თამაშები ბავშვებთან ერთად სასეირნოდ სათამაშო მოედანზე. იდეები აქტიური თამაშებისთვის სათამაშო მოედანზე და აგარაკზე

კოვბოები და მუსტანგები

ატრიბუტები: საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშე - ველური ცხენები"მუსტანგები"; ორი მოთამაშე "კოვბოია". „მუსტანგები“ დგას გამოკვეთილი წრის შიგნით. "კოვბოები" ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან წრის უკან. ლიდერის სიგნალზე: "ერთი, ორი, სამი, დაიჭირე!" - "კოვბოები" რიგრიგობით უყრიან ბურთს "მუსტანგებს" და ცდილობენ ბურთი მათ არ შეახოს. მუსტანგი, რომელსაც ბურთი მოხვდა, ითვლება დაჭერილ და მოთვინიერებულად. ის წრეს ტოვებს და თამაშს არ ტოვებს.

სპეციალური შენიშვნები: ადგილზე ბურთები არ ითვლება.

Დოღი

ატრიბუტები: 4 - 5 სკამი ან მრავალფერადი დროშები სტენდებზე.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფიან 2-3 გუნდად და დგანან ხაზს მიღმა. ისინი არიან რბოლებში მონაწილე "ცხენები". სკამები ან დროშები მოთავსებულია ხაზის საპირისპიროდ. ლიდერის სიგნალით, პირველი „ცხენები“ ყოველი გუნდიდან მიეპარებიან სკამებს ან დროშებს, გარბიან მათ გარშემო და ბრუნდებიან უკან „გალოპზე“ - სირბილით. შემდეგ მეორეები დარბიან და ასე გრძელდება ბოლო მოთამაშემდე. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

განსაკუთრებული შენიშვნები: მანძილი ხაზიდან სკამებამდე არის მინიმუმ 25-30 მ.

ცხენის პოლო

ატრიბუტები: 6-7 პატარა რეზინის ბურთი.

თამაშის მიმდინარეობა: ჩართულია სათამაშო მოედანიდახაზეთ საწყისი და დასრულების ხაზები. საიტის შუაში 0,5 მ დიამეტრის მქონე 2-3 წრე იხაზება ერთმანეთისგან 1 მ მანძილზე საწყის და ფინიშის ხაზებს შორის.

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად 6-7 კაციან თითოეულში და დგანან სვეტებად სასტარტო ხაზზე. გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ, თითოეულ მოთამაშეს ხელში უჭირავს პატარა რეზინის ბურთი. პირველი გუნდის მოთამაშე ცხენის მოჩვენებით იწყებს მოძრაობას სასროლი ხაზის გასწვრივ და მოძრაობისას ცდილობს ერთ-ერთ შედგენილ წრეში მოხვედრას. ის ფინიშის ხაზს აღწევს და მის უკან ჩერდება.

პირველი გუნდის მეორე მოთამაშე აგრძელებს თამაშს და ასე შემდეგ ყველა მოთამაშე რიგრიგობით. ისინი ფინიშის ხაზს მიღმა დგანან და მეორე გუნდის "ცხენები" შედიან თამაშში. როდესაც თამაში მეორდება, პოლოს ყველა მონაწილე ხტება საპირისპირო მხარესდა დადექით საწყისი ხაზის უკან. წრეში თითოეული დარტყმა აძლევს გუნდს 1 ქულას. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი დარტყმა, იმარჯვებს.

სპეციალური შენიშვნები: შემდეგი მოთამაშე შემოდის თამაშში მხოლოდ მას შემდეგ, რაც წინა მიაღწევს ფინიშის ხაზს. ბურთის სროლა მოძრაობაში უნდა იყოს.

სამეული

თამაშის მიზანი: განვითარება საავტომობილო უნარები.

ატრიბუტები: ბალიშების მოპირდაპირე ბოლოებზე დევს 2 თოკი.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშე ჯერ იყოფა ორ გუნდად, შემდეგ კი გუნდებში - სამ "ცხენად". თითოეული გუნდი დგას ერთ-ერთი კაბელის გვერდით. ამის შემდეგ სამი მოთამაშე ერთმანეთს უერთდება და ლიდერის სიგნალით გარბიან ერთმანეთისკენ ხელების გათავისუფლების გარეშე.

განსაკუთრებული შენიშვნები: სამი, რომელიც ყველაზე სწრაფად აღწევს საპირისპირო კაბელს, იმარჯვებს.

მაცნეები და მხედრები

თამაშის მიზანი: საავტომობილო და კომუნიკაციური შესაძლებლობების განვითარება.

ატრიბუტები: ორი დროშა და ფერადი ლენტი. თამაშის მიმდინარეობა: სათამაშო მოედანზე ერთმანეთისგან 15 მეტრის დაშორებით 2 ხაზია გავლებული. 2 დროშა მოთავსებულია ერთ ხაზზე ერთმანეთისგან 5 მ მანძილზე. მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად - "ცხენოსნები" და "მესინჯერები" - და ირჩევენ კაპიტანებს. გუნდები რიგდებიან სვეტებად, სათითაოდ, დროშების მოპირდაპირე ხაზზე.

"მხედრების" კაპიტანი ლენტს ხელში აიღებს. ლიდერის სიგნალით, პირველი გუნდის მოთამაშეები გარბიან თავიანთ დროშისკენ. მხედრის ამოცანაა დროშას ლენტი ესროლოს, დროშას შემოუაროს და დაბრუნდეს. „მესინჯერის“ ამოცანაა მიაღწიოს დროშას, აიღოს ლენტი და უკან დაბრუნების გზაზე დაეწიოს „ცხენოსანს“ და შხაპის ლენტით. თუ "მესინჯერი" წარმატებას მიაღწევს, ის ითვლება გამარჯვებულად, ხოლო თუ არა, მაშინ "ჯიგიტი" იმარჯვებს. „მესინჯერი“, რომელიც არ დაეწია „ცხენოსანს“, სიჩქარის შენელების გარეშე, ფირს გადასცემს თანაგუნდელს, რომელიც სხვა „ცხენოსანს“ ეწევა. თამაში ტარდება 2-ჯერ, როლების შეცვლა.

სპეციალური შენიშვნები: მოთამაშეები დადიან დროშის მარჯვენა მხარეს. თანმიმდევრული მოთამაშეები ვერ ტოვებენ ხაზს, სანამ წინა მოთამაშე მომდევნო მოთამაშეს ხელით ან ლენტით შეეხოს.

ვირების შეჯიბრი

თამაშის მიზანი: საავტომობილო და კომუნიკაციური შესაძლებლობების განვითარება, მოძრაობების ოსტატობა.

ატრიბუტები: რამდენიმე ჯოხი 1 მ სიგრძის, თვალდახუჭული.

თამაშის პროგრესი: ყველა მოთამაშე მხიარული "ვირებია". ყველას ხელში ჯოხი აქვს. ისინი დგანან ხაზში საიტის ცენტრში, შედგენილი სწორი ხაზის წინ.

ჯოხის სროლის ტექნიკა

ჯოხის ერთ ბოლოს ათავსებენ ფეხის თითზე, ხოლო მეორე ბოლოს უჭერენ საჩვენებელი თითი მარჯვენა ხელი. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები იშლებიან მარჯვენა ფეხიმიწიდან, ოდნავ უკან წაიღეთ და ძალით გადააგდეთ მისი თითოეული ჯოხი. მოთამაშე, რომლის ჯოხი დაეცემაყველასთან ყველაზე ახლოს, აგროვებს ჯოხებს და ხმამაღლა ამბობს: "ვირი, ვირი, აი-აი-აი!"

იწყება თამაშის მეორე ნაწილი. ყველა "ვირის" მოთამაშე ჯოხს ერთნაირად ისვრის, მაგრამ ახლა დამარცხებულს თვალდახუჭული აქვს. მან, ჯოხს აქნევს და იმეორებს სიტყვებს „ვირი, ვირი, აი-იაი-იაი“, სიგნალით უნდა გაიაროს წინ და ჩამოაგდოს მიწაში ჩარჩენილი ჯოხი ხაზიდან 10-15 ნაბიჯის დაშორებით. კონკურსის ყველაზე მოხერხებული მონაწილე ჯოხს ატარებს. წარმატების შემთხვევაში, დამარცხებული ბრუნდება და აგრძელებს თამაშს. თუ ჯოხს ვერ ჩამოაგდებს, ის რბოლაში ეჯიბრება იმას, ვისი ჯოხი მიწაში იყო ჩარჩენილი.

სპეციალური შენიშვნები: ჩხირები უნდა დააგდეს სიგნალზე; გაშვებული შეჯიბრის დამარცხებული გამორიცხულია თამაშიდან.

ცხენები და ბავშვები

თამაშის მიზანი: მოტორული, კომუნიკაციური და შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარება, წარმოსახვითი აზროვნება.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშე იყოფა 2 გუნდად - ბავშვები და "ცხენები". ბავშვები ვითომ დადიან მდელოზე, კრეფენ ყვავილებს და ქსოვენ გვირგვინებს. "ცხენები" ძოვენ იქვე. წამყვანის სიტყვებით:

- ზევით, ზევით, გაიქეცი! ცხენები დაგათელებენ!

”მაგრამ მე არ მეშინია ცხენების, მე გავსეირნებ გზას!” - რამდენიმე ბავშვი მოთამაშე იწყებს ცხენების მიბაძვას, ხტუნვას და სირბილეს. ნამდვილი ცხენოსნები მათ დაჭერას ცდილობენ.

განსაკუთრებული შენიშვნები: გაქცევა შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვის შემდეგ "მე ვივლი მგზავრობას". ბავშვი, რომელსაც ცხენი გაუსწრებს, თამაშს არ ტოვებს.

Საველე ჰოკეი

თამაშის მიზანი: საავტომობილო უნარების განვითარება, გუნდში მუშაობის უნარის განვითარება.

ატრიბუტები: კლუბები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, პატარა რეზინის ბურთი.

თამაშის მიმდინარეობა: გოლი აღინიშნება მოედანზე ცენტრში 2 მოპირდაპირე მხარეს. მეკარედ ირჩევენ ორ მოთამაშეს, ერთი მსაჯი. დანარჩენი ბავშვები იყოფიან 2 გუნდად და ჯოხებით განლაგდებიან მოედნის გასწვრივ. მსაჯის სიგნალით ჯოხებით ცდილობენ ბურთის კარში ჩაგდებას. თუ მოახერხებთ ბურთის გატანას, თამაში თავიდან იწყება.

განსაკუთრებული შენიშვნები: თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ გულშემატკივარი, დაძლიოთ მეკარეები ან ზედმეტად ატრიალოთ ჯოხი. მსაჯმა უნდა უზრუნველყოს წესების დაცვა.

საცხენოსნო შეჯიბრი

თამაშის მიზანი: საავტომობილო, საკომუნიკაციო და შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარება.

ატრიბუტები: ფერადი დროშები.

თამაშის მიმდინარეობა: სათამაშო მოედანზე დახაზულია საწყისი და ფინიშის ხაზები (20-30 მ მანძილზე). ფინიშის ხაზზე რამდენიმე დროშა დამაგრებულია გარკვეულ სიმაღლეზე. ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად - "ცხენი" და "მხედარი" - და დგანან სასტარტო ხაზზე. წინ "ცხენები" არიან. ხელებს უკან იჭიმებენ და „მხედრები“ იჭერენ მათ. ამ პოზიციაზე წყვილები ფინიშის ხაზამდე გარბიან. "მხედარი", რომელიც პირველი მიაღწია ფინიშის ხაზს თავისი "ცხენით" ხტება და ცდილობს გარკვეულ სიმაღლეზე დამაგრებულ დროშას მიაღწიოს.

სპეციალური შენიშვნები: შეჯიბრი იწყება სიგნალზე. "მხედარი" დროშის უკან ხტება.

მატარებელი და ცხენები

თამაშის მიზანი: ზოგადი ფიზიკური შესაძლებლობების განვითარება და ყურადღება.

ატრიბუტები: რამდენიმე გრძელი ფერადი ლენტი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა სამად, თითოეულ სამს ჰყავს "მწვრთნელი" და ორი "ცხენი". "მწვრთნელი" აკონტროლებს "ცხენებს" ფერადი ლენტის გამოყენებით. ლიდერი თამაშის დროს იძლევა სხვადასხვა ბრძანებებს, "ცხენები" ასრულებენ მათ, ხოლო "მწვრთნელი" აკონტროლებს და ყურადღებით აკვირდება, ზუსტად ასრულებენ თუ არა "ცხენები" ყველა მოძრაობას. "ცხენები" დადიან სასეირნოდ, ტრიალებენ წრეში, უხვევენ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ, შემდეგ გარბიან უკან და ა.შ. ლიდერის სიტყვების საპასუხოდ: "ცხენები, გაიქეცით!" - "მწვრთნელი" უშვებს "სადავეებს" და "ცხენები" იფანტებიან მოედანზე. სიტყვებზე: "იპოვე სამჭედლო!" - "ცხენები" სწრაფად გარბიან თავიანთ "მწვრთნელთან". "მწვრთნელი", რომლის "ცხენები" შეცდომებს უშვებენ, ჯარიმას იღებს - მის ნათელ ლენტაზე თეთრი თოკია მიბმული.

განსაკუთრებული შენიშვნები: თითოეულ ტრიოში თამაშის გამეორებისას, "ცხენები" მონაცვლეობით ხდებიან "მწვრთნელი". თამაში შეიძლება ითამაშო მანამ, სანამ ყველა "ცხენი" არ ითამაშებს "მწვრთნელის" როლს.

ჯიგიტები და მონეტები

თამაშის მიზანი: საავტომობილო უნარებისა და მოხერხებულობის განვითარება.

ატრიბუტები: 20-30 პატარა ქვა.

თამაშის მიმდინარეობა: საიტის მოპირდაპირე მხარეს მონიშნულია საწყისი და ფინიშის ხაზები. ადგილზე კენჭები და მონეტებია განთავსებული. მოთამაშეები - "ცხენები" - დგანან სასტარტო ხაზის გასწვრივ და, ლიდერის სიგნალით, გადადიან ფინიშის ხაზზე, ცხენებივით გალოპებით. რბოლის დროს ცხენოსნები შეჩერების გარეშე იღებენ კენჭებს და მონეტებს. გამარჯვებული ის არის, ვინც რბოლის დროს შეძლო მეტი მონეტის შეგროვება.

განსაკუთრებული შენიშვნები: რბოლების დროს მხედრები ერთმანეთს არ უნდა ერეოდნენ.

Foal და ბავშვები

თამაშის მიზანი: საავტომობილო, საკომუნიკაციო და შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშე ბავშვია, ერთ-ერთი მათგანია „ფუალი“. ბავშვები დგანან წრეში, ხოლო "ფუალი" წრეშია. ბავშვები წრეში დადიან, ხელები ეჭირათ და ამბობენ:

შენ, წითელ ფუტკარო,

პატარა თეთრი კუდით,

ჩვენ მოგცეთ რამე დასალევი

ჩვენ მოგაჭმეთ

ითამაშეთ ჩვენთან ერთად

იჩქარეთ და მოგვმართეთ!

ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები გარბიან სხვადასხვა მხარეები, და "ფუალი" იჭერს მათ.

სპეციალური შენიშვნები: მოთამაშე, რომელიც დაიჭერს "ფულს" ხდება "ფუალი".

მთის თხა

თამაშის მიზანი: საავტომობილო და შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარება, მოხერხებულობა.

ატრიბუტები: რამდენიმე საშუალო ზომის რეზინის ბურთი.

თამაშის მიმდინარეობა: ყველა მოთამაშიდან შეირჩევა 2-3 „მონადირე“. დარჩენილი მოთამაშეები - მთის თხა - დარბიან მთელ სათამაშო მოედანს. სიგნალზე „მონადირეები“ მისდევენ და ისვრიან (ისვრიან ბურთებს). ცხიმიანი მთის თხა მიწაზე ზის, „მონადირე“ მირბის და ზურგზე ეხება. ეს ნიშნავს, რომ ის დაიჭირეს. თამაში შეიძლება რამდენჯერმე განმეორდეს.

სპეციალური შენიშვნები: გაბრაზებული მოთამაშე ზის იქ, სადაც ბურთი მოხვდა. 2 "მონადირე" მოთამაშეს შეუძლია ბურთის გადაგდება ერთ მოთამაშეზე. თუ თამაში თამაშობს მოედანზე და მასში ბევრი ბავშვი მონაწილეობს, შეგიძლიათ აირჩიოთ 5-6 „მონადირე“.

ცხენოსანთა ბრძოლა

თამაშის მიზანი: საავტომობილო უნარების განვითარება, მოხერხებულობა.

თამაშის მიმდინარეობა: სათამაშო მოედანზე საპირისპირო ბოლოებზე ორი ხაზია გავლებული, რაც მიუთითებს დაწყებაზე. მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა ნახევარი "ცხენებია", მეორე ნახევარი "მხედრები". ლიდერის ბრძანებით „მხედრები“ სხედან თავიანთ „ცხენებს“ მხრებზე და „მხედრებს“ ფეხებში უჭერენ.

წამყვანის სიგნალზე: "თამაში!" - "ცხენებზე" ყველა "მხედარი" თავიდან მიდის წინ და ცდილობს მეორე გუნდის "მხედრები" უნაგირიდან ხელებით გამოიყვანოს. უნაგირიდან ამოღებული თითოეული „მხედრისთვის“ გუნდი იღებს 1 ქულას, ხოლო ეს უკანასკნელი „ცხენთან“ ერთად ტოვებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდის ყველა "მხედარი" არ დატოვებს სათამაშო მოედანს ან სანამ არ ამოიწურება თამაშისთვის გამოყოფილი დრო. შემდეგ "ცხენებს" და "მხედრებს" შეუძლიათ შეცვალონ ადგილები და თამაში გრძელდება. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

სპეციალური შენიშვნები: „ცხენებს“ ეკრძალებათ მეორე გუნდის მოთამაშეებთან ხელით შეხება, ფეხის დადება მიწაზე და ა.შ. ყველა დამრღვევი დაუყოვნებლივ ტოვებს თამაშს.

ფორთოხალი ხვრელში

თამაშის მიზანი: საავტომობილო უნარების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე.

ატრიბუტები: კლუბები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, საშუალო ზომის ბურთი.

თამაშის მიმდინარეობა: სათამაშო მოედანზე დიდი წრეა დახატული. წრეში, 2 ნაბიჯის შემდეგ, თხრიან ნახვრეტებს, რომ ბურთი მათში მოხვდეს. წრის შუაში არის დიდი ხვრელი ფორთოხლის ბურთისთვის. ყველა მოთამაშეს აქვს კლუბები, ისინი დგანან საკუთარ სახლებში. ერთ-ერთი მოთამაშე იწყებს თამაშს. ის, უბიძგებს ფორთოხლის ბურთს, ცდილობს ცენტრალურ ხვრელში შეღწევას, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები მის აცილებას ცდილობენ. თუ მოთამაშე ნარინჯისფერი ბურთით მოხვდება ხვრელში, ყველა ბავშვი იცვლის ადგილს და ვინც დაარტყამს შეეცდება ამ დროს ვინმეს ცარიელი სახლი დაიკავოს. ვინც უშენოდ რჩება, მოთამაშე ხდება და თამაშს აგრძელებს.

განსაკუთრებული შენიშვნები: თამაშისას არ უნდა მოშორდეთ ხვრელს.

საშინაო ფეხბურთი

თამაშის მიზანი: საავტომობილო და კომუნიკაციური შესაძლებლობების განვითარება.

ატრიბუტები: დიდი რეზინის ბურთი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს. მძღოლი, რომელსაც ბურთი ფეხებთან ახლოს აქვს, წრის შუაშია. ის ფეხებით ცდილობს ბურთის წრიდან გამოგორებას, ხოლო მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ფეხებს შორის გაატარა, მძღოლის ადგილს იკავებს და წრიდან გადის. მოთამაშეები ზურგს აქცევენ ცენტრისკენ. ახლა მძღოლმა ბურთი წრეში უნდა გააგოროს. თუ ბურთი შემოვიდა, მოთამაშეები კვლავ უხვევენ ერთმანეთის პირისპირ და ის, ვინც ბურთი გაუშვა, შუაში დგას. თამაში მეორდება.

სპეციალური შენიშვნები: მოთამაშეები არ ატარებენ ბურთს მთელი თამაშის განმავლობაში, ისინი მხოლოდ ატრიალებენ მას ფეხებით.

ბურთები

თამაშის მიზანი: საავტომობილო და კომუნიკაციური შესაძლებლობების განვითარება.

ატრიბუტები: დიდი რეზინის ბურთი, რამდენიმე ჯოხი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოედანზე დახატულია წრე 1 მ დიამეტრით და მოთავსებულია ცენტრში. დიდი ბურთი. წრიდან 5 მ მანძილზე, მოთამაშეები თხრიან ორს საკუთარი თავისთვის. მძღოლი მათთან ერთ რიგში დგას, მაგრამ ნახვრეტი არ აქვს. ხვრელების მახლობლად დგანან ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ჯოხს ბურთისკენ. ბურთის წრიდან გაძევებაა საჭირო, მაგრამ ისე, რომ ის ხაზს გადაუგორდეს. ამავდროულად, ის, ვინც ბურთი ჩამოაგდო და მძღოლი დარბიან მინდორში: ერთი ჯოხის მისაღებად, მეორე კი ხვრელის გასაღებად. თუ მძღოლი პირველი დაიკავებს იმ მოთამაშის ხვრელს, რომელმაც ბურთი დაარტყა, მაშინ ის როლებს იცვლის მასთან. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ან ურტყამს ბურთს ისე სუსტად, რომ ის წრიდან არ გამოდის, ტოვებს ჯოხს მინდორში, სანამ ერთ-ერთი სხვა მოთამაშე წარმატებით არ დაარტყამს. შემდეგ ყველა ბავშვი, ვისი ღამურებიც დევს მინდორში, გარბის მათ უკან. მძღოლი გარბის ბურთის შემდეგ, დებს მას წრის ცენტრში, ეშვება ხვრელებისკენ და ცდილობს ერთ-ერთი მათგანის აღებას.

თუ არცერთი მოთამაშე არ ურტყამს ბურთს, მაშინ მძღოლი მას მიწის გასწვრივ ააგორებს ნებისმიერ ხვრელში. ის, ვისი ნახვრეტიც მოხვდა, იცვლის ადგილს მასთან ერთად. თუ ბურთი არცერთ ხვრელს არ მოხვდა, ყველაფერი იგივე რჩება.

სპეციალური შენიშვნები: ბარტყის სროლისას მოთამაშეები არ უნდა გასცდნენ ხაზს. მძღოლმა ჯერ ბურთი უნდა მოათავსოს წრის ცენტრში და შემდეგ დაიკავოს ხვრელი.

წრის თამაში

თამაშის მიზანი: საავტომობილო და კომუნიკაციური შესაძლებლობების განვითარება, მოხერხებულობა.

თამაშის მიმდინარეობა: სათამაშო მოედნის ცენტრში 1 და 2 მ დიამეტრის 2 კონცენტრული წრე დგანან მოთამაშეები დგანან დიდი წრის გარშემო. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები იწყებენ მოძრაობას მარჯვნივ ან მარცხნივ წრეში, ამავე დროს ცდილობენ თავიანთი მეზობლების გაყვანას დიდი წრის ხაზის მიღმა. გაქცევის მიზნით, მოთამაშეები ცდილობენ გადახტეს დიდ წრეზე, რათა მოხვდნენ პატარა წრეში. ის, ვინც ერთ ფეხით მაინც მოხვდება დიდ წრეში, ტოვებს თამაშს.

მოთამაშეები ხელახლა უერთდებიან ერთმანეთს და ლიდერის სიგნალით აგრძელებენ თამაშს. თუ მოთამაშეებმა ხელები მოიტეხეს, მაშინ ისინი ორივე თამაშს გარეთ არიან. ვინც წრეში არ არის გაყვანილი, იმარჯვებს.

სპეციალური შენიშვნები: თამაში იწყება და ჩერდება ლიდერის სიგნალით. მეზობლების წრეში მხოლოდ ხელებით მოზიდვა შეგიძლიათ, ბიძგის გარეშე. როდესაც მოთამაშეები ცოტაა, ისინი დგანან უფრო მცირე წრის გარშემო და აგრძელებენ თამაშს.

წვიმა და ბავშვები

თამაშის მიზანი: საავტომობილო, კომუნიკაციური უნარებისა და მოხერხებულობის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: მოედანზე გავლებულია 2 ხაზი საპირისპირო მიმართულებით - სახლი და სკოლა, მათ შორის მანძილი 15-^20 მ არის სახლსა და სკოლას შორის. "წვიმის" მძღოლი ქუჩაში დადის. ყველა სხვა მოთამაშე - ბავშვები - სახლის ხაზის უკან არიან. მძღოლი ბავშვებს ეკითხება: "წვიმის გეშინიათ?" ბავშვები გუნდურად პასუხობენ: "ჩვენ წვიმის არ გვეშინია!" ამ სიტყვების შემდეგ ისინი ქუჩაში გარბიან სკოლისკენ. "წვიმის" მძღოლი იჭერს მათ, ვინც გარბოდა. დაჭერილი გამორიცხულია თამაშიდან. შემდეგ, როდესაც ყველა ბავშვი სკოლაში მიდის, მძღოლი კვლავ მიუბრუნდება ბავშვებს, რომლებმაც მას უპასუხეს, გარბოდნენ თავიანთ სახლში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ 5 მოთამაშე დაიჭერს. ამის შემდეგ დაუჭერელი ბავშვებიდან ირჩევენ ახალ მძღოლს.

განსაკუთრებული შენიშვნები: გარეთ გაქცევა შეგიძლიათ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც იტყვით: "ჩვენ წვიმის არ გვეშინია!" არ შეიძლება სახლიდან ან სკოლის უკნიდან გამოხვიდე და დაბრუნდე. მოთამაშე, რომელიც ამას აკეთებს, ითვლება დაჭერილი და ტოვებს თამაშს. დაჭერა ნიშნავს მოთამაშის ხელით შეხებას.

ბავშვებს უყვართ სათამაშო მოედანზე თამაში. მათთვის ასევე არის ქვიშის ყუთი, საქანელები, კიბეები და ჰორიზონტალური ზოლები, ასევე სხვა სპორტული ინვენტარი.

საბავშვო მოედანზე თამაშები ძალიან სასარგებლოა ბავშვებისთვის. ისინი გეხმარებიან გახდე ძლიერი, ძლიერი და მოქნილი.

ვნახოთ, რა თამაშები შეუძლიათ ბავშვებს.

სათამაშო მოედანი ბავშვებისთვის

თამაშების მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ უფროსებმა უნდა გააკონტროლონ, რომ თამაშის დროს ბავშვები დაიცვან წესები, არ იყვნენ აგრესიულები ერთმანეთის მიმართ, ასევე იყვნენ ყურადღებიანი და დაიმახსოვრონ წესები.

რა თამაშები შეუძლიათ ბავშვებს მოედანზე?

  • გარე თამაშები;
  • სპორტული თამაშები;
  • მშვიდი თამაშები.

1. გარე თამაშები

ბავშვებს უყვართ აქტიური თამაშები. ისინი ხალისიანად დარბიან, ხტებიან და ეწევიან ერთმანეთს. გარე თამაშები ძალიან სახალისო, საინტერესო და გამოსადეგია ფიზიკური განვითარებაბავშვები. თამაშები ეხმარება ბავშვებს გახდნენ გამძლეები, ძლიერები და მოხერხებულები, ისინი ასევე ასწავლიან ყურადღებიანს და გაზარდონ რეაქციის სიჩქარე.

არსებობს სხვადასხვა სახის გარე თამაშები:

  1. თამაშები სირბილით - "დათვი ტყეში", "ჩიტი და კატა", "ცხენები", "ხაფანგი".
  2. თამაშები ხტუნვით - "კურდღელი და მგელი", "მელა ქათმის სახლში".
  3. ცოცვის თამაშები - "ჩიტების მიგრაცია"
  4. თამაშები სროლით და დაჭერით - "დააგდე ქინძისთავი", "ბურთი ბადეში", "ბეჭდის სროლა".
  5. თამაშები სივრცეში ორიენტაციისთვის - "ვინ დატოვა?" "იპოვე და გაჩუმდი", "დამალე და ეძიე".

Დახუჭობანა

ეს ძალიან ძველი თამაში, რომელსაც ჩვენი ბებიები, ბაბუები, დედები და მამები თამაშობდნენ. მაგრამ ბავშვებს მოსწონთ ეს და ისინი ნებით თამაშობენ. თამაშის წესები ძალიან მარტივია.

ვინ გაივლის უფრო სწრაფად წრეს?

მოთამაშეები იყოფიან 4 ჯგუფად, უერთდებიან ხელებს და ქმნიან 4 წრეს. ეს წრეები უნდა იყოს იმავე მანძილზე 2-3 მ დიამეტრით დახატული წრიდან, ჯგუფის ლიდერის სიგნალით, ისინი ცდილობენ, ხელების გათავისუფლების გარეშე, შეაღწიონ ცენტრალურ წრეში რაც შეიძლება სწრაფად. ნებადართულია სხვა ჯგუფების ამ წრეში შესვლის აკრძალვა. გამარჯვებული არის ჯგუფი, რომელიც ახერხებს წრეში შეღწევას ხელების გათავისუფლების გარეშე.



დამატებითი სასეირნოდ

ბავშვები წყვილებში, ხელჩაკიდებულები, დადიან წრეში. ორი ლიდერი: ერთი გარბის, მეორე ასწრებს. დევნისგან გაქცეული ადამიანი ხელში აიყვანს ერთ-ერთ წყვილს. შემდეგ ის, ვინც რჩება, ზედმეტი ხდება და გარბის. როდესაც ის, ვინც იჭერს, ეხება გაქცეულს, ისინი როლებს იცვლიან.



კანადური მამლები

ამ თამაშისთვის ყინულზე 2-3 მ დიამეტრის წრეა დახატული, თითოეულ მოთამაშეს აქვს ჯოხი, რომელსაც ორივე ხელით უჭირავს, რათა არ გამოიყენონ. როდესაც სასტვენი უბერავს, ცალ ფეხზე სრიალი ორი მოთამაშე წრეში გადადის და მარჯვენა ან მარცხენა მხრით უბიძგებს ან გვერდზე გადახრილები, ცდილობენ მოწინააღმდეგეს წონასწორობა დაკარგონ და მეორე ფეხი დააბიჯონ. ან თუნდაც ერთი ფეხით დასრულდეს წრის გარეთ.

ვინც მოწინააღმდეგეს უბიძგებს, ის გამარჯვებულია. ის რჩება წრეში და ხვდება ახალ პარტნიორს. დაამარცხეთ ხუთი - მიიღეთ პრიზი.



Ბუ

ისინი ირჩევენ მძღოლს - "ბუს", დანარჩენი ბავშვები ჩიტებად იქცევიან. ჩიტები თავისუფლად დარბიან ადგილზე, ფრთებივით ატრიალებენ ხელებს. "ბუ" ზის ღრუში (ადგილზე დანიშნულ ადგილას). როდესაც ლიდერი ამბობს სიტყვას "ღამე", ბუ გამოფრინდება ღრუდან და დარბის გარშემო, ფხიზლად უყურებს ფრინველებს. ჩიტები სიგნალზე "ღამე" უნდა გაჩერდნენ ადგილზე და არ იმოძრაონ. ვინც გადადის, "ბუ" მას სახლში მიჰყავს და თვითონ ისევ ადგილზე გადის. როდესაც ლიდერი ამბობს "დღე", "ბუ" იმალება ღრუში და ფრინველები, ბუს მიერ წაყვანილი ფრინველების გარდა, იწყებენ ფრენას. თამაში წყდება, როდესაც ბუ 3 ფრინველს წაიყვანს თავისთან. შემდეგ ისინი ირჩევენ ახალ ბუს და თამაში განახლდება.



მოუსმინეთ სიგნალს

ბავშვები თითო-თითო სვეტში დადიან. წამყვანი იძლევა წინასწარ შეთანხმებულ სიგნალებს - ხმოვან სიგნალებს (ხელების ტაში). მაგალითად: როდესაც ლიდერი ხელებს ერთხელ უკრავს, ბავშვები დარბიან, როდესაც ის ორჯერ უკრავს, ბავშვები სხედან, როდესაც ის სამჯერ უკრავს, ბავშვები დადიან.



მფრინავი ბურთი

თამაში მოიცავს სავარჯიშოებს ძალის გასავითარებლად. ბურთი ისროლება მჯდომარე მდგომარეობაში გუნდებად დალაგებულ მოსწავლეებს შორის შემთხვევითი თანმიმდევრობით. იმარჯვებს გუნდი, რომელიც ნაკლებად ჩამოაგდებს ბურთს.



ქუდში

მძღოლი არჩეულია. მძღოლის ამოცანაა ქუდის მქონე მოთამაშე ცუდად გამოიყურებოდეს. თუმცა, სხვა მოთამაშეები მუდმივად გადასცემენ ქუდს ერთმანეთს. თუ მოთამაშეს ქუდი აძლევენ, ის უნდა გაჩერდეს და დაიხუროს. აკრძალულია სირბილი, როცა ხელში ქუდი გიჭირავს.

თუ მძღოლი ახერხებს ქუდიანი მოთამაშის შეურაცხყოფას, ისინი როლებს იცვლიან. როლებს იცვლიან მძღოლისა და მოთამაშის როლები, რომლებმაც ქუდი მიწაზე ჩამოაგდეს ან დაავიწყდა თავზე დადება.

იმისათვის, რომ თამაში უფრო დინამიური და საინტერესო გახდეს, შეგიძლიათ თამაშში შემოიტანოთ რამდენიმე (ორი-ოთხი) დრაივერი და რამდენიმე ქუდი.



ჯაჭვის მეშვეობით

თამაში ტარდება კორომში, კოპსში ან ბუჩქში. თამაშობს თანაბარი ზომის ორი გუნდი. ერთი რაზმი მეორიდან 0,5-1 კმ-ზე მოძრაობს, ჯაჭვად იქცევა და მეორეს უყურებს. მოთამაშეებს შორის მანძილი ჯაჭვში არის 15-20 ნაბიჯი. მოთამაშეები ნიღბიანები არიან. გუნდის უკან, მოთამაშეთა ჯაჭვის პარალელურად, მონიშნეთ ფინიშის ხაზი მეორე გუნდისთვის. მასზე 30-50 მ-ის ჯაჭვია, ეს შეიძლება იყოს ბილიკი, თხრილი. მეორე გუნდის თითოეულ წევრს ეძლევა დროშა. რაზმის ამოცანაა შეაღწიოს მტრის ჯაჭვებში და გადალახოს ფრონტის ხაზი ისე, რომ არ მისცენ თავს მხილების უფლება. ლიდერი სასტვენით აცხადებს თამაშის დაწყებას, შემდეგ იკავებს ადგილს პირველი გუნდის ჯაჭვში, რათა დაიცვას თამაშის წესები. მოთამაშეთა ჯაჭვში დაკავებულებს დროშები ართმევენ. თუ მეორე გუნდის მოთამაშეები ახერხებენ დროშების ნახევრის მაინც გადატანას პირველი გუნდის ჯაჭვში, ისინი იგებენ, თუ ისინი ვერ ახერხებენ, პირველი გუნდი იგებს.



მრავალ ფერადი ბეჭდები

გავიდა წლები, ოდესღაც საყვარელი თამაშების წესები დავიწყებას მიეცა და ახლანდელ საიტებზე შეკრება, რომელიც შესაფერისია, მაგალითად, "კაზაკ ყაჩაღებისთვის", შეუძლებელი ამოცანაა.
მაგრამ დღესაც არის რაღაც უფრო საინტერესო ქუჩაში ბავშვებისთვის, ვიდრე ჩვეულებრივი ტეგები.
თუმცა, ტეგები ასევე შეიძლება იყოს უჩვეულო!
გაიღვიძეთ თქვენი მოგონებები, მოუყევით თქვენს შვილებს იმის შესახებ, თუ რას თამაშობდით, როცა თავად დადიოდით მაგიდის ქვეშ. დივერსიფიკაცია თქვენი ზაფხულის გასეირნება. მარტივი ქუჩის გართობა თქვენი ბავშვის სულში დატოვებს წარუშლელ მოგონებებს თქვენი საერთო ბავშვობის შესახებ - უდარდელი, მხიარული, მსუბუქი და აბსოლუტურად ბედნიერი.
ჩვენ გვჭირდება სხვადასხვა სახის ტეგი, ყველა სახის ტეგი მნიშვნელოვანია!

დაიცავით მარტივი წესი - მონიშნეთ იმ ტერიტორიის საზღვრები, რომლის მიღმაც არ შეგიძლიათ სირბილი. როცა ერთმანეთის დევნა ნაკლებად საინტერესო ხდება, შესთავაზეთ თამაშის ახალი ვარიანტები.

"ტეგი - ფეხები ჰაერში"
თუ მოთამაშე ორივე ფეხს მიწაზე მაღლა ასწევს, მაგალითად, ეკიდება ჯვარზე ან რგოლზე, ზის სკამზე ან უბრალოდ მიწაზე, მძღოლს ამ მომენტში არ აქვს უფლება შეურაცხყოფა მიაყენოს მას და უნდა გაიქცეს სხვა მოთამაშის უკან.

საგანმანათლებლო თამაშები 1 წლიდან ბავშვებისთვის პლუშის კურდღლით

"ტეგები კუდებით"
ყველა მოთამაშეს, მძღოლის გარდა, ქამრებში აქვს ჩასმული პატარა თოკები ან ლენტები. მძღოლმა უნდა დაეწიოს მოთამაშეს, ამოიღოს მისი ლენტი-კუდი და თავისთვის ჩაიკრას. ახლა კუდის გარეშე მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი და თამაში გრძელდება.

"სალკის სახლები"
მოედანზე წინასწარ არის გამოყოფილი სახლები (მაგალითად, ცარცით დახატული ასფალტზე ან ჯოხით მიწაზე), რომლებშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მცირე ხნით დამალონ მძღოლისგან გაქცევისას.

”თამაშში ”მე ვიცი ხუთი...(გოგონების სახელები, ცხოველების სახელები, ხილი, ყვავილები და ა. იფიქრე, ყოყმანი, გაიმეორე - გადასვით ბურთი სხვას. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე დიდხანს თამაშობდა ბურთთან და არასდროს დაუშვია შეცდომა. ელენა გირუტსკაია, მთავარი რედაქტორი

"მონიშნე ბურთით"
ჩვენმა ბებიებმა იციან ეს თამაში, როგორც "Stander". მოთამაშეები დგანან წრეში, ერთ-ერთ მათგანს, ხელში ბურთი უჭირავს, შუაში დგას, მაღლა აგდებს ბურთს და უწოდებს თამაშის ერთ-ერთი მონაწილის სახელს. ამ მოთამაშემ ბურთი უნდა დაიჭიროს, დანარჩენები კი სწრაფად გაიქცნენ. ის, ვინც ბურთი დაიჭირა, ყვირის: "გაჩერდი!" ყველა მოთამაშე დაუყოვნებლივ უნდა შეჩერდეს. ახლა მძღოლის ამოცანაა ბურთით დაარტყას ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც ამავდროულად ვერ მოძრაობს თავისი ადგილიდან, მაგრამ ცდილობს ბურთის აცილებას - კრაუჩი, ხტუნვა, მოხრილი. მანევრი ჩაიშალა და ბურთი მაინც მოხვდა მოთამაშეს? ის ხდება ახალი მძღოლი - მან უნდა დაიჭიროს ბურთი, იყვიროს "გაჩერდი" და ბურთი სხვას გადააგდოს. თუ მძღოლი აცდება, ის ისევ იჭერს ბურთს და თამაში გრძელდება. სანამ ბურთი არ არის მძღოლის ხელში, ბავშვებს შეუძლიათ თავისუფლად იმოძრაონ მოედანზე და დაიკავონ ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციები.

"მონიშნე გზაზე"
დახაზეთ დიდი წრე, რომელიც იტევს ყველა მოთამაშეს და დაყავით იგი ოთხ თანაბარ სექტორად - ეს არის სათამაშო მოედანი. მძღოლი დგას წრის ცენტრში, მოთამაშეები მოთავსებულია წრეში შემთხვევითი თანმიმდევრობით. სიგნალზე მძღოლი იწყებს წრეში მოძრაობას, ცდილობს მოთამაშეების დაცინვას, მაგრამ ერთი შეზღუდვით -
მისი ერთი ფეხი მაინც ყოველთვის უნდა დარჩეს ხაზზე (გარე, წრის გამოკვეთა, ან შიდა, გამყოფი). ასფალტზე ცარცით წრის დახატვა მოსახერხებელია, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გაზონზე თამაში სათამაშო მოედნის თოკებით ან ჯოხით დახატვით.

"Salky Snake"
ამ ტიპის ტეგში ამაყი მოთამაშე მძღოლს ხელში აიყვანს (სხვა ვერსიით, ქამრით) და ისინი აგრძელებენ რბენას სხვა ბიჭებთან ერთად, ხელების გათავისუფლების გარეშე. თანდათანობით, გველი უფრო გრძელი და მოუხერხებელი ხდება, ბავშვების სიცილი კი უფრო ხმამაღალი ხდება.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ტეგი ცალ ფეხზე ხტომით, სკუტერებით ან როლიკებით, ბატით ან ოთხზე ხტომით!

"თამაშში "ბაყაყები"
ორი გუნდი მონაწილეობს (ყოველთვის ჩართული გვქონდა მთელი ეზო, დაახლოებით ოცი ადამიანი, მაგრამ ახლა ამას ვერ ნახავთ!). მოთამაშეები დგანან იმავე ხაზზე, სხედან და სიგნალის საშუალებით გადახტებიან "ბუპზე". ვინც პირველმა მიაღწია, გუნდმა მოიგო. მხიარული და სპორტული!

ჩვენ ვაჩვენებთ გამომგონებლობას და გამომგონებლობას

ეს თამაშები საშუალებას მისცემს ბავშვების მცირე ჯგუფს განახორციელონ ვარჯიში
შეზღუდულ სივრცეში.

"კურდღელი და კომბოსტო"
მონიშნეთ პატარა წრე (შეიძლება დახატოთ ცარცი, ჯოხი მიწაზე ან ქვიშაზე, ან დააფინოთ ძაფით) - ეს იქნება ბოსტანი. განსაზღვრეთ წრის დიამეტრი მონაწილეთა რაოდენობისა და ბავშვების ასაკის მიხედვით. წრის შუაში თითოეულმა ბავშვმა უნდა მოათავსოს რაიმე სახის ნივთი (ქუდი, სათამაშო, თმის სამაგრი და ა.შ.), ან შეგიძლიათ წრეში მოათავსოთ ბავშვებისთვის განკუთვნილი პატარა სათამაშოები და სუვენირები. ეს არის კომბოსტო. მძღოლი ბაღს იცავს. ბრძანებით (ეს შეიძლება იყოს მოკლე ლექსი, სტრიქონი სიმღერიდან) მოთამაშეები ცდილობენ წრეში გაიქცნენ და კომბოსტო მოიპარონ ისე, რომ დაცვამ არ დაიჭიროს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ელემენტი წრიდან ერთდროულად. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე მეტ კომბოსტოს იპარავს ბაღიდან. მოთამაშეებს, რომლებიც დარაჯს დაიჭერს, შეუძლიათ გამოტოვონ თამაში ან გადავიდნენ დარაჯის მხარეს და დაეხმარონ მას მოხერხებული კურდღლების დაჭერაში - როგორც შეთანხმებულია.

"მე და ჩემი დაქალების საყვარელი თამაში იყო" საიდუმლოებები" მიწაზე განცალკევებულ ადგილას კეთდება პატარა ჩაღრმავება, იქ ათავსებენ საგანძურს - ლამაზი კენჭი, ყვავილი, ყველაფერი. ზემოდან არის მინის ნაჭერი. ამოცანაა იპოვოთ საიდუმლოებები და გამოიკვლიოთ საგანძური.

რამდენიმე მეტრის სიგანის გზას ვნიშნავთ. მძღოლი დგას შუა გზაზე მოთამაშეებისკენ ზურგით, მოთამაშეები დგანან გზის ხაზის უკან. მძღოლი ნებისმიერ ფერს ასახელებს და ყველას პირისპირ უხვევს. ვისაც სამოსზე დასახელებული ფერი აქვს, ამ ტანისამოსს უჭირავს, მშვიდად კვეთს გზას. ვისაც ეს ფერი არ აქვს, უნდა გაიაროს გზაზე, მძღოლი კი მათ შეურაცხყოფას ცდილობს. განაწყენებული მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი. თუ ყველა მოთამაშემ უსაფრთხოდ გადაკვეთა გზა, მძღოლი ისევ იხრება და ასახელებს ახალ ფერს. შესაძლებელია თუ არა ფერების (ნაცრისფერი-ყავისფერი-ჟოლოსფერი) დასახელება (ღია იასამნისფერი, მუქი ლურჯი)? ეს შეთანხმებას ჰგავს!

"ვისი სახლი?"
ამ თამაშის თამაში შეიძლება მოედანზე, პარკის ხეივანზე ან სანაპიროზე. თქვენ უნდა აირჩიოთ მძღოლი და დანიშნოთ სახლები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით მინუს ერთი. სახლები შეიძლება იყოს ხეები, სკამები, ცარცის წრეები, პლაჟის პირსახოცები და ა.შ. მოთამაშეები იკავებენ ადგილებს სახლებში და, სიგნალის მიხედვით, იწყებენ სირბილს ერთიდან მეორეზე და მძღოლი უნდა შეეცადოს დაიკავოს ნებისმიერი ცარიელი სახლი. ის, ვინც სახლი არ მიიღო, ხდება ახალი მძღოლი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ელიმინაციისთვის, შემდეგ თითოეულ წრეში ყველაზე ნელი მოთამაშე ტოვებს თამაშს თავის სახლთან ერთად, ანუ ყოველთვის უნდა იყოს ბავშვებზე ერთი სახლი ნაკლები.

"და მე მიყვარდა" ოკეანე ირხევა". ეს არის ის, სადაც წამყვანი ამბობს: "ზღვა აწუხებს ერთხელ, ზღვა აწუხებს ორს, ზღვა აწუხებს სამს, ზღვის ფიგურა იყინება!" და ყველა იყინება წარმოუდგენელ პოზებში: ეცადე გამოიცნო! მე და ჩემი შვილი ახლაც ვთამაშობთ, მხოლოდ დახვეწილ ვერსიაში: უფრო ხშირად ეს არის "ყინულის დინოს ფიგურა".

სისწრაფის განვითარება, ვარჯიშის სიზუსტე

როდესაც ბავშვები დაიღალნენ სირბილით (დიახ, ეს ასევე ხდება ხოლმე!), დროა შევთავაზოთ მათ ერთ-ერთი თამაში, რომელიც ცოტა უფრო მშვიდია.

"კარტოფილი"
დასჭირდება პატარა მსუბუქი ბურთი(შეგიძლიათ აიღოთ რეზინის გასაბერი). მოთამაშეები დგანან წრეში 5-6 მეტრის დიამეტრით და იწყებენ ბურთის გადაგდებას ერთმანეთს. ვინც პასს გაუშვა, წრის შუაში იკუმშება, დანარჩენები თამაშს აგრძელებენ. მათ შეუძლიათ "დახმარონ" წრეში მსხდომთ ბურთის დარტყმით. თუმცა, თუ გამოტოვებს, მოთამაშეს წრეში ჯდომაც მოუწევს. თუ წრეში მყოფი მოთამაშე დაიჭერს მის ზემოთ მფრინავ ბურთს (ფეხზე დგომა არ შეგიძლიათ, მაგრამ შეგიძლიათ ჩაჯდეთ), ყველა მჯდომარე ბრუნდება თამაშში, ხოლო ის, ვინც ბურთი წარუმატებლად ისროლა, ზის წრის ცენტრში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ წრეში მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება - ის იქნება გამარჯვებული.

« აბა, რა არის ბავშვობა დამალვის გარეშე!ეს არის მეგა თამაში. მახსოვს, როგორ ვთამაშობდით მე და ჩემი მეგობრები ჩემს ბინაში დამალვას. შებინდებისას, შუქის ჩართვის გარეშე. შემდეგ კი რაღაც დიდმა აჟიოტაჟი დაიწყო კარადაზე. სიამოვნება და საშინელება! როგორ მოხვდა ვოვკა იქ? საიდუმლო. დამოუკიდებლად ვერ ჩამოვარდა.

« ჩხირები"
სათამაშოდ, თქვენ უნდა შეაგროვოთ რამდენიმე ლუწი (10 ცალიდან) დაახლოებით იგივე ზომის ჯოხი და დაყაროთ ისინი მიწაზე წყობაში. მოთამაშეები რიგრიგობით ამოიღებენ ერთ ჯოხს წყობიდან ისე, რომ არ შეეხონ სხვა ჯოხებს. თითოეული გამოყვანილი ჯოხისთვის მოთამაშეს ენიჭება ერთი ქულა. სხვა ჯოხის შეხების შემთხვევაში (მოძრაობს, ეცემა), ქულა არ ენიჭება სვლას. გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების რაოდენობით.

„კენჭები»
მონიშნეთ წრე ადგილზე და მოათავსეთ მასში პატარა კენჭები (ან გირჩები, წაბლი), თითო მოთამაშეზე 5 ცალი. უფრო დიდი ბრტყელი ქვა (ან ჯოხი) იქნება ღამურა. მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ღამურს წრეში და ცდილობენ მის გარეთ პატარა კენჭების დარტყმას. მოთამაშე თავისთვის იღებს წრის გარეთ აღმოჩენილ ყველა კენჭს. მოთამაშე, რომელიც აგროვებს ყველაზე მეტ კენჭს, იმარჯვებს.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩააგდოთ კენჭები, გირჩები, მუწუკები კედელზე ან მიწაზე დახატულ სამიზნეებზე (და დააგროვოთ ქულები იმისდა მიხედვით, თუ რომელ სექტორში მოხვდა სამიზნე), კონტეინერებში (ვედროები, ქილები), ქვიშაში გათხრილ ხვრელებში, ან ჩამოაგდოთ განთავსებული ჭიქები. ქვებით, ქვიშის ყალიბებით, სააღდგომო ნამცხვრებით. ასეთი მარტივი თამაშები ადვილად იპყრობს ბავშვებს და ავითარებს გამძლეობას და თვალს.

"ჩვენ გვიყვარს მთელი ეზო" Რეზინის სამაჯური" წესი მარტივია: გრძელი ელასტიური ზოლი შეკერეს და ერთმანეთის მოპირდაპირედ მდგარ გოგოებს ტერფებზე გადაახვიეს, რომ არ ჩამოეკიდოს. ისინი რიგრიგობით ხტებოდნენ მასზე, ყოველ ჯერზე ართულებდნენ დავალებებს და ამაღლებდნენ ელასტიურ ზოლს.

მყუდრო ზაფხული

ზაფხული შესანიშნავი დროა მოგზაურობისთვის. მაგრამ ყველას არ აქვს ამ პერიოდში ზღვაზე გასვლის შესაძლებლობა. დროში გამოცდილი იდეები დაგეხმარებათ გაერთოთ წლის სამ ყველაზე ცხელ თვეში.

განძის დამალვა
რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო, ვიდრე განძის ძიება? უბრალოდ დამარხე! და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაწიროთ ნამდვილი საგანძური. პლასტმასის გულსაბნევი, თმის სამაგრი, პატარა მონეტები, სამაჯურები, საბავშვო წიგნები - ახლა არავითარი ღირებულება არ არის, მაგრამ ხუთასი წლის შემდეგ... ის აზრი, რომ შეიძლება ვინმემ მრავალი საუკუნის შემდეგ იპოვოს ეს ნივთები, ბავშვს ააღელვებს. რა თქმა უნდა, ის მთელი სერიოზულობით მიუდგება ამ მომხიბვლელ საკითხს. მოიწვიე შენი შვილი, რომ „განძი“ ჩადოს ლამაზ თუნუქის ყუთში, სთხოვე დახატოს ნახატი ან დაწეროს წერილი მპოვნელს, ყუთი ძაფით შეკრას და დამარხოს. გსურს შენმა შთამომავლებმა იპოვონ განძი? თქვენ მოგიწევთ რუკის დახატვა, რომელიც გადაეცემა თაობიდან თაობას.

ხის სახლის ან ქოხის მოწყობა

ვინ ჩვენ შორის, როდესაც ბავშვობაში კითხულობდა წიგნს პიპი გრძელიწინდაზე, არ უოცნებია საკუთარი ხის სახლზე, რომელშიც შეგვიძლია ვითამაშოთ მეგობრებთან ერთად ან მარტო ვიოცნებოთ? სავსებით შესაძლებელია მისი აშენება. იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მცენარემ გაუძლებს სტრუქტურას, აირჩიეთ ძლიერი ხე ძლიერი ფესვთა სისტემით და ჩანგალი ტოტით. გააკეთე ნახატი (თავად ან ინტერნეტის გამოყენებით). კედლები და სახურავი შეიძლება ჰქონდეს თავისუფალი ფორმადა მზადდება ნებისმიერი ხელმისაწვდომი საშუალებით (დაფები, ტოტები, დაფები), მაგრამ კიბე უნდა იყოს მაქსიმალურად საიმედო.

ბაღის საშინელების დამზადება

ყველას, რა თქმა უნდა, მშვენივრად ესმის, რომ თანამედროვე ფრინველებს ბაღის საშინელებით ვერ შეაშინებთ, მაგრამ ბაღის დეკორაციის სასაცილო ელემენტის გაკეთება სულისთვის სასიამოვნო და მარტივია. მაშინაც კი, თუ დაჩა არ არის, საშინელება შეიძლება განთავსდეს უახლოეს წინა ბაღში. ბაზისთვის შესაფერისია ნიჩბიდან ან ჯოხიდან ორი კალმები სხვადასხვა სიგრძის- ჯვარედინად მოათავსეთ ისინი. თავის გასაკეთებლად აიღეთ ჩვეულებრივი პლასტმასის ჩანთა და შეავსეთ ჩალით. ჩამოყალიბებულ ბურთულს ძველი ნეილონის კოლგოტი გადააფარეთ. თვალების ადგილას ორი დიდი ცისფერი ღილაკი შეკერეთ და სქელი წითელი შალის ძაფით მოქარგე პირი ნაკერებით. ანალოგიურად დაამშვენეთ წამწამები და წარბები და ცხვირწინ შეკერეთ ფლანელის ნაჭერი. თმის დამზადება მარტივად შეიძლება სარეცხი ქსოვილისგან, ძაფისგან ან ჩალისგან. საშინელებათა თავზე დადეთ ძველი ქუდი და ჩადეთ მასში ბატის ბუმბული. ჩაიცვით თქვენი „საშინელება“ ძველ კაბაში, ბალიშის ნაჭრებით, შემოუხვიეთ შარფი კისერზე და მიეცით ვედრო ხელში.

ზღაპრების სამეფოს აშენება
სეირნობისას მოიწვიე შენი შვილი ტოტებისაგან ჯუჯებისა და ელფებისთვის ზღაპრული სახლი ააშენოს. ამ არსებების ზომა ძალიან მცირეა, ამიტომ მათ შესაბამისი საცხოვრებელი სჭირდება. დაეხმარეთ პატარას ჯოხებისგან პატარა ქოხის აშენებაში, ფოთლებით გადაფარეთ, პატარა ყვავილებით, კენკრით და ბუმბულით გააფორმეთ. თუ მოგწონთ ეს საქმიანობა, შეგიძლიათ ააშენოთ მთელი ქალაქი, შემოღობილი პერიმეტრის გარშემო გაფართოებული თიხით. ჭაბურღილი ასანთებით, ბილიკები პატარა კენჭებით, დარგეთ ყლორტები-ხეები, პლასტმასის ყალიბისგან გააკეთეთ ტბა, გაუშვით კაკლის ნაჭუჭით ნავი.

ვარსკვლავური ცის აღფრთოვანება

ვარსკვლავების ვარდნა ყოველ აგვისტოში შეიძლება. ის თავის აპოგეას თვის ოცს აღწევს, მაგრამ ღამის ცის ყურება ყოველთვის საინტერესოა. აუხსენით თქვენს შვილს, რომ ნელა მოძრავი „ვარსკვლავი“ არის თანამგზავრი ან თვითმფრინავი. ნამდვილი ვარსკვლავები, უფრო სწორად მეტეორიტები, სწრაფად ეცემა. ასწავლეთ მზარდი და კლებადი მთვარის ამოცნობა (თუ ის ასო „c“-ს ჰგავს, მაშინ ის დაბერებულია; თუ მასზე წარმოსახვითი ჯოხი დაადეთ, მიიღებთ ასო „რ“ - იზრდება). იპოვეთ ჩრდილოეთ ვარსკვლავი, აჩვენეთ თანავარსკვლავედები - დიდი ურსი და კასიოპია. ყურადღება მიაქციეთ ვარსკვლავთა გროვას - ეს არის ირმის ნახტომი, ჩვენი გალაქტიკა.

« Კარგი თამაში- "დოჯბოლი". სამ ადამიანთან თამაშიც კი შეიძლება და თუ დიდი კომპანია შეიკრიბება... წესები მარტივია - ყველა დარბის სათამაშო მოედანი, ცდილობს თავიდან აიცილოს ორი წამყვანის მიერ აგდებული ბურთი. ვინც მოხვდება, აღმოიფხვრება. მაგრამ მისი დაბრუნება შეგიძლიათ "სანთლის" დაჭერით. სვეტლანა სოროკინა, სამხატვრო ხელმძღვანელი

ცხელი ათი იდეა

- ქცევა დილის ვარჯიშები on სუფთა ჰაერი.
- წადი შვილთან ერთად სათევზაოდ.
— მოაწყეთ აივანი: ამოიღეთ ნაგავი, დარგეთ ყვავილები, დადეთ სკამი.
— გაისეირნეთ ქოლგით ზაფხულის თბილ წვიმაში.
— კარტოფილს გამოაცხვეთ ნახშირში ცეცხლიდან.
- გაატარეთ ბუშტების ფესტივალი.
- წადი ლაშქრობაში.
— ისაუზმე ლოჯიაზე.
— დამარხეთ ქვიშაში სანაპიროზე.
- გააკეთე პიკნიკი ღია ცის ქვეშ.

აქტიური გარე აქტივობები აუმჯობესებს კოორდინაციას და ოსტატობას, ავითარებს რეაქციას და ინტელექტს და ასევე აუმჯობესებს თქვენს განწყობას! რა თამაშები უნდა შესთავაზოთ ბავშვებს ზაფხულის არდადეგების დროს?

ქალაქის სათამაშო მოედანზე ან ქვეყანაში დასვენების დროს შესთავაზეთ თქვენს შვილს ერთ-ერთი გარე თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელ ოჯახთან ერთად ან მეგობრების მონაწილეობის მოწვევით!

"აკრძალული მოძრაობა"

პირველ რიგში ირჩევა ლიდერი, რომლის შემდეგაც მოთამაშეები საკმარისად მიჰყვებიან სწრაფი ტემპიჯაჭვში და გაიმეორეთ ყველა მოძრაობა, გარდა ერთი, წინასწარ შეთანხმებული (მაგალითად, აკრძალულია ხტომა ან ხელების აწევა). ვინც შეცდომა დაუშვა, მთავრდება ჯაჭვის ბოლოს. გამარჯვებული არის ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშე, რომელმაც დაუშვა ყველაზე ცოტა შეცდომა რამდენიმე "რაუნდში".

"კონუსები, მუწუკები, თხილი"

მონაწილეები იყოფიან სამ კაციან გუნდებად და თანხმდებიან, ამ სამიდან რომელი იქნება კონუსი, ვინ იქნება მუწუკი და ვინ იქნება კაკალი. როგორც კი წამყვანი იყვირებს: "მუწუკები!" - თითოეული "დიდი დარტყმა" ეშვება სხვა გუნდს. ლიდერის ამოცანაა მოახერხოს ნებისმიერის დაკავება თავისუფალი ადგილი. ვინც აგვიანებს, შემდეგ ტურში ატარებს მანქანას.

"სახლები"

წრეები იხაზება ცარცით ასფალტზე ან ჯოხით მიწაზე - ერთით ნაკლები უნდა იყოს მოთამაშეთა საერთო რაოდენობაზე. ლიდერის ბრძანებით ყველა გარბის „სახლებისკენ“. მოთამაშე, რომელმაც არ მიიღო ჭიქა, ლიდერი ხდება.

"Ბუ"

თამაშისთვის ირჩევენ ლიდერს და "ბუს", დანარჩენი მონაწილეები ჩიტები ხდებიან. როდესაც მასპინძელი აცხადებს, რომ დღეა, მოთამაშეები თავისუფლად დარბიან საიტზე და მხიარულობენ, ბუს კი სძინავს. როგორც კი „ღამე“ დადგება, ჩიტები თავის ადგილზე უნდა გაიყინონ და სანადიროდ გამოსული ბუ უნდა დაიჭიროს ვინც მოძრაობს. ბოლო დარჩენილი ჩიტი იმარჯვებს.

"თევზაობა"

მოთამაშეები დგანან წრეში (ეს თევზებია), ცენტრში ზრდასრული ლიდერი (მეთევზე). ერთი ბოლოდან იღებს მსუბუქ თოკს და მიწიდან 10-15 სმ მანძილზე იწყებს მის გადახვევას. "თევზის" ამოცანა არ არის ბადეში მოხვედრა, ანუ თოკზე გადახტომა. ის, ვინც იხრება, აღმოიფხვრება. შესაბამისად, ხტუნვის მონაწილე იმარჯვებს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ხტომის თოკი ნამდვილად მსუბუქი და რბილი უნდა იყოს, რათა თუ ბავშვს დრო არ ექნება გადახტომისთვის, არ დააზარალებს მას.
"მესაზღვრეები და მედესანტეები"
მონაწილეები იყოფა ერთ მედესანტეებად და მესაზღვრეებად. ეს უკანასკნელი მოძრაობს მხოლოდ ჯაჭვით, ხელჩაკიდებული. ლიდერის სიგნალით, მედესანტეები იწყებენ გარბენას ადგილზე და მესაზღვრეების რაზმი იწყებს მათ დაჭერას. ის, ვის გარშემოც დამჭერებმა დახურეს ბეჭედი, ითვლება დაჭერილად.

"Შუქნიშანი"

სათამაშო მოედანზე, ერთმანეთისგან ხუთი მეტრის დაშორებით, დახაზეთ ორი პარალელური ხაზები. მონაწილეები დგანან ერთ-ერთ მათგანზე, ლიდერი კი დგას მოედნის ცენტრში, ზურგით მოთამაშეებს. წყალი ასახელებს ფერს. თუ მოთამაშეს აცვია ამ ფერის ტანსაცმელი, ის რჩება ადგილზე, თუ არა, ის გარბის მოპირდაპირე მხარეს და ლიდერი ცდილობს მის დაჭერას. ვინც დაიჭირეს, ლიდერი ხდება. ამავდროულად, მასპინძლის ზურგს უკან ფერების გამეორება და ტანსაცმლის გამოცვლა აკრძალულია.

"ნიანგი"

ბიჭები იყოფიან ორ გუნდად: ერთი მათგანის მოთამაშეები იგონებენ სიტყვას და აჩვენებენ მას პანტომიმით, მეორის მონაწილეები ცდილობენ გამოიცნონ. შეგიძლიათ ითამაშოთ სიჩქარისთვის (ვის შეუძლია გამოიცნოს ყველაზე სწრაფად), ან შეგიძლიათ ითამაშოთ ქულების მოსაპოვებლად (რამდენიმე რაუნდში). ჯობია ყველა ბავშვისთვის მარტივი და გასაგები სიტყვები შეარჩიოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაშს „გაფუჭებული ტელეფონი“ დაასრულებთ.

3-4 წლის მოთამაშეებისთვის, 5 ადამიანიდან შვიდ მოთამაშემდე (მათ შორის ზრდასრული) მონაწილეობა უნდა მიიღონ "ნიანგში", უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის - 4 ადამიანიდან.

"მე მებაღედ დავიბადე..."

თითოეული მონაწილე თავს ასახელებს ყვავილად - ვარდი, გვირილა, სიმინდის ყვავილი... მოთამაშეთა ამოცანაა დაიმახსოვრონ ვინ ვინ არის. წამყვანი ამბობს: "მე მებაღედ დავიბადე და სერიოზულად ვარ გაბრაზებული: დავიღალე ყველა ყვავილით, გარდა ..." - მაგალითად, ჰიაცინტი. "ჰიაცინტი" პასუხობს: "ოჰ!" - "Რა დაგემართა?" - "Შეყვარებული!" - "ვისში?" ვთქვათ, ვარდი. ახლა "ვარდმა" უნდა იტიროს და დაასახელოს შემდეგი ყვავილი - და ასე შემდეგ, სანამ ყველას არ დაიღლება. ითამაშეთ "მებაღე" უკეთესი კომპანიამინიმუმ ოთხი ადამიანი.

"გატეხილი ტელეფონი"

პირველი მოთამაშე ფიქრობს სიტყვას და ჩურჩულებს მეორეს ყურში. ის სწრაფად გადასცემს იმას, რაც მოისმინა მესამეს - და შემდგომ ჯაჭვის გასწვრივ. როგორც წესი, სიტყვის საწყისი და საბოლოო ვერსია იშვიათად ემთხვევა ერთმანეთს - ყველას გასართობად.

"საჭმელი - უვარგისი"

მონაწილეები დგანან წრეში. პირველი მოთამაშე ესვრის ბურთს ერთ-ერთ მეგობარს და ამავე დროს ასახელებს საგანს. თუ ამ „საგნის“ შეჭმა შეიძლება, ბავშვი იჭერს ბურთს, თავის მხრივ ამბობს სიტყვას და ისვრის ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. თუ ჩვენ ვსაუბრობდით რაიმე საკვებზე, თქვენ უბრალოდ უნდა დაარტყით ბურთს.

"ხუთი სახელი ვიცი..."

IN კლასიკური ვერსიაეს არის თამაში ერთი ან ორი ადამიანისთვის - ბურთს ურტყამს მიწაზე და ყოველი დარტყმისთვის მას სახელი ერქმევა. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ჯგუფთან ერთად! ყველანი წრეში დგანან და ერთმანეთს უყრიან ბურთს, უხმობენ სახელებს. ვინც ყოყმანობს, ის არის ვინც წააგო. სხვათა შორის, ამ თამაშის პროცესში შეგიძლიათ სწრაფად ისწავლოთ კვირის დღეები ან თვეები.



mob_info