სახალისო სპორტული შეჯიბრებები საზაფხულო ბანაკში. სპორტული და გასართობი ღონისძიების სცენარი საზაფხულო ჯანმრთელობის ბანაკში "Fun Starts" "Fun Starts"

ღონისძიება აუცილებლად უნდა ჩატარდეს სპორტდარბაზში. თამაშები ტარდება სამ გუნდს შორის. თითოეული გუნდისთვის ბიჭებმა უნდა აირჩიონ კაპიტანი. შეჯიბრების შედეგებს შეაფასებენ ჟიურის წევრები, რომელშიც შედიან პედაგოგები და საუკეთესო სპორტსმენები.

შეჯიბრებისთვის გჭირდებათ: კალათბურთი, ჩოგბურთის რეკეტი და ბურთი, ჰოოპ, ბადმინტონის რეკეტი და შატლკაკი, სარბენი ჩანთები, ბურთები მაგიდის ტენისი, სათხილამურო აღჭურვილობა, ჰოკეის ჯოხი, საჰაერო ბუშტები.

კონკურსი " Საშინაო დავალება»

გუნდები ერთმანეთს ესალმებიან. თითოეულს უნდა ჰქონდეს სახელი, დევიზი, ემბლემა. გუნდებმა ასევე უნდა მოამზადონ მისალოცი ჟიურის წევრები.

კონკურსი "აშენე!"

გუნდები უნდა დალაგდნენ ანბანის მიხედვით გვარის მიხედვით. როგორც კი დაასრულებენ, ყვირიან "მზადაა!" მწვრთნელი ამოწმებს. შემდეგ გუნდები უნდა დალაგდნენ ანბანის მიხედვით სახელების მიხედვით. გუნდები კვლავ ყვირის "მზადაა!" მწვრთნელი ისევ ამოწმებს. ამის შემდეგ მონაწილეები სიმაღლის მიხედვით უნდა დადგეს. როგორც კი ბიჭები დაასრულებენ დავალებას, ისინი კვლავ ყვირიან "მზადაა!" ყოველ ჯერზე, როცა გუნდი პირველია, ის 1 ქულას იღებს.

ბადმინტონის შეჯიბრი

კონკურსის მონაწილეები რიგებში არიან. პირველი მონაწილე იღებს რეკეტს და ჯოხს. ისინი უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელთან, დაარტყონ შატლკაკს, შეეხონ კედელს და გარბოდნენ გუნდთან, გადასცენ რეკეტი და შატლკაკი მეორე მონაწილეს და ასე გააგრძელონ ბოლომდე. გამარჯვებისთვის მონაწილეები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "სრული აღჭურვილობა"

თითოეული გუნდიდან გამოდის ერთი მონაწილე. დარბაზის შუაში დგანან. მოთხილამურეების აღჭურვილობა კედელთან დევს, ჩექმებიდან და თხილამურებიდან ქუდამდე. თითოეულმა მონაწილემ უნდა მიირბინოს კედელთან, აიღოს ერთი ნივთი, დააყენოს ის „მოთხილამურეზე“ და შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად შეძლებს სრულად და სწორად აღჭურვას თავისი "მოთხილამურე". გამარჯვებისთვის ენიჭება 5 ქულა.

კონკურსი "ჩვენ ვართ გამარჯვებულები"

მონაწილეები ფეხებს ისე იკრავენ, რომ მარცხენა ფეხი მეზობლის მარჯვენა ფეხზე იყოს მიბმული. ასეთ გრძელ ჯაჭვში ისინი უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელზე, სადაც იატაკზე არის ასოები, საიდანაც მათ უნდა ჩამოაყალიბონ გამოთქმა "ჩვენ გამარჯვებულები ვართ". გუნდი, რომელიც დაბრუნდება ყველაზე სწრაფად, გამარჯვებული იქნება. გამარჯვებისთვის - 5 ქულა.

კონკურსი "ბეჭედი"

გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ. თითოეულმა მონაწილემ კალათბურთის ბურთი უნდა დაარტყას რგოლს. მოთამაშეებს მხოლოდ ერთი ცდა აქვთ. თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 2 ქულას.

კონკურსი "წყვილები"

გუნდის ორ წევრს უჭირავს ბურთი ზურგით და გარბიან მოპირდაპირე კედელზე, სადაც ჰოოპ დევს. ერთი მონაწილე ხვდება რგოლში, მეორე კი ბრუნდება გუნდში, აჭერს ბურთს მეორე მონაწილესთან და ისევ გარბის რგოლში. ასე რომ, მთელი გუნდი უნდა იყოს ჰოოპში. ყველა ერთად ბრუნდება. გუნდი, რომელიც მას პირველი დაასრულებს, იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "დაჭერა"

პირველი გუნდის წევრი კალათბურთს მოპირდაპირე კედელზე დრიბლინგს უკეთებს. იქ ის იღებს ჩოგბურთის რეკეტიდა გუნდში დაბრუნებისას ურტყამს ბურთს. აძლევს რაკეტს და ბურთს მეორე მონაწილეს. ის კედელთან მიდის ჩოგბურთის ბურთით და კალათბურთის ბურთი უკან იღებს. ისევე როგორც მთელი გუნდი. გამარჯვებული გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "ჩანთებში ხტომა"

ბიჭები ჩანთებით ხტებიან მოპირდაპირე კედელზე, გზაზე სხვადასხვა დაბრკოლებებს აცილებენ. კედელთან ისინი ამოდიან ჩანთებიდან და უკან ბრუნდებიან მარჯვენა ფეხზე ხტუნვით. გამარჯვებულები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "ჩემი სახელი"

მონაწილეები კედელთან უნდა გაიქცნენ. სკამზე უნდა იყოს ფურცელი და ფანქარი. ბიჭებმა სრულად უნდა დაწერონ გვარი, სახელი და პატრონიმი. გამარჯვებული იქნება გუნდი, რომელიც არა მხოლოდ ყველაზე სწრაფად დაასრულებს, არამედ დაწერს ლამაზად და კითხვით. გამარჯვებისთვის გუნდს ენიჭება 5 ქულა.

კაპიტნების შეჯიბრი

კაპიტანები შედიან გამოკვეთილ "რინგში". ბიჭებს პირსახოცი სხვადასხვა ბოლოში უჭირავთ. გამარჯვებული იქნება ის, ვინც შეძლებს მოწინააღმდეგის გაყვანას "ბეჭდის" კონტურების მიღმა. გამარჯვებისთვის გუნდი 10 ქულას იღებს.

კაპიტნების შეჯიბრი

კაპიტანებმა სწორად უნდა უპასუხონ კითხვებს. თითოეულ მონაწილეს აქვს 5 კითხვა. თითოეული სწორი პასუხისთვის - 2 ქულა.

➢ რამდენი ძირითადი მოთამაშეა? ფეხბურთის გუნდი? (11 ადამიანი)

➢ რა ანგარიშით თამაშობენ ფრენბურთში? (25-მდე)

➢ რამდენი წუთია კალათბურთის პერიოდი? (20 წუთი)

➢ როგორ თამაშობენ ბადმინტონს? (რაკეტები და შატლკაკი)

➢ რა არის „პასი“? (გადაცემა ერთი მოთამაშიდან მეორეზე)

➢ სად აგროვებენ კალათბურთში „ერთქულიანებს“? (საჯარიმო დარტყმიდან)

➢ რამდენი წუთია ფეხბურთის ტაიმში? (45 წუთი)

➢ რა ჰქვია მაგიდის ჩოგბურთს? (Პინგ - პონგი)

➢ რა ჰქვია მოკლეს დილის ვარჯიში? (დამტენი)

➢ რამდენი ადამიანია კალათბურთის გუნდისათამაშო მოედანზე? (5 ადამიანი)

➢ რა ჰქვია აშკარა გამარჯვებას კრივში? (ნოკაუტი)

➢ რა ჰქვია სათამაშო მოედანიჩოგბურთისთვის? (სასამართლო)

➢ რომლის დროსაც ბარათი ამოღებულია ველიდან ფეხბურთის მატჩი? (წითელი)

➢ რა სპორტის სახეობაში ტარდება უიმბლდონის ტურნირი? (ჩოგბურთი)

➢ რა სპორტში გახდა ცნობილი? კოსტია ჯუ? (კრივი)

კონკურსი "წყვილებში"

პირველი მონაწილე ხელებზე დგას, მეორე კი პირველს ფეხებზე უჭირავს. ასე რომ, ბიჭები უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელთან და დაბრუნდნენ. შემდეგ მეორე მონაწილე მესამეს უჭირავს. გამარჯვებისთვის გუნდი 10 ქულას იღებს.

კონკურსი "დაჯექი და ადექი"

ბრძანებით "დაჯექი!" გუნდის ყველა წევრი სწრაფად უნდა ჩაჯდეს. ბრძანებით "ადექი!" - ადექი. ყოველ ჯერზე გუნდების ტემპი უნდა გაიზარდოს. ასეთი ბრძანებები უნდა განმეორდეს 10-ჯერ და ბოლოს "გადახტეთ!" გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად რეაგირებს სწორად, გაიმარჯვებს. გამარჯვებისთვის ენიჭება 5 ქულა.

კონკურსი "შეაგროვეთ გირჩები"

თითოეული გუნდიდან თითო წარმომადგენელი. ისინი თვალდახუჭულია და კონუსები განთავსებულია მთელ ადგილზე. ერთი წუთით ბიჭები დადიან საიტზე და აგროვებენ ჩიპებს. ნაპოვნი თითოეული კონუსისთვის თქვენ მიიღებთ ერთ ქულას.

კონკურსი "დაიჭირე შენი პირით"

პირველი მონაწილე გარბის მოპირდაპირე კედელზე, სადაც არის წყლის ვედრო და მაგიდის ჩოგბურთის ბურთები მცურავი. მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი პირით ხელების გამოყენების გარეშე და დაბრუნდეს გუნდში. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას უფრო სწრაფად, გამარჯვებული იქნება. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "სპორტის ოსტატი"

გუნდები რიგრიგობით იძახიან განსხვავებული სახეობებისპორტი გუნდი, რომელიც უფრო ერუდირებული აღმოჩნდება, იმარჯვებს.

კონკურსი "ბურთის გადაცემა თავზე"

გუნდი აყალიბებს ხაზს. პირველი მონაწილე გადადის მეორეზე გაშლილი ხელებიკალათბურთი. მეორე გადადის მესამეზე და ასე შემდეგ. როდესაც ბოლო მოთამაშე იღებს ბურთს, ის დგას პირველი მოთამაშის წინ და ისევ გადასცემს ბურთს უკან. გამარჯვებული ის გუნდია, რომლის ლიდერი, რომელიც შეჯიბრის დასაწყისში ხაზის წინ იდგა, თავის ადგილზე დაბრუნდა. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 10 ქულას.

კონკურსი "ჰოკეი"

მონაწილეები რიგრიგობით დრიბლინგებენ კალათბურთს მოპირდაპირე კედელზე ჯოხით, ტრიალებს იატაკზე მოთავსებულ სხვადასხვა დაბრკოლებებს. ისინი ბრუნდებიან სირბილით. გამარჯვებული გუნდიიღებს 5 ქულას.

გულშემატკივართა შეჯიბრი

პირველი გუნდის გულშემატკივრებმა უნდა წარმოაჩინონ, რომ არიან წაგებული გუნდის გულშემატკივრები გადამწყვეტი მატჩი. მეორე გუნდის გულშემატკივრები - გულშემატკივრები, რომლებიც ტრიბუნებზე ჩხუბობენ. მესამე გუნდის გულშემატკივრები გახარებული გულშემატკივრები არიან. გულშემატკივრები, რომლებიც დავალებას სხვებზე უკეთ ასრულებენ თავიანთ გუნდს 5 ქულას იღებენ.

კონკურსი "მუხლებზე"

თითოეული გუნდი ზის სკამზე. ბიჭებმა უნდა გადასცენ ჩოგბურთის ბურთი პირველი მონაწილიდან ბოლოზე ხელების გამოყენების გარეშე. შემდეგ კალათბურთი იგივე გზით გაიარეთ. თუ ბურთი დაეცემა, მაშინ უნდა დაიწყოთ პირველი მონაწილიდან. ყველაზე ერთიანი გუნდი იმარჯვებს. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "გაატარე ბურთი"

თითოეული გუნდიდან შეირჩევა ერთი მონაწილე. ისინი იღებენ ფეხბურთის ბურთს. კონკურსანტებმა ერთი წუთის განმავლობაში უნდა მეტჯერდაარტყი ბურთს ფეხზე. ამის შემდეგ, ერთი წუთით - მუხლზე. შემდეგ ერთი წუთით თავზე. გამარჯვებული იქნება ის მონაწილე, რომელიც მეტს დაარტყამს ბურთს ვიდრე მის ოპონენტებს. ამ შეჯიბრისთვის მონაწილე გუნდს 10 ქულას მოაქვს.

კონკურსი "საიდუმლო ფორთოხალი"

მოპირდაპირე კედელზე ერთ ჩანთაში ფორთოხალია, დანარჩენში კი ჩოგბურთის ბურთები. თითოეულ მონაწილეს აქვს მხოლოდ ერთი ჩანთის აღების უფლება. ჩანთაში მხოლოდ გუნდში დაბრუნებისას დაინახავთ. გამარჯვებისთვის ყველაზე იღბლიანი და სწრაფი პირები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "ტუმბოები"

პირველი მონაწილე უნდა გაიქცეს მოპირდაპირე კედელზე. იქ ბუშტებია. მონაწილემ უნდა გაბეროს ბუშტი, სანამ არ გასკდება, შემდეგ ის უბრუნდება გუნდს და მეორე მონაწილე გარბის კედელთან. გამარჯვებულები იღებენ 10 ქულას.

კონკურსი "შედი ბოთლში"

შეჯიბრში მონაწილეობს თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე. ქამარზე მიმაგრებულია კალამი (ფანქარი) 20 სმ სიგრძის ძაფზე, მონაწილე უნდა მოხვდეს ბოთლის ყელში წუთში. მაქსიმალური თანხაერთხელ. თითოეულ დარტყმაზე მონაწილე გუნდს მოაქვს 5 ქულას.

კონკურსი "შედით რინგზე"

გუნდი ირჩევს ერთ წევრს "მეკარე". ის გუნდიდან 5 მეტრში დგას. თითოეულმა მონაწილემ უნდა ჩააგდოს ბურთი და "მეკარე" უნდა დაიჭიროს იგი. თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 1 ქულას. გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ.

კონკურსი "დიდი ესტაფეტა"

შეჯიბრის პირველი მონაწილე გარბის მოპირდაპირე კედელზე, ახვევს რგოლს და გადის მასში. ის ბრუნდება ხელში ხელში. ასე მიდის მთელი გუნდი. შემდეგ მონაწილეები წყვილებში, ხელჩაკიდებულები, უნდა გადახტეს კედელზე მარჯვენა ფეხით და უკან მარცხნივ. შემდეგ წყვილები, რომლებიც ერთმანეთს ზურგით დგანან, ხელჩაკიდებულნი, გარბიან კედელთან და უკან. გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 15 ქულას.

→ სპორტული არდადეგები >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | სკრიპტს დახედა 2051 ადამიანური

ყველა დანაყოფი დგას ბანაკის მოედანზე. ოლიმპიადაში მონაწილე გუნდები გუნდების წინ დგანან. ფანფარი ჟღერს.
ნაწილი I
პრეზენტატორი 1. დროა, დროა შეასრულო ყველაფერი, რაც ღმერთებმა უბრძანეს. ო ხალხო! თქვენ წარმოუდგენლად იღბლიანი ხართ. დღეს ოლიმპოს ღმერთები გამოგიჩნდებიან...

სახალისო სარელეო რბოლა ბანაკში. იუმორის დღე ბანაკში

27.07.2014 | სკრიპტს დახედა 3290 ადამიანური

წამყვანი დეიდა მოტის როლს ასრულებს.

Გახურება

დეიდა მოტიას ჰყავს ოთხი ვაჟი,
მამიდა მოტიას ოთხი ვაჟი ჰყავს.
არ ჭამდნენ, არ სვამდნენ,
მაგრამ მათ მხოლოდ ერთი ლექსი მღეროდნენ.
Მარჯვენა ხელი!

ლიდერი ენერგიულად მოძრაობს მარჯვენა ხელი, ბიჭებმა უნდა გაიმეორონ მის შემდეგ. ...

მოთხრობაზე დაფუძნებული თამაშის სცენარი ადგილზე სკოლის მოსწავლეებისთვის "ბრაუნის დერეფანი"

27.07.2014 | სკრიპტს დახედა 1463 პირი

დიდი ბობ. მოგესალმებათ, ზღვის რომანტიკოსებო, მომდევნო გამოცდამდე, რომელშიც, იმედია, თქვენს საუკეთესო მხარეს გამოიჩენთ და საუკეთესოს გამოავლენთ საუკეთესო თვისებები, რომელიც უნდა ჰქონდეს ნამდვილ მეკობრეს. სამი წლის წინ ცნობილი...

სამხედრო სპორტული თამაში ადგილზე "იძულებითი მარტი". სცენარი

27.07.2014 | სკრიპტს დახედა 2480 ადამიანური

დანიშნულ დროს რაზმი უახლოვდება გაშვების ადგილს. გამომგზავნი მსაჯი ყველა ბიჭს (კაპიტნის გარდა) ერთნახევარ ლიტრს აძლევს პლასტმასის ბოთლიწყლით ივსება და განყოფილებას სამხედრო ამოცანას უყენებს: „ღირებული ტვირთის“ მიწოდება...

სპორტული თამაშების პროგრამის "რკინიგზის" სცენარი

28.06.2013 | სკრიპტს დახედა 4327 ადამიანური

საბავშვო ბანაკში ცვლის პროგრამაში აუცილებლად უნდა იყოს ჩართული სპორტული აქტივობები. სპორტული შეჯიბრებები ხელს უწყობს ჯანმრთელობას და აქტიური დასვენებადა ფიზიკური განვითარებაბავშვები.
მრავალფეროვნებისთვის შეგიძლიათ მონაცვლეობით სპორტული ღონისძიებებითან...

„ადექით, ბავშვებო, დადექით წრეში...“ თამაშის პროგრამა

14.08.2010 | სკრიპტს დახედა 8927 ადამიანური

"დამცინავი"
ეს თამაში კარგია უღრან ტყეში, სადაც დამალვა ადვილია. ისინი ირჩევენ ლიდერს და მძღოლს. ამ უკანასკნელს ასევე უწოდებენ "დამცინავ ფრინველს", როგორც ჩიტს, რომელიც კონკრეტული ბგერის მოსმენის შემდეგ ბაძავს მას. ლიდერი და „დამცინავი“ დაჯილდოვდებიან...

სპორტული ფესტივალი "ოჰ, სპორტი!"

31.05.2010 | სკრიპტს დახედა 9516 ადამიანური

წამყვანი 1:
დღეს აქ, სპორტდარბაზში,
ჩვენ ვაერთიანებთ სპორტს და ცოდნას.
ჩვენ ვართ ეს დიდებული დღესასწაული თქვენთან ერთად
ჩვენ მას ოლიმპიადას მივუძღვნით.
წამყვანი 2:
ის გაიმარჯვებს კონკურსში
ვინც არის ზუსტი, მოხერხებული და ძლიერი.
ვიქტორინა აჩვენებს ცოდნას,
ვინ სულით, სხეულით...

ჯანმრთელობის დღის სცენარი "ოჰ, სპორტი - შენ ხარ სამყარო!"

28.05.2010 | სკრიპტს დახედა 11001 ადამიანური

Საღამო მშვიდობისა, ძვირფასო მეგობრებო! შევიკრიბეთ, რომ უკეთ გაგვეცნო ერთმანეთი და გავხდეთ უფრო ძლიერი მეგობრები, ვნახოთ რა შეგვიძლია. და არ აქვს მნიშვნელობა ვინ გაიმარჯვებს ამ კომიქსების კონკურსში, მაგრამ აუცილებლად იქნება გამარჯვებული...

სამოგზაურო თამაში "დანიშვნას ატარებს ექიმი ჯანმრთელობა"

28.05.2010 | სკრიპტს დახედა 6695 ადამიანური

დ.: - გამარჯობა, ბიჭებო! იცი რას ნიშნავს ჩემი მისალმება? "გამარჯობა" გითხარი და თან ჯანმრთელობა გისურვე. გამარჯობა ნიშნავს "იყავი ჯანმრთელი!" დღეს მოვედი შენს შემდეგ გაკვეთილზე და უნდა ვთქვა, რომ მოვედი...

GBOU SOO LPR

სვერდლოვსკაია ყოვლისმომცველი სკოლა №9

დღესასწაულის სცენარი

"გართობა იწყება"

ამისთვის სკოლის ბანაკი

მომზადებული

სკოლის ბანაკის "ვესნუშკას" მასწავლებელი

კობცევა ნატალია ვიქტოროვნა

სვერდლოვსკი

Მიზნები და ამოცანები:

    ფორმირება ჯანსაღი იმიჯიცხოვრება;

    სოციალური აქტივობის გაზრდა და მოსწავლეთა ჯანმრთელობის გაუმჯობესება;

    ფიზიკური კულტურის, როგორც ეროვნული კულტურის შემადგენელი ელემენტის გაცნობა;

    საავტომობილო უნარების კონსოლიდაცია და გაუმჯობესება;

    დახმარება სასიცოცხლო ფიზიკური თვისებების ფორმირებაში;

    ფიზიკური სილამაზის, სიძლიერის, მოხერხებულობის ფორმირება.

ღონისძიების მიმდინარეობა:

წამყვანი 1: - შუადღე მშვიდობისა, ძვირფასო მეგობრებო, პატივცემულო სტუმრებო! შევიკრიბეთ, რომ უკეთ გაგვეცნო ერთმანეთი და გავხდეთ უფრო ძლიერი მეგობრები, ვნახოთ რა შეგვიძლია. და არ აქვს მნიშვნელობა ვინ გახდება ამ კომიქსების გამარჯვებული და აუცილებლად იქნება გამარჯვებული, მთავარია

წამყვანი 2

ყველას სურს შეჯიბრი
ხუმრობს და იცინის
აჩვენეთ ძალა და სისწრაფე
და დაამტკიცე შენი უნარი.

პრეზენტატორი 1 :

ჩვენ ყველანი გვიხარია ამ შეხვედრით
ჯილდოსთვის არ შევიკრიბეთ.
უფრო ხშირად უნდა შევხვდეთ
ისე რომ ყველა ერთად ვიცხოვროთ.

წამყვანი 2:

- « გართობა იწყება„ეს არის მეგობრობა, შეუპოვრობა, გამარჯვების ნება; ლამაზია და სამართლიანი სპორტი. და სპორტი არის სამყარო. Დიდხანს სიცოცხლე ფიზიკური კულტურადა სპორტი, გაუმარჯოს "Jolly Starts"-ს! ჰოო! ჰოო! ჰოო!

პრეზენტატორი 1 .

სპორტი ჯანმრთელობაა!

სპორტი არის ძლიერი კუნთები!

სპორტში ნებისმიერ დროს

უნდა არსებობდეს ფოლადის ნება.

სპორტი არის გამბედაობა.

სპორტი არის უნარი.

პლუს დისციპლინა.

პლუს მეგობრობა.

მხოლოდ მაშინ იქნება...

სტუდენტები . გამარჯვება.

წამყვანი 2

სპორტსმენმა საკუთარ თავს სძლია.

და ეს ბევრს ნიშნავს.

და მთავარი აქ ჩანაწერებიც კი არ არის,

და არც გამარჯვება,

ჯანმრთელობა მთავარია - მოაქვს...

სტუდენტები . სპორტი.

პრეზენტატორი 1 - ნებისმიერი შეჯიბრის წინ აუცილებელია გახურება, ე.ი. მოამზადეთ თქვენი სხეული ფიზიკური აქტივობა, დაჭიმეთ ყველა თქვენი კუნთი, ისევე როგორც სერიოზული სპორტსმენები.

გათბება, გათბება,
შემოგვხედე!
რიტმული, ლამაზი,
ათლეტური, ჯანსაღი
ჩვენ გვიყვარს ვარჯიში როგორც ბაღში, ასევე სახლში.
მაშ ავდგეთ
და გაიმეორე ჩემს შემდეგ.

წამყვანი 2

დეიდა მოტიას ჰყავს ოთხი ვაჟი,

მამიდა მოტიას ოთხი ვაჟი ჰყავს.

თამაშობენ, იცინიან

და ისინი არასოდეს მოიწყენენ.

Მარჯვენა ხელი!

ლიდერი ენერგიულად მოძრაობს მარჯვენა ხელს, ბიჭებმა უნდა გაიმეორონ მის შემდეგ. შემდეგ, მარჯვენა ხელის მოძრაობას განაგრძობს, იმეორებს ოთხეულს და ამატებს მარცხენა ხელი, მარჯვენა ფეხი, მარცხენა ფეხი, კუჭი, თავი, ენა, რის შედეგადაც მთელი სხეული უნდა მოძრაობდეს.

პირადი შესავალი.

პირველი ამოცანაა სარელეო რბოლა, რომელშიც თითოეულმა მონაწილემ პირადად უნდა გააცნოს თავი შემდეგნაირად: ორივე გუნდი სრული ძალითგადადით საწყის ხაზზე. წინ, დაახლოებით ორმოცდაათი მეტრის მოშორებით, ექსპრომტი მთა დგას. მასზე წარწერაა: „იყო...“ და შემდეგ სივრცე ხაზად იყოფა.
სიგნალზე, გუნდის პირველი წევრები უნდა ირბინონ "მთაზე", ცარცის ან ფლომასტერის გამოყენებით, რომელიც უკვე წინასწარ მომზადებულია და მდებარეობს იქ და დაწერონ თავიანთი სახელი მითითებულ ადგილას, მაგალითად: "კოლია". შემდეგ, ცარცის (ფლომასტერი) იქ დატოვების შემდეგ, კონკურენტი უნდა შემობრუნდეს და სწრაფად გაიქცეს თავის გუნდთან. შემდეგი მოთამაშე გარბის "მთაზე", წერს თავის სახელს და იმავე გზით ბრუნდება...

პირველი გუნდი, ვინც დაასრულებს „პირადი გაცნობის პროცედურას“ იმარჯვებს.

წამყვანი 1:" გართობა იწყება გრძელდება... მოდით, შევეჯიბროთ, ვინ შეძლებს რაიმეს გადაგდებას

მიუხედავად იმისა, რომ ჭურვი შეიძლება იყოს ჩვეულებრივი სპორტული - ბურთი ან ფრისბი, შეგიძლიათ გადააგდოთ რაიმე სასაცილო და არასპორტული. მაგალითად, თექის ჩექმები ან რეზინის ჩუსტები.

გთავაზობთ პლასტმასის ჭიქების გადაყრას. კეთდება მარკირება: მონიშნულია ადგილი, სადაც მონაწილე დადგება. ფრენის დიაპაზონის მარკერები დატანილია:

ძალიან შორს;

Ძალიან ახლოს.

გამარჯვება ენიჭება გუნდს, რომლის მოთამაშეები თასს ყველაზე შორს აგდებენ.

წამყვანი 2: სიზუსტის შეჯიბრი შეუცვლელი ტესტია სარელეო მონაწილეებისთვის. ბავშვები ფრთხილად დაუმიზნებენ და ზუსტად ისვრიან.

უფრო ზუსტად ვიდრე ყველა

ამ ამოცანისთვის თქვენ უნდა მოამზადოთ წყლის ბოთლები და სახურავებში პატარა ხვრელების გაკეთების შემდეგ, ბავშვებს მიეცით საშუალება სროლა სამიზნეებზე - რგოლებზე. სიგნალზე გუნდიდან ერთი მონაწილე მირბის ხაზზე, იღებს ბოთლს. წყლის და აკეთებს წყლის გასროლას. ამის შემდეგ ის უბრუნდება თავის გუნდს და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს.

პრეზენტატორი 1 : რა თქმა უნდა, ახლა იქნება სირბილი.

ყველაზე სწრაფი

და არა მხოლოდ სირბილი, არამედ დაბრკოლებებით სირბილი, ასე რომ მორბენალთა გზაზე შეიძლება განთავსდეს მცირე დაბრკოლებები - ქინძისთავები მთელი სატესტო მარშრუტის გასწვრივ, რათა ბავშვებს შეეძლოთ მათ გარშემო სირბილი. თითოეული მორბენალი გარბის მოცემულ ადგილას, იღებს სასურველ ნივთს ვედროდან საგნებით და გარბის გუნდში. გუნდი, რომელიც პირველი შეაგროვებს ნივთების გარკვეულ რაოდენობას, იმარჯვებს.

წამყვანი 2: როგორ შევეჯიბროთ ძალას? დავიწყოთ ომი.

ყველაზე ძლიერი

მცირეწლოვან ბავშვებს ამის გასაადვილებლად, თოკის თითოეულ ბოლოზე წინასწარ რამდენიმე კვანძი უნდა შეაკრათ, რათა ბავშვების ხელები არ ჩამოცურდეს. თითოეულ გუნდს უნდა ჰყავდეს 6-8 მონაწილე. მოთამაშეთა ამოცანაა მოწინააღმდეგე გუნდის ან თოკის ცენტრის გაყვანა თავის ტერიტორიაზე.

შენიშვნა: თქვენ შეგიძლიათ შეზღუდოთ ეს კონკურსი დროის ან მცდელობის რაოდენობის მიხედვით.

პრეზენტატორი 1 :

თამაში გულშემატკივრებისთვის.

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად (ტერიტორიულად). შემდეგ სწავლობენ ხელების სახელებს.

ერთს ჰქვია "მიზანი"

მეორე არის "by"

როდესაც ხელები გადაჯვარედინებულია, მთელი დარბაზი ყვირის "შტანგა".

გუნდმა, რომელზეც ერთ-ერთი ხელი მიუთითებს, ხელის სახელი ხმამაღლა უნდა აყვიროს. წამყვანის ამოცანაა მონაწილეების დაბნეულობა. ვნებების ასამაღლებლად, წამყვანი ინახავს ქულას. თუ გუნდში ერთი ადამიანი უშვებს შეცდომას, მაშინ მეორე გუნდი იღებს ერთ ქულას. თქვენ შეგიძლიათ მკაცრად შეინარჩუნოთ ანგარიში, ან შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს ისე, როგორც ლიდერს სურს.

წამყვანი 2:

ცოცხების რბოლა

მთელი გუნდი ზიგზაგისებურ ცოცხზე დარბის 10 ქალაქს, რომლებიც ერთმანეთისგან 2-3 მეტრის დაშორებით მდებარეობს. გამარჯვებული ის არის, ვინც უფრო სწრაფად გადის ყველა ქალაქში და ჩამოაგდებს მათ ყველაზე ნაკლებ რაოდენობას.

პრეზენტატორი 1 :

კეგელტირი

ტანვარჯიშის კედელიქინძისთავები მოთავსებულია ზედიზედ (ექვსი ან შვიდი ცალი ერთმანეთისგან მეტრის დაშორებით). ახლა ჩვენ გვჭირდება პენალტის ნიშანი, საიდანაც თამაშის მონაწილეები ჯარიმას გამოიტანენ. თითოეულ მოთამაშეს აქვს ერთი მცდელობა. დავალება: დაარტყით ქინძისთავი ბურთით. თუ ეს წარმატებულია, მოთამაშეს აქვს დამატებითი დარტყმის უფლება (ეს დარტყმა არ შედის ათ მცდელობაში). ჩამოგდებული თითოეული ქინძისთავისთვის - წერტილი. გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

წამყვანი 2:

ბეჭდის სროლა.

თითოეული გუნდის მოთამაშესთან ერთად გარკვეული მანძილიპლასტმასის ერთნახევარი ლიტრიან ბოთლზე მუყაოს რგოლი უნდა გადააგდოს. გამარჯვებული გუნდია დიდი რაოდენობითჰიტები.

პრეზენტატორი 1 :

კაპიტნების შეჯიბრი.

ლაბირინთი.

ამ ეტაპზე არის 1 მონაწილე - კაპიტანი. ასფალტის ზონაზე ლაბირინთია დახატული.

გუნდი ირჩევს 1 „ნავიგატორს“, რომელიც წარმართავს მათი მეთაურის მოძრაობას ლაბირინთში.

გუნდის კაპიტანს თვალდახუჭული აქვს და სთხოვს ლაბირინთში გავლას, მხოლოდ "ნავიგატორის" რჩევების გამოყენებით - წინ, მარჯვნივ, მარცხნივ. თუ კაპიტანი დააბიჯებს ან სცილდება ლაბირინთის ხაზს, ის წააგებს. იმარჯვებს ის, ვინც დაასრულებს ლაბირინთს ნაკლებ დროში.

წამყვანი 2:

მზე

სტარტზე, თითოეული გუნდის წინ არის ჯოხები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ იდება რგოლი, 5-7 მ მანძილზე. სარელეო მონაწილეთა ამოცანაა, ლიდერის სიგნალით, მორიგეობით გამოვიდნენ ჯოხებით და მოათავსონ ისინი სხივებში თავიანთი რგოლის გარშემო („დახატე მზე“). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

პრეზენტატორი 1 :

საბოლოო რელე

ნახტომი

მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის მიყოლებით ხუთ ნაბიჯამდე ინტერვალით. შეირჩევა მძღოლი, რომელსაც თავის მოხრილი მოუწევს ჩაჯდომა. დანარჩენი მონაწილეები მასზე უნდა გადახტეს. ასე რომ, თავის მხრივ, მოთამაშეები ხტებიან თითოეულ წინ მდგარ ადამიანზე, ხელებს ზურგზე ეყრდნობიან

გუნდი, რომელიც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

კონკურსი გულშემატკივრებისთვის.

წამყვანი 2: სანამ ჟიური აჯამებს შედეგებს, გამოიცანი გამოცანები.

ცხენს არ ვგავარ

და უნაგირიც მაქვს.

ქსოვის ნემსებია, უნდა ვაღიარო,

არ არის შესაფერისი ქსოვისთვის.

არც მაღვიძარა, არც ტრამვაი,

და მე ვურეკავ, ასე რომ თქვენ იცით. (ველოსიპედი)

მე არ ვჯდები ცხენზე,

და ტურისტის ზურგზე. (ზურგჩანთა)

უზმოზე

მცემეს - აუტანლად!

ფეხბურთელები ზუსტად ისვრიან

ფეხებით ურტყამს. ( Ფეხბურთის ბურთი)

ვერ გავიგე, ვინ ხართ?

ჩიტები, მეთევზეები?

როგორი ბადეა ეზოში?

არ ჩაერიოთ თამაშში!

ჯობია წახვიდე

ჩვენ ვთამაშობთ... (ფრენბურთი).

როცა გაზაფხულზე თავისი ხვედრი ხდება

და ნაკადულები რეკავს,

მე მასზე ვხტები

ისე, ის ამას ჩემს მეშვეობით აკეთებს. (Სახტუნაო თოკი)

პრეზენტატორი 1 : და ახლა ჩვენ ვისწავლით ჩვენი ხელმოწერის აპლოდისმენტებს. Გაიმეორე ჩემს მერე. მსუბუქმა წვიმამ დაიწყო - ერთი თითით ხელისგულებს ვკრავთ. წვიმამ გაძლიერება დაიწყო - ხელისგულებს ორი თითით ვკრავთ. კიდევ უფრო გაძლიერდა - ხელისგულზე სამი თითი დაუკარით. დაიწყო ძლიერი წვიმა - ოთხი თითი ხელისგულზე ტაშს უკრავს. წვიმა დაიწყო - მთელი ძალით“. ერთხელ წაგების შემდეგ მასპინძელს შეუძლია შესთავაზოს თამაშის დასასრულის სწავლა. როდესაც ის ხელს აქნევს, მთელმა აუდიტორიამ უნდა თქვას: „დიახ“ და წვიმა ჩერდება, დუმილი დაისადგურებს.

ჟიური აჯამებს სარელეო რბოლის შედეგებს. სამახსოვრო მედლების და პრიზების გადაცემა.

შემოთავაზებული შეჯიბრებები და თამაშები სრულად არის ადაპტირებული საგანმანათლებლო და რეკრეაციული ბანაკის პირობებსა და ბუნებაზე.

შემუშავებული სკრიპტი შემოთავაზებულია როგორც სავარაუდო ვერსიაახორციელებს. აქედან გამომდინარე, მასალა შეიძლება დაემატოს, შეიცვალოს ან უბრალოდ საფუძვლად იქცეს.

სამიზნე: ბავშვთა თავისუფალი დასვენების დივერსიფიკაცია საინტერესო თამაშებიდა კონკურსები, შეუმჩნევლად იზიდავს მათ უფრო აქტიურ დასვენებაში.

სახალისო შეჯიბრებებში მონაწილეობისას ბიჭებმა უნდა გაიგონ, რომ გამარჯვებისთვის მხოლოდ ფიზიკურად ძლიერება არ კმარა. ამავდროულად, აუცილებელია გქონდეთ საკმარისი მონდომება, ნულების სიძლიერე, იყოთ ორგანიზებული და შეგროვებული, მოხერხებული და მარაგი.

გუნდების შემადგენლობა ისეა ფორმირებული, რომ მათი სიძლიერე და შესაძლებლობები ერთ დონეზეა, მეტოქეების ასაკობრივი მახასიათებლები კი რა თქმა უნდა გათვალისწინებულია. ორივეს უნდა ჰქონდეს თანაბარი შანსები. და რა შედეგით მიაღწევს ორივე გუნდი ფინიშს, ეს მხოლოდ მათ ერთიანობასა და ორგანიზებულობაზეა დამოკიდებული.

შეჯიბრებისთვის მომზადება დიდ შრომას არ მოითხოვს და რამდენიმე ეტაპისგან შედგება:

1. ღონისძიების გეგმის შემუშავება და დამტკიცება.

2. ღონისძიების თარიღისა და დროის დანიშვნა.

3. ჟიურის ფორმირება. ჟიურის წევრებმა, თავის მხრივ, უნდა გადაწყვიტონ, რომელ სისტემაზე განიხილავენ (ქულებით თუ ქულებით და ა.შ.).

4. ორი დაპირისპირებული გუნდის ფორმირება და დაკომპლექტება.

5. თითოეულ გუნდს დაენიშნება პასუხისმგებელი მრჩეველი, რომელიც პასუხისმგებელია მისი გუნდის მომზადებაზე მომავალი შეჯიბრებისთვის.

6. შეჯიბრებებისა და თამაშებისთვის საჭირო ატრიბუტების მომზადება, აგრეთვე ამ მომზადებაზე პასუხისმგებელი პირის დანიშვნა.

7. დამხმარე ჯგუფების ფორმირება და ჯგუფის მონაწილეთა მომზადებასა და შესრულებაზე პასუხისმგებელი პირების დანიშვნა: გუნდების წახალისების საგალობლების სწავლა, ფერადი პლაკატების ან ბანერების მომზადება; მუსიკის რიტმული მოძრაობების მომზადება შესაძლო პაუზებისა და შეფერხებების დროს და ა.შ.

8. ბანაკის ტერიტორიაზე რელიეფის მომზადება, გაშვების ადგილის მონიშვნა. ის უნდა იყოს თანაბარი და სუფთა, რათა თავიდან იქნას აცილებული დაზიანებებთან და ავარიებთან დაკავშირებული სიტუაციები. იდეალური ვარიანტი- მსგავსი ღონისძიების გამართვა სტადიონზე.

9. გუნდები ავითარებენ საკუთარ ლოგოს და დევიზის; მოამზადეთ მისალმება მოწინააღმდეგე გუნდისთვის; ერთი სამოყვარულო აქტის მომზადება სპორტული თემა. ეს შეიძლება იყოს ლექსი, მოძრაობების კომპოზიცია (ლენტებით, რგოლებით და ა.შ.) ან აკრობატული ეპიზოდი და ა.შ.

10. გუნდები ფიქრობენ თავიანთ აღჭურვილობაზე. სასურველია, რომ არ იყოს "მრავალფეროვანი" და მიმოფანტული ტანსაცმელი. წახალისებულია სპორტული სტილი: უბრალო მაისურები გუნდის ემბლემით, თავისუფალი სპორტული შარვალი (შორტები არ არის მიზანშეწონილი - თუ ბავშვი დაეცემა, ბავშვმა შეიძლება დაიზიანოს. ღია ნაწილიფეხები), მსუბუქი სპორტიფეხსაცმელი.

ასე რომ, მოსამზადებელი სამუშაოები უკან დარჩა. წინ "მხიარული დასაწყისი"!

ღონისძიების მიმდინარეობა

წამყვანი მიესალმება აუდიტორიას და იწვევს გუნდებს. საზეიმო მუსიკის ხმებზე და მაყურებლებისა და გულშემატკივრების ტაშის ქვეშ, გუნდები მოედნის საპირისპირო ბოლოებიდან შედიან და იღებენ მათ. საპატიო ადგილებიწინა რიგში. წამყვანი წარუდგენს და იწვევს ჟიურის თავიანთ ადგილებზე. მსაჯთა გუნდის თავმჯდომარე განმარტავს შეჯიბრის წესებს, რომელიც მკაცრად უნდა დაიცვან ორივე გუნდის წევრებმა; განმარტავს რა მასშტაბით და როგორ შეფასდებიან კონკურსის მონაწილეები და უსურვებს გუნდებს გამოავლინონ თავიანთი შესაძლებლობებისა და შესაძლებლობების მაქსიმუმი და გაიმარჯვონ.

1. გაათბეთ.თითოეული გუნდი იცავს თავის ემბლემას, დევიზის და მიმართავს ოპონენტებს მოკლე მისალმებით. (გუნდის სახელები, დევიზი და მისალმებები მოცემულია ქვემოთ.)

გუნდი. "ენერგია".

დევიზი: „მხოლოდ წინ და მხოლოდ ერთად. ჩვენ გვაქვს ორასი პროცენტიანი ენერგია!”

მისალოცი მესიჯი მოწინააღმდეგე გუნდს: "გისურვებთ, რომ არ დაკარგოთ მთელი თქვენი ოპტიმიზმი, როგორც კი ფინიშის ხაზს უახლოვდებით!"

გუნდი "ოპტიმისტები".

დევიზი: "ჩვენი დევიზი მარტივია - თქვენ ვერ შემოგვივლით, თუნდაც ნახევარი მეტრით, მაგრამ ჩვენ წინ ვართ!"

მისალოცი მესიჯი მოწინააღმდეგე გუნდისთვის: „ორასი ენერგიაა, როცა ყველა ერთად ხართ. მაგრამ როგორც კი ერთი გამოდის, ყველა შანსი ნულამდე მცირდება. ნუ მისცემთ საშუალებას თქვენს რაოდენობას გადაწონის თქვენს ხარისხს!...“

2. პირადი გაცნობა.ჟიური და ყველა დამსწრე გაეცნო გუნდების ემბლემებს, დევიზიებს და მისალმებებს. სულ ცოტა დარჩა: გუნდის თითოეულმა წევრმა ახლა პირადად უნდა გააცნოს თავი. მან ეს უნდა გააკეთოს შემდეგნაირად: ორივე გუნდი სრული ძალით მიდის სასტარტო ტრასაზე. წინ, დაახლოებით ორმოცდაათ მეტრში, იმპროვიზირებული მთა დგას. მასზე არის წარწერა: „აქ ვიყავით...“ შემდგომ სივრცე ხაზად იყოფა.

გუნდებს ეძლევათ ჩანთა. სიგნალზე, პირველი გუნდის წევრები უნდა ავიდნენ ჩანთაში და გადახტეს "მთაზე". ჩანთიდან გამოსვლის გარეშე ჩაწერეთ თქვენი სახელი ცარცით ან ფლომასტერთან დაყენებულ სივრცეში, რომელიც წინასწარ არის მომზადებული და იქ მდებარეობს, მაგალითად: „კოლია“. შემდეგ, ცარცის იქ დატოვების შემდეგ, კონკურენტი უნდა შემობრუნდეს და სწრაფად მიიტანოს ჩანთაში თავის გუნდამდე, გამოვიდეს ჩანთიდან და გადასცეს შემდეგ მოთამაშეს. ჩანთაში ჯდება და „მთაზე“ ხტება, სახელს წერს და იმავე გზით ბრუნდება...

პირველი გუნდი, ვინც დაასრულებს „პირადი გაცნობის პროცედურას“ იმარჯვებს.

სანამ ჟიური აფასებს კონკურსის პირველი ორი ეტაპის შედეგებს, წამყვანი სთხოვს თითოეულ გუნდს გამოცანებს, რომლითაც შესაძლებელია პაუზის შევსება.

გამოცანები "ენერგიის" გუნდისთვის:

რა ერქვა დასაწყისს სპორტსმენების ენაზე? სპორტული შეჯიბრებები? (დაიწყე.)

ეს ცხენი შვრიას არ ჭამს

ფეხების ნაცვლად არის ორი ბორბალი.

დაჯექი ცხენზე და იარე,

უბრალოდ მართეთ უკეთესად... (ველოსიპედი.)

ჩვენ მოხერხებული დები ვართ,

ხელოსნები სწრაფად დარბიან.

წვიმაში ვიწექით,

მოდი, თოვლში გავიქცეთ

ეს არის ჩვენი რეჟიმი... (თხილამურები.)

გამოცანები ოპტიმისტების გუნდისთვის:

რა ჰქვია სპორტულ ღონისძიებას სპორტსმენების ენაზე დასასრულს? (დასრულება.)

ბიჭებო, მაქვს

ორი ვერცხლის ცხენი.

ორივეს ერთდროულად ვზივარ

როგორი ნაღმები მაქვს? (სკეიტები.)

მწვანე მდელო,

ირგვლივ ასი სკამი

ჭიშკარიდან კარიბჭემდე

ხალხი სწრაფად დარბის... (სტადიონი.)

ჟიური აცხადებს წინა ორი დავალების შედეგებს.

3. კოლექტიური ცენტიპედის რბოლა.

მომავალი რბოლა უჩვეულოა იმით, რომ მასში მთელი გუნდი მონაწილეობს. წინ მოთამაშის წელზე შემოხვევის შემდეგ, ისინი ლიდერის შემდეგ გარბიან დანიშნულ ადგილას, მაგალითად, იგივე იმპროვიზირებული მთისაკენ. ირგვლივ დარბიან და ბრუნდებიან. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ მოწინააღმდეგე გუნდს თავები არ დაეჯახათ, არ დაბრკოლდეთ და არ შექმნათ „უბედურების გროვა“.

ასტოფეხათა გუნდი, რომელიც დაუყოვნებლად შემოივლის „მთას“ და პირველ რიგში დაბრუნდება საწყისი პოზიცია, სამართლიანად ითვლება გამარჯვებულად.

წამყვანს, ფანებთან ერთად, შეუძლია ჩამორჩენილი მოთამაშეების წახალისება ასეთი შენიშვნებით:

უფრო სწრაფად, უფრო სწრაფად, ასწლეულები,

ფინიშამდე ჯერ კიდევ ცოტა დრო რჩება!..

ცენტიპედი, გადაადგილება,

კიდევ ერთი ბიძგი... აწიე თავი!..

4. კაპიტნების შეჯიბრი.

სანამ გუნდის დანარჩენი წევრები დამღლელი რბოლისგან ისვენებენ, კაპიტანები ახალი ტიპის შეჯიბრებისთვის ემზადებიან. ოცდაათი სანტიმეტრიანი ჯოხი მოთამაშიდან დაახლოებით ორ მეტრშია ამოძრავებული. მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ათი რგოლი ჯოხზე თავისი ადგილიდან. კაპიტანები რიგრიგობით ეჯიბრებიან. რიგითობა განისაზღვრება წილისყრით. ის, ვინც ყველაზე ნაკლებ შედეგს მიაღწევს ამ ტიპის შეჯიბრში, კარგავს.

5. "თოკის ბურთები"- დავალება ასეთია: წინ ფეხზე მდგომი მოთამაშეებიგუნდები, სიგნალის მიხედვით, უნდა გადახტეს ტერფებით დაჭერილი ბურთით ფინიშამდე; გაცვალეთ ბურთი ხტომის თოკზე და დაბრუნდით გუნდში გადახტომით გადახტომით. შემდეგი გუნდის მოთამაშეები იღებენ ხელკეტს და ხტებიან თოკზე ფინიშის ხაზამდე. შემდეგ ცვლიან ბურთად და ბრუნდებიან ტერფებს შორის მოჭერილი ბურთით. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

წამყვანი იძლევა სიგნალს შეჯიბრის დაწყების შესახებ მეოთხედით, რომლის ბოლო სიტყვები მიუთითებს დაწყების დაწყებაზე:

Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,

ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად

ბურთი არის მხიარული, ბოროტი,

გავტრიალდეთ, არ გაჩერდეთ!..

ჟიურის შეხვედრისა და კონკურსის შედეგების შეჯამებისას, მიღებულ პაუზას ავსებენ დამხმარე ჯგუფები. ისინი აჩვენებენ მომზადებულ ნომრებს. მათი სპექტაკლები მაყურებლის აპლოდისმენტებით ფასდება.

6. ბურთის ესტაფეტა.

გუნდები რიგდებიან. პირველი მოთამაშეები გადასცემენ ბურთს შემდეგს, სანამ ის არ მიაღწევს ბოლოებს. ბოლო მოთამაშეები, თითოეული თავისი ჯაჭვის გარშემო ტრიალებენ, ხდებიან თავიანთი გუნდების თავები და გადასცემენ ბურთს მათ უკან მოთამაშეებს. ბურთი ისევ ურტყამს ჯაჭვის ბოლო მოთამაშეს, რომელიც ასევე უნდა ირბინოს მის გარშემო და გახდეს გუნდის ხელმძღვანელი და ა.შ.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა პირველი ადგილები გაცვალეს, იმარჯვებს.

7. ესტაფეტა სირბილით.

თითოეული გუნდის ერთ-ერთ მოთამაშეს უჭირავს ჰოოპ, რომელიც ვერტიკალურად დგას მიწაზე. სიგნალზე, გუნდის დანარჩენი მოთამაშეები უნდა გადახტეს რგოლში. გუნდი, რომელიც დავალებას უფრო სწრაფად ასრულებს, გამარჯვებულად ითვლება.

8. „საშინაო დავალება“- გუნდის წევრებმა ჟიურისა და მაყურებლის წინაშე უნდა წარადგინონ სამი სამოყვარულო სპექტაკლი სპორტული თემა. ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, ტანვარჯიშის ესკიზი ან საჩვენებელი შესრულება ხელჩართული ბრძოლა; სასაცილო და ცელქი ჯიუტები; პოეზია; თავსატეხები; ცეკვა სპორტიდა ასე შემდეგ.

ჟიური აფასებს უახლესი დავალებებიდა აჯამებს კონკურსის საერთო შედეგებს. გამოვლინდებიან გამარჯვებულები. ვინც გამოირჩეოდა, დაჯილდოვდებიან სამახსოვრო სუვენირებით, ხოლო წახალისება, როგორიცაა ტკბილი პრიზები, დაჯილდოვდებიან კონკურსის დანარჩენ მონაწილეებზე. ჟიურის წევრები არ უგულებელყოფენ მხარდამჭერ ჯგუფებს და აღნიშნავენ მრჩეველთა მუშაობას, რომლებიც ჩართული არიან კონფერენციის მომზადებასა და წარმართვაში. ბედნიერი დასაწყისი" ღონისძიება მხიარული, ენერგიული მუსიკით სრულდება.

გართობა იწყება უფროსი გუნდისთვის (3 გუნდი)
1. გუნდების ფორმირება დარბაზში.
წამყვანი: შუადღე მშვიდობისა ბიჭებო! ჩვენ ყველაზე მეტად ვიწყებთ
სპორტის ყველა სახეობის ყველაზე მხიარული და ყველაზე სპორტული
გასართობი თამაშები- "გართობა იწყება"! და ჩვენი სპორტ - დარბაზი
იქცევა მხიარულ სტადიონად! კონკურსის მონაწილეები
ისინი შეეჯიბრებიან ძალას, სისწრაფეს, გამომგონებლობას და სიჩქარეს!
ახლა დროა შევხვდეთ მონაწილეებს
დღესასწაული. თითოეულმა გუნდმა უნდა დაასახელოს საკუთარი თავი და აირჩიოს
კაპიტანი.
-ჟიურის პრეზენტაცია და გამყოფი სიტყვები
წამყვანი: ბიჭებო, კონკურსის დროს მე და თქვენ უნდა
დააკვირდი წესების დაცვით:
პატივი სცეს თქვენს ოპონენტებს;
დარჩით თავმდაბალი გამარჯვების შემდეგ;
ღირსეულად გაუძლოს მარცხებს;
დაიცავით თამაშის წესები.
კონკურსის პირობები:
- გამარჯვებისთვის სპორტული სარელეო რბოლაგუნდი აგროვებს 3 ქულას,
0 ქულა დამარცხებისთვის
ყურადღება ყურადღება! ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, მოდი საქმეს შევუდგეთ! შენ აძლევ
კონკურსი! ძლიერი, მოხერხებული, მამაცი.
დაე, ყველაფერი ერთდროულად არ მიეცეს,
მოგიწევთ მუშაობა!
ჰოოპები და ბურთები გელოდებათ,
აჩვენე ყველას შენი სისწრაფე!
1.რელე რბოლა „მნიშვნელოვანი ტვირთი“ საგნის ტარება.
გუნდი დაყოფილია წყვილებად. მონაწილეთა ხელში 2
ტანვარჯიშის ჩხირები. პატარა ჯოხებზე წევს
ბურთი, რომელიც უნდა მიიტანოს კონუსზე მის გარშემო და
დავბრუნდები. გადაურიეთ ჩხირები და ბურთი შემდეგ წყვილს.
ჯოხებს შორის არ შეიძლება ბურთის შეკუმშვა.
1

2. სარელეო რბოლა „ბურთებზე ხტომა“ - ამოცანაა
შემდეგნაირად: მოთამაშეები გუნდების წინ სიგნალზე
უნდა ხტუნავდეს ტერფებით დაჭერილი ბურთით
ფეხები, ფინიშამდე; გაცვალე ბურთი ხტომის თოკზე და დაბრუნდი
გუნდს, გადაადგილება ხტომის თოკზე გადახტომით.
შემდეგი გუნდის მოთამაშეები იღებენ ხელკეტს და ხტებიან
ფინიშამდე გადახტომის თოკის გავლით. მერე ცვლიან ბურთად და
დაბრუნდნენ ტერფებს შორის ჩასმული ბურთით.
გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
წამყვანი აძლევს სიგნალს კონკურსის დაწყების შესახებ
მეოთხედი, რომლის ბოლო სიტყვები ნიშნავს
დაწყება დაწყება:
Ერთი ორი სამი ოთხი ხუთი,
ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად
ბურთი არის მხიარული, ბოროტი,
გავტრიალდეთ, არ გაჩერდეთ!..
3. კენგურუს სარელეო რბოლა.
გახდე სწრაფი სპორტსმენი,
ჩავატარებთ სარელეო რბოლას.
ერთად ვირბინოთ სწრაფად,
ყველას ნამდვილად სჭირდება გამარჯვება!
გუნდები სასტარტო ხაზზე დგანან, ბურთი გიდებს უჭირავთ
მუხლებს შორის. საწყისი ხაზიდან 10 მ მანძილზე დევს
ჰოოპ. როდესაც სასტვენი უბერავს, მეგზური ბურთით ხტება რგოლზე,
გადახტომის შემდეგ ის ბურთს რგოლში დებს და უკან გარბის
გუნდი, გადასცემს ხელკეტს სხვა მოთამაშეს. Ის აკეთებს
იგივე, შემდეგ შემდეგი და ა.შ. გუნდი იმარჯვებს
პირველმა დაასრულა დავალება.
(სიტყვა ჟიურიდან)
4. "ბაყაყთა რბოლა" სარელეო რბოლა
გამარჯობა ბიჭებო, ნუ გეშინიათ,
ჩაიცვით ფარფლი რაც შეიძლება მალე.
"ბაყაყების რბოლა" გელოდებათ,
ყველამ ვიყვიროთ qua, qua!!!
პირველ მონაწილეებს ხელში ერთი ფლიპერი აქვთ. ბრძანებით
დაადეთ ფლიპერი ფეხზე (ნებისმიერი), გაიქეცით დახლთან (გაიარეთ მის გარშემო).
2

ისინიც ბრუნდებიან გუნდში და ხელკეტს აბარებენ
შემდეგ მონაწილეს.
5. „კაპიტნების შეჯიბრი“ „ხელის სილაღე და არა
თაღლითობა!
სცადე, კაპიტანო, და სწრაფად გაიარე გამოცდა
აიღეთ რაც შეიძლება მეტი ბურთი!
თითოეული გუნდის კაპიტანი არის თვალდახუჭული.
ბურთები მიმოფანტულია იატაკზე. ბრძანებით, კაპიტანები შიგნით
20 წამი, თვალდახუჭული, შეაგროვეთ ბურთები
კალათა. მონაწილე, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
დავალება და შეაგროვეთ ყველაზე მეტი ბურთი.
(სიტყვა ჟიურიდან)
თამაში ყურადღებისთვის
ყავა
რესტორნის სტუმარმა ყავის ფინჯანში ბუზი იპოვა და მიმტანს დაურეკა და ჰკითხა
მოიტანე კიდევ ერთი ფინჯანი ყავა. ახლად მოტანილი ჭიქიდან ძლივს მოსვა, სტუმარი მიდის
გაბრაზებულმა წამოიძახა:
- მაგრამ ეს იგივე ფინჯანი ყავაა!
როგორ ამოიცნო მიმტანის „ეშმაკობა“?
პასუხი
ფინჯანში ყავა ტკბილი იყო: სანამ სტუმარი ბუზს აღმოაჩენდა, მან მოახერხა მისი ჩასმა
ყავის შაქარი.
პარიკმახერი
პატარა ქალაქში გავლისას ერთი ვაჭარი რესტორანში გაჩერდა საჭმელად და
შემდეგ გადავწყვიტე თმის შეჭრა. ქალაქში მხოლოდ ორი პარიკმახერი იყო და თითოეული მხოლოდ
ერთი ოსტატი, ის ასევე არის მფლობელი. ერთ-ერთში, პარიკმახერი უხერხულად იყო გაპარსული და ცუდი ვარცხნილობა ჰქონდა,
მეორეში კი გაპარსული და შესანიშნავი თმის შეჭრა. ვაჭარმა გადაწყვიტა, რომ ვაჭარმა სწორად განიხილა ეს
რომ რადგან ქალაქში მხოლოდ ორი პარიკმახერია, პირველში ალბათ თმას შეიჭრიან
საპარიკმახერო სალონი როგორ ფიქრობთ, მან გააკეთა სწორი არჩევანი?
პასუხი
ერთმანეთის თმის შეჭრა. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა წახვიდეთ თმის შეჭრაზე, ვისაც ცუდი თმის შეჭრა აქვს.
ვინ რომელ სახლში ცხოვრობს?
ცისფერი კაცი ცხოვრობს ლურჯ სახლში, წითელი კაცი ცხოვრობს წითელ სახლში და ვინ ცხოვრობს
თეთრი სახლი?
3

პასუხი ამ მომენტშიშეერთებული შტატების პრეზიდენტი თეთრ სახლში ცხოვრობს :)
6. „არწივის თვალი“ „ყველაზე ზუსტი“
ეს არ არის კონკურსი გასართობად
გჭირდება არწივის თვალი და მაქსიმალური ყურადღება.
მიიღეთ ბურთი თქვენს ხელში სწრაფად
გაიქეცი და სწრაფად დაარტყი რგოლს!
გუნდის კაპიტანები დგანან თავიანთი გუნდისგან დაშორებით,
მათ წინაშე, თითოეულს უჭირავს ჰოოპ. მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ თავს
ცდილობს ბურთით დაარტყას რგოლს.
(სიტყვა ჟიურიდან)
7. სარელეო რბოლა "თოკი შენს ფეხქვეშ"
უკეთეს გასართობს ვერ იპოვით
თოკზე გადახტომა, მეგობრებს ნუ დანებდებით!
(მეგზური, რომელსაც ხელში გადახტომის თოკი უჭირავს, ტრიალებს სტენდის გარშემო,
ბრუნდება მეორე მონაწილესთან ერთად, რომელსაც ნახტომის თოკი უჭირავს
მკლავებით, ატარებს მას მთელი გუნდის ფეხქვეშ, დანარჩენი
გადახტეთ თოკზე, შემდეგ მეგზური შედის
სვეტის ბოლოს და მეორე მონაწილე ასრულებს იგივე დავალებას,
იგივე რაც სახელმძღვანელო. რელე მთავრდება, როცა ყველას
მონაწილეები შეასრულებენ ამ დავალებას).
8. სარელეო რბოლა "გადაკვეთა"
გადაკვეთა, გადაკვეთა - მარცხენა სანაპირო, მარჯვენა სანაპირო
მარჯვენა ჩქარობს მარცხენასკენ, რგოლი იატაკზე შრიალებს!
(რელე ტარდება საპირისპირო მიმართულებით, გუნდის ნახევარი
დგას თავისი გუნდის წინ 6-8 მეტრის მანძილზე,
პირველი მონაწილე ათავსებს ჰოოპს იატაკზე მის წინ
დგას მასში, შემდეგ დებს მეორე რგოლს და მიდის
მასში და ამგვარად ტრანსპორტირდება მეორე მხარეს,
მეორე მონაწილე ბრუნდება იმავე გზით, სარელეო რბოლა
მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე იცვლის ადგილს,
გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს
შეცდომების მინიმალური რაოდენობა)
(ჟიურის სიტყვა)
9. "ტყუპების" ესტაფეტა
4

შემთხვევითი არ არის, რომ ტყუპები ერთად განუყოფელია
ბურთი მკერდში გეჭიროთ ახლა, თქვენ უნდა გადაიტანოთ იგი!
(დააჭირეთ ბურთი ორ მოთამაშეს შორის მკერდით და გაიქეცით
კონუსამდე და უკან იგივე გზით)
10. "სნაიპერების" სარელეო რბოლა
სამიზნე მზადაა, დაარტყი მეგობარო, ნუ ჩქარობ
დაიმახსოვრე, შენი სროლის უკან გუნდი წინ იქნება!
გაიქეცი ხაზამდე, ზურგი შეაქციე სამიზნეს, მოხარე
და დაარტყით ქინძისთავი ბურთით, აიღეთ ბურთი და დააბრუნეთ მეორეზე
მოთამაშე გაშვებული
(სიტყვა ჟიურიდან)
გართობის შედეგი იწყება
გუნდს, რომელმაც მოიგო FIZKULT-HURRAY! დამარცხებულები -
ფიზიკური აღზრდა - გამარჯობა!
5



mob_info