సమ్మర్ స్కూల్ క్యాంపు ఉల్లాసంగా ప్రారంభం. పాఠశాలలో వినోదం మొదలవుతుంది


మున్సిపల్ విద్యా సంస్థ

సగటు సమగ్ర పాఠశాలయు.ఎ పేరు మీద నం. 3. గగారిన్, టురిన్స్క్


2010

దృష్టాంతంలో

క్రీడలు - వినోద కార్యక్రమం

వేసవి ఆరోగ్య శిబిరంలో

సరదా మొదలవుతుంది


"హ్యాపీ స్టార్ట్స్"


  • ఆహ్లాదకరమైన సంగీతం ధ్వనులు.
వాయిస్. శ్రద్ధ! శ్రద్ధ!

రేడియో స్టేషన్ "ఫ్లవర్ మెడో" చెప్పింది.

"మెర్రీ స్టార్ట్స్"కి కొన్ని నిమిషాలు మిగిలి ఉన్నాయి.

నివాసితులందరూ ఫ్లవర్ స్టేడియం వద్ద గుమిగూడారు!


  • సంగీతం ధ్వనులు. విదూషకులు కనిపిస్తారు: బిమ్ మరియు బామ్.
బొమ్. ప్రకృతిలో మీకు ఇష్టమైన సీజన్ ఏది?

ఇక్కడ వేరే సమాధానం లేదు...

అన్నింటికన్నా ఉత్తమమైనది, వేసవి!

మీరు ఈత కొట్టవచ్చు, సూర్యరశ్మి చేయవచ్చు.

పూల దండ తీయడానికి,

బెర్రీల కోసం అడవిలో నడవండి.

నదిలో చేపను పట్టుకోండి!

పుంజం. రండి, నిజాయితీ పరులారా,

వేసవి వేడుక వస్తోంది!

డబ్బు కోసం కాదు, కీర్తి కోసం కాదు

జోకులు మరియు వినోదం కోసం!

బొమ్. మా దగ్గరకు త్వరపడండి, దాటవద్దు,

ఈ రోజు మేము మీతో "మెర్రీ స్టార్ట్స్"ని నిర్వహిస్తాము,

ఒకరినొకరు రంజింపజేయడానికి మరియు ఆనందించడానికి!

పుంజం. మనకు! ఇక్కడ! ప్రజలను సమీకరించండి!

ఈ రోజు చాలా ఆసక్తికరమైన విషయాలు మీ కోసం వేచి ఉన్నాయి!

శుభ మధ్యాహ్నం, శుభ మధ్యాహ్నం

మేము మీకు చెప్పాలనుకుంటున్నాము

శాంతి, ఆనందం, దయ

ఈ రోజున, శుభాకాంక్షలు!

బొమ్. వారు ఒక కారణం కోసం మిమ్మల్ని సందర్శించడానికి వచ్చారు!

స్నేహితులను కలుద్దాం?

నేను ఉల్లాసమైన విదూషకుడిని, ఇక్కడ నేను మీ ముందు ఉన్నాను!

పుంజం. నేను ఉల్లాసమైన విదూషక బిమ్‌ని, నేను నా సోదరుడికి సహాయం చేస్తాను!

బొమ్. రండి, పిల్లలు

ఇది సెలవుదినం ప్రారంభించడానికి సమయం!


  • విదూషకులు బిమ్ మరియు బామ్ స్క్వాడ్‌లను వరుసలో ఉంచారు మరియు "సరదా ప్రారంభాలు" ప్రారంభిస్తారు.
పోటీలు

  1. "పరుగు" (ఒక సంకేతం వద్ద, 1వ పాల్గొనేవారు టర్నింగ్ ఫ్లాగ్ వద్దకు మరియు వెనుకకు పరిగెత్తి, జట్టుకు చేరుకున్న తర్వాత, తదుపరి పాల్గొనేవారి చేతితో చప్పట్లు కొడతారు - లాఠీని దాటిపోతాడు).

  1. "సియామీ కవలలు" (ఇద్దరు పాల్గొనేవారు ఒకరికొకరు వెన్నుముకలతో నిలబడి చేతులు గట్టిగా పట్టుకుంటారు. వారు పక్కకి పరిగెత్తుతారు. ఆటగాళ్ల వెనుకభాగం ఒకదానికొకటి గట్టిగా నొక్కాలి).

  1. "హూప్‌తో రన్నింగ్" (బృంద సభ్యులందరూ టర్నింగ్ పాయింట్‌కి మరియు వెనుకకు పరుగెత్తుతూ, వారి బెల్ట్‌పై హూప్‌ను మెలితిప్పారు).

  1. "సూది కన్ను" (రిలే లైన్ వెంబడి నేలపై 2 లేదా 3 హోప్స్ ఉన్నాయి. ప్రారంభించి, మొదటిది మొదటి హోప్‌కి పరుగెత్తాలి, దానిని ఎంచుకొని దాని గుండా వెళ్లాలి. తర్వాత తదుపరి హోప్స్‌తో కూడా. మరియు తిరిగి వెళ్లేటప్పుడు )

  1. "బంతిని పట్టుకోవడం" (రెండు పరుగు, వారు ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలబడి బంతిని నుదిటితో పట్టుకుంటారు. చేతులు ఒకరి భుజాలపై మరొకరు ఉంచుతారు. బంతి పడిపోయినట్లయితే, దానిని తీయాలి మరియు పడిపోయిన ప్రదేశం నుండి పరుగు కొనసాగించాలి.
- బంతిని కడుపుతో పట్టుకుని, భుజాలపై చేతులు పెట్టుకుని,

- బంతి వెనుకభాగంలో ఉంచబడుతుంది మరియు చేతులు మోచేతుల వద్ద ఉన్నాయి).


  1. "స్థిరమైన బంతితో దూకడం" (మొదటి పాల్గొనే వ్యక్తి తన మోకాళ్ల మధ్య బంతిని సరిచేసి, దానిని ఈ స్థితిలో ఉంచి, సిగ్నల్ వద్ద దూకడం ప్రారంభిస్తాడు. టర్నింగ్ జెండాపైకి దూకి, అతను బంతిని తన చేతుల్లోకి తీసుకుని, వెనక్కి పరిగెత్తి, తన 1 మీటరుకు చేరుకోకుండా, దానిని ఉంచుతాడు. బంతి బయటకు పడితే, దానిని తీయండి, జంప్‌లకు అంతరాయం ఉన్న ప్రదేశానికి తిరిగి వెళ్లి, బంతిని భద్రపరచండి మరియు రిలేను కొనసాగించండి.
- బంతిని తలపై ఉంచి ఒక చేత్తో పట్టుకుని,

- బంతి అరికాళ్ళ మధ్య పించ్ చేయబడింది,

- బంతి ఛాతీ ముందు మోచేతుల మధ్య స్థిరంగా ఉంటుంది).


  1. "పుస్ ఇన్ బూట్స్" (మొదటి పార్టిసిపెంట్, సిగ్నల్‌లో, త్వరగా పెద్ద బూట్‌లు ధరించి, త్వరగా ముగింపు రేఖకు పరుగెత్తాలి. ఇది సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది. 3 స్కిటిల్‌లను దారిలో ఉంచండి. వాటిని దాటి పరుగెత్తుతూ, ప్రతి పాల్గొనేవారు ఆలస్యమై విల్లును తయారు చేయాలి, అందంగా మరియు అసలు (3 బాణాలు).

  1. "బాబా యాగా" (ఒక బకెట్‌ను మోర్టార్‌గా, మరియు తుడుపుకర్రను చీపురుగా తీసుకోండి. పాల్గొనే వ్యక్తి ఒక పాదంతో బకెట్‌లో నిలబడి ఉంటాడు, మరొకటి నేలపైనే ఉంటాడు. ఒక చేత్తో అతను బకెట్‌ను హ్యాండిల్‌తో పట్టుకున్నాడు మరియు మరొక చేత్తో అతను పట్టుకున్నాడు తుడుపుకర్ర. ఇప్పుడు ముందుకు సాగండి).

  1. "మెలియోరేటర్స్" (బృందం ప్రారంభ రేఖపై నిలబడి ఉంది, మలుపు వద్ద ఒక స్టూల్ ఉంది మరియు దానిపై లోతైన నీటి ప్లేట్ ఉంది. ఇది “చిత్తడి” అవుతుంది. ఇది తప్పనిసరిగా పారుదల చేయాలి. మొదటిది స్టూల్‌కి పరిగెత్తుతుంది, ఆగిపోతుంది దాని నుండి సుమారు 20 సెం.మీ మరియు నీటి ప్లేట్‌పై గట్టిగా వీస్తుంది, వీలైనంత వరకు దాని నుండి పేల్చివేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది ఎక్కువ నీరు. అప్పుడు అతను లాఠీని పాస్ చేయడానికి తిరిగి పరుగెత్తాడు. మీరు ఒక్కసారి మాత్రమే ఊదవచ్చు మరియు ప్లేట్ నుండి 20 సెం.మీ కంటే దగ్గరగా ఉండకూడదు).
10. "వాటర్ క్యారియర్" (పాల్గొనేవారు ఒక చుక్కను ముందుకు వెనుకకు చిందకుండా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు, అంచు వరకు నిండిన ప్లేట్‌ను తీసుకువెళ్లాలి. తర్వాత ప్లేట్ తదుపరి దానికి పంపబడుతుంది.

- ప్లేట్ ఒక చేత్తో పట్టుకుంది,

- ప్లేట్ తలపై ఉంచుతారు మరియు ఒక చేత్తో పట్టుకుంటారు).


  • బిమ్ మరియు బామ్ "ఫన్ స్టార్ట్స్" సంక్షిప్తంగా, విజేత జట్టుకు బహుమతులు అందజేస్తారు, ఓడిపోయిన జట్టుకు "ఫన్నీ లెటర్స్" అందిస్తారు.
బొమ్. మా సెలవుదినం ముగిసింది!

మనం మళ్ళీ కలిసే వరకు, మిత్రులారా!

పుంజం. కానీ వేసవి కొనసాగుతుంది

మరియు మేము ఇలా అంటాము: "బై!"


  • ఆహ్లాదకరమైన సంగీతం ధ్వనులు.

  • హ్యాపీ స్టార్ట్స్ ముగిశాయి.

సీనియర్ స్క్వాడ్ (3 జట్లు) కోసం వినోదం మొదలవుతుంది
1. వ్యాయామశాలలో బృందాలను నిర్మించడం.
మోడరేటర్: గుడ్ మధ్యాహ్నం అబ్బాయిలు! మేము ఎక్కువగా ప్రారంభిస్తున్నాము
అన్ని క్రీడలలో హాస్యాస్పదమైనది మరియు అన్నిటికంటే అథ్లెటిక్
సరదా ఆటలు- హ్యాపీ స్టార్ట్స్! మరియు మా వ్యాయామశాల
ఆహ్లాదకరమైన స్టేడియంగా మారుతుంది! పోటీదారులు
బలం, నేర్పు, చాతుర్యం, వేగంతో పోటీ పడతారు!
ఇప్పుడు సభ్యుల గురించి తెలుసుకోవాల్సిన సమయం వచ్చింది
సెలవు. ప్రతి జట్టు తప్పనిసరిగా పేరు పెట్టుకుని ఎంచుకోవాలి
కెప్టెన్.
- జ్యూరీ ప్రదర్శన మరియు విడిపోయే పదాలు
లీడింగ్: అబ్బాయిలు, పోటీ సమయంలో మనం తప్పక
గమనించండి క్రింది నియమాలు:
మీ ప్రత్యర్థులను గౌరవించండి;
విజయం తర్వాత నిరాడంబరంగా ఉండండి;
ఓటమిని గౌరవంగా భరించడం;
ఆట నియమాలను అనుసరించండి.
పోటీ పరిస్థితులు:
- స్పోర్ట్స్ రిలేలో విజయం కోసం, జట్టు 3 పాయింట్లను అందుకుంటుంది,
నష్టానికి 0 పాయింట్లు
శ్రద్ధ శ్రద్ధ! వ్యాపారం గురించి ఇక మాటలు లేవు! నువ్వు ఇవ్వు
పోటీ! బలమైన, తెలివైన, ధైర్యవంతుడు.
అన్నీ ఒకేసారి ఇవ్వకూడదు,
మీరు పని చేయాలి!
హోప్స్, బంతులు మీ కోసం వేచి ఉన్నాయి,
మీ నైపుణ్యాన్ని అందరికీ చూపించండి!
1.రిలే "ముఖ్యమైన కార్గో" విషయం యొక్క బదిలీ.
జట్టు జంటలుగా విభజించబడింది. పాల్గొనేవారి చేతుల్లో 2
జిమ్నాస్టిక్ కర్రలు. ఒక చిన్నది కర్రల మీద పడుకుంది
బంతి, కోన్‌కు తీసుకెళ్లాలి, దాని చుట్టూ వెళ్లి
తిరిగి వస్తాడు. కర్రలు మరియు బంతిని తదుపరి జతకి పంపండి.
కర్రల మధ్య బంతి బిగించబడదు.
1

2. రిలే రేసు "రోప్ బాల్స్" - పని
తదుపరి: ముందుకు నిలబడి క్రీడాకారులుసిగ్నల్‌పై ఆదేశాలు
చీలమండలతో బిగించిన బంతితో దూకాలి
కాళ్ళు, ముగింపు రేఖకు; బంతిని జంప్ రోప్‌గా మార్చండి మరియు తిరిగి వెళ్లండి
జట్టుకు, జంప్ రోప్ మీదుగా దూకడం ద్వారా కదులుతుంది.
కింది టీమ్ ప్లేయర్‌లు స్వాధీనం చేసుకుని దూకుతారు
జంప్ రోప్ ద్వారా ముగింపు రేఖకు. అప్పుడు దానిని బంతికి మార్చండి మరియు
చీలమండల మధ్య బంతితో తిరిగి రండి.
మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
హోస్ట్ పోటీ ప్రారంభాన్ని సూచిస్తుంది
క్వాట్రైన్, దీని యొక్క చివరి పదాలు అర్థం
ప్రారంభం ప్రారంభం:
ఒకటి రెండు మూడు నాలుగు ఐదు,
మేము మీతో ఆడతాము
బంతి ఉల్లాసంగా, కొంటెగా,
రోల్ చేద్దాం, ఆగకండి!
3. రిలే "కంగారూ".
చురుకైన అథ్లెట్‌గా మారడానికి,
మేము రిలేను అమలు చేస్తాము.
ఇద్దరం కలిసి వేగంగా పరిగెత్తాం
అందరూ గెలవాలి!
జట్లు ప్రారంభ లైన్‌లో నిలబడతాయి, బంతి గైడ్‌ల వద్ద బిగించబడుతుంది
మోకాళ్ల మధ్య. ప్రారంభ రేఖ నుండి 10m దూరంలో ఉంది
హోప్. విజిల్ వద్ద, గైడ్ బంతితో హోప్‌కి దూకుతాడు,
దూకి, అతను బంతిని హూప్‌లో ఉంచుతాడు, మరియు అతను స్వయంగా తిరిగి పరిగెత్తాడు
జట్టు, మరొక ఆటగాడికి లాఠీని పంపడం. అది ఒకటి చేస్తుంది
అదే, తర్వాత తదుపరి, మొదలైనవి. జట్టు గెలుస్తుంది
పనిని పూర్తి చేసిన మొదటి వ్యక్తి.
(జ్యూరీ మాట)
4. రిలే రేసు "కప్ప రేసు"
హే అబ్బాయిలు సిగ్గుపడకండి
వీలైనంత త్వరగా మీ ఫ్లిప్పర్‌పై ఉంచండి.
"ఫ్రాగ్ రేస్" మీ కోసం వేచి ఉంది,
అన్ని క్వా, క్వా!!!
మొదటి పాల్గొనే వారి చేతిలో ఒక ఫ్లిప్పర్ ఉంటుంది. ఆదేశంపై
లెగ్ (ఏదైనా) మీద ఒక ఫ్లిప్పర్ మీద ఉంచండి, రాక్ (దాని చుట్టూ పరుగెత్తండి).
2

వారు కూడా జట్టుకు తిరిగి వచ్చి లాఠీని పాస్ చేస్తారు
తదుపరి పాల్గొనేవారు.
5. "కెప్టెన్ల పోటీ" "చేతి స్లీట్ మరియు సంఖ్య
మోసం!"
ప్రయత్నించండి, కెప్టెన్, మరియు త్వరగా పరీక్ష పాస్
మీకు వీలైనన్ని బంతులను పొందండి!
ప్రతి జట్టు కెప్టెన్ కళ్లకు గంతలు కట్టారు.
బంతులు నేలపై చెల్లాచెదురుగా ఉన్నాయి. సమయంలో కెప్టెన్ల ఆదేశంతో
20 సెకన్లు కళ్ళు మూసుకుని బంతులను సేకరించండి
బుట్ట. విజేత వేగంగా ఎదుర్కొన్న పాల్గొనేవాడు
పని మరియు సేకరించబడింది పెద్ద పరిమాణంబంతులు.
(జ్యూరీ మాట)
అటెన్షన్ గేమ్
కాఫీ
ఒక రెస్టారెంట్ సందర్శకుడు ఒక కప్పు కాఫీలో ఈగను కనుగొని, వెయిటర్‌ని పిలిచి అడిగాడు
మరో కప్పు కాఫీ తీసుకురండి. కొత్తగా తెచ్చిన కప్పును సిప్ చేసి, సందర్శకుడు బయట ఉన్నాడు
అతను కోపంతో ఇలా అన్నాడు:
- అయితే అదే కప్పు కాఫీ!
వెయిటర్ యొక్క "మోసపూరిత" ను అతను ఎలా గుర్తించాడు?
సమాధానం
కప్పులోని కాఫీ తీపిగా ఉంది: సందర్శకుడు ఈగను కనుగొనే ముందు, అతను దానిని ఉంచగలిగాడు
కాఫీ చక్కెర.
కేశాలంకరణ
ఒక చిన్న పట్టణం గుండా వెళుతున్నప్పుడు, ఒక వ్యాపారి ఒక రెస్టారెంట్‌లో తినడానికి కాటు వేయడానికి వెళ్ళాడు
అప్పుడు నేను నా జుట్టును కత్తిరించాలని నిర్ణయించుకున్నాను. పట్టణంలో కేవలం ఇద్దరు క్షౌరశాలలు మాత్రమే ఉన్నారు మరియు ప్రతి ఒక్కరికి మాత్రమే ఉన్నారు
ఒక యజమాని, అతను యజమాని. ఒకదానిలో, క్షౌరశాల అపరిశుభ్రంగా షేవ్ చేయబడింది మరియు బాగా కత్తిరించబడింది,
మరియు ఇతర క్లీన్-షేవ్ మరియు అద్భుతమైన హ్యారీకట్‌తో. వ్యాపారి దానిని సరిగ్గా నిర్ధారించాడని వ్యాపారి నిర్ణయించుకున్నాడు
నగరంలో కేవలం ఇద్దరు క్షౌరశాలలు మాత్రమే ఉన్నందున, వారు బహుశా మొదట జుట్టును కత్తిరించుకుంటారు
మంగలి దుకాణం. అతను ఎలా చేశాడని మీరు అనుకుంటున్నారు సరైన ఎంపిక?
సమాధానం
ఒకరికొకరు గొరుగుట. కాబట్టి, మీరు చెడ్డ హ్యారీకట్ ఉన్న వారి వద్దకు వెళ్లాలి.
ఏ ఇంట్లో ఎవరు ఉంటారు?
నీలిరంగు మనిషి నీలిరంగు ఇంట్లో నివసిస్తుంటాడు, ఎర్రని మనిషి ఎర్రటి ఇంట్లో నివసిస్తాడు మరియు ఎవరు నివసిస్తున్నారు
వైట్ హౌస్?
3

సమాధానం ఈ క్షణంయునైటెడ్ స్టేట్స్ ప్రెసిడెంట్ అయిన వైట్ హౌస్‌లో ఒక నల్లజాతి వ్యక్తి నివసిస్తున్నాడు :)
6. "ఈగిల్ ఐ". "అత్యంత ఖచ్చితమైనది"
ఇది సరదా కోసం కాదు పోటీ
మీకు డేగ కన్ను మరియు గరిష్ట శ్రద్ధ అవసరం.
మీ చేతుల్లో బంతిని పొందండి
వీలైనంత త్వరగా హూప్‌లోకి వెళ్లండి!
జట్టు కెప్టెన్లు తమ జట్లకు దూరంగా నిలబడి,
వాటిని ఎదుర్కొంటారు, ప్రతి ఒక్కరు హోప్ పట్టుకొని ఉంటారు. క్రమంగా ఆటగాళ్ళు
బంతితో హోప్‌లోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడు.
(జ్యూరీ మాట)
7. రిలే రేస్ "మీ అడుగుల కింద తాడు"
వినోదం దొరకకపోవడమే మంచిది
తాడు మీద దూకు, మీ స్నేహితులను నిరాశపరచవద్దు!
(గైడ్, తన చేతుల్లో తాడు పట్టుకొని, రాక్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు,
రెండవ పార్టిసిపెంట్‌తో తాడు పట్టుకొని తిరిగి వస్తాడు
హ్యాండిల్స్ ద్వారా, మొత్తం జట్టు, మిగిలిన పాదాల క్రింద దానిని తీసుకువెళుతుంది
తాడు మీద నుండి దూకుతారు, అప్పుడు గైడ్ అవుతుంది
నిలువు వరుస ముగింపు, మరియు రెండవ పాల్గొనేవారు అదే పనిని చేస్తారు,
ఇది మార్గదర్శి. అన్ని ఉన్నప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది
పాల్గొనేవారు ఈ పనిని పూర్తి చేస్తారు).
8. రిలే "క్రాసింగ్"
క్రాసింగ్, క్రాసింగ్ - ఎడమ ఒడ్డు, కుడి ఒడ్డు
కుడి ఎడమలు హడావిడిగా ఉన్నాయి, నేలపై హోప్ రస్టల్స్!
(రిలే రేసు జట్టులో సగం మంది ఎదురుగా నిర్వహిస్తారు
6-8 మీటర్ల దూరంలో తన జట్టు ముందు నిలబడి,
మొదటి పాల్గొనేవాడు నేలపై అతని ముందు హోప్‌ను ఉంచుతాడు
దానిలోకి ప్రవేశించి, రెండవ హోప్ ఉంచి వెళ్తాడు
దానిలోకి మరియు ఆ విధంగా అవతలి వైపు దాటింది,
రెండవ పార్టిసిపెంట్ అదే విధంగా తిరిగి వస్తాడు, రిలే రేస్
పాల్గొనే వారందరూ స్థలాలను మార్చినప్పుడు ముగుస్తుంది,
ముందుగా టాస్క్‌ను పూర్తి చేసే బృందం
కనీసం లోపాలు)
(జ్యూరీ మాట)
9. రిలే రేసు "జెమిని"
4

కవలలు కలిసి విడదీయరానివి కావడం యాదృచ్చికం కాదు.
ఛాతీ బంతి, ఇప్పుడు చిటికెడు, మీరు తరలించడానికి అవసరం!
(మీ ఛాతీతో ఇద్దరు ఆటగాళ్ల మధ్య బంతిని పిండి వేయండి, పరిగెత్తడానికి పరుగెత్తండి
కోన్ మరియు వెనుకకు అదే విధంగా)
10. రిలే "స్నిపర్"
లక్ష్యం సిద్ధంగా ఉంది, దాన్ని కొట్టండి, నా మిత్రమా, తొందరపడకండి
గుర్తుంచుకోండి, మీ త్రో వెనుక, జట్టు ముందు ఉంటుంది!
రేఖకు పరుగెత్తండి, గోల్ వెనుకకు తిరగండి, వంగండి
మరియు బంతితో పిన్ను పడగొట్టి, బంతిని తీసుకొని తదుపరి దానికి తిరిగి ఇవ్వండి
ఆటగాడు నడుస్తున్నాడు
(జ్యూరీ మాట)
ఫలితం సరదాగా మొదలవుతుంది
FIZKULT-URA గెలిచిన జట్టు! ఓడిపోయినవారు -
శారీరక విద్య హలో!
5

వేసవి శిబిరంలో సరదా ప్రారంభం.

లక్ష్యం : పిల్లల ఉచిత విశ్రాంతిని వైవిధ్యపరచడానికి ఉత్తేజకరమైన ఆటలుమరియు పోటీలు, unobtrusively మరింత చురుకుగా వినోదం వాటిని ఆకర్షించడానికి.

ఫన్ స్టార్ట్‌లలో పాల్గొనడం, విజయం సాధించాలంటే శారీరకంగా దృఢంగా ఉంటే సరిపోదని అబ్బాయిలు అర్థం చేసుకోవాలి. అదే సమయంలో, తగినంత ఉద్దేశ్యం, సున్నాల బలం, వ్యవస్థీకృతం మరియు సేకరించడం, నైపుణ్యం మరియు వనరులను కలిగి ఉండటం అవసరం.

జట్ల కూర్పు వారి బలాలు మరియు సామర్థ్యాలు ఒకే స్థాయిలో ఉండే విధంగా రూపొందించబడింది, అయితే ప్రత్యర్థుల వయస్సు డేటా ఖచ్చితంగా పరిగణనలోకి తీసుకోబడుతుంది. ఇద్దరికీ సమాన అవకాశాలుండాలి. మరియు ఏ ఫలితాలతో రెండు జట్లు ముగింపు రేఖకు వస్తాయి - వారి సమన్వయం మరియు సంస్థపై మాత్రమే ఆధారపడి ఉంటుంది.

ఈవెంట్ పురోగతి

హోస్ట్ ప్రేక్షకులను స్వాగతించారు మరియు జట్లను ఆహ్వానిస్తారు. గంభీరమైన సంగీత ధ్వనులకు మరియు మైదానం యొక్క వ్యతిరేక చివరల నుండి ప్రేక్షకుల-అభిమానుల చప్పట్లతో, జట్లు ప్రవేశించి వారి ఆక్రమిస్తాయి గౌరవ స్థలాలుముందు వరుసలో. హోస్ట్ జ్యూరీని వారి సీట్లు తీసుకోవడానికి పరిచయం చేసి ఆహ్వానిస్తుంది. న్యాయనిర్ణేత బృందం యొక్క ఛైర్మన్ పోటీ నియమాలను వివరిస్తాడు, రెండు జట్ల సభ్యులు ఖచ్చితంగా కట్టుబడి ఉండాలి; పోటీలో పాల్గొనేవారు ఏ స్థాయిలో అంచనా వేయబడతారో వివరిస్తుంది మరియు జట్లు తమ సామర్థ్యాలు మరియు సామర్థ్యాలను గరిష్టంగా చూపించి గెలవాలని ఆకాంక్షించారు.

1. వేడెక్కండి. ప్రతి జట్లు దాని చిహ్నాన్ని, నినాదాన్ని సమర్థిస్తాయి మరియు ప్రత్యర్థులను చిన్న గ్రీటింగ్‌తో సంబోధిస్తాయి.

2 . జట్లకు చిక్కులు

అథ్లెట్ల భాషలో ప్రారంభాన్ని ఎలా పిలుస్తారు క్రీడా పోటీలు? (ప్రారంభించు.)

ఈ గుర్రం ఓట్స్ తినదు

కాళ్ళకు బదులుగా - రెండు చక్రాలు.

గుర్రంపై కూర్చొని దానిపై స్వారీ చేయండి

కేవలం మంచి డ్రైవ్ ... (సైకిల్.)

మేము చురుకైన సోదరీమణులం

రన్ ఫాస్ట్ మాస్టర్స్.

వర్షంలో - మేము అబద్ధం చెప్పాము,

మంచులో మనం పరిగెత్తాం

ఇది మా పాలన ... (స్కీ.)

అథ్లెట్ల భాషలో ఒక క్రీడా ఈవెంట్ ముగింపు ఏమిటి? (ముగించు.)

నాకు అబ్బాయిలు ఉన్నారు

రెండు వెండి గుర్రాలు

నేను రెండింటినీ ఒకేసారి నడుపుతాను.

నా దగ్గర ఎలాంటి నాది ఉంది? (స్కేట్స్.)

పచ్చని గడ్డి మైదానం,

చుట్టూ వంద బెంచీలు

గేట్ నుండి గేట్ వరకు

ప్రజలు తెలివిగా తిరుగుతున్నారు ... (స్టేడియం.)

జ్యూరీ మునుపటి రెండు టాస్క్‌ల ఫలితాలను ప్రకటించింది.

3. సెంటిపెడెస్ యొక్క సామూహిక పరుగు.

రాబోయే రేసు అసాధారణమైనది, మొత్తం జట్టు అందులో పాల్గొంటుంది. ముందు నిలబడి ఉన్న ఆటగాడి నడుము చుట్టూ చేతులు చుట్టి, వారు నాయకుడి తర్వాత నియమించబడిన ప్రదేశానికి పరిగెత్తారు, ఉదాహరణకు, అదే ఆశువుగా పర్వతం. ఆమె చుట్టూ పరిగెత్తి తిరిగి రండి. అదే సమయంలో ప్రత్యర్థి జట్టుతో ఢీకొనకూడదని, పొరపాట్లు చేయకూడదని మరియు "కొద్దిగా" ఏర్పాటు చేయకుండా ఉండటం చాలా ముఖ్యం.

ఆ శతపాదుల బృందం, ఆలస్యం చేయకుండా మరియు తటపటాయించకుండా "పర్వతాన్ని" దాటవేసి, ముందుగా తిరిగి వచ్చేస్తుంది. ప్రారంభ స్థానం, విజేతగా పరిగణించబడుతుంది.

4 . "తాడు బంతులు"- పని క్రింది విధంగా ఉంది: ఒక సిగ్నల్‌పై, ముందు ఉన్న జట్ల ఆటగాళ్ళు బంతిని చీలమండలతో బిగించి, ముగింపు రేఖకు దూకాలి; బంతిని జంప్ రోప్‌కి మార్చండి మరియు జంప్ రోప్ మీదుగా దూకడం ద్వారా జట్టుకు తిరిగి వెళ్లండి. తదుపరి జట్టు ఆటగాళ్ళు బాధ్యతలు స్వీకరించి, ముగింపు రేఖకు దూకారు. అప్పుడు వారు దానిని బంతిగా మార్చారు మరియు చీలమండల మధ్య బంతిని శాండ్విచ్ చేసి తిరిగి వస్తారు. మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

5. బంతితో రిలే.

జట్లు వరుసలో ఉన్నాయి. మొదటి ఆటగాళ్ళు బంతిని చివరిదానికి చేరుకునే వరకు తదుపరి దానికి పాస్ చేస్తారు. చివరి ఆటగాళ్ళు, ప్రతి ఒక్కరు తమ గొలుసు చుట్టూ పరిగెత్తుతారు, వారి జట్ల అధిపతిగా మారతారు మరియు వారి వెనుక ఉన్న ఆటగాళ్లకు బంతిని పాస్ చేస్తారు. బంతి మళ్లీ గొలుసులోని చివరి ఆటగాడిని తాకుతుంది, అతను కూడా దాని చుట్టూ పరిగెత్తాలి మరియు జట్టుకు అధిపతిగా మారాలి, మొదలైనవి.

ఆటగాళ్ళు మొదటి స్థానాలను మార్చుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.

6. రిలే రేసు.

ప్రతి జట్టులోని ఒక ఆటగాడు నేలపై నిలువుగా నిలబడి ఉన్న హోప్‌ను కలిగి ఉంటాడు. ఒక సంకేతంపై, జట్టులోని మిగిలిన వారు తప్పనిసరిగా హోప్ ద్వారా దూకాలి. టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు విజేతగా పరిగణించబడుతుంది.

7. విషయం యొక్క బదిలీ.
జట్టు జంటలుగా విభజించబడింది. పాల్గొనేవారి చేతిలో 2 జిమ్నాస్టిక్ స్టిక్స్. ఒక చిన్న బంతి కర్రలపై ఉంటుంది, దానిని కోన్‌కు తీసుకెళ్లి దాని చుట్టూ తిరిగి తిరిగి రావాలి. కర్రలు మరియు బంతిని తదుపరి జతకి పంపండి. కర్రల మధ్య బంతిని పించ్ చేయలేము

8. "సియామీ కవలలు."మీకు తెలిసినట్లుగా, సియామీ కవలలను ఫ్యూజ్డ్ టుగెర్ అంటారు. పాల్గొనే జట్లలో ప్రతి జంట కవలలుగా ఉంటుంది. మరియు వారు వారి వెన్నుముకతో కలిసి పెరగవలసి ఉంటుంది. ఇది చేయుటకు, మీరు ఒకదానికొకటి మీ వెనుకభాగంలో నిలబడాలి మరియు మోచేయి స్థాయిలో మీ చేతుల ఇంటర్లేసింగ్తో గట్టిగా పట్టుకోవాలి. ఈ స్థితిలో పరుగెత్తడం పక్కకి మాత్రమే సాధ్యమవుతుంది. దీనర్థం మొదటి జత ప్రారంభ పంక్తిలో "పక్కపక్క" స్థానాన్ని తీసుకుంటుంది. ఆదేశానుసారం, అది పక్కకు ప్రారంభమై, పక్కకు తిరిగి వస్తుంది, తదుపరి సంయోజిత కవలలకు లాఠీని పంపుతుంది. షరతుల్లో ఒకటి విజయవంతమైన అమలుఉద్యోగం గట్టిగా నొక్కిన వెనుకకు. అత్యంత సమన్వయంతో మరియు వేగవంతమైన జట్టు గెలుస్తుంది.


ప్రతిసారీ సిద్ధమవుతున్నారు పిల్లల ఈవెంట్కింద ఓపెన్ ఆకాశం, ప్రశ్న తలెత్తుతుంది - పిల్లలు ఆసక్తికరంగా మరియు సరదాగా చేయడానికి ఏమి చేయవచ్చు. తద్వారా మీ విసుగును, అలుపెరగని శక్తిని విసిరివేయడానికి ఎక్కడో ఉంది. ఒక అద్భుతమైన పరిష్కారం కావచ్చు స్పోర్ట్స్ రిలే"మెర్రీ స్టార్ట్స్" అనే కోడ్ పేరుతో.

పోటీ కార్యక్రమం, ఒక నియమం వలె, వివిధ పోటీలు, రిలే రేసులు మరియు బహిరంగ ఆటలను కలిగి ఉంటుంది. చాలా రిలే రేసులు భిన్నంగా ఉండటం మంచిది వివిధ సమూహాలు, కానీ గ్రేడ్‌లు 1-3లో 10-13 కంటే ఎక్కువ టాస్క్‌లు ఉండవు మరియు 4-6 మరియు 7-9 గ్రేడ్‌లలో 13-18 కంటే ఎక్కువ టాస్క్‌లు ఉండవు.

కింది పనులు మరియు పోటీలు సాంప్రదాయకంగా ఉంటాయి:

కెప్టెన్లచే జట్ల ప్రదర్శన (చిహ్నం, నినాదం, యూనిఫాం, జ్యూరీ మరియు ప్రత్యర్థులకు శుభాకాంక్షలు).
- సన్నాహక (పాల్గొనేవారు చిక్కులను అంచనా వేస్తారు, ప్రాంతం నుండి ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వండి " భౌతిక సంస్కృతి”,“ క్రీడలు ”,“ ఆరోగ్యకరమైన చిత్రంజీవితం").
- కెప్టెన్ల పోటీ (కెప్టెన్లు వివిధ పోటీలలో పాల్గొంటారు వ్యాయామంమరియు క్రీడల గురించి ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వండి).
- పోటీలు "బలమైన", "అత్యంత ఖచ్చితమైన" (సాధారణంగా పోటీ మధ్యలో నిర్వహించబడుతుంది, తద్వారా పాల్గొనేవారు క్రాస్-కంట్రీ రిలే రేసుల తర్వాత విశ్రాంతి తీసుకోవచ్చు మరియు పోటీలలో పాల్గొనేవారిని ఉత్సాహపరుస్తారు)
- పోటీలు "టీమ్ డ్రాగింగ్", "ఫ్యాన్స్ పుల్లింగ్" సాధారణంగా "మెర్రీ స్టార్ట్స్" ప్రోగ్రామ్‌ను పూర్తి చేస్తాయి.

మీరు కోరుకున్న విధంగా ఆదేశాల సంఖ్యను మార్చవచ్చు. సరైన సంఖ్యలో వ్యక్తుల నుండి వాటిని సమీకరించండి. ఇది ప్రత్యేకంగా అమ్మాయిలు లేదా అబ్బాయిల జట్లు కావచ్చు లేదా మిశ్రమ ఎంపికలు కావచ్చు. మీరు సమాన సంఖ్యలో పెద్దలను కూడా జట్లలో చేర్చవచ్చు.

దిగువన మేము రిలే పోటీలలో అత్యంత ప్రసిద్ధమైన వాటిని జాబితా చేయాలనుకుంటున్నాము, తద్వారా మీరు పిల్లలు ఎక్కువగా ఇష్టపడతారని మీరు భావించే వాటిని ఎంచుకోవచ్చు.

రాత్రి ధోరణి

ప్రారంభం నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో, ఒక మలం ఏర్పాటు చేయబడింది మరియు మొదటి పాల్గొనేవారి కళ్ళు మూసివేయబడతాయి. సిగ్నల్‌లో, వారు తప్పనిసరిగా మలం వద్దకు నడవాలి లేదా పరుగెత్తాలి, దాని చుట్టూ తిరగాలి మరియు కమాండ్‌పై తిరిగి వచ్చి, అప్పటికే కళ్లకు గంతలు కట్టుకున్న తదుపరి పాల్గొనేవారికి లాఠీని పంపాలి. మరియు మొత్తం జట్టు కూడా. ఉద్యమం సమయంలో, బృందం దాని పాల్గొనేవారికి ఆశ్చర్యార్థకాలను సహాయం చేస్తుంది: "కుడివైపు", "ఎడమవైపు", "ముందుకు", "వెనుకకు". మరియు అన్ని జట్లు ఒకే సమయంలో అరుస్తున్నందున, ఆటగాడు తనకు ప్రత్యేకంగా ఏ కాల్‌లు వర్తింపజేయాలి. చివరి ఆటగాడు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, మొత్తం జట్టుకు "రోజు" వస్తుంది. ఎవరికి "రోజు" ముందుగా వస్తుంది, వారు గెలిచారు.

ఉల్లాసంగా వంట చేసేవారు

ఈ ఆకర్షణ కోసం మీకు రెండు చెఫ్ టోపీలు, రెండు జాకెట్లు లేదా రెండు తెల్లటి కోట్లు, రెండు అప్రాన్లు అవసరం. ప్రారంభ రేఖ వద్ద ఉన్న బల్లలపై వస్తువులు వేయబడతాయి, ఎదురుగా ఉన్న బల్లలపై వారు నీటితో నిండిన కప్పు, కేఫీర్ నుండి విస్తృత మెడతో ఒక బాటిల్ ఉంచారు, ఒక్కొక్కటి ఒక టేబుల్ స్పూన్ ఉంచండి. పోటీదారులు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. వారు ప్రారంభ లైన్ వద్ద వరుసలో ఉంటారు. ప్రెజెంటర్ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు స్టూల్ వరకు పరిగెత్తుతాయి, టోపీ, జాకెట్ మరియు ఆప్రాన్ మీద ఉంచండి మరియు వ్యతిరేక బల్లలకు పరిగెత్తుతాయి. అప్పుడు వారు స్పూన్లు తీసుకుంటారు, ఒకసారి వారు ఒక కప్పు నుండి నీటిని తీసి సీసాలో పోస్తారు, ఆ తర్వాత వారు తమ జట్టుకు తిరిగి వచ్చి బట్టలు విప్పి, ఆప్రాన్ మరియు టోపీని రెండవ సంఖ్యకు పంపుతారు. అతను త్వరగా దుస్తులు ధరించాడు మరియు అదే పనిని చేస్తాడు.

కంగారూ కంటే అధ్వాన్నంగా లేదు

మీరు పరుగెత్తాలి, లేదా దూకాలి నిర్దిష్ట దూరంమోకాళ్ల మధ్య పట్టుకోవడం టెన్నిస్ బంతిలేదా అగ్గిపెట్టె. సమయం గడియారం ద్వారా నమోదు చేయబడుతుంది. బంతి లేదా పెట్టె నేలపై పడితే, రన్నర్ దానిని ఎత్తుకుని, మళ్లీ మోకాళ్లపై ఉంచి, పరుగును కొనసాగిస్తాడు. ఎవరు చూపిస్తారో వారే గెలుస్తారు ఉత్తమ సమయం.

రూట్ నుండి తప్పుకోకుండా

రెండు జట్ల ఆటగాళ్లు ఒకరికొకరు తల వెనుక భాగంలో గొలుసులతో వరుసలో ఉంటారు. మైదానంలో ప్రతి జట్టుకు వ్యతిరేకంగా 5-6 మీటర్ల పొడవైన గీతను చివర వృత్తంతో గీస్తారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, జట్టు సభ్యులు, ఒకరి తర్వాత ఒకరు, సర్కిల్ మధ్యలో సరిగ్గా లైన్ వెంట నడుస్తారు. దానిని చేరుకున్న తరువాత, పెంచండి కుడి చెయిమరియు, పైకి చూస్తూ, స్పిన్ చేయడం ప్రారంభించండి. 5 పూర్తి మలుపులు చేసిన తరువాత, వారు లైన్ వెంట తిరిగి పరిగెత్తారు, మళ్లీ దానిని వదిలివేయకుండా ప్రయత్నిస్తున్నారు. పోటీని వేగంగా ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

హాకీ క్రీడాకారులు

రిలే కోసం మీరు ప్లాస్టిక్ సీసాలు అవసరం వివిధ పరిమాణాలు, ఖాళీ మరియు నీటితో నిండి (6-7 ముక్కలు). నీటి సీసాలు ప్రతి 1 మీటర్‌కు సరళ రేఖలో ఉంచబడతాయి. మార్గం చివరిలో, ఒక గేట్ ఏర్పాటు చేయబడింది లేదా వివరించబడింది. రెండు జట్లు ఒక కర్రను అందుకుంటాయి. మొదటి ఆటగాడి పని ఏమిటంటే, ఖాళీ ప్లాస్టిక్ బాటిల్‌ను తీసుకురావడానికి కర్రను ఉపయోగించడం, పాముతో అడ్డంకుల చుట్టూ వంగి, గేట్ (స్కోరు) వరకు, ఆపై జట్టుకు తిరిగి వచ్చి తదుపరి “హాకీ ప్లేయర్”కి కర్రను పంపడం. వేగవంతమైన జట్టు గెలుస్తుంది.

బంతులతో రిలే రేసు

5-6 మందితో కూడిన 2-3 జట్లు రిలే రేసులో పాల్గొనవచ్చు. రిలే దశలు:
1. మొదటి దశ బంతిని మీ తలపై మోయడం. అది పడిపోతే, ఆపి, దాన్ని తీయండి మరియు మళ్లీ కదులుతూ ఉండండి.
2. రెండవ దశ పరిగెత్తడం లేదా నడవడం మరియు బంతిని గాలిలో నడపడం.
3. మూడవ దశ రెండు బంతులను తీసుకువెళ్లడం, వాటిని ఒకదానికొకటి నొక్కడం, అరచేతుల మధ్య.
4. నాల్గవ దశ బంతిని నేల వెంట నడపడం, పాము ఉంచిన పట్టణాలు (స్కిటిల్లు, బొమ్మలు) చుట్టూ తిరగడం.
5. ఐదవ దశ కాలు చీలమండకు మీటర్ దారంతో కట్టిన బంతితో దూరం నడవడం.
6. స్టేజ్ సిక్స్ - రాకెట్‌లో బంతిని తీసుకువెళ్లండి టేబుల్ టెన్నిస్లేదా పెద్ద చెంచాలో.
7. ఏడవ దశ బంతిని మోకాళ్ల మధ్య పట్టుకుని కంగారూలా దూకడం.

రిథమ్ రిలే

ప్రారంభ రేఖకు ముందు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉన్న రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్ల మధ్య రిలే రేసు. మొదటి జట్టు సభ్యుల చేతుల్లో జిమ్నాస్టిక్ స్టిక్స్ ఉన్నాయి. ఒక సిగ్నల్‌పై, ఆటగాళ్ళు వారితో ప్రారంభ రేఖ నుండి 15 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న కౌంటర్‌కి పరిగెత్తారు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తారు మరియు వారి నిలువు వరుసలకు తిరిగి వస్తారు. ఒక చివర కర్రను పట్టుకుని, వారు దానిని పిల్లల పాదాల క్రింద కాలమ్ వెంట తీసుకువెళతారు, వారు కదలకుండా, దానిపైకి దూకుతారు. కాలమ్ చివరిలో ఒకసారి, పార్టిసిపెంట్ కర్రను ఎంచుకొని, అతని ముందు నిలబడి ఉన్న భాగస్వామికి, అతను తదుపరి వ్యక్తికి, మరియు స్టిక్ కాలమ్‌కు నాయకత్వం వహించే ఆటగాడికి చేరుకునే వరకు దానిని అందజేస్తాడు. అతను పనిని పునరావృతం చేస్తూ కర్రతో ముందుకు పరిగెత్తాడు. పాల్గొనే వారందరూ దూరాన్ని పరిగెత్తినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.

ఒకటి నుండి ఐదు

అది సరదా పోటీవివిధ పరిమాణాల ప్లాస్టిక్ బంతులతో. ఆట కోసం రెండు ప్లాస్టిక్ క్లబ్‌లు ఇంకా అవసరం. ఐదుగురు చొప్పున రెండు జట్లు పోటీపడతాయి. మొదటి ఆటగాళ్ళు ఒక బంతిని కర్రతో ఏడు మీటర్లు పట్టుకోవాలి. ముగింపు రేఖ వద్ద ఒక పెద్ద జాపత్రి ఉంది మరియు పాల్గొనే వ్యక్తి దాని చుట్టూ తిరిగి తన జట్టుకు తిరిగి రావాలి. రెండవ ఆటగాడు ఇప్పటికే రెండు ప్లాస్టిక్ బంతులను కలిగి ఉన్నాడు, మూడవది - మూడు, నాల్గవ - నాలుగు, ఐదవ - ఐదు. ఇది చాలా కష్టం, కానీ ఉత్తేజకరమైనది. నిర్వహించే బృందం మరింతబంతులు.

పుట్టగొడుగు పికర్స్

రెండు జట్లతో రిలే రేసు. ముగింపు రేఖ వద్ద, వారు ప్రతి జట్టుకు మూడు పట్టణాలను ఉంచారు మరియు వాటిని రంగు వృత్తాలతో కప్పుతారు - ఇవి “పుట్టగొడుగులు”. ప్రారంభంలో మొదటి ఆటగాడు తన చేతుల్లో మూడు సర్కిల్‌లను కలిగి ఉన్నాడు, కానీ వేరే రంగులో ఉంటాడు. ఆటగాడు ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తాడు, "పుట్టగొడుగులు" యొక్క టోపీలను మారుస్తాడు మరియు రెండవ ఆటగాడికి సర్కిల్‌లను పంపుతాడు. "పుట్టగొడుగు" పడిపోయినట్లయితే, ఉద్యమం కొనసాగించబడదు. వేగంగా మరియు మరింత ఖచ్చితమైన జట్టు గెలుస్తుంది.

ఒక సాధారణ విషయం

ప్రారంభ లైన్ వద్ద రెండు జట్లు వరుసలో ఉంటాయి. మొదటి ఆటగాడు నీటితో నిండిన గిన్నెను అందుకుంటాడు మరియు సిగ్నల్‌పై పరుగు ప్రారంభించాడు, నీటిని చిందించకుండా ప్రయత్నిస్తాడు. ముగింపు రేఖ వద్ద, 15-20 మెట్ల దూరంలో, ఒకదానికొకటి కొంత దూరంలో మూడు బల్లలు లేదా బెంచీలు ఉన్నాయి. ఆటగాడు ప్లేట్‌ను స్టూల్‌పై ఉంచి, దాని కింద క్రాల్ చేస్తాడు (బెంచ్ ఉపయోగించినట్లయితే, ఆపై దానిపై అడుగులు వేస్తాడు), గిన్నెను తిరిగి అమర్చాడు, మొదలైనవి. తర్వాత, ప్లేట్ తీసుకొని, అతను తిరిగి వస్తాడు. రెండవ ఆటగాడు పరుగు ప్రారంభిస్తాడు. జట్టు ముందుగా రిలేను పూర్తి చేసినప్పటికీ, ప్రత్యర్థుల కంటే గిన్నెలో తక్కువ నీరు మిగిలి ఉంటే, ఆట డ్రాగా ముగిసింది.

జనాభా గణన

రిలే రేసు ఆధారంగా జట్లు పోటీపడతాయి. పాల్గొనేవారు కాగితం ముక్క మరియు మందపాటి మార్కర్ ఉన్న చోటికి పరిగెత్తారు. రన్నర్ తన జట్టులోని ఏ సభ్యుని పేరును వ్రాస్తాడు (తాను మరియు ఇప్పటికే రికార్డ్ చేయబడిన వారు తప్ప) మరియు మార్కర్‌ను తీసుకొని, వెనక్కి పరిగెత్తి మరొక సభ్యునికి పంపుతాడు. చివరి ఆటగాళ్ళు ఎవరి పేరు ఇంకా వ్రాయబడలేదని గుర్తుంచుకోవడం చాలా హాస్యాస్పదంగా ఉంది. కొత్త కంపెనీలోని పేర్లను బాగా గుర్తుంచుకోవడానికి ఆట మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

గొడుగు రేసింగ్

రిలేలో రెండు జట్లు పాల్గొంటున్నాయి. ప్రతి జట్టు నుండి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకేసారి పరుగెత్తుతారు, వారి పైన ఒక ఓపెన్ గొడుగు పట్టుకుంటారు. గొడుగు లాఠీగా తదుపరి జంటకు పంపబడుతుంది.

వెయిటర్లు

రెండు జట్లకు ఒక రౌండ్ ట్రే ఇవ్వబడుతుంది మరియు 15-20 ఖాళీగా ఉంటాయి ప్లాస్టిక్ సీసాలువిభిన్న వాల్యూమ్. మొదటి ఆటగాడు ట్రేని ఒక చేత్తో తీసుకొని, దానిపై ఒక సీసాని ఉంచి, మరొక చేతిని తన వెనుకకు ఉంచి, గదికి ఎదురుగా ఉన్న టేబుల్‌కి వెళ్లడం ప్రారంభిస్తాడు. టేబుల్ వద్దకు చేరుకున్న తర్వాత, "వెయిటర్" బాటిల్‌ను కిందకి దింపి, ట్రేతో జట్టుకు తిరిగి పరుగెత్తాడు. రెండవ ఆటగాడు ఈ దశలను పునరావృతం చేస్తాడు. బాటిల్‌ని చేతితో పట్టుకోవడం నిషేధించబడింది. బాటిల్ పడిపోయినప్పుడు, ఆటగాడు జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు మరియు మరొకదాన్ని తీసుకుంటాడు. "వారి టేబుల్‌ను అందించే" జట్టు వేగంగా గెలుస్తుంది.

బుక్ రేసింగ్

రిలేకి రెండు చిన్న బంతులు మరియు రెండు పుస్తకాలు అవసరం. రెండు జట్లు ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి మరియు ప్రారంభ లైన్‌లో వరుసలో ఉంటాయి. జట్టులోని ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి మోకాళ్ల మధ్య బంతిని మరియు వారి తలపై ఒక పుస్తకంతో రేసులో పాల్గొంటారు. పుస్తకం పడిపోతే, రేసర్ ఆగి, పుస్తకాన్ని తలపై పెట్టుకుని వెళుతున్నాడు. వేగవంతమైన జట్టు గెలుస్తుంది.

ఒక చెంచాలో బంగాళాదుంప

ఒక పెద్ద బంగాళాదుంపతో ఒక చెంచా పట్టుకొని, ఒక నిర్దిష్ట దూరం అమలు చేయడం అవసరం. అవి మలుపులు తిరుగుతాయి. రన్నింగ్ సమయం గడియారం ద్వారా కొలుస్తారు. బంగాళదుంప పడిపోతే, వారు దానిని తిరిగి ఉంచి, పరుగును కొనసాగిస్తారు. బంగాళదుంపలు లేకుండా మీరు పరుగెత్తలేరు! ఉత్తమ సమయం ఉన్నవాడు గెలుస్తాడు. జట్ల పోటీలైతే మరింత ఉత్కంఠగా ఉంటుంది.

గుర్రంపై పోస్ట్మాన్

పోస్ట్‌మెన్‌ల రెండు బృందాలు ప్రారంభంలో వరుసలో ఉంటాయి మరియు ఆదేశంపై వారు ఒక కర్రను మరియు బిగింపును ఉంచుతారు బెలూన్మోకాళ్ల మధ్య (ఇది "గుర్రం" అని మారుతుంది), వారు టోపీని ధరించి, వారి చేతిలో "మెయిల్" బ్యాగ్ తీసుకుంటారు. దేన్నీ డ్రాప్ చేయకూడదని ప్రయత్నిస్తూ, ఆటగాళ్ళు టర్న్ టేబుల్ వద్దకు వెళ్లి, తదుపరి పోస్ట్‌మ్యాన్‌కు మెయిల్‌ను అందించడానికి తిరిగి వస్తారు. ఒక ఆటగాడు ఒక లక్షణాన్ని కూడా కోల్పోతే, అతను ఆపి, సన్నద్ధం చేస్తాడు మరియు ఆ తర్వాత మాత్రమే కదలడం కొనసాగిస్తాడు. మెయిల్‌ను వేగంగా డెలివరీ చేసే జట్టు గెలుస్తుంది.

హోప్ లోకి డైవ్

రిలే రేసు. బృంద ఆటగాళ్ళు హోప్‌ను ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు మలుపులు తీసుకుంటారు మరియు అదే సమయంలో వీలైనంత తరచుగా ఒక వైపు నుండి, ఆపై మరొక వైపు నుండి జారడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ప్రతి డైవ్ జట్టుకు ఒక పాయింట్‌ను తెస్తుంది, కానీ హోప్ పడితే, ఈ పాయింట్ తీసివేయబడుతుంది మరియు "ప్రమాదం" జరిగిన ప్రదేశం నుండి రేసు కొనసాగుతుంది.

మా గుంపులో చేరండి

నవంబర్ 17, 2013

వేసవి శిబిరంలో వినోదం మొదలవుతుంది, ఇది ఇప్పటికే సాంప్రదాయ పోటీలుగా మారింది. వాటిలో పాల్గొనడానికి, స్పోర్ట్స్ స్పిరిట్ సోకిన చురుకైన కుర్రాళ్ల నుండి ఒక జట్టు ఎల్లప్పుడూ నియమించబడుతుంది. కానీ ఆటల యొక్క ప్రజాదరణ వారి హోల్డింగ్ బాధ్యత నుండి నిర్వాహకులకు ఉపశమనం కలిగించదు.

క్రీడా పోటీల కోసం ఒక దృశ్యాన్ని ఎంచుకోవడం

సరదా ప్రారంభాలు వేసవి శిబిరంలో నిర్వహించబడతాయి, ఎల్లప్పుడూ ముందుగా ఆలోచించిన దృష్టాంతంలో. ఇది నిర్వాహకుల ఊహపై ఆధారపడి ఉంటుంది. కానీ చాలా తరచుగా, పిల్లల కోసం సరదా ప్రారంభాలు ప్లాట్లు ప్రకారం నిర్వహించబడతాయి. ఒలింపిక్ క్రీడలు. ప్రమేయం లేని అమ్మాయిలు మరియు అబ్బాయిలు క్రీడలు, పురాతన గ్రీకు దేవతల పాత్రను పోషించవచ్చు: పోటీని తెరిచి, పాల్గొనేవారికి అదృష్టం కోరుకుంటున్నాను. జట్ల హాస్య ప్రదర్శనలు కూడా తమాషా ప్రారంభాలను వైవిధ్యపరుస్తాయి. వారు ఆదేశాలను ప్రదర్శించే సూత్రాన్ని అనుసరించవచ్చు ప్రసిద్ధ గేమ్ KVN.

బంతి ఆటలు

సమ్మర్ క్యాంప్‌లో సరదా ప్రారంభాలు బాగుంటాయి ఎందుకంటే వాటిని నిర్వహించడానికి మీకు పెద్దగా అవసరం లేదు. క్రీడా పరికరాలు, మరియు వాటిని నిర్వహించవచ్చు తాజా గాలి. అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన పోటీలు, వాస్తవానికి, బంతి ఆటలు. చాలా పోటీలు ఉన్నాయి వివిధ రకం. వాలీబాల్స్వాలీబాల్ లేదా ఫుట్‌బాల్ అంశాలను కలిగి ఉన్న పోటీలకు ఉపయోగించవచ్చు. త్రో మరియు దారి బాస్కెట్‌బాల్అది కొంచెం కష్టంగా ఉంటుంది. కానీ బాస్కెట్‌బాల్ అంశాలతో పోటీలకు దీనిని ఉపయోగించవచ్చు. పాత పయనీర్ బాల్, పిల్లలందరికీ ప్రియమైనది, పిల్లలు కూడా చాలా ఆనందంతో గ్రహించారు. అదనంగా, అటువంటి రకమైన పోటీ ఉంది: జట్టు ఒకదానికొకటి వరుసలో ఉంటుంది, బంతిని తప్పనిసరిగా పాస్ చేయాలి చాచిన చేతులుమీ తలపై. దాని బరువు కారణంగా, బాస్కెట్‌బాల్ పోటీ యొక్క సంక్లిష్టతను పెంచుతుంది. మీరు రగ్బీ బంతిని ఉపయోగించవచ్చు. రన్నింగ్ పోటీ

ప్రతి పోటీ సమయానుకూలమైన పోటీ. మరియు సంప్రదాయ పోటీ నడుస్తోంది. దీన్ని ఆసక్తికరంగా చేయడానికి, మీరు జోడించవచ్చు, ఉదాహరణకు, లాఠీ. ఈ అన్వేషణ మొత్తం జట్టును పాల్గొనడానికి మరియు పోటీని మరింత ఆసక్తికరంగా చేయడానికి సహాయపడుతుంది. అదనంగా, వేసవి శిబిరంలో ఈ కార్యక్రమంలో రిలేకి అడ్డంకులను జోడించాలని తరచుగా సిఫార్సు చేయబడింది. మీరు, ఉదాహరణకు, దూరం అంతటా పిన్స్ ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు. రన్నర్ ఒక్కదానిని కూడా కొట్టకుండా ప్రతి ఒక్కదాని చుట్టూ తిరగాలి.

క్రీడా పోటీలుఒక తాడుతో

వేసవి శిబిరంలో వినోదం మొదలవుతుంది, జంప్ రోప్ లేకుండా చేయలేము. అమ్మాయిలు తాడు మీద దూకుతే సరైన సంఖ్యఇది సులభం కనుక, చాలా మంది అబ్బాయిలకు ఈ పని అసాధారణంగా ఉంటుంది. ఇద్దరు వ్యక్తులు తాడును తిప్పితే, మూడవ వ్యక్తి దానిపై నుండి దూకినట్లయితే, పని మరింత కష్టమవుతుంది. అదనంగా, కొన్ని పరిస్థితులు పనిని క్లిష్టతరం చేస్తాయి: కేవలం ఒక లెగ్ లేదా క్రాస్-లెగ్డ్ మీద దూకుతారు.

హోప్‌తో క్రీడా పోటీలు

చాలా తరచుగా, సరదా ప్రారంభానికి ఒక హోప్ ఉపయోగించబడుతుంది. నడుము వద్ద ట్విస్ట్ చేయడం కష్టం కానట్లయితే, మీరు మరికొన్ని హోప్‌లను జోడించవచ్చు లేదా మీ చేతిపై హోప్‌ను ట్విస్ట్ చేయవచ్చు.

సరదా ప్రారంభాలు పాల్గొనే వారందరికీ గుర్తుండిపోతాయి మరియు వేసవి శిబిరం యొక్క జీవితానికి వైవిధ్యాన్ని జోడిస్తాయి. మరియు ఆటలు మరియు పోటీలు మరింత మొబైల్ మరియు ఆసక్తికరంగా ఉండటానికి, సంగీతాన్ని జోడించడం అవసరం. మరియు, వాస్తవానికి, బహుమతులు, ప్రత్యేక ధృవపత్రాలు లేదా చల్లని పతకాలతో పాల్గొనేవారికి ఆసక్తి కలిగించడం అవసరం.

మూలం: fb.ru

వాస్తవమైనది

ఇతరాలు
ఇతరాలు

mob_info