배구 경기 기간의 이름은 무엇입니까? 배구의 중요한 사건의 연대기

배구의 기본 규칙은 1895년 이 게임의 창시자(윌리엄 모건)에 의해 고안되었습니다. 테니스, 핸드볼, 야구, 농구의 요소를 부분적으로 차용했습니다. 이 게임의 첫 번째 그물은 테니스에서 빌린 것으로 높이는 1970mm입니다. 공 대신에 선수들은 농구 카메라를 사용했습니다. 우리나라에서도 이 스포츠가 빠르게 인기를 얻었습니다.

학생을 위한 간략한 배구의 기본 규칙

이 게임의 규칙을 최대한 간략하게 설명하면 다음 사항을 강조할 수 있습니다.

  • 운동선수는 6명으로 구성된 두 개의 경기 그룹으로 나뉩니다.
  • 25점을 획득한 팀이 승리하게 됩니다.

다음과 같은 경우에는 1점이 부여됩니다.

  • 공이 상대 코트에 닿은 후.
  • 상대방이 네트 안으로 또는 아웃으로 서브를 실패하는 경우.
  • 다른 팀의 선수가 네트에 닿았을 때.
  • 상대방이 다른 사람의 코트 절반을 공격하는 경우.
  • 볼을 서브하는 도중 엔드라인을 넘었을 때.
  • 상대 팀의 4번째 이상의 터치 또는 한 선수의 더블 터치가 발생한 경우.

한 경기는 3경기 동안 진행되며, 각 경기당 최대 25점을 얻습니다. 팀이 24점을 획득한 경우 게임은 2점 우위를 확보할 때까지 계속됩니다.

사이트의 기능부터 시작하겠습니다. 농구와 달리 문제의 게임에서는 엄격한 경계가 있습니다. 최대 수 밀리미터까지 관찰되는 필수 크기는 1800 x 900 센티미터입니다. 이는 슛과 터치를 득점 지점에서 분리하는 최소 거리인 경우가 많기 때문입니다. 이 스포츠에서는 남자와 여자의 네트 높이가 다릅니다. 약한 성별의 경우 2240mm입니다(배구 선수의 경우 - 2430mm).

채점의 특징

처음에는 배구의 기본 규칙에 따라 게임이 15점까지 진행되도록 규정되었습니다. 5라운드를 제외하고는 서브 후에만 점수를 얻을 수 있습니다. 현대 버전의 플레이 순서를 사용하면 허용되는 모든 방법으로 점수를 얻을 수 있으며 실수는 상대방에게 유리하게 해석됩니다. 한 게임에서 25점을 획득하면 승리 결과가 달성됩니다. 세 세트의 결과에 따라 상금이 지급됩니다. 4경기에서 승자를 식별할 수 없는 경우 최대 15점으로 단축된 라운드가 진행됩니다.

작곡 정보

각 배구팀은 한 경기에 최대 14명의 선수를 참가시킬 수 있습니다(이전에는 12명). 동시에 코트에는 동시에 6명 이상의 선수가 입장할 수 없습니다.

또 다른 흥미로운 점- 리베로 포지션. 이는 지난 세기 말 배구의 기본 규칙에 등장했습니다. 팀 동료와 다른 유니폼을 입고 있는 이 선수는 백라인 배구 선수를 교체할 권리가 있습니다. 그러나 그는 공격에 참여할 수 없습니다. 이 직책에 대한 자세한 내용은 다음 섹션에서 설명합니다.

리베로

배구 초보 팬에게 더 명확하게 설명하기 위해 리베로는 고품질의 공 수신에 중점을 둡니다. 키가 큰 모든 운동선수가 빠르게 그룹을 형성하고 필요한 수준의 조정 능력을 자랑할 수 있는 것은 아닙니다. 리베로스는 가장 크고 가장 느린 중앙 차단기의 위치를 ​​차지하는 경우가 많습니다. 그는 대각선 또는 연결 선수 역할도 할 수 있습니다.

공격 행동

대부분 공의 세 번째 터치에서 주 공격이 발생합니다. 첫 번째 단계는 연결 플레이어에게 수신하고 패스하는 것입니다. 두 번째 단계는 공격 행동을 수행할 파트너를 선택하는 것입니다. 완료는 직접적인 타격입니다.

상대가 공을 잘 못 받아들이면 원터치로 공격하는 것이 충분히 가능하다. 배구 선수가 파트너에게 패스하는 대신 상대편으로 공을 보내는 경우에도 페이크 슛이 존재할 권리가 있습니다.

일반적으로 공격에는 대각선 플레이어, 마무리 플레이어 및 차단 플레이어가 포함됩니다. 주요 타격은 그물 위로 점프하여 수행됩니다. 이 경우 공은 코트 경계에 정확히 위치한 두 개의 제어 안테나 사이를 통과해야 합니다.

보호

배구 게임의 기본 규칙을 계속해서 간략하게 연구해 보겠습니다. 경기에서 단순히 네트에 다가가 공을 반대편으로 세게 보내는 것만으로는 성공을 거둘 수 없습니다. 이 스포츠에서는 방어가 중요한 역할을 합니다. 이 경우의 주요 임무는 공을 설정 플레이어에게 가져오는 것입니다. 이는 새로운 공격의 후속 개발을 보장하기 위해 가능한 한 효율적으로 수행되어야 합니다.

팀의 모든 배구 선수는 합리성과 정확성을 준수하면서 서브를 받아들일 수 있습니다. 공을 잡을 때 공을 잡거나 손을 잘못 배치하면 상대 팀이 점수를 얻을 수 있습니다. 아래에서 손으로만 받을 때 첫 터치에 대한 규칙을 도입하려는 시도가 있었습니다. 그러나 이 권고는 뿌리를 내리지 못했습니다. 또한 선수들은 머리나 발로 공을 받을 수 있다.

구역별 분포

랠리 중에 코트에 있는 각 선수는 특정 구역에 있어야 하며 경기 중에 전환을 해야 합니다. 이 규칙을 준수하지 않으면 심판은 팀에 1점의 벌금을 부과합니다. 배구의 기본 규칙은 6개의 구역으로 구성됩니다. 선발 라인업 중에는 전투 참가자들에게 배포됩니다. 경기 중에 선수들은 공이 더 큰 영역에서 더 작은 영역으로 전환될 때마다 이동해야 합니다(예를 들어, 6번 구역의 플레이어는 5번 구역으로 이동하고, 1번 구역에서 6번 구역으로 이동하는 등).

간단히 말해서, 모든 배구 선수는 6가지 포지션을 모두 완료해야 합니다. 하지만 여기에는 한 가지 주의사항이 있습니다. 필수 포메이션은 상대방이 공을 서브하는 동안에만 수행되며, 그러면 서로 다른 라인의 플레이어가 서로의 영역에 들어갈 수 있습니다. 세터가 패스를 패스하기 위해 코트의 편리한 부분으로 이동하는 것처럼 블로킹 수비수는 일반적으로 수신 시 일반적인 세 ​​번째 구역으로 이동합니다.

제출은 어떻게 이루어지나요?

서브는 득점한 순간부터 30초 이내에 이루어져야 합니다. 심판의 휘슬이 울린 후 선수에게 8초의 추가 시간이 주어집니다. 그렇지 않으면 권리가 상대 팀에게 이전됩니다. 서브할 때 공을 잡거나 경기장 안으로 들어가는 것은 허용되지 않습니다. 휘슬이 울리기 전에 킥을 했다면 다시 킥을 한다. 공이 네트, 자신의 영역, 아웃 오브 바운드 또는 안테나에 닿으면 상대방에게 점수가 부여됩니다.

래플

배구 경기의 기본 규칙을 간략하게 공부하면서 추첨에 주의를 기울여야 합니다. 이 순간에는 많은 뉘앙스가 있습니다. 게임 유형스포츠 그중 우리는 다음과 같은 기능을 강조합니다.

  • 두 팀 모두 랠리 중에 3번 이상 터치할 수 없습니다(블록은 위반으로 간주되지 않습니다).
  • 네트를 만지는 행위는 허용되지 않습니다.
  • 백라인 배구 선수는 자신의 구역에서만 공격할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 공격이 계산됩니다.
  • 한 팀원이 공을 두 번 이상 터치하는 것은 허용되지 않습니다.
  • 공을 집거나, 상대 진영으로 넘어가거나, 대화나 몸짓으로 심판의 주의를 분산시킬 수 없습니다.
  • 상대방을 때리거나 기타 신체적 접촉을 하는 것은 엄격히 금지됩니다.

비디오 재생

디지털과 정보기술의 발달로 인해 선수들은 녹화된 모니터를 통해 그 순간을 보면서 심판의 판정이 정확한지 확인할 수 있게 되었습니다. 배구의 기본 규칙에 간략하게 설명된 이러한 구현은 통일된 형식을 갖지 않습니다. 최선의 선택아직 개발 중입니다. 각 나라마다 그 순간이 다르게 일어납니다.

예를 들어, 러시아에서는 각 팀이 각 게임에서 두 번의 시청 권한을 갖습니다. 리플레이를 통해 주심의 실수가 밝혀지면 그 내용은 그대로 유지됩니다. 그렇지 않으면 팀은 한 번의 시청 권한을 잃습니다. 두 번의 시도가 실패할 경우 게임 내 논란이 되는 모든 문제는 심판의 결정에 유리하게 해석됩니다.

위반사항에 대하여

  • 같은 팀의 선수들이 랠리 중 공을 3번 이상 터치하는 경우.
  • 한 참가자의 이중 접촉으로 인한 유사한 위반.
  • 메쉬가 달라붙습니다.
  • 공격시 배구선수의 백라인.
  • 공을 받을 때 공을 잡거나 두 번 터치합니다.

제출 중에 가장 자주 발생하는 위반 사항은 다음과 같습니다.

  • 발로 코트 영역 안으로 들어갑니다(서브는 코트 경계 밖에서 이루어집니다).
  • 공을 던진 다음 손에 쥐고 있습니다.
  • 심판의 휘슬이 울리기 전에 서브를 하는 것.
  • 신호 후 8초 이내에 기동을 수행하지 못한 경우(수행 권한이 다른 팀에게 전달됨)

추가적으로

경기를 시작하는 팀은 추첨에 의해 결정됩니다.

서브는 한 선수가 수행하는 것이 아니라 모든 선수가 차례로(전환 후) 수행합니다. 프레젠테이션의 목적은 복잡하게 만드는 것입니다. 게임 프로세스상대방을 위해 가능한 한 효율적이고 강하게 공을 자신의 영역으로 보냅니다.

킥 후 팀이 점수를 얻으면 같은 플레이어가 서브합니다. 공격과 방어 전술의 사전 조율을 통해 승리를 거둘 수 있습니다.

기사의 내용

배구(영어 "배구공", 문자 그대로 "즉석에서 공을 치다"), 공을 사용하는 팀 스포츠 게임입니다. 게임의 목표는 손(및 허리 위 신체의 다른 부분)을 사용하여 공을 네트를 통해 상대 팀 쪽으로 향하게 하고 거기에 공을 착지시키거나 위반 시 상대방이 공을 반환하도록 강제하는 것입니다. 규칙의. 경기는 한 팀이 세 게임에서 승리할 때까지 계속됩니다. 배구는 민첩성, 점프 능력, 조정력, 지구력 및 체력. 현재 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나입니다.

게임의 규칙.

배구는 9~18m 길이의 직사각형 코트(목재 또는 합성 표면)에서 네트에 의해 절반으로 나뉘어 진행됩니다. 운동장게임 중에도 사용할 수 있는 소위 프리 존으로 둘러싸여 있습니다. 경기장 위 여유 공간의 높이는 최소 12.5m 이상이어야 하며, 네트의 높이는 남자 팀의 경우 2.43m(상단 가장자리를 따라), 여자 팀의 경우 2.24m로 고정됩니다(해당 옵션은 경기장에도 제공됨). 세 개의 어린이 및 청소년 팀 연령대). 특수 안테나가 네트 가장자리에 부착되어 공이 네트 위로 이동하는 평면을 제한하여 공이 플레이 영역 내부 또는 외부를 통과했는지에 대한 논쟁을 방지합니다.

배구공에는 탄성 또는 합성 가죽으로 덮인 고무(또는 유사한 재료)로 만들어진 구형 내부 챔버가 있습니다. 공의 질량은 260-280g, 둘레는 65-67cm입니다. 오랫동안 공식 대회에서는 흰 공이 사용되었습니다. 다양한 색상 조합에 대한 일련의 실험 끝에 국제 배구 연맹(FIVB) 전문가들은 공의 흰색-노란색-파란색 조합이 가장 최적이라고 인식했습니다. 1990년대 후반부터 FIVB의 후원으로 개최되는 모든 토너먼트는 이러한 공만을 사용하여 진행되었습니다.

팀은 최대 12명의 플레이어로 구성될 수 있습니다. 그 중 6명이 동시에 현장에서 공연을 펼치고 있다. 각 게임마다 6번의 교체가 허용되며 소위 역교체로 불리는 6번이 더 허용됩니다(선발 선수는 게임을 떠났다가 다시 코트로 돌아올 수 있습니다. 그러나 게임에서는 한 번만 가능하며 이전에 그를 교체한 파트너의 위치에서만 가능합니다). ). 한 명 이상의 플레이어가 동시에 교체될 수 있습니다. 교체 한도가 소진되어 코트에 있는 선수 중 한 명이 부상을 입은 경우 소위 예외적인 교체가 허용됩니다. 리베로를 제외한 모든 파트너는 부상당한 선수를 교체할 수 있습니다.

경기는 5개의 게임으로 구성되며 게임은 게임 에피소드로 구성되며 각 게임은 1점씩 진행됩니다.

에피소드는 공이 네트를 통과하는 것으로 시작됩니다. 첫 번째 게임과 결정적인(5번째) 게임의 첫 번째 서브는 추첨으로 서브 권한을 선택한 팀이 수행합니다. 다른 모든 게임에서는 이전 게임에서 먼저 서브하지 않은 팀이 먼저 서브합니다.

서브는 코트 엔드 라인 뒤의 서비스 구역에서 공을 던지거나 손에서 놓은 후 손이나 팔의 일부로 공을 쳐서 이루어집니다. 서비스 팀의 선수는 개인 또는 그룹 스크리닝을 통해 상대방이 서버와 공의 궤적을 보는 것을 막을 권리가 없습니다. 공을 서로에게 전달하는 수신 팀의 플레이어는 공을 서빙 팀으로 다시 보내려고 시도하지만 공을 3 번 이상 터치하는 것은 허용되지 않습니다 (세 번째 안타에서는 네트를 통해 보내야 함). 3번 이상 터치하면(블록은 포함되지 않음) “4번 히트” 오류가 기록됩니다. “히트(Hit)”는 선수와 공 사이의 의도적 및 비의도적 접촉을 모두 의미합니다. 2명의 파트너가 동시에 공을 터치하면 블로킹을 제외하고 2(3)안타로 계산됩니다. 또한, 같은 선수가 연속으로 두 번 공을 칠 수 없습니다. 공이 네트 위로 지나갈 때 네트에 닿을 수 있습니다.

상대방이 공을 치는 데 실패하거나(그리고 공이 바닥에 닿았을 때), 세 번의 터치로 공을 네트 위로 다시 던지지 않았거나, 규칙을 위반한 경우 팀은 점수와 서브권을 받습니다. 게임은 최소 2점 이상 앞서고 25점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 점수가 24:24인 경우 한 팀이 2점의 이점(26:24, 27:25 등)을 얻을 때까지 게임은 계속됩니다. 게임 점수가 2:2인 경우 결정적인(다섯 번째) 게임은 다음과 같습니다. 플레이 - 최대 15점, 차이점은 점수도 최소 2점이어야 한다는 것입니다. 경기는 세 게임을 승리하는 팀이 승리합니다. 배구 무승부는 제외됩니다.

규칙은 심판, 상대방, 팀 동료 또는 관중과 관련된 선수의 부적절한 행동에 대한 처벌을 규정합니다: 경고, 발언(팀은 랠리 패배로 처벌됨), 선수 퇴출(게임 또는 경기가 끝날 때까지) ), 해당 선수의 실격 처리(경기 종료 시까지).

배구 대회는 라운드 로빈 방식이나 탈락 방식으로 진행됩니다.

100년이 넘는 배구 역사 동안 배구 규칙은 여러 번 중요한 변화를 겪었습니다. 20세기 말. 배구 네트높이 1.83m에 부착되었으며 플랫폼 크기는 6.75-13.8m (이후-7.62-15.2m)였습니다. 코트에 있는 선수의 수는 제한되지 않았으며 공의 최대 안타 수도 제한되지 않았습니다. 공을 드리블하는 것(즉, 한 선수가 공을 여러 번 만지는 것)과 경기 중 홀의 벽을 사용하는 것은 허용되었습니다. 포인트는 자신의 서브에서만 계산되었으며 첫 번째 실패한 서브에서는 반복이 허용되었습니다. 네트에 닿은 공은 결함으로 간주되었습니다. 공의 매개변수에 허용되는 "확산"도 달랐습니다. 둘레는 63.5~68.5cm, 질량은 252~336g이었습니다. 시간이 지남에 따라 팀(코트)의 선수 수는 6명으로 줄어들었고, 공의 터치 횟수는 3명으로 줄었습니다(블록에 대한 추가 터치가 허용됨).

현대 배구 규칙의 형성은 1910~1920년대로 거슬러 올라갑니다. 여러 국가 및 지역의 규칙에 대한 특정 불일치가 배구가 포함된 이유 중 하나였습니다. 올림픽 프로그램 1950년대 말에만. 첫 공식 국제 규칙 1947년 FIVB 창립총회에서 승인되었다. 동시에 게임 규칙을 개발하고 개선하기 위해 연맹 내에 위원회가 구성되었다는 점은 주목할 만합니다. 여러 번 수정되었습니다.

가장 많은 것 중 하나 극적인 변화규칙에서는 20세기 말에 일어났습니다. 이는 다음과 같은 사실과 관련이 있습니다. 배구 경기종종 2~3시간 동안 지속되기도 했습니다. 끝없는 서브 전환은 점수에 영향을 미치지 않았고 게임을 눈에 띄게 지연시켰습니다. 팀은 자신의 서브로만 점수를 얻었고 다른 사람의 서브에서는 점수를 되찾았습니다. 첫째, 결정적인(다섯 번째) 게임은 테니스에서 채택한 타이브레이커 시스템에 따라 진행되는 규칙을 채택했습니다. 즉, 공을 뽑을 때마다 (누구의 서브인지에 관계없이) 포인트가 되며, 첫 4게임의 점수는 다음과 같습니다. 17점으로 제한되며 17점: 게임 16은 완료된 것으로 간주됩니다. (기존에는 모든 경기를 15점 또는 점수 차이가 2점(16:14, 17:15 등)이 될 때까지 진행했습니다.)

2000년부터 타이브레이커 시스템이 모든 경기에 사용되기 시작했습니다(처음 4개는 25점, 결정적(5번째)은 15점까지 진행). 일부 기술 혁신도 도입되었습니다. 예를 들어, 수비에서는 다리를 포함한 신체의 어느 부분을 사용하여 플레이하는 것이 허용되었습니다(이전에는 허리 위의 팔과 몸만 사용하여 플레이하는 것이 허용되었습니다). 서브는 이제 이전처럼 특별한 장소가 아닌 코트 뒤 어느 곳에서나 수행됩니다. 서브할 때 공이 네트에 닿았으나 상대팀 진영으로 넘어가는 경우 등은 허용됩니다.

FIVB는 현재 선수의 신장 제한(여자 175cm, 남자 185cm)을 두고 실험적인 국제 대회 개최 가능성을 고려하고 있습니다.

배구의 기술과 전술.

처음에는 배구 경기주로 개별 운동선수의 개별 기술을 기반으로 구축되었습니다. 하지만 이미 20세기 초. 팀 플레이의 기반이 마련되고 일부 조합과 게임 연결이 진행됩니다.

1920년대 후반에는 게임의 주요 기술요소(서브, 패스, 공격슛, 블로킹)가 형성되었고, 이를 바탕으로 팀 전술이 점차 발전하여 파트너 간의 상호 이해와 팀워크가 필요했습니다. (예를 들어, 정확하고 시기적절한 패스 없이는 상대 코트에 공을 '넣는' 것이 불가능합니다.) 1930년대에는 그룹 블로킹(수비 팀의 2~3명의 선수가 참여)과 보험이 등장했습니다. 기만적인 샷을 포함한 새로운 공격도 가능합니다. 제2차 세계대전 이후 배구에는 많은 새로운 기술이 등장했습니다. 따라서 1960년대 배구 선수들은 무엇보다도 넘어지면서 공을 받고, 손을 상대방 쪽으로 이동하면서 구르고 막는 기술을 익혔고, 1980년대에는 점프하면서 공을 서브하는 기술을 익혔습니다.

현대 배구는 빠른 속도와 높은 높이를 요구하는 게임입니다. 공격 타격은 종종 눈에 띄게 높은 높이에서 이루어집니다. 농구 골대(약 3.5미터 이상) 몇 초 만에 "목표"에 도달합니다.

각 측면의 배구 코트는 일반적으로 6개 구역으로 나뉩니다. 네트 아래 3개 구역(전방 라인), 뒤쪽 3개 구역, 네트에서 3m 떨어진 구역(백 라인)입니다. 앞줄 플레이어 3명은 왼쪽부터 4번, 3번, 2번 포지션을 차지하고, 뒷줄 플레이어는 각각 5번, 6번, 1번(서버 포지션)을 차지합니다. 초기 포메이션에 따라 플레이어가 코트에서 이동하는 순서가 결정됩니다. 즉, 서버는 6번 위치로 이동한 다음 5번 위치로 이동합니다. 이 순서는 게임 내내 유지됩니다. 각 경기가 시작되기 전에 코치는 특별 포메이션 카드에 팀의 초기 포메이션을 제시합니다. 서버가 공을 치는 순간, 서버를 제외한 양 팀의 선수들은 전환 순서에 따라 코트 내에 있어야 합니다. 다른 사람이 서브할 때 팀이 포인트를 획득하면 서브하기 전에 플레이어는 시계 방향으로 이동하여 다른 영역으로 이동합니다. 게임 중에는 특정 "위치 제한"이 남아 있습니다. 백라인 선수들은 완성된 블록에 참여할 수 없으며, 접촉 순간 공이 네트 상단 가장자리 위에 있으면 프런트 존에서 공격을 완료할 수 없습니다.

현대 배구에서는 세터, 대각선 스트라이커, 중앙 블로커, 피니셔, 리베로 등 다섯 가지 주요 역할이 있습니다.

세터(또는 패서)는 팀 게임의 "전술 패턴"을 결정합니다. 대부분의 경우 최종 타격을 위해 공격자에게 공을 패스하는 사람은 바로 그 사람입니다(예외는 세터가 리시버 역할을 하는 상황입니다). 상대 팀의 블로커와의 싸움에서 성공 여부는 주로 그의 행동에 달려 있습니다. 바인더가 결정합니다. 약점적의 방어(예를 들어, 키가 큰 선수최전선에 있거나 별로 효율적이지 않은 중앙 블로커) 공격자를 가장 유리한 위치로 데려옵니다. 연락 담당자는 팀과 리더의 두뇌입니다.

팀에서 가장 강력하고 점프하는 선수들은 주로 백라인에서 공격하기 때문에 대각선(또는 만능) 스트라이커 역할을 합니다. 게임에서 가장 많은 점수를 얻은 것은 대각선 포워드입니다.

두 명의 중앙 블로커, 즉 첫 번째 속도로 전진하는 두 선수는 짧은 크로스볼로 슈팅합니다. 이 포지션에 운동선수가 많아요.” 농구 높이” – 러시아 국가대표 알렉세이 카자코프(217cm) 등. 그들의 주요 임무는 공이 네트 위로 날아가거나 팀 수비수에게 닿지 않도록 상대의 슛을 차단하는 것입니다. 차단자의 점프는 높아야 할 뿐만 아니라 시기적절해야 합니다. 그렇지 않으면 차단당하는 사람이 블록을 "돌출"하여 그 위로 공격하게 됩니다. 규칙에 따르면 공격자가 공을 터치한 후 공을 터치하는 경우 차단자는 상대쪽으로 손을 이동할 수 있습니다.

마무리 선수 또는 두 번째 속도의 포워드는 네트 가장자리에서 공격합니다. 어려운 공은 종종 "취급"을 위해 그들에게 보내집니다. 피니셔는 상대의 서브에서 공을 받는 역할도 담당합니다. 리시버는 탁월한 반응을 보여야 합니다. 10분의 1초 안에 그는 상대방의 "공격 각도"를 결정하고, 공을 받을 가장 성공적인 위치를 선택하고, 공을 플레이할 위치를 결정해야 합니다.

리베로의 역할은 1990년대 후반 배구에서 등장했다. 파트너 중 한 명을 대신해 백라인에서 플레이하는 프리 수비수다. 공을 받는 주된 부담은 그에게 있다. 코트에서 그는 팀의 다른 선수들의 유니폼 색상과 대조되는 색상의 유니폼으로 눈에 띕니다. 리베로는 교체 제한의 대상이 아니지만 두 번의 교체 사이에 공을 플레이해야 하며 이전에 교체한 선수만이 코트에서 리베로를 변경할 수 있습니다. 리베로는 서브, 점프 공격 또는 블록에 참여할 권리가 없습니다. 그는 뒷줄 선수에 관한 모든 제한을 받습니다. 리베로 역할은 키가 작은 선수에게 이상적입니다. 이런 '협소한 전문가'의 등장으로 팀의 수비 능력이 크게 확장됐다.

수신 팀의 표준 행동 계획: 공 받기 - 패스 - 공격 스트라이크.

경기 중 최고의 블로킹 팀은 최고의 수비수가 후방 라인에 있는 것처럼 전환의 결과로 항상 최전선에 있는 것은 아닙니다. 따라서 코트에서 선수의 최적의 초기 배치와 교체를 사용한 구성의 후속 변형은 다음과 같습니다. 중요한 순간전술에서 현대 배구.

각 팀은 무기고에 자신이 선호하는 시뮬레이션 계획과 "상표" 기술을 보유하고 있습니다. 1984년 올림픽에서 브라질 국가대표팀 선수들이 선보인 점핑 서브(당시에는 새로운 기술이 아님)는 전례 없는 효율성으로 모두를 놀라게 했으며, 2위를 차지한 팀의 전반적인 성공을 크게 미리 결정했습니다. 이제 모든 팀이 이 기술을 채택했습니다. 이탈리아의 안드레아 산토레티와 같은 대가들의 도움을 받은 후 공은 다음과 같이 날아갑니다. 놀라운 속도그리고 회전.

우리 선수들과 코치들은 첫 번째 패스의 기습 공격, 서브 컷팅, 공 뒤로 던지기 등 게임에 많은 기술적, 전술적 혁신을 가져왔습니다.

배구의 역사에서.

막연하게 배구를 연상시키는 게임은 고대부터 이미 알려져 있었습니다. 그래서 연대기에서는 기원전 240년입니다. 로마 군인들의 게임이 언급되어 있는데, 그 동안 그들은 주먹으로 서로 공을 던졌습니다. 비슷한 게임와 함께 비치 볼고대 그리스인들도 그것을 가지고있었습니다. “배구”는 300여년 전에 일본에서 행해졌습니다.

현대 배구의 창시자는 윌리엄 J. 모건(1870~1942)이다. 1895년 매사추세츠 홀리요크에 있는 YMCA 대학에서 체육과 해부학을 가르치던 중 그는 학생들을 위한 새로운 활동을 고안했습니다. Morgan은 테니스 네트를 걸었습니다. (다른 버전에 따르면 그것은 평범한 것이었습니다. 망사) 남자보다 약간 키가 컸고 그의 선수들은 그 위에 농구 카메라를 던지기 시작했습니다. 이것이 학생들 사이에서 불러일으키는 관심을 보고 Morgan은 즉시 자신이 발명한 게임의 첫 번째 규칙을 공식화했는데, 이를 "민토네트"라고 불렀습니다. 1년 후 Morgan은 YMCA 대학 회의에서 자신의 발명품을 시연했습니다. 모두가 게임을 좋아했고 현재 이름을 받았습니다. 1897년에 처음으로 배구 규칙. 1900년에는 최초로 배구 전용 공이 만들어졌습니다.

YMCA 활동가들 덕분에 곧 캐나다와 일본, 쿠바, 필리핀, 버마, 중국, 인도에서 배구가 열렸습니다. 1913년 마닐라에서 열린 제1회 동남아시아 게임 프로그램에 새로운 스포츠 게임이 포함되었습니다. 유럽에서는 20세기 초에 배구에 대해 알게 되었습니다. 예를 들어 체코슬로바키아에서는 배구 경기에 대한 첫 번째 언급이 1907년으로 거슬러 올라갑니다.

1922년에는 미국과 캐나다에서 20개 이상의 팀이 참가한 최초의 전국 배구 대회인 YMCA 챔피언십이 열렸습니다. 같은 해에 세계 최초의 배구 조직인 체코슬로바키아 농구 및 배구 연맹이 결성되었습니다. 조금 후에 소련, 불가리아, 일본 및 미국에서 국가 배구 연맹이 창설되었습니다.

1930년대 초 단일 국제 운영 기구를 창설한다는 아이디어가 활발히 논의됐지만 11개국 대표가 참석한 가운데 파리에서 첫 번째 FIVB 총회가 열린 것은 1947년 4월이었다. 회의에서 공식적인 국제 규칙이 승인되었습니다.

배구는 소련(러시아), 체코슬로바키아, 일본, 브라질, 이탈리아, 쿠바 및 기타 국가에서 가장 널리 퍼져 있습니다. 아이러니하게도 오랫동안 배구의 창시자들은 전통적인 배구보다 눈에 띄게 열등했습니다. 강력한 팀이 나라들.

현재 FIVB는 가장 큰 국제 대회이다. 스포츠 단체(2002년에는 218명 포함) 전국 연맹), 전 세계적으로 3,300만 명 이상의 배구 마스터 선수가 있습니다. '일상적인 수준'에서는 약 10억 명의 사람들이 배구를 합니다(적어도 일주일에 한 번). 배구 100주년 기념 행사가 진정한 글로벌 규모로 진행된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

2000년에 FIVB는 지난 세기의 결과를 요약했습니다. 최고의 배구 선수 20 세기 미국의 카치 키랄리(Karch Kiraly)와 쿠바의 레글라 토레스(Regla Torres)가 인정받았고, 최고의 국가대표팀은 이탈리아 남자팀(1990~1998)과 일본 여자팀(1960~1965)이었고, 최고의 코치는 마츠다이라 야스타카(일본 남자팀, 1964~1974)였다. ) 및 Eugenio Giorgio (쿠바 여자 국가대표팀, 1990-2000).

국제 대회.

첫 번째 공식 대회 FIVB는 1948년 남자팀 중 유럽 선수권 대회가 되었고, 체코슬로바키아팀의 승리로 끝났습니다. 1년 후 첫 번째가 지났다. 여자 선수권 대회유럽은 소련 팀이 승리했습니다. 또한 1949년에는 남자 팀 최초로 세계 선수권 대회가 열렸고, 1952년에는 여자 팀에서도 세계 선수권 대회가 열렸습니다. 두 번 모두 소련 배구 선수들이 승리를 축하했습니다.

우리 남자팀과 여자팀은 각각 1965년과 1973년에 월드컵 사상 첫 우승을 차지했습니다. 월드컵은 올림픽 전년도인 1990년대 초부터 4년마다 개최되었습니다. 이 대회는 올림픽 전 예선 토너먼트 상태로 진행됩니다. 상위 3위를 차지한 팀은 자동으로 올림픽 출전 자격을 얻습니다.

1924년 파리 올림픽에서는 시범 배구 경기가 열렸습니다. 동시에 미국 대표단공식 올림픽 프로그램에 배구를 포함시킬 것을 제안했습니다. 그러나 이 일은 불과 40년 후인 1964년 도쿄 올림픽에서 일어났습니다. 배구 최초의 올림픽 챔피언은 소련 남자팀과 일본 여자팀이었습니다.

월드리그 대회는 1990년에 시작됐다. 그 안에 권위있는 토너먼트최고의 국가대표팀이 참여합니다. 첫 번째 승자는 이탈리아 팀이었습니다. 2001년 토너먼트에는 그 어느 때보다 많은 16개 팀이 참가했습니다. 상금지금은 1,500만 달러로 늘어났습니다. 1993년에는 여자 대표팀 중 최초로 그랑프리가 치러졌다. 월드 리그의 "여성" 유사체인 이 대회의 첫 번째 우승자는 쿠바 배구 선수였습니다.

클럽 팀 간에 국제 대회도 개최됩니다. 유럽 ​​챔피언스컵의 첫 번째 우승자는 1960년 모스크바 CSKA의 배구 선수였으며, 1년 후 수도 디나모의 배구 선수였습니다. 1989년에는 남자 클럽팀 최초의 세계선수권대회가 열리며 막시코노(이탈리아)의 승리로 끝났다. 2년 후 첫 번째 통과 클럽 챔피언십여성들 사이의 평화. 배구 선수들이 이겼어요 브라질 클럽"사디아."

러시아 배구.

국내 배구의 공식 탄생일은 모스크바에서 고등 예술 및 연극 워크숍 팀과 모스크바 촬영 대학 팀 간의 친선 경기가 열렸던 1923년 6월 28일로 간주됩니다. 그러나 배구는 이전에 러시아에서 니즈니 노브고로드, 카잔, 하바롭스크, 블라디보스토크, 그리고 조금 후에 모스크바에서 치러진 것으로 알려져 있습니다. 소련에서 배구가 공식 데뷔한 지 불과 몇 년 만에 소련에서 엄청난 인기를 얻었습니다. 1926년에 게임의 첫 번째 규칙이 승인되었고 이후 몇 가지 규칙이 승인되었습니다. 방법론 매뉴얼. 1928년에는 배구가 All-Union Spartakiad 프로그램에 포함되었습니다. 첫 번째 우승자는 모스크바 여자팀과 우크라이나 남자팀이었습니다. 1932년에 전체 연합 배구부가 결성되었습니다(1959년부터 소련 배구 연맹). 1년 후, 첫 번째 공식 전국 선수권 대회가 열렸습니다. 1936년까지 도시(모스크바, 레닌그라드, 바쿠, 하르코프, 키예프, 민스크, 고리키 등)의 팀이 참가했으며 토너먼트 자체를 "전체 연합 배구 페스티벌"이라고 불렀습니다. 모스크바 팀(남자 및 여자)이 변함없이 승자가 되었습니다. 1938년에는 클럽 팀 중 최초로 전체 연합 배구 선수권 대회가 열렸습니다. 표시가 되어 있었어요 이중 승리스포츠 사회 "Spartak": 남자 중에서는 Leningrad "Spartak"팀이 승리했고 여자 중에서는 대도시 팀 동료가 선두를 차지했습니다. 이 기간 동안 소련의 배구는 진정한 대규모 게임이되었고 "조직화 된"선수의 수가 40 만 명을 초과했으며 수백만 명의 아마추어가 즉석 배구 코트에서 싸웠습니다. 당시 국내 배구의 인정받은 지도자는 V. Oskolkova, M. Vikhreva, E. Voit, Z. Kozlova, A. Yakushev, V. Chinilin, B. Nolde 등이었습니다. 배구 선수는 Valentina Oskolkova (1942)와 Anatoly Chinilin (1944)이었습니다 (그들은 배구 전문가 중 최초로 "소련의 명예 코치"라는 칭호를 받았습니다).

위대한 애국 전쟁 이후 소련 배구의 선두 자리는 수도의 여자 팀 "Lokomotiv", "Dynamo", "Spartak"뿐만 아니라 Leningrad "Spartak"과 남자 CSKA, "Dynamo"(모스크바)가 차지했습니다. , DO(레닌그라드) 및 "Spartak"(키예프). A. Chudina, T. Baryshnikova, V. Ozerova, K. Reva, V. Shchagin, M. Pimenov 등과 같은 마스터가 다른 사람들보다 더 자주 자본 팀이 소련의 챔피언이되었습니다. 26회), 여자팀 중에는 '디나모'(14회)가 있다. 이들 팀은 국제무대에서도 똑같이 좋은 성적을 거두며 각각 유럽 챔피언스컵에서 13회, 10회 우승을 차지했습니다.

1948년에는 소련 배구 연맹이 FIVB에 가입했습니다. 국제 데뷔소련 배구 선수들은 1949년 프라하에서 열렸습니다. 남자팀은 첫 번째 세계선수권대회에 출전해 결승전에서 당시까지 무적이라고 여겨졌던 체코슬로바키아팀을 꺾고 여자팀이 유럽선수권대회에서 우승을 차지했다. 우리 두 팀 모두 1950년과 1951년 유럽 선수권 대회에서 '황금' 성공을 거듭했습니다. 1952년 모스크바에서 처음으로 세계 여자 배구 선수권 대회가 열렸습니다.

1964년 우리 선수단은 역사상 최초로 올림픽 챔피언남자 배구에서는 여자 배구 선수들이 은메달을 획득하여 XVIII 올림피아드 개최국 인 일본 팀에게 챔피언 타이틀을 잃었습니다. 전체적으로 소련 남자 배구팀은 올림픽 금메달을 세 번(1964년, 1968년, 1980년) 획득했습니다. 1968년 멕시코시티 대회에서 일본을 상대로 '황금의' 복수를 달성한 여자 대표팀 선수들은 이후 세 차례(1972년, 1980년, 1988년) 더 성공을 거듭했다. 아직까지 더 많은 성과를 달성한 국가대표팀은 없습니다. 세계 선수권 대회에서도 소련 팀과 동등한 선수가 없었습니다 (6 챔피언십 타이틀남자 팀은 5개, 여자 팀은 5개)와 유럽에서는 12개의 상위 타이틀을 획득했습니다. 게다가 우리 배구 선수들은 월드컵에서 4번 우승했고, 여자 선수들은 월드컵에서 1번 우승했습니다.

소련 운동선수들은 독특하다. 올림픽 성과그리고 "개인 경쟁"에서. 배구 선수 Inna Ryskal이 기록적인 숫자를 획득했습니다. 올림픽 메달(4) 여자 중: 은 2개, 금 2개. 숫자로 보는 유리 포야르코프 올림픽 상남자 배구 선수 중 (3) 그는 동포 Vladimir Kondra 및 일본 Katsutoshi Nekoda와 동등하지만 수상의 "품질"(2 개의 "금상"과 "청동")에서 그들을 능가합니다. 2000년 말, Inna Ryskal과 Konstantin Reva는 FIVB 프로젝트 프레임워크 내에서 "Best Player" 후보로 특별상을 받았으며, Vyacheslav Platonov와 Givi Akhvlediani는 "Best Coach" 후보로 특별상을 받았습니다.

전러시아배구연맹(VFV)은 1991년에 창설되었습니다. 1992년부터 모든 국제 대회에서 소련 연맹의 법적 계승자가 되었습니다. 스포츠 협회. 현재 VFW는 전국 챔피언십(슈퍼리그, 메이저 리그등) 및 러시안 컵, 다양한 지역 대회, 남학생 및 여학생 러시아 선수권 대회, 전 러시아 대회베테랑, 전국 비치발리볼 선수권 대회.

유명한 코치 Vyacheslav Karpol이 이끄는 여자 배구 팀 "Uralochka"(Ekaterinburg)는 오늘날 러시아뿐만 아니라 유럽에서도 가장 강력한 팀입니다. 남자팀 중 국내 배구의 선두주자는 UEM-Izumrud(예카테린부르크)와 Belogorye-Dynamo(벨고로드)입니다. 현재 마스터는 E. Artamonova, E. Tishchenko, N. Safronova, E. Gamova, A. Kazakov, R. Yakovlev, I. Shulepov, K. Ushakov, A. Gerasimov 및 러시아 (소련) 배구의 전통을 합당하게 이어갑니다. 다른 사람.

2006년 11월 러시아 배구팀이 이끄는 이탈리아 코치조반니 카프라라(Giovanni Caprara)가 16년 만에 일본 세계선수권에서 금메달을 획득했다. 그 전에는 2004년 올림픽에서 러시아 팀이 2위를 차지했고, 세계 선수권 대회에서는 3위를 넘지 못했습니다. 챔피언 팀의 주장은 에카테리나 가모바(Ekaterina Gamova)였습니다. 최고의 선수그 자리에서.

배구의 종류.

종류가 많이 알려져 있는데 클래식 배구. 우선, 이 비치 발리볼올림픽 프로그램에 포함되어 있습니다.

미니 배구.

14세 미만 어린이를 위한 게임입니다. 러시아를 포함한 많은 국가의 학교 커리큘럼에 포함되어 있습니다. 미니 배구는 1961년 동독에서 등장했습니다. 1972년에 그 규칙이 공식적으로 승인되었습니다. 미니 3과 미니 4의 두 가지 레벨이 있습니다. 각 팀에는 3명의 선수와 2명의 교체 선수가 있습니다. 남학생과 여학생 모두 동시에 팀에서 뛸 수 있지만, 상대 팀에서는 비율이 동일해야 합니다. 게임은 6ґ 4.5 (6ґ 6) m 코트에서 진행되며 2.15 (2.05) m 높이의 네트에 의해 반으로 나뉘어져 있습니다. 볼 무게: 210-230 그램, 둘레: 61-63 cm 게임 플레이 최대 15포인트까지 지속됩니다. 점수가 14:14이면 팀 중 한 팀이 2점 우위를 점하거나 17점을 얻을 때까지 플레이합니다. 경기에서 승리하려면 두 경기에서 승리해야 합니다. 종종 미니 배구 게임은 시간을 두고 진행됩니다. (미니 배구에는 거대 배구라는 대척 게임이 있습니다. 한 팀의 선수 수는 최대 100명에 달하며 코트 자체의 크기는 일반 코트의 두 배에 불과합니다. 그들은 캔버스 타이어에 가벼운 공을 넣고 경기합니다. 직경 80cm, 타격 횟수 제한 없음)

파이오니어볼.

클래식 배구와의 주요 기술적 차이점은 경기 중에 공을 집는다는 것입니다. 따라서 서브, 파트너에게 패스, 공을 상대방에게 전달하는 것은 타격이 아닌 드로로 수행됩니다. 경기는 3경기로 구성되며 승점은 15점입니다. 두 게임을 승리하는 팀이 승리합니다. 파이오니어볼은 중등학교 체육 프로그램에 포함되어 있으며, 준비 단계배구뿐만 아니라 농구의 기본을 익히는 데. 안에 다른 도시파이오니어볼 대회는 러시아에서 개최됩니다.

울리볼

(영어 "wallyball", "wall"-wall에서 유래)은 1979년 미국인 Joe Garcia가 발명했습니다. 2명, 3명, 4명으로 구성된 두 팀이 플레이합니다. 체육관의 측벽 사용이 허용됩니다. 게임은 15, 18, 21점으로 진행됩니다(단, 점수 차이는 최소 2점 이상이어야 합니다). 배구선수 중에는 미국 올림픽대표팀 폴 선더랜드, 리타 크로켓 등 클래식배구 대표선수와 조지 W. 부시 미국 대통령 등 정계와 연예계 유명 인사들이 많이 있다. 1980년대 초 사업가 Mike O'Hara(이전 미국 올림픽 대표팀 선수)가 Wollyball International Inc.(WII)를 설립하여 미국 내 지역 및 국제 토너먼트 조직을 맡았습니다. 1989년 몇몇 회원 O'Hara의 정책에 동의하지 않은 WII 집행위원회는 미국 배구 협회를 창설했습니다. 협회는 미국과 미국에서 다양한 대체 행사를 개최해 왔습니다. 국제 토너먼트다른 나라에서. 현재 두 조직 모두 사실상 활동하지 않습니다. 2001년 11월, 배구 창시자의 노력으로 비영리 배구 선수 연합 협회가 결성되었습니다. 가르시아는 자신의 아이디어에 대한 이전의 관심을 되살리고 올림픽 스포츠로 인정받을 계획입니다. 요즘 전 세계적으로 수백만 명의 사람들이 월리볼을 연습하고 있습니다.

파우스트볼

(독일어 "Faust"-주먹), 영어권 국가에서는 "fistball"(영어 "fist"-주먹)이라는 이름이 허용됩니다. 가장 오래된 스포츠 중 하나. 첫 번째 규칙은 1555년 이탈리아에서 채택되었습니다. 19세기 말. 이 게임은 독일에 상륙했고, 결국 독일은 세계 패스트볼의 중심지가 됐다. 현재 이 게임은 여러 분야에서 매우 일반적입니다. 유럽 ​​국가, 북부 및 남아메리카, 일본 및 일부 아프리카 국가에서. 파우스트볼은 50~20미터 길이의 코트에서 각각 5명의 선수(교체 선수 3명 포함)로 구성된 두 팀이 실내 및 실외에서 플레이합니다. 옥외. 게임은 전후반 15분으로 구성됩니다. 토너먼트 규칙에 따라 경기에서 무승부가 제외되는 경우, 무승부 시 추가로 5분이 2회 할당되고 필요한 경우 2회가 더 할당됩니다. – 팀 중 하나가 최소 2점 차이로 승리할 때까지. 공은 배구공(320~380g)보다 약간 무겁습니다. 그물 대신 2m 높이의 로프가 사용됩니다. 서브는 로프에서 3m 떨어진 라인에서 이루어집니다. 공중에서 공을 받아 땅에 튕겨낸 뒤(규칙상 1회만 튕기는 것이 허용됨) 파트너에게 패스한 후 주먹이나 팔뚝으로 공을 상대 진영으로 전달할 수 있습니다. 이 경우 배구에서는 '쓰리터치 룰'이 적용되는데, 두 주먹으로 동시에 공을 쳐서는 안 되며, 반대쪽으로 공을 옮겼을 때 공이 줄에 닿거나 그 아래로 날아가서는 안 된다. 국제 연맹 Fistball(IFA)은 세계 선수권 대회 및 기타 대회를 개최합니다. 파우스트볼은 IOC의 후원으로 개최되는 월드 게임 프로그램에 포함되어 있습니다.


전통적인 배구에는 다른 종류가 있습니다.

1976년부터 패럴림픽 프로그램에는 거동이 불편한 사람들을 위한 배구가 포함되었습니다(현재는 입식과 좌식의 두 가지 유형으로 구분됨).

유일한 것이지만 매우 확연히 다른커트볼은 네트 대신 단단한 천을 사용한다는 점에서 일반 배구와 다릅니다. 이로 인해 상대방은 사실상 서로 보이지 않게 되며 플레이어의 특별한 주의와 반응이 필요합니다. 따라서 컬볼은 다음과 같이 재배될 뿐만 아니라 별도의 종스포츠이지만 클래식 배구 팀 훈련 프로그램에도 포함되어 있습니다.

또한 수중 배구, 킥 배구 및 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나의 다른 이국적인 변형도 알려져 있습니다.

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프랑스어 직원에서 번역된 역할 - 역할, 직위, 장소, 직업. 배구, 역할에 적용 가능 - 팀의 선수 할당. 팀에는 다음이 포함됩니다:

  • 퍼스트 페이스 플레이어(중앙 블로커, 세터, “패서”) - 네트 밑에 서서 2, 4존 공격수에게 패스를 주고, 적의 공격을 막아줍니다. 리셉션에 참여하지 않습니다. 그가 슛에 대한 패스를 받으면 그러한 패스는 일반적으로 짧고 낮습니다. 문자 그대로 0.5m 위에 있습니다. 미들 블로커의 수는 3번째이다. 이것은 일반적으로 팀에서 가장 키가 큰 선수입니다. 세터의 역할은 매우 중요합니다. 결국 슛에 패스를 제공하고 순식간에 누가 차단해야 하는지 결정하는 사람은 바로 그 사람입니다. 그는 팀의 두뇌라고 할 수 있으며, 게임을 지휘하는 사람입니다. 좋은 패스는 모든 게임에서 승리의 열쇠이지만, 초보 플레이어는 이 역할에 대해 거의 감사하지 않습니다. 통행인은 공격에 참여하지 않습니다. 유명한 선수: Luigi Mastrangelo, Valevska, Dmitry Musersky, Yulia Merkulova.
  • 세컨드 페이스 플레이어(피니셔) - 네트 가장자리에서 공격하고 게임의 모든 요소에 참여합니다: 리셉션, 블록, 서브(전환 후), 패스 및 공격 스트라이크. 코트에서 번호는 2번과 5번입니다. 그들의 임무는 상대방의 블록에 대해 공을 득점하는 동시에 공격에 대해 미들 블로커를 사용하여 효과적인 블록을 설치하는 것입니다. 일반적으로 그들은 6번 구역을 제외한 모든 구역에서 공격합니다. 리셉션에 리베로가 서 있어요 - 주요 수비수팀. 일반적으로 그들은 리셉션에 참여하지 않습니다. 이 역할의 어려움은 이러한 플레이어가 게임의 모든 요소를 ​​연마해야 하는 반면, 예를 들어 세터는 패스와 블록만 할 수 있으면 된다는 사실에 있습니다. 유명한 선수: Zhiba, Francesca Piccinini, Elena Godina, Sergei Tetyukhin.
  • 대각선- 가장 높고 강한 선수. 그들의 주요 임무는 공격하고 봉사하는 것입니다. 그들은 또한 블록에 참여합니다. 이것이 팀의 주요 강점이며 포인트를 가져옵니다. 대각선은 리셉션에 참여하지 않으며 코트에서는 서로 대각선으로 위치합니다. 그들은 1번과 4번에 서 있습니다. 그들은 두 번째 라인에서 공격하여 세터의 실패한 패스를 보장합니다. 대각선 숫자 "1"은 2번째, 4번째 구역에서 촬영할 수 없습니다! 그의 런업과 스트라이크는 공격 라인 이전에 이루어져야 합니다. 대각선 번호 1의 임무에는 봉사도 포함됩니다. 유명한 선수: Ivan Milkovich, Rosir Calderon, Maxim Mikhailov, Ekaterina Gamova.
  • (이탈리아어 "free"에서 유래) - 두 번째 라인 선수 번호 6. 그의 코트 중앙에 위치합니다. 서브와 파워슛을 담당하는 팀의 주 수비수이다. 이것은 일반적으로 팀에서 가장 키가 작은 멤버입니다. 왜냐하면... 그는 자주 넘어지고 낮게 당겨야 한다 파워볼. 리베로는 공격에 참여하지 않으며 네트 근처 3m 구역에 있는 동안 공을 막거나 패스할 수 없습니다. 리베로의 키 프로 배구 190cm를 초과하지 않습니다. 유명한 선수: Alexey Werbov, Krzysztof Ignaczak, Zhang Na, Ekaterina Ulanova.

간단하고 매우 기술적인 배구 경기는 홀리요크라는 작은 마을의 미국 체육 교사인 윌리엄 J. 모건(William J. Morgan)에게서 유래되었습니다. James Naismith(농구의 창시자)의 업적에 깊은 인상을 받은 교사는 자신만의 게임을 만들기로 결정했습니다. 그리하여 1885년 스포츠 역사상 처음으로 농구, 핸드볼, 테니스의 요소를 흡수한 민트넷이 만들어졌다. Morgan이 기본 요소(네트, 코트, 공 크기)와 기본 규칙당신을 위해 새로운 게임. 첫 번째 선수는 당연히 그의 학생들이었습니다. 게임이 진행되는 동안 해당 기능에 따라 새로운 규칙이 거의 즉각적으로 나타났습니다.

~에 내년새로운 스포츠에 능숙한 윌리엄 J. 모건(William J. Morgan)은 자신의 아이디어를 "심슨 가족"의 고향인 스프링필드에 있는 YMCA 기독교 대학 협회에 발표하기로 결정했습니다. 협회 회원들은 당시 미국에서 체육 활동이 대중들 사이에서 장려되었기 때문에 민트넷을 좋아했습니다. YMCA 교수인 Alfred T. Halsted는 게임의 주요 구성 요소가 공과 이를 상대 팀 필드에 전달하는 방법(잉글랜드 발리에서 유래)인 "배구"라는 게임 이름을 바꿀 것을 제안했습니다. 비행", 공 - "공").

그 후 1987년에 최초의 배구 규칙이 공식적으로 발표되었는데, 이는 현대 규칙과 매우 달랐습니다. 일반적으로 게임의 역사를 통틀어 게임은 지속적으로 개선되고 변경되었습니다. 우리가 알고 있는 배구는 1925년 현대의 네트 높이, 선수 수(6명), 터치 횟수(3명), 코트 크기, 공 크기가 승인된 이후 약간의 변경을 거쳐 오늘날까지 살아남았습니다.

배구는 20세기 첫 10년 동안 미국 해외로 진출했습니다. 1913년 범아시아 게임 기간 중 단 3개 참가팀(중국, 일본, 필리핀)이 참가한 첫 번째 배구 토너먼트가 열렸습니다.

1925년 이후 전 세계적으로 배구 협회가 등장했습니다. 유럽 ​​최초의 배구 선수는 체코슬로바키아 대표였으며, 소련, 일본, 불가리아가 그 뒤를 따랐습니다.

1936년은 배구 기술위원회(처음에는 핸드볼 연맹의 일부로)가 창설된 해였습니다. 이 위원회는 국제적 수준에서 채택되었습니다. 일반 규칙, 추가적인 기술적 뉘앙스가 설정되었으며 여성용 메쉬 높이가 10cm 감소했습니다.

그러다가 끔찍한 제2차 세계 대전 이후 국제 관계가 재개되기 시작했습니다. 스포츠 연락처. 1947년 4월 18일, 새로운 별도의 배구 조직인 FIVB(Fédération Internationale de Volleyball 또는 국제 배구 연맹)의 첫 번째 회의가 열렸습니다. 1949년 프라하에서는 FIVB의 후원으로 최초의 국제 남자 배구 선수권 대회가 열렸습니다. 1951년에 조직은 새로운 국제 배구 규칙을 승인했으며, 이에 따라 올림픽 게임(1964년 이후)에서 추가 챔피언십과 배구 경기가 개최됩니다.

배구의 새로운 이정표는 멕시코의 루벤 아코스타(Ruben Acosta)가 FIVB 회장으로 당선된 것입니다. 그의 지시에 따라 배구 규칙은 텔레비전과 대중의 오락을 위해 다시 변경되었습니다. 타이브레이커가 나타납니다. 이제 처음 4경기는 25점으로 진행되며, 필드에서 공을 터치할 때마다 팀의 점수로 계산되고, 다섯 번째 결정적인 게임은 15점으로 진행됩니다.

~에 이 순간배구대회는 전 세계가 지켜보는 화려한 행사다. FIVB에는 220개의 국가 연맹이 있으며 코트에서 우위를 점하기 위해 끊임없이 경쟁하고 있습니다.

어른과 어린이 모두가 플레이합니다. 영어로 배구는 '즉석에서 공을 치는 것'으로 번역될 수 있습니다. 이 게임은 특별한 사이트에서 두 팀이 진행합니다. 배구에는 어떤 다른 규칙과 뉘앙스가 있고, 누가 그것을 발명했는지, 언제, 그리고 훨씬 더 많은 것이 있는지-이 모든 것이 기사에서 논의됩니다.

배구 기초

영어 단어 volley는 "날다"또는 "급상승"을 의미하고 ball은 아시다시피 "공"을 의미합니다. 경기 중 경쟁팀은 공을 네트 너머 상대편 쪽으로 던져 바닥에 떨어지게 하거나, 상대팀 선수가 실수하도록 하려고 한다.

공격에서는 한 팀이 공을 3번 이상 터치할 수 없습니다. 그 후에는 상대에게 공을 던져야 합니다.

배구는 누가, 어디서, 언제 발명했는가?

윌리엄 모건(William Morgan)은 1859년 배구를 발명한 사람의 이름입니다. 발생의 역사와 규칙은 미국, 매사추세츠 주 및 작은 마을 홀리요크에서 시작됩니다. 기독교 청소년 스포츠 단체의 대표가 흥미로운 아이디어를 생각해낸 곳이 바로 이곳이었습니다. 팀 게임공으로. 처음에는 "Mintonette"라고 다르게 불렸습니다. 이 게임은 미국에서 아시아(일본, 중국)로 전해졌고 20세기 초에 이미 유럽에서 진행되었습니다.

아이디어의 기초는 배구 네트였습니다. Morgan은 그것을 약 2m 높이의 공터에 걸고 선수들에게 공을 네트 위로 던지는 임무를 부여했습니다. 그건 그렇고, 그 역할은 일반적인 황소 거품에 의해 수행되었습니다. 게임은 조금 후에 "자체"공을 획득했습니다. 그리고 팀의 참가자 수는 절대적으로 가능합니다.

민토네트는 어떻게 배구가 되었나요?

Springfield에서 열린 Young Christian Conference에서 게임 이름을 바꾸기로 결정했습니다. Alfred Halsted가 새로운 이름을 제안했습니다. 그의 생각에는 영어 배구(Volleyball)를 번역한 플라잉 볼(Flying Ball)이 딱 들어맞는다. 결국, 플레이어의 손에서 튀어 나온 공은 네트 위로 날아가서 다른 플레이어의 손을 만납니다. 즉, 실제로 땅에 닿지 않습니다.

배구의 공식 규칙도 그 기원보다 훨씬 늦은 19세기 말에 나타났습니다. 그들에 따르면 공의 무게는 정확히 340그램이어야 하고, 배구 네트의 높이는 정확히 198센티미터에 설치되어야 했습니다. 사이트의 크기는 7600 x 15100 센티미터였습니다. 무료로 남은 유일한 것은 플레이어 수였습니다. 그런 다음 서브 후 네트 위로 공을 던진 선수에게 점수가 주어졌습니다. 21점을 획득한 팀이 경기에서 승리했습니다.

오늘 배구

현재 배구는 가장 인기 있고 가장 좋아하는 스포츠 게임 중 하나입니다. 다음과 같이 재생됩니다. 폐쇄된 구역, 그리고 신선한 공기 속에서. 배구의 규칙은 간단하고, 필요한 장비도 간단하기 때문에 남녀노소를 불문하고 많은 선수들이 좋아합니다. 오늘날에는 200개 이상의 국가 연맹을 포함하는 단일 배구 연맹이 있습니다. 과장하지 않고 이것은 가장 인기있는 유형지구상의 스포츠. 그리고 모든 사람은 배구가 무엇인지 알고 있습니다.

배구의 현대 규칙

1897년 윌리엄 모건(William Morgan)이 발표한 규칙은 매우 간단했습니다. 오늘날에는 훨씬 더 많은 포인트, 미묘함 및 뉘앙스가 있습니다.

팀 구성 및 선수 위치

총 두 팀이 게임에 참여합니다. 각 배구 팀은 6명의 주요 선수와 최대 6명의 예비 선수로 구성됩니다. 따라서 총 인원은 최대 12명이어야 합니다.

서브를 하기 전에 선수들은 코트 전체에 각각 3명으로 구성된 두 줄로 나누어 배치됩니다. 최전방 선수는 네트 앞에 서고 나머지 세 명은 뒤에 서 있습니다. 그러나 게임이 진행되는 동안 참가자는 자신의 영역 내 어느 곳에나 있을 수 있습니다. 특정 플레이어 배치 계획이 있습니다.

교체가 필요한 경우 예비 선수가 주 선수를 교체합니다. 이 경우 후자는 역교체를 통해 다시 한 번 게임에 복귀할 수 있습니다. 그러나 교체 플레이어가 참여하여 최소 한 게임을 플레이한 경우에만 해당됩니다.

경기장 및 구역

경기장에는 경기장과 자유 구역이 있습니다. 그 모양은 9 x 18 미터 크기의 직사각형이어야합니다. 주변에는 최소 3m 너비의 자유 구역이 있습니다.

배구의 각 구역 표면은 평평하고 수평이어야 합니다. 경기 중 선수들의 부상을 방지하기 위해 경기장은 미끄럽거나 장애물이 없어야 합니다. 홀에서 게임을 하면 바닥이 밝은 색으로 칠해진다. 표시선은 대조되어야 하며 너비는 5cm여야 합니다.

배구에 구역이 필요한 이유는 무엇이며 총 몇 개가 있습니까? 규정에 따르면 한 팀의 선수 수는 6명이다. 더욱이 그들은 자신의 영역에 지속적으로 머무르지 않고 각 서브 후에 한 자리씩 이동합니다. 보다 일반적인 의미에서는 서비스 존, 교체 존, 프런트 존의 세 가지 존이 있습니다.

게임 횟수 및 기간

3개 또는 5개의 파티가 있을 수 있습니다. 따라서 게임은 팀 중 하나가 2~3승을 거둘 때까지 진행됩니다. 시작하기 전에 사이트의 한쪽 또는 다른 쪽을 선택할 권리를 위해 제비를 뽑습니다. 배구 심판은 이에 대한 책임이 있습니다. 코트를 선택하기 위한 토스에서 패한 팀은 서브를 선택할 수 있습니다. 각 후속 게임에서 플레이어는 필드 양쪽과 서비스 순서를 변경합니다.

배구 경기 사이의 휴식 시간은 3분입니다. 그러나 결정적인 게임 이전에는 5분간 진행된 후 다시 추첨을 진행합니다. 때로는 두 번째 게임이 끝난 후 휴식 시간이 최대 10분까지 지속되기도 합니다. 그러나 결정적인 경기에서 한 팀이 8점을 획득하면 쉬지 않고 경기를 진행할 수 있다.

볼 서브와 타격 기술

휘슬이 울린 후 한 팀의 선수가 공을 서브합니다. 휘슬이 울리기 전에는 서브를 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 서브가 다시 시작됩니다. 사이트에는 봉사를 위한 특별한 장소가 있습니다. 플레이어는 그 위에 서서 공을 던지고 필드 반대편으로 공을칩니다. 서브가 실패하고 공이 바닥에 닿으면 서브는 계산되지 않습니다. 팀이 서브를 이기면 플레이어는 시계 방향으로 이동합니다.

배구가 무엇인지 아는 사람이라면 아마도 타격 기술에 익숙할 것입니다. 이 게임의 공은 원칙적으로 누구나 칠 수 있습니다. 편리한 방법으로. 허리 위 신체 부위로 공을 터치해도 안타로 간주됩니다. 같은 팀의 두 선수가 동시에 공을 터치하면 이 터치는 즉시 2안타와 동일합니다. 다음, 세 번째 타격은 이 두 사람을 제외한 모든 참가자가 수행해야 합니다. 상대에게 공을 패스하려면 3번 이상의 안타를 쳐서는 안 되며, 바닥에 닿아서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 실수로 간주됩니다.

블로킹과 오프사이드

배구에는 공을 막는 등 특별한 기술이 있습니다. 상대 팀의 공격을 방해하려는 플레이어에게 부여되는 이름입니다. 네트 아래 최전선에 위치한 참가자만이 공을 막을 수 있습니다. 손으로 만지는 것은 실패하더라도 블록으로 간주됩니다.

코트라인 너머로 던진 공은 아웃 오브 플레이가 된다. 이 경우 선수는 경기 공간 밖의 바닥이나 물체에 닿아야 합니다. 공이 필드라인을 넘어간 팀은 서비스를 박탈당하거나 실점된다.

포인트는 어떻게 계산되나요?

15점에 도달한 팀(최소 2점 앞서 있는 경우)이 현재 게임에서 승리합니다. 예를 들어 14:14 또는 15:15와 같이 점수가 동점인 경우 게임은 다음 두 점까지 계속됩니다.

5경기 중 3~3경기에서 2승을 거두는 팀이 승리한다. 경기의 승리 순서는 중요하지 않습니다.

노는 법을 배우는 방법? 배구의 전술과 기술

되기 위해 숙련된 플레이어, 서빙 기술을 주의 깊게 연구하고, 손의 특정 위치를 고정하고, 코트를 돌아다니는 최적의 패턴을 배워야 합니다. 이 모든 것을 스스로 배울 수 있지만 전문 섹션에 등록하는 것이 좋습니다. 오늘날 그들은 성인과 어린이 모두를 위해 존재합니다.

약속 성공적인 게임- 빠르고 효과적인 상호작용공으로. 공을 터치하는 선수는 적극적이고 빠른 속도로 터치해야 합니다. 그들은 많은 도움을 줍니다 파워 트레이닝, 신체적 성능을 향상시킵니다.

대중의 믿음과는 달리 배구에서는 수비가 공격만큼 중요합니다. 팀 전체의 협력과 잘 구축된 방어선이 있어야만 상대의 공격을 무너뜨리고 경기에서 승리할 수 있습니다.

그건 그렇고, 우리는 공으로부터 코트를 보호하는 것뿐만 아니라 선수 자신을 보호하는 것에 대해서도 이야기하고 있습니다. 배구 경기는 특수 기술을 사용하여 진행되어야 합니다. 보호용 장비- 팔꿈치와 무릎용. 이러한 사항과 기타 뉘앙스는 배구 연맹에 규정되어 있으며 공식 대회에서는 엄격하게 준수해야 합니다.

배구의 종류

배구에는 여러 가지 유형이 있습니다. 그들 중 일부는 심지어 올림픽 이벤트스포츠 예를 들어, 비치발리볼. 모래배구라고도 합니다. 더 작은 크기의 클래식 품종과 다릅니다. 축구 따위의 경기장, 팀의 플레이어 수가 적습니다.

더 간단한 유형의 배구는 개척자입니다. 저렴한 비용으로 초보자에게 사랑받는 엄격한 규칙. 파이오니아 볼의 공은 집는 것이 허용되며 패스는 타격이 아닌 던지기 방식으로 수행됩니다. 또한 최대 14세까지 즐길 수 있는 파크 배구와 미니 배구도 있습니다.

파우스트볼(Faustball)은 독일에서 흔히 볼 수 있습니다. 공은 주먹이나 팔뚝으로 치는 것입니다(독일어로 "주먹"으로 번역되는 파우스트(faust)에서 유래). 공식 스포츠로 간주됩니다. 여자 배구, 공정한 섹스에 의해서만 재생됩니다.

이제 배구가 무엇인지, 어떻게, 어디서 나타나는지, 어떻게 플레이하는지 알게 되었습니다. 독립적으로 그리고 특별 배구 섹션에서 이것을 배우는 것은 어렵지 않습니다. 공을 성공적으로 공격하려면 반응이 좋고 높이 점프하며 근육이 발달하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 다른 스포츠에 참여하는 것도 좋습니다. 그러나 당신이 배구 팬이고 매일 플레이한다면 이러한 모든 자질은 시간이 지남에 따라 확실히 발전할 것입니다.



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