스포츠. 스포츠의 기원에 관한 역사

현대 여름부터 올림픽 게임 1896년 아테네에서 시작된 스포츠 경기매 경기마다 바뀌었다. 스포츠의 인기가 변하고, 새로운 유형이 추가되고, 기존 유형이 프로그램에서 제거되었습니다.

선수들은 현재 런던에서 32개 종목에 출전합니다. 그 중 딱 5개 - 체육 실기, 양궁, 수영, 체조, 펜싱 - 종류 스포츠 활동, 1896년부터 게임 프로그램에 참여해 왔습니다.

그러나 전부는 아니다 스포츠그런 것을 가지고 있다 긴 이야기. 일부 스포츠의 대회는 실패한 실험의 연속이었습니다. 대부분은 한 시즌의 게임만 지속되었으며 올림픽 프로그램에서 제외되었습니다.

펠로타

도입 연도: 1900년

올림픽 횟수: 1

지난 경기: 1900

How to Watch the Olympics의 저자인 David Goldblatt와 Johnny Acton에 따르면 이 파일럿은 빠른 게임, 참가자들이 구부러진 바구니나 기타 장비를 사용하여 벽에서 공을 던지고 잡는 게임입니다. 크로케나 크리켓과 마찬가지로 펠로타라고도 불리는데, 바스크어 펠로타는 1900년 파리 올림픽에서만 공식 올림픽 스포츠였습니다.

금메달은 스페인 2인조 팀이 유일하게 획득했고, 은메달은 프랑스 팀이 획득했습니다. 1992년 바르셀로나 올림픽에서 펠로타가 시범종목으로 소개됐다.

줄다리기

도입 연도: 1900년

올림픽 횟수: 6

마지막 경기: 1920


줄다리기는 1900년 파리 올림픽에서 처음으로 선보였습니다. 대회는 6개의 올림픽 게임에서 대회의 일환으로 개최되었습니다. 체육 실기. 승자는 다국적 팀이었습니다. 덴마크-스웨덴 팀이 1900년에 우승했고, 독일-스위스 팀이 1906년에 우승했습니다.

1908년 런던 올림픽에서 영국팀은 금, 은, 동메달, 미국 감독이 특수 신발 사용이 팀의 패배를 초래했다고 비난하면서 논란이 일어났다.

폴로

도입 연도: 1900년

올림픽 횟수: 5

마지막 경기: 1936


중국, 이란, 인도에서 유래한 고대 스포츠인 폴로는 1900년 파리 올림픽 스포츠로 처음 소개되었습니다. 자격을 갖춘 선수가 부족하기 때문에 이 게임에는 멕시코, 영국, 스페인, 프랑스 및 미국 출신의 남성이 혼합된 4개 그룹이 참여했습니다.

이 경기는 말을 수송하는 데 드는 비용 때문에 1904년 올림픽에 참가하지 못했습니다. 장거리. 미국은 1908년 런던에서 같은 이유로 팀을 구성하지 않았습니다. 1924년, 게임 데뷔전을 치른 아르헨티나는 미국과의 경기에서 금메달을 획득했습니다. 1936년 올림픽에서는 아르헨티나가 다시 우승했습니다. 금메달잉글랜드와의 경기에서 11-0으로 패한 후.

크로케

도입 연도: 1900년

올림픽 횟수: 1

지난 경기: 1900

크로케(Croquet)는 코트 위에 설치된 철망에 일정한 순서에 따라 나무망치로 공을 치는 스포츠 경기이다. 게임은 2명부터 8명까지 플레이 가능합니다. 공은 플레이어들 사이에 1개, 2개 또는 4개로 균등하게 분배됩니다.

크로케 공식적인 모습이 스포츠는 1900년 파리 올림픽 기간 동안 단 한 번만 소개되었습니다. 싱글 볼과 더블 볼 대회 모두에서 메달이 수여되었습니다. 메달 6개 모두 획득 개인 대회프랑스가 우승했고, 금메달도 따냈습니다. 더블스. 대회도 최초였다. 올림픽 이벤트, 여성이 참여했습니다.

크리켓

도입 연도: 1900년

올림픽 횟수: 1


이 게임은 원래 1896년 제1회 올림픽 때 프로그램의 일부로 포함될 예정이었으나 참가자 부족으로 인해 옮겨졌습니다. 1900년 올림픽 스포츠인 크리켓은 벨기에와 네덜란드 팀이 대회에서 탈퇴함에 따라 영국과 프랑스의 두 팀만 파리에서 참가했습니다.

영국은 주로 데본 카운티 원더러스 클럽(Devon County Wanderers Club)의 회원들로 구성된 팀을 구성했으며, 이들 중 다수는 프랑스 투어 중이었습니다. 프랑스 팀에는 파리에 거주하며 "All Paris"라는 이름으로 올림픽에 참가한 영국인이 많이 포함되었습니다.

골프

도입 연도: 1900년

올림픽 횟수: 2

마지막 게임: 1904

골프는 스코틀랜드에서 영국 전역으로 퍼져나갔습니다. 대영 제국그리고 19세기 말 미국. 점차적으로 골프가 영국 제도 전역에서 플레이되기 시작했습니다. 1880년 영국에는 12개의 골프 코스가 있었고, 1887년에는 최대 1000개까지 있었습니다. 하계 올림픽 골프 대회는 1900년과 1904년 두 번의 올림픽에서만 열렸으나 이후 취소되었습니다. 1904년에는 이전 대회에 비해 여성들이 대회에 참가할 권리를 잃었습니다.

2012년 하계 올림픽에 이 스포츠를 채택하기 위한 투표가 진행되었지만 이 제안은 거부되었습니다. 그 후 골프는 2016년 하계 올림픽 프로그램에 포함될 후보 목록에 포함되었으며, 2009년 10월 9일 IOC 제121차 총회에서 승인되었습니다(63대 27).

로케

도입 연도: 1904년

올림픽 횟수: 1

마지막 게임: 1904

록이 올림픽 스포츠로 소개된 유일한 때는 1904년 세인트루이스였습니다. Roque는 영국 크로케 게임의 단순화된 미국화 버전으로 간주되었습니다. 크로케(croquet)라는 단어에서 문자 "K"와 "T"를 버리고 이름을 생각해낸 사무엘 크로스비(Samuel Crosby)에 의해 개발되었습니다.

이 게임은 하드 코트에서 진행되었으며 크로케 외에 당구와 골프의 측면도 있었습니다. 대회에 참가한 유일한 참가자는 미국인이었습니다.

이 스포츠는 올림픽 게임에 도입된 이후 수십 년 동안 미국에서 인기를 유지했는데, 그 이유 중 하나는 다음과 같습니다. 많은 분량대공황 시대 공공사업 중에 건설된 놀이터.

이 게임은 작가 스티븐 킹(Stephen King)의 소설 샤이닝(The Shining)에서 언급되었습니다. 주인공, Jack Torrance는 Roque의 망치를 무기로 사용합니다.

라크로스

도입 연도: 1904년

올림픽 횟수: 2

마지막 게임: 1908


라크로스는 1904년 세인트루이스 올림픽과 1908년 런던 올림픽에서 열렸지만, 1928년, 1932년, 1948년 올림픽에서는 공식 경기가 아닌 시범 스포츠로 포함되었습니다. 1904년 캐나다는 올림픽에 출전하는 선수를 개인으로 등록하면서 두 팀을 파견했다. 이 캐나다 팀 중 하나가 금메달을 획득하고 두 번째 팀이 동메달을 획득했습니다.

경주 중 모터 보트

도입 연도: 1908년

올림픽 횟수: 1

마지막 게임: 1908


파워보트 경주가 등장했습니다. 올림픽 일정단 한 번, 1908년 런던 올림픽에서. 올림픽 헌장 규정에 따라 추진력에 의존하는 스포츠가 금지되었기 때문에 그들은 프로그램에 다시 포함되지 않았습니다. 3개의 파워보트 경주는 15km의 5바퀴로 구성되었습니다. 프랑스는 오픈 클래스에서 금메달을 획득했고 영국은 6~8미터 길이의 보트 경주와 최대 18미터 길이 클래스에서 금메달을 획득했습니다.

라켓

도입 연도: 1908년

올림픽 횟수: 1

마지막 게임: 1908


라켓 게임은 다음과 같습니다. 현대 게임스쿼시에서. 그러나 재고를 포함하여 약간의 차이가 있습니다. 이 게임은 18세기 영국에서 시작되었으며, 감옥에 갇힌 채무자들이 최선을 다해 즐거운 시간을 보냈습니다. 1908년에는 영국 선수들만 런던 올림픽에 참가했습니다. 그러나 참가자 중 한 명이 손을 다치는 바람에 결승전은 성사되지 못했다.

미술

도입 연도: 1912년

올림픽 횟수: 7

마지막 경기: 1948


1912년 스톡홀름에서는 미술 대회가 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 이는 1894년 국제 올림픽 위원회(IOC)의 창립자인 피에르 드 쿠베르탱(Pierre de Coubertin)의 아이디어의 일부였습니다. 나중에 1912년 올림픽에서 드 쿠베르탱은 문학 부문에서 금메달을 획득했습니다.

1948년에는 25개국에서 건축, 회화, 조각, 문학, 음악 분야에서 경쟁하기 위해 예술가들을 런던으로 보냈습니다. 그것은 마지막으로, 올림픽에서 미술 대회가 열렸을 때. 대부분의 예술가들이 전문가였기 때문에 이는 당시 IOC 규정에 어긋나며 대회는 올림픽 프로그램에서 제외되었습니다.

등산

도입 연도: 1932년

올림픽 횟수: 2

지난 게임: 해당 없음


1924년 제1회 샤모니 동계 올림픽에서 산악 대회 최초의 수상자가 수여되었습니다. 흥미롭게도 이번 대회는 세션 모드였기 때문에 전통적인 대회는 없었습니다. 메달은 등산이나 이전 게임에서 가장 주목할만한 업적을 달성한 개인이나 그룹에게 수여되었습니다. 첫 번째 메달은 실패한 1922년 영국의 에베레스트 산 탐험대원들에게 수여되었습니다.

사후에 7개의 메달이 수여되었습니다.

1936년에는 2명이 수상했습니다. 올림픽 메달. 이 행사가 끝난 후 소강상태가 있었습니다. 등반가인 라인홀트 메스너(Reinhold Messner)와 예지 쿠쿠치카(Jerzy Kukuczka)가 14개의 8,000미터 봉우리를 성공적으로 정복한 것으로 인정받은 것은 1988년 캘거리 게임이 되어서였습니다.

항공학

도입 연도: 1936년

올림픽 횟수: 1

마지막 경기: 1936


스위스의 헤르만 슈라이버는 아마도 1936년 베를린 올림픽에서 항공(항공학) 대회에 출전해 금메달을 딸 가능성이 높다고 느꼈을 것입니다. 결국 그는 이 스포츠의 유일한 경쟁자였습니다. 이 이벤트에는 케이블에서 발사된 글라이더가 포함되었습니다.

항공은 경쟁 스포츠가 아닌 시범 스포츠로 간주되지만, 국제 대회 올림픽위원회도쿄에서 개최될 예정이었던 1940년 올림픽 경기를 승인했습니다. 제2차 세계대전은 카드를 혼란스럽게 만들었습니다. 따라서 Schreiber는 여전히 항공 대회의 유일한 경쟁자입니다.

야구

도입 연도: 1992년

올림픽 횟수: 5

마지막 경기: 2008


야구에 대한 최초의 서면 언급은 1846년으로 거슬러 올라갑니다. 공식 경기뉴저지 야구를 위해. 당시에는 대부분의 규칙이 영국 게임인 "라운더스"에서 따왔습니다. 전문 게임 1869년 미국에서 시작되었으며, 내셔널 리그 1876년에 결성되었습니다. 그 후 이 게임은 유럽, 주로 이탈리아와 프랑스, ​​그리고 2차 세계 대전 이후 아시아에서 매우 느리게 확산되었습니다. 야구는 현재 전 세계 120여 개국에서 치러지고 있습니다. 야구는 시범경기 상태에서 다른 종목보다 대회 프로그램에 자주 포함됐지만 1992년 바르셀로나 대회에서는 처음으로 이 종목에서 메달이 수여됐다. 2005년 7월 IOC 회의에서는 야구와 소프트볼(여자야구)이 올림픽 종목 자격을 박탈당했다. 이 규정은 2012년 런던 올림픽부터 발효됐다.

아버지에 대한 제우스의 승리를 기리기 위해 올림픽 게임이 시작되었습니다. 트로이 포위 공격에 참가한 참가자들은 전차를 운전하고, 경주를 하고, 주먹으로 싸우고, 싸우고, 첫 번째 피(판크라티온의 프로토타입)가 나올 때까지 완전 갑옷을 입고 싸웠고, 천연 철로 만든 원반을 던지고 활을 쏘았습니다. 민주주의로 인해 가장 인기가 높았습니다. 고대 왕 엔디미온(Endymion)은 경주에서 승리한 대가로 자신의 왕국을 상으로 주겠다고 제안했지만, 오직 그의 아들들만 경쟁했습니다. 주요 경쟁 유형이 된 것은 달리기였습니다. 고대 올림픽, 그리스 역사의 암흑기를 지나 9세기에 올림픽이 재개되었을 때. 기원전 이자형.

장거리 달리기(그리스어 ufbdipn, 라틴 경기장) - 경기장의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 올림픽 무대 하나(192m)의 거리를 달리는 것입니다. 제1회부터 제13회 올림피아드(기원전 724년 이전)까지 개최된 최초이자 유일한 유형의 대회입니다. 올림픽은 전통적으로 이 대회의 우승자의 이름으로 계산된 후 순차적으로 번호가 매겨졌습니다. 어른들의 경쟁은 스테이지 런으로 시작해 더블 런으로 진행됐다. 선수들은 알몸으로 출발선에 나섰습니다. 가장 위대한 주자고대는 2세기에 승리한 로도스 출신의 레오니다스(Leonidas)로 간주되었습니다. 기원전 이자형. 4개 올림픽에서 12승.

더블 런(그리스어 DYabhlpt, diaulos) - 2단계(384m)로 진행됩니다. 선수들은 경기장을 달리며 폴을 돌고 다시 출발점으로 돌아옵니다. 기원전 724년 제14회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 음..

장거리 달리기(그리스어 dlychpt, dolichos) - 7단계(1344m)로 구성된 달리기입니다. 무대를 달리는 선수들은 경기장 한쪽 끝에 있는 기둥을 돌고, 다시 무대를 뒤로 달리며 반대쪽 기둥을 돌았다. 기원전 720년 제15회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 이자형. 거리에 따라 거리가 달라짐 다른 해 7~24단계(최대 4608m).

완전 갑옷을 입고 달리거나 장갑보병으로 달리는 것(그리스어: ?рляфзт, hoplitodromos) - 헬멧, 경갑 및 방패를 두 단계로 착용하고 달리는 것입니다. 나중에는 방패만 무기로 남았습니다. 기원전 520년 제65회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 이자형. 선수들은 경마를 제외한 다른 올림픽 경기와 마찬가지로 나체로 경쟁합니다. 게임은 장갑보병들의 활약으로 끝났습니다.

무술

주먹싸움(고대 그리스 rhgmyu, lat. pugilatus)은 제23회 올림피아드(BC 688)에서 올림픽 대회에 추가되었습니다. 상대의 타격을받지 않고 승리 한 전투기에게 특별한 존경이 주어졌습니다. 주먹싸움의 규칙은 상대를 붙잡고, 넘어뜨리고, 발로 차는 것을 금지합니다. 전투기는 가죽 벨트로 손을 감았지만 이러한 유형의 경쟁은 가장 위험한 것으로 간주되었습니다. 고대 작가들은 부러진 코, 부러진 치아, 운동선수의 부서진 귀를 묘사합니다. 경기 중 선수의 죽음은 예외적인 일이 아니었습니다.

Pausanias는 Nemean Games의 이러한 싸움 중 하나에 대해 다음과 같이 말했습니다.

“Nemean Games에서 Argives는 이미 죽은 Krevge에게 승리 화환을 수여했습니다. 그와 싸운 Syracusan Damoxenus가 상호 합의를 위반했기 때문입니다. 그들이 서로 싸우기 시작한 것은 이미 저녁이었습니다. 그래서 그들은 증인 앞에서 서로를 하나씩 때리기로 합의했습니다. 당시 주먹 전투기는 아직 손목에 단단한 벨트를 착용하지 않고 부드러운 벨트를 착용하여 팔의 아치 아래에 부착하여 손가락이 자유롭게 유지되도록 싸웠습니다. 이 부드러운 벨트는 얇은 생소가죽 조각으로 만들어졌으며 어떤 방식으로든 서로 얽혀 있었습니다. 옛날 방식. 그리고 내가 말하는 경우에는 Krevga가 Damoxen의 머리에 타격을 가했습니다. 차례로 Damoxen은 Krevge에게 손을 들어 올리라고 명령했고, 그가 그렇게했을 때 Damoxen은 갈비뼈 아래에서 뻗은 손가락으로 그를 때렸습니다. 못의 힘과 타격의 힘으로 인해 손이 안으로 들어가고 Damoxen이 그를 잡았습니다. 내부를 찢어서 꺼냈습니다. Krevga는 Damoxenus가 조약을 위반하고 상대에게 한 번의 타격을 가하는 대신 그를 추방했기 때문에 즉시 유령과 Argives를 포기했습니다. 비록 사망했지만 그들은 승리를 크레브가의 공으로 돌리고 아르고스에 그의 동상을 세웠습니다.”

권투 선수가 피곤하면 휴식이 허용되었습니다. 휴식 후에도 승자가 확인되지 않으면 권투 선수는 자신을 방어하지 않고 합의된 타격 횟수를 교환했습니다. 싸움은 상대의 항복으로 끝났습니다. 패배자는 저항할 수 없을 때 손을 들었습니다. 고대 의사들은 권투를 믿었습니다 좋은 치료법만성 두통에 대비.

기원전 492년 제72회 올림피아드에서. 이자형. Astypalaia의 Cleomedes는 권투 시합에서 Epidaurus의 Iccas를 죽였고 권투 우승자 타이틀을 박탈당했습니다. 위대한 복서는 시칠리아 낙소스 출신의 티산데르(Tisander)로 올림픽 4회 우승을 차지했습니다. Pausanias는 Naxos의 유적조차 남아 있지 않으며 Tisander 덕분에 도시의 기억이 보존되었다고 지적합니다.

판크라티온(그리스어 rbgxfypn) -- 손 대 손 전투, 펀치, 킥, 레슬링 기술을 결합했습니다. 이 단어는 그리스 단어 pan과 kratos에서 파생되었으며 대략 "힘을 다해"를 의미합니다. 목을 졸라 죽이는 것은 허용되었고, 물거나 눈을 찌르는 행위는 금지되었습니다. 이러한 유형의 경쟁은 사자의 가죽이 무기에 무적이었기 때문에 목을 조르는 것만으로 거대한 사자를 물리칠 수 있었던 신화적인 게임 창시자 헤라클레스를 기리기 위해 올림픽 게임에 도입되었습니다. 기원전 648년 제33회 올림피아드에서 일종의 올림픽 경기로 추가되었습니다. 즉, 젊은 남성의 경우 판크라티온은 기원전 200년 제145회 올림피아드에서만 소개되었습니다. 이자형.

Philostratus는 다음과 같이 언급했습니다. 판크라티온에서 이상적인 전투기는 복서보다 더 잘 싸우고 레슬링 선수보다 더 잘 복싱하는 사람입니다.

Figaleia의 Arichion은 제54회 올림피아드에서 목이 졸려 사망했으며, 판크라티온에서 세 번째 우승을 차지했습니다. 죽어도 승자가 된 것은 상대가 먼저 패배를 인정하고 아리키온에게 무너지는 고통을 견디지 못했기 때문이다. 무지발에. Arikhion의 시체는 청중의 박수에 화환으로 장식되었습니다.

Sikyon의 Sostratus는 Pankration에서 승리했기 때문에 Finger라는 별명을 받았습니다. 세 번의 올림픽(104번부터 시작) 상대 손가락의 지골을 잡아서 부러뜨린다.

Thrall의 Artemidorus는 나이 때문에 젊은이들 사이에서 싸워야했지만 성인 판 크라 티스트 중 한 명에게 모욕을 받아 더 오래된 범주에 들어가 212 회 올림피아드에서 남자들 사이에서 판 크라 티온에서 우승했습니다.

Scotuss의 Polydamus는 제93회 올림피아드에서 판크라티온(pankration)에서 우승했습니다. 사람들은 그에 대해 그가 사자를 물리쳤다고 말했습니다 맨손으로, 그리고 그는 가장 강한 페르시아인 세 명과의 싸움에서 그들을 모두 죽였습니다.

레슬링(그리스어 рълз, 라틴어 lucta)은 제18회 올림피아드(기원전 708년)에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 때리는 것은 금지됐지만 미는 것은 허용됐다. 그리스어에는 다음과 같은 용어가 많이 있었습니다. 다양한 기술그리고 위치. 싸움은 두 가지 주요 위치로 나누어졌습니다. 서서 땅에 눕거나 오히려 모래가 뿌려진 부드러운 땅에서였습니다.

시칠리아 메세네 출신의 레온티스쿠스(Leontiscus)는 레슬링에서 상대의 손가락을 잡고 구부려 승리를 거두었기 때문에 핑거(Finger)라는 별명을 얻었습니다. 전설적인 레슬러크로톤 출신의 밀로(Milo)는 14세에 청소년 레슬링(20세 미만 부문)에서 우승했습니다. 그는 이후 5번의 올림픽에서 시니어 레슬링에서 우승했고, 제66회 올림픽(기원전 516년)에서는 패배했습니다. Pausanias는 Milo에 대해 다음과 같이 말합니다. 그는 머리에 밧줄을 묶고 숨을 참으며 혈액의 압력으로 인해 정맥이 부풀어 오르면서 밧줄을 찢었습니다.

오종 경기

5종 경기(고대 그리스 renfbilpn, lat. quinquertium, 5종 경기)는 무대 달리기, 원반던지기, 창던지기, 멀리뛰기, 레슬링을 포함하는 5종 경기입니다. 기원전 708년 제18회 올림피아드에서 올림픽 경기에 추가되었습니다. 음..

모든 종목은 점프를 시작으로 정해진 순서에 따라 같은 날 진행됐다. 5종 경기의 승자가 정확히 어떻게 결정되었는지는 알 수 없습니다. 한 역사가에 따르면, 운동선수들은 둘로 나뉘어 서로 경쟁을 했다고 합니다. 승자는 상대를 상대로 3가지 유형의 대회에서 승리한 사람으로 간주되었습니다. 그런 다음 승자는 마지막 쌍이 남을 때까지 서로 경쟁했습니다.

아리스토텔레스는 5종 경기가 선수의 신체를 가장 조화롭게 발달시킨다고 믿었습니다. 점프 기술은 독특했습니다. 운동 선수는 점프 거리를 늘리기 위해 손에 덤벨을 사용했습니다. 최대 범위고대 저자들에 따르면 점프 높이가 15m에 이르렀다고 하는데, 이것이 저자들에 의해 과장된 것인지, 아니면 현대의 점프처럼 여러 단계로 이루어진 점프인지는 알 수 없습니다. 삼단 뛰기. 현대 연구자들은 고대 그리스 꽃병의 이미지를 바탕으로 운동 선수가 달리기 시작하지 않고 서서 출발했다고 믿습니다.

엘리스의 고르구스는 올림픽 5종 경기에서 4번의 우승을 차지한 유일한 선수였으며, 복식 경주와 장갑보병 경주에서도 우승했습니다. 청년 5종경기는 제38회 올림픽 때 딱 한 번만 열렸는데, 이는 대회 개최 기간이 짧았기 때문인 것으로 보인다.

경마

여성이 참가할 수 있는 유일한 유형의 대회는 말과 전차의 소유자가 기수가 아니라 챔피언으로 선언되었기 때문입니다. 이 트릭을 처음 사용한 사람은 원주민 자매최초의 여성 올림픽 챔피언이 된 스파르타의 왕 키니스크.

먼저, 제25회 올림피아드(기원전 680년)에서 쿼드리가 경주가 도입되었습니다. 그런 다음 그들은 제33회 올림피아드(기원전 648년) 경마와 마구에 2마리의 말이 달린 전차 경주에 추가되었습니다. 경기가 남자와 청소년 부문으로 나누어 진행된 것처럼 경마에도 성마와 종마라는 두 가지 부문이 있었습니다.

경주에서 쿼드리가는 경기장에서 12바퀴를 돌았으며 종종 전차가 차례대로 전복되어 운전자가 부상을 입었습니다. 달리기나 무술과 달리 말을 관리할 수 있는 부유한 그리스인과 왕족만이 경마에 참여할 수 있었습니다. 승자로 간주된 것은 운전사가 아닌 말 소유자였습니다. 쿼드리가 경주의 승자 중에는 마케도니아 왕 필립 2세와 로마 황제가 있습니다. 제68회 올림피아드(기원전 508년)에서 코린트의 말 페이돌(Feidol)은 경주 초반에 기수를 내던졌지만 그럼에도 불구하고 전체 거리를 정확하게 완주하고 장대를 돌아 결승선에서 멈췄습니다. 그녀는 승리를 거두었고 실패한 라이더에게 화환을 씌웠습니다.

트럼펫 연주자와 전령의 경쟁

제96회 올림피아드(기원전 396년)에서는 그리스인의 관점에서 스포츠와 미적 즐거움이 결합된 논리적 결과로 트럼펫 연주자와 전령자 간의 경쟁이 게임 프로그램에 추가되었습니다. 올림픽 기간 동안 작가와 시인은 자신의 창작물을 큰 소리로 읽었고 예술가는 자신의 작품을 아고라에 전시한 것으로 알려져 있습니다. 올림픽이 끝난 후 조각가들은 올림픽 우승자의 동상을 만들도록 의뢰받았고, 시인들은 그들을 기리기 위해 찬양의 노래인 엔코미아(encomia)를 작곡했습니다.

누구나 강렬한 감각을 갈망합니다. 어떤 사람들은 두 번째 와인 잔과 같은 작은 일에서 즐거움을 찾습니다. 다른 사람들은 위험한 활동을 통해 도파민 수치를 높입니다. 우리가 아는 한, 인간은 아드레날린이 분출되는 활동에 참여한 오랜 역사를 가지고 있습니다. 여기 10개가 있습니다 극단적인 종이는 우리 조상들이 약간의 즐거움을 위해 기꺼이 생명과 신체의 위험을 감수했음을 보여주는 과거의 스포츠입니다.

1. 땅속으로 다이빙

펜테코스트(Pentecost)는 남태평양 바누아투 주를 구성하는 섬 중 하나입니다. 섬의 남자들은 외부인이 보기에는 광기로 보이는 의식을 행한다. 지구 다이버들은 25m 높이의 대충 깎은 통나무 플랫폼 위로 올라갑니다. 상단에는 각 다리에 덩굴이 묶여 있습니다. 그런 다음 그들은 탑에서 뛰어내립니다.

이 의식은 약 1,500년 전으로 알려져 있지만 그 기원은 정확히 알려져 있지 않습니다. 한 전설에 따르면, 남편의 끊임없는 성적 접근에 절망에 빠진 한 여성이 정글로 도망갔습니다. 그녀는 자신을 쫓는 남편을 피해 나무 위로 올라갔다. 그녀는 자신을 구하기 위해 발에 덩굴을 묶고 뛰어내렸습니다. 남편은 이를 무시하고 땅바닥에 쓰러져 사망했습니다. 이제 남성들이 이 의식을 수행하는 것은 동일한 속임수에 빠지지 않도록 상기시켜 줍니다. 땅 속으로 다이빙하는 것도 참마 수확과 관련이 있습니다. 에서 뛰어내리는 분들 가장 큰 높이, 최고의 수확을 얻을 것입니다.

이 활동의 ​​명백한 위험에도 불구하고 다이빙으로 인한 부상은 놀라울 정도로 드뭅니다. 포도나무는 좋은 탄력, 경착륙시 충격을 완화하기 위해 타워 아래의 흙을 갈아서 만듭니다.

2. 고대 폴로

폴로는 가장 오래된 것 중 하나입니다. 팀 이벤트세계의 스포츠. 고대 세계에서는 기병이 전투에서 결정적인 역할을 하는 경우가 많았습니다. 말을 돌려 틈새로 곧장 향하게 하는 능력은 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 폴로 경기는 아마도 기병 훈련에서 발전했을 것입니다. 게임이 위험을 제거한다고 생각하겠지만, 빠른 검토폴로의 역사에는 수많은 유혈 사고가 있었습니다.

폴로는 기원전 6세기 이전 고대 페르시아 제국에서 시작되었습니다. 이 게임은 전사들 사이에서 인기가 있었습니다. 알렉산더 대왕이 페르시아를 정복하려고 할 때, 페르시아 왕 다리우스는 그에게 막대기와 폴로 공을 보냈습니다. 젊은 사람게임을 다시 해야 합니다.

이 게임은 유럽과 아시아로 퍼졌습니다. 사마르칸트에서는 아직도 타메를라네 대왕(Tamerlane the Great)의 폴로 경기장을 볼 수 있습니다. 비잔틴 제국에서는 막대기 대신 그물로 만든 장대를 사용하는 일종의 폴로 경기도 있었습니다.

함께 달리는 이들의 충돌 고속말, 사용 긴 막대기다리에 얽힐 수 있고 보호 장비가 열악하여 위험한 플레이가 발생할 수 있습니다. 비잔틴 황제 마누엘은 게임 중 하나에서 뇌진탕을 받았지만 여전히 가볍게 벗어났습니다. Alexander 황제와 Trebizond의 John은 폴로 경기 중 사망했습니다.

3. 네스티나리

안에 다른 도시그리스와 불가리아에서는 매년 수천 년의 역사를 지닌 의식을 거행합니다. 현재의 형태에서 네스티나리는 성 콘스탄틴과 아타나시우스에 대한 기독교적 존경을 나타냅니다. 신자들은 이 성인들의 성상을 가지고 불타는 나무 산을 통과합니다.

전설에 따르면, 불가리아의 한 교회에 불이 났을 때 인근 마을 사람들은 도움을 청하는 성도들의 목소리를 들었다고 합니다. 마을 주민들은 성도들의 가호로 보호를 받아 성상과 유물을 불길 속에서 안전하게 꺼낼 수 있었습니다. 이제 그들은 같은 위업을 반복하며 석탄을 건너 안전하게 인도해 줄 것이 신의 은총이라고 믿습니다.

모든 사람이 Nestinarstvo를 지원하는 것은 아닙니다. 불 걷기는 디오니소스 신에 대한 고대 숭배와 관련이 있으며 일부 사람들은 이 의식이 이교에서 유래한 것이므로 독실한 기독교인이 수행해서는 안 된다고 생각합니다.

4. 피렌체 칼시오

고대 로마인들은 하르파스툼(Harpastum)이라는 구기 경기를 가졌습니다. 현대 럭비. 선수들은 공을 서로에게 패스한 뒤 공중에서 잡아 공이 지면에 닿는 것을 막았다. 로마 주석가들은 이것이 이상적인 것이라고 믿었습니다. 육체적 운동젊은이들을 위해. 하르파스툼(Harpastum)에서 유래된 게임인 플로렌틴 칼시오(Florentine calcio)는 럭비의 물리적 상호작용을 취하고 지루한 규칙을 모두 버립니다.

피렌체(또는 역사적) 칼치오는 16세기 피렌체 중앙 광장에서 연주되었습니다. 이 게임에서는 27명으로 구성된 팀이 서로 대결하여 가능한 방법코트 양쪽의 울타리 너머로 공을 던집니다. 공을 소유하기 위해 플레이어는 싸우고, 펀치하고, 찰 수 있습니다. 행사의 사기를 높이기 위해 매 행사마다 골을 넣었다대포가 발사됩니다.

이전에는 승리한 팀이 보상으로 소 한 마리를 받았습니다. 요즘에는 승자에게는 무료 음식이 제공되고 패자는 부상을 치료하기 위해 집으로 보내집니다.

5. 너틀레이크

너틀레이크는 바이킹 게임이었는데, 이는 게임의 대략적인 성격을 암시하기에 충분하다. knattleka에 대한 신뢰할 만한 정보는 거의 없지만 Viking sagas에는 이 게임을 대략적으로 재구성할 수 있는 일부 정보가 있습니다.

곤봉을 든 무거운 바이킹 두 팀이 만났습니다. 곤봉은 아마도 공을 잡는 데 사용할 수 있는 모양으로 만들어졌을 것이며, 전설에 따르면 때때로 분노로 인해 부러졌다고 합니다. 각 팀이 사용하는 공은 세게 던지면 피가 나거나 사람을 넘어뜨릴 만큼 작고 단단했다. 게임의 위치에 대해 논쟁이 있습니다. 대부분의 소식통은 얼어붙은 연못이나 평평한 장소에 대해 이야기합니다. 겨울철, 그러나 이는 필수 사항은 아니었습니다.

현대 크리켓 경기와 마찬가지로 경기는 며칠 동안 지속될 수 있습니다. 그러나 크리켓과 달리 공이 플레이 중일 때 플레이어를 가로채거나 칠 수 있습니다.

6. 전차 경주

가이우스 아풀레이우스 디오클레스는 가장 부유한 사람이었습니다. 유명한 운동선수, 그는 전차병으로 일하면서 오늘날 수십억 달러에 달하는 재산을 모았습니다. 그가 직면한 위험을 고려하면, 그는 그럴 자격이 있었을 수도 있습니다.

로마인들은 전차 경주를 좋아했습니다. 경주 그림이 도시 곳곳에 나타났습니다. 전 재산에 해당하는 베팅이 이루어졌습니다. 거대한 경기장인 키르쿠스 막시무스(Circus Maximus)가 로마에 건설되었습니다. 150,000명 이상의 관중을 수용할 수 있습니다. 두 마리 또는 네 마리의 말이 끄는 마차가 서커스 주위에 일곱 개의 원을 만들었습니다. 승리의 관건은 인사이드 라인 공략이었다. 사고가 자주 발생했고, 마부들의 무덤을 조사한 결과 평균 수명은 22년에 불과했습니다.

전차 경주는 너무 위험해서 영화에서 묘사하는 것조차 치명적일 수 있습니다. 1926년 영화 벤허(Ben-Hur)에는 말 다섯 마리와 스턴트맨 한 명의 목숨을 앗아간 전차 경주가 등장했습니다.

7. 물 마상창

마상 시합은 매우 위험합니다. 어떤 사람들은 날카로운 막대기를 들고 말을 탄 다른 사람들을 공격하여 날카로운 막대기의 도움으로 안장에서 떨어뜨리려고 했습니다. 어느 시점에서 사람들은 이 스포츠가 충분히 위험하지 않다고 느꼈고 익사 가능성을 추가하기로 결정했습니다.

17세기 프랑스 남부에서는 젊은이들로 구성된 팀이 물 위에서 싸웠습니다. 파란 배를 탄 총각팀이 공격을 가했다 기혼 남성빨간 배에. 고귀한 싸움이었습니다. 10명의 노잡이가 추진하는 두 척의 배 전속력갑옷과 방패를 착용한 전투기들이 선상에 서서 상대를 격추하려고 하는 동안 서로를 향해 움직였습니다.

고대 나일강에서는 물싸움이 경쟁이었습니다. 실제 목표. 나일강 어부들은 물에 접근하기 위해 싸웠습니다. 프레스코화에서는 어부들 사이의 전투에 대한 증거를 찾을 수 있는데, 그 규칙은 정교함으로 구별되지 않았습니다. 대부분의 승무원이 보트를 조종하는 동안 기둥으로 무장한 전투기는 다른 승무원을 물에 빠뜨리려고 했습니다. 물에 빠진 전투기는 하마와 악어의 희생자가되었습니다.

8. 판크라티온

고대 그리스에서 판크라티온은 규칙이 거의 없는 두 남자가 치열한 전투를 벌이는 올림픽 스포츠였습니다. 유일한 규칙은 레슬링 선수가 물거나 눈을 뽑거나 성기를 때릴 수 없다는 것입니다. 다른 모든 것이 고려되었습니다. 공정한 취급, 그것이 적에 대한 승리로 이어지면. 패배는 패배를 인정한 것으로 간주되었습니다.

Arrichion은 고대 올림픽에서 Pankration에서 특이한 승리를 거두었습니다. 그의 상대는 그가 다리에 손을 뻗는 동안 그를 초크홀드 상태로 만들었습니다. Arrichion은 상대의 발목을 부러 뜨 렸습니다. 이것은 자연스럽게 그를 포기하게 만들었습니다. 그리고 판사들은 Arrichion이 목이 졸랐다는 사실을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고, 승자의 화환이 그의 시체에 씌워져 거리로 옮겨졌습니다.

9. “평민” 축구

영국에서는 14세기부터 용서의 화요일에 젊은이들이 함께 모여 공놀이를 하는 것을 좋아했습니다. 현대 축구뿐만 아니라 축구 폭력주의도 이러한 게임으로 거슬러 올라갑니다. 뿌루퉁 돼지 방광팀의 마을로 돌려보내는 목적으로 만들어졌습니다. 그 목표는 큰 불안을 야기했습니다. 자해가 흔했고 심지어 사망하는 일도 발생했습니다.

보통 수백 명의 사람들이 "평민" 축구를 했고, 마을 전체가 그들끼리 경쟁했습니다. 안에 큰 도시좁은 골목길과 거리를 달리는 견습생 그룹 간의 경쟁이 될 수 있습니다. 1365년 에드워드 3세는 축구가 방해가 되고 건강한 사람들이 양궁 연습을 방해한다는 이유로 축구를 금지했습니다. 축구는 레슬링을 가르쳤지만 완전히 같은 종류는 아닙니다.

프랑스 퐁라비(Pont-l'Abbey)에서 열린 한 경기에서 공이 물에 떨어지면서 40명이 연못에 익사한 것으로 알려졌다.

10. 크레타 섬 황소 점프

기원전 1400년 크레타의 미노스 왕의 크노소스 궁전에는 돌진하는 황소 위로 뛰어오르는 청년을 묘사한 벽 프레스코화가 그려져 있습니다. 이러한 이미지는 고유하지 않습니다. 황소 뿔을 들고 있는 사람들의 이미지와 조각품이 많은 미노아 유적지에서 발견되었습니다.

일부 연구자들에 따르면, 그러한 이미지는 실제 사건이 아니라 신화적인 사건을 묘사합니다. 많은 크레타 이미지에는 사람들이 황소의 뿔을 사용하여 동물의 등을 뛰어넘는 모습이 나와 있는데, 이는 매우 위험해 보입니다. 다른 사람들은 젊은이들이 정기적으로 황소를 뛰어넘는 현대 투우를 지적합니다. 투우 점프는 실제로 크레타 섬에서 행해진 의식이었을 가능성이 가장 높다.

고대 크레타 섬은 신화 속 미노타우로스(반은 인간, 반은 황소)의 서식지였으며 인간 희생을 요구했다는 사실을 잊지 마십시오. 의심할 여지없이 많은 사람들의 목숨을 앗아간 투우 의식이 미노타우로스 신화에서 살아남을 가능성이 있습니까?

카자흐스탄 국제 관계 및 세계 언어 대학의 이름을 따서 명명되었습니다. 아빌라이 칸

주제 :“스포츠. 스포츠의 기원에 관한 역사. 고대 스포츠"

수행:

2학년 학생

220개 PFIA 그룹

마리에타 크세니아

확인됨:

선생님

신체 문화

칼렌 파리다

알마티, 2013

스포츠(영어 스포츠, 원래 고대 프랑스어 de sport의 약어 - "게임", "엔터테인먼트") - 다음에 따라 구성됨 특정 규칙육체적 또는 지적 능력을 비교하고이 활동을 준비하고 그 과정에서 발생하는 대인 관계를 비교하는 것으로 구성된 사람들의 활동.

스포츠는 경쟁을 목적으로 수행되는 특정 유형의 신체 및 지적 활동이며 워밍업 및 훈련을 통해 목표한 준비를 제공합니다. 휴식과 결합하여 점차적으로 신체 건강을 향상시키고 지능 수준을 높이며 도덕적 만족을 얻고 우수성을 추구하며 개인, 그룹 및 절대 기록 향상, 명성, 자신의 신체적 능력 및 기술 향상, 스포츠를위한 것입니다. 사람의 신체적, 정신적 특성을 향상시킵니다.

스포츠 - 요소신체 문화. 이것이 실제 경쟁활동이자 그에 대한 준비이다. 승리하고, 높은 결과를 달성하고, 육체적, 정신적, 동원하려는 욕구를 명확하게 나타냅니다. 도덕적 자질사람. 스포츠는 사회에 영향을 미치기 위해 필요합니다.

대중 스포츠는 수백만 명의 사람들에게 자신의 능력을 향상할 수 있는 기회를 제공합니다. 신체적 특성운동 능력을 향상시키고 건강을 개선하며 창의적인 수명을 연장합니다.

스포츠 최고 성취- 이것은 뛰어난 기록 보유자들 사이에서 거의 모든 신체 시스템의 기능이 절대적인 물리적, 실제적 한계 영역에서 나타날 수 있는 유일한 활동 모델입니다. 건강한 사람. 엘리트 스포츠의 목표는 가능한 한 최고의 목표를 달성하는 것입니다. 스포츠 결과또는 주요 스포츠 대회에서의 승리.

스포츠의 기원에 관한 역사

인간 발달의 초기 단계에서 생존을 위한 투쟁은 그 자체의 법칙을 규정했습니다. 체력과 손재주는 사냥, 전쟁, 전리품 분배에 매우 중요한 역할을 했습니다. 오늘날까지 호주 원주민들은 영양이나 캥거루가 지칠 때까지 달려가서 사냥하는 방식을 고수해 왔습니다.
물리적 형태훈련으로도 지원됐다. 호주 원주민들은 끊임없이 양궁과 부메랑 던지기 연습을 했고, 달리기와 점프 등의 경기를 펼쳤으며, 일종의 구기 경기도 펼쳤습니다. 미국의 인디언 부족 중에서 목표물에 공을 던지고 달리는 모습 장거리, 역기 들기 - 돌 다른 가중치. 아즈텍, 마야, 잉카에서는 고무공을 사용하여 각 팀이 기둥이나 벽에 부착된 고리에 공을 던지는 단체 게임이 널리 퍼졌습니다. 현대 농구의 조상이 아닌 것은 무엇입니까! 아프리카의 원시 부족 체육아이들은 막대기로 펜싱을 하고, 레슬링을 하고, 짐을 싣고 달리고, 덩굴 그네를 타는 데 사용되었습니다. 부시먼 부족은 뛰어난 지구력으로 구별되었습니다. 언덕이 많은 지형에서 달리기 경쟁은 때때로 하루 종일 지속되었습니다. 이 훈련 덕분에 사냥꾼들은 오랜 시간 동안 먹이를 추적한 다음 무거운 짐을 집으로 배달할 수 있었습니다.

미국의 스포츠 역사 고대 세계

스포츠 발전의 역사는 유난히 길다. 신체 문화와 스포츠의 흔적은 초기 주(기원전 IV-III 밀레니엄)에서 발견되었습니다. 바빌론의 수호성인 마르둑(Marduk) 신을 기리는 의식 대회는 고대 그리스 올림픽보다 1000년 이상 앞서 열렸습니다. 이러한 대회에는 양궁, 띠씨름, 칼싸움, 주먹싸움, 경마, 전차 경주, 창 던지기 및 사냥이 포함되었습니다.
고대 인도와 페르시아에서는 사냥, 승마, 검술, 전차 경주, 궁술, 공과 막대기를 이용한 게임이 널리 퍼져 있었습니다. 말 폴로, 체스, 필드 하키 및 기타 게임은 인도에서 시작되었습니다. 페르시아에는 아이들에게 승마, 다트 던지기, 궁술을 가르치는 학교가 나타났습니다.
과학자들은 설형 문자판과 고대 이집트 피라미드의 벽에서 400종 이상의 이미지를 발견했습니다. 육체적 운동그리고 게임. 그 중에는 레슬링, 양궁 대회, 수영, 조정, 전차 경주 등이 있습니다. 고대 이집트특별실에서는 달리기, 도약, 던지기, 역도, 레슬링, 주먹싸움, 펜싱 등 다양한 경기가 열렸습니다. 스포츠 게임. 가장 높은 번성 신체 문화그리고 이 스포츠는 최초의 올림픽 게임이 열렸던 고대 그리스에까지 이르렀습니다.

스포츠의 역사는 흥미롭고 아름다운 사건들로 가득 차 있습니다. 고대에도 사람들은 다양한 대회에 참가했습니다. 스포츠는 언제나 인류의 평화롭고 건강한 삶에 기여하는 좋은 대안이었습니다.


고대 스포츠

오늘날에는 완전히 미친 스포츠가 많이 있지만 예전에는 자랑할 것도 있었습니다. 아니면 두려워해야 할 것. 일부 게임은 망각에 빠졌고 오랫동안 잊혀졌습니다. 그래서 이 상의는 단지 역사 수업일 뿐입니다.

랍타(Lapta)는 공과 배트를 사용하는 러시아 민속 팀 게임입니다. lapta에 대한 언급은 고대 러시아 저술에서 발견됩니다. 공과 배트는 14세기 노브고로드 발굴 중에 여러 층에서 발견되었습니다. 게임은 자연적인 장소에서 진행됩니다. 게임의 목표는 배트를 치고 상대 팀의 선수가 던진 공을 가능한 한 멀리 보내고 상대가 잡은 공으로 자신을 "번짐"시키는 것을 허용하지 않고 반대편과 뒤로 번갈아 달리는 것입니다. 성공적인 실행의 경우 팀에 점수가 부여됩니다. 정해진 시간 내에 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. Lapta 관련 스포츠에는 야구, 크리켓, 핀란드의 페사폴로, 루마니아의 oina 등이 포함됩니다.

축구가 출현하기 전부터 고대 멕시코의 공식 경기는 마야인들이 피츠라고 부르는 이상한 경기였습니다. 일부 버전에서는 메소아메리카 볼 게임이라고 합니다. 그들은 거의 배구처럼 경기했습니다. 대체로, 아직 알려지지 않음) 공의 역할은 천연 고무로 굴린 무거운 공 (약 4kg)이 수행했습니다. 상대팀 벽을 공격하면 득점이 되며, 공이 지면에 두 번 이상 닿으면 감점됩니다. 어느 팀이든 대중의 존경을 받을 수 있고, 결국 승리할 수도 있습니다. 이렇게하려면 믿을 수 없을만큼 높이에있는 수직으로 위치한 림 위로 공을 던져야했습니다.

승자는 승리를 축하하러 갔고, 패자는... 여기서는 의견이 다릅니다. 역사가들은 게임이 때때로 의식적인 성격을 띠었다고 제안합니다. 그것은 고대 신들에 대한 희생 의식의 일부였습니다... 정확히 누가 피해자로 선택되었는지 말하기는 어렵지만 승자 또는 패자입니다. 이제 게임은 더욱 문명화되고 평화로운 기능을 갖추게 되었습니다. 그녀는 "울라마"라고 불린다.

비르커페스트

줄다리기(Tug of war)는 오늘날에도 여전히 행해지고 있는 고대 놀이 중 하나입니다. 로프는 늪, 연못 등 다양한 장애물을 통과하여 당길 수 있습니다. 그러나 그를 불 구덩이 속으로 끌어내리려는 사람은 아무도 없었을 것입니다. 그러나 바이킹들은 그것을 알아냈습니다. 그런 다음 밧줄 대신 동물 가죽을 사용했습니다. 다시 말하지만 패자의 운명은 불분명합니다. 일부 버전에 따르면 그들은 바이킹 전투의 희생자가 될 수도 있습니다.

Eleferria 또는 코끼리와 함께하는 "투우"

이 게임은 서기 54년에 진행되었습니다. 이자형. 로마에서. 소위 "venation"에서 플레이어는 "카르타고의 동물"이라는 괴물과 맞서야했습니다. 사실 그들은 코끼리였습니다.

코끼리와 싸울 필요가 있다는 사실 외에도 각 노예 (그리고 플레이 한 사람은 포로 노예였습니다)는 생존 확률이 2 %를 초과하지 않는다는 것을 이해했습니다. 글쎄, 우리는 백분율에 대해 너무 멀리 갔을 수 있습니다. 노예들이 백분율에 대해 어떻게 알 수 있었습니까? 어쨌든 그것은 치명적인 검투사 게임이었습니다. 로마인들은 이 게임을 너무 자주 했기 때문에 북아프리카 코끼리가 멸종 위기에 처했습니다.

판크라티온

고대 그리스인들은 서구 문명의 창조뿐만 아니라 잔인한 게임 "판크라티온"의 발명으로도 유명합니다. 동시에 이 게임은 무서운 고대 "게임" 목록의 발전으로 간주될 수 있습니다. 이것은 규칙, 라운드, 휴식이 없다는 점을 제외하면 현대 무술의 혼합과 매우 유사했습니다. 그를 통제하려면 적에게 충분히 가까이 다가가야 했습니다. 이 단계에서는 상대방이 항복하도록 강요하는 타격, 잡기, 걸쇠 및 기타 기술을 사용하는 것이 필요했습니다.

이 스포츠는 고대 올림픽 프로그램에도 포함되었으며 운동선수들은 많은 기술과 기술을 개발했습니다.

8명의 남자가 어선에 뛰어들어 나일강을 따라 항해하는 게임이었습니다. 그런 다음 그들은 강 한가운데서 싸우기 시작했습니다. 전투는 매우 치열했습니다. 부상도 없었고 배 밖으로 쓰러진 사람도 없었습니다. 믿기 ​​힘든 일이지만 그 당시의 어부들은 일반 사람들은 물론이고 수영도 할 줄 모르는 사람들이 많았습니다... 너무 많은 사람들이 익사하고 말았습니다... 그리고 낚시를 하자마자 바로 나타나는 악어와 하마도 잊어서는 안 됩니다. 보트 비명이 시작되었고 물에 최소한 약간의 피가 나타났습니다. 아시다시피 동물들도 이 게임에 기여했는데, 이 게임에서는 아주 작은 상식조차 분별하기가 매우 어렵습니다...

나우마키아

이 게임은 실제 선박만을 이용한 해전입니다.
아주 간단합니다. 로마인들은 실제 전투처럼 싸울 예정인 물과 실제 선박으로 일종의 원형 극장을 만들었습니다. 로마인들은 이 게임을 나우마키아(naumachia)라고 불렀는데, 이는 “해군을 활용한 군사 행동”을 의미합니다. 참가자 수는 수천 명에 이르렀고 모든 것이 실제 전투와 거의 동일하게 일어났습니다.

이 배에서 싸울 의사가 있는 수천 명의 남자를 찾는 것은 쉽지 않았기 때문에 그들 중 상당수는 아마도 노예였을 것입니다. 검투사 싸움... 그리고 일반적으로 고대 전쟁의 수를 고려할 때 그러한 안경이 왜 확립되었는지는 완전히 불분명합니다. 그 전투의 티켓을 판매하는 것은 전적으로 가능했습니다. 그러나 분명히 대중은 다른 것을 요구했습니다 ...

사용된 사이트 목록

  1. http://ru.wikipedia.org/wiki/ 스포츠
  2. http://zdorovosport.ru/history.html
  3. http://dinamo-sovershenstvo. 루/
  4. http://andrei-stoliar.ru/

스포츠는 인류만큼이나 오랫동안 존재해 왔습니다. 이는 육체와 정신을 훈련하는 것뿐만 아니라 좋은 방법입니다. 스포츠는 전사와 사냥꾼을 훈련하는 방법이자 갈등을 해결하는 방법, 보다 평화롭고 안전한 군사 작전과 유사한 방법으로 시작되었습니다. 그러나 인류가 지금 스포츠에서 아드레날린이 솟구치는 것을 찾고 있다면, 이는 평화로운 삶에서 부족한 스릴과 감정을 보충하는 데 도움이 될 것입니다. 평범한 인생, 그럼 옛날 옛적에 ...
고대에는 스포츠가 스포츠와 가장 가까웠습니다. 실제 상황, 그는 강인하고 잔인했습니다. 몇 가지를 살펴보자 흥미로운 사실고대 스포츠에 관한 것입니다.

1. 판크라티온
고대 그리스에서는 그 중 하나가 올림픽 이벤트스포츠는 판크라티온이었다. 이것은 모래밭에서 두 명의 전사가 벌이는 무술 유형 중 하나였습니다. 실제로 규칙이 없었습니다. 유일한 것은 사람들의 눈을 때리고 긁고 물는 것이 금지되어 있다는 것입니다. 보호 장비나 무기도 없었고, 시간 제한도 없었습니다. 체중 카테고리. 그러나 레슬링 선수들은 완전한 행동의 자유를 누렸으며 어떤 위치에서든 어떤 기술도 사용할 수 있었습니다. 싸움이 끝나는 조건은 그들 중 하나가 싸울 수 없거나 항복의 표시였습니다. 전체적으로 거의 천년이 넘는 역사를 지닌 9개의 올림픽 우승자. 그리고 스파르타에서는 여성들 사이에서도 대회가 열렸습니다.

2. 코끼리 싸움
인기 있는 검투사 전투는 다양한 트릭으로 다양화되었습니다. 야생동물, 특히 코끼리와의 싸움은 관중들 사이에서 인기가 있었습니다. 그것은 비용이 많이 들고 대규모 즐거움이었고, 일반적으로 사형을 선고받은 범죄자나 수감자들은 생존 가능성이 거의 없었기 때문에 코끼리와 맞붙었습니다. Spartak 시리즈의 영웅도 이러한 게임에 참여할 수 있습니다. 모든 에피소드를 한 번에 다운로드할 수도 있습니다. 어떤 경우에도 시청의 즐거움이 보장됩니다. 북아프리카 코끼리가 거의 완전히 멸종 된 것은 바로 그러한 검투사 전투 때문이라고 때때로 말합니다.

3. 줄다리기
개체를 드래그하는 것은 다음과 같습니다. 대중적인 견해항상 스포츠. 일반적으로 뽑은 것과 뽑은 것이 달랐습니다. 라이벌 사이의 구분선은 구덩이와 늪 또는 기타 수역이었습니다. 그러나 바이킹은 대개 화덕 위로 피부를 당겼습니다. 이 과정이 본질적으로 신비롭다는 점을 고려하면 그러한 경쟁은 희생의 요소 중 하나가 될 수도 있습니다.

4. 메소아메리카 볼 게임
기원전 천년, 현대 멕시코 영토에 구기 경기가 나타났습니다. 나중에 니카라과에서 애리조나까지 지역으로 퍼졌습니다. 오랜 개발과 광범위한 유통 영역으로 인해 다양한 형태와 변형이 출현했으며 그중 일부는 여전히 존재합니다. 연구자들이 메소아메리카 야구 경기를 연구할 때 중점을 두는 것은 바로 이것입니다. 주요 특징직경 약 20cm, 무게 약 4kg의 고무공을 사용하기 시작했습니다. 현대 버전과 유사하게 과학자들은 게임이 라켓볼이나 배구와 유사하다고 제안합니다. 즉, 상대가 넘어지지 않도록 공을 패스해야 했다. 그들은 주로 엉덩이로 공을 치고 때로는 신체의 다른 부위나 라켓, 배트를 사용하기도 합니다. 얼마 후, 경기장의 돌담 높이에 설치된 고리 형태의 추가 요소가 나타났습니다. 링을 치는 것은 즉시 승리로 이어졌습니다. 또한 물질적, 문학적 증거로 볼 때 마야 문화의 고전 시대에 구기 경기는 인간 희생과 관련이 있었습니다. 그건 그렇고, 공놀이는 남자뿐만 아니라 어린이와 여자 모두 좋아했습니다.

5. 이집트 어부 토너먼트
여덟 사람을 태운 배가 나일강으로 내려가고 있었습니다. 배가 강 한가운데를 떠난 후 선상에서 싸움이 시작되었습니다. 종종 사람들은 배 밖으로 넘어져 슬픈 결과를 초래했습니다. 대부분의 경우 어부들은 수영하는 방법을 몰랐으며 나일강에는 악어와 하마가 밀집되어 있습니다. 그리고 이 동물들은 큰 비명소리, 물속에 튀는 큰 몸, 피 등에 매우 초조하게 반응합니다.

6.나우마키아
또 다른 럭셔리 쇼 고대 로마. 검투사 해전이었습니다. 기원전 46년에 처음으로 개최되었다. 율리우스 카이사르의 명령으로. 그런 다음 2000 명의 검투사와 16 대의 갤리선이 전투에 참여했습니다. 클라우디우스 황제가 조직한 가장 큰 전투에는 50척의 배와 20,000명의 검투사와 범죄자가 참여했습니다. 그런데 전투가 끝난 후 생존자들은 모두 석방되었습니다. 예외는 비겁함을 보인 몇 척의 선박이었습니다. 나중에 유사한 엔터테인먼트 1550년 헨리 2세가 편곡했고, 1807년에는 나폴레옹이 편곡했다.
그건 그렇고, 아주 특이한 게임부흥 이후 첫 번째 올림픽을 읽을 수 있습니다.



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