어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주의 명칭입니다. 릴레이 게임 규칙

게임 - 나이가 많은 어린이를 위한 릴레이 경주 미취학 연령

저자: Tatyana Gennadievna Borodina, 교사 시니어 그룹 GBOU 중등학교 제289호 ( 유치원 1867) 모스크바 시.
게임 - 미취학 아동을 위한 릴레이 경주.
업무 목적:저는 미취학 아동을 위한 릴레이 경주에 주목합니다. 이 릴레이 경주는 어린이들이 단결하고 팀으로 플레이하며 경쟁하는 방법을 가르치는 데 도움이 될 것입니다.
재료:중간 크기 후프 10개, 중간 크기 공 10개, 큐브 10개, 체조 벤치 2개, 아치 2개, 홉 2개, 모래주머니 10개, 리본 2개, 줄넘기 2개.
평가지(A4용지, 반으로 나누어져 있고, 반에는 팀명이 기재되어 있음), 모든 참가자에게 상품: 작은 초콜릿 메달. 각 팀의 엠블럼을 제작할 수 있습니다. 또는 한 팀의 아이들에게 빨간색 티셔츠(빨간색 팀)를 입히고 다른 팀은 파란색(파란색 팀)을 입힙니다.
제시된 릴레이 경주는 여름에 야외에서 개최될 수 있습니다. 나쁜 날씨홀에서.
표적:아이들에게 건강한 생활 방식의 필요성을 형성합니다.
작업:
- 스포츠 게임 및 대회에 대한 관심을 키우십시오.
- 민첩성, 정확성, 속도를 개발합니다.
- 팀으로 플레이하고, 신호에 따라 함께 행동하는 방법을 배웁니다.
- 가져 건강한 마음경쟁:
- 집단주의와 상호 지원의 감정을 키우십시오.

행사 진행:

나는 아이들을 두 팀으로 나눕니다. 아이들과 함께 우리는 두 팀의 주장을 선택합니다. 지휘관은 팀의 다른 어린이들과 협의하여 팀의 이름을 정합니다.
명령은 다음과 같이 호출할 수 있습니다.
- "Veselchaki"와 "Lucky",
- "웃음"과 "Topatushki",
- "지구인"과 "화성인",
- "달"과 "별",
- "곰"과 "코끼리".

우리는 아이들과 함께 릴레이 게임의 규칙을 반복합니다.
- 우리는 공정하게 함께 플레이합니다.
- 우리는 이익을 위해서가 아니라 즐거움을 위해 플레이합니다.
- 이기면 기뻐하고, 지면 속상해하지 마세요.

스포츠는 정말 필요해요
우리는 스포츠와 아주 좋은 친구입니다.
스포츠는 도우미입니다!
스포츠 – 건강!
스포츠는 게임이다!
신체 단련

1개의 릴레이 경주. "두 다리로 후프에서 후프로 점프합니다."
각 팀에는 5개의 농구가 있습니다. 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 후프에서 후프로 점프해야 합니다. 아이의 속도와 정확성이 평가됩니다.

2차 릴레이. "후프를 통해 두 다리로 점프하기."
각 팀의 선수들은 5개의 농구대를 모두 부딪히지 않고 최대한 빨리 통과해야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다.

3번째 릴레이. "공을 후프에 쳐보세요."
팀의 각 어린이 앞에는 공과 5개의 농구대가 있습니다. 결승선에 가서 각 후프에서 멈추고 공을 쳐야합니다. 각 어린이가 후프를 쳤을 때 점수가 매겨지고 총 점수가 합산됩니다.

4 릴레이. "공을 굴려라."
양손으로 공을 포스트로 굴린 다음 공을 집어 팀으로 다시 달려가세요. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

5번째 릴레이. "발에 공을 쥐고 두 다리로 점프하기."
팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 쥐고 공을 떨어뜨리지 않으려고 결승선으로 점프합니다. 그는 다시 달려온다.
출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

6번째 릴레이. "횡단".
팀의 각 어린이는 1개의 큐브를 갖습니다. 선장이 먼저 달려가 큐브를 운반합니다. 그는 교차로에 남아 있습니다. 가능한 한 빨리 모든 큐브를 한 번에 하나씩 이동하고 후프를 통해 크롤링하면서 선장에게 전달해야 합니다.

7번째 릴레이. "탑을 쌓아라."
팀 주장은 속도를 높이기 위해 타워를 건설합니다. 건물의 시간과 아름다움을 평가합니다.

8번째 릴레이. "점프하는 것."
하나에 점프 오른쪽 다리앞으로. 뒤로 - 다른 왼쪽 다리에. 벨트에 손을 얹으세요. 출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

9번째 릴레이. “핀을 쓰러뜨려라.”
팀 주장을 초대합니다. 3m 앞에 서 있는 핀을 쓰러뜨리려면 양손으로 공을 굴려야 한다. 각 주장은 3번의 시도를 할 수 있으며, 핀을 쓰러뜨릴 때마다 1점을 얻습니다.

10번째 릴레이. "홉에 뛰어 들다."
각 팀의 아이들은 신호에 따라 홉볼을 타고 회전 표시까지 점프했다가 돌아옵니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

11번째 릴레이. "가져오세요. 떨어뜨리지 마세요."
각 팀의 아이들은 교대로 모래주머니를 머리에 이고 전환점까지 갔다가 다시 달려갑니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

12 릴레이. "사물 사이를 뱀처럼 걷는다."
팀의 각 어린이는 큐브에 부딪히지 않고 큐브 사이를 뱀처럼 걸어야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

13번째 릴레이. "목표물을 맞추세요."
각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 가방으로 목표물을 쳐야합니다 (후프에 던져 넣기). 각 팀의 총 안타 수가 평가됩니다.

14번째 릴레이. “누가 물을 가져와서 더 빨리 부을 수 있나요?”
각 어린이는 손에 물 한 잔을 가지고 있습니다. 최대한 빨리 결승선까지 달려가 물 한 방울도 흘리지 않고 대야에 물을 부어야 합니다. 누구의 대야에 물이 더 빨리 채워지는지 그 팀이 점수를 얻습니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

15번째 릴레이. “누가 테이프를 더 빨리 감을 수 있나요?”
각 팀의 어린이들은 쌍으로 경쟁합니다. 가능한 한 빨리 테이프를 굴려야 합니다. 각 어린이가 획득한 팀의 총 점수가 계산됩니다.

16번째 릴레이. "줄넘기 줄을 타고 달리기."
각 팀의 어린이들은 쌍으로 경쟁합니다. 줄넘기를 하면서 최대한 빨리 결승선에 도달해야 합니다. 우리는 다시 달려옵니다. 출발선에서 배턴은 다음 손으로 넘어갑니다.

17번째 릴레이. "오르고, 뛰어넘고, 가방을 가져오세요."
각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 원호 아래로 기어 들어가고, 고리 위로 뛰어올라 가방을 바구니에 넣어야 합니다. 바구니가 가장 빨리 채워지는 팀이 점수를 얻습니다.

18번째 릴레이. "공을 패스해요."
아이들은 각 팀의 사슬에 줄을 서서 신호에 따라 서로 앞으로 공을 패스하기 시작합니다. 먼저 공을 받은 주장이 공을 들어올린다.


- 여러분, 우리 릴레이 경기가 끝났습니다. 모두들 수고하셨습니다. 우리는 매우 열심히 노력했습니다. 그러나 가장 중요한 것은 승리가 아니라 참여입니다. 이제 여러분 모두가 릴레이 경주에 참가하면 작은 상품을 받게 됩니다. (아이들에게 메달을 나눠드립니다.)
- 안녕, 얘들아. 다음 시간까지.

각 팀의 선수들은 교대로 거리를 이동하며, 언제든지 리더가 신호(휘파람)를 보낼 수 있으며, 선수들은 팔굽혀펴기처럼 엎드린 자세를 취해야 합니다. 신호가 반복되면 릴레이가 계속됩니다.

중계 "무거운 부담"


참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 쌍의 플레이어는 최대 50cm 길이의 막대기 2개와 깃발이 부착된 70~75cm 길이의 보드를 받습니다. 나란히 서서 선수들은 스틱을 앞으로 향하게 유지합니다. 막대기 끝에 보드가 놓여 있습니다. 이 형태에서는 공동의 노력으로 지정된 장소까지 짐을 지고 돌아와야 합니다. 보드가 떨어지면 플레이어는 멈추고 보드를 집어든 다음 계속 진행합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자로 간주됩니다.

늪의 통과


각 팀에는 2개의 농구가 주어집니다. 그들의 도움으로 "늪"을 극복하는 것이 필요합니다. 다음의 그룹 세 명의 사람들. 신호에 따라 첫 번째 그룹의 참가자 중 한 명이 농구대를 땅에 던지고 세 명의 플레이어가 모두 그 안으로 뛰어 들어갑니다. 그들은 두 번째 후프를 첫 번째 후프에서 뛰어들 수 있을 정도의 거리에 던진 다음 두 번째 후프의 공간을 떠나지 않고 손으로 첫 번째 후프에 도달합니다. 따라서 점프하고 농구를 던지면서 그룹은 전환점에 도달합니다. "다리"를 사용하여 출발선으로 돌아갈 수 있습니다. 즉, 땅을 따라 고리를 굴리기만 하면 됩니다. 그리고 출발선에서 후프는 다음 세 선수에게 전달됩니다. 후프 밖으로 발을 내딛는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. "익사"할 수 있습니다.

플레이어 챌린지 릴레이


플레이어는 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 열에 서 있습니다. 팀 플레이어는 숫자순으로 계산됩니다. 관리자가 해당 번호로 전화를 겁니다. 예를 들어 1, 그 다음에는 5 등입니다. 호출된 플레이어는 지정된 장소로 달려가 그곳의 스탠드(오브젝트) 주위를 돌고 돌아옵니다. 플레이어가 먼저 복귀한 팀이 점수를 얻습니다. 얻는 팀 가장 큰 수포인트들.

릴레이 경주 "Sack Run"


아이들은 두 개의 기둥으로 늘어서 있으며 기둥 사이의 거리는 3 단계입니다. 벨트 근처에 손으로 가방을 들고 지정된 장소(깃발, 막대기 또는 기타 물체)로 점프합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 아이들은 기둥으로 돌아가서 가방에서 나와 다음 가방으로 전달합니다. 이것은 모든 아이들이 가방을 다 통과할 때까지 계속됩니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "종이 한 장을 가져오세요"


종이 2장을 준비해야 합니다. (노트북에서 사용할 수 있습니다.) 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 평행하게 늘어서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 손바닥에 종이 한 장을 받습니다. 게임 중에 시트는 손바닥 위에 놓여야 하며 어떤 식으로든 잡아서는 안 됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 깃발을 향해 달려갑니다. 나뭇잎이 갑자기 땅에 떨어지면, 그것을 집어 손바닥에 올려놓고 계속 가세요. 자신의 팀에 도달한 플레이어는 즉시 앞으로 달려가는 다음 동료의 오른쪽 손바닥으로 잎사귀를 빠르게 옮겨야 합니다. 그 사이에 첫 번째 사람이 줄 끝에 서 있습니다. 이는 턴이 첫 번째 턴에 도달할 때까지 계속됩니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "스터브드 에그"


각각 6명씩 팀을 구성합니다. 팀을 쌍으로 나눕니다. 쌍의 임무는 이마 사이에 표시된 마커까지 알을 가져갔다가 뒤로 가져가는 것입니다. 그 후 계란은 다음 커플에게 전달됩니다. 선수들은 출발선 너머에서 손으로만 달걀을 지탱할 수 있습니다. 알이 떨어지면 팀이 전투에서 벗어났다는 의미입니다. 이 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 '구름 위를 달리다'


이 게임에는 각 팀의 대표 5명이 필요합니다. 참가자를 일렬로 배치하고 부풀린 풍선 2개를 각 참가자의 오른쪽과 왼쪽 다리에 묶습니다(1인당 풍선 4개). 명령에 따라 첫 번째 참가자는 출발했습니다. 그들의 임무는 거리 표시 끝까지 달리고 돌아와 팀의 다음 구성원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 각 풍선이 터질 때마다 팀은 1점의 페널티 포인트를 얻습니다.

릴레이 "점퍼"


아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 열을 이룹니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 두 발로 밀어붙이는 점프 동작을 펼친다. 첫 번째 점프, 두 번째 점프는 첫 번째 점프 장소에 서서 더 멀리 점프합니다. 모든 선수가 점프를 마치면 리더는 첫 번째 팀과 두 번째 팀의 점프 전체 길이를 측정합니다. 더 멀리 점프한 팀이 승리합니다.

볼 릴레이 통과


아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들이 한 줄로 늘어서 있습니다. 첫 번째 참가자는 손에 공을 들고 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수가 자신의 뒤, 머리 위의 선수에게 공을 패스합니다. 공을받은 팀의 마지막 사람이 기둥의 시작 부분으로 달려가 먼저 서서 공을 머리 위로 뒤의 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 첫 번째가 제자리로 돌아올 때까지 계속됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

에어캥거루 릴레이


참가자들을 팀으로 나누고 참가자들에게 서로 뒤에 서도록 요청합니다. 각 팀에 제공 풍선. 첫 번째 참가자는 무릎 사이에 풍선을 잡고 캥거루처럼 거리 표시가 끝날 때까지 점프합니다. 같은 방식으로 돌아와서 그는 공을 다음 플레이어에게 패스합니다. 승자는 선수가 릴레이를 먼저 완료하는 팀입니다.

릴레이 경주 "후프 통과"


모든 플레이어는 두 팀으로 나누어 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 기둥 맞은 편 3m와 5m 거리에 두 개의 후프가 차례로 있고 7m 거리에 공이 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 첫 번째 후프로 달려가 그 앞에 멈춰서 양손으로 잡고 머리 위로 들어 올리고 후프를 스스로 얹고 쪼그리고 앉은 후 후프를 바닥에 놓습니다. , 두 번째 후프로 달려가 그 중앙에 서서 손으로 잡고 머리 위로 들어 올려 바닥으로 내립니다. 그 후, 선수들은 공 주위를 뛰어다니며 제자리로 돌아갑니다. 다음 아이가 게임을 계속합니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "줄넘기를 통해"


플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 각 팀의 쌍은 서로 3-4 걸음 떨어진 기둥에 서서 바닥에서 50-60cm 떨어진 곳에 짧은 줄넘기 끝을 잡습니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍은 신속하게 로프를 땅에 놓고 두 플레이어는 모두 자신의 기둥 끝까지(한 사람은 왼쪽으로, 다른 한 사람은 오른쪽으로) 달려가서 줄에 서 있는 모든 쌍의 로프를 연속적으로 뛰어 넘습니다. 칼럼. 제자리에 도달하면 두 플레이어는 멈추고 다시 로프 끝을 잡습니다. 첫 번째 밧줄을 땅에서 집어 올리자마자 두 번째 쌍은 밧줄을 내려놓고 첫 번째 밧줄 위로 점프한 다음 기둥을 지나 끝까지 달려가 밧줄을 뛰어넘어 제자리로 이동합니다. 그런 다음 세 번째 쌍이 작동하게 됩니다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

바바 야가


릴레이 게임. 간단한 양동이는 stupa로 사용되며 걸레는 빗자루로 사용됩니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 걷고 박격포와 빗자루를 다음 참가자에게 전달해야합니다.

숟가락에 감자


나는 달려야 해 특정 거리뻗은 손에는 커다란 감자가 담긴 숟가락을 들고 있다. 그들은 차례로 달린다. 운행시간이 기록됩니다. 감자가 떨어지면 다시 제자리에 놓고 계속 달립니다. 감자 없이는 달릴 수 없습니다! 보여주는 사람이 승리한다 최고의 시간. 팀 경쟁은 더욱 흥미진진합니다.

장바구니에 추가


참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 바구니가 같은 거리에 배치됩니다. 각 팀에 하나씩 주어진다. 큰 공. 참가자들은 순서대로 공을 바구니에 던지기 시작합니다. 바스켓에 가장 많은 안타를 넣은 팀이 승리합니다.

자전거 경주


이번 릴레이 경주에서는 자전거가 교체됩니다 체조봉. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

체조봉으로 장소 바꾸기


두 팀의 선수들이 2m 거리에 서로 반대편에 줄을 섭니다. 각 선수는 표시된 선 뒤의 바닥에 수직으로 놓인 체조용 스틱을 손으로 받치고(손바닥이 위로 오게 덮음) 수직으로 놓습니다. 신호에 따라 각 쌍의 플레이어(서로 마주보는 참가자가 쌍을 구성함)는 자리를 바꿔야 합니다. 이 경우, 플레이어는 파트너의 스틱이 떨어지지 않도록 집어 들어야 합니다(모두는 스틱을 제자리에 둡니다). 플레이어의 막대기가 떨어지면 그의 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 페널티 포인트가 적은 팀이 승리합니다.

막대기와 점프를 이용한 계주 경주


플레이어는 2~3개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 하나씩 열로 정렬되며 서로 3~4단계씩 떨어져 있습니다. 그들은 라인 앞에 평행하게 서 있고 앞에 서있는 선수의 손에는 체조 용 막대가 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 숫자는 12~15m 떨어진 곳에 설치된 메이스(메디신 볼)를 향해 달려가 기둥으로 돌아가 막대기 끝 중 하나를 두 번째 숫자에 전달합니다. 막대기의 끝을 잡고 두 플레이어 모두 막대기를 플레이어의 발 아래로 전달하여 기둥 끝을 향해 이동합니다. 모두가 막대기 위로 뛰어올라 두 발로 밀어냅니다. 첫 번째 플레이어는 자신의 기둥 끝에 남아 있고 다른 플레이어는 카운터로 달려가 카운터를 돌아 다니며 3번 플레이어의 발 아래에 막대기를 들고 다니는 등의 방식으로 진행됩니다. 모든 참가자가 막대기를 들고 달리면 게임이 종료됩니다. 시작 플레이어가 다시 열의 첫 번째가 되어 막대기를 가져오면 막대기를 들어 올립니다.

머리 위와 발 아래의 공 경주


게임 참가자는 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 플레이어 사이의 거리는 1m입니다. 첫 번째 숫자에는 공이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 플레이어가 공을 머리 위로 다시 패스합니다. 공을받은 선수는 공을 더 멀리 패스하지만 다리 사이, 세 번째는 다시 머리 위로, 네 번째는 다리 사이 등으로 진행됩니다. 마지막 선수는 공을 기둥의 시작 부분까지 가지고 달려가 머리 위로 패스합니다. 따라서 각 선수는 공을 머리 위로 한 번, 다리 사이로 한 번 패스합니다. 열의 첫 번째 선수는 항상 공을 머리 위로 패스합니다. 첫 번째 플레이어가 자신의 자리로 먼저 돌아오는 팀이 승리합니다.

릴레이 "실행 중"


신호에 따라 첫 번째 참가자는 터닝 플래그로 달려가 팀에 도달 한 후 다음 참가자의 손을 때리고 배턴을 전달합니다.

얼굴


이 게임은 줄넘기를 이용한 릴레이 경주입니다. 전환점 이전에 플레이어는 줄을 뛰어 넘어 발에서 발로 돌아올 때 반으로 접힌 줄을 한 손으로 잡고 발 아래에서 수평으로 회전시킵니다.

샴 쌍둥이


두 참가자는 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡습니다. 그들은 옆으로 달린다. 선수들의 등은 서로 단단히 밀착되어야 합니다.

릴레이 경주 "공을 굴려라"


팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 선수 앞에는 배구공이나 메디신볼이 있습니다. 선수들은 손으로 공을 앞으로 드리블합니다. 이 경우 공을 멀리 밀어내는 것이 허용됩니다. 팔 길이. 전환점을 돌린 후 플레이어는 자신의 팀으로 돌아가 다음 플레이어에게 공을 패스합니다. 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 "마지막으로"


두 팀의 선수들은 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 열로 줄을 섭니다. 기둥 앞에는 20m 거리에 마을, 곤봉, 큐브, 공 등이 일렬로 배치되어 있다. 항목은 양 팀의 총 참가자 수보다 1개 적습니다. 신호에 따라 기둥의 가이드는 물체로 달려가 가장자리에서 한 번에 하나씩 가져오고(하나는 오른쪽에서, 다른 하나는 왼쪽에서 가져옴) 다시 돌아와 뒤에서 기둥 주위를 뛰어다니며 손을 만집니다. 해당 열의 다음 플레이어에게. 그런 다음 그는 같은 일을 시작하고 수행합니다. 플레이어가 마지막 아이템을 가져간 팀이 승리합니다.

범프를 뛰어넘는다


플레이어는 팀으로 나뉘며, 각 플레이어는 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 각 팀 앞에는 출발 선에서 결승선까지 서로 1 ~ 1.5m 떨어진 곳에 직선 또는 구불 구불 한 선을 따라 직경 30 ~ 40cm의 원이 그려집니다. 리더의 신호에 따라 릴레이 배턴을 가진 첫 번째 숫자가 원에서 원으로 점프한 후 최단 경로돌아와서 줘 지휘봉동일한 작업을 수행하는 다음 플레이어에게. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

하이킹 준비하기


팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다. 팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

페어 릴레이


목표: 움직임의 속도와 손재주 개발. 파트너의 행동과 행동을 조정하는 능력을 개발합니다.

재료: 동일한 머그컵 2개, 빈 성냥갑 4개.

게임 진행: 선수들은 두 팀으로 나뉘며, 각 팀의 선수들은 한 쌍씩 라인 앞에 줄을 섭니다. 플레이하려면 두 개의 동일한 머그잔에 물을 채우고 첫 번째 커플 앞에 놓습니다. 팀 앞 10-15m 거리에 직경 1m의 원 하나가 그려지고 각 원에는 성냥갑 2개가 배치됩니다.

리더의 명령에 따라 첫 번째 쌍의 플레이어는 (어떤 식 으로든) 머그 하나를 함께 가져 와서 물을 흘리지 않도록 앞으로 달려갑니다. 원에 도달하면 머그잔을 원 안에 조심스럽게 놓고 상자를 가져갑니다. 상자를 어깨에 얹고 부부는 손을 맞잡고 십자형으로 연결한 후 상자를 어깨에 메고 시작 표시를 향해 달려갑니다. 두 번째 커플은 모든 것을 다합니다. 역순으로- 모든 참가자가 거리를 완료할 때까지 계속됩니다.

링에 공


팀은 한 열에 한 줄로 늘어서 있습니다. 농구 백보드 2~3미터 거리에서. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "공 3개로 달리기"


출발선에서는 첫 번째 참가자가 공 3개(축구, 배구, 농구)를 편리하게 가져갑니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1 미터에 도달하지 않고 땅에 놓습니다.

큰 공 대신 테니스공 6개를 가져가셔도 되고,

달리는 대신 점프합니다.

릴레이 "순무"


각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.

할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등등. 게임이 끝나면 순무가 쥐에 달라붙습니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이


트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 있습니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주


팀은 다음과 같이 구성됩니다. 카운터 릴레이. 첫 번째 하위 그룹의 안내에 따라 - 체조 후프, 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 상대팀의 출발선을 넘어가자마자 줄넘기를 한 선수가 출발하여 줄을 뛰어 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 팀의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 팀에서 위치를 변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

릴레이 "포터"


4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 3을 얻습니다. 큰 공. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

릴레이 경주 "발 아래 공의 경주"


플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보내는 등의 작업을 수행합니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

3단 점프 릴레이


참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 참가자는 로프에 도달하여 손에 들고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 참가자는 후프를 잡고 세 번 점프합니다. 줄넘기와 후프가 교대로 이루어집니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

릴레이 "볼 레이스"


선수들은 2개, 3개, 4개 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 서 있습니다. 앞에 서 계시는 분들 배구. 감독의 신호에 공은 다시 패스됐다. 공이 뒤에 서있는 사람에게 도달하면 그는 공을 가지고 기둥의 머리까지 달려가 (모두가 뒤로 물러납니다) 첫 번째가되어 공을 뒤로 패스하기 시작합니다. 게임은 각 팀의 플레이어가 1위가 될 때까지 계속됩니다. 공이 곧은 팔로 전달되고 뒤로 기울어 졌는지 확인해야하며 기둥의 거리는 최소한 한 걸음이어야합니다.

릴레이 "통과 - 앉으세요!"


선수들은 각각 7~8명으로 구성된 여러 팀으로 나누어 공통 출발선 뒤에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6m 거리를 바라보고 있습니다. 주장은 배구를받습니다. 신호에 따라 각 주장은 자신의 열에 있는 첫 번째 선수에게 공을 패스합니다. 공을 잡은 이 선수는 공을 주장에게 돌려주고 웅크립니다. 주장은 두 번째 선수, 세 번째 선수 및 그 다음 선수에게 공을 던집니다. 그들 각자는 공을 선장에게 돌려주고 웅크리고 있습니다. 자신의 칼럼의 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 들어올리고 팀의 모든 선수가 점프합니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

저격수


아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

릴레이 "바늘의 눈"


중계선을 따라 바닥에 2~3개의 고리가 있습니다. 시작할 때 첫 번째 사람은 첫 번째 고리로 달려가서 그것을 집어서 스스로 통과시켜야 합니다. 그런 다음 다음 농구에도 동일하게 수행하십시오. 그리고 돌아 오는 길에.

줄넘기를 이용한 계주 경주


각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 회전 스탠드는 각 기둥 앞에 10~12m 거리에 배치됩니다. 신호를 받으면 기둥의 리더가 출발 선 뒤에서 달려 나와 줄넘기를하며 앞으로 나아갑니다. 턴테이블에서 그는 로프를 반으로 접고 한 손으로 잡습니다. 그는 두 다리로 점프하고 발 아래에서 로프를 수평으로 회전시켜 뒤로 이동합니다. 결승선에서 참가자는 팀의 다음 선수에게 로프를 전달하고 그 자신은 열 끝에 서 있습니다. 선수가 릴레이를 더 정확하고 일찍 완료하는 팀이 승리합니다.

바가 있는 카운터 릴레이


아이들은 각각 6~8명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 참가자들은 서로 8~10m 떨어진 반대편 기둥에 한 번에 한 명씩 줄을 섭니다. 첫 번째 그룹의 기둥 가이드에는 두께와 너비가 10cm 이상이고 길이가 25cm인 3개의 나무 블록이 있습니다. 2개의 바(하나는 출발선에, 다른 하나는 앞에, 첫 번째 바에서 한 걸음 떨어져 있음)를 배치한 후 각 관리자는 두 발로 바 위에 서서 세 번째 바를 손에 잡습니다. 신호에 따라 플레이어는 바를 떠나지 않고 세 번째 바를 앞에 놓고 뒤에 있던 다리를 바쪽으로 옮깁니다. 그는 해제된 블록을 앞으로 이동시키고 그 위에 발을 올려 놓습니다. 그래서 플레이어는 반대쪽 열로 이동합니다. 출발 선 뒤의 막대를받은 반대쪽 기둥의 가이드도 동일한 작업을 수행합니다. 플레이어가 열에서 가장 빨리 자리를 바꾸는 팀이 승리합니다.

동물 릴레이


플레이어는 2~4개의 동일한 팀으로 나뉘어 한 번에 한 열씩 정렬됩니다. 팀으로 플레이하는 사람들은 동물의 이름을 사용합니다. 먼저 서 있는 사람들"곰", 두 번째 - "늑대", 세 번째 - "여우", 네 번째 - "토끼"라고합니다. 출발선은 앞에 있는 사람들 앞에 그려집니다. 선생님의 지시에 따라 팀원들은 실제 동물처럼 지정된 장소로 점프해야 합니다. "늑대" 팀은 늑대처럼 달리고, "토끼" 팀은 토끼처럼 달리는 식입니다.

차에서 짐을 내리세요


아이들은 "야채"가 담긴 "자동차"를 내리도록 초대됩니다. 기계는 한쪽 벽에 배치되고 두 개의 바구니는 반대쪽 벽에 배치됩니다. 한 번에 한 명의 플레이어가 바구니 근처에 서서 신호에 따라 자동차로 달려갑니다. 야채를 하나씩 들고 다닐 수 있습니다. 야채는 양과 부피 모두에서 모든 기계에서 동일해야 합니다.

그러면 다른 참가자가 머신을 "로드"할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 자동차 근처에 서서 신호에 따라 바구니로 달려가 야채를 자동차로 운반합니다.

기계는 상자, 의자가 될 수 있습니다. 야채 - 스키틀즈, 큐브 등.

스포츠 어린이 어린이 어린이 계주 릴레이 경주 릴레이 경주 릴레이 경주 스포츠 어린이 어린이

엘레나 에프레모바
체육대회. "재미있는 릴레이 경주"

표적 휴일: 건강한 생활 습관을 심어줍니다. 지구력, 독창성, 손재주를 기르십시오. 주의력과 음악적 기억을 훈련하십시오.

필수조건:

바구니 2개, 파란색 깃발 2개, 후프 2개, 곤봉 2개, 골 2개, 머그 다른 색상, 의자 2개, 다이아몬드 2개, 달콤한 상품

주요한. 음, 팀들은 용감해요.

친절하다, 능숙하다,

플랫폼으로 나오세요

당신의 힘과 민첩성을 보여주세요!

주요한. 형태로 대회가 진행됩니다. 릴레이 경주.

그래서 첫 번째 계주.

1. 깃발을 들고 릴레이 경주

아이들은 두 팀으로 나뉘어 출발선 앞에 2열로 줄을 섭니다. 앞에 있는 사람들은 손에 깃발을 들고 있습니다. 신호를 받으면 깃발을 든 어린이는 랜드마크로 달려가서 돌아보고 돌아와서 다음 플레이어에게 전달합니다. 완주하는 팀이 승리 배턴을 일찍. 발표자는 어린이의 행동을 승인하고 게임 규칙이 엄격하게 준수되는지 확인합니다. 마지막에 릴레이 경주승리팀을 발표합니다.

2. 계주"바구니에 공이 들어있어요."

주요한. 명령에 따라 아이들이 바구니에 공을 던지기 시작합니다. (아래에서, 가슴에서, 양손으로, 머리 뒤에서).가장 많은 골을 넣은 팀이 승리합니다.

3. 계주"섬들 사이"

주요한. 신호에 따라 플레이어는 후프 주위를 달리고 달립니다. "섬", 그리고 그의 팀으로 돌아와서 전송합니다. 계주다음 참가자에게 지팡이를 짚어주세요.

4. 이제 "별, 원 수집" 게임이 시작되었습니다.

주요한. 우리 앞에는 다양한 색상의 원이 전체 사이트에 무작위로 배치되어 있습니다. 신호에 따라 참가자는 색상별로 수집해야 합니다.

5. 다음 계주"그 공을 패스 해."

주요한. 명령에 따라 첫 번째 참가자는 스틱을 사용하여 핀까지 6-7cm 떨어진 작은 공을 드리블하고 원을 그리며 팀으로 돌아와 스틱을 다음 참가자에게 전달합니다. 승리하는 팀

더 빨리 끝났어 계주.

주요한. 안에 릴레이 경주에는 전통이 있다: 승리 결과를 신호로 알려줍니다. 너와 나는 장애물을 극복하고 성공하려고 노력할 것이다

6. 계주"승리의 신호"

팀 선수들은 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 출발선에서 10cm 떨어진 곳에 4개의 작은 고리가 차례로 있고, 출발선에서 5m 떨어진 곳에 탬버린이 놓인 의자가 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 아이는 앞으로 움직이기 시작하고 후프에서 후프로 점프하고 테이블로 달려가 손으로 탬버린을 치고 팀으로 돌아옵니다. 전송 계주다음 참가자에게. 나머지는 동일한 작업을 반복합니다. 승리하는 팀은 작업을 더 빨리 완료하는 팀입니다.

발표자. 우리의 종말이 다가온다 계주.

자, 여러분은 어떠셨나요? 우리의 모토 단순한:

중요한 것은 이기는 것이 아니라 참여하는 것입니다!

이제 대회 결과를 요약해 보겠습니다. (아이들은 달콤한 상을 받습니다)

주제에 관한 출판물:

“태양의 축하, 여름의 축하!” 모든 연령대가 즐길 수 있는 스포츠 축제목표: 기본 동작(달리기, 점프하기, 걷기, 균형 잡기 등), 정신 물리학적 특성(속도, 민첩성 등)의 성능 향상

11월 28일 어린이날 운동회 « 재미있는 운동", 그들은 수락했습니다.

체육 개요 '즐거운 릴레이 경주'(중간)프로그램 목표: 1. 교육 - 아이들을 훈련시키기 위해 다양한 방식걷기 (발끝으로; 함께 높은 리프팅무릎) - 운동.

홀 장식: 벽에는 태양의 평면 이미지, "공터"의 꽃, 찌르레기 집이 있는 자작나무, 평면 이미지가 있습니다.

체육대회 '즐거운 릴레이 경주'목표: 플라스틱 운동과 스포츠 정신의 발전을 위한 조건을 조성하는 것입니다. 경쟁. 목표: 어린이들에게 축제 분위기를 조성합니다.

체육대회"Cheburashka"의 스포츠 축제 워밍업 "함께 걷는 것이 즐겁습니다" 뮤지컬 스포츠 이벤트 시나리오 목표: - 공연 통합.

류보프 푸치코바

우리 유치원 공동 주택, 우리는 "Rodnichko!"를 자랑스럽게 생각합니다.

표적:

아이들에게 즐겁고 쾌활한 분위기를 조성하십시오. 아이들에게 건강한 생활 방식의 필요성을 형성합니다.

작업:

스포츠 게임 및 대회에 대한 관심을 키우십시오.

민첩성, 정확성, 속도를 개발합니다.

팀으로 플레이하고, 신호에 따라 함께 행동하는 방법을 배우십시오.

건전한 경쟁 정신을 조성합니다.

집단주의와 상호 지원의 감정을 키우십시오.

기본 유형의 움직임으로 운동하고 힘, 민첩성, 속도, 지구력을 개발하십시오.

장비:큐브, 모래 주머니, 가장자리 잘라내고, 농구대, 공

예비 작업:

에 대한 대화 올림픽 게임그리고 상징주의(반지, 메달, 올림픽 성화, 다양한 동물과 가상의 인물)

일러스트, 그림, 사진을 보면서 다른 유형스포츠

우정에 관한 대화

1부

운동장으로.

어린이 여러분을 초대합니다

스포츠와 건강의 축하

지금 시작합니다!

스포츠는 정말 필요해요

우리는 스포츠와 아주 좋은 친구입니다.

스포츠는 도우미입니다!

스포츠 – 건강!

스포츠는 게임이다!

신체 단련

오늘은 스포츠 모험이 우리를 기다리고 있습니다! 다들 준비됐나요?

어린이: 네, 준비됐어요!

우리는 모든 소년 소녀들을 “Fun Starts”에 초대합니다.

용기와 속도, 독창성을 가져가시길 바랍니다.

봐, 감탄해

쾌활한 미취학 아동을 위한 제품입니다.

올림픽의 희망

이제 그들은 유치원에 간다.

그리고 이제 우리는 워밍업 중이므로 길을 더 빨리 걸을 수 있도록 더 크고 더 재미있는 음악을 요청합니다 (남자 모두 초대합니다!

아이들은 일어나서 동작을 반복합니다.

우리는 매일 아침 운동을 해요!

우리는 모든 일을 순서대로 하는 것을 정말 좋아합니다.

즐겁게 걷기(행진)

팔을 들어 올리세요 (팔 운동)

쪼그려 앉았다 일어서기(스쿼트)

점프하고 점프하다(점프)

건강은 괜찮아요 - 운동 덕분이에요!

수고했어요, 열심히 노력했어요.

주목! 주목! 우리는 모든 스포츠 중에서 가장 재미있고 가장 운동적인 스포츠를 시작합니다 재밌는 게임들- “행복한 시작”!

참가자들은 힘, 민첩성, 독창성, 속도 면에서 경쟁하게 됩니다!

가장 능숙하고 용감하며 빠른 아이들이 여기에 모였습니다.

운동선수들이 출발합니다!

명령 표현:

1팀 "루체욕",

우리의 유쾌한 시냇물은 더욱 유쾌하게 흐르고,

그 안에 zhur-zhur가 있고 물이 졸졸 흐르고 있습니다.

우리 친구들은 게으르면 안 돼요!

친구들과 함께라면 모든 어려움을 극복할 수 있어요!

2팀 '썬'.

우리는 태양 아래 성장하고 있습니다.

우리 같이 행복하게 살아요!

빛나는 태양이 하늘에서 웃고 있어요!

유치원의 우리 그룹

그게 바로 그거야!

달성하려면 좋은 결과대회에서는 낙담하지 말고 오만하지 않아야 합니다.

우리는 여러분을 기원합니다 훌륭한 성공다가오는 대회에서 승리를 기원합니다.

모든 팀에게: - Fizkult - 안녕하세요!

어느 팀이 가장 빠르고, 가장 능숙할까요? 우리는 곧 가장 수완이 풍부하고 물론 가장 친절한 사람을 보게 될 것입니다.

2부 - 메인

우리는 아이들과 함께 릴레이 경주 규칙을 반복합니다.

출발 선에서 우리는 다음 손 터치로 배턴을 전달합니다.

우리는 공정하게 함께 플레이합니다.

이기면 기뻐하고, 지면 속상해하지 마세요.

팀은 출발 선 뒤에서 자리를 잡습니다 (차례로 기둥에 서십시오).

다들 준비됐나요?

어린이: 네, 준비됐어요!

- “재미있는 시작”이 시작됩니다!

1차 릴레이 경주 '사물 사이를 뱀처럼 걷기'

팀의 각 어린이는 큐브에 부딪히지 않고 큐브 사이를 뱀처럼 걸어야 합니다. 출발선에서는 배턴이 다음 배턴으로 넘어갑니다.

2차 릴레이 경주 '과녁을 맞혀라'

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 가방으로 목표물을 쳐야합니다 (후프에 던져 넣기).

각 팀의 총 안타 수가 평가됩니다.

3차 릴레이 경주 '탑을 쌓다'.

팀은 속도를 위해 타워를 구축합니다. 각 어린이는 한쪽 다리로 목표물을 향해 점프하고 다른 쪽 다리에 큐브를 놓습니다.

4차 릴레이 경주 '핀을 쓰러뜨려라'. 3m 앞에 서 있는 핀을 쓰러뜨리려면 양손으로 공을 굴려야 한다.

각 팀의 속도와 총 안타 수가 평가됩니다.

우리는 신나게 놀고, 놀았고,

당신은 조금 피곤합니다.

새로운 임무가 여러분을 기다리고 있습니다.

주의하세요!

제5회 릴레이 '스포츠 수수께끼 겨루기'.

주장이 초대됩니다(팀은 주장을 돕습니다).

('써니'의 경우)

1. 맑은 아침 길가에서

풀밭에 이슬이 반짝인다.

길을 따라 달리는 다리와 두 개의 바퀴가 있습니다.

수수께끼에는 답이 있습니다. 이것은 내 (자전거)입니다.

("스트림"의 경우)

2. 그는 전혀 눕고 싶어하지 않습니다.

던지면 점프합니다.

던지면 날아갈듯

포기하면 또 질주하기 시작해

(공)이 무엇인지 맞춰보세요.

('써니'의 경우)

3. 우리에겐 스케이트만 있고,

그들은 단지 여름 것입니다.

우리는 아스팔트를 탔다

그리고 우리는 만족했습니다... (동영상)

("스트림"의 경우)

4. 나를 당신의 손에 데려가십시오.

빠르게 점프를 시작하세요.

한 번의 점프와 두 번의 점프,

내가 누군지 맞춰봐, 친구? (줄넘기)

각 선장은 2번의 시도를 할 수 있으며 정답당 1점을 얻습니다.

제6회 계주 '공을 다리 사이에 끼고 두 다리로 뛰기'.

팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 쥐고 공을 떨어뜨리지 않으려고 결승선으로 점프합니다. 그는 다시 달려온다.

출발선에서는 손을 터치해 배턴을 다음 사람에게 넘겨준다.

각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다.

제7회 계주 '두 발로 뛰어넘어 후프에서 후프로'.

각 팀에는 5개의 농구가 있습니다. 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 후프에서 후프로 점프해야 합니다.

어린이의 속도와 정확성이 평가됩니다.

제8회 릴레이 '공 패스'.

아이들은 각 팀의 사슬에 줄을 서서 신호에 따라 머리 위에서 서로에게 공을 패스하기 시작하고 다시 다리 사이로 공을 패스합니다. 먼저 공을 받은 주장이 공을 들어올린다.

3부 - 최종

우리들 잘했어요! 강하고, 능숙하고, 친절하고, 명랑하고, 빠르고, 용감합니다.

우리는 다양한 것을 가지고 있었고 어려운 작업, 그리고 그들을 처리

우정이 사람들을 도왔습니다!

만세 – 만세 – 만세!

모두가 최선을 다했습니다. 잘 했어요!

릴레이 경주에서 승리한 점수가 합산됩니다.

결론적으로 우리는 참가자, 관중, 교사 등 모든 어린이를 재미있는 댄스에 초대합니다. "우리는 오른쪽으로 먼저 갈 것입니다..."(가속된 동작이 포함된) 게임입니다.

모든 사람들은 훌륭했고 정말 즐거웠습니다.

"/upload/blogs/ /upload/blogs/detsad-246420-1467026682.jpg etsad-246420-1467026667.jpg" 파일을 찾을 수 없습니다!





주제에 관한 출판물:

"메리 노트." 미취학 아동을 위한 3월 8일 여성의 날 기념 축제 마티네홀에는 미리 약간의 혼란이 조성됩니다(대회용 장난감이나 용품이 바닥에 흩어져 있습니다). 아이들은 '꽃의 왈츠' 음악에 맞춰 달려갑니다.

미취학 아동을 위한 “Fun Starts”저자 : Bazhenova E. B (음악 감독) 및 Semakina I. V. (교육자) 미취학 아동 간의 지역 행사“Merry.

목표: - 미취학 아동에게 소개하기 건강한 이미지삶; - 수영장 대회에 대한 긍정적인 감정적 태도를 지원합니다.

목적: 음절 읽기 연습과 짧은 단어. 게임의 진행. 여러분, 여러분 모두 "Luntik"이라는 만화를 기억하실 것입니다. 어떤 영웅을 알고 있나요? 누구인지 맞춰보세요.

규칙 릴레이 게임

❀ 동일한 수의 참가자가 두 팀으로 나누어집니다.

❀ 동일한 체력.

❀ 성인 발표자의 존재. 그는 "시작하자!"라는 명령을 내리고 점수를 계산하며 플레이어가 규칙을 어기지 않도록 합니다. 미리 뛰쳐나가지 말고 물건을 제자리에 놓고 시간에 맞춰 다른 사람에게 배턴을 전달합니다.

❀ 아이들이 게임의 규칙을 잘 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다. 훈련 대회, 득점하지 않고.

대략부터 5 년아이들은 그룹 및 팀 릴레이 게임에 점점 더 매력을 느끼고 있습니다. 결국 그들은 경쟁의 정신을 가지고 있습니다. 그 안에서 그들은 팀이 무엇인지, 동료의 어깨가 무엇인지 배웁니다. 아이들은 그룹의 규칙을 준수하고, 목표를 향해 나아가며, 그 중요성을 느끼고, 큰 대의를 위해 작은 기여를 하는 것이 얼마나 중요한지 이해하기 시작합니다.

안에 일상 생활릴레이 경주를 조직하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 결국 그것을 만들려면 참가자가 필요합니다. 큰 그룹어린이들. 그러나 릴레이는 4명의 어린이가 함께 할 수 있습니다. 그리고 엄마 아빠가 함께하면 게임이 현실이 될 것입니다. 재미있는 시작" 릴레이 경주는 언제나 장관입니다. 지원 그룹이 주변에 모이면 좋습니다. 관중과 참가자 모두에게 더 재미있을 것입니다. 그리고 두 팀을 모을 수 없다면 경쟁의 열정 없이 더 좁은 범위에서 플레이하십시오. 우정이 승리하고 좋은 분위기, 프로세스 자체를 위해 프로세스가 중요합니다.

“차에서 짐을 내리세요.”팀의 임무는 간단합니다. 차에서 벽돌을 내리는 것입니다. 이를 위해 큐브가 있는 두 개의 상자(“벽돌 기계”)가 코트 한쪽에 배치되고 플레이어는 다른 쪽에 위치합니다. 참가자의 임무는 "자동차"로 달려가 "벽돌"을 들고 출발 선으로 돌아와 지정된 장소에 짐을 놓고 다른 참가자에게 배턴을 전달하는 것입니다. 모든 "벽돌"을 가장 빨리 움직이는 팀이 승리합니다.

"후프를 뛰어 넘으세요."두 팀이 기둥으로 서로 뒤에 서 있습니다. 3-4 개의 농구가 사이트에 배치됩니다. 참가자의 임무는 턴테이블(의자, 덤불, 돌, 기둥 또는 기타 물체일 수 있음)로 달려가 출발선으로 돌아가는 것입니다. 앞으로 나아가는 동안 장애물을 극복해야 합니다. 각 고리를 집어들고 스스로 통과시켜 제자리에 놓으세요.

"수박을 옮겨라". 이 릴레이에는 6개의 공이 필요합니다. 다른 크기(각 팀당 3명). 각 참가자에게는 세 개의 "수박"을 턴테이블로 가져갔다가 다시 돌아가는 임무가 주어집니다. '수박'을 떨어뜨린 사람은 수박을 주워 출발선을 향해 계속 전진한다. 공 3개를 손에 쥐고 동시에 달리는 것은 어려운 일이다. 따라서 플레이어는 천천히 조심스럽게 움직입니다.

"공 경쟁". 아이들은 차례로 (한 걸음 거리에) 기둥에 서서 공을 머리 위로 등 뒤의 이웃에게 전달합니다. 공이 기둥을 완성하는 플레이어의 손에 떨어지면 그는 앞으로 달려가 그룹의 선두가되고 나머지는 뒤로 물러납니다. 모든 참가자가 자신을 칼럼의 리더로 삼을 때까지 게임은 계속됩니다. 이 게임에는 또 다른 변형이 있습니다. 공을 머리 위로 전달하지 않고 선수의 다리 사이로 전달하는 것입니다.

"큰 그림". 이 게임을 플레이하려면 빈 종이가 부착된 이젤 두 개가 필요합니다(작업을 단순화하고 Whatman 종이 두 장을 벽에 붙일 수 있습니다). 펠트펜이나 두꺼운 마커를 근처에 놓으십시오. 발표자는 팀에게 사람, 고양이, 집, 로봇 등의 초상화를 그리는 작업을 제공합니다. 작업은 간단해야 합니다. 각 참가자는 "이젤"로 달려가 이미지의 세부 사항을 한 개 그리고 다시 돌아와야 합니다. "걸작"을 가장 먼저 제시하는 팀이 승리합니다.

"샤프 슈터". 두 개의 농구가 사이트에 배치됩니다. 짧은 거리에서 게임 참가자들은 반드시 타격을 가해야 합니다. 테니스 공들후프에 가장 많은 히트를 친 사람이 승리합니다.

"더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!" 5세가 되면 대부분의 어린이를 위한 야외 게임은 스포츠적인 성격을 갖게 됩니다. "더 빠르게, 더 높이, 더 강하게!" - 이것 올림픽 모토나이가 많은 미취학 아동에게 관련성이 있고 중요해집니다. 소녀와 소년 모두 똑같이 관심을 갖고 있습니다. 활성 게임달리기, 점프, 다양한 장애물 극복 등의 요소가 포함되어 있습니다.



mob_info