배구 경기장의 크기는 얼마입니까? 야외 운동장

코트는 클래식 배구에서 2개의 라인과 6개의 구역으로 나누어집니다. 첫 번째 줄과 두 번째 줄이 있습니다. 각 라인에는 3개의 구역이 포함됩니다. 첫 번째 줄에는 구역 2, 3, 4가 포함됩니다. 두 번째 : 1, 5 및 6. 일반적으로 첫 번째 라인은 공격 및 차단에 관련되고 두 번째 라인은 방어 및 수신에 포함됩니다. 전환은 시계 방향으로 수행됩니다.

아마추어 클래식 배구에서 선수들은 일반적으로 다음 위치에 서 있습니다.

1번 - 수신 및 공격 시 서브 및 수비입니다. 공격라인 뒤에서만 공격할 수 있다.

2번 - 공격과 차단. 덜 자주 – 가까운 서브를 받습니다.

3번은 네트 아래에 있는 선수입니다. 그의 책임에는 패스와 블로킹이 포함됩니다. 리셉션에 참여하지 않습니다.

4번 - 공격과 차단. 덜 자주 – 가까운 서브를 받습니다.

5번 - 수신 및 공격의 방어입니다. 공격라인 뒤에서만 공격할 수 있다.

리베로 인 프로 배구공격에 참여하지 않습니다.

차단하다

잘 배치된 블록은 프로배구에서 팀의 점수를 최대 40%까지 가져옵니다. 피니셔와 두 번째 템포 플레이어는 일반적으로 블록을 위해 나옵니다. 블록은 1명, 2명 또는 주로 전문가 사이에서 발생하는 3명의 플레이어가 배치합니다. 블록의 주요 뉘앙스: 시간에 맞춰 점프하고 네트를 따라 스트레칭하여 두 팔을 단단히 펴십시오. 따라서 블로커는 공격자의 코트 영역을 차단하여 공격 기동을 어렵게 만듭니다.

블록의 결정적인 요소는 플레이어의 키입니다. 높을수록 블록의 품질이 좋아집니다.

전술

팀이 자신의 위치에 패서나 리베로를 필요로 한다면, 전환하는 동안 그는 단순히 자신의 방에 서 있게 됩니다. 이는 벌금이 부과되지 않습니다. 아마추어 배구. 전문적인 전환에서는 전환이 필수이며 다양한 전환 전술이 포함됩니다. 5-1과 같은 것.

이 조합을 사용하면 세터 1명에 공격수 3명을 보유할 수 있습니다. 전환 후 세터는 숫자 2와 3 사이의 통과 영역에 들어갑니다. 포워드: 피니셔(4번), 중앙 블로커(3번 구역), 대각선(2번 구역), 파이프. 이 계획은 가장 복잡하지만 적의 블록을 무너뜨릴 수 있는 강력한 공격으로 인해 가장 효과적입니다.

~에 시작 위치필드 레이아웃은 다음과 같습니다.

구역 2와 5의 피니셔.

센터 블로커 - 구역 3 및 6.

대각선 공격수 - 구역 4에 있습니다.

전환할 때마다 플레이어는 시계 방향으로 이동하지만 항상 대략 다음 위치로 돌아가야 합니다.

제출시

두 번째 라인(5번째 또는 6번째 숫자)에 있는 한 명의 플레이어를 제외하고 모두가 네트에 더 가까이 다가가면서 첫 번째 숫자를 커버합니다. 제출 후:

패서는 2번과 3번 사이의 네트 아래로 들어갑니다.

피니셔와 미들 블로커는 첫 번째 줄로 이동하여 4번과 6번을 차지합니다. 대각선은 4번을 차지하거나 1번과 4번 사이에 위치합니다.

입학 시

패스하는 사람은 필드 중앙에 더 가까이 머물거나 첫 번째 라인에 있으려고 합니다.

나머지 플레이어는 반원형으로 서 있습니다.


규칙

이 경우 다음 규칙을 위반해서는 안됩니다.

1) 1, 5, 6번에 서 있는 백라인 선수는 4,3,2번 라인 선수보다 뒤쳐져서는 안 됩니다.

2) 플레이어는 라인의 수평 순서를 변경할 수 없습니다. 즉, 서로 수평으로 교차할 수 없습니다.

규칙 위반

  • 네트를 만지는 것이 금지된 행위는 다음과 같은 행위로 인해 발생하는 가장 흔한 위반 행위입니다. 잘못된 기술플레이어 안전. 점수를 얻고 잃지 않으려면 이 규칙을 따르는 것뿐만 아니라 코트에서 충격적인 상황을 피하는 것도 중요합니다. 게임의 열기 속에서 서로 날아가 심각한 부상을 입을 수 있습니다.
  • 네트 위의 안테나가 선수와 공 사이에 닿는 것은 금지되어 있습니다.
  • 적의 궁정에 들어가는 것은 금지되어 있습니다. 첫 번째 사항과 마찬가지로 이 규칙을 따르면 게임 중 우발적인 부상으로부터 보호받을 수 있습니다.
  • 코트 내(베이스라인 내)에서 서브를 할 때 공을 던지는 것은 금지되어 있습니다.
  • 무례하고 공격적인 행동도 권장되지 않습니다.
  • 백라인 플레이어는 프론트 라인에서 점프 공격을 할 수 없습니다. 그러나 점프와 착지가 3m 라인 뒤에서 발생한 경우 이는 위반으로 간주되지 않습니다.
  • 패스를 차단하는 것은 금지되어 있습니다.
  • 공이 상대편 필드에 있을 때 공을 터치하는 것은 금지되어 있습니다. 이것 흔한 실수블로킹
  • 공을 잡는 것은 금지되어 있습니다. 움직임은 단단하고 즉각적이어야 합니다.
  • 코트 한쪽에 있는 공을 터치하는 것은 최대 3번까지 허용되지만, 공이 블록에 부딪혀 튕겨져 나가면 블록은 터치로 간주되지 않습니다. 그리고 이 경우 4번의 터치가 허용됩니다(표준 3번 + 블록 터치 1번).

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기술과 기술을 익히기 전에 전술적 행동배구 경기에서는 규칙을 잘 공부해야 합니다. 주요 내용에 대해 이야기 해 봅시다.

네트를 통해 두 개의 동일한 부분으로 나누어진 18X9m 크기의 배구 코트(그림 1)에서 6명으로 구성된 두 팀이 경쟁합니다. 이들은 주요 선수이며 팀에는 6명의 예비 선수가 있을 수도 있습니다. 선수들은 공이 자신의 코트에 떨어지도록 해서는 안 되며 공을 네트 너머로 상대편 쪽으로 차도록 노력해야 합니다.

소년과 청년, 소녀와 소녀들을 위한 다양한 연령대메쉬는 다음 높이에 설치됩니다.

14세 미만의 소년 및 청년 - 2.20m, 16 - 2.35m, 18 - 2.43m;
14세 미만 소녀 및 소녀 -2.10m, 최대 16-2.20m, 최대 18-2.24m.

게임은 3~5개의 게임으로 구성되며 각 게임의 점수는 최대 15점입니다. 승자는 5전 3전, 3전에서 2승을 거둔 팀이다. 한 팀이 첫 번째 게임에서 승리하고 다른 팀이 두 번째 게임에서 승리하면 결정적인 세 번째 게임이 진행됩니다. 5게임으로 구성된 게임에도 비슷한 조건이 적용됩니다. 매 경기가 끝나면 팀은 코트를 바꿉니다.

그들은 코트에 다음과 같이 배치됩니다. 세 명의 선수가 네트 근처의 최전선에 자리를 차지하고 나머지는 백 라인에 위치하지만 코트 전체를 제어할 수 있는 방식입니다. 최전선에 있는 배구선수들은 공을 받고 패스하며 공격하고 막고 서로를 확보하는 역할에 참여한다. 백라인 선수들은 서브를 하고, 공을 받고, 패스하고, 백업을 제공하지만, 공격과 블로킹을 위해 최전선으로 갈 권리는 없습니다.

게임은 공을 서비스하는 팀 중 하나에서 시작됩니다. 첫 번째 서브권은 심판과 팀 주장의 추첨을 통해 결정됩니다. 또한, 토스에서 승리한 팀 주장은 코트를 선택할 권리와 첫 번째 서브를 할 권리를 갖습니다.

팀 선수들이 코트에 자리를 잡으면 심판은 경기 시작 신호를 보냅니다. 볼 서브가 지정된 장소(서비스 지역)에서 수행되고, 던져진 공이 짧은 터치로 치고 공이 네트의 플레이 부분에 닿지 않고 통과하면 올바른 것으로 간주됩니다. 제출 시간은 5초 이내입니다. 한 선수는 팀이 실수할 때까지 서브를 합니다. 이런 일이 발생하면 공은 상대에게 패스됩니다. 이 경우 서브를 한 팀은 플레이어를 시계 방향으로 영역에서 영역으로 이동합니다.

현장에는 6개의 구역이 있습니다(그림 2). 서브권이 다시 획득되면 팀은 다시 전환을 수행합니다. 따라서 서브는 다른 플레이어가 수행합니다.

상대방의 서브로부터 공을 받는 각 팀은 세 번의 교대 터치를 할 권리가 있습니다. 이 경우 3~2명의 선수가 공에 참여할 수 있습니다. 예를 들어, 한 선수가 공을 받아 팀 동료에게 패스하는 경우, 그 선수는 상대편에게 공을 패스하기 위해 한 번 더 터치할 권리가 있습니다. 서브를 받은 후 공이 네트 안으로 날아가면 받는 팀은 두 번 더 터치할 권리가 있습니다.

같은 팀의 두 선수가 동시에 공을 터치하면 두 번의 터치로 계산됩니다. 공이 선수들의 손 사이에 있는 네트 너머로 잡혀 있는 경우 다른 팀, 그러면 게임이 중지됩니다. 점프볼을 플레이하기 위해 리 서브가 이루어집니다.

백라인 선수는 공격 지역(프론트 라인)에서 공이 네트 상단 가장자리 아래에 있는 경우에만 공을 상대 쪽으로 찰 수 있습니다.

공이 사이드 라인 돌출부 위에 부착된 네트의 제한 테이프를 통과하거나 코트 밖의 공이나 기타 물체에 닿은 경우 공이 아웃 오브 플레이로 간주됩니다. 소위 표시라고 하는 측면 및 전면 라인이 경기장 영역에 포함된다는 점을 기억해야 합니다.

다음과 같은 경우 팀은 서브권을 잃거나 상대방이 점수를 얻습니다. 공이 코트에 떨어진 경우 팀은 연속으로 세 번 이상 공을 터치합니다(블록 중에 공을 터치한 경우 팀은 세 번 더 터치할 수 있습니다). 공이 던지거나 잡혔습니다. 공이 선수의 허리 아래에 닿았습니다.
선수가 네트 또는 안테나에 닿은 경우(경계 테이프의 연장선으로 네트 위에 설치됨)

선수가 연속으로 두 번 공을 터치한 경우(예외: 선수가 블록에 참여한 경우 공을 다시 터치할 권리가 있음)
선수의 발이 코트의 상대방 쪽에 완전히 있고 센터라인에 닿지 않은 경우
플레이어가 상대편에 공격적인 타격을 가하는 경우
공격 지역의 백라인 선수가 네트 상단 가장자리 위에 있는 상대편 쪽으로 공을 차는 경우
뒷줄 선수가 블로킹에 참여하여 공을 터치했습니다.
팀이 서비스 제공 시 포메이션(코트에 선수 배치 순서)을 위반한 경우
선수가 공을 칠 때 팀 동료의 지원을 받습니다.
플레이어는 개인적인 발언을 받습니다.
공이 상대편에 있을 때 선수가 공이나 상대팀 선수를 터치한 경우 게임이 의도적으로 지연되었습니다. 플레이어가 잘못 교체되었습니다.
경고 후 세 번째 휴식이 필요했습니다.
두 번째 휴식 시간에 30초 이상이 사용되었습니다.
팀이 두 번의 휴식 시간을 사용한 후 선수 교체가 지연되었습니다.
선수가 경기 중 휴식 시간에 주심의 허가 없이 코트를 떠난 경우(경기 사이의 휴식 시간 제외)
플레이어는 상대방을 방해하기 위해 발을 차고 다른 행동을 취합니다.
차단 규칙을 위반했으며 차단할 때 플레이어가 공격자보다 먼저 공을 터치했습니다.

명시된 경우 외에도 다음과 같은 경우 팀이 서브를 잃습니다.
사료는 사료 영역에서 만들어지지 않습니다.
공을 치는 순간 서브 플레이어가 엔드 라인이나 코트 위로 올라갑니다.
서브 볼이 서브 팀의 다른 선수에 의해 터치된 후 상대방 쪽으로 날아간 경우
손으로 제공; 플레이어는 서버의 동작을 위장하기 위해 팔을 흔들거나 점프하거나 그룹을 형성합니다.

팀 중 한 팀이 최소 2점의 이점을 가지고 15점을 획득하면 게임은 승리한 것으로 간주됩니다. 점수가 14:14인 경우 팀 중 한 팀이 2점 우위를 확보할 때까지(16:14, 17:15, 18:16 등) 게임은 계속됩니다.

팀은 각 게임에서 30초씩 두 번의 휴식을 취할 권리가 있습니다(두 휴식 모두 연속으로 사용할 수 있음). (선수 교체는 허용되지만 각 게임당 6명을 초과할 수 없습니다. 교체 후 팀은 최소한 하나의 공이 플레이될 때까지 동일한 선수를 다시 교체할 수 없습니다. 게임을 시작한 선수는 한 번 교체될 수 있습니다. 그러나 교체된 선수를 대신하여 그 자리에만 복귀할 수 있다. 교체에 참가한 교체 선수는 이 경기에서 다시 코트로 돌아올 수 없다. 선수 부상으로 인해 팀 구성이 부족해 5명의 선수는 출전할 수 없습니다.

배구 선수는 단정하게 옷을 입고 같은 유니폼을 입어야 합니다. 슬리퍼에는 굽이 있어서는 안 됩니다. (심판의 허가를 받은 경우 신발 없이 플레이할 수 있습니다.) 선수들은 경기 중 부상을 입을 수 있는 장신구(핀, 팔찌, 체인 등)를 착용하는 것이 금지됩니다. 유니폼에는 1부터 99까지의 번호가 표시되어 있으며, 한 팀에는 유니폼에 동일한 번호를 가진 선수가 2명 이상 있어서는 안 됩니다.

경기 중에는 팀 주장만이 심판에게 연락할 수 있습니다. 플레이어에게는 다음과 같은 권리가 없습니다.
판사의 결정에 이의를 제기하거나 이에 대해 의견을 제시합니다.
상대팀 선수에게 무례하게 행동하거나 상대팀 선수들에게 공격적인 발언을 하는 행위.

이것이 배구 규정의 요구 사항입니다. 각 플레이어는 게임의 규칙을 잘 알고 이를 엄격히 준수하며 행동 규범을 준수해야 합니다. 모든 것이 명확하고 명확한 것 같습니다. 그러나 실제로 배구 선수, 특히 젊은 선수는 무지 때문에가 아니라 잘못된 해석으로 인해이를 깨뜨릴 것입니다.

예를 들어, 이번 에피소드를 살펴보겠습니다. 서브를 실행해야 합니다. 공을 던졌으나 서브를 하기에는 몸의 위치가 불편하다고 느낀다. 그리고 당신은 그것을 반복하기로 결정하고, 던진 공을 잡고 더 많은 것을 가져갑니다. 편안한 자세. 그러나 이때 심판의 휘슬이 울리고 그는 상대방에게 공을 패스하라는 동작을 나타냅니다. 걱정하지 마십시오. 판사가 옳습니다. 공을 던져서 잡으면 서브가 됐다. 그러나 공이 바닥에 떨어지도록 허용한 다음 서브를 반복해야 했습니다. 하지만 공을 서브할 시간은 단 5초밖에 없다는 점을 기억하세요. 따라서 할당된 시간 내에 서브를 반복해서 반복할 수 있습니다.

서브할 때 초보자도 다른 실수를 합니다. 손에서 공을 서브하거나(먼저 던지지 않고), 제자리에서(3m 영역 외부, 마킹 라인에서), 명령을 위반하여 서브합니다.

또한 구역에서 구역으로의 전환은 시계 방향으로 이루어져야 한다는 점을 기억해야 합니다. 즉, 원형(그림 2 참조): 구역 1에서 구역 6으로, 그런 다음 구역 5로, 그런 다음 순차적으로 구역 4, 3, 2로 그리고 다시 구역 1(서빙)로.

아시다시피 배구에서는 공을 세 번 터치하는 것이 허용됩니다. 따라서 첫 번째 또는 두 번째 터치 후 공이 네트에 들어가면 싸움을 멈추지 말고 자유롭게 공을 상대편으로 전달하십시오. 동시에, 같은 팀의 두 선수가 동시에 공을 터치하면 더 이상 후속 슛을 할 권리가 없다는 것을 잊지 마십시오 (블로킹 후 제외).

블록 - 매우 중요하지만 어렵다 기술적인 기술. 따라서 초보자뿐만 아니라 블록에서 항상 올바르게 행동하는 것은 아닙니다. 고급 배구 선수라도 네트 위로 손을 움직여 블로킹할 수 있다는 규칙을 알고 있으면 상대 팀의 공격자보다 먼저 상대편의 공을 터치합니다. 그것은 옳지 않습니다. 심판은 반드시 실수를 기록하고 상대에게 공을 패스할 것입니다.

규칙에 정통하지 않은 배구 선수들은 때때로 상대방 측의 공에 대한 공격적인 스트라이크에 대해 논쟁을 벌입니다. 어떤 사람들은 공이 네트 위로 날아가면 공을 칠 수 있다고 생각합니다. 잘못된. 이 문제에 대한 규칙은 명확합니다. 플레이어가 상대편에서 공격적인 슛을 쳤을 때 팀은 서브권을 잃거나 상대편이 포인트를 얻습니다. 즉, 공이 어디에서 왔는지, 공이 네트를 얼마나 멀리 넘어가는지는 전혀 중요하지 않습니다.

경기장에는 경기장과 자유 구역이 포함됩니다. 직사각형이어야 하며 대칭이어야 합니다.

치수

경기장은 18 x 9m 크기의 직사각형으로 모든 측면이 최소 3m 너비의 자유 구역으로 둘러싸여 있습니다.

자유로운 놀이 공간은 위의 공간입니다 축구 따위의 경기장어떤 장애물도 없는 곳. 경기장 위 자유 경기장의 최소 높이는 경기장 표면에서 7m입니다.

표면을 재생

경기 표면은 평평하고 수평이며 균일해야 합니다. 선수에게 부상을 입힐 위험이 있어서는 안 됩니다. 울퉁불퉁하거나 미끄러운 표면에서는 플레이하지 마세요.

홀에서 운동장 표면은 밝은 색상이어야 합니다.

개방된 공간에서는 배수를 위해 1m당 5mm의 경사가 허용됩니다. 단단한 재료로 만든 코트 라인은 금지됩니다.

모든 선의 너비는 5cm이며, 선은 바닥 및 다른 선과 색상이 다르고 밝아야 합니다.

경계선

두 개의 측면과 두 개의 전선이 경기장을 제한합니다. 사이즈에 포함된 옆라인과 앞라인 운동장.

중간선

중앙선 축은 경기장을 각각 9 x 9m 크기의 두 개의 동일한 영역으로 나누지만 라인의 전체 너비는 두 영역에 동일하게 속하는 것으로 간주됩니다. 이 선은 네트 아래의 한 사이드라인에서 다른 사이드라인까지 그려집니다.

공격 라인

각 코트에는 중앙 라인 축에서 3m 거리에 뒤쪽 가장자리가 표시된 공격 라인이 전면 영역을 제한합니다.

FIVB 세계 및 공식 대회공격 라인은 측면 라인에서 추가 점선으로 이어지며, 폭 5cm의 15cm 짧은 라인 5개가 20cm마다 적용되며 총 길이는 1.75m입니다.

구역 및 장소

프론트 존

각 코트에서 앞쪽 구역은 중앙선 축과 공격 라인의 뒤쪽 가장자리에 의해 제한됩니다.

프론트 존은 터치라인을 넘어 프리존 끝까지 연장되는 것으로 간주됩니다.

서비스존은 각 엔드라인 뒤쪽으로 폭 9m의 구역이다.

측면에는 길이 15cm의 짧은 선 두 개가 측면 선의 연속으로 앞선 뒤에서 20cm 거리에 그려져 있습니다. 두 개의 짧은 노선 모두 서비스 구역의 너비에 포함됩니다.

깊이에서는 피드 존이 프리 존의 끝까지 확장됩니다.

교체 부위

교체 구역은 두 공격 라인이 기록원 테이블까지 확장되어 제한됩니다.

메쉬 및 랙

그리드 높이

그리드는 중심선 축 위에 수직으로 설치됩니다. 네트의 위쪽 가장자리는 남자의 경우 2.43m, 여자의 경우 2.24m 높이로 설정됩니다.

네트의 높이는 경기장 중앙에서 측정됩니다. 네트의 높이(두 개의 터치라인 위)는 정확히 동일해야 하며 공식 높이보다 2cm 이상 초과해서는 안 됩니다.

네트는 폭 1m, 길이 9.50~10m(양 측면 스트립 뒤 25~50cm)이며 한 변이 10cm인 정사각형 모양의 검은색 셀로 구성됩니다.

메쉬의 위쪽 가장자리는 흰색 캔버스로 반으로 접혀 전체 길이를 따라 꿰매어진 7cm 너비의 수평 리본으로 구성됩니다. 테이프의 각 끝에는 코드가 통과하는 구멍이 있어 테이프를 기둥에 묶어 장력을 가합니다.

테이프 내부에는 메시를 포스트에 부착하고 윗부분을 팽팽하게 유지하는 유연한 케이블이 있습니다.

메쉬 바닥에는 코드가 통과하는 상단 테이프와 유사한 5cm 너비의 또 다른 수평 테이프가 있습니다. 이 코드는 메쉬를 기둥에 부착하고 아래쪽 부분을 팽팽하게 유지하도록 설계되었습니다.

사이드 테이프

두 개의 흰색 줄무늬가 네트에 수직으로 부착되어 있으며 각 사이드라인 바로 위에 위치합니다.

너비는 5cm, 길이는 1m이며 그리드의 일부로 간주됩니다.

안테나

안테나는 길이 1.80m, 직경 10mm의 유연한 막대로 유리 섬유 또는 이와 유사한 재료로 만들어졌습니다.

안테나는 각 측면 스트립의 바깥쪽 가장자리에 부착되어 있습니다. 안테나는 그리드의 반대편에 위치합니다.

각 안테나는 그리드 위로 80cm 높이에 있으며 대비되는 색상(빨간색과 흰색 선호)의 10cm 줄무늬로 칠해져 있습니다.

안테나는 그리드의 일부로 간주되며 측면의 전환 영역을 제한합니다.

네트를 지지하는 포스트는 사이드 라인 뒤에서 0.5-1.0m 거리에 설치됩니다. 랙의 높이는 2.55m입니다. 그리고 가급적이면 조정이 가능해야 합니다.

플랫폼을 구축하는 방법 클래식 배구. 자세한 단계별 지침

클래식 배구의 코트는 길이 18m, 너비 9m의 정사각형 직사각형으로, 그 위의 공간에는 높이 9m 이상의 물체가 없어야 합니다.
코트의 측면과 전면에는 필드 외부가 있어야 합니다. 자유지역(안전지대) 폭이 최소 3m 이상이어야 합니다.

사이트는평평하고 엄격하게 수평. 그 덮개는 목재, 플라스틱 또는 특수 혼합물(테니사이트)뿐만 아니라 콘크리트 또는 흙일 수 있습니다.

흙바닥에 배구장 건설 큰 재료 및 물리적 비용이 필요하지 않습니다.. 그 아래에는 천연 또는 특수 피복 흙층이 사용됩니다.
평평한 표면, 압축된 토양, 가깝고 낮은 이물질이 없음 - 이는 현장 건설을 위해 선택되는 현장의 주요 요구 사항입니다. 조경되지 않은 부지를 사용해야 하는 경우 경계를 따라 나무와 관목을 심고 여름에는 바람과 먼지로부터, 겨울에는 눈보라로부터 부지를 보호해야 합니다.
물이 잘 여과되는 사양토, 사양토, 경질양토에 단순한 설계의 부지 건설을 계획하는 것이 더 바람직합니다. 배구 코트의 면적은 다음과 같습니다. 면적 15x25 평방미터
태양이 눈에 비치지 않고 플레이어를 방해하지 않도록 사이트 위치를 제공해야합니다. 이럴 때 가장 편리해요 부지의 축은 남쪽에서 북쪽으로 향합니다.
단순한 디자인의 배구장은 천연 토양 기초 위에 지어졌습니다. 계획 작업을 시작하기 전에 잔디 덮개를 잔디밭에서 제거하고 구조물 밖으로 옮깁니다. 그런 다음 주어진 표시에 따라 사이트 레벨링 계획을 시작할 수 있습니다.
부지의 지형에 경사가 있는 경우 부지 평탄화 작업은 토양을 절단(굴착)하고 낮은 부분(제방)으로 이동하는 방식으로 축소됩니다. 제방 장소에는 토양을 작은 층 (10-12cm)으로 부은 다음 롤러로 압축해야합니다. 촉촉한 토양을 압축하는 것이 가장 좋습니다.
영토 청소 및 계획에 대한 예비 작업 후 배구장 9~10cm 깊이로 파다플레이어에게 위험을 초래할 수 있는 이물질(돌, 유리, 뿌리 등)을 제거합니다. 토양은 철제에 부착된 5-6mm 구멍이 있는 금속 메쉬를 통해 체로 쳐져야 합니다. 나무 프레임. 다음으로, 청소된 토양을 현장에 균일한 층으로 놓습니다. 금속 메쉬가 없는 경우 금속 톱니가 있는 특수 갈퀴를 사용하여 해당 부위의 잔해물을 제거할 수 있습니다. 그런 갈퀴를 만드는 것은 매우 간단합니다. 못은 서로 10mm 떨어진 나무 블록에 박힌 다음 못 머리를 잘라냅니다.
덮개를 마무리하고 수평을 맞추려면 다음을 사용하는 것이 좋습니다. 반대쪽같은 갈퀴. 치아가 2-3cm 간격으로 배치되어 있는 기존 갈퀴는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 도움을 받으면 코팅에서 청소해야 할 작은 유리 조각, 자갈 및 기타 물체를 땅에서 제거하는 것이 불가능합니다.
언제 상위 레이어토양이 정리되면 부지의 최종 계획과 대기수 배수 경사면 설계가 시작되어야 합니다.

그런 다음 호스에서 스프레이 제트로 해당 지역에 물을 뿌려 습기가 파낸 층의 전체 깊이에 침투하도록 합니다.

토양의 최상층이 건조되면 무게가 150-250kg인 가벼운 핸드 롤러로 해당 부위를 굴리기 시작할 수 있습니다. 부드러운 땅에 흔적을 남기지 않으려면 롤러를 끌고 가야 합니다. 표면에 롤러 흔적이 더 이상 남지 않을 때까지 롤링이 계속됩니다. 최종 압연 후 현장에 틈이 남아 있으면 갈퀴로 그 부분을 풀고 물을 살짝 적시고 흙을 추가한 다음 다시 수평을 맞추고 굴려야 합니다. 롤링 직후에는 배구 코트가 표시됩니다.
특수 피복층으로 배구장을 건설할 때는 먼저 부지 표면을 세로 및 십자형으로 조심스럽게 "파괴"하고 전면 라인을 따라 배수 홈을 만들어야 합니다. 이 홈은 슬래그, 쇄석 및 자갈로 채워야 합니다. 5~30mm로 가볍게 다진 후 이탄층을 깔고 굵은 모래로 5cm까지 덮습니다.
배수용흡수 우물은 홈으로 구성되어야 합니다. 그들은 홈 끝 부분에 위치한 정사각형 구덩이이며 입자 크기가 10 ~ 50mm 인 쇄석, 슬래그 또는 자갈로 채워져 있으며 그 위에 최대 5cm 두께의 세립 모래 층이 부어집니다.
이 모든 작업이 완료되면 준비가 시작됩니다. 커버 레이어. 이 층의 두께는 최대 4cm이며 대략 다음 비율로 구성됩니다: 입자 크기가 최대 2mm인 건축 종자 - 2/4; 토양 (중간 양토) - 1/4; 거친 또는 중간 입자의 모래 - 1/4. 나중에 잔디가 현장에서 자라지 않도록 이 혼합물에 10-15kg의 식염을 추가하는 것이 좋습니다.
혼합물을 깔기 전에 미래 부지의 표면을 다음과 같이 만들어야합니다. 물을 아낌없이. 그리고 치료할 전체 영역에 즉시 적용되는 것이 아니라 덮개 층이 배치됩니다.
놓인 덮개는 스프레이 제트로 계획되고 물을 뿌립니다. 상단에 마른 껍질이 형성된 후 가벼운 핸드 롤러로 다시 굴립니다. 그런 다음 표면에 관대하게 물을 뿌립니다. 급수는 밤에 이루어집니다. 아침에 다음날커버 레이어를 놓는 작업은 계속됩니다. 설치가 완료되면 플랫폼을 세로 및 가로로 여러 번 굴린 후 마킹 준비 완료.

코트는 코트의 경기 부분 크기에 포함되는 5cm 너비의 선으로 제한됩니다. 짧은 줄이 호출됩니다. 얼굴 마사지, 긴 - 옆쪽. 선의 색상은 현장 표면의 색상과 크게 달라야 합니다. 마킹은 요철이 생기지 않는 소재로 제작되었습니다.
모든 장애물은 사이트 경계에서 최소 3m 이상 제거됩니다.
옆선의 중간점은 직선으로 연결되는데, 이를 직선이라고 합니다. 평균. 사이트를 두 개의 동일한 부분으로 나눕니다.
코트의 양쪽 절반에는 센터라인으로부터 3m 거리에 평행하게 위치한다. 공격 라인(3미터 라인), 측면 선을 연결합니다. 선의 너비 - 5cm가 공격 영역의 크기에 포함됩니다.
오른쪽과 왼쪽 측면 선의 연속에는 길이 15cm, 너비 5cm의 두 개의 선이 20cm 앞선에 수직으로 그려져 서비스 장소를 제한합니다.

지면 표시는 페인트, 마른 분필, 그리고 무엇보다도 특수 접착 페인트를 사용하여 수행됩니다. 부상을 입을 수 있으므로 땅에 파인 홈이나 나무 판자로 해당 부위를 표시하지 않는 것이 좋습니다.

최소 필수 장비
배구 코트 장비에는 직경 12cm, 높이 3.8m의 둥근 나무 기둥 2개가 포함되어 있으며 기둥은 금속 파이프로 만들 수도 있습니다. 그들은 사이트 중심선 축을 따라 측면 선에서 0.5-1m 떨어진 곳에 설치됩니다. 배구 스탠드나무의 지하 부분이 썩지 않도록 이전에 타르칠을 한 후 1.2m 깊이까지 땅에 묻혀 있습니다. 땅에 묻을 때 되메우기 재료(돌, 쇄석)를 조심스럽게 압축해야 합니다. 그렇지 않으면 메쉬의 단단한 장력을 견딜 수 없기 때문입니다.
랙에 네트를 부착하기 위해 후크가 설치됩니다. 상단은 높이 2.43(남자 팀용)이고 하단은 높이 1.25m입니다. 여자 팀높이는 각각 2.24m와 1.10m이며 메쉬를 올리고 내리는 메커니즘이 있으므로 공장에서 만든 스탠드를 사용하는 것이 좋습니다.
네트는 중앙선 위의 부지를 가로질러 뻗어 있으며 길이는 9.5m, 너비는 1m입니다. 10 x 10 cm 크기의 정사각형 셀로 구성되어 있으며 메쉬의 상단 가장자리는 5 cm 너비의 흰색 물질 스트립으로 피복되어 있으며 이 피복 내부에는 유연한 케이블이 통과됩니다. 에 의해 하단 가장자리유연한 케이블도 메시를 통과합니다. 메쉬는 로프(버팀대)를 사용하여 장력을 가합니다.
코트 중앙에 설치된 네트의 높이는 남자팀은 2.43cm, 여자팀은 2.24cm이다. 제한 테이프의 높이는 다음을 초과할 수 있습니다. 규칙에 의해 확립된 2cm도 안 된다.
5cm 너비의 흰색 테이프 2개를 사이드 라인에 수직인 네트 가장자리를 따라 부착합니다. 같은 위치에 직경 10mm, 길이 1.8m의 유연한 안테나 2개가 수직으로 장착되어 있으며 유리 섬유 또는 이와 유사한 재질로 만들어졌습니다. 안테나는 그리드 위로 80cm 높이에 있으며 폭 10cm의 줄무늬가 번갈아 배치된 두 가지 색상(흰색과 빨간색)으로 칠해져 있어야 합니다. 리본과 안테나는 메시의 일부입니다.

사용되는 배구장 저녁 시간, 인공 조명(펜던트 램프 또는 스포트라이트)을 갖추고 있어야 합니다. 야외 배구장의 조명은 경기장 표면 수준에서 최소 50럭스 이상이어야 합니다.

spbvolley.ru 사이트의 자료를 기반으로 함



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