어린이들을 위한 흥미로운 스포츠 대회. 스포츠 대회

저는 수년 동안 아이들과 함께 일해 왔으며 스포츠와 교육 모두에서 아이들과 함께 다양한 게임을 즐기는 것을 좋아합니다. 나는 항상 ~하려고 노력한다 아이들의 여가재미있고 기억에 남을 만큼, 나는 이벤트를 신중하게 준비하고 바람직하지 않은 결과를 피하기 위해 모든 것을 아주 세세한 부분까지 생각합니다. 나는 아이들을 위한 재미있는 놀이 활동을 엄청나게 많이 보유하고 있습니다.

조키 올림픽

1. 멀리뛰기.두 팀이 멀리뛰기에서 경쟁합니다. 첫 번째 참가자는 결과 위치에서 멈추고 두 번째 참가자는 여기에서 더 멀리 점프하는 식으로 전체 팀에 적용됩니다. 일반 팀 점프 더 긴 길이승리할 것이다.

2. 경주 걷기.경쟁 팀의 첫 번째 참가자는 출발 선에서 뒤로 움직이기 시작하여 각 단계를 밟아 한 발의 뒤꿈치를 다른 발의 발가락에 놓습니다. 배턴을 넘긴 후 각 팀원은 이런 식으로 움직입니다. 느리게 움직이는 모든 것 중에서 가장 빠른 것이 승리합니다.

3. 촬영.참가자들은 표적이 될 골대로부터 5m 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 쓰레기로 촬영해야하거나 천연 소재(코르크, 콘...)을 바구니에 넣습니다. 두 팀의 첫 번째 참가자는 각각 하나의 아이템을 받습니다. 바구니에 가장 많은 물건을 담은 팀이 승리합니다.

4. 크로스 컨트리 스키.우리는 각 팀에 대해 두 개의 평행한 곡선을 그립니다. 이것은 스키 트랙입니다. 첫 번째 참가자에게는 릴레이 폴이 제공됩니다. 참가자는 한 방향으로 슬라이딩 스텝으로 스키를 "타고"다른 방향으로 달리며 배턴을 다음 방향으로 전달합니다. 스키 대신 잘라낸 플라스틱 병을 사용하여 다리를 삽입할 수 있습니다.

5. 봅슬레이. 참가자는 3 명, 2 명- "드라이버"-가방 잡기-썰매-모서리, 세 번째는 라이더로 나뉩니다. 그들은 한 방향으로 갔다가 뒤로 달려가 다음 세 사람에게 배턴을 전달합니다.

6. 야간 오리엔티어링.경쟁 팀의 처음 두 참가자는 눈을 가린 상태로 눈을 가린 채 출발하고 다시 달려야 합니다. 팀은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "앞으로", "뒤로"를 외쳐 "야간 보행자"를 도울 수 있습니다.

7. 자전거 경주.한 쌍의 참가자가 서로의 다리 사이를 잡고 경쟁합니다. 플라스틱 병- 자전거. 한 가지 방법은 자전거를 타고, 다른 방법은 달리면서 배턴을 다음 쌍으로 전달하는 것입니다.

8. 줄다리기.팀은 서로 등을 대고 서서 경쟁하며, 로프가 다리 사이로 통과됩니다.

9. 샴 쌍둥이. 한 쌍의 팀이 서로 등을 대고 손을 맞잡고 경쟁합니다. 그들은 처음부터 끝까지, 그리고 뒤로 옆으로 달린다.

10. 기차.첫 번째 팀원은 '기관차'로 결승선을 향해 달려갔다가 돌아옵니다. 처음에는 첫 번째 “자동차”를 히치에 걸고 두 사람은 결승선까지 이동했다가 뒤로 이동하여 다음 자동차를 연결합니다. 도착하는 '기차' 본격적으로처음에는.

동물학적인 경주

1. "뱀".팀 전체가 한 열에 차례로 줄을 서고 모두가 앞에있는 사람들의 어깨에 손을 얹고 함께 쪼그리고 앉습니다. 뱀이 준비되었습니다. 팀의 임무는 연결을 풀거나 일어나지 않고 지정된 경로를 왕복하는 것입니다.

2. "캥거루".팀당 한 명의 참가자가 지정된 거리를 이동하며 가방을 앞뒤로 점프하고 가방을 다음 참가자에게 전달합니다.

3. "늪의 개구리."처음 두 팀원에게는 판지 시트인 "범프"가 제공됩니다. 그들은 범프를 따라 한 방향으로 움직이고 다른 방향으로 달려가 배턴을 다음 플레이어에게 전달합니다.

4. "펭귄".경쟁 팀의 첫 번째 참가자는 무릎으로 공을 잡고 앞으로 뒤뚱거리며 뒤로 달려가 다음 참가자에게 공을 전달합니다.

5. "왕새우."처음 두 명의 참가자는 앞뒤로 주어진 거리를 뒤로 달립니다. 그런 다음 팀 전체가 암 역할을 시도할 때까지 다음 참가자입니다.

6. "박트리아 낙타"한 쌍의 팀이 경쟁합니다. 두 명의 참가자가 서로 뒤에 서서 한 손으로 혹 공을 등에 짊어지고 있습니다. 그런 다음 앞으로 몸을 기울이고 두 번째 참가자는 자유로운 손으로 첫 번째 참가자의 벨트를 잡습니다. 움직이는 동안 공이 떨어지지 않아야하며 등이 구부러져 야합니다. 쌍은 앞뒤로 달리며 공을 다음 쌍에게 전달합니다.

7. "다람쥐."우리는 땅에 원을 그리거나 후프를 배치합니다 - 속이 빈 곳 (5 개), 두 팀의 플레이어는 공 (손에 너트가 있음)을 사용하여 속이 빈 곳에서 빈 공간으로 점프하면서 앞뒤로 "너트"를 다음 "으로 전달합니다. 다람쥐".

8. "거미". 4명의 선수가 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 맞잡고 경쟁합니다. 일정 거리를 왕복해서 달려야 합니다.

9. "덩굴 위의 원숭이."닫힌 타원형 선(덩굴)이 땅에 그려지고, 각 팀의 "원숭이" 한 명의 플레이어가 한 방향으로 경로를 덮고 뒤로 달려가 다음 팀원에게 배턴을 전달합니다.

10. "마차"각 팀에서 3명의 선수가 말들로 구성된 팀을 구성하고, 후프 위에 서서 손으로 말을 잡고, 네 번째 선수가 이를 제어합니다. 팀은 달리면서 주어진 거리를 앞뒤로 이동하고 다음 4명에게 배턴을 전달합니다.

멋진 릴레이 경주

1. “여우 앨리스와 고양이 바실리오.”

참가자 쌍이 경쟁합니다. 여우는 한쪽 다리를 무릎에서 구부리고 손으로 잡는 동안 거기에서 일정 거리를 커버하고 뒤로 달려야합니다. 한쪽 다리로 점프하면 고양이는 눈을 가립니다. 그들은 동화처럼 팔짱을 끼고 움직입니다.

2. "용".

두 팀이 경쟁합니다. 각 팀의 참가자는 3명으로 나누어 나란히 서 있습니다. 평균 참가자이웃의 목에 팔을 감고 매달립니다. 이동하는 동안 극단 참가자는 비행 중 Serpent Gorynych처럼 날개, 즉 팔을 펄럭입니다.

3. "바바 야가".

팀당 한 명의 참가자가 경쟁합니다. 그들은 한쪽 다리에 사리탑 (쓰레기통)을 놓고 손에 걸레 (빗자루)를 가져갑니다. 이러한 장비를 사용하여 Baba Yaga는 일정 거리를 이동하고 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

4. "콜로복"

두 팀의 참가자는 일정 거리만큼 발로 공을 굴리고 결승선에서 손을 사용하지 않고 공을 "여우의 입"바구니에 던집니다. 그런 다음 그들은 공을 손에 들고 시작 부분으로 달려가 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

5. "신데렐라".

팀은 절반으로 나뉘어져 있습니다. 절반은 신데렐라이고 다른 절반은 계모입니다.

계모는 5개의 물건을 현장에 흩뿌리고, 신데렐라는 빗자루로 한 물건씩 모아 다음 계모에게 전달한다. 따라서 팀 전체가 이러한 역할을 수행합니다.

6. "테레목".

릴레이 경주에는 6명이 참가합니다. 마우스가 시작됩니다. 그녀는 후프가 있는 결승선까지 달려가 그것을 통과하여 두 번째 참가자를 따라 달립니다. 두 번째 참가자를 데리고 마우스는 그와 함께 결승선까지 달리고, 후프를 통과하고, 시작점까지 달리는 등의 작업을 수행합니다. 여섯 번째 참가자는 곰입니다. 그는 결승선에서 다른 모든 사람들과 함께 후프에 올라가서 후프를 시작점으로 당깁니다. 가장 빨리 이야기를 '전달'하는 팀이 승리합니다.

7. "늑대와 일곱 마리 새끼 염소".

각 팀에서 늑대 한 마리와 아이들 7마리를 선택합니다. 사이트는 두 부분으로 나누어져 있습니다. 한 부분은 일부 어린이의 집이고 다른 부분은 다른 어린이의 집입니다. 늑대는 팀을 바꾼다. 그들은 염소 아이들을 잡습니다 - 상대. 신호에 따라 두 늑대 모두 아이들에게 소금을 뿌리기 시작하고 잡힌 참가자는 게임에서 제외됩니다. 아이들을 가장 빨리 잡는 늑대가 있는 팀이 승리합니다.

아이들은 죽을 거부할 수도 있습니다. 때때로 그들은 자러 가고 싶지 않습니다. 그러나 어떤 게임을 하겠다는 제의는 언제나 큰 기쁨으로 받아들여집니다. 성인은 다양한 시나리오의 거대한 무기고 중에서 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 어린이를 위한 릴레이 경주는 흥미롭고 흥미진진합니다. 결국, 참여함으로써 모든 어린이는 손재주, 기술 및 수완을 보여줄 수 있습니다. 여름 캠프와 마당에서 모두 사용할 수 있는 몇 가지 게임 시나리오를 살펴보겠습니다.

릴레이 "메모"

이 게임에는 많은 놀라움과 다양한 놀라움이 포함되어 있습니다. 아이들은 단지 그들을 사랑합니다. 그러므로, 캠프 내에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 개최할 필요가 있다면, 이 게임훌륭한 해결책이 될 것입니다. 그것은에 할 수 있습니다 맑은 공기. 그러나 날이 비가 오면 그러한 경쟁은 실내에서 완벽해질 것입니다.

이 게임은 어린이에게만 적합합니다. 취학 연령. 결국, 그들은 빨리 읽을 수 있어야 합니다.

릴레이의 경우 다음을 비축해야 합니다.

  • 종이 봉지 2개(불투명한 것이 더 좋으며, 이 경우 아이들이 과제를 볼 수 없습니다);
  • 분필;
  • 연필;
  • 종이.

릴레이를 미리 준비해야 합니다. 이를 위해:

  1. 출발선이 정해져 있습니다. 분필로 아스팔트 위에 그릴 수도 있고 잔디 위에 깃발로 표시할 수도 있습니다.
  2. 두 팀의 참가자가 결정됩니다. 필수 조건각 그룹의 플레이어 수는 동일합니다.
  3. 종이에 과제를 준비하고 작성하는 것이 필요합니다. 모든 메모는 2부로 인쇄되어야 합니다. 각 팀은 동일한 작업 세트가 포함된 패키지를 받습니다. 그러나 모든 어린이가 게임에 참여할 시간을 갖도록 하십시오.

작업을 직접 생각해내거나 다음을 사용할 수 있습니다.

  1. 나무로 점프하세요. 트렁크를 만져보세요. 뒤로 물러나세요.
  2. 벽으로 달려가세요. 그녀를 만져보세요. 뒤로 달려가세요.
  3. 쪼그리고 앉아 리더를 향해 점프하세요. 악수하세요. 뒤로 물러나세요.
  4. 아스팔트 길로 뒤로 가세요. 팀 이름을 분필로 쓰세요. 또한 돌아오세요.

규칙은 매우 간단합니다. 첫 번째 참가자는 가방에서 작업을 그립니다. 그것을 완료한 후에 그들은 지휘봉을 넘겨준다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

이러한 릴레이 경주는 어린이들에게 진정한 휴일이 될 것이며 확실히 많은 긍정적인 감정을 불러일으킬 것입니다.

게임 "감자와 경주"

아이들은 이 릴레이 경주에 기뻐할 것입니다. 5세 어린이에게 이 게임은 흥미롭고 재미있는 활동이 될 것입니다.

필요할 것이예요:

  • 감자 - 2 개;
  • 일반 큰 스푼 2 개

시작선과 결승선을 꼭 표시하세요. 각 명령에 대해 해당하는 것을 표시하십시오. 런닝머신. 너비는 10-12m 이상, 길이는 30m를 초과하지 않는 것이 바람직합니다.

신호를 받은 첫 번째 플레이어는 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 거리를 달려야 합니다. 결승선에서 그는 돌아서서 돌아갑니다. 감자를 떨어뜨리지 않는 것이 중요합니다. 짐이 떨어졌다면 주워야 합니다. 그러나 동시에 감자 따기는 금지되어 있습니다. 숟가락으로만 들어올릴 수 있습니다. 작업을 완료한 후 첫 번째 플레이어는 자신의 부담을 다음 플레이어에게 전달합니다. 릴레이는 계속됩니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주 시나리오를 좀 더 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 결승선에서는 감자를 숟가락으로 잡고 5번 앉아야 합니다. 그리고 나서야 다시 돌아옵니다.

큰 발 경쟁

캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 조직하는 경우 이 게임이 유용할 수 있습니다. 신발 상자 2개가 필요합니다. 테이프를 사용하여 뚜껑을 붙입니다. 상자에 길이 10cm, 너비 2.5cm의 구멍을 자릅니다.

이러한 릴레이 경주의 본질은 다음과 같다. 플레이어는 박스의 구멍에 발을 넣어야 합니다. 휘슬이 울리면 경주가 시작됩니다. 돌아올 때 그는 조심스럽게 발에서 상자를 제거하고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.

공모전 "맹인 보행자"

거리에서 어린이들을 위한 다양한 릴레이 경주를 생각해 볼 수 있습니다. 여름에는 "Blind Pedestrian" 게임이 매우 흥미롭고 독창적이 될 것입니다. 릴레이 경주를 준비하려면 선택한 거리 구간에 다양한 장애물이 있는 경로를 만들어야 합니다.

게임 참가자들에게 상황을 주의 깊게 조사할 시간을 주십시오. 그 후, 플레이어를 한 명씩 눈가리개하십시오. 아이는 맹목적으로 경로를 완료해야 합니다.

대회 중에는 타이머를 사용하세요. 이를 통해 참가자 중 어느 사람이 경로를 가장 빨리 완료했는지 확인할 수 있습니다.

연속 경쟁

신체 발달에 대해 기억할 가치가 있습니다. 따라서 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주를 선택하는 것이 좋습니다. 인기 있고 좋아하는 게임은 다음과 같습니다.

모든 플레이어는 2인 1조로 나누어야 합니다. 릴레이 경주에는 공이 필요합니다. 배구나 농구를 사용할 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 커플이 출발선 앞에 섭니다. 선수들은 서로 등을 돌린다. 공은 허리 높이 사이에 배치됩니다. 남자들은 팔꿈치로 잡고 손을 배에 대고 접어야합니다. 이 자세에서는 몇 미터를 달려야 합니다. 미리 식별한 장애물을 피해 달려갔다가 다시 돌아옵니다. 이 경우 공이 떨어지면 안 됩니다. 이런 일이 발생하면 부부는 처음부터 다시 운동을 시작해야 합니다.

작업을 성공적으로 완료하고 팀으로 돌아온 후 플레이어는 다음 두 사람의 등 사이에 공을 배치하는 데 도움을 줍니다. 릴레이는 계속됩니다.

팀에 홀수 명의 어린이가 있으면 한 어린이가 두 번 달릴 수 있습니다.

'재미있는 캥거루' 중계

아이들은 항상 스포츠와 야외 게임을 좋아합니다. 이를 염두에 두고 아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주를 계획해 보세요. 이번 대회달리고 점프할 수 있을 뿐만 아니라 즐거운 경험도 많이 제공할 것입니다.

플레이하려면 아이들을 팀으로 나누어야 합니다. 각 그룹에는 하나의 작은 품목이 필요합니다. 성냥갑이나 작은 공이 될 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 선수는 시작 앞에 서서 무릎 사이에 선택한 물건을 잡습니다. 신호를 받으면 공(상자)을 마크에 고정한 채 점프한 다음 같은 방식으로 다시 돌아와야 합니다. 항목은 다음 참가자에게 전달됩니다. 경쟁은 계속됩니다.

공이나 상자가 땅에 떨어지면 경로를 다시 시작해야 합니다.

각 팀은 구성원을 강력하게 지원해야 합니다.

게임 "트레이서"

여름에는 어린이들을 위해 야외에서 어떤 릴레이 경주를 열 수 있나요? 사람들은 "트랙터"대회를 정말 좋아합니다.

릴레이를 위해서는 모든 어린이를 두 팀으로 나누어야합니다. 그 중 하나는 "화물"이고 다른 하나는 "트랙터"입니다. 각 팀은 한 명을 선택합니다. 강한 선수. 이 아이들이 '로스' 역할을 맡게 됩니다.

남자들은 이렇게 서 있어야 해요. 대회의 '로프'인 두 선수가 손을 잡습니다. 나머지 아이들은 양쪽에 "기차"로 줄을 섭니다. 각 플레이어는 앞에 있는 플레이어의 허리를 잡습니다.

대회의 본질은 다음과 같습니다. "트랙터" 팀은 "케이블"의 도움을 받아 "화물"을 옆으로 당겨야 하며, 이는 가능한 모든 방법으로 이에 저항합니다. 작업을 가장 성공적으로 완료하는 그룹이 승리합니다. "케이블"이 끊어지면 승리는 "화물" 팀에 할당됩니다.

아이들은 주기적으로 역할을 바꿔야 합니다.

경쟁 "순무"

동화 릴레이 경주는 7세 어린이에게 가장 적합합니다. 좋아하는 이야기에 나오는 캐릭터로 경쟁을 다양화하면 아이들이 게임에 매우 기뻐할 것입니다.

이번 릴레이 경주에는 6명으로 구성된 2개 팀이 참가합니다. 나머지 아이들은 일시적으로 팬이 된다. 각 팀은 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레, 고양이, 쥐로 구성됩니다. ~에 일정한 거리의자가 2개 배치되어 있습니다. 순무가 그 위에 앉아 있습니다. 뿌리채소 그림이 있는 모자를 쓸 수 있는 아이예요.

신호에 할아버지가 게임을 시작합니다. 그는 순무를 들고 의자로 달려갑니다. 그 주위를 달리고 팀으로 돌아갑니다. 할머니는 기차처럼 그에게 달라붙는다. 다음 랩에서는 함께 달립니다. 그런 다음 그들의 손녀가 합류합니다. 그래서 경쟁은 계속됩니다. 마지막으로 합류할 것은 마우스이다. 회사 전체가 순무로 달려가면 그녀도 쥐에 합류해야 합니다. 그룹이 시작 위치로 돌아갑니다.

먼저 "순무를 뽑는" 사람이 승리합니다.

게임 "편지 접기"

그뿐만 아니라 기억해두세요 스포츠 릴레이 경주거리의 아이들을 위한 수요가 많습니다. 아이들은 독창성, 논리, 사고력을 위한 경쟁을 정말 즐깁니다.

이 게임을 위해서는 당신이 필요합니다 큰 그룹어린이들. 팀으로 나누어야합니다. 발표자를 선택하세요. 그는 선수들보다 더 높이 올라가야 합니다. 이렇게 하려면 놀이터의 높은 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 그는 선수들을 내려다보아야 할 것이다.

경쟁은 다음과 같습니다. 발표자는 편지의 이름을 지정합니다. 각 팀이 직접 발표해야 합니다. 동시에 플레이어는 가능한 한 빨리 작업을 완료하려고 노력합니다.

짧은 시간 안에 높은 퀄리티로 편지를 완성한 팀이 승자가 됩니다.

경쟁 "정원사"

아이들이 같은 게임에 지루해하지 않도록 주기적으로 아이들을 위한 릴레이 경주를 바꿔주세요. 여름에는 아이들이 "정원사" 대회에 관심을 가질 수 있습니다.

아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 그들은 출발선 뒤에 기둥으로 서 있습니다. 결승선 대신 5개의 원이 그려집니다. 각 팀에는 버킷이 제공됩니다. 5가지 야채가 들어있습니다.

신호에 따라 첫 번째 플레이어는 양동이를 들고 그려진 원으로 달려갑니다. 여기서 그는 야채를 “심는다”. 각 원에는 하나의 제품이 포함되어야 합니다. 플레이어는 빈 양동이를 가지고 돌아와 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 참가자는 "추수물을 수확"해야 합니다. 그는 전체 버킷을 세 번째 플레이어에게 전달합니다. 경쟁은 계속됩니다.

게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

경쟁 "가방에"

어린이를 위한 릴레이 경주를 선택할 때 고대부터 인기를 끌었던 대회를 기억할 수 있습니다. 그것은 관하여자루 대회에 대해.

이를 위해 두 팀의 플레이어가 한 열에 정렬됩니다. 그들 사이의 거리는 최소한 3걸음 이상 떨어져 있어야 합니다. 시작선과 결승선이 표시되어 있습니다.

첫 번째 플레이어가 가방에 들어갑니다. 손으로 허리 높이를 지원하면서 그는 신호에 따라 결승선까지 달려가 거기에 놓인 장애물을 돌아서 팀으로 돌아와야합니다. 여기에서 그는 가방에서 나와 다음 참가자에게 전달합니다. 대회는 모든 플레이어가 가방 안의 거리를 완료할 때까지 지속됩니다.

승자는 작업을 먼저 완료한 참가자입니다.

팀 토너먼트

여러 대회로 구성된 어린이용 릴레이 경주 게임은 큰 즐거움을 선사할 것입니다. 모든 연령의 어린이에게 적합합니다.

승자를 결정하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. 팀에는 감자 괴경 1개가 할당됩니다. 각 토너먼트가 끝나면 승자가 결정됩니다. 성냥개비 하나가 감자에 꽂혀 있습니다. 모든 릴레이 경주가 완료되면 "바늘"이 계산됩니다. 감자에서 가장 많은 경기를 한 팀이 승리합니다.

토너먼트 임무:

  1. 일치 항목을 사용하여 주어진 문구를 작성하십시오. 이를 위해 아이들에게는 일정 시간이 주어집니다.
  2. 상자를 머리 위로 들고 운반하세요. 이러한 토너먼트에서는 출발선과 결승선을 지정하는 것이 필요합니다. 성냥갑이 땅에 떨어지면 아이는 멈춰야 합니다. 그것을 집어든 그는 다시 머리 꼭대기에 놓고 계속 움직입니다.
  3. 두 개의 성냥갑이 어깨 끈처럼 어깨에 배치됩니다. 각 플레이어는 처음부터 끝까지 거리를 이동한 후 다시 돌아와야 합니다.
  4. 상자는 끝이 주먹에 오도록 배치됩니다. 그런 부담감을 안고 결승선에 도달해 팀으로 돌아가야 한다.
  5. 팀원의 경우 성냥갑 3~5개가 지정된 장소에 분산되어 있습니다. 빨리 모아야 합니다. 이 경우 성냥을 올바르게 조립해야 합니다. 유황이 있는 모든 머리는 같은 방향을 향합니다.
  6. 성냥으로 "우물"을 만들어야 합니다. 이 작업에 할당된 시간은 2분입니다. 가장 높은 '우물'을 건설한 팀이 승자가 됩니다.
  7. 다음 작업에는 다음 사항만 필요합니다. 바깥 부분상자. 이 "덮개"는 코에 부착되어야 합니다. 참가자는 처음부터 끝까지 이 거리를 이동한 후 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 이 경우 손이 개입되어서는 안됩니다.

어린이를 위한 릴레이 경주는 좋은 방법아이들의 여가 시간을 다양화하세요. 또한, 어린이뿐만 아니라 대회에 참가하거나 관람하는 어른들도 이러한 대회를 통해 즐거움을 얻는다.

여기서는 어린이를 위한 가장 인기 있고 일반적인 스포츠 게임을 찾을 수 있습니다. 상세 설명. 이렇게 하려면 해당 페이지로 이동하세요.















사람은 영적으로뿐만 아니라 육체적으로도 발전해야합니다. 그리고 이러한 발달은 어린 시절부터 이루어져야 합니다. 신체 발달을 통해 신체를 좋은 상태로 유지할 수 있을 뿐만 아니라 반응 속도, 움직임의 정확성 및 주의 집중도 보장됩니다. 중요한 것은 신체 발달자녀를 교육에 데려갈 필요가 전혀 없습니다. 스포츠 섹션그리고 돈을 쓰세요.

어린이를 위한 스포츠 게임을 통해 자녀의 체중이 증가할 수 있습니다. 긍정적인 감정, 에너지를 소비하고 몸을 훈련하십시오. 그러한 게임의 다양성이 너무 커서 모든 연령대의 어린이가 좋아하는 것을 찾을 수 있습니다. 바로 그러한 활동적인 엔터테인먼트가 될 것입니다. 좋은 시작스포츠에 대한 어린이의 사랑을 키우기 위해. 그리고 가장 중요한 것은 그러한 엔터테인먼트가 좋은 건강꼬마에게.

스포츠 장비를 이용한 스포츠 게임

공 게임은 아이들이 가장 좋아하는 오락입니다. 다양한 연령대. 그러한 게임에는 공과 아이의 놀고 싶은 욕구만 있으면 됩니다. 그것으로 재미 스포츠 장비대규모 어린이 그룹이나 여러 명의 어린이에게 적합합니다. 이 게임은 위험하지 않습니다. 따뜻한 계절에는 밖에서 공을 가지고 노는 것이 좋습니다. ㅏ 여름의 즐거움공 없이는 완전히 불가능합니다.

공을 이용한 다양한 스포츠 게임을 선택할 수 있습니다:

1. 야외 게임. 아마도 아무도 그러한 게임의 수를 셀 수 없을 것입니다. 잘 알려진 대표자는 잘 알려진 "", "", ""입니다.

2. 스포츠 게임. 이 경우 아이는 유명한 행사에 참여한 것처럼 느낄 수 있습니다. 스포츠 클럽. 물론 이러한 게임에는 야구 등이 포함됩니다.

4. 농구 게임은 소녀들에게 흥미로울 것입니다.

5. 줄넘기로 많은 것을 할 수 있습니다. 재미있는 게임소년과 소녀를 위해.

계단, 수평 막대, 미끄럼틀, 그네 및 기타 장비는 스포츠에 대한 어린이의 관심을 더욱 높이는 데 도움이 됩니다.

어린이를 위한 스포츠 게임은 어른들에게 훌륭한 오락이 될 것입니다. 너무 활동적이야 가족 여가부모와 자녀가 더 가까워지는 데 도움이 될 것입니다.

프로그램에 포함된 경우 부모는 자녀를 위해 잊지 못할 휴가를 계획할 수 있습니다. 많은 수의스포츠 게임. 이를 위해서는 많은 돈이 필요하지 않으며 아이들은 많은 기쁨을 경험할 것입니다. 그러한 파티는 마당에서 간단히 열릴 수 있습니다. 그리고 연중 시간은 중요하지 않습니다. 계절에 따라 엔터테인먼트를 선택하면 됩니다.

이러한 대회에는 특별한 현금 주입이 필요하지 않습니다. 일반적으로 연령 제한이 명확하지 않으며 재미있는 릴레이 경주에서는 어린이가 다양한 연령대찾을 것이다 공통 언어부모님 도움 없이. 그리고 이렇게 재미있는 릴레이 경주가 포함된 여름 엔터테인먼트는 훨씬 더 흥미로워질 것입니다. 어른들은 스스로 스크립트를 찾을 수 있습니다 재미있는 릴레이 경주""에 표시된 목록에 있습니다.

이러한 오락은 유익할 뿐만 아니라 신체 훈련또한 다른 아이들과 의사소통하는 데 있어 아이에게 엄청난 경험을 제공합니다. 아이가 독립성을 배우고, 리더가 되고자 하는 열망을 가르치고, 어려움을 극복하고, 상황에서 벗어날 방법을 찾고, 쉽게 패배를 경험할 수 있게 해주는 집단 오락입니다. 이 경우에는 단지 오락에 불과하기 때문입니다. 이러한 기술은 자녀가 성장함에 따라 유용할 것입니다.

금전 투자가 포함된 엔터테인먼트

아이들이 즐길 수 있는 게임이 있지만 돈이 많이 필요합니다. 아이들은 수영장에서 노는 것을 좋아합니다. 또한, 아이가 하키 선수처럼 느낄 수 있는 세트가 있다면 젊은 하키 선수. 크로케 세트 등을 구입할 수 있습니다. 글쎄요, 롤러 스케이트보다 어린이에게 더 재미있는 것이 있을까요?

부모가 집을 살 수 있다면 어떨까요? 벽 바, 그러면 아이들이 참여할 수 있게 됩니다. 스포츠 게임일년 내내. 아기가 좋아하면 다른 종류무술을 배운 다음에는 특별한 어린이용 샌드백을 상자에 담아 보도록 그를 초대할 수 있습니다. 이제 아동용품 시장은 아동을 위한 온갖 종류의 스포츠 장비로 가득 차 있습니다.

그러나 대부분의 경우 어린이의 경우 장난감 가격이 아니라 기분이 먼저 중요한 역할을하는 것이 중요합니다. 결국 즉석에서 ""를 플레이하기 위한 장비를 수집하거나 구매할 수 있습니다. 스페셜 세트상점에 있지만 게임의 본질은 변하지 않습니다. 당신은 또한 구입할 수 있습니다 , 또는 직접 할 수 있으며 노동 결과를 경험하는 것이 훨씬 더 즐겁습니다.

아이가 싫어하면 어떡하지? 여가, 또는 부모가 자녀를 진정시키고 싶다면 사이트의 ""섹션에 제공되는 차분한 게임에주의를 기울일 가치가 있습니다.

육체적, 육체적 모두를 돌보는 부모 지적 발달어린이가 활동적인 게임과 수동적인 게임을 결합할 수 있는 능력을 갖추는 것이 중요합니다. 사이트 페이지 ""에서 재미있는 방법으로 지능과 능력을 개발하는 방법을 알아볼 수 있습니다.

컴퓨터를 사용하지 않는 다양한 어린이 및 성인용 게임이 사이트 ""의 메인 페이지에 제공됩니다.

우리 리소스에서 모든 게임이나 페이지를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이렇게하려면 그것을 사용해야합니다. 매우 편리하고 이해하기 쉽습니다.

의자에는 두 개의 sundress와 두 개의 스카프가 있습니다. 선드레스를 입고 스카프를 더 빨리 묶는 사람이 승자입니다.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 목표물이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.

공은 날아가지 않고 땅바닥을 따라 굴러가며 손으로 던진다.

선수들이 공을 차는 모습

선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 한 열에 한 줄로 늘어서 있습니다. 농구 백보드 2~3미터 거리에서. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 놓고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.

작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.

큰 공 대신 테니스공 6개를 가져가셔도 되고,

달리는 대신 점프합니다.

체인

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개가 필요합니다. 풍선. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 그들은 주어진다 풍선. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.

할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 순무를 가장 빨리 뽑는 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

팀은 다음과 같이 구성됩니다. 카운터 릴레이. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 3을 얻습니다. 큰 공. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

수박 헬멧

몇 명의 자원봉사자를 선택하세요. 각 자원봉사자에게 수박 반 개를 나누어 주십시오. 그들의 임무는 가능한 한 빨리 수박의 과육을 모두 먹고 손으로 골라내는 것입니다. 깨끗이 씻은 '수박 헬멧'을 머리에 씌워야 합니다.
승자는 더 빨리하고 헬멧 안쪽이 더 하얀 사람입니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그 사람은 10을 입고 있어요 체조 농구. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 서클에 서있는 사람들이 오른쪽으로 달려갑니다. 사이드 스텝 포함, 그리고 바깥 쪽 원에 서있는 사람들 - 왼쪽. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, '허리에 손을 얹는' 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 뭔가를 하기 시작한다 다양한 움직임, 모든 플레이어가 이를 반복하는데 갑자기 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

대회는 다음을 목표로 개최됩니다.

  • 어린이 건강 강화, 신체 발달 개선, 형성 건강한 이미지미취학 아동의 생활;
  • 체육 및 스포츠의 대중화;
  • 미취학 아동의 운동 기술 및 능력 향상;
  • 실제를 검색하고 효과적인 방법체육 및 스포츠에 성인과 어린이를 참여시키는 것;
  • 아이들이 스포츠 대회에 적극적으로 참여하도록 유도합니다.
  • 운동 능력을 향상시키고 신체적 아름다움, 힘, 민첩성, 지구력을 달성하십시오.
  • 긍정적인 감정, 상호 지원의 느낌, 우정, 공감의 발달을 촉진합니다.

조직 조건.

  • 장소: 체육관.
  • 휴가 기간은 50분이다.
  • 참가자 수: 어린이 25명, 성인 15명.

장비.

  • 체조 벤치 2개
  • 터널 2개
  • 배구 3개
  • 대형 후프 8개
  • 작은 고리 3개
  • 플래그 4개
  • 대구경 볼 2개
  • 갈로시 3쌍.
  • 점핑볼 3개
  • 소형 볼 45개
  • 머그 Ø=30cm 18개

명절의 진행

즐거운 행진곡이 들린다.

어린이와 부모는 다음 시간에 홀에 입장합니다. 스포츠 유니폼. 그들은 동시에 양쪽에서 한 번에 하나씩 열을 통과합니다.

주요한.스포츠가 핵심이다 기분이 좋아그리고 건강이 뛰어납니다.

운동하는 것이 유익하다 재미있는 운동두 배로. 결국, 스포츠를 하는 1분마다 사람의 수명이 1시간씩 연장되고, 재미있는 신체 운동을 하는 1분마다 사람의 수명이 2시간, 심지어는 몇 분씩 연장됩니다.

나를 믿지 못합니까? 직접 확인해 보세요! 행운을 빕니다!

오늘 우리 축제에서 우리는 친절한 팀 "Smeshinki", "Master of Sports" 및 "Veselye Luchi"를 환영하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

팀 인사말.

주요한.깃발에는 단어가 적혀 있지 않지만 성인과 어린이는 다섯 개의 다색 고리가 평화와 우정의 휴일을 상징한다는 것을 알고 있습니다. 그들은 정직을 상징합니다 레슬링, 선수들이 경기장에서만 서로 싸우고 전장에서는 절대 만나지 않도록 권장합니다.

주요한. 평등하세요! 주의!중앙을 노려라! 스포츠 깃발을 가져와!

스포츠 깃발이 들어옵니다.

주요한. 공정하고 부패하지 않은 배심원단이 우리의 성공을 평가할 것입니다.

그러나 우리 시대의 주요 영웅은 여전히 ​​팀입니다. 그들의 승리를 기원합시다! 우리의 경쟁을 시작합시다.

경쟁 "뮤지컬".

이 대회에서는 어린이와 부모가 숙제를 보여줍니다.

아이들은 시를 읽고 L. Olias의 뮤지컬 및 스포츠 작곡인 "하품하지 마세요" 음악을 보여줍니다.

첫 번째 아이.

유치원에 다니면 길은 거짓말,
웃음이 우리 옆에 흐르고 있습니다.
우리가 하이킹을 가면,
웃음은 우리 뒤에 멀지 않습니다.

둘째 아이.

웃음은 우리와 함께 있습니다!
우리는 최고의 삶을 살고 있습니다!
우리에게는 웃음이 있기 때문입니다!
우리는 그와 결코 헤어지지 않을 것이다.
우리는 어디에 있든 웃습니다.
아침에 우리는 창밖을 내다 본다 -
비가 오는데 우리는 웃고 있어요.

셋째 아이.

웃음은 우리와 함께 있습니다!
그는 어떤 게임에서든 우리와 함께합니다.
강에서, 숲에서, 들판에서,
스케이트장과 축구장에서 -
우리 친구는 어디에서나 우리와 함께 있습니다 -
웃음! 웃으세요!

부모는 스포츠 활동을 수행합니다.

우리는 재미있는 소녀입니다
그리고 우리는 어디에서도 길을 잃지 않을 것입니다.
우리는 스포츠와 매우 친합니다.
이제 그에 대해 노래해보자.

그리고 딱 그래요! 이와 같이!
오만하지 마십시오.
건강해지고 싶다면 -
스포츠를 하세요!

평가가 썩 좋지는 않지만,
사샤 인 스포츠에서 유명한,
그런데, 왜냐면,
그는 귀를 흔들었다.

Vitya와 Borya는 수업 중입니다.
축구에 대해 이야기했습니다.
우리는 함께 골을 넣었어요
우리는 함께 번호를 받았습니다.

우리는 어제 하이킹을 갔다
그들은 거기 웅덩이에서 마셨고
우리 릴리 뱃속에
세 마리의 개구리가 시작되었습니다.

Seryozha는 친구들에게 이렇게 말합니다.
"나는 용감하고 능숙하며 강합니다." –
갑자기 고슴도치가 나에게 다가왔다.
그리고 무모한 사람은 단풍나무 위로 올라갔습니다.

우리의 ditties는 좋다
그리고 그들의 곡조는 단순하다.
오늘은 노래를 그만하겠습니다.
세미콜론을 넣습니다.

주요한.수고했어 얘들아 음악대회 잘 준비했어 심사위원단은 본 대회를 적절하게 평가할 것입니다. 주목할만한 게임이 발표되었습니다.

게임 "재미있는 깃발".

발표자는 깃발을 보여줍니다 다른 색상. 그리고 아이들은 그 명령을 따릅니다.

빨간색 - 만세를 외쳐보세요!
노란색 - 손뼉을 치세요.
녹색 - 발을 구르며.
파란색 - 침묵.

배심원은 게임의 올바른 실행을 모니터링합니다.

주요한.이제 재미있는 릴레이 경주로 넘어 갑시다.

릴레이 경주 "범프를 뛰어 넘다".

각 팀 앞에는 출발선부터 결승선까지 직경 40cm(직선)의 원이 있습니다. 발표자의 신호에 따라 원에서 원으로 점프하는 첫 번째 숫자는 끝선에 도달한 후 최단 경로를 따라 돌아와 통과합니다. 지휘봉다음 플레이어에게. 배턴을 다음 숫자로 넘긴 후 플레이어는 열 끝에 섭니다. 게임을 더 일찍 끝내는 팀이 승리합니다.

주요한.만세! 잘하셨어요! 다음 릴레이.

릴레이 경주 "암이 거꾸로 가고 있다".

팀이 구성되고 열은 한 번에 하나씩입니다. 깃발은 각 팀 앞쪽 10~15m에 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 돌아 서서 등을 앞으로 향한 채 깃발로 이동하고 오른쪽으로 돌아 다니며 같은 방식으로 등을 앞으로 향한 채 제자리로 돌아갑니다. 출발선을 통과하자마자 두 번째 선수가 출발하고 세 번째 선수 등이 출발합니다. 대회를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

운전 중에는 뒤를 돌아보면 안 됩니다.

주요한 . 잘하셨어요! 우리는 이 일을 잘 해냈습니다. 심사위원단은 결과를 요약합니다.

다음 릴레이.

릴레이 경주 "변덕스러운 부담".

한 팀의 두 선수가 손을 잡고 모두가 머리로 잡을 수 있도록 큰 공을 어깨에 얹습니다. 이 양식에서는 깃발로 갔다가 다시 돌아와야 합니다.

주요한. 잘 했어, 이 어려운 릴레이 경주를 잘 이겨냈어. 다음 릴레이가 발표되었습니다.

릴레이 경주 "Naughty Penguins".

두 팀이 한 번에 하나씩 열로 줄을 섭니다. 그들 앞에 10계단 앞에 깃발이 놓여 있습니다. 팀의 첫 번째 숫자는 배구. 무릎 사이에 들고 도약하며 깃발을 향해 돌진하고 오른쪽으로 돌아 돌아옵니다. 공은 두 번째 플레이어에게 전달된 다음 세 번째 플레이어에게 전달됩니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

주요한.만세! 좋은 펭귄들. 심사위원단은 결과를 요약합니다. 그리고 다음 릴레이 경주로 넘어갑니다.

릴레이 경주 "메뚜기".

팀은 한 번에 하나씩 열로 정렬됩니다. 첫 번째 숫자는 점프하는 공에 부여됩니다. 출발 선에 서서 신호에 따라 출발 선에서 결승선까지 공을 점프하기 시작하고 다시 돌아와서 점프 공을 두 번째 선수에게 전달한 다음 세 번째 선수에게 전달합니다.

주요한.잘했어요, 정말 훌륭한 일을 하셨습니다. 다음 대회가 발표되었습니다.

릴레이 경주 '메리몽키'.

두 팀이 한 열에 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 그들 앞에 15계단 앞에 깃발이 놓여 있습니다. 첫 번째 숫자는 손에 덧신을 착용하고 "개미"를 깃발까지 걸어 갔다가 돌아오기 시작합니다. 덧신은 다음 플레이어에게 전달됩니다.

주요한.만세! 정말 잘했어요! 그동안 심사위원단은 이 두 대회의 결과를 종합하고 있으며, 아이들은 공을 가지고 음악적, 스포츠적 구성을 보여줄 것입니다.

주요한.최종 릴레이가 발표됐지만 이번 릴레이에는 어린이들만 참여해 실력을 선보일 예정이다.

최종 릴레이.

팀은 한 번에 하나씩 줄을 섭니다. 각 팀 앞에는 체조 벤치, 터널, 농구대 및 깃발이 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 참가자가 접근합니다. 체조 벤치옆에서 뛰어내립니다. 그들은 터널로 기어 들어갑니다. 그들은 후프에서 후프로 점프한 다음 깃발 주위를 달리고 두 번째 참가자에게 달려가 배턴을 전달합니다.

주요한.잘했어요 선수들이 릴레이 경주를 훌륭하게 해냈습니다.

심사위원단은 전체 대회의 결과를 요약합니다. 그리고 우리는 당신과 함께 게임을 할 것입니다.

게임 "배구 역방향".

어린이와 부모는 네트 아래에서 공을 굴립니다. 음악이 재생되는 동안 가능한 한 빨리 공을 네트 아래로 굴려야 합니다. 음악이 끝나면 공 굴리기를 중지합니다. 공이 적은 팀이 승리합니다.

심사위원단이 우승자를 발표합니다. 스포츠 경기, 컵, 메달 및 상품이 우승자에게 수여됩니다.

주요한. 그게 우리를 위한 거야 재미있는 대회이제 끝났습니다. 새로운 스포츠 승리를 기원합니다.

아래에 쾌활한 음악팀은 기분 좋게 홀을 나갔다.



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