ფრენბურთის თამაშები დაწყებითი სკოლისთვის. მოედანი, ბურთის თამაში

ძლიერი სროლა

გუნდები ერთმანეთისგან 20-30 მ მანძილზე დგანან. შუაში დიდი (კალათბურთის) ბურთია. მოთამაშეები უყრიან პატარა ბურთებს (თოვლის ბურთებს) დიდს და ცდილობენ გადააგორონ იგი მოწინააღმდეგის მხარეს. გუნდი, რომელიც ამას მოახერხებს, იმარჯვებს.

ძლიერი და მოქნილი

ორი გუნდი ზის წრეში, თანაგუნდელები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან. წრის შიგნით არის 8 ბლოკი, ცენტრში ბურთით. სიგნალზე, მოთამაშეები, ხელჩაკიდებულები, ცდილობენ მოწინააღმდეგეს ისე დაარტყონ ბლოკი. ის, ვინც მას დაარტყა, იღებს ბურთს და, წრედან გაუსვლელად, ისვრის მეორე გუნდის ერთ-ერთ მოთამაშეს, რომელიც მიმოფანტულია სხვადასხვა მიმართულებით. თუ ის გამოტოვებს, მისი გუნდი ორ საჯარიმო ქულას იღებს. გუნდი, რომელსაც ნაკლები საჯარიმო ქულა აქვს, იმარჯვებს.

არ მისცეთ ბურთი მძღოლს

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია. დარჩენილი მოთამაშეები მოთავსებულია კორტზე შემთხვევითი თანმიმდევრობით და სირბილის დროს გადააგდებენ ერთმანეთს კალათბურთი. მძღოლი ცდილობს ბურთის დაუფლებას. ბურთის დაჭერის ადგილიდან ის ნებისმიერ მოთამაშეს ისვრის.

დარტყმის შემთხვევაში, მოთამაშე ხდება მძღოლი, ხოლო წინა მძღოლი მონაწილეობს თამაშში ყველასთან ერთად. მოთამაშეები, რომლებიც ყველაზე ნაკლებჯერ იყვნენ მძღოლი, იმარჯვებენ.

საფორტიფიკაციო თავდაცვა

თითოეული მოთამაშე გუნდი ქმნის საკუთარ წრეს, რომლის ცენტრში არის საფორტიფიკაციო (რამდენიმე კლუბი, ბურთი, თოვლის ბურთი და ა.შ.). ფორტიფიკაციას იცავს მეორე გუნდის 2-5 მოთამაშე. მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის გამაგრებას და მცველები ხელს უშლიან. გუნდი, რომლის მოთამაშეები უფრო სწრაფები არიან ან უფრო დიდი რაოდენობაჯერ გაანადგურებენ მოწინააღმდეგის სიმაგრეებს.

ბურთის კალათაში ჩაგდება

(გუნდური შეჯიბრი სროლის სიზუსტისთვის)

გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ კალათბურთს კალათაში სხვადასხვა წერტილები: გვერდიდან დაფის ქვემოდან, საჯარიმო სროლის ხაზიდან და ა.შ. მოთამაშე, რომელიც ბურთით ურტყამს კალათს, თავის გუნდს ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ბურთი დამჭერს (ბურთი კაპიტანს)

ჩართულია სხვადასხვა მხარეადგილზე 1 მ დიამეტრის ორი წრეა დახატული, რომლებშიც მოთავსებულია დამჭერები. გუნდის მოთამაშეები, დრიბლინგით და ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს, როგორც კალათბურთში, ცდილობენ გადასცენ ის თავის დამჭერს. როდესაც ეს წარმატებულია, გუნდი ორ ქულას იღებს. მეორე გუნდი ხელს უშლის ამას და ცდილობს ბურთის ჩაჭრას და მის დამჭერს გადაცემას. გუნდი, რომელიც გაიტანს, იმარჯვებს დიდი რაოდენობითქულები.

დაიწყე ბურთის უკან

ლიდერი, ბურთით ხელში, დგას ორ გუნდს შორის, რომელთა მოთამაშეები წესრიგში არიან განლაგებული. ბურთის წინ სროლისას ლიდერი რეკავს ნომერს. ამ ნომრის მქონე მოთამაშეები ჩქარობენ ბურთის შემდეგ და ცდილობენ მის კალათაში მოხვედრას. ვინც წარმატებას მიაღწევს, თავის გუნდს ორი ქულა მოაქვს. თუ მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაისაკუთრა, არ მოხვდა კალათში, მაშინ ბრძოლა გრძელდება მანამ, სანამ ის არ მოხვდება. ამ შემთხვევაში თითო ქულა ენიჭება თითო დარტყმას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ბრძოლა ბურთისთვის

ორი გუნდი მოთავსებულია თამაშის ადგილზე შემთხვევითი თანმიმდევრობით. ერთ-ერთ მოთამაშეს ეძლევა ბურთი. სიგნალზე მოთამაშეები ცდილობენ შეასრულონ 5-10 პასი თავიანთ მოთამაშეებს შორის. ამისთვის გუნდი იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

გაიარეთ დაცვა

კორტზე ორი ხაზია, ერთს სვეტში თავდამსხმელთა გუნდი ჰყავს, მეორეს მცველთა გუნდი. სიგნალზე პირველი თავდამსხმელი ბურთით წინ გარბის და მის შესახვედრად მცველი გამოდის. თავდამსხმელი ცდილობს დრიბლინგით გასცდეს მცველს და ბურთი დაარტყას მიწაზე დაცვის ხაზის უკან. ვინც ამას მოახერხებს, თავის გუნდს ქულას იღებს. მოთამაშეთა შემდეგი წყვილი იგივეს აკეთებს, რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

წინ სამეული

თითოეული გუნდის მოთამაშეები იყოფა სამად. სიგნალზე პირველი სამი გადადის ნიშნულზე (15-20 მ მანძილზე) ბურთის შუაში გადაცემით. იქიდან ისინი ბურთს გადასცემენ თავიანთი გუნდის მომდევნო სამს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს თავის მოძრაობებს და ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, იმარჯვებს.

მრგვალი თამაში

ერთი გუნდის მოთამაშეები მოთავსებულია წრის (კვადრატის) გარეთ, ხოლო მეორე გუნდის მოთამაშეები მოთავსებულია მის შიგნით. წრის უკან მდგომი ცდილობს ყველა მტრის მოთამაშის დარტყმას. წრეში მყოფ მოთამაშეებს ბურთის გასროლის უფლება აქვთ. გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ ან როდესაც წრეში მყოფი ყველა მოთამაშე გაქრება, გუნდები ცვლიან როლებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად გამორიცხავს მეორე გუნდის მოთამაშეებს ან მათგან მეტს.

მოწინააღმდეგის წრეში

თამაშობს ორი გუნდი. საიტის მოპირდაპირე მხარეს ორი წრეა დახატული (ან რგოლები მოთავსებულია). ბურთის მფლობელი გუნდი ცდილობს მის მოწინააღმდეგის წრეში მოქცევას. ამისათვის ის იღებს ქულას და ბურთი გადასცემს მეორე გუნდს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

გაჩერდი!

მოთამაშეები დგანან წრეში და ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. ერთ-ერთი მათგანი (მძღოლი) იღებს პატარა ბურთიდა მიდის წრის შუაში.

მძღოლი ძლიერად ურტყამს ბურთს მიწაზე და ვიღაცის ნომერს ურეკავს. მოწოდებული ადამიანი ბურთის უკან დარბის, დანარჩენი მოთამაშეები კი სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან. გამოძახებული, ბურთის ხელში ჩაგდება, ყვირის „გაჩერდი!“, ყველა ჩერდება და გაუნძრევლად დგას იქ, სადაც გუნდმა იპოვა. მძღოლი ცდილობს ბურთით დაარტყას უახლოეს მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია ბურთის თავიდან აცილება ადგილის დატოვების გარეშე (გადახრა, ჩახტომა, ხტომა და ა.შ.). თუ მძღოლი აცდება, ის გარბის ბურთის შემდეგ, დანარჩენები გარბიან. ბურთის აღებისას მძღოლი ყვირის "გაჩერდი!" და ისვრის ბურთს ერთ-ერთ მოთამაშეს. ბურთით დარტყმული მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი. მოთამაშეები მას გარს ახვევენ და თამაში თავიდან იწყება.

წესები კრძალავს ვინმეს დატოვოს თავისი ადგილი ბრძანების „გაჩერდი!“ შემდეგ, მაგრამ სანამ ბურთი არ არის მძღოლის ხელში, შეგიძლიათ მოედანზე გადაადგილება, როგორც გსურთ.

ბურთის სკოლა

ამ თამაშში სავარჯიშოები ტარდება სირთულის გაზრდის მიზნით. საჭიროა პატარა რეზინის ბურთი. ეზოში შეგიძლიათ დააყენოთ სტენდი, რომელიც აჩვენებს ვარჯიშების თანმიმდევრობას. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

- ბურთი მაღლა ააგდე და ჯერ ორივე ხელით დაიჭირე, შემდეგ მხოლოდ მარჯვენა, შემდეგ მარცხენა.

- ააგდე ბურთი ზევით, ჩამოჯექი, თითებით შეეხეთ ფეხის თითებს, შემდეგ აწიეთ და დაიჭირეთ ბურთი ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მხოლოდ ერთით.

- გადააგდე ბურთი თავზე მარჯვენა ხელიდან მარცხნივ და უკან.

- ბურთი მაღლა გადააგდე, გადახტე, ჰაერში შეტრიალდი და ორივე ხელით დაიჭირე ბურთი.

- დაიხარე წინ, ჩააგდე ბურთი ფეხებს შორის და, გასწორებული, წინ დაიჭირე.

- ააგდე ბურთი, დაჯექი იატაკზე და ადგომის გარეშე დაიჭირე, ისევ ააგდე ბურთი, ადექი და დაიჭირე.

რამდენიმე სავარჯიშო შეიძლება შესრულდეს კედელთან, თუ არის ეზოში.

- გადააგდე ბურთი კედელთან და დაიჭირე მობრუნებით, ჩაჯდომით და ა.შ.

— მოთამაშე ურტყამს ბურთს მიწაზე ძლიერი სროლით ისე, რომ ის კედელს მოხვდება და მოთამაშისკენ იხრება, რომელმაც ბურთი უნდა დაიჭიროს.

ფეხის ბურთი წრეში

მოთამაშეები დგანან წრეში დაშორებით გაშლილი ხელებიერთმანეთისგან. ერთ-ერთი მოთამაშე (წილისყრით) მიდის წრეში და თან ატარებს ბურთს. მძღოლი, რომელიც ურტყამს ბურთს, ცდილობს მის გამოგდებას წრიდან. მოთამაშეები ატარებენ ბურთს ფეხებით, რაც ხელს უშლიან მას წრიდან გაფრენას. ისინი დაკავებულ ბურთს ერთმანეთში ატარებენ ფეხებით ისე, რომ მძღოლს არ მისცენ. თუ მძღოლმა მოახერხა ბურთის გამოგდება წრიდან (ის არ უნდა დაფრინდეს მოთამაშის მუხლებზე მაღლა), მაშინ მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი გაუშვა მარჯვენა მხარეს. ამიტომ, თამაშის თითოეული მონაწილე ცდილობს დაიცვას უფსკრული საკუთარ თავსა და მეზობელს შორის მარჯვნივ.

თამაშის განმეორებით, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, რომ ყველა იცავს მარცხნივ უფსკრული.

თამაშის ერთ-ერთი ვარიანტი ითვალისწინებს უფრო მჭიდრო კონტაქტს მოთამაშეებს შორის, ანუ ისინი, ვინც თამაშის დროს წრეში დგანან, უჭერენ ხელს და არ აშორებენ მათ ბურთის დარტყმისა და გადაცემისას.

დაარტყით და თავით გადადით კომპლექტში

4 კაციანი ორი გუნდი თამაშობს ფრენბურთის მოედანზე 100-110 სმ სიმაღლის ბადეში, როდესაც სასტვენი უბერავს, ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშე ფეხბურთის ბურთს (ხელით) ურტყამს მოწინააღმდეგის ნახევარში.

იმ მოთამაშეების ამოცანა, რომელთა მხარეზეც ბურთია, არის მისი უკან დაბრუნება ბადეზე არაუმეტეს სამი დარტყმით ან თავური დარტყმით. თამაშის დროს ნებადართულია ბურთისთვის ბრძოლისას იოგას ბადეს გადატანა, მაგრამ არ შეეხოთ მას.

თუ რომელიმე გუნდი შეცდომას უშვებს, თამაში ჩერდება. გუნდი, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, კარგავს ერთ ქულას ან სერვისს. ანგარიში ინახება როგორც ფრენბურთში. სერვისის შეცვლით (მომსახურე გუნდის შეცდომის შემდეგ), მოთამაშეები მოძრაობენ კორტზე საათის ისრის მიმართულებით. ყოველი თამაშის დროს ნებადართულია მოთამაშეების შეცვლა და გუნდისთვის ერთი 30 წამიანი შესვენება.

სამი თამაში ტარდება თითო 10 ქულამდე. ყოველი თამაშის შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან მოედანს.

ბურთი კაპიტნისთვის

მოთამაშეები იყოფიან 2-3 გუნდად და რიგდებიან წრეში, თითოეული წრის ცენტრში ერთ-ერთი მოთამაშე (კაპიტანი). სიგნალზე წრის ცენტრში მდგომი მოთამაშე სათითაოდ ესვრის ბურთს მოთამაშეებს და უკან იღებს (გადაცემა ხორციელდება წინასწარ განსაზღვრული წესით). თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ბურთი ყველა მოთამაშეს გადასცდება და "კაპიტანი", რომელმაც მიიღო ბურთი, აწევს მას თავზე მაღლა.

არ გამოტოვოთ

მოთამაშეები წრეში დგანან. მათი ფეხის თითების წინ ხაზი დგება და მძღოლი წრის შუაში მიდის.

წრეში მდგარები აყრიან ბურთს ერთმანეთში და ელიან შესაფერის მომენტს მძღოლის გასაფერადებლად. ეს უკანასკნელი მუდმივად უნდა ერიდოს, რათა შეურაცხყოფა არ მოჰყვეს. მოთამაშე, რომელმაც მოახერხა მძღოლის შეღებვა, მიდის წრის ცენტრში და მძღოლი იკავებს ადგილს წრეში. თუ მოთამაშეს ბურთის სროლისას მძღოლს გაუცდა, მაშინ ის ეშვება ერთ მუხლზე და ამ მდგომარეობაში აგრძელებს ბურთის დაჭერას და სროლას. მეორედ გაცდენის შემდეგ ორივე მუხლზე ეშვება და თამაშს აგრძელებს. თუ მოთამაშემ, რომელიც ბურთს ესროლა მძღოლს, მესამედ გაუცდა, მაშინ ის ტოვებს თამაშს.

პირიქით, თუ მოთამაშეს ბურთი მოხვდა, ის კვლავ ეშვება ერთ მუხლზე და აგრძელებს თამაშს. მეორე დარტყმის შემთხვევაში მას შეუძლია ფეხზე დგომა გააგრძელოს თამაში.

თამაში გრძელდება 15-20 წუთი. გამარჯვებული არის ბიჭი ან გოგო, რომელიც წრის შიგნით რჩება სხვებზე მეტხანს და რომელიც მთელ თამაშს ფეხზე დგას.

საუკეთესო მცველი

მოთამაშეები დგანან წრეში ხელის სიგრძით ან უფრო ფართო. მათი წინდების წინ წრეა დახატული. წრის შუაში ზემოდან სამი ჯოხით შეკრული საფორტიფიკაციოა. ისინი ირჩევენ მძღოლს, რომელიც დგას წრის ცენტრში, რათა დაიცვას ციხე. წრეში მდგომებს ფრენბურთი აქვთ.

სიგნალის დროს მოთამაშეები ერთმანეთს უყრიან ბურთს, შემდეგ კი ერთ-ერთი მათგანი ბურთს ცენტრში აგდებს და ცდილობს შტატივის ჩამოგდებას. მცველი მიზანს ხელებითა და ფეხებით ურტყამს. ვინც ახერხებს ციხესიმაგრის ჩამოგდებას, ადგილს იცვლის მცველთან.

ისინი თამაშობენ განსაზღვრულ დროში. დასასრულს, აღინიშნა საუკეთესო მცველები, რომლებიც იცავდნენ ფორტიფიკაციას სხვებზე მეტხანს, ასევე ყველაზე ზუსტი ბიჭები, რომელთა სროლები მიზანში მოხვდა.

წესები კრძალავს ბურთის გადაგდებას ხაზის მიღმა, ხოლო მცველებს ეკრძალებათ ფორტიფიკაციის ხელით დაჭერა. თუ ბურთი მოხვდება ფორტიფიკაციაში და გადაადგილდება, მაგრამ არ ჩამოაგდებს, თამაში გრძელდება. თუ მცველმა თავად ჩამოაგდო საფორტიფიკაციო, მის ადგილს სხვა მძღოლი იკავებს (ის ხდება ის, ვისაც ბურთი ეჭირა ხელში).

ცოცხალი სამიზნე

მოთამაშეები დგანან წრეში მკლავის სიგრძეზე. მათი წინდების წინ წრეა დახატული. ისინი ირჩევენ მძღოლს, რომელიც მიდის წრის შუაში. ერთ-ერთი, ვინც წრეში დგას, აიღებს ფრენბურთს. მოთამაშეები აგდებენ ბურთს და ცდილობენ დაარტყას მძღოლს, რომელიც ბურთისგან თავის დასაღწევად გარბის, ხტუნავს და აარიდება წრეში. ის, ვინც ურტყამს მძღოლს ბურთს ხაზის გასვლის გარეშე, იცვლის ადგილს.

თამაშის პირობების მიხედვით, მიწიდან დარტყმები, ისევე როგორც მძღოლის თავში, არ ითვლება.

თამაშის ერთ-ერთ ვარიანტს ჰქვია "დაიცავი შენი მეგობარი". მოთამაშეთა წყობა იგივეა, წრის შუაში მხოლოდ ორი მძღოლი მიდის. ერთი მათგანი იცავს მეორეს, მის უკან მდგომს, ბურთის დარტყმისგან. იცავს ხელებით, ფეხებით და მთელი სხეულით. თუ ის მაინც ვერ იცავს და მძღოლი მოხვდება, მაშინ უცვლიან მას, ვინც დაარტყა მძღოლს და მას, ვინც ირჩევს თავის დამცველად.

ბურთი მიზანში

ფრენბურთი მოთავსებულია მოედნის შუაგულში და ისინი, ვინც ხელში თამაშობენ ჩოგბურთის (რეზინის) ბურთებით, დგანან ხაზს მიღმა 10 ნაბიჯით. გამარჯვებული ის არის, ვინც არ გაუშვა და ვისი ფრენბურთი დარტყმის შემდეგ უფრო ავიდა.

მეორე ვერსიაში მოთამაშეები ჩოგბურთის ბურთებით ხელში დგანან წრეში. მძღოლი მაღლა აგდებს ფრენბურთს, მოთამაშეები ისვრის ბურთებს და ცდილობენ მფრინავ სამიზნეს დაარტყას. თითოეული დარტყმისთვის ენიჭება ქულა. გამარჯვებულია ის, ვინც 8-10 მცდელობაში მეტ ქულას დააგროვებს.

ისინი თამაშობენ ცარიელ კედელთან ან კალათბურთის დაფა. მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან კედელზე (დაფაზე) ჩოგბურთის ბურთს, რომლის შემდგომი გადახტომაც გამარჯვებულია. სროლა შეიძლება განხორციელდეს ადგილიდან ან სირბილიდან.

თამაშის სხვა ვერსიაში ბურთი ძალით ურტყამს მიწას და მაღლა დგება. დარტყმის შემდეგ ყველა იწყებს დათვლას ერთიდან, სანამ ბურთი მიწას არ შეეხება. Ჯანმო უფრო ძლიერად დაარტყამისი ბურთი უფრო დიდხანს დარჩება ჰაერში.

Უსწრაფესი

თამაშობს ორი გუნდი, თითოეულის მოთამაშეები ადგენენ თანმიმდევრობით და ახსოვს მათი ნომრები. ისინი დგანან საერთო წრეში (თითო-თითო) ცენტრისკენ. წრის შუაში არის ბურთი (მაისი). წამყვანი რეკავს ნებისმიერ ნომერზე. ორივე გუნდის ამ ნომრის მოთამაშეები გარბიან გარეთ წრის გარშემო (ორივე დარბის იმავე მიმართულებით, რაც წინასწარ არის შეთანხმებული) და როდესაც მიაღწევენ იმ ადგილს, სადაც ადრე იდგნენ, გარბიან ბურთისკენ, რათა დაეუფლონ მას. ვინც ამას პირველი აკეთებს, თავის გუნდს მოაქვს გამარჯვებული ქულა.

ბურთის რბოლა წრეში

ყველა მოთამაშე დგას წრეში და წყვეტს პირველს ან მეორეს. პირველი ნომრები ერთი გუნდია, მეორე ნომრები სხვა. ორი ერთმანეთის გვერდით მდგარი მოთამაშე- კაპიტანებო, მათ ხელში ბურთი აქვთ.

სიგნალის შემდეგ ბურთები წრეში გადადის სხვადასხვა მიმართულებით მათი გუნდის ერთი მოთამაშის მეშვეობით. თითოეული გუნდი ცდილობს ბურთის გადაცემას რაც შეიძლება სწრაფად, რათა ის რაც შეიძლება მალე დაუბრუნდეს კაპიტანს. თუ ბურთები ერთმანეთს ეჯახება, ისინი აიღებენ და თამაში გრძელდება დაცემის ადგილიდან.

თამაშის მეორე ვერსია არის ის, რომ ბურთები წრის სხვადასხვა მხარესაა და გადაცემულია (სიგნალზე) იმავე მიმართულებით (მარჯვნივ ან მარცხნივ). გუნდის ამოცანაა პასების გაკეთება უფრო სწრაფად, რათა ერთი ბურთი მეორეს დაეწიოს.

ბურთის რბოლა მოედანზე

ოთხი გუნდი განლაგებულია კვადრატული მოედნის გვერდებზე, ფრენბურთის მოედნის ნახევრად. მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად, პირველებს უჭირავთ ბურთები.

სიგნალის დროს მოთამაშეები ურტყამს მიწას, რომ ბურთი აწიოს მარჯვნივ, ხოლო ცდილობდნენ დაეწიონ წინ მყოფს და შეეხონ მას მთელი წრის განმავლობაში, სანამ ერთ-ერთ გუნდს იღბალი არ მოუვა . მოთამაშე, რომელმაც დაკარგა ბურთი, აიღებს მას და აგრძელებს დრიბლინგს. იმისათვის, რომ მოთამაშეებმა არ მოკვეთონ მოედნის კუთხეები, შეგიძლიათ კუთხეებში მოათავსოთ დროშები ან სადგომები და მოათავსოთ ხილული საგნები (ფერადი პლასტმასის კუბურები, ქილები, წამლის ბურთები). პირველი ნომრების შემდეგ ბრძოლაში შედიან მეორეები, შემდეგ მესამეები და ა.შ.

25 გადაცემათა კოლოფი

დახაზეთ ორი ხაზი ერთმანეთისგან 8-10 ნაბიჯის დაშორებით. ოთხი წყვილი მოთამაშე დგას ერთმანეთის მოპირდაპირე ხაზების მიღმა (პირველი მეორეს წინააღმდეგ, მესამე მეოთხეს წინააღმდეგ).

სიგნალზე, პირველი ნომრები გადასცემენ ბურთს მეორე ნომრებს, რომლებიც დგანან მოპირდაპირე ნომრებს, მესამეს, ხოლო მესამე - მეოთხეს. ვინც მიიღო ბურთი აბრუნებს მას მესამე ნომრებზე, ისინი მეორეზე და ა.შ. დავარდნილ ბურთს თამაშში უშვებს ის მოთამაშე, რომელმაც ის ვერ დაიჭირა გადაცემისთვის გამოყოფილი ადგილიდან. წინასწარ არის შეთანხმებული, თუ რა გზით გადასცემენ ბურთს ოთხში მოთამაშეები ერთმანეთში (მკერდიდან, თავის უკნიდან, მიწაზე დარტყმით).

ოთხი, ვინც პირველი აკეთებს 25 პასს, იმარჯვებს.

დაიცავით კაპიტანი

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეულს ჰყავს ერთი კაპიტანი, სამი ან ოთხი თავდამსხმელი და ამდენივე მცველი. კარგია, თუ ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშეები თავზე ქაღალდის ან ქსოვილის ქუდებს დაადებენ, მეორე გუნდი კი მათ გარეშე თამაშობს. მაშინ ბურთის გადაცემისას თამაშში ნაკლები შეცდომა იქნება.

ტერიტორია გაყოფილია ნახევრად ხაზით. კაპიტანები და მცველები რჩებიან მოედნის საკუთარ ნახევარში, ფორვარდები კი მოწინააღმდეგის მოედანზე მიდიან.

ბურთის ცენტრიდან თამაშის შემდეგ გუნდი, რომელიც ფლობს ბურთს, ცდილობს დრიბლინგით და პასის საშუალებით მიუახლოვდეს მოწინააღმდეგე კაპიტანს და შეურაცხყოფა მიაყენოს მას. ამას ეწინააღმდეგებიან მცველები, რომლებიც ცდილობენ ბურთის ჩაჭრას და, თავის მხრივ, მოწინააღმდეგის მოედანზე თავდამსხმელებისთვის გაგზავნას.

კაპიტანს ბურთით დარტყმისთვის (ის მხოლოდ მოედნის საკუთარ ნახევარში მოძრაობს) გუნდი იღებს ერთ ქულას.

წესები არ აძლევს უფლებას მცველებს გადაკვეთონ ნახევარი ხაზი (რომ დაეხმარონ თავდამსხმელებს) და ფორვარდები დაბრუნდნენ თავიანთ ნახევარში მცველების დასახმარებლად. წესების დარღვევისთვის გუნდები ისჯებიან ბურთის დაკარგვით. თამაში გრძელდება 10-15 წუთი.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

შენს დამჭერს

თამაში კალათბურთს წააგავს. მონაწილეები იყოფიან ორ გუნდად და თამაშობენ ხაზებით შემოსაზღვრულ მართკუთხა არეში. თითოეული გუნდი ცდილობს ბურთის ხელში ჩაგდებას და მიზანში გადაგდებას. თუმცა, ეს მიზანი არ არის კალათა, არამედ საკუთარი მოთამაშე (დამჭერი), რომელიც დგას მიწაზე დახატულ წრეში (ან სამკუთხედში). დამჭერები განთავსებულია საიტის მოპირდაპირე ბოლოებზე. ბურთის დასაჭერად დამჭერს შეუძლია ხტუნვა, მაგრამ არ აქვს უფლება შევიდეს ნეიტრალურ ზონაში, რომელიც აკრავს წრეს (სიგანე 70-90 სმ). ორივე გუნდის მოთამაშეებს ამ ტერიტორიაზე შესვლის უფლება არ აქვთ. ამ და სხვა ტექნიკური დარღვევებისთვის ბურთი ენიჭება მოწინააღმდეგე გუნდს. უხეში თამაშისთვის, საჯარიმო სროლა ხდება ფეხზე მდგომი დამჭერიდან ექვსი ნაბიჯის მანძილზე. მსროლელში შეიძლება ჩაერიოს მხოლოდ ერთი ჩამჭრელი, რომელიც მდებარეობს დამჭერის წინ ნეიტრალურ ზონასთან.

შეიძლება შეთანხმდნენ, რომ მოთამაშე ჩააგდებს ბურთს დამჭერს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გადაკვეთს მოედანს ცენტრალური ხაზის ან მანამდე მინიმუმ 3 პასის გაკეთებას თავის მოთამაშეებს შორის. ყოველი კარგად დამიზნებული სროლა გუნდს 1 ქულას ანიჭებს. ამის შემდეგ, ბურთი თამაშში შედის იმ გუნდის მიერ, რომელმაც დაკარგა ქულა მისი მოედნის წინა (მოკლე) ხაზის უკან გადაგდებით. ორი ტაიმი თამაშობს 8-10 წუთის განმავლობაში.

მეტი გადაცემათა კოლოფი

ისინი თამაშობენ ხაზებით შემოსაზღვრულ მართკუთხა კორტზე. თამაში წააგავს კალათბურთს ან ხელბურთი, მაგრამ მიზანში სროლის გარეშე. ბურთი თამაშში ერთ-ერთი გუნდის მიერ ხდება წილისყრით. ბურთის მფლობელი გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ (ოსტატურად მანევრირებით, მოწინააღმდეგის ჩარევის თავიდან აცილებით) გააკეთონ 10 პასი თავიანთ მოთამაშეებს შორის ზედიზედ, ბურთის მიცემის გარეშე. ამის შემდეგ თამაში ჩერდება (გუნდს ენიჭება 1 ქულა) და ბურთი გვერდიდან შემოაქვს დაშავებული გუნდის მოთამაშეს.

თამაშის ხანგრძლივობაა 10-15 წუთი. გუნდი, რომელიც ამ დროის განმავლობაში მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

თამაშში მნიშვნელოვანია დაიცვას შემდეგი პირობები. თუ ბურთი მოწინააღმდეგემ ჩაჭრა, პასების დაგროვილი რაოდენობა გაუქმდება და პასების ახალ რაოდენობას ინახავს გუნდი, რომელმაც ბურთი დაისაკუთრა. თამაშის ხელმძღვანელი ხმამაღლა და საკმარისად ხმამაღლა ითვლის პასებს.

თუ ბურთი მოწინააღმდეგის მიერ გვერდითა ხაზს გადააგდებს ან ეს უკანასკნელი უხეშად თამაშობს, ბურთი გვერდიდან უკნიდან გადაგდებულია პასების დათვლის გაგრძელებით. პასების მრიცხველი გუნდი კარგავს ბურთს წესების დარღვევის შემთხვევაში და პასების დაგროვილი რაოდენობა გაუქმდება.

ახბუხანოვა რეზიდა ფაგიმოვნა.

სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულების მასწავლებელი საბავშვო ბაღი"როვანუშკა"

სოფელი საბაკაევო, ულიანოვსკის ოლქი

"გარე თამაშები ბურთით"

"გადააგორეთ ბურთი"მიზანი: გამძლეობის, ყურადღების, მოხერხებულობის განვითარება. ივარჯიშეთ ბურთის დაგორება. თამაშის აღწერა: მოთამაშეები ქმნიან წრეს, იჩოქებიან და სხედან ქუსლებზე. მასწავლებელი ათამაშებს ბურთს ერთ-ერთ ბავშვს. ის ხელით უბიძგებს თავის თავს და არ აძლევს საშუალებას მეორე მოთამაშეს შეეხოს ფეხებს. თუ ბურთი ფეხებს ეხება, ბავშვი ნაბიჯს დგამს წრიდან. წრის უკან მჯდომარე, დამარცხებული მონაწილეობს თამაშში, თუ ის აშორებს შემთხვევით მისკენ გაგზავნილ ბურთს. თამაშის ხანგრძლივობა 4-5 წუთი.

"ბურთის ხაფანგები"მიზანი: სიტყვის მიხედვით მოძრაობების შესრულების უნარის გამომუშავება. ივარჯიშეთ მოძრავ სამიზნეზე სროლა და სირბილი აცილებისას. თამაშის აღწერა: ტერიტორია შეზღუდულია ხაზებით. მოედნის ცენტრში მოთამაშეები ქმნიან წრეს, რომლებიც ერთმანეთისგან განცალკევებით დგანან გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე. ერთი ბავშვი ხდება ცენტრი (წამყვანი). მის ფეხებთან არის 2 პატარა ბურთი. მძღოლი აკეთებს მოძრაობების სერიას, მოთამაშეები იმეორებენ. მასწავლებლის სიგნალზე: "გაიქეცი წრიდან", ბავშვები გარბიან და მძღოლი ცდილობს ბურთით დაარტყას ერთ-ერთ ბავშვს. სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი, გაიქეცი წრეში", ბავშვები კვლავ ქმნიან წრეს. მძღოლი იცვლება. ხანგრძლივობა 5-7 წუთი.

"ბურთის ესტაფეტა"მიზანი: ბავშვების მოძრაობათა კოორდინაციის განვითარება და სიგნალზე მოქმედების უნარი. ივარჯიშეთ სისწრაფეზე. თამაშის აღწერა: მოთამაშეები იყოფა ორ სვეტად. სვეტში პირველს ეძლევა ბურთი. მასწავლებლის სიგნალზე: "მაღლა!" - ბავშვები ხელებს აწევენ და პირველი დგომაგადასცემს ბურთს თავის თავზე უკან მდგომს და ა.შ. სვეტი, რომელსაც ბურთი პირველი მოაქვს, იმარჯვებს. თამაშის ხანგრძლივობა 6-8 წუთი.

"გადაცემა ბურთი"მიზანი: მოძრაობების რიტმულად, სიტყვების შესაბამისად, ასევე სიგნალის მიხედვით შესრულების უნარის განვითარება. ივარჯიშეთ ბურთის გადაცემაში, სხეულის მარჯვნივ და მარცხნივ მობრუნებაზე და მოძრავ სამიზნეზე სროლაზე. თამაშის აღწერა: მოთამაშეები დგანან წრეში. მასწავლებელი ერთ-ერთ მოთამაშეს აძლევს ბურთს (D=6-8სმ). სიტყვა "დაწყებისას" ბავშვები ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს ერთი მიმართულებით. ყველა მოთამაშე ამბობს: ერთი, ორი, სამი! მიიღეთ ბურთი სწრაფად!

ოთხი ხუთი ექვსი! აი ის, აი ის!

შვიდი, რვა, ცხრა! ვინ იცის მისი გადაგდება? ᲛᲔ!

ის, ვისაც ბურთი აქვს სიტყვა "მე"-ზე, გამოდის შუაში და ამბობს: "ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი". ამ სიტყვების შემდეგ ყველა ბავშვი გარბის, ფეხზე მდგარი კი ადგილიდან გაუსვლელად ისვრის ბურთს გაქცეულებს. ის, ვინც ბურთი მოხვდა, თამაშგარეა. სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი, გაიქეცი წრეში", ბავშვები კვლავ ქმნიან წრეს. თამაში მეორდება 6-8 ჯერ.

"გადააგდე და დაიჭირე". მიზანი: ბავშვების მოძრაობის კოორდინაციისა და სივრცეში ორიენტაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სროლაში და დაჭერაში სწრაფად გაშვებული.

თამაშის აღწერა: თოკი მიმაგრებულია ორ ბოძზე ან აწეული ხელით ბავშვის სიმაღლეზე ხტომა. ბავშვები ბურთი ძაფზე აგდებენ, შემდეგ გარბიან და იჭერენ ხანგრძლივობა: 5-7 წუთი.

"სანთლები"(რუსული ხალხური თამაში). ყველა ბავშვი დგას წრეში, მძღოლი კი დგას წრის ცენტრში და ისვრის ბურთს ზემოთ სიტყვებით: "სანთელი!" სანამ ბურთი ჰაერშია, ყველა ბავშვი მირბის ყველა მიმართულებით, ცდილობს რაც შეიძლება შორს გაიქცეს წრის ცენტრიდან. მძღოლი იჭერს ბურთს და ყვირის: "გაჩერდი!" ბავშვები უნდა გაჩერდნენ და მძღოლი ცდილობს ბურთით დაარტყას ყველაზე ახლოს მოთამაშეს. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ეს მოთამაშე ხდება მძღოლი.

1. მძღოლმა უნდა გააკეთოს "სანთელი", ბურთი მაქსიმალურად მაღლა ააგდოს.

2. მძღოლს შეუძლია ბურთის დაჭერა არა მხოლოდ ჰაერში, არამედ მიწიდან ერთი ნახტომიდან.

"ხვრელის მბრძანებელი"(ყაბარდოული ხალხური თამაში). თუ თამაში მიმდინარეობს ღია ცის ქვეშ, მაშინ საიტის ცენტრში, დაახლოებით 15 მ რადიუსით, იჭრება ხვრელი, რომელშიც მოთავსებულია ბურთი. თუ თამაში ტარდება სპორტდარბაზში, მაშინ შეგიძლიათ ბურთი მოათავსოთ მოედნის გამოკვეთილი ცენტრის შუაში. "ხვრელის მბრძანებელი" კიდეზე გადადის სათამაშო მოედანი. დარჩენილი მოთამაშეები განლაგებულია ბურთის გარშემო მისგან 2-4 მ მანძილზე (თამაშის სირთულე დამოკიდებულია ამ მანძილის ზომაზე). "ხვრელის მბრძანებელი" ხმამაღლა ყვირის ნებისმიერი მოთამაშის სახელს, რომელიც გარბის ბურთისკენ და ცდილობს დაეწიოს მოედანზე მიმოფანტულ მოთამაშეებს. მძღოლმა ბურთი უნდა დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს. შემდეგ ეს მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან. შეცდომის შემთხვევაში კი თავად მძღოლი გამორიცხულია. დარჩენილი მოთამაშეები ისევ დგანან ხვრელის გარშემო ბურთით და "ხვრელის მბრძანებელი" ყვირის შემდეგი მძღოლის სახელს. თამაშში დარჩენილი ბოლო მოთამაშე გამოცხადებულია "ხვრელის ოსტატი".

1. ითვლება მხოლოდ ბურთის პირდაპირი დარტყმა.

2. მძღოლს თამაშში მხოლოდ ერთხელ შეუძლია ბურთის გადაგდება.

3. თქვენ არ შეგიძლიათ გასცდეთ საზღვრებს მოთამაშე, რომელიც ამას აკეთებს, გამორიცხულია თამაშიდან.

"კვანძში" (თათრული ხალხური თამაში)

ამ თამაშისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ საშუალო ზომის ბურთი, მაგრამ ჯობია ისე ითამაშოთ, როგორც ძველად თამაშობდნენ: კვანძში შეკრული ცხვირსახოცით ან შარფით.

მძღოლი რამდენიმე ნაბიჯით უნდა მოშორდეს სხვა ბავშვებს, რომლებიც დგანან ან სხედან წრეში. ბავშვებს შორის მანძილი უნდა იყოს დაახლოებით 1,5-2 მ.

მოთამაშეები უყრიან შეკვრას (ან ბურთს) წრის გარშემო მეზობლებს მარცხნივ ან მარჯვნივ, ხოლო მძღოლი გარბის წრის უკან და ცდილობს მის დაჭერას. თუ ის ახერხებს კვანძს მაინც შეეხოს ფრენისას ან რომელიმე მოთამაშის ხელში, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ვერ შეძლო კვანძის დაცვა, ხდება მძღოლი. თამაში გრძელდება.

1. მძღოლს შეუძლია იყოს მხოლოდ წრის გარეთ და ეცადოს ბურთის დაჭერას იქიდან.

2. შეკვრას მძღოლს ვერ დაუმალავთ, რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გადააგდოთ მეზობელს.

3. შეკვრა არ შეიძლება გადააგდოთ მეზობლებს, არამედ, მაგალითად, მოპირდაპირე ბავშვს, თუ ეს კონკრეტულად თამაშის დაწყებამდე არ იყო განხილული.

"თეთრი ბურთი"(კალმური ხალხური თამაში)

ამ თამაშს ოდესღაც რიტუალური ხასიათი ჰქონდა. ზაფხულის დასაწყისში, როდესაც პირუტყვი იწყებდა ცვენას, აგროვებდნენ თეთრ მატყლს და იყენებდნენ წვრილმანს თეთრი ბურთი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ბურთი ამ თამაშისთვის. თამაშის თამაში შესაძლებელია დიდი ველი, სათამაშო მოედანზე. თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად. ერთი მოთამაშე გარბის საკმაო მანძილს ყველასგან და ისვრის ბურთს რაც შეიძლება შორს. როგორც კი მოთამაშე დაბრუნდება, ყველა ბავშვი მივარდება იმ მიმართულებით, სადაც ბურთი დაეცა და ყველა ცდილობს, პირველმა აითვისოს ბურთი. ვინც პირველმა იპოვა ბურთი, ტრიუმფალურად ტირის და საწყის ხაზს უბრუნდება. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ მას ბურთი წაართვან და მათი გუნდის მოთამაშეები ეხმარებიან მას. მოთამაშეს შეუძლია ბურთი გადააგდოს თავისი გუნდის ნებისმიერ მოთამაშეს, თუ თავად ვერ შეძლებს ბურთის დაცვას ან მდევნელებისგან თავის დაღწევას. გამარჯვებული არის ის გუნდი, რომელმაც მოახერხა ბურთის მიტანა ხაზამდე და გადასცა მოთამაშეს, რომელმაც ბურთი თამაშის დასაწყისში ესროლა.

1. დაშვებულია ძლიერი ტექნიკები ბურთის გატანისას, ოღონდ ტრიალებისა და ბიძგების გარეშე.

2. თუ თამაში რამდენჯერმე ჩატარდა, გამარჯვებული გუნდი იღებს ერთ ქულას, ხოლო გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეებმაც მოახერხეს მეტი ქულის მოპოვება.

"კურდღელი"(რუსული ხალხური თამაში). ბავშვები დგანან წრეში, წრის ცენტრში "კურდღელი". მოთამაშეები იწყებენ ბურთის გადაგდებას ერთმანეთზე ისე, რომ ის მოხვდეს "კურდღელზე". "კურდღელი" ბურთის აცილებას ცდილობს. მოთამაშე, რომელიც ახერხებს ბურთით კურდღლის დარტყმას, თავის ადგილს იკავებს და თამაში გრძელდება.

1. სროლისას არ უნდა გასცდეთ წრის საზღვრებს და მიუახლოვდეთ კურდღელს.

2. თქვენ უნდა დაასახელოთ ის მოთამაშე, ვინც ბურთს დაიჭერს.

3. ბურთის ხელში დაჭერა არ შეიძლება, რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გადააგდოთ იგი სხვა მოთამაშეს.

"დოჯბოლი"(რუსული ხალხური თამაში). თამაშის დაწყებამდე წილისყრით დგინდება ორი ,,ბოუნსერი”. ისინი დგანან საიტის საპირისპირო ბოლოებზე. დანარჩენი ბავშვები რიგდებიან მოედნის შუაგულში, ბურთის მქონე "ბოუნკერის" პირისპირ. "მოცემული" ბურთი საქანელით აგდებს და ცდილობს რომელიმე მოთამაშეს მოედნის შუაგულში დაარტყას. თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ასეთი მოთამაშე ითვლება თამაშგარეთ: ის უნდა გადავიდეს მოედნის საზღვრებს მიღმა.

1. თუ „მოცემულმა“ ბურთი საკმარისად ძლიერად არ დააგდო, მაშინ ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მისი დაჭერა: ის მიიღებს დამატებით ქულას და შეუძლია თამაშში დააბრუნოს ადრე გამორიცხული მოთამაშე ან „გადაარჩინოს სიცოცხლე“ პირდაპირი დარტყმის შემთხვევაში. ბურთით.

2. მოთამაშე, რომელიც ბურთის დაჭერას ცდილობდა, მაგრამ ხელში ვერ დაიჭერდა, ითვლება ლიკვიდირებულად.

3. ბოლო ორი მოთამაშე თავად ხდებიან „ბოუნსერები“ და თამაში ისევ მეორდება.

4. ზოგჯერ შეთანხმდებიან, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბურთის დაჭერა მხოლოდ მოხსნადან.

"ბურთი დაახლოებით ვიწრო კედელი» (მორდოვის ხალხური თამაში). ამ თამაშის სახელწოდება მომდინარეობს ვიწრო დაფიდან (დაახლოებით 30 სმ სიგრძით), რომელიც ვერტიკალურად არის გათხრილი მიწაში, დაფის სიმაღლე შეიძლება იყოს ნაკლები სხვა ხის დაფა ან ფსონი სტაბილურობის მისაცემად.

თამაშის დასაწყისში, პირველ ხაზზე დამონტაჟებულია ასეთი დაფა - "ვიწრო კედელი", რომლის პარალელურად მეორე ხაზია გაყვანილი მიწაზე 10-15 მ მანძილზე. პირველ ხაზზე, "ვიწრო კედლიდან" დაახლოებით 1 მეტრში, ლოტით არჩეული მძღოლი დგას, დანარჩენი მოთამაშეები განლაგებულია მეორე ხაზის უკან.

მძღოლის ხელში არის პატარა რეზინის ბურთი და „ღამურა“ - ხის ჯოხი ან ვიწრო დაფა (ზომები 10x60 სმ), ერთ ბოლოზე გამოკვეთილი სახელურის სახით. მძღოლი ბურთს ჰაერში დაბლა აგდებს და „ღამურის“ დარტყმით მეორე ცხენს ხაზს ურტყამს. სხვა მოთამაშეები ცდილობენ მის დაჭერას ფრენისას. თუ რომელიმე მოთამაშე წარმატებას მიაღწევს, ის დგას მეორე ხაზზე და ცდილობს ბურთით "ვიწრო კედელს" დაარტყას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ცვლის მძღოლს, თუ არა, მაშინ თამაში გრძელდება ძველი „ბურთების მსროლელი“.

1. თამაშის დაწყებამდე უნდა შეთანხმდეთ, რამდენი მცდელობა აქვს მძღოლს, თუ მან ვერ შეძლო ბურთის დარტყმა ჯოხით პირველად ან გადააგდო მეორე ცხენის ხაზზე. ამის შემდეგ მას მოუწევს „ღამურის“ გადაცემა სხვა მოთამაშეზე (ისიც წილისყრით განისაზღვრება).

2. „ვიწრო კედელში“ ბურთის ჩაგდება შეგიძლიათ მხოლოდ მეორე ხაზის უკნიდან, უკან გადადგმის გარეშე.

3. ხაზებს შორის მანძილი შეიძლება შეიცვალოს მოთამაშეების ასაკის მიხედვით (რაც უფრო პატარაა ბავშვები, მით უფრო მცირეა მანძილი).

4. ქულების თამაში შესაძლებელია: ერთი ქულა ენიჭება მოთამაშეს, რომელიც ურტყამს "ვიწრო კედელს", ან მძღოლს, თუ ვერც ერთმა მოთამაშემ ვერ დაარტყა მას. თამაშის დასასრულს გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების რაოდენობით.

"ლაპტა"(რუსული ხალხური თამაში). ამის სახელი უძველესი თამაშიმომდინარეობს ხის ჯოხის სახელიდან, რომლითაც ბურთი გაიტანეს: ის ნიჩაბს ჰგავს და "ლაპტას" უწოდებენ. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, თითოეულ გუნდში ირჩევენ საკუთარ მძღოლს, ის პირველ რიგში მოემსახურება ბურთს. თამაში მიმდინარეობს გარეთ. სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს არის "ქალაქი", ხოლო მეორეზე, 10-20 მ მანძილზე, გავლებულია ცხენის ხაზი. "ქალაქის" მოთამაშეები განლაგებულია მის ტერიტორიაზე, მოედნის მოთამაშეები განლაგებულია შემთხვევითი თანმიმდევრობით "ველში". მძღოლი პირველი ისვრის ბურთს და ფეხსაცმლის დახმარებით მიმართავს მას „ველში“, სწრაფად გარბის ცხენის ხაზზე და შემდეგ ასევე სწრაფად ბრუნდება „ქალაქში“. „ველის“ მოთამაშეები იჭერენ ბურთს ჰაერში ან იღებენ იქ, სადაც ის დაეცა და ამ წერტილიდან შეუძლიათ „მიაჩნიონ“ გაშვებული მოწინააღმდეგე, თუ ის ჯერ კიდევ „მინდორშია“.

1. თითოეული "ქალაქის" მოთამაშე რიგრიგობით იგებს ბურთს "ბასტით".

2. თქვენ უნდა ეცადოთ ბურთის გადაგდება იქ, სადაც ნაკლები მოწინააღმდეგე მოთამაშეა, ან შეძლებისდაგვარად შორს.

3. მოთამაშეს, რომელმაც ვერ შეძლო ბურთის გატანა ლაპლით, ნებადართულია მისი ხელით სროლა.

4. ქალაქის გუნდი აგებს და გადადის სათამაშო მოედანზე თუ

ყველა მოთამაშემ დაარტყა ბურთი, მაგრამ ხაზს არავინ გადაურბინა,

ყველა მოთამაშე გარბოდა ხაზს, მაგრამ ქალაქში არ დაბრუნებულა,

სირბილის დროს "ქალაქის" ფეხბურთელი შეფერხდა.

"ურალის ბურთი"(ბაშკირული ხალხური თამაში). დღესდღეობით ამ თამაშს თამაშობენ პატარა რეზინის ბურთით, მაგრამ ადრე მას თამაშობდნენ მატყლისგან გამოგორებული ბურთით. სათამაშო მოედანზე სამი იხატება პარალელური ხაზებიერთმანეთისგან დაახლოებით 10 მ მანძილზე: პირველი ხაზი არის ბურთის სროლის ხაზი, მეორე არის შუა ხაზი, მესამე არის შემოვლითი ხაზი. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად: "მწყემსები" და "ბურთის მსროლელები". პირველი „მსროლელი“ დგას სასროლი ხაზის უკან, ისვრის ბურთს თავს ზემოთ და ძალით ურტყამს მას ხელით ისე, რომ ის გაფრინდება მესამე ხაზის უკან. შემდეგ მან დაუყოვნებლივ უნდა გაიქცეს ამ ხაზის უკან და სწრაფად დაბრუნდეს სასროლი ხაზის უკან. მის მიერ დარტყმულ ბურთს "მწყემსები" იჭერენ. თუ ისინი მოახერხებენ ბურთის დაჭერას და მის დაბრუნებას სასროლი ხაზის მიღმა, სანამ მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ესროლა, ჯერ კიდევ არ დაბრუნდება იქ, მაშინ ეს მოთამაშე უნდა გაჩერდეს იმ ადგილას, სადაც მან მოახერხა მისვლა, როდესაც ბურთი დაბრუნდა სასროლი ხაზის უკან. თუ მოთამაშე ახერხებს "მწყემსებზე" წინ გასვლას, ის იღებს უფლებას მოედანზე ბურთის დამატებით დარტყმაზე. შემდეგ მსროლელი გუნდის შემდეგი მოთამაშე ურტყამს ბურთს.

თუ ყველა „მსროლელი“ გაჩერდა მინდორში, მაშინ ისინი აგებულია სპეციალურ ხაზზე, რომელსაც ეწოდება „ერთი თმის ხიდი“: ეს გატეხილი ხაზი შუაშია გაყვანილი შემოვლით ხაზსა და ცენტრალურ ხაზს შორის. .

ყველაზე ზუსტი „მწყემსი“ (ამას მისი გუნდის მოთამაშეები განსაზღვრავენ) ბურთით დგას სასროლ ხაზზე და ეპატიჟება მისი არჩევანის ნებისმიერ „მსროლელს“ ნებისმიერი მიმართულებით გასაშვებად. მწყემსს მოუწევს მორბენალს ბურთით დარტყმა. თუ ის მოახერხებს, მაშინ ყველა "მწყემსი" ხდება "მსროლელი", თუ ის გამოტოვებს, თამაში მეორდება;

1. „მსროლელები“ ​​რიგრიგობით აგდებენ ბურთს, ფეხით სროლის ხაზს გადაუვლის გარეშე.

2. მწყემსებს შეუძლიათ ბურთის დაჭერა ან მიწიდან აყვანა.

3. ბურთის სწრაფად დასაბრუნებლად სასროლ ხაზზე, „მწყემსებს შეუძლიათ ის გადასცენ ერთმანეთს.

"ხვრელები"(რუსული ხალხური თამაში)

მოთამაშეები თხრიან რამდენიმე ზედაპირულ ხვრელს კორტზე სწორი ხაზის გასწვრივ. ამავდროულად, კიდევ ერთი ხაზი 2-3 მ მანძილზეა გაყვანილი: მისგან მოგიწევთ თითოეულ ხვრელში სათითაოდ გადააგოროთ ან ჩააგდოთ პატარა რეზინის ბურთი - ეს განისაზღვრება თამაშის დაწყებამდე. პირველი მოთამაშე ისვრის ბურთს ნახვრეტებში, სანამ არ გამოტოვებს. შემდეგ თითოეული ბავშვი ცდილობს ხვრელებში შეღწევას. თუ ვერც ერთმა ბავშვმა ვერ მოახერხა ყველა ხვრელის დარტყმა პირველად გამოტოვების გარეშე, მაშინ თამაში მეორდება, თითოეულმა მოთამაშემ ბურთი ჩააგდო იმ ხვრელში, სადაც გაუშვა. გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, ვინც პირველმა ზუსტად დაარტყა ბურთით რიგრიგობით ყველა ხვრელს.

1. ჩვეულებრივ თამაში ტარდება მცირე რაოდენობის "ხვრელით", ნებისმიერ შემთხვევაში არ უნდა იყოს 10-ზე მეტი.

2. მონაწილეთა რაოდენობა ასევე უნდა შემოიფარგლოს რამდენიმე ბავშვით, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში ძალიან დიდხანს გაგრძელდება.

"ბურთ-მაზლო"("cauldron") (რუსული ხალხური თამაში)

ეს არის ძალიან პოპულარული ძველი რუსული თამაში, რომელსაც სხვა სახელები აქვს, მაგალითად, "კუბარი", "კლიუშკი", "ლუნკი", "მაზლი". მისი თამაში შესაძლებელია თანამედროვე ჰოკეის ჯოხებით.

თამაშის დაწყებამდე სათამაშო მოედნის ცენტრში იჭრება 20-50 სმ დიამეტრის ნახვრეტი, რომელსაც „ქვაბას“ უწოდებენ. "ქვაბის" გარშემო წრეში 1,5-2 მ რადიუსით, ყველა მოთამაშე, მძღოლის გარდა, თხრის ისეთი ზომის ნახვრეტებს, რომ ერთი კლუბის ბოლო თავისუფლად მოთავსდეს მათში.

მოთამაშეები დგანან საკუთარ ხვრელთან, ჩააქვთ მასში კლუბის ბოლო, ხოლო მძღოლი იღებს ხის ბურთს (ან მძიმე რეზინის ბურთს) დიამეტრით დაახლოებით 10 სმ და გადადის გვერდით რამდენიმე მანძილზე. მეტრი. ის ცდილობს გამოიყენოს თავისი ჯოხი იმისათვის, რომ ბურთი მოხვდეს "ქვაბის" ცენტრში და არ აქვს მნიშვნელობა ბურთი დარტყმის შედეგად დაფრინავს თუ დაფრინავს მიწის ზემოთ. დანარჩენი მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის ჯოხებით დარტყმას. თუ მათ არ მიაღწიეს წარმატებას და ბურთი მაინც მოხვდა "ქვაბის" ცენტრში, მაშინ მოთამაშეებმა უნდა გაცვალონ ხვრელები. ამ დროს მძღოლს შეუძლია დაიკავოს ერთ-ერთი ხვრელი თავისი ხელკეტით. შემდეგ ნახვრეტის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

1. ბურთი ფრენაზე მოთამაშეებმა დაარტყეს, მძღოლს შეუძლია ჯოხით სცადოს მისი ისევ „ქოთანში“ გადაგდება. დანარჩენ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბურთის ჯოხებით დარტყმა, ცდილობენ არ გამოტოვონ ის "ქოთანში".

2. თქვენ არ შეგიძლიათ ხელი შეუშალოთ ბურთის გადაადგილებას ფეხით ან ხელით მოთამაშე, რომელიც არღვევს ამ წესს, ხდება მძღოლი.

3. თუ თამაშის დროს ბავშვები ძალიან შორდებიან თავიანთ ხვრელებს, მძღოლს შეუძლია დატოვოს ბურთი და შეეცადოს თავისუფალ ხვრელში გაიქცეს და წაიღოს იგი თავის ჯოხთან ერთად.

4. ნახვრეტის გარეშე დარჩენილი ბავშვი ძალით არ უნდა ეცადოს მის გათავისუფლებას.

"დედამიწა - წყალი - ცა" ("მხეცი - თევზი - ჩიტი")(რუსული ხალხური თამაში)

იმისათვის, რომ წარმატებით მიიღოთ მონაწილეობა ამ თამაშში, თქვენ უნდა იცოდეთ ცხოველების, ფრინველების და თევზის მრავალი სახელი. თითოეულმა ბავშვმა წინასწარ უნდა მოამზადოს ფორფეიტი, რომელიც შეიძლება ჩამოერთვას არასწორი პასუხის შემთხვევაში.

ყველა მოთამაშე ზის ხალიჩაზე ან დგას წრეში, ცენტრისკენ. ლიდერი ბურთით მოდის ცენტრში, ამბობს სამი საკვანძო სიტყვიდან ერთ-ერთს და მაშინვე ჩააგდებს ბურთს ნებისმიერ მოთამაშეს ხელში. მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი და დაუყოვნებლივ დაასახელოს შესაბამისი ცხოველი, თევზი ან ფრინველი. შემდეგ თქვენ კვლავ უნდა გადააგდოთ ბურთი ლიდერს. თუ მოთამაშემ შეცდომა დაუშვა (ვერ დაიჭირა ბურთი ან თქვა არასწორი სიტყვა), მაშინ ის გასცემს თავის დაკარგვას.

პრეზენტატორი შევიდა სწრაფი ტემპიისვრის ბურთს უფრო და უფრო მეტ ახალ მოთამაშეს, ცდილობს ყველა ჩართოს თამაშში.

თამაშის დასასრულს, შეგიძლიათ მოიწვიოთ ბავშვები, რომლებმაც დაკარგეს ზარალი, შეასრულონ სახალისო კოლექტიური დავალება: იმღერონ, იცეკვონ ერთად, რომ დაიბრუნონ თავიანთი ზარალი.

1. წამყვანს შეუძლია ბურთის სროლა მხოლოდ საკვანძო სიტყვის წარმოთქმის შემდეგ.

2. ბურთი პირდაპირ ხელებში უნდა ჩააგდოთ, რათა მოთამაშეს მისი დაჭერისგან ყურადღება არ გადაიტანოთ.

თქვენ არ შეგიძლიათ არაერთხელ დაასახელოთ ცხოველი, ფრინველი ან თევზი, რომელიც უკვე დაასახელა ვინმემ - ეს ითვლება არასწორ პასუხად და მოთამაშე ჯარიმდება დაკარგვისთვის.

"გაჩერდი!"(უდმურტული ხალხური თამაში)

ირჩევენ მძღოლს, დანარჩენი ბავშვები მის გარშემო დგანან. ისინი იწყებენ ბურთის გადაგდებას მძღოლის ზემოთ, მაგრამ არც ისე მაღლა. მძღოლი ცდილობს ბურთის ჩაჭრას ფრენის დროს ან რომელიმე მოთამაშის ხელში. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ მძღოლის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელიც ბოლოს ხელში ეჭირა ხელში, სანამ მძღოლი არ შეეხებოდა მას.

თუ ბურთი თამაშის დროს დაეცემა, მაშინ ყველა მოთამაშე სწრაფად გარბის სხვადასხვა მიმართულებით, სანამ მძღოლს ექნება დრო, ბურთი აიღოს მიწიდან. როგორც კი ბურთი მძღოლს ხელში მოხვდება, ის ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა თავის ადგილზე იყინება. მძღოლი ბურთს ისვრის ადგილიდან, სადაც ის აიღო ნებისმიერ მოთამაშეს. თუ ის მოხვდება თავის "მიზანში", მაშინ ეს მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი აცდება, ყველა მოთამაშე ისევ დგება მის გარშემო და ბურთის სროლის თამაში გრძელდება.

1. ამ თამაშში ბურთის გადაგდება შესაძლებელია მხოლოდ დგომისას, მაგრამ მისი დაჭერა შეგიძლიათ მოძრაობისას.

2. თუ ყვირილის შემდეგ: "გაჩერდი!" მოთამაშე, რომელსაც ბურთი ესროლეს, მოძრაობს, ის ხდება მძღოლი, თუნდაც ბურთი არ მოხვდეს.

"ბურთი მძღოლისთვის" (გდება). მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად. თითოეული სვეტის წინ დგას მძღოლი ბურთით. სიგნალზე მძღოლი ბურთის პირველს აგდებს სვეტში, ის კი აბრუნებს ბურთს უკან და გარბის თავისი სვეტის ბოლოს. როგორც კი პირველი ისევ სვეტის წინ აღმოჩნდება, ბურთი თავზე მაღლა ასწევს.

"გააგდე ბურთი შენს სახლში."ბურთის გადაგდება შიგნითფეხები შედგენილ წრეებში.

მონადირეები და კურდღლები (სროლა)უბნის ერთ მხარეს მონადირეთა ადგილია გამოკვეთილი. მეორე მხარეს არის კურდღლების სახლები. თითოეული სახლი შეიცავს 2-3 კურდღელს. მონადირე დადის მიდამოში, თითქოს კურდღლების კვალს ეძებს, შემდეგ კი თავის ადგილზე ბრუნდება. სიგნალის დროს კურდღლები გამოდიან თავიანთი სახლებიდან გაწმენდით და ხტებიან ორ ფეხზე, წინ მიიწევენ. მასწავლებლის სიტყვებით "მონადირე!" კურდღლები შერბიან სახლებში და ბავშვი, თითქოს მონადირეა, მათ ბურთი ესვრის. ბურთით დარტყმული კურდღელი დარტყმულად ითვლება. მონადირე თავის ადგილზე მიიყვანს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება, რის შემდეგაც ირჩევენ სხვა მონადირეს. მიმართულებები. მონადირეს შეიძლება რამდენიმე ბურთი ჰქონდეს ხელში. სახლებში კურდღლების სროლა არ შეიძლება.

მოახერხა ქვების მიღმა დამალვა და თავის სახლში წაიყვანა. თამაში ტარდება 2-3-ჯერ, რის შემდეგაც ითვლება პაიკის მიერ დაჭერილი ჯვარცმის კობრი. შემდეგ სხვა მოთამაშეს ენიჭება პიკის როლი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ. მიმართულებები.თამაშის გამეორებისას, როდესაც არჩევენ ახალ პაიკს, ჯვარცმული კობრი და კენჭი გამოსახული ბავშვები იცვლიან როლებს.

Დაარტყი ბურთს!ბავშვები სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს სხედან. მეორე მხარეს სკამზე დიდი ბურთებია. ბავშვები მიდიან ხაზთან (სკამიდან 1-2 მ მანძილზე), სადაც პატარა ბურთები დევს დიდის საპირისპიროდ. მასწავლებლის სიგნალზე: "მოემზადე!" ბავშვები აწევენ ბურთებს სიგნალზე "ერთი!" ისინი ყრიან დიდ ბურთებზე, ცდილობენ ჩამოაგდონ, ბავშვი, რომელიც ურტყამს ბურთს მარჯვენა და მარცხენა ხელით, იმარჯვებს.

დაარტყი ქინძისთავი. (სროლა) მოთამაშეები დგანან ხაზის უკან 2-3 მ, საიდანაც ქინძისთავები მოთავსებულია თითოეულის საპირისპიროდ. ბავშვებს ხელში ბურთები აქვთ. სიგნალზე მოთამაშეები ბურთებს ახვევენ ქინძისთავებისკენ და ცდილობენ მათ ჩამოგდებას. მომდევნო სიგნალზე ბავშვები მიდიან ბურთებზე და იღებენ დაცემული ქილები. თამაში მეორდება. თითოეულ მოთამაშეს ახსოვს, რამდენჯერ დაარტყა ქინძისთავი.
მიმართულებები. ჩვენ გვჭირდება დივერსიფიკაცია თამაშის დავალება: გაახვიეთ ბურთები მარჯვენა, მარცხენა, ორი ხელით და ფეხით.

"იპოვე შენი სახლი." რამდენიმე ბავშვი ჯოხებით რგოლებში. სიგნალის შემდეგ, ისინი გამოდიან რგოლებიდან და ურტყამენ ბურთებს მოედანზე. სახლში წასვლის ბრძანებით, ყველა დრიბლინგს აძლევს ბურთს საკუთარ სახლში.

გავიდა - დაჯექი (სროლა) ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად, ერთი მეორის პარალელურად. თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს, რომელიც დგას მისი გუნდის საპირისპიროდ 3-4 მ მანძილზე. წამყვანის სიგნალით, კაპიტანი ისვრის ბურთს (ნებისმიერი გზით ან წინასწარ) დადგენილი წესით- მკერდიდან, მხრიდან, ქვემოდან, ორივე ხელით თავის უკან და ა.შ.) თავისი გუნდის პირველ მოთამაშემდე. იჭერს, აბრუნებს კაპიტანს და მაშინვე იხრება. შემდეგ კაპიტანი ცვლის პასებს გუნდის მეორე, მესამე და სხვა მოთამაშეებთან. თითოეული მოთამაშე, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. როდესაც სვეტის ბოლო მოთამაშე ბურთს აძლევს კაპიტანს, ის აწვება მას და მთელი გუნდი სწრაფად დგება.
გუნდი, რომელიც ბურთის კაპიტნიდან მოთამაშეებს და უკან უფრო სწრაფად და ზუსტად გადასცემს, გამარჯვებულად ითვლება.

"ვინ გადააგდებს შემდეგს?"(სროლა) საიტის ერთ მხარეს დახაზულია საწყისი ხაზი. მისგან 5 მეტრის დაშორებით, პარალელურად 3-4 სტრიქონი იხაზება მათ შორის 4 მეტრის ინტერვალით, მოთამაშეები იყოფა რამდენიმე გუნდად და თითო სტრიქონი ერთ-ერთ სვეტში, საწყისი ხაზის უკან. თითოეულ მოთამაშეს აქვს ტომარა ბარდა. მოთამაშეები თავიანთ გუნდებში რიგრიგობით ისვრიან ბარდას ჩანთებს შეძლებისდაგვარად დახაზული ხაზების მიღმა და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა მოახერხეს მეტი ჩანთის გადაგდება შორეულ ხაზზე, იმარჯვებს.

ბურთი ბადეში

10 კაციანი ორი გუნდი განლაგებულია ქსელის სხვადასხვა მხარეს შემთხვევითი თანმიმდევრობით. ერთ-ერთი მოთამაშე, სიგნალით, პალმის დარტყმით გადასცემს ბურთს ბადეს, რომელიც უნდა დაეშვას მოწინააღმდეგის მოედანზე. ფრენბურთისგან განსხვავებით, თუ მოთამაშე ვერ ახერხებს ბურთის ფრენას, ნებადართულია მიწასთან შეხება, რასაც მოჰყვება მოთამაშე მეორე გადაცემისას ბურთის ურტყამს პარტნიორს ან პირდაპირ ურტყამს მას ბადეში. თამაშის წესების მიხედვით, ბურთი არ უნდა შეეხოს მიწას 2-ზე მეტჯერ (ან პარტნიორის ხელებს მიწაზე მოხვედრის გარეშე). მესამე დარტყმა მას ბადეში აგზავნის.

თამაშზე მოქმედებს ფრენბურთის წესები. ეს ეხება მომგებიანი ქულის დაგროვებას, მოთამაშეებს, რომლებიც მოძრაობენ ახალი სერვისისთვის და ბადეს ხელებით შეხებას. გუნდს ართმევს სერვისს, თუ მისი შესრულებისას ან თამაშის დროს ბურთი ამოვარდება ფრენბურთის მოედნიდან.

ფრენბურთელთა წრე

თამაშობს ორი გუნდი, რომელთაგან ერთი სერვერია, მეორე კი მიმღები, ფრენბურთის თამაშის წესების მიხედვით. ორივე გუნდისთვის მოედანზე მოთამაშეთა განლაგება განსხვავებულია. მომსახურე მოთამაშეები დგანან სერვისის ხაზის უკან, ხოლო მიმღები მოთამაშეები, როგორც ყოველთვის, თავიანთ კორტში არიან.

სიგნალის დროს პირველი მოთამაშე ემსახურება ბურთს ბადის გავლით მოწინააღმდეგის მხარეს და ის სწრაფად დარბის მოედანზე (ხაზების მიღმა) და უბრუნდება თავის ადგილს.

მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები იღებენ ბურთს და თამაშობენ მას ერთმანეთში მოედანზე, ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი პასების გაკეთებას, როცა ბურთის მომსახურე მოთამაშე წრეში დარბის. როგორც კი მოთამაშე დაბრუნდება სერვისის ადგილზე, ბურთი ჩერდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მომსახურე გუნდის ყველა მოთამაშე არ გაივლის. ამის შემდეგ გამოითვლება მიმღები გუნდის მიერ მომსახურე გუნდის მოთამაშეების რბენის დროს გაკეთებული პასების საერთო რაოდენობა. მოთამაშეები იცვლიან როლებს და თამაში მეორდება.

ყოველი წარუმატებელი სერვისისთვის (ბადეში, საზღვრებს გარეთ) მოწინააღმდეგე გუნდს ეძლევა 10 პასი. თუ მორბენალი მოედანზე შემოდის, ძელს ან ბადეს ხელით შეეხო, მოწინააღმდეგე გუნდს ენიჭება 5 ქულა. ასევე დაჯარიმდებიან მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს. მათ არ უნდა ჩამოაგდონ ბურთი მიწაზე (სულს გამოაკლებენ 3 პასს) და ერთსა და იმავე პარტნიორებს შორის განმეორებითი პასების გაკეთება. ასეთი დარღვევისთვის მსაჯი 3 პასს აკლებს. თამაშისთვის ჯობია ორი მსაჯი იყოს, რომელთაგან თითოეული უყურებს ერთ გუნდს.

სროლა

6-10 ადამიანი განთავსებულია საიტის სხვადასხვა ნახევარზე. "ტყვეობის" ხაზი შედგენილია ფრონტის ხაზიდან მეტრის მანძილზე თითოეულ მხარეს. თამაში იწყება ერთ-ერთი გუნდის სერვისით, მეორე იღებს ბურთს და თამაშობს მას ფრენბურთის თამაშის ყველა წესის მიხედვით, მესამე დარტყმით გადასცემს მეტოქის მხარეს, რომელიც ცდილობს ბურთის მიღებას და თამაშს. იგი იმავე გზით. მოთამაშე, რომელიც უშვებს ტექნიკურ შეცდომას (ბურთს მოედნის საზღვრებს მიღმა დარტყმა, ბურთის ზედიზედ ორჯერ შეხება ან ხელში აყვანა) იგზავნება მოპირდაპირე მხარეს ქუდის ხაზის მიღმა, გუნდი კარგავს სერვისს. თამაში განახლდება.

დატყვევებული მოთამაშის დასახმარებლად, მისი გუნდის მოთამაშეები, რომლებიც ბურთს საკუთარ ნახევარში თამაშობენ, შემდეგ ცდილობენ მისკენ ბადეს მიაღწიონ მოედანზე. პატიმარი იჭერს ბურთს ხელში, მაგრამ ეხმარება, თუ ის მოახერხებს სწორი სერვისის გაკეთებას თავის მხარეს. ამ შემთხვევაში ის თავის გუნდს უბრუნდება. თუ მისი სერვისი წარუმატებელია, ის რჩება ტყვედ, ხოლო ბურთს ემსახურება მოწინააღმდეგე გუნდი. წესები ითვალისწინებს პატიმრის უფლებას დაიჭიროს ბურთი მოწინააღმდეგისგან, თუ ისინი მას წარუმატებლად თამაშობენ. ის ასევე გირაოს იხსნის თავის მხარეს წარმატებული სამსახურის შემდეგ.

თამაში გრძელდება 10-15 წუთი. ამ დროის განმავლობაში, გუნდმა შეიძლება დაკარგოს ყველა თავისი მოთამაშე (ისინი დატყვევებულები არიან), ან შედეგები შეჯამდება მოედანზე დარჩენილი მოთამაშეების რაოდენობით.

სროლა

სასამართლოს განლაგება იგივეა, რაც წინა თამაშში. ბადე ამოღებულია და მოთამაშეები განლაგებულია ცენტრის ხაზის მარჯვნივ და მარცხნივ. დერეფნის ტერიტორიაზე შესვლა აკრძალულია.

ცენტრში ორი კაპიტანი დგას. ბურთი მათ შორის იშლება და ყველა ცდილობს მის უკან დარტყმას თავის მოთამაშეებს. თითოეული გუნდის ამოცანა, რომელმაც მიიღო ბურთი, არის მოწინააღმდეგის დამხობა (ცენტრის ხაზის მიღმა გასვლის გარეშე). მოწინააღმდეგე აცილებს ბურთს და, თავის მხრივ, ცდილობს ბურთის დარტყმას მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეს. დაქანცული მოთამაშეები გადიან ტყვეობის ხაზს, მოპირდაპირე მხარეს (დერეფანში) და იქ რჩებიან მანამ, სანამ მოთამაშეები არ გადაარჩენენ მათ (ბურთს ჰაერში აგდებენ). ბურთის დაჭერის შემდეგ პატიმარი ისვრის თავის გუნდს და ის დერეფნიდან საკუთარ მოედანზე გარბის.

თამაშობენ 10-15 წუთს, რის შემდეგაც თითო გუნდში ითვლიან პატიმრებს. თამაში ადრე მთავრდება, თუ რომელიმე გუნდის ყველა მოთამაშე დატყვევებულია.

თამაში პატივს სცემს წესების დაცვით. ბურთის გადაგდება შეგიძლიათ სხეულის ნებისმიერ ნაწილზე, თავის გარდა; თუ მოთამაშემ, რომელმაც ბურთი ხელით დაიჭირა, ჩამოაგდო, იგი ითვლება ცხიმწასმულად და ტყვედ ჩავარდება. ბურთის გადაცემა შესაძლებელია მოთამაშეებს შორის, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ მისით ხელში სირბილი, თუმცა შეგიძლიათ მართოთ იგი მიწაზე დარტყმით. ბურთი, რომელიც გადის კორტის საზღვრებს გარეთ, ეძლევა გუნდს იმ ხაზის უკან, სადაც ის შემოვიდა. ნებისმიერი დარღვევის შემთხვევაში, ბურთი ეძლევა მეტოქეს.

ლაპტა რაკეტებით

ბადე დაჭიმულია 180 სანტიმეტრის სიმაღლეზე. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგიძლიათ გაჭიმოთ თოკი დროშებით ან ლენტებით, რომლებიც დამაგრებულია ყოველ 20 სანტიმეტრში. თამაშს სჭირდება ჩოგბურთის ერთი ბურთი, ხოლო თამაშის თითოეულ მონაწილეს ხელში აქვს მაგიდის ჩოგბურთის რეკეტი.

თამაშობს 6 კაციანი ორი გუნდი. წილისყრით, ერთი გუნდი ირჩევს კორტს, მეორე კი იწყებს მომსახურებას. მოთამაშეები განლაგებულია ისევე, როგორც ფრენბურთში: სამი შუათან ახლოს, სამი უკანა ხაზთან.

მოთამაშე, რომელიც დგას საბაზისო ხაზზე მარჯვნივ, იწყებს სერვისს. ის ბურთს აგდებს ზევით, შემდეგ რაკეტით ურტყამს ბადეს (თოკი) მოწინააღმდეგე გუნდის მხარეს. ამ გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუყოვნებლივ გაგზავნონ ბურთი უკან, მაგრამ ასევე შეუძლიათ 1-2-ჯერ გადააგდონ ერთმანეთში, რათა მეორე ან მესამე დარტყმით მოწინააღმდეგის მხარეს გადააგდონ. ისინი ისევ თამაშობენ ბურთს, რომ საპირისპირო მხარეს გადააგდონ და ა.შ.

თუ სერვისის გუნდი უშვებს შეცდომას: აგდებს ბურთს საზღვრებს გარეთ ან ურტყამს ბურთს სამჯერ მეტჯერ, ის კარგავს სერვისის უფლებას. მომდევნო სერვისზე ამ გუნდის მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს, მოედანზე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მოძრაობენ (როგორც ფრენბურთში). თუ გუნდი სხვის სერვისზე უშვებს შეცდომას, მაშინ ის კარგავს 1 ქულას.

თამაში შედგება სამი თამაშისგან, რომლის დროსაც ერთ-ერთი გუნდი აგროვებს 10 ქულას. სამი თამაშიდან ორს მოგებული გუნდის მოთამაშეები იმარჯვებენ. ყოველი თამაშის შემდეგ გუნდები კორტებს იცვლიან. გუნდი კარგავს სერვისს ან ქულას, თუ მისი მოთამაშე ზედიზედ ორჯერ დაარტყამს ბურთს თავისი რაკეტით, გაგზავნის ბურთს გარედან ან ბადის ქვეშ, ან ჩამოაგდებს რეკეტი.

ფრენბურთის ელიმინაცია

6-8 კაციანი ორი გუნდი შემთხვევით ზის კორტის საკუთარ ნახევარზე.

სიგნალზე იწყება ფრენბურთის თამაში. როდესაც მსაჯი ერთ-ერთ გუნდში მესამე შეცდომას დააფიქსირებს, მოთამაშე, რომელმაც ეს დაუშვა, გამორიცხულია. გუნდი, რომელიც დარჩა უმცირესობაში, ემსახურება ბურთს მოწინააღმდეგის მხარეს, განაახლებს თამაშს. თუ თამაშის დროს გუნდი კვლავ უშვებს შეცდომას (მე-4 დარღვევა), მაშინ სხვა მოთამაშეს ართმევს და ა.შ.

როდესაც ორივე მხარე ზარალდება, თამაში გრძელდება, მაგრამ გუნდი, რომელმაც დაუშვა შემდეგი, მესამე შეცდომა, გადაწყვეტს (თავისი გუნდის სიძლიერეზე დაყრდნობით), მოხსნას მისი შემდეგი მოთამაშე მოედნიდან თუ დარჩეს იმავე შემადგენლობაში, მაგრამ დაუშვას მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშე კორტზე დაბრუნებას.

შეხვედრა შედგება სამი-ხუთი თამაშისგან. თითოეული მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი გუნდის ბოლო მოთამაშე ტოვებს მოედანს. შეგიძლიათ შეზღუდოთ თამაშები დროით (12-15 წუთი) და გამოავლინოთ გამარჯვებული თითოეულ მათგანში დარჩენილი მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით.

როგორც ფრენბურთში, გუნდების მოთამაშეები მორიგეობით ემსახურებიან ბურთს, მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით მოედანზე. მონაწილეები უბრუნდებიან თამაშს იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი აღმოიფხვრა (ჯერ აღმოიფხვრა, შემდეგ მეორე და ა.შ.).

ფეხბურთი და ფრენბურთი

მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად საწყისი ხაზის წინ, 10 საფეხურიდან, საიდანაც მობრუნებული დროშები (პოსტი, კლუბი და ა.შ.) არის განთავსებული. გუნდებში მეგზურებს ორი ბურთი აქვთ: ფეხბურთი ფეხებთან, ფრენბურთი ხელში.

სიგნალზე, პირველი ნომრები იწყებენ წინსვლას, ფრენბურთს თავზე ატრიალებენ და ამავდროულად ფეხბურთის ბურთს წინ ახვევენ ფეხებით. დროშებს შემოავლებენ და იმავე გზით ბრუნდებიან, ყოველთვის სასტარტო ხაზს კვეთენ. ამის შემდეგ, ბურთები დაუყოვნებლივ იღებენ მეორე ნომრებს და იმეორებენ სარელეო დავალებას. გვერდით შემოგორებული ბურთის (ხელიდან გადმოვარდნა) უნდა გაგრძელდეს დრიბლინგი და დაბრუნდეს იმ ადგილას, სადაც ის დაეცა (დროშასა და გუნდს შორის).

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს და არ მიიღებს საჯარიმო ქულას წესების დარღვევისთვის.

თუ ფრენბურთის პასი საკუთარ თავზე წინსვლისას ვერ მოხერხდა, შეიძლება შეთანხმდნენ, რომ მოთამაშეები, რომლებიც წინ მიიწევენ ფეხბურთის ბურთი, ჩააგდებენ და ხელში იჭერენ ბურთს, ან ფრენბურთის ნაცვლად კალათბურთს ურტყამენ მიწას.

ჟონგლერები

მოთამაშე იღებს ორს ჩოგბურთის ბურთიდა დადის მათთან ერთად 10 ნაბიჯი, ერთდროულად ისვრის მათ ერთი ხელიდან მეორეზე.

უძრავად დგომისას მოთამაშე 10 წამის განმავლობაში ჯონგლირებს სამ ბურთს.

მოთამაშე იღებს ბურთს მარჯვენა ხელიდა იღებს ზურგს უკან, შემდეგ ისვრის ისე, რომ ბურთი გადაფრინდეს მარცხენა მხრის. ის იჭერს ბურთს მარცხენა ხელით და იმეორებს ვარჯიშს, დაწყებული მარცხენა ხელით.

მოთამაშესთან ერთად ფრენბურთიხელში, წინ იხრება და ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის აგდებს. მერე იხრება, სწრაფად ტრიალდება და ბურთს ხელში იჭერს.

მოთამაშე ბურთით ხელში ხტება ფრენბურთის ბურთის ზევით სროლისას. ჰაერში 360°-ით შემობრუნების შემდეგ, მან უნდა დაიჭიროს ბურთი და დაეშვას ხელიდან ჩამოვარდნის გარეშე.

ბურთის გადაცემა გარშემო

ორი გუნდი ერთმანეთის თავების უკან დგას ორ ცალკეულ წრეში. თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავის ზემოთ, გადასცემს მას უკან მდგომს და შემდეგ ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გავლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის მიმართავს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). ამის შემდეგ ყველა, კაპიტნის ბრძანებით, აბრუნებს ზურგს წრის ცენტრში და გადასცემს ბურთს ხელიდან ხელებზე მარჯვნივ, შემდეგ ყველა უხვევს ცენტრისკენ და გადასცემს ბურთს საპირისპირო მიმართულებით. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის თავს ზემოთ ასწევს. გუნდი, რომელიც ბურთს ყველაზე სწრაფად დაუბრუნებს კაპიტანს, იმარჯვებს.

ლიდერი ჯერ თამაშობს თამაშს, ათავსებს ყველას ერთ საერთო წრეში. როდესაც მოთამაშეები გაიგებენ თამაშის წესებს (როგორ უნდა გადასცენ ბურთი, როდის და სად უნდა მოტრიალდნენ), ის მოთამაშეებს ორ გუნდად ყოფს და მათ შორის შეჯიბრებას ატარებს.

Ისროლე ბურთი

მოთამაშეები ქმნიან 3-4 წრეს. მათ თანაბარი რაოდენობის ბიჭები უნდა ჰყავდეთ. თითოეულ წრეში არის მძღოლი. ის იღებს ბურთს და რიგრიგობით უნდა გადააგდოს წრეში მდგარ თითოეულ მოთამაშეს, არავის გამოტოვების გარეშე და უკან დაიჭიროს. თუ ბურთი არ დაიჭირეს, მაშინ ის, ვინც გაუშვა, გარბის მის უკან, ბრუნდება თავის ადგილზე და სროლა მეორდება. როდესაც ბურთი უბრუნდება მძღოლს ბოლო მოთამაშიდან, ის აწევს მას თავის ზემოთ. გუნდი, რომელიც ადრე დაასრულებს ბურთის სროლას, იმარჯვებს.

ზუსტი დარტყმა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას სვეტებად ერთ დროს, ერთი მეორის წინააღმდეგ. მათ შორის იატაკზე მოთავსებულია რგოლი. სიგნალზე, ერთი გუნდის პირველი მოთამაშე აყრის ბურთს იატაკზე რგოლის ცენტრში ისე, რომ იგი გადახტება მეორე გუნდის მოთამაშისკენ და გადადის გვერდზე. პირველი გუნდის მეორე მოთამაშე იჭერს ბურთს. ბურთის დაბრუნების შემდეგ ისიც გვერდზე გადადის. ასე რომ, ერთმანეთის ჩანაცვლებით, ბურთს აგდებს და იჭერს ორივე გუნდის ყველა მოთამაშე. თამაში მიმდინარეობს სწრაფი ტემპით.

თუ ბურთი არ დაიჭირეს ან მოხვდა რგოლში, დარტყმა არ ითვლება. დამნაშავე რჩება ადგილზე და მეორედ ისვრის ბურთს.

გუნდი, რომელიც თამაშს უფრო ადრე დაასრულებს (ანუ ის, ვინც ყველაზე ცოტა გამოტოვებს) იმარჯვებს.

ბურთი რგოლში

თამაშში მონაწილეობს ბიჭების ორი და გოგონების ორი გუნდი. სათამაშოდ საჭიროა 10-14 ტანვარჯიშის რგოლი და 2 ფრენბურთი. გოგონები რიგდებიან ორ რიგად, ერთი მეორის საპირისპიროდ, 5-6 მ მანძილზე, ამ რიგების პირისპირ, ბიჭების გუნდები წყვილად დგანან.

გოგონების თითოეულ წყვილს გაშლილ მკლავებში უჭირავს რგოლი, რომელიც ქმნის მათგან ჯაჭვს. ბიჭების პირველი წყვილი თითოეული გუნდიდან, რომელიც იღებს ბურთს, დადის გოგოების ხაზის გასწვრივ (ერთი წინ, ერთი უკან) და ყოველი რგოლის მეშვეობით უყრის ბურთს ერთმანეთს. ხაზის ბოლოს რომ მიაღწიეს, ისინი უკან ბრუნდებიან, იგივეს აკეთებენ. ბურთი შემდეგ გადაეცემა ბიჭების მეორე წყვილს და ა.შ. თუ ბურთი არ დაიჭირეს ან რგოლს გასცდა, სროლა მეორდება. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

წარმოგიდგენთ რამდენიმე გარე თამაშს ბურთთან, რომელიც აუმჯობესებს არა მხოლოდ მოძრაობის ტექნიკას, არამედ ბურთის მართვის ტექნიკასაც. (ფეხბურთი)

1. „მონადირე“. შეზღუდულ სივრცეში (საჯარიმო მოედანი) "მონადირე" ცდილობს ბურთით დაარტყას ერთ-ერთ გაქცეულ მოთამაშეს. ვინც ურტყამს, მისი თანაშემწეები ხდებიან. მათ შეუძლიათ ბურთის გადაცემა „მონადირეზე“, მაგრამ არ შეუძლიათ სხვა მოთამაშეების გადაგდება. დარჩენილი მოთამაშე ხდება "მონადირე".

2. "ორი "მონადირე". თითოეულ მოთამაშეს აქვს ფეხბურთის ბურთი, რომელსაც ის დრიბლინგს შეზღუდულ ტერიტორიაზე. ორი „მონადირე“, რომლებიც ფეხებს უშვებენ ბურთს, ცდილობენ ხელსაყრელ სიტუაციაში მყოფი ერთ-ერთი მოთამაშის ბურთს შეეხოს. თუ ეს წარმატებულია, მაშინ მოთამაშე, რომლის ბურთიც მოხვდა, ხდება "მონადირეების" ასისტენტი. მას შეუძლია დრიბლინგი და ბურთის გადაცემა, მაგრამ არ შეუძლია სხვისი ბურთების დარტყმა.

3. "ყალბი ბურთი". მოთამაშეები დგანან წრეში და აგდებენ ბურთს, წრის შუაში მყოფი 2-3 მძღოლი ცდილობს მის დაჭერას ან შეხებას. ის, ვინც ბურთს იჭერს ან ეხება, ტოვებს წრეს. ის, ვისგანაც ბურთი გაფრინდა, როდესაც მძღოლი მას შეეხო, წრეში დგას.

ვარიაციები: თამაში ტარდება პატარა წრეში წამლის ბურთით; ბურთის დაშვება მხოლოდ დაშვებულია; ბურთის მხოლოდ სროლა არის დაშვებული; ბურთის გადაცემა შესაძლებელია მხოლოდ ფეხით; თამაში ტარდება ორი ბურთით. Ეს თამაში - კარგი ვარჯიშიმეკარისთვის.

4. პასი თამაში. თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი. ბურთის მფლობელი გუნდის მოთამაშეები მას ხელით გადასცემენ ერთმანეთს ისე, რომ მეტოქე არ შეეხოს ბურთს. თითოეული ზუსტი პასისთვის გუნდი იღებს ქულას. მეორე გუნდი ცდილობს ბურთის ფლობას, რათა ქულებიც დააგროვოს. გაიმარჯვებს ის გუნდი, რომელიც პირველი დააგროვებს 30 ქულას.

5. ჩოგბურთი ფეხბურთის ბურთით. სათამაშო მოედნის ზომა განისაზღვრება მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. 1x1 თამაშისას სათამაშო ფართი არ უნდა აღემატებოდეს 10x5 მეტრს. 4x4 თამაშისას რეკომენდებული ზომებია 20x10 მეტრი. დაახლოებით 1-1,5 მეტრის სიმაღლეზე გაჭიმული თოკი ადგილს ორ ნაწილად ყოფს. თითოეული გუნდი ცდილობს ბურთი გადაიტანოს მოწინააღმდეგის მხარეს ისე, რომ მოწინააღმდეგემ ვერ დააბრუნოს იგი. ბრალია, თუ ბურთი გადადის თოკის ქვეშ ან ეხება მას სერვისის დროს; თუ ბურთი მოედანს გარეთ მიწას შეეხო. სერვისი ხორციელდება უკანა ხაზიდან ფეხის აწევით. თითოეული შეცდომა ითვლება დაკარგულ ქულად. თამაში გრძელდება 20 ქულამდე. თუ ერთ გუნდს 20 ქულა აქვს ჩამორჩენილი, მეორეს კი 19, მაშინ თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი გუნდი 2 ქულიან უპირატესობას არ მიაღწევს.

ვარიაციები: შეგიძლიათ ითამაშოთ სხეულის ნებისმიერ ნაწილთან და გააკეთოთ ბურთის არაუმეტეს სამი შეხება, მესამე დარტყმით ბურთი თოკზე გადააგზავნოთ. ნებადართულია ბურთის ერთი (ორი, სამი) შეხება ადგილზე, მოთამაშეთა მომზადების დონის მიხედვით.

პასები უნდა შესრულდეს მხოლოდ ფეხის აწევით.

თქვენ მხოლოდ თავთან თამაშის უფლება გაქვთ. ამ შემთხვევაში თოკი 2 მეტრამდე სიმაღლეზე ადის. თითოეულ გუნდს აქვს უფლება სამჯერ ითამაშოს ბურთი, მაგრამ ის არ უნდა შეეხოს იატაკს. შეიძლება შეიცვალოს სათამაშო მოედანი: მის ნახევრებს შორის ორი ზოლი აღნიშნავს ნეიტრალურ ზონას (4x4 თამაშში, მინიმუმ 3 მეტრი სიგანის), რომლის მეშვეობითაც ბურთი იგზავნება. ნეიტრალურ ზონაში მოხვედრილი ბურთი ჩაითვლება შეცდომად. მოთამაშეებს არ ეკრძალებათ მასზე გადადგმის უფლება.

6. თამაში ბურთის სროლით. ყველა მოთამაშე დგას შეზღუდულ ტერიტორიაზე, ხოლო მოედნის ვიწრო მხარეს არის "მონადირე". მოედნის შუაში რამდენიმე ბურთია. როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა მოთამაშე გარბის მოედნის მეორე მხარეს, "მონადირეც" გარბის, მაგრამ მხოლოდ შუაში, იღებს ბურთს და ცდილობს დაარტყას რომელიმე მოთამაშეს, სანამ ის საზღვრის ხაზს მიაღწევს. ვინც დარტყმას იღებს, ხდება "მონადირე" და თამაში თავიდან იწყება. გამარჯვებული არის კორტზე დარჩენილი ბოლო მოთამაშე.

და კიდევ ერთი რამ... (კალათბურთი და მძლეოსნობა)

"ზარის ნომრები"

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად, რომლებიც დგანან ორ სვეტად ფრონტის ხაზის გასწვრივ, თითოეული მოთამაშე იღებს რიცხვს, ხოლო მეორე ფრონტის ხაზზე არის მაუსი, რომელიც უნდა გარბოდეს. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდებიდან გამოძახებული ნომრები ტრიალებს მაკის გარშემო, გამარჯვებული გუნდი იღებს 1 ქულას. თამაში შეიძლება გართულდეს მოსწავლეთა ასაკის მიხედვით: (უკუღმა წინ, იხვის ნაბიჯი, საგნით და ა.შ.)

"ორი ყინვა"

მოთამაშეები მდებარეობენ საიტის ერთ მხარეს, მძღოლები (ორი) "ყინვა" დგანან ცენტრალურ წრეში, მასწავლებლის ბრძანებით მოთამაშეები იწყებენ სირბილს დარბაზის (საიტის) მეორე მხარეს. ვინც შეურაცხყოფილია, გამორიცხულია თამაშიდან.

"მოუსმინეთ სიგნალს"

მასწავლებელი ადგენს, რა სიგნალით ასრულებენ მოსწავლეები ამა თუ იმ სავარჯიშოს დარბაზის პერიმეტრზე ან დარბაზის გარკვეულ ტრაექტორიაზე სირბილისას. მაგალითად, როდესაც სასტვენი უბერავს, გაჩერება მაღლდება ხელით ხტუნვამარცხენა ფეხზე, ორ მკლავზე და ა.შ. ვინც შეცდომებს უშვებს, გამორიცხულია თამაშიდან.

"Ანკესი"

3-4 მ სიგრძის თოკით (ნახტომის თოკი) მოთამაშე, ბოლოში მცირე წონებით, დგას დარბაზის ცენტრში და იწყებს ტრიალს 20-30 სმ დონეზე, იატაკიდან წრეში, დანარჩენი უნდა გადახტეს თოკზე. ვინც შეცდომას უშვებს, აღმოიფხვრება.

"ესტაფეტა რბოლები"

ბურთით, დაბრკოლებებით, წონებით, წყვილებში, სამეულში, კალათბურთის ელემენტებით (დრიბლინგი, რგოლში სროლა, პასით დამიზნება), ელემენტებით მძლეოსნობა(ბიძგით ნახტომი ერთი, ორი სიგრძით, სიმაღლე დაბრკოლებებზე, სროლა). სხვადასხვა ვარიაციები.

"ნადირობა წრეზე"

ორ გუნდად დაყოფილი მოთამაშეები ქმნიან ორ წრეს - სიგნალზე გარე და შიდა, სტუდენტები იწყებენ მოძრაობას გვერდითი ნაბიჯებითსაპირისპირო მიმართულებით, მეორე სიგნალზე, გარე წრე უნდა გაიაროს მარკირების მიღმა, გარე წრე ზიანს აყენებს მათ.

"მკვეთრი მიზანში"

ორი გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ ორ ხაზად დგანან და 10 კლუბი ან ქალაქი მოთავსებულია ზედიზედ მოთამაშეებისგან თანაბარ მანძილზე. მასწავლებლის სიგნალით, ერთი გუნდი ისვრის პატარა ბურთებს მიზანში, შემდეგ კი მეორე გუნდი ისვრის. გუნდი, რომელიც ჩამოაგდებს ყველაზე მეტ სამიზნეს, იმარჯვებს.

"მოძრავი სამიზნე"

ყველა მოთამაშე დგას წრის ხაზის უკან. წრის ცენტრში არის მძღოლი. ერთ-ერთ მოთამაშეს აქვს ბურთი. ის ისვრის მძღოლს (მის ფეხებთან). ყოველი მოთამაშე, რომელიც იჭერს, გამოტოვების შემთხვევაში, ასევე აკეთებს სროლას. ის, ვინც დაიჭერს, ხდება მძღოლი.

"სწრაფი კვება"

თამაში წყვილებში. მოსწავლეებს შორის მანძილი 4-5 სმ-ია. იმარჯვებს წყვილი, რომელიც აკეთებს 10-15-20 პასს.

"სროლა"

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად მინიმუმ 12 მ ფართობზე. საიტის შუაში მოთავსებულია ბარიერები ან 6x6 გუნდების ხაზი დგას ერთმანეთის წინააღმდეგ (ქაოტურად) წამყვანი გუნდიდან 1 სტუდენტი დგას მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ, ბარიერის ხაზის უკან მეორე მხარეს. ბურთის (ფრენბურთის) გამოყენებით მოთამაშეები ცდილობენ თავიანთი ზონებიდან მოწინააღმდეგეების (გუნდი ან მძღოლი) დამარხვას, ნოკაუტირებული მოთამაშე მიდის თავის მძღოლთან და ასევე იღებს მონაწილეობას თამაშში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მონაწილე დარჩა, იმარჯვებს.

"ორი კაპიტანი" ან "ნათება დამჭერს"

თამაშობს ორი გუნდი. დარბაზის მოპირდაპირე კუთხეებში ორი სამკუთხედია. სამკუთხედის ფუძის პარალელურად 1,5 მ მანძილზე. ხაზის დახატვა. ხაზებს შორის სივრცეს ეწოდება "ნეიტრალური ზონა". თითოეული გუნდი ირჩევს 2 კაპიტანს ან დამჭერს. ერთი გუნდი განსხვავდება მეორისგან განსხვავებული ფორმებით. გუნდის დამჭერები დარბაზის კუთხეებში სამკუთხედებად დგანან. მასწავლებელი ისვრის ბურთს მოედნის ცენტრში 2 მოთამაშეს შორის. ერთ-ერთი გუნდი, რომელმაც ბურთი დაისაკუთრა, ცდილობს პასების დახმარებით მიუახლოვდეს მის დამჭერს და გადასცეს ბურთი ხელში. თუ ის მოახერხებს ბურთის დაჭერას სამკუთხედის დატოვების გარეშე, ის იღებს ქულას. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები იმავე გზით ცდილობენ ბურთის ჩაჭრას და ბურთის გადაცემას თავიანთ დამჭერს.

"ბრძოლა ბურთისთვის"

თამაშობს ორი გუნდი. თამაში ტარდება მინი კალათბურთის ბურთით კალათბურთის მოედანი. გუნდის მოთამაშეები სხვადასხვა ფორმები. ყველა მოთამაშე შემთხვევით მოთავსებულია კორტზე. დარბაზის ცენტრში მყოფი მასწავლებელი ბურთს ორ მოთამაშეს უყრის. გუნდის მოთამაშეები, რომლებმაც ბურთი დაიპყრეს, ერთმანეთს გადასცემენ, ხოლო მოპირდაპირე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ მის ჩაჭრას. გუნდი, რომელიც 10 პასს გაუკეთებს წაგების გარეშე, იღებს ქულას. ამის შემდეგ გუნდი, რომელმაც 10 პასი გაუშვა, თამაშს კორტის მხრიდან იწყებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. ეს თამაში არის შესავალი კალათბურთში, მუდმივად შემოაქვს ახალი წესები ან ტექნიკური მოქმედებები, შეგიძლიათ ასწავლოთ ბავშვებს მინი კალათბურთის თამაში. თამაში უფრო რთული ხდება, როგორც მოსწავლეები დაეუფლებიან ტექნიკური მეთოდებიკალათბურთი (გასროლა, დრიბლინგი, პასები, კალათბურთის თამაშის წესები).

და შემდგომ...

"ერთი გამოსულია."

თამაში იმართება ფეხბურთის მოედანზე. თამაშში მონაწილეობა შეუძლია 40-მდე ადამიანს. თითოეულ გუნდში, რომლებიც განლაგებულია მოედნის წინა ხაზების უკან. ერთმანეთისგან 40-60 სმ დაშორებით ცენტრალურ ხაზზე უნდა განთავსდეს დროშები (პატარა კენჭები და ა.შ.), მოთამაშეთა რაოდენობაზე ერთით ნაკლები.

ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან შუა ხაზის ობიექტებთან, აითვისებენ მათ ხელებით და უბრუნდებიან საწყის ხაზს. ნივთის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან. ამის შემდეგ თამაში განახლდება და სხვა ელემენტი ამოღებულია. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი ადამიანი დარჩება - გამარჯვებული.

აკრძალულია ნივთის სხვა მოთამაშის ხელიდან გატაცება ან ერთზე მეტი ნივთის აღება. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ ნივთების რაოდენობა ორით მოთამაშეების რაოდენობასთან შედარებით ან დაუშვათ ორი ელემენტის აღება.

"გადაათრიეთ წყვილებში."

თამაში ტარდება ბრტყელ კორტზე, რომელიც შუა ხაზით იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად. ცენტრის ხაზიდან 3-5 მ მანძილზე, მისგან მარჯვნივ და მარცხნივ კიდევ ორი ​​ხაზია გავლებული. თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი 5-დან 50 კაცამდე. რომლებიც სიმაღლის მიხედვით დგანან გარკვეული ინტერვალებით კორტის თავიანთ ნახევრებზე ერთმანეთის პირისპირ შუა გზის ხაზის მახლობლად.

ერთმანეთის პირისპირ მოთამაშეები უახლოვდებიან ცენტრალურ ხაზს და მარჯვენა ხელით იღებენ ერთმანეთს მაჯებს და ათავსებენ მარცხენა ხელებს ზურგს უკან. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები იწყებენ მოწინააღმდეგეების მიზიდვას თავიანთი მიმართულებით, ცდილობენ გადაიყვანონ მათ უკან ხაზი. ხაზზე გაყვანილი მოთამაშე ადგილზე რჩება ქულების დათვლამდე. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაიყვანს ერთ მხარეს ან მეორე მხარეს. გუნდი, რომელიც ახერხებს მეტი მოწინააღმდეგე მოთამაშეების მოგებას, იმარჯვებს.

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ დაჭიმვა მხოლოდ სიგნალზე და მხოლოდ დადგენილი გზით. მოწინააღმდეგეზე გადასვლის შემდეგ, თქვენ უფლება გაქვთ დაეხმაროთ მეგობარს დაჭიმვაში, რომელსაც მარცხენა ხელი უჭირავს.

"მამლების ბრძოლა"

თამაში ტარდება ნებისმიერ ბრტყელ ზედაპირზე. ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად წონისა და სიმაღლის მიხედვით. წყვილები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, ხელები ზურგს უკან, ერთი ფეხი მოხრილი. ლიდერის სიგნალზე მოთამაშეები ცდილობენ მხრის ბიძგით მოწინააღმდეგე წონასწორობიდან გამოიყვანონ და აიძულონ ორივე ფეხზე დადგეს. ყოველი წარმატებული მცდელობისთვის ენიჭება ერთი ქულა. ყველაზე მეტი ქულა იმარჯვებს.

აკრძალულია მოწინააღმდეგის ხელით, თავით და მკერდით დაძაბვა; შეცვალეთ ფეხი ბრძოლის დროს (ეს შეიძლება გაკეთდეს ყოველი მცდელობის შემდეგ).

"მხედრები".

თამაში ტარდება ბრტყელ ზედაპირზე. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც იყოფა წყვილებად სიმაღლისა და წონის მიხედვით. თითოეულ წყვილს ენიჭება "ცხენი" და "მხედარი". „მხედრები“ სხედან პარტნიორების ზურგზე.

ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული "მხედარი", რომელიც საკუთარ "ცხენზე" ამხედრებს, ცდილობს მოწინააღმდეგე გუნდიდან სხვა "მხედარი" გამოიყვანოს. თუ ეს წარმატებულია, მაშინ წაგებული წყვილი გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელსაც დარჩა მინიმუმ ერთი წყვილი "მხედარი". მოწინააღმდეგეს მხოლოდ ხელებით შეგიძლია ებრძოლო, უხეში ტექნიკის გამოყენების გარეშე. „ცხენები“ ბრძოლაში არ მონაწილეობენ. გამარჯვებულ წყვილს შეუძლია დაეხმაროს თანამებრძოლებს ბრძოლაში.

"ბრძოლა ბურთისთვის."

თამაში ტარდება ბრტყელ ზედაპირზე. თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი 5-დან 20 კაცამდე. თითოეულში. გუნდის კაპიტანები დგანან კორტის შუაში, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები - წყვილებში (სხვადასხვა გუნდიდან) - თავისუფლად არიან მოთავსებულნი მის საზღვრებში.

ლიდერი ისვრის ბურთს კაპიტანებს შორის, რომლებიც ცდილობენ მის დაჭერას ან ერთ-ერთ მოთამაშეს დაარტყას. ბურთის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე ცდილობს მის გადაცემას თავისი გუნდის ერთ-ერთ მოთამაშეზე. მოთამაშეთა ამოცანაა ზედიზედ 10 პასი გააკეთოს მათ მოთამაშეებს შორის. გუნდი, რომელიც წარმატებას მიაღწევს, იგებს ქულას და თამაში ისევ შუა კორტიდან იწყება. მეორე გუნდის მოთამაშეები მოხსნიან, წყვეტენ ბურთს მეტოქეს და გადასცემენ მათ მოთამაშეებს. თუ ბურთი მოწინააღმდეგეებმა ჩაჭრეს, პასების დათვლა ისევ იწყება. ყოველ ჯერზე, როდესაც გუნდი აკეთებს წარმატებულ პასს, მოთამაშე, რომელიც მას იღებს, ხმამაღლა იძახის დაჭერის რიცხვს: "ერთი", "ორი", "სამი" და ა.შ. თამაში გრძელდება 10-15 წუთი, ყველაზე მეტი ქულა იმარჯვებს. აკრძალულია ბურთის მოტაცება მოწინააღმდეგეების ხელიდან (შეგიძლიათ მხოლოდ მისი დარტყმა ან ჩაჭრა). თუ ბურთი საზღვრებს გარეთ გადის, მოწინააღმდეგე გუნდი აგდებს მას იმ ადგილას, სადაც ის კვეთს ხაზს. თუ ორი მოთამაშე ერთდროულად აიღებს ბურთს, მაშინ მათ შორის თამაშდება გამართული ბურთი. თუ მოწინააღმდეგემ უხეშობა ჩაიდინა (მოართვა ბურთი, აიძულა მეტოქეს და ა.შ.), თამაში ჩერდება და ბურთი გადაეცემა მოწინააღმდეგე გუნდს.

"ესტაფეტა ბურთის დრიბლინგით".

თამაში იმართება კალათბურთის მოედანზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან ერთმანეთის წინააღმდეგ მარჯვენა კუთხეში გვერდითა ხაზებზე. საწყისი ხაზი არის ფრონტის ხაზი. პირველი მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე და იღებენ ბურთს. დანარჩენები გვერდში დგანან.

ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები გარბიან წინ, ურტყამს ბურთს იატაკზე, გარბიან მოპირდაპირე მხარეს მდებარე დაფებისკენ, ურტყამს ბურთს დაფასთან ან ჩააგდებს ბურთს კალათში (ლიდერის მითითებით), დაბრუნდებიან უკან. ბურთის დრიბლინგს და ხელიდან ხელში გადასვით შემდეგ მოთამაშეს. შემდეგი მოთამაშეები ასრულებენ იგივე დავალებას. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

მოთამაშეებმა ბურთის მიღებამდე არ უნდა დაიწყონ სირბილი. ბურთი უნდა იყოს დრიბლინგით, იატაკზე დარტყმით. საჭიროების შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ბურთი კალათაში, თქვენ არ შეგიძლიათ მისი დრიბლინგის დაწყება მისი სროლის გარეშე.

"დაარტყი ფარს".

თამაში იმართება კალათბურთის მოედანზე. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად 10 კაციან. თითოეულში და შემთხვევით განლაგებულია საიტზე.

ბურთის მოედნის ცენტრში თამაშის შემდეგ, გუნდი, რომელიც მას ფლობდა, ცდილობს დრიბლინგს და 3 წამიან ზონაში გადატანას და იქიდან ბურთის დარტყმას მოწინააღმდეგის დაფაზე. წარმატებული მცდელობისთვის გუნდი იღებს ერთ ქულას. შემდეგ თამაში გრძელდება დამარცხებული გუნდის ბოლო ხაზის უკან ბურთის შემოღებით. გუნდი, რომელიც გარკვეულ დროში ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

აკრძალულია უხეში ტექნიკის გამოყენება და საიტის გარეთ გაშვება. თუ ბურთი არ გადაეცა პარტნიორებს 5 წამის განმავლობაში, ნახტომი ბურთი გადაეცემა ამ ადგილას.

"მასობრივი ფრენბურთი"

თამაში მიმდინარეობს ფრენბურთის მოედანი. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად და განლაგებულია მოედნის მათ ნახევარზე შემთხვევითი თანმიმდევრობით. თითოეული გუნდი ერთდროულად იღებს 1-3 ბურთს. თამაში იწყება იმით, რომ ლიდერმა ბურთი ერთ-ერთი გუნდის შუაში ჩააგდოს. ბურთი თამაშშია მანამ, სანამ ის მოედანს არ შეეხო, რისთვისაც მოწინააღმდეგე გუნდი აგროვებს ერთ ქულას. თუ ბურთი საზღვრებს გარეთ ამოვარდება, გუნდი, რომლის მოთამაშეც მას ბოლოს შეეხო, კარგავს ერთ ქულას. ქულის გატანის შემდეგ ბურთთან ყველაზე ახლოს მყოფი მოთამაშე მას პირდაპირ ადგილიდან ათამაშებს. გუნდი, რომელსაც მეტი ქულა აქვს, გამარჯვებულად ითვლება. ერთი გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ ბურთის გადაცემა ერთმანეთს არაუმეტეს ხუთჯერ. ერთი გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ თვითნებურად იმოძრაონ მოედნის ნახევარზე. პასების დროს ბურთის დაჭერა აკრძალულია.

"ესტაფეტა ფრენბურთის ელემენტებით".

თამაში ტარდება ბრტყელ ზედაპირზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და თითოეული მწკრივია ორკაციან სვეტში, ერთი გუნდი მეორის პარალელურად, ერთმანეთისგან 3-4 მ მანძილზე. სვეტების წინ დახაზულია საწყისი ხაზი. სასტარტო ხაზიდან 10-15 მ მანძილზე თითოეული გუნდის წინ დგას სტენდები (კლუბები, წამლის ბურთები და ა.შ.). სვეტების წინ მდგარ წყვილებს აძლევენ ფრენბურთს.

ლიდერის ბრძანებით, პირველი წყვილები, რომლებიც ერთმანეთს გადასცემენ ბურთს ჰაერში (ფრენბურთის პასი), გარბიან წინ თავიანთ დგომამდე, მიდიან მის უკან და ბრუნდებიან უკან, აგრძელებენ ბურთის გადაცემას. სასტარტო ხაზს რომ მიაღწიეს, ისინი ურტყამდნენ ბურთს სვეტის შემდეგ წყვილს, რომლებიც იგივეს აკეთებენ, როგორც პირველი. დაბრუნებული წყვილები დგანან თავიანთი სვეტების ბოლოს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

თუ ბურთი დაეცემა პასის დროს, მოთამაშემ, რომელმაც ის დააგდო, უნდა აიღოს ბურთი და განაგრძოს თამაში. თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ ბურთი შემდეგ წყვილს მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშეები მიაღწევენ სასტარტო ხაზს ან დანიშნულ ადგილს.

"ბურთის მხედრები"

თამაში ტარდება ხელბურთის (კალათბურთის) მოედანზე. თამაშში მონაწილეობს 20-დან 30 კაციან ორ გუნდში. თითოეულში. გუნდის მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და სხედან ერთმანეთის ზურგზე. მენეჯერის სიგნალით, თამაში იწყება მოედნის ცენტრიდან იმ გუნდის მიერ, რომელმაც ეს უფლება წილისყრით მოიგო. "ტოპ" მოთამაშეები ყრიან ბურთს თავიანთი გუნდის მოთამაშეებს შორის, ხოლო ცდილობენ ბურთის გადაგდებას მოწინააღმდეგის კარში. ჭიშკარს ასევე იცავს მოთამაშეთა წყვილი. მოთამაშეები იცვლება მენეჯერის ბრძანებით. გუნდი, რომელმაც გაიტანა მეტი ბურთიმეტოქეების კარში (კალათაში) გამარჯვებულად ითვლება.

თუ ბურთი მოედნის ზედაპირზე დაეცემა, მაშინ "ქვედა" მოთამაშეს შეუძლია აიღოს იგი და აუცილებლად გადასცეს თავის "ტოპ" პარტნიორს. აკრძალულია მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეების უხეში ქმედებები.

"ესტაფეტა ფეხბურთის ელემენტებით".

თამაში იმართება ფეხბურთის მოედანზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტში, ერთი ცენტრის ხაზის უკან, თითოეული საპირისპირო მიზნისკენ. პირველი გუნდის ნომრების წინ არის ფეხბურთის ბურთი.

მენეჯერის სიგნალით, პირველი ნომრები ურტყამს ბურთს კარისკენ და ურტყამს მას საჯარიმო მოედნის გარედან, აიღებს ბურთს და მიჰყავს მას თავისი გუნდის მიმართულებით. ბურთის მიტანის შემდეგ, ისინი გადასცემენ მას მეორე ნომრებს და თავად დგანან სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

მოთამაშეებმა არ უნდა დაიწყონ სირბილი პარტნიორისგან ბურთის მიღებამდე. თუ ბურთი კარში არ მოხვდა, თქვენ უნდა აიღოთ იგი ბოლო ხაზის უკან და დაიწყოთ დრიბლინგი იქიდან თქვენი გუნდისკენ.

"გრასრუტს რაგბი".

თამაში იმართება ფეხბურთის მოედანზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, თითოეული 20-30 კაციანი. რაგბის ბურთი. მენეჯერის სიგნალზე, ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშე (წილისყრით), რომელიც დგას მოედნის ცენტრში, გადასცემს ბურთს თავის პარტნიორებს. მოთამაშეებს უფლება აქვთ გადაადგილდნენ და გადასცენ ბურთი ხელით ნებისმიერი მიმართულებით, რათა დაეშვან ის ბოლო ხაზის უკან. თუ ბურთი კარის ხაზს მიღმა მოხვდა, ენიჭება 3 ქულა, ხოლო კარის ხაზის ნებისმიერ ადგილას - 1 ქულა. ბურთის დაშვების შემდეგ, თამაში იწყება ცენტრიდან მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშის მიერ. გუნდი, რომელიც გარკვეულ დროში ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს. აკრძალულია თქვენი ფეხებით თამაში ან მოთამაშეების დაჭერა ხელებით წელის ქვემოთ. როდესაც ბურთი გადადის გვერდითა ხაზზე, ის ხელებით ისვრის იმ ადგილას, სადაც ბურთი გამოვიდა.

"აერიდე ჩოგბურთის ბურთს."

თამაში მიმდინარეობს ჩოგბურთის მოედანი, რომელსაც აქვს სასწავლო კედელი. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, თითოეული 3-5 კაციანი. ერთი გუნდი უახლოვდება კედელს და დგას მისკენ 2 მ მანძილზე, 3 მ მოთამაშეებს შორის ინტერვალით მეორე გუნდის მოთამაშეები განლაგებულია კედლიდან 5-7 ნაბიჯის დაშორებით, თითოეულ მათგანს უჭირავს ჩოგბურთი. ბურთი მათ ხელში.

ლიდერის სიგნალით, უკან მდგომები ბურთებს კედელს ისე ესვრიან, რომ მოხსნილი ბურთი წინ მდგარ მოთამაშეს მოხვდება და მას არ აქვს დრო, აარიდოს თავი ან ბურთი ხელით დაარტყას. მოთამაშეს ბურთით დარტყმისთვის (ხელის გარდა) მსროლელი იღებს 1 ქულას. 10 სროლის შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან როლებს. წყვილებში გამარჯვებულები და გუნდების მიერ დაგროვილი ქულების საერთო რაოდენობა განისაზღვრება. წინ მდგომი არ უნდა მოძრაობდეს ადგილიდან, სანამ ბურთი არ შეეხო ბურთს. გასროლამდე უკან მდგომებს უფლება აქვთ გადადგან ერთი ნაბიჯი მარცხნივ ან მარჯვნივ.

მოძრაობა- ბავშვის ბუნებრივი მდგომარეობა. თუმცა, როგორც კი ბავშვები სკოლაში შედიან, დიდ დროს უთმობენ მათ სწავლასა და მომზადებას. მჯდომარე გამოსახულებაცხოვრება უარყოფითად მოქმედებს მათ ჯანმრთელობასა და გონებრივ განვითარებაზე. მოძრაობის ნაკლებობა შეიძლება იყოს მათი გონებრივი შენელების ერთ-ერთი მიზეზი და ფიზიკური განვითარება, რაც ასევე აისახება აკადემიურ მოსწრებაზე. გარე თამაშებს შეუძლიათ დიდწილად კომპენსაცია გაუწიონ მოძრაობის ნაკლებობას და ასევე ხელი შეუწყონ გონებრივი დაღლილობის თავიდან აცილებას, სწავლის დროს გაზრდის შესრულებას.
ჩვენ მიერ შემოთავაზებული გარე თამაშები მარტივია ორგანიზებისთვის და არ საჭიროებს ხანგრძლივ მომზადებას. მათში მონაწილეობა შეუძლია ორი მოსწავლიდან სრულ კლასამდე, სკოლაში შესვენების დროს და სკოლის შემდეგ.
ბავშვებს უყვართ თამაშები ბურთით და ხტომის თოკით, რგოლებით და თოკით. ითამაშეთ ბავშვებთან ერთად გაკვეთილების დროს, სკოლის შემდეგ, შესვენების დროს და შაბათ-კვირას გარეთ.

"მონადირეები და იხვები"

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად: ერთი მონადირეები, მეორე იხვები. დიდი წრეა დახატული, რომლის უკან „მონადირეები“ დგანან, შიგნით კი „იხვები“. სიგნალზე "მონადირეები" ცდილობენ ფრენბურთის ბურთით დაარტყას "იხვებს", რომლებიც წრეში გაშვებული ბურთის გვერდის ავლით. ბურთით დარტყმული მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან. როდესაც ყველა იხვი გაქრება, გუნდები ცვლიან ადგილებს და თამაში გრძელდება. თამაშები შეიძლება ითამაშო დროის წინააღმდეგ. აღნიშნულია, რომელმა გუნდმა დაამარცხა მეტი იხვი იმავე დროში. ბურთით შეხებულ "იხვი" დამარილებულად ითვლება.

"მე გითხარი დაჯექი!"

თამაში ტარდება დარბაზში ან მოედანზე. ამას 2-3 ფრენბურთი სჭირდება. მოთამაშეები იყოფიან 2-3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც ხაზის უკან დგანან სვეტში სათითაოდ. კაპიტანი ბურთით ხელში 6-8 მეტრით უსწრებს თითოეულ გუნდს. სიგნალზე კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი გუნდის პირველ მოთამაშეს. მან ბურთი რომ დაიჭირა, უბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ესვრის ბურთს მეორე მოთამაშეს და ა.შ. ბოლო მოთამაშისგან ბურთის მიღების შემდეგ, კაპიტანი ასწევს მას და მთელი გუნდი სწრაფად დგება. პირველი გუნდი, ვინც დაასრულებს დავალებას და მისი კაპიტანი ასწევს ბურთს, იმარჯვებს. მოთამაშემ, რომელმაც ბურთი ჩამოაგდო, უნდა აღადგინოს იგი, დაბრუნდეს თავის ადგილზე და განაგრძოს გადაცემა. ასევე, მოთამაშეებმა არ უნდა გამოტოვონ თავიანთი რიგი.

"ბურთი საშუალოდ"

მონაწილეები იყოფა 2-3 გუნდად, რომლებიც ქმნიან წრეებს. თითოეული წრის ცენტრში არის გუნდის კაპიტანი ბურთით ხელში. სიგნალზე კაპიტანი ბურთს თავისი გუნდის პირველ მოთამაშეს ესვრის. ის იჭერს ბურთს და ისვრის მეორე მოთამაშეს და ა.შ. გუნდის ბოლო მოთამაშისგან ბურთის მიღების შემდეგ, კაპიტანი ასწევს ხელებს ბურთით ზემოთ. შემდეგ ირჩევენ სხვა კაპიტანს და თამაში გრძელდება. ბურთის გადაცემა შეიძლება განხორციელდეს გარკვეული გზით (ორი ხელით თავის უკან, მკერდიდან, იატაკიდან გადმოხტომით, ერთი ხელით) ან თვითნებურად. თამაშის დროს თქვენ არ უნდა დააბიჯოთ წრის ხაზზე, რომლის უკანაც მონაწილეები დგანან. მოთამაშე, რომელიც ჩამოაგდებს ბურთს, უნდა აიღოს იგი, დადგეს წრის ხაზის გარეთ და განაგრძოს თამაში. პირველი გუნდი, ვინც სწორად ჩააგდო ბურთი, იმარჯვებს.

"ბურთი მეზობლისთვის"

ისინი თამაშობენ კორტზე ან დარბაზში. თამაშისთვის საჭიროა 2 ფრენბურთი. მონაწილეები დგანან წრეში, ბურთები წრის მოპირდაპირე მხარეს. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები იწყებენ ბურთის გადაცემას ერთი მიმართულებით რაც შეიძლება სწრაფად, ისე რომ ერთი ბურთი მეორეს დაეწიოს. მონაწილე, რომელსაც აქვს ორივე ბურთი ერთდროულად, კარგავს. შემდეგ ბურთები გადაეცემა საპირისპირო მხარეს და თამაში გრძელდება. თამაშის შემდეგ, აღიარებულია მონაწილეები, რომლებმაც კარგად გასცეს ბურთი. მოთამაშემ, რომელმაც ბურთი დააგდო, უნდა აიღოს ის, დაბრუნდეს თავის ადგილზე და განაგრძოს თამაში. მოთამაშეებს ბურთის გადაცემისას არ უნდა მიეცეთ პასის უფლება.

"გაჩერდი"

თამაში შეიძლება ჩატარდეს კორტზე ან დარბაზში. მას სჭირდება ფრენბურთის ან რეზინის ბურთი. მოთამაშეები დგანან წრეში და ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მძღოლი ბურთით ხელში დგას წრის ცენტრში. ის ბურთს მაღლა აგდებს და ნებისმიერ ნომერს იძახის. გამოძახებული მოთამაშე ცდილობს ბურთის დაჭერას, დანარჩენი კი გვერდებზე იფანტება. თუ მოთამაშე ბურთის დაცემის გარეშე დაიჭერს, ის რეკავს სხვა ნომერზე და ისევ აგდებს ბურთს. მოთამაშე, რომელიც იჭერს ბურთს მიწიდან (ან იატაკიდან) გადმოხტომისას, ყვირის "გაჩერდი!" ყველა ჩერდება და მძღოლი ცდილობს ბურთით დაარტყას უახლოეს მოთამაშეს, რომელიც ცდილობს ბურთის თავიდან აცილებას ადგილიდან მოშორების გარეშე. თუ მძღოლი აცდება, ის ისევ გარბის ბურთის უკან და ისე, რომ არ აიღებს, ისევ ყვირის "გაჩერდი!" და ცდილობს ბურთით დაარტყას უახლოეს მოთამაშეს. აღელვებული მოთამაშე ხდება მძღოლი, მოთამაშეები ისევ დგანან წრეში და თამაში გრძელდება. ბრძანების შემდეგ "Stop!" ყველა მოთამაშე ჩერდება და სანამ მძღოლი ბურთს არ დაიჭერს, მოთამაშეებს უფლება აქვთ მოედანზე გადაადგილდნენ ნებისმიერი მიმართულებით.

საჭმელ-უჭამადი

ყველა მოთამაშე ზის ზედიზედ (მაგალითად, სკამზე). ლიდერი დგას მათ წინ (დაახლოებით 5 ნაბიჯის მანძილზე). ის რიგრიგობით ესვრის ბურთს თითოეულ მოთამაშეს და ამავდროულად ამბობს სიტყვას. თუ ეს სიტყვა ნიშნავს საკვებ ნივთს, მოთამაშემ ბურთი უნდა დაიჭიროს, მაგრამ თუ ის უჭამია, უნდა გააგდოს იგი. თუ მოთამაშე შეცდომას უშვებს, ის ლიდერი ხდება.

Მე ვიცი…

მოთამაშე ურტყამს ბურთს ხელისგულით და ურტყამს ბურთს მიწაზე და დარტყმების დროს ამბობს: „მე ვიცი ბიჭების ხუთი სახელი. საშა ერთხელ (ბურთი მიწაზე მოხვდა), კოსტია ორი (კიდევ ერთი დარტყმა) ... და ასე შემდეგ. ყოველი დარტყმისას სახელი უნდა ერქვას. გაუშვა დარტყმა, დაიწყე თავიდან.
თამაშში სიტყვებია:
მე ვიცი ხუთი ბიჭის სახელი
მე ვიცი ხუთი გოგოს სახელი
მე ვიცი ხუთი ქალაქის სახელი
მე ვიცი მდინარეების ხუთი სახელი
მაშინ შეგიძლია მოიფიქრო რაც გინდა. მთავარი ის არის, რომ ობიექტების სახელები (ადამიანები, ნივთები) დაჯგუფებულია ერთი მახასიათებლის მიხედვით.

ბოუნსერები

რაც უფრო მეტი მოთამაშე თამაშობს ამ თამაშს, მით უფრო საინტერესო ხდება ის. მაგრამ შეგიძლიათ ითამაშოთ სამ ადამიანთან ერთად.
პირველ რიგში, განისაზღვრება სათამაშო არეალი. დახაზეთ ხაზები ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე (დაახლოებით 25 ნაბიჯი). მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ამ ხაზის გადაკვეთა.
ასე რომ, ორი მოთამაშე დგას საკუთარი ხაზის უკან. მესამე მოთამაშე შუაში დგას. ორი მოთამაშის ამოცანაა მესამეს „ნოკაუტი“, ანუ ბურთის დარტყმა.
მესამე მოთამაშეს შეუძლია ბურთების დაჭერა - ამას "სანთელი" ჰქვია. ასეთი სანთელი მოთამაშეს დამატებით სიცოცხლეს ანიჭებს, ანუ ნოკაუტში რომც იყოს, ცენტრში თამაშს გააგრძელებს.
თუ მესამე მოთამაშეს არ აქვს სანთლები და მას ბურთი მოხვდა, ის იკავებს მას, ვინც დაარტყა. და ის, ვინც მას გამოაგდო, ცენტრში დგას და ახლა ის აცილებს ბურთებს.

უმაღლესი

ამ თამაშისთვის გჭირდებათ მაღალი კედელი და თავისუფალი ადგილი მის წინ.
მოთამაშე ბურთი კედელს აგდებს. გონებრივად მან უნდა გამოთვალოს, სად დაეცემა ბურთი მიწაზე, ირბინოს ამ ადგილას და იმ მომენტში, როცა ბურთი მიწას შეეხება, გადახტეს მასზე.
თქვენ უნდა გადააგდოთ ბურთი ოდნავ მაღლა და არა ძალიან ბევრი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მობრუნდება და შეუძლია მოუხერხებელი მოთამაშე ფეხზე ჩამოაგდოს.

ხელის დახვეწა

მოთამაშე ისვრის ბურთს და სანამ ბურთი დაფრინავს, მოთამაშე ტაშს უკრავს. შემდეგ ის იჭერს ბურთს.
შემდეგ ის ბურთს კიდევ უფრო მაღლა აგდებს და ბურთის ფრენისას, ხელებს უკრავს და იკეცება, შემდეგ კი იჭერს ბურთს.
ყოველ ჯერზე ამოცანა უფრო რთული ხდება. მაგალითად, მოთამაშე უნდა შემობრუნდეს, დაარტყა, ერთ ფეხზე ხტუნდეს და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიჭიროს ბურთი.

დრო, გაიყინე!

ამ თამაშს სჭირდება მინიმუმ 4 მონაწილე. ყველა წრეში დგას, მძღოლი კი ცენტრში. მძღოლს ბურთი ხელში უჭირავს, ის მაღლა აგდებს და ამავე დროს ამბობს: "დაიჭირე, კოსტია!" (მოთამაშის სახელის დამატება). ის, ვისი სახელიც ერქვა, უნდა დაიჭიროს ბურთი. სხვა მოთამაშეების ამოცანაა გაიქცნენ რაც შეიძლება შორს. როდესაც მოთამაშე იჭერს ბურთს, ის ყვირის: „დრო, გაყინე“ და ყველა მონაწილე ადგილზე იყინება.
ბურთიანი მოთამაშე ირჩევს ნებისმიერ მოთამაშეს ბურთით შეხებისთვის. მაგრამ შეხებისთვის, თქვენ უნდა მიაღწიოთ მოთამაშეს. და არა მხოლოდ სიარული, არამედ დაასახელეთ ნაბიჯების რაოდენობა, რაც მას დასჭირდება. ნაბიჯები შეიძლება განსხვავდებოდეს. Მაგალითად:
- გიგანტური (მაქსიმალურად დიდი ნაბიჯები)
- ადამიანი (ნორმალური ნაბიჯები)
- ლილიპუტი (ერთი ფეხის ქუსლი მოთავსებულია მეორის თითის წინ)
- ჭიანჭველა (ისინი პატარა ნაბიჯებს დგამენ ფეხის თითებზე, ერთმანეთის მიყოლებით)
- იხვი (ჩაჯდომის ნაბიჯები)
- ბაყაყი (ნაბიჯები-ხტომები)
- ქოლგები (შემოხაზეთ გარშემო ერთ ფეხზე, შემდეგ მეორეზე)
მაინტერესებს ნაბიჯებს როდის იძახიან განსხვავებული ტიპები: "ორი ლილიპუტი, სამი ბაყაყი და ერთი ქოლგა." როდესაც ბურთიანი მოთამაშე დაასრულებს ყველა საფეხურს, მან ბურთი უნდა გადააგდოს მოთამაშეს, რომელსაც უახლოვდებოდა. თუ თქვენ მოახერხებთ როლის დასრულებას, მაშინ მოთამაშე, რომელსაც ბურთი მოხვდა, ხდება მოთამაშე.

ბურთის გადაცემა

ყველა მოთამაშე დგას წრეში, ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. ლიდერი წრის უკან დგას. მოთამაშეები გადასცემენ ბურთს ახლა მარჯვნივ, ახლა მარცხნივ - რაც მთავარია, მეზობელს. ლიდერის ამოცანაა ბურთის შეხება. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის იკავებს იმ მოთამაშის ადგილს, რომელსაც ბურთი ჰქონდა და ის ხდება ლიდერი.

დედამიწა, ჰაერი, ცეცხლი, წყალი

ყველა მოთამაშე დგას რიგში, ლიდერი მათ წინ. ის ბურთს ერთ-ერთ მოთამაშეს ესვრის და ამავდროულად წარმოთქვამს ოთხი სიტყვიდან ერთს დედამიწა, ჰაერი, ცეცხლი ან წყალი. თუ მძღოლი ამბობს „დედამიწას“, მაშინ მოთამაშემ სწრაფად (სანამ მძღოლი არ დათვლის ხუთამდე) უნდა დაასახელოს შინაური ცხოველი; სიტყვა "წყალზე" მოთამაშემ უნდა თქვას თევზის სახელი; სიტყვა "ჰაერზე" - ფრინველის სახელი; სიტყვა "ცეცხლზე" მოთამაშემ ხელები თავის ზემოთ უნდა ააფრიალოს.
თუ მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო სიტყვის დასახელებისთვის ან შეცდომა დაუშვა, ის ხდება ლიდერი.



mob_info