gorodki 및 lapta만큼 유명하지는 않지만 이것이 이 스포츠의 엔터테인먼트 가치를 손상시키지 않습니다. 이 게임은 랩타와 비슷합니다.

이 게임을 플레이하려면 길이 10-15cm, 직경 2-3cm의 둥근 막대인 "siskin"과 양쪽 끝이 뾰족한 lapta(길이 60-80cm의 보드)가 필요합니다. 한쪽 끝을 깎아서 손에 쥐기 더 편안하게 만듭니다.

0.5-1.0m의 정사각형이 사이트에 그려집니다. 더 큰 놀이터, 사각형이 더 커집니다). "siskin"은 광장 (집) 중앙에 배치됩니다. 한 선수는 타자이고 나머지는 포수이며 코트 가장자리로 이동하여 한 번에 하나씩 체인에 서서 누가 "siskin"을 잡을 것인지 합의합니다.

스트라이커는 인피 신발의 가장자리로 시스 스킨 끝을 쳐서 공중으로 날아간 다음 두 번째 타격으로 필드에 더 멀리 두드리려고합니다. 포수는 "siskin"을 잡으려고합니다. 그가 성공하면 그는 1점과 공격수가 될 권리를 받으며, 이전 공격수가 체인의 마지막 공격수가 됩니다. 포수가 "시스킨"을 잡지 못하면 "시스킨"이 떨어진 곳에서 집 안으로 던져야하고 스트라이커는 인피 신발로 그것을 때려 눕혀야합니다. 포수가 "siskin"을 집에 던지면 1 점을 얻고, 그렇지 않으면 스트라이커가 다시 "siskin"을 쳐서 필드로 되돌리고 포수가 다시 잡습니다.

달라붙는

오늘날 우리는 이 스포츠를 "밴디", "러시안 하키", "밴디"라는 세 가지 이름으로 알고 있습니다. 우리 조상들은 이 게임을 "고착"이라는 더 이해하기 쉬운 이름으로 알고 있었습니다.

이 게임은 10세기부터 알려졌습니다. 다른 장소에서는 다르게 호출되었습니다. 북부 지역- Vyatka 강 지역의 "목장"- Urals의 "추적"- "돼지", 기타 지역- "rummaging", "가마솥", "dogon", "yula", "염소 뿔" ", "고착", "막대기" 등

안에 XVIII 초기 V. 하키는 거의 모든 곳에서 열렸으며 이러한 게임은 항상 많은 관중을 끌어 모았습니다. 팀의 플레이어 수는 엄격하게 제한되었습니다. 아이언 스케이트가 나타났습니다. Peter 나는 그것을 네덜란드에서 가져 왔고 "klyushniki"가 그것을 사용한 최초의 사람들 중 하나였습니다. 엔터테인먼트 측면에서 "고착"은 하키 나 축구보다 열등하지 않습니다. 그리고 아마도 2018년 올림픽에서는 밴디(bandy)를 보게 될 수도 있습니다.

빵 굽는 사람

아스팔트 위에 작은 원을 그리고 그 안에 깡통을 놓습니다. 캔에서 단계를 측정하고 여러 선을 그립니다. 각 플레이어는 만족감을 느낍니다. 긴 막대기. "베이커"가 선택되었습니다.

빵 굽는 사람도 막대기를 들고 항아리를 지키고 있습니다. 그리고 플레이어들은 차례대로 막대기를 사용하여 원 밖으로 캔을 떨어뜨려야 합니다. 모두가 "Jack"으로 시작한 다음 "Queen"으로 이동합니다. 막대기가 항아리에 부딪히지 않으면 항아리는 떨어진 곳에 그대로 남아 있습니다. 다음 플레이어가 던집니다.

그가 역시 치지 않고 막대기도 거기에 그대로 놓여 있다고 가정해 봅시다. 마침내 누군가가 항아리를 넘어뜨리면 “빵 굽는 사람”은 가능한 한 빨리 항아리를 제자리에 놓아야 합니다. 그리고 모두가 막대기로 달려갑니다.

캔을 놓으면 "베이커"가 막대기로 플레이어를 막대기에서 멀어지게 몰아내기 시작합니다. 그가 건드린 사람은 누구든지 게임에서 제외됩니다. 막대기를 집은 사람이 다음 줄로 이동합니다. "베이커"가 추격에 휩싸이면 이미 막대기를 올린 사람이 다시 캔을 더 멀리 쏠 수 있습니다. 그런 다음 "제빵사"는 쫓는 것을 멈추고 항아리를 쫓습니다.

모든 막대기를 집으면 게임이 계속됩니다. 일단 당신은 자신의 라인 뒤에 있는 "베이커"로부터 숨을 수 있습니다.

Konyashki는 폴로의 고대 슬라브 버전입니다. 말의 역할만 사람이 수행하고, 곤봉은 손으로 교체되고, 공은 다른 "기수"로 교체됩니다.

플레이어는 두 개의 "군대"로 나뉩니다. 각 "군대"는 "기수"와 "말"로 구성됩니다. 라이더는 일반적으로 소년의 등에 올라간 소녀였습니다. 플레이어의 임무는 간단합니다. 다른 쌍의 균형을 맞추는 것입니다.

가장 오래 서 있는 커플이 승리합니다. 공식 대회실행되지는 않지만 앞으로는 모든 것이 가능합니다.

바운서

아마도 대부분의 독자들은 이 게임에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 어렸을 때 우리 중 누가 촛불을 잡고 공 위로 능숙하게 뛰어 오르지 않았습니까?

사실, 이 재미는 첫 번째 Rurikovichs 시대부터 Rus에서 알려졌습니다. 그것은 군대에서 시작되어 사람들에게 널리 퍼져 어린이들이 가장 좋아하는 오락이 되었습니다.

미국 상대가 '피구'를 엄청 쫓아낸 게 웃기다. 세련된 모습스포츠 러시아에는 피구 연맹도 있습니다. 국제 대회. 따라서 수십 년 안에 아마도 올림픽 챔피언도 여기에 나타날 것입니다.

오늘은 멋진 휴일입니다 - 러시아의 날. 많은 블로거들이 이미 귀하와 본인 모두에게 축하를 표했습니다. 개인적으로 그런 날에는 러시아 역사에서 새로운 것을 배우고이 지식을 여러분과 공유하고 싶습니다. 그렇기 때문에 어린 시절에 했던 게임이나 하지 않았던 게임을 기억해 보시기를 권합니다. 중요한 것은 이러한 스포츠 게임수세기 전에 러시아 땅에서 발명되었습니다.

마을


러시아 버전의 골프. 우리가 우리의 유산에 대해 좀 더 열성적이었다면 아마도 오늘날 러시아 사업가들은 골프 코스가 아니라 gorodki 게임을 통해 그들의 거래에 대해 논의할 것입니다. 이 게임의 요점은 경기장 경계선(“도시”) 너머의 대상 인물(나무 기둥으로 구성됨 – “마을”)에 나무 방망이를 던지는 것입니다.

역사 소설 "Prince Silver"에서 A. N. Tolstoy는 Ivan the Terrible 시대의 러시아 보 야르가 gorodki 연주를 즐겼다고 썼습니다. “예전처럼 사람들은 마을에서 놀기 시작할 것입니다. 문제는 당신 반대편에 있습니다! - Morozov 주지사는 소설에서 자랑합니다. "당신은 맑은 매처럼 날아갈 것입니다. 그러나 젊은 피가 당신 안에서 어떻게 흩어지는가…"

마을이 나타난 정확한 날짜를 결정하는 것은 어렵습니다. 이 게임이라고도 불리는 "chushka"에 대한 언급은 동화, 고대 전설 및 고대 러시아의 연대기에서 찾을 수 있습니다. 이 도시의 인정받는 주인은 표트르 1세, 알렉산더 수보로프, 블라디미르 레닌, 이오시프 스탈린이었습니다. 그건 그렇고, 소련에서 도시는 진정한 컬트였습니다. 경기장이나 기업에 자체 도시 부지가없는 경우는 거의 없었습니다.

오늘날 도시에는 헌신적인 열광자들이 많이 있지만 5년 후에 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까? 결국 배드민턴 라켓이나 알파인 스키 대신 러시아 대통령이 고로드를 들고 몇 번 나타나기만 하면 됩니다. 그의 손에 방망이를 쥐고 잠시 후 마을은 컬트 지위를 회복할 것입니다.


랍타


lapta가 미국 야구나 영국 크리켓의 러시아 버전이라는 것은 누구나 알고 있을 것입니다. 하지만 어쩌면 그들은 lapta의 버전일 수도 있습니다. 결국 러시아인들은 기독교가 채택되기 전에도 그것을 연주했습니다. Rus의 친척을 자주 방문했던 Vikings가 게임을 채택하여 노르웨이에서 재배하려고 시도한 것이 궁금합니다. 랍타 게임용 장비(나무 배트와 펠트 공)는 14세기 벨리키 노브고로드 발굴 현장에서 발견되었습니다. Rus의 휴일은 주먹 싸움과 함께 랩타를 플레이하지 않고는 완료되지 않았습니다. Peter I도 Preobrazhensky 및 Semenovsky 연대의 군인 및 장교와 마찬가지로 lapta를 연주했습니다.

lapta의 팬이자 러시아 작가 Alexander Kuprin은 다음과 같이 썼습니다. “이 민속 게임은 가장 흥미롭고 유용한 게임 중 하나입니다. Lapta에는 수완, 심호흡, 세심함, 수완, 빠른 달리기, 예리한 눈, 손 타격의 견고 함 및 패배하지 않을 것이라는 영원한 자신감이 필요합니다. 이 게임에는 겁쟁이와 게으른 사람이 설 자리가 없습니다. 이 네이티브 러시아 게임을 진심으로 추천합니다..."

Lapta는 약 30m x 70m 크기의 평평한 지역에서 플레이됩니다. 5~12명으로 구성된 두 팀. 한 팀은 "히팅" 팀으로 간주되고 다른 팀은 "드라이빙" 팀으로 간주됩니다. 타격팀의 선수는 배트로 공을 성공적으로 친 후 '홈'이 있는 필드 끝까지 달려갔다가 다시 돌아오는 것을 시도한다. 이렇게 성공적으로 달리는 각 플레이어는 팀에 1점을 얻습니다. 그가 공에 맞으면 킥 팀이 필드로 이동합니다.


치즈

Chizh는 gorodki 및 lapta만큼 유명하지는 않지만 이것이 이 스포츠의 엔터테인먼트 가치를 손상시키지 않습니다. 이 게임은 랩타와 비슷합니다.

이 게임을 플레이하려면 길이 10-15cm, 직경 2-3cm의 둥근 막대인 "siskin"과 양쪽 끝이 뾰족한 lapta(길이 60-80cm의 보드)가 필요합니다. 한쪽 끝을 깎아서 손에 쥐기 더 편안하게 만듭니다. 부지에는 0.5-1.0m의 정사각형이 그려집니다(부지가 클수록 정사각형도 커집니다). "siskin"은 광장 (집) 중앙에 배치됩니다. 한 선수는 타자이고 나머지는 포수이며 코트 가장자리로 이동하여 한 번에 하나씩 체인에 서서 누가 "siskin"을 잡을 것인지 합의합니다. 스트라이커는 인피 신발의 가장자리로 시스 스킨 끝을 쳐서 공중으로 날아간 다음 두 번째 타격으로 필드에 더 멀리 두드리려고합니다. 포수는 "siskin"을 잡으려고합니다. 그가 성공하면 그는 1점과 공격수가 될 권리를 받으며, 이전 공격수가 체인의 마지막 공격수가 됩니다. 포수가 "시스킨"을 잡지 못하면 "시스킨"이 떨어진 곳에서 집 안으로 던져야하고 스트라이커는 인피 신발로 그것을 때려 눕혀야합니다. 포수가 "siskin"을 집에 던지면 1 점을 얻고, 그렇지 않으면 스트라이커가 다시 "siskin"을 쳐서 필드로 되돌리고 포수가 다시 잡습니다.


달라붙는


오늘날 우리는 이 스포츠를 "밴디", "러시안 하키", "밴디"라는 세 가지 이름으로 알고 있습니다. 우리 조상들은 이 게임을 "고착"이라는 더 이해하기 쉬운 이름으로 알고 있었습니다. 이 게임은 10세기부터 알려졌습니다. 다른 지역에서는 다르게 불렸습니다 : 북부 지역 - "목장", Vyatka 강 지역 - "추구", 우랄 - "돼지", 다른 지역 - "샅샅이 뒤지기", "보일러" , "도곤", "율라" ", "염소뿔", "비절", "막대기" 등 18세기 초. 하키는 거의 모든 곳에서 열렸으며 이러한 게임은 항상 많은 관중을 끌어 모았습니다. 팀의 플레이어 수는 엄격하게 제한되었습니다. 아이언 스케이트가 나타났습니다. Peter 나는 그것을 네덜란드에서 가져 왔고 "klyushniki"가 그것을 사용한 최초의 사람들 중 하나였습니다.

엔터테인먼트 측면에서 "고착"은 하키 나 축구보다 열등하지 않습니다. 그리고 아마도 2018년 올림픽에서는 밴디(bandy)를 보게 될 수도 있습니다.


빵 굽는 사람


아스팔트 위에 작은 원을 그리고 그 안에 깡통을 놓습니다. 캔에서 단계를 측정하고 여러 선을 그립니다. 각 플레이어는 자신이 상당히 긴 막대기를 발견합니다. "베이커"가 선택되었습니다. 빵 굽는 사람도 막대기를 들고 항아리를 지키고 있습니다. 그리고 플레이어들은 차례대로 막대기를 사용하여 원 밖으로 캔을 떨어뜨려야 합니다. 모두가 "Jack"으로 시작한 다음 "Queen"으로 이동합니다. 막대기가 항아리에 부딪히지 않으면 항아리는 떨어진 곳에 그대로 남아 있습니다. 다음 플레이어가 던집니다. 그가 역시 치지 않고 막대기도 거기에 그대로 놓여 있다고 가정해 봅시다. 마침내 누군가가 항아리를 넘어뜨리면 “빵 굽는 사람”은 가능한 한 빨리 항아리를 제자리에 놓아야 합니다. 그리고 모두가 막대기로 달려갑니다. 캔을 놓으면 "베이커"가 막대기로 플레이어를 막대기에서 멀어지게 몰아내기 시작합니다. 그가 건드린 사람은 누구든지 게임에서 제외됩니다. 막대기를 집은 사람이 다음 줄로 이동합니다. "베이커"가 추격에 휩싸이면 이미 막대기를 올린 사람이 다시 캔을 더 멀리 쏠 수 있습니다. 그런 다음 "제빵사"는 쫓는 것을 멈추고 항아리를 쫓습니다. 모든 막대기를 집으면 게임이 계속됩니다. 일단 당신은 자신의 라인 뒤에 있는 "베이커"로부터 숨을 수 있습니다.



Konyashki는 폴로의 고대 슬라브 버전입니다. 말의 역할만 사람이 수행하고, 곤봉은 손으로 교체되고, 공은 다른 "기수"로 교체됩니다. 플레이어는 두 개의 "군대"로 나뉩니다. 각 "군대"는 "기수"와 "말"로 구성됩니다. 라이더는 일반적으로 소년의 등에 올라간 소녀였습니다. 플레이어의 임무는 간단합니다. 다른 쌍의 균형을 맞추는 것입니다. 가장 오랫동안 서 있는 쌍이 승리합니다. 공식적인 대회는 없지만 앞으로는 무엇이든 가능합니다.

바운서


아마도 대부분의 독자들은 이 게임에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 어린 시절의 러시아인 중 촛불을 잡지 않고 공을 능숙하게 뛰어 넘는 사람은 거의 없었습니다. 사실, 이 재미는 첫 번째 Rurikovichs 시대부터 Rus에서 알려졌습니다. 그것은 군대에서 시작되어 사람들에게 널리 퍼져 어린이들이 가장 좋아하는 오락이 되었습니다. 미국의 상대가 매우 유행하는 스포츠인 피구였다는 것이 재밌습니다. 러시아에는 국제 대회에 참가하는 피구 연맹도 있습니다. 따라서 수십 년 안에 아마도 올림픽 챔피언도 여기에 나타날 것입니다.

스포츠 러시아 랩타 댄서

스포츠는 다면적인 사회현상이다. 오늘날까지 살아남은 많은 스포츠는 고유성을 잃지 않고 획일적인 규칙을 획득해 왔습니다. 특징- 설렘, 열정, 독창성.

슬라브 민속 게임은 매우 다양하며 오랫동안 오락과 훈련, 교육, 심리적 안정을 제공해 왔습니다.

러시아인 국가 종스포츠는 무술, 무용과 무용, 대중게임과 스포츠게임으로 나누어진다.

무술을 가리킨다 주먹 싸움. 역사를 통틀어 슬라브인들은 끊임없는 전쟁을 벌였으며 군사 훈련과 게임은 중요한 부분고대 슬라브 문화는 일상 생활에 확고하게 자리 잡고 전통적인 "재미"에 반영됩니다.

주먹 싸움에 대한 최초의 연대기 언급은 다음에서 발견됩니다. XIII 초기 V. 키예프 대공 므스티슬라프 3세와 프스코프 왕자 블라디미르는 전투 전에 병사들을 격려하면서 그들에게 말을 타거나 걸어서 싸울 수 있는 자유를 선사했습니다. 그리고 그는 다음과 같은 대답을 받았습니다. "우리는 말을 타고 가고 싶지 않지만 조상의 모범을 따라 걸어서 주먹으로 싸울 것입니다."

국가 전체를 위해 주먹싸움은 주민들이 전쟁 기술을 배우는 유용한 학교가 되었습니다. 일반적으로 무장이 부족한 민병대는 이러한 단점을 보완하려고 노력했습니다. 빠른 응답상황을 능숙하고 예상치 못한 방식으로 활용하는 것, 이것이 바로 주먹싸움이 그들에게 가르쳐준 것입니다.

주먹 싸움은 일대일 또는 "벽 대 벽"(그룹 싸움)으로 수행되었습니다. 주먹 싸움은 항상 많은 청중을 끌어 모았습니다. 일대일 전투 ( "1 대 1")는 주로 앞에서 진행되었습니다. 대규모 전투, 또는 사법 관행뿐만 아니라 분쟁을 해결하는 데 사용되었습니다.

전투 장소 여름 시간도시 광장, 공터 등 "광활한"장소가 선택되었습니다. 겨울에는 강이나 호수의 얼음 위에서 "재미"가 가장 자주 발생했습니다.

전투는 러시아의 민속 명절 동안 일어났으며, 대부분의 전투는 겨울 동안 Rus'에서 일어났습니다. 그들은 펠트 부츠와 짧은 모피 코트를 입고 전투에 나갔고 이는 전투 기술에 어떤 흔적을 남겼습니다. 타격은 관통하는 방식으로 전달되었습니다. 따뜻한 옷- 몸 전체의 무게를 이용한다.

다수 주먹싸움규정에 따라 진행되었습니다. 주요 조항은 다음과 같습니다.

  • · "사랑을 위해" 싸우십시오. 즉, 적에 대해 악의가 없으며,
  • · 누워있는 상대를 때리지 말고,
  • · 뒤에서 때리지 마십시오.
  • · 주먹에 무거운 물건을 쥐지 마십시오.
  • · 상대의 옷을 걸려 넘어지거나 잡아서는 안 되며,
  • · 발로 차지 마세요.

소년부터 성인까지 거의 모든 남성 인구가 벽 대 벽 전투에 참여했습니다. 십대들이 싸움을 '시작'했고, 그 후 남자들이 함께 모였고, 마지막에는 가장 강한 전사. 각 벽에는 2열, 3열, 4열 또는 그 이상의 전투기가 있을 수 있습니다. 그들은 거리에서 거리로, 마을에서 마을로, 정착지에서 정착지로 싸웠습니다.

집단 전투를 통해 어깨를 맞대고 서는 법을 배웠고, 이를 통해 합동 행동을 연습할 수 있었습니다. 전투에서 없어서는 안 될 기술인 동료애와 상호 지원이 발전했습니다.

주먹싸움은 일행 중 한 명이 도망갈 때까지 계속됐다. "재미"가 끝나면 가장 뛰어난 전사들이 영예를 얻었습니다. 그들은 와인을 받고 그들의 공적을 찬양하는 노래와 함께 거리를 안내했습니다.

그러나 통일된 규칙은 여전히 ​​사용되지 않았고 종종 전투는 "누운 사람을 때리지 마십시오"와 "죽여 죽이지 마십시오"라는 동일한 규칙으로만 제한되었습니다.

또한 학살을 연상시키는 "덤프 클러치"라는 매우 힘든 유형의 전투도있었습니다. 발 차기부터 도리깨, 막대기, 칼에 이르기까지 모든 것이 사용되었습니다. 그런 쓰레기 투기 후에 사람들은 종종 부상을 입었고 심지어 사망하기도 했습니다.

어린이들에게도 주먹다짐이 허용되었다는 점에서 슬라브인들이 어린 시절부터 육체와 정신의 힘을 기르는 데 대한 태도를 가졌음을 알 수 있습니다. 우리 조상들에게 이것은 완전히 의미 있고 수용 가능한 교훈이었고, 가능한 한 구체적으로 "살아있는 재료를 사용"하여 전투 기술과 트릭뿐만 아니라 훨씬 더 중요한 공동 경쟁 정신을 가르치는 일종의 남성 학교였습니다. 상호 지원과 단결. 어린 시절부터 평생 굳건해졌습니다.

개발과 함께 총기주먹다짐은 국가에 있어서 실질적인 의미를 상실했고 국가는 이를 “해로운 재미”로 선언했습니다. 주먹 싸움의 부활은 이미 우리 시대에 일어나고 있습니다. 주먹 싸움의 전통을 기반으로 하거나 그 요소를 사용하는 수많은 학교와 슬라브 무술 스타일이 나타나고 있습니다.

춤과 춤.슬라브 춤은 오락이 아니라 특정 시스템슬라브 전사의 게임 훈련으로 전투 운동 기술, 지구력 개발, 손재주 및 힘 개발을 돕습니다.

Gopak, trepak, "Cossack", "lady", 선원의 "사과" 및 기타 춤이 포함되어 있습니다. 잔류 원소도보 전투 및 단일 전투.

예를 들어, 러시아의 가장 유명한 춤 '바린야(Barynya)'의 본질은 단순히 여자와 춤을 추는 것만은 아니다. 다른 댄서들과 파트너를 두고 싸우는 것, 힘으로 싸우는 것이 아니라 무례하게 싸우는 것이 아니라 춤 실력으로 싸우는 것입니다.

그들은 라이벌이 그녀에게 가까이 접근하지 못하도록 노력하면서 그 여자와 춤을 췄습니다. 그는 차례로 댄서와 싸우려고 노력했고, 능숙한 동작으로 상대를 물리치고 스스로 춤을 계속 추었습니다.

따라서 실제 "레이디"는 매우 어렵습니다. 복잡한 전투 전환을 신중하게 제어해야 합니다. 파트너를 타격으로 만지는 것뿐만 아니라 그녀를 놀라게하는 것조차 용납 할 수없는 것으로 간주되었습니다. 위험한 움직임. 춤이 아니라 결투로 밝혀졌습니다.

고대부터 Rus에서는 댄스 대회가 열렸습니다. 그들은 혼자 춤을 추기도 하고 상대방과 짝을 이루어 춤을 추기도 했습니다.

그들은 무용수들에게 “내기”를 하고 내기를 걸었고, 승자는 선물, 돈, 포도주 등의 상을 받았습니다. 무용수들은 상대와 관중이 알지 못하는 새로운 "노크" 조합을 고안하면서 끊임없이 훈련을 받았습니다. 대회 전에는 개발 내용이 유지되었습니다. 큰 비밀. 이것은 러시아 무용의 기술을 지속적으로 보충하고 풍부하게 만들었습니다.

페어 댄스와 싱글 댄스가 있었습니다. 첫 번째 경우에는 무용수 중 한 명이 어떤 동작이나 순서를 보여줬고, 상대방은 이를 정확하게 반복한 다음 자신의 동작이나 순서를 보여야 했습니다.

두 번째에서는 경쟁자들이 자신의 움직임을 번갈아 보여 주었지만 이전 움직임을 반복할 수는 없었습니다. 패자는 먼저 트릭을 다 써버린 사람이었습니다.

전투 댄스 "skobar"(또는 "breaking the Merry"라고도 함)의 변형 중 하나는 공연 중에 적과의 직접적인 접촉을 제공했습니다. 그들은 그것을 리드미컬하고 단순한 아코디언 연주에 맞춰 "연주"했습니다.

예를 들어 첫 번째 피가 나올 때까지 또는 첫 번째 가을이 올 때까지 다양한 합의에 따라 싸움 댄스가 진행되었습니다. 아코디언 연주자는 연주를 중단함으로써 싸움을 멈출 수 있었습니다. "브레이킹"이 시작되기 전에 댄서는 머리를 흔들며 머리를 흔들었습니다. 특정 느낌표 및 각인과 결합된 이러한 행동은 고대 민속 마술의 요소에 속했습니다.

이를 수행함으로써 사람은 평범한 일상 공간을 떠나 시간이 다르게 흐르고 감각이 다르게 작동하는 다른 존재 층으로 이동했습니다. 종자의 여유로운 몸은 상대의 행동뿐만 아니라 바람의 숨결에도 반응했습니다.

군사 춤 외에도 의식과 오락 목적을 위한 수많은 평화로운 춤과 게임이 있었는데, 그 중 하나가 둥근 춤이었습니다.

마을 점령대량 게임을 말합니다. 언덕에는 통나무와 가지로, 겨울에는 눈 (마을)으로 재미있는 요새가 세워졌습니다. 마을의 수호자인 여성과 소녀들은 "요새" 안에 있었습니다. "기수"와 "말"로 나뉘어진 사람들이 공격을 시작했습니다. 그들의 임무는 요새를 파괴하고 수비수 라인을 뚫고 배너를 점령하는 것이 었습니다.

동시에 "말"에 앉아야했습니다. "기수"가 "말"에서 떨어지거나 뽑히면 더 이상 게임에 참여하지 않습니다. 여성의 임무는 배너가 잡히는 것을 방지하는 것입니다. 이를 위해 그들은 가죽으로 싸인 막대기, 짚으로 가득 찬 가방, 겨울에는 눈덩이 등 매우 인상적인 수단을 사용했습니다.

게임은 남자들이 마을을 점령하거나 이 아이디어를 포기할 때까지 계속되었습니다. 배너를 점령한 플레이어는 모든 수비수에게 키스할 권리가 있었습니다.

말 - 대규모 게임. 플레이어는 두 개의 "군대"로 나뉘었습니다. 각 "군대"는 "말"과 "말"로 구성되었습니다. 라이더는 일반적으로 소년의 등에 올라간 소녀였습니다. 플레이어의 임무는 간단했습니다. 다른 쌍의 균형을 맞추는 것입니다. 가장 오랫동안 서 있던 커플이 승리했습니다.

스포츠 게임에는 라운더와 타운이 포함됩니다. 오늘날까지 살아남은 그들은 흥분, 열정, 독창성이라는 특징을 잃지 않고 통일 된 규칙을 얻었습니다.

러시아 랩타.피터 1세 시대에도 랍타가 가장 인기가 많았습니다. 좋은 재미. lapta는 러시아 게임만이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 유 다른 나라세상에는 수많은 관련 게임이 있습니다.

통일을 위한 첫 번째 시도 공식 규칙러시아 lapta에 따르면 1926년에 착수되었습니다.

최고위원회 신체 문화 RSFSR의 전 러시아 중앙 집행위원회에서. 그러나 lapta는 사람들 사이에서 인기가 여전히 높았음에도 불구하고 결코 스포츠로 인식되지 않았습니다. 그리고 1957년에야 열성팬들의 노력 덕분에 최초로 공식 대회랩타로.

첫 번째 우승 러시아 연방 1958년에는 다음과 같은 중요한 자극을 주었다. 추가 개발이 민속놀이는 전국의 도시와 지역에서 진행됩니다. Lapta는 인정을 받았습니다. 러시아에는 수천 개의 팀이 만들어졌습니다.

이미 1959년에 lapta는 RSFSR 인민 스파르타키아드 프로그램에 포함되었습니다. 그러나 60~70년대. lapta의 개발이 중단되고 사실상 존재하지 않습니다.

그리고 80년대 말까지만요. 이것에 대한 불의가 행해졌다 재미있는 게임, 삭제되었습니다. 새로운 충동랍타의 개발은 1987년 채택된 소련 국가 스포츠 위원회의 "야구, 소프트볼 및 러시아 랍타 발전에 관한 법령"에 의해 이루어졌습니다.

우리나라에 존재했던 러시아 랩타 연주의 풍부한 전통은 그것이 완전히 사라지는 것을 허용하지 않았으며 공식적인 수준의 지원만으로도 재 탄생을 시작하기에 충분했습니다.

1990년에는 남자 팀 중 최초의 공식 러시아 랍타 챔피언십이 로스토프에서 열렸습니다. 1994년에 lapta는 United All-Russian에 포함되었습니다. 스포츠 분류. 1995년에는 새로운 경쟁 규칙이 개발되었습니다.

현재 랍타는 다음과 같이 재배되고 있다. 게임 보기 30개가 넘는 지역과 지역의 스포츠.

러시아 lapta는 많은 중요한 것을 개발합니다 신체적 특성인간: 속도, 힘, 조정 능력, 게임적 사고력 개발, 독창성, 팀워크 감각 등을 개발합니다. 기술적인 요소 측면에서 이는 가장 자연스럽고 접근 가능한 보기스포츠는 다른 스포츠 게임과 비교됩니다.

현재 특히 관련성이 높아지고 있는 특별히 값비싼 액세서리나 기본적으로 특별히 갖춰진 사이트가 필요하지 않습니다.

Lapta는 팀 게임입니다. 각 팀은 10명의 선수로 구성됩니다. Lapta는 상황에 따른 스포츠를 말하며, 그 특징은 운동 행위의 구조와 강도가 지속적으로 변화한다는 것입니다. 모든 스포츠 게임에서 표현되는 공통된 특징은 경쟁 투쟁의 높은 정신적 긴장으로 알려져 있습니다.

이와 관련하여 Lapta도 예외는 아닙니다. 동시에 고유한 특성도 있습니다. Lapta에서는 다른 팀 게임과 달리 골을 넣거나 바스켓에 공을 던질 필요가 없습니다. 여기서 결과는 성공적으로 완료된 실행 횟수에 따라 결정되며 팀에 점수가 부여됩니다.

게임의 목표는 상대가 잡은 공으로 자신을 "번짐"시키는 것을 허용하지 않고 가능한 한 멀리 방망이로 공을 치고 반대쪽과 뒤로 번갈아 달리는 것입니다. 성공적인 실행의 경우 팀에 점수가 부여됩니다. 정해진 시간 내에 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

경기는 직사각형 코트에서 진행됩니다. 거리 40~55m, 너비 25~40m에 두 개의 선을 미리 그립니다. 사이트의 한쪽에는 도시가 있고 다른쪽에는 마을이 있습니다. 게임에 필요함 테니스 공그리고 lapta - 약 60cm 길이의 납작한 막대기. 게임 참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 추첨을 통해 한 팀의 선수들이 도시로 이동하고 다른 팀이 이끈다. 도시 팀이 게임을 시작합니다. 라운더를 치는 사람은 등 뒤에서 최대한 멀리 공을 치고 (배트를 던질 수 없음) 라인 뒤의 코트를 가로 질러 도시로 돌아갑니다.

필드에서 운전하는 사람들은 타구를 잡아(티에서 공을 잡으면 팀이 바뀌고) 주자를 더럽히려고 합니다. 그들은 더 가까운 거리에 있는 주자를 맞추기 위해 서로에게 공을 던질 수 있습니다.

필드 플레이어가 주자를 더럽히면 도시로 이동합니다. 야수가 주자를 발견하지 못하면 재빨리 공을 시티로 던집니다. 공이 시티로 돌아오자마자 시티로 달려갈 시간이 없었던 선수는 라인 뒤에 남아 대기한다. 다음 기회도시로 돌아갑니다. 스트라이커가 공을 제대로 쳤는데 필드에 있는 팀이 빠르게 공을 잡았다면 달리기는 쉽게 공을 잡을 수 있기 때문에 위험합니다. 이 경우 스트라이커는 달리지 않을 수 있지만 팀 반대편, 즉 마을의 라인 뒤에 남아 있습니다.

게임은 계속되고 다음 플레이어가 공을 차게 됩니다. 차례로 모든 팀 플레이어가 타자 역할을합니다. 교외에 남겨져 법의 뒤처진 플레이어들이 구조되기를 기다리고 있습니다.

공을 멀리 치는 사람은 도움을 줄 수 있으며 교외와 말의 선수뿐만 아니라 자신을 위해 달릴 기회도 제공합니다. 사이드라인을 넘어 찬 공은 계산되지 않습니다.

킥하는 팀의 선수 중 한 명을 제외한 모든 선수가 라인 뒤와 교외에 있을 때 더 어려운 상황이 발생할 수 있으며, 아직 타석을 치지 않은 선수가 세 번의 타격을 허용합니다. 그가 놓치면 시티 플레이어는 드라이버에게 자리를 양보합니다. 봉사하는 근로자는 도시 경계를 넘어서는 안 됩니다. 래퍼로 공을 칠 수없는 사람은 누구나 손으로 공을 필드에 던질 수 있습니다.

모든 플레이어가 공을 치고 라인을 넘어 도시로 돌아오면 게임은 승리한 것으로 간주됩니다. 모든 플레이어가 공을 쳤지만 누구도 라인을 넘지 않으면 게임은 패배한 것으로 간주됩니다. 게임이 끝나면 팀은 장소를 바꿉니다. 도시의 플레이어 중 한 명이 신발을 부러뜨리면 도시의 팀이 자동으로 승리합니다.

달리기, 점프, 공 던지기, 잡기, 타격 및 게임 방향이 게임의 기본을 형성합니다. 때문에 신체 활동각 팀 선수는 특정 초점을 가지고 있으며 Lapta에서는 선수가 역할에 따라 구분됩니다.

공격에서는 1번타자, 2번타자, 3번타자, 4번타자, 5번타자, 6번타자로 수비한다. 즉, 서버, 오른쪽근처, 왼쪽근처, 중앙, 오른쪽백, 왼쪽백이다.

마을- 고대 슬라브 스포츠 게임. 마을에 대한 언급은 동화, 고대 전설, 고대 러시아의 역사와 관련된 문서에서 찾을 수 있습니다. 이 게임은 국가 문화의 일부로 우리 역사에 남았습니다.

마을은 게임이라고 믿었다 상인, 그러나 역사는 Peter 1과 Generalissimo A.V.가 열정적으로 도시를 플레이했음을 보여줍니다. 수보로프, V.I. 울리야노프(레닌)와 I.V. 스탈린, M.I. 칼리닌과 K.E. Voroshilov, 학자 I.P. 파블로프, 유전학자 N.V. Timofeev-Resovsky, 가수 F.I. Chaliapin, 음악 평론가이자 작곡가 V.V. Stasov, 세계 문학의 고전 L.N. 톨스토이와 A.M. 격렬한.

균일한 규칙을 지닌 스포츠로서 도시는 모스크바에서 최초의 전체 연합 대회가 열린 1923년에 형성되었습니다. 이 도시들은 1928년 제1회 전체 연합 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 예전엔 게임이었는데주로 땅바닥에서 나무배트를 들고 일어났습니다. 20년대에는 단단한 콘크리트와 아스팔트 표면을 갖춘 부지가 나타나기 시작했습니다. Gorodoshniks는 체인 비트를 사용하기 시작했습니다. 1933년에는 15개 조각을 정의하는 새로운 규칙이 발표되었고 게임은 크게 규제되었습니다. 본질적으로 이러한 규칙은 오늘날에도 여전히 적용됩니다.

게임은 규칙에 따라 간단하며 여름과 겨울에 열린 공간에서 진행됩니다. 맑은 공기. 이 게임은 흥미진진하고 운동 능력이 뛰어나며 힘과 민첩성, 정확성과 지구력, 좋은 움직임 조정이 필요합니다. 이 게임의 인기는 단지 게임이 인기가 있다는 사실만으로 설명되지 않습니다. 훌륭한 치료법건강 개선뿐만 아니라 접근성도 가장 높습니다. 다양한 연령대의사람들의.

게임의 본질은 배트(막대기)를 던져 "도시"에서 원통형 나무 기둥인 5개의 마을로 구성된 일정 수의 인물을 하나씩 쓰러뜨리는 것입니다. 주요 임무-- 15개의 조각을 녹아웃시키려면 가능한 한 적은 횟수의 던지기 비용을 사용하십시오. 3라운드가 끝날 때 더 적은 횟수를 시도한 사람이 승리합니다.

부지(“도시”)의 크기는 2m2m입니다. 투척 지점으로부터의 거리: 원거리(“con”) – 13m, 근거리(“half-con”) – 6.5m; 마을의 길이는 20cm, 지름은 4-5cm입니다. 배트의 길이는 1m 이하이며 조각은 "kon"에서 녹아웃되지만 그림에서 하나 이상의 타운이 녹아웃되면 나머지는 "half-kon"에서 녹아웃됩니다. 그러나 "편지"는 단지 표적에서 벗어났습니다. 마을이 사각형이나 콧수염의 선을 완전히 벗어나면 녹아웃된 것으로 간주됩니다. 사각형의 앞(앞) 선을 넘어 또는 콧수염의 경계 내에 굴러간 마을은 녹아웃되지 않은 것으로 간주됩니다. "편지"의 "표시"는 그것이나 비트가 다른 도시에 닿지 않으면 녹아웃된 것으로 간주됩니다.

다음과 같은 경우에는 던지기가 실패한 것으로 간주됩니다.

  • · 배트가 파울 라인이나 파울 라인 앞의 지면에 닿은 경우;
  • · 던지는 순간에 선수가 스테이크 라인을 넘어섰거나 밟았습니다(하프콘).
  • · 던지는 동안 선수가 공 뒤에 발을 디뎠습니다. 사이드 바;
  • · 플레이어가 소비한 더 긴 시간(30초) 던질 준비를 합니다.

이 경우 모든 마을은 원래 위치에 배치되며 타격을 반복하는 것은 허용되지 않습니다.

마을 게임은 15개 부분으로 구성됩니다.

이 순서대로 그들은 녹아웃됩니다.

Gorodoshnik 대회는 두 선수뿐만 아니라 팀 선수 사이에서도 개인적으로 진행될 수 있습니다. 게임은 항상 우익수에서 시작됩니다. 모든 gorodoshniks가 두 비트를 친 후 다른 팀이 시작됩니다. 게임이 끝나면 다른 팀이 다음 게임을 시작할 권리를 갖습니다. 두 게임을 연속으로 승리하는 팀이 해당 경기에서 승리합니다. 점수가 같을 경우 세 번째 경기가 예정되어 있습니다. ~에 주요 대회경기는 일반적으로 세 게임으로 구성됩니다. 승자는 조각을 녹아웃하는 데 가장 적은 비트 수를 소비한 사람입니다.

각 팀에는 최소 5명의 선수가 있어야 하며, 팀에 예비 선수가 있을 수도 있습니다. 첫 번째 팀이 투구를 마치면(각 플레이어는 차례로 두 개의 배트만 던질 수 있음) 두 번째 팀이 자신의 조각을 녹아웃시키기 시작합니다. 각 게임에서는 5~15개의 조각을 플레이할 수 있으며, 조각은 플레이어가 설정한 순서에 따라 순차적으로 배치됩니다. 게임 중에 합의에 따라 게임의 조건과 규칙을 변경하거나 명확하게 하여 게임을 단순화하거나 복잡하게 할 수 있습니다. 15번을 제외한 모든 기물은 최전방 중앙에 제작됩니다.

거의 모든 대회는 Muscovites가 이겼습니다. 팀 및 개인 대회에서 마을 연합의 챔피언이자 명예로운 스포츠 마스터인 Semyon Gromov는 50년대에 모스크바 마을 주민들을 대회에 데려가는 열차에 챔피언십 타이틀이 배포되었다고 농담으로 주장했습니다.

Gorodki 러시아어 버전의 골프. 우리가 우리의 유산에 대해 좀 더 열정적이었다면 아마도 오늘날 러시아 사업가들은 골프 코스가 아니라 그들의 거래에 대해 논의했을 것입니다.

마을

러시아 버전의 골프. 우리가 우리의 유산에 대해 좀 더 열성적이었다면 아마도 오늘날 러시아 사업가들은 골프 코스가 아니라 gorodki 게임을 통해 그들의 거래에 대해 논의할 것입니다. 이 게임의 요점은 경기장 경계선(“도시”) 너머의 대상 인물(나무 기둥으로 구성됨 – “마을”)에 나무 방망이를 던지는 것입니다.

역사 소설 "Prince Silver"에서 A. N. Tolstoy는 Ivan the Terrible 시대의 러시아 보 야르가 gorodki 연주를 즐겼다고 썼습니다. “예전처럼 사람들은 마을에서 놀기 시작할 것입니다. 문제는 당신 반대편에 있습니다! - Morozov 주지사는 소설에서 자랑합니다. "당신은 맑은 매처럼 날아갈 것입니다. 그러나 젊은 피가 당신 안에서 어떻게 흩어지는가…"

마을이 나타난 정확한 날짜를 결정하는 것은 어렵습니다. 이 게임이라고도 불리는 "chushka"에 대한 언급은 동화, 고대 전설 및 고대 러시아의 연대기에서 찾을 수 있습니다. 이 도시의 인정받는 주인은 표트르 1세, 알렉산더 수보로프, 블라디미르 레닌, 이오시프 스탈린이었습니다. 그건 그렇고, 소련에서 도시는 진정한 컬트였습니다. 경기장이나 기업에 자체 도시 부지가없는 경우는 거의 없었습니다.

오늘날 도시에는 헌신적인 열광자들이 많이 있지만 5년 후에 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까? 결국 배드민턴 라켓이나 알파인 스키 대신 러시아 대통령이 고로드를 들고 몇 번 나타나기만 하면 됩니다. 그의 손에 방망이를 쥐고 잠시 후 마을은 컬트 지위를 회복할 것입니다.

랍타

lapta가 미국 야구나 영국 크리켓의 러시아 버전이라는 것은 누구나 알고 있을 것입니다. 하지만 어쩌면 그들은 lapta의 버전일 수도 있습니다. 결국 러시아인들은 기독교가 채택되기 전에도 그것을 연주했습니다. Rus의 친척을 자주 방문했던 Vikings가 게임을 채택하여 노르웨이에서 재배하려고 시도한 것이 궁금합니다. 랍타 게임용 장비(나무 배트와 펠트 공)는 14세기 벨리키 노브고로드 발굴 현장에서 발견되었습니다. Rus의 휴일은 주먹 싸움과 함께 랩타를 플레이하지 않고는 완료되지 않았습니다. Peter I도 Preobrazhensky 및 Semenovsky 연대의 군인 및 장교와 마찬가지로 lapta를 연주했습니다.


lapta의 팬이자 러시아 작가 Alexander Kuprin은 다음과 같이 썼습니다. “이 민속 게임은 가장 흥미롭고 유용한 게임 중 하나입니다. Lapta에는 수완, 심호흡, 세심함, 수완, 빠른 달리기, 예리한 눈, 손 타격의 견고 함 및 패배하지 않을 것이라는 영원한 자신감이 필요합니다. 이 게임에는 겁쟁이와 게으른 사람이 설 자리가 없습니다. 이 네이티브 러시아 게임을 진심으로 추천합니다..."

Lapta는 약 30m x 70m 크기의 평평한 지역에서 플레이됩니다. 5~12명으로 구성된 두 팀. 한 팀은 "히팅" 팀으로 간주되고 다른 팀은 "드라이빙" 팀으로 간주됩니다. 타격팀의 선수는 배트로 공을 성공적으로 친 후 '홈'이 있는 필드 끝까지 달려갔다가 다시 돌아오는 것을 시도한다. 이렇게 성공적으로 달리는 각 플레이어는 팀에 1점을 얻습니다. 그가 공에 맞으면 킥 팀이 필드로 이동합니다.

치즈

Chizh는 gorodki 및 lapta만큼 유명하지는 않지만 이것이 이 스포츠의 엔터테인먼트 가치를 손상시키지 않습니다. 이 게임은 랩타와 비슷합니다.

이 게임을 플레이하려면 길이 10-15cm, 직경 2-3cm의 둥근 막대인 "siskin"과 양쪽 끝이 뾰족한 lapta(길이 60-80cm의 보드)가 필요합니다. 한쪽 끝을 깎아서 손에 쥐기 더 편안하게 만듭니다. 부지에는 0.5-1.0m의 정사각형이 그려집니다(부지가 클수록 정사각형도 커집니다). "siskin"은 광장 (집) 중앙에 배치됩니다. 한 선수는 타자이고 나머지는 포수이며 코트 가장자리로 이동하여 한 번에 하나씩 체인에 서서 누가 "siskin"을 잡을 것인지 합의합니다.


스트라이커는 인피 신발의 가장자리로 시스 스킨 끝을 쳐서 공중으로 날아간 다음 두 번째 타격으로 필드에 더 멀리 두드리려고합니다. 포수는 "siskin"을 잡으려고합니다. 그가 성공하면 그는 1점과 공격수가 될 권리를 받으며, 이전 공격수가 체인의 마지막 공격수가 됩니다. 포수가 "시스킨"을 잡지 못하면 "시스킨"이 떨어진 곳에서 집 안으로 던져야하고 스트라이커는 인피 신발로 그것을 때려 눕혀야합니다. 포수가 "siskin"을 집에 던지면 1 점을 얻고, 그렇지 않으면 스트라이커가 다시 "siskin"을 쳐서 필드로 되돌리고 포수가 다시 잡습니다.

달라붙는

오늘날 우리는 이 스포츠를 "밴디", "러시안 하키", "밴디"라는 세 가지 이름으로 알고 있습니다. 우리 조상들은 이 게임을 "고착"이라는 더 이해하기 쉬운 이름으로 알고 있었습니다. 이 게임은 10세기부터 알려졌습니다. 다른 지역에서는 다르게 불렸습니다 : 북부 지역 - "목장", Vyatka 강 지역 - "추구", 우랄 - "돼지", 다른 지역 - "샅샅이 뒤지기", "보일러" , "도곤", "율라" ", "염소뿔", "비절", "막대기" 등 18세기 초. 하키는 거의 모든 곳에서 열렸으며 이러한 게임은 항상 많은 관중을 끌어 모았습니다. 팀의 플레이어 수는 엄격하게 제한되었습니다. 아이언 스케이트가 나타났습니다. Peter 나는 그것을 네덜란드에서 가져 왔고 "klyushniki"가 그것을 사용한 최초의 사람들 중 하나였습니다.


엔터테인먼트 측면에서 "고착"은 하키 나 축구보다 열등하지 않습니다. 그리고 아마도 2018년 올림픽에서는 밴디(bandy)를 보게 될 수도 있습니다.



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