ఫుట్‌బాల్ కోచ్ రు వద్ద ఫుట్‌బాల్ పాఠాలు మరియు ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల శిక్షణ. బాస్కెట్‌బాల్ పోటీల నిర్వహణ మరియు నిర్వహణ నిబంధనల అభివృద్ధితో పోటీల తయారీ ప్రారంభమవుతుంది

ఏదైనా స్కేల్ యొక్క పోటీ విజయం ఎక్కువగా చేసిన సన్నాహక పనిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, దీనిని మూడు దశలుగా విభజించాలి:

మొదటి దశలోపోటీ తేదీలు మరియు స్థలాన్ని నిర్ణయించడం, అభివృద్ధి చేయడం, ఆమోదించడం మరియు పోటీలో పాల్గొన్న పాల్గొనేవారు మరియు సంస్థల దృష్టికి తీసుకురావడం, నిబంధనలు అవసరం పోటీ, ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ లేదా వ్యక్తిని గుర్తించడం మరియు ఆమోదించడం, అలాగే ప్రధాన న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ లేదా ప్రధాన న్యాయమూర్తి, పోటీ కోసం బడ్జెట్‌ను రూపొందించడం మరియు ఆమోదించడం.

మొదటి దశలో, పోటీకి సన్నాహాలు ప్రధానంగా పోటీని నిర్వహించే సంస్థచే నిర్వహించబడుతుంది. ప్రధాన న్యాయమూర్తి ఇక్కడ సలహాదారుగా వ్యవహరించవచ్చు.

రెండవ దశలోపోటీ యొక్క స్థలం మరియు షరతులతో (నిబంధనలు మరియు ప్రాథమిక దరఖాస్తులతో సహా) మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోవడం, పోటీ షెడ్యూల్‌ను రూపొందించడం, పోటీ సైట్‌ను సిద్ధం చేయడం, సెక్రటేరియట్ మరియు న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్‌ను సిబ్బంది చేయడం మరియు రాబోయే పోటీ గురించి సమాచారాన్ని సిద్ధం చేయడం అవసరం. ఈ పని తప్పనిసరిగా పోటీ యొక్క ప్రధాన న్యాయనిర్ణేతతో పాటు బాధ్యత వహించే వ్యక్తి మరియు కమాండెంట్ (పోటీని నిర్వహించే సంస్థచే కేటాయించబడింది), అలాగే ప్రధాన కార్యదర్శి ద్వారా నిర్వహించబడాలి. ప్రధాన పోటీలలో, ప్రధాన న్యాయనిర్ణేతల బృందం మరియు నిర్వహించే సంస్థ యొక్క ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ మొత్తం కూర్పు ద్వారా ప్రధాన న్యాయమూర్తికి సహాయం చేస్తారు.

పోటీలు.

పోటీకి సిద్ధం కావడం ప్రారంభించినప్పుడు (రెండవ దశలో), ప్రధాన న్యాయమూర్తి దీని ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేస్తారు: పోటీపై నిబంధనలు, ఏకీకృత వర్గీకరణ కార్యక్రమం (ప్రస్తుతం లేదా పోటీని నిర్వహించే సంస్థ ప్రత్యేకంగా అభివృద్ధి చేసింది) మరియు పోటీ నియమాలు.

అన్నింటిలో మొదటిది, మీరు నిబంధనలను జాగ్రత్తగా చదవాలి, ఇది సూచిస్తుంది: పోటీ సమయం, స్థలం, పాల్గొనేవారి బృందం, ప్రోగ్రామ్ మరియు పోటీ పరిస్థితులు. అప్పుడు, పోటీ యొక్క ప్రధాన కార్యదర్శి, పోటీని నిర్వహించే సంస్థ నుండి బాధ్యతాయుతమైన వ్యక్తి మరియు కమాండెంట్‌తో కలిసి, మీరు పోటీ పరిస్థితులను మరియు రాబోయే పని కోసం స్థలాల అనుకూలతను జాగ్రత్తగా అధ్యయనం చేయాలి.

మీరు యుటిలిటీ గదులు (వార్డ్‌రోబ్, షవర్‌లతో కూడిన లాకర్ రూమ్‌లు, న్యాయమూర్తుల గదులు మరియు సచివాలయం), స్థలాలను తనిఖీ చేయాలి.


పనితీరు మరియు ప్రధాన పోటీ ప్రాంతానికి ముందు ప్రాథమిక సన్నాహకత (నేల వ్యాయామాల కోసం స్థలం, ప్రధాన ఉపకరణం యొక్క ఉనికి మరియు నాణ్యత మరియు అవి అమర్చబడిన విధానం), విడి ఉపకరణం లభ్యత, వాటి కోసం భాగాలు మరియు భాగాలు, సహాయక ఉనికి పరికరాలు, న్యాయమూర్తుల కోసం పని స్థలాలు మరియు పోటీ సైట్‌లోని సెక్రటేరియట్, ప్రతినిధుల కోసం స్థలాలు, ప్రేక్షకుల కోసం (ప్రధాన పోటీలలో అధికారులు మరియు ప్రెస్ ప్రతినిధులకు స్థలాలను కేటాయించడం అవసరం).

అదే సమయంలో, మీరు రేడియో మరియు లైటింగ్ నాణ్యతను, అలాగే వేడుకలకు అవసరమైన ప్రతిదాన్ని తనిఖీ చేయాలి.

తనిఖీ సమయంలో కనుగొనబడిన అన్ని లోపాలు పోటీని నిర్వహించే సంస్థ నుండి బాధ్యతగల వ్యక్తుల సహాయంతో రికార్డ్ చేయబడతాయి మరియు తొలగించబడతాయి.

ప్రధాన కార్యదర్శి, ప్రధాన న్యాయమూర్తి మార్గదర్శకత్వంలో, రాబోయే పోటీలో (దాని స్థానం, ప్రోగ్రామ్, ప్రాథమిక అనువర్తనాలతో) పని పరిస్థితులతో తనకు తానుగా పరిచయం ఉన్నందున, పోటీ షెడ్యూల్‌ను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభిస్తాడు.

పోటీ షెడ్యూల్‌ను అభివృద్ధి చేసినప్పుడు, పైన పేర్కొన్న ప్రతిదానితో పాటు, సిబ్బంది షిఫ్ట్‌ల పద్ధతి కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోబడుతుంది. షెడ్యూల్ కోసం రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి.

మొదటి ఎంపిక: అన్ని జట్లు మునుపటి పోటీలో తీసుకున్న స్థానాల క్రమంలో అమర్చబడి ఉంటాయి మరియు షిఫ్టులు పూర్తవుతాయి, తద్వారా చివరి జట్టులో బలమైన పాల్గొనేవారు ఉన్నారు, వారు పురుషుల కోసం మొదటి 6 స్థానాలను మరియు మొదటి 4 స్థానాలను మహిళలకు తీసుకున్నారు. బలహీనమైన జిమ్నాస్ట్‌లతో పోటీని ప్రారంభించి మరింత బలంగా ముగించాలి.

రెండవ ఎంపిక: పాల్గొనే జట్ల మధ్య డ్రా జరుగుతుంది. ప్రతి షిఫ్ట్ మొదటి ఎంపికలో అదే సూత్రం ప్రకారం అమర్చబడి ఉంటుంది.

ప్రతి జట్టు తన షిఫ్ట్‌లో పోటీని ప్రారంభించే ఈవెంట్ డ్రా లేదా షిఫ్ట్‌లోని జట్టు క్రమ సంఖ్య ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. సాధారణంగా ఆమోదించబడిన సంఘటనల క్రమం: పురుషులకు - నేల వ్యాయామం, పోమ్మెల్ గుర్రం, ఉంగరాలు, ఖజానా, అసమాన బార్లు, మహిళలకు క్షితిజ సమాంతర బార్ - ఖజానా, బ్యాలెన్స్ బీమ్, అసమాన బార్లు, నేల వ్యాయామం.

డ్రాను ముందుగానే నిర్వహించాలి, తద్వారా ప్రతి షిఫ్ట్, పోటీలో ప్రవేశించే ముందు, పోటీని ప్రారంభించే ఈవెంట్ కోసం ప్రత్యేక సన్నాహక సమయంలో సిద్ధం చేయవచ్చు.

పోటీ ప్రాంతాన్ని జాగ్రత్తగా సిద్ధం చేయడం ముఖ్యం. ప్రదర్శనలో పాల్గొనేవారు న్యాయమూర్తులు మరియు ప్రేక్షకులకు స్పష్టంగా కనిపించేలా పరికరాలను తప్పనిసరిగా ఉంచాలి.

పోటీ ప్రాంతం ప్రేక్షకుల నుండి వేరు చేయబడాలి. ఇది జట్లు మరియు పోటీ అధికారుల ప్రవేశం మరియు నిష్క్రమణ కోసం ప్రత్యేక మార్గాలను కలిగి ఉండాలి.

పోటీ స్థాయితో సంబంధం లేకుండా, రేడియో కవరేజ్ అవసరం. పోటీ సైట్ దగ్గర సచివాలయ కార్యాచరణ సమూహం కోసం, ప్రధాన న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ కోసం ఒక స్థలాన్ని సిద్ధం చేయడం అవసరం,


పోటీ సైట్‌లో నేరుగా పని చేయడం మరియు ఇన్‌ఫార్మర్ (అనౌన్సర్) కోసం.

ప్రిపరేషన్ యొక్క రెండవ దశలో, ఆల్-రౌండ్ ఈవెంట్‌ల కోసం రిఫరీ బృందాలు ఏర్పాటు చేయబడతాయి మరియు ఆల్-రౌండ్ ఈవెంట్‌లకు సీనియర్ న్యాయమూర్తులు నియమిస్తారు. సెక్రటేరియట్ పోటీకి అవసరమైన అన్ని డాక్యుమెంటేషన్‌ను సిద్ధం చేస్తుంది: ఈవెంట్‌ల కోసం ప్రోటోకాల్‌లు, జట్లకు సారాంశ ప్రోటోకాల్‌లు, పోటీ ఫలితాల గురించి సమాచారం కోసం పట్టికలు మరియు అధికారులందరికీ చిహ్నాలు (బ్యాడ్జ్‌లు).

పోటీ వ్యక్తులు.

తయారీ యొక్క మూడవ దశలో, అన్ని సంస్థాగత సమస్యలపై ప్రధాన న్యాయమూర్తులు మరియు పాల్గొనేవారి మధ్య పరిచయాలు ఏర్పడతాయి, ప్రతినిధులతో సమావేశం నిర్వహించబడుతుంది మరియు వారికి పత్రాలు పంపిణీ చేయబడతాయి, వ్యక్తిగత దరఖాస్తులు స్పష్టం చేయబడతాయి మరియు జట్లు మరియు షిఫ్ట్‌లు చివరకు పూర్తవుతాయి, షెడ్యూల్ రూపొందించబడింది, రకాలు మరియు షిఫ్ట్‌ల కోసం ప్రోటోకాల్‌లు పూరించబడతాయి, అలాగే పాల్గొనే సంస్థల ప్రకారం సారాంశ ప్రోటోకాల్‌లు, పాల్గొనే వారిచే పరికరాల పరీక్ష నిర్వహించబడుతుంది, న్యాయమూర్తులతో సమావేశం నిర్వహించబడుతుంది మరియు న్యాయ బృందాలు చివరకు రకం ద్వారా సిబ్బందిని కలిగి ఉంటాయి, a ప్రాక్టికల్ జడ్జింగ్ మరియు ట్రయల్ జడ్జింగ్ కోసం ప్రిపరేషన్‌పై సెమినార్ జరుగుతుంది, పోటీ ప్రారంభానికి అన్ని సంస్థాగత మరియు లాజిస్టికల్ సంసిద్ధత చివరకు తనిఖీ చేయబడుతుంది.

మూడవ దశలో, న్యాయమూర్తుల బృందం (పెద్ద మరియు ముఖ్యమైన పోటీలలో) యొక్క పనిలో సమీక్ష కమిషన్ చేర్చబడుతుంది, ఇది న్యాయమూర్తుల బృందాల పనిని తనిఖీ చేస్తుంది, రకాన్ని బట్టి పరిశీలకులను ఎంపిక చేస్తుంది మరియు సంస్థ యొక్క నాణ్యతను తనిఖీ చేస్తుంది. పోటీ. సమీక్ష కమిటీ ఛైర్మన్ పోటీ యొక్క ప్రధాన న్యాయమూర్తికి సహాయకుడు.

అంశం: స్పోర్ట్స్ గేమ్‌లలో పోటీలను నిర్వహించడం మరియు నిర్వహించడం.

లక్ష్యం: పోటీ నిబంధనలను ఎలా రూపొందించాలో మరియు డ్రాయింగ్ సిస్టమ్‌లను నావిగేట్ చేయడం ఎలాగో నేర్పడం.

సాహిత్యం:

    "స్పోర్ట్స్ గేమ్స్". బోధనా పాఠశాలలు మరియు శారీరక విద్య విభాగాల కోసం ఒక పాఠ్య పుస్తకం. సవరించినది N.P. వోరోబయోవ్. M., "జ్ఞానోదయం", 1975.

    క్రీడా పోటీలను ప్లాన్ చేయడం, నిర్వహించడం మరియు నిర్వహించడం/. కాంప్. ఆంటోనోవ్ V.V. – కరగండ: బోలాషక్-బాస్పా, 2001.-63 పే.

    క్రీడలలో పోటీలకు నియమాలు.

    పోటీల రకాలు.

    పోటీలపై నిబంధనలు.

    డ్రా వ్యవస్థలు.

పాఠం యొక్క పురోగతి:

పోటీలు విద్యా మరియు శిక్షణ ప్రక్రియలో సేంద్రీయ మరియు అంతర్భాగంగా ఉంటాయి, క్రీడలు ఆడేందుకు సాధారణ ప్రజలను ఆకర్షించే పద్ధతుల్లో ఒకటి. పోటీలలో, విద్యా మరియు శిక్షణా పని నాణ్యత తనిఖీ చేయబడుతుంది, దాని లోపాలు గుర్తించబడతాయి, కొంత సమయం వరకు పని యొక్క ఫలితాలు సంగ్రహించబడతాయి మరియు బలమైన అథ్లెట్లు మరియు ఉత్తమ జట్లు నిర్ణయించబడతాయి. అదనంగా, పోటీలు క్రమబద్ధమైన శిక్షణా పనిని ప్రేరేపిస్తాయి మరియు క్రీడా నైపుణ్యం స్థాయిని పెంచుతాయి.

I. పోటీల రకాలు.

క్రీడా ఆటలలో పోటీలు క్రింది రకాలుగా విభజించబడ్డాయి: ఛాంపియన్‌షిప్‌లు, లేదా ఛాంపియన్‌షిప్‌లు, కప్పు (బహుమతి), మ్యాచ్ సమావేశాలు, నియంత్రణ మ్యాచ్‌లు, సమీకరణ, వర్గీకరణ, అర్హత పోటీలు, వన్డే పోటీలు (బ్లిట్జ్ టోర్నమెంట్‌లు), ప్రదర్శన మరియు స్నేహపూర్వక మ్యాచ్‌లు .

    ఛాంపియన్‌షిప్‌లు, లేదాఛాంపియన్‌షిప్‌లు (పాఠశాలలు, జిల్లాలు, నగరాలు, రిపబ్లిక్‌లు మొదలైనవి) సాధారణంగా సంవత్సరానికి ఒకసారి మాత్రమే నిర్వహిస్తారు. ఛాంపియన్ టైటిల్‌ను ప్రదానం చేసే ఏకైక పోటీ రకం ఇది. నియమం ప్రకారం, ఛాంపియన్‌షిప్‌లు రౌండ్-రాబిన్ ప్రాతిపదికన నిర్వహించబడతాయి, పాల్గొనే వారందరి ప్లేస్‌మెంట్ నిర్ణయించబడుతుంది.

    కప్ పోటీ (బహుమతి)వివిధ సంస్థలచే స్థాపించబడ్డాయి: భౌతిక సంస్కృతి మరియు క్రీడలపై కమిటీలు; ప్రింట్ మీడియా యొక్క సంపాదకీయ బోర్డులు; క్రీడా క్లబ్బులు; పాఠశాల శారీరక విద్య కౌన్సిల్స్. వాటిని నాకౌట్ విధానంలో నిర్వహిస్తారు.

    మ్యాచ్ సమావేశాలు ప్రత్యేకంగా నిర్వహించబడతాయి, అవి క్రీడా పోటీల క్యాలెండర్‌లో అందించబడ్డాయి. ఈ సమావేశాలు చాలా సాంప్రదాయంగా ఉంటాయి.

    పరీక్ష సమావేశాలు రాబోయే ముఖ్యమైన పోటీల కోసం జట్ల సంసిద్ధతను తనిఖీ చేయడానికి నిర్వహించబడతాయి.

    స్థాయి పోటీలు సంసిద్ధత యొక్క వివిధ స్థాయిల జట్ల మధ్య నిర్వహించబడతాయి. ప్రత్యేకంగా సృష్టించిన పరిస్థితులకు ధన్యవాదాలు, పాల్గొనేవారి బలాలు కొంత వరకు సమం చేయబడతాయి: బలహీనమైన జట్టు ఆట ప్రారంభానికి ముందే నిర్దిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను (హెడ్ స్టార్ట్) అందుకుంటుంది, ఇది సమావేశం యొక్క సాధ్యమైన ఫలితాన్ని సమం చేస్తుంది. ఇది పాల్గొనేవారిని పూర్తి శక్తితో పోరాడటానికి బలవంతం చేస్తుంది. వికలాంగుల పరిమాణం జట్ల ఆట స్థాయి తేడాపై ఆధారపడి ఉంటుంది. హ్యాండిక్యాప్ ముందుగానే లేదా పోటీ ముగిసిన తర్వాత మాత్రమే ప్రకటించబడుతుంది. ఈక్వలైజేషన్ పోటీలు సాధారణంగా శారీరక విద్య సమూహాలలో (పాఠశాలలు, సంస్థలు) నిర్వహించబడతాయి. తరచుగా స్కూల్లో ఈ పోటీల్లో చిన్నవాళ్ళు పెద్దవాళ్ళతో ఆడుకోవాలి. బలహీనమైన జట్టు ముందుగానే అందుకున్న పాయింట్ల సంఖ్య ఉపాధ్యాయునిచే నిర్ణయించబడుతుంది.

    వర్గీకరణ పోటీలు క్రీడా శిక్షణ స్థాయిని నిర్ణయించడానికి మరియు క్రీడా వర్గాన్ని కేటాయించడానికి నిర్వహిస్తారు.

    అర్హత పోటీలు పెద్ద పోటీల్లో పాల్గొనేందుకు ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్లను గుర్తించే లక్ష్యంతో నిర్వహిస్తారు.

    వన్డే పోటీలు (బ్లిట్జ్ టోర్నమెంట్లు) పెద్ద సంఖ్యలో జట్ల భాగస్వామ్యంతో ఒక రోజు పాటు నిర్వహించబడతాయి. సాధారణంగా, ఇటువంటి పోటీలు సెలవు దినాలలో ప్రణాళిక చేయబడతాయి, సీజన్ ప్రారంభానికి, పాఠశాల సంవత్సరం ప్రారంభంలో అంకితం చేయబడతాయి.

    ప్రదర్శన సమావేశాలు స్పోర్ట్స్ గేమ్‌లను ప్రాచుర్యంలోకి తీసుకురావడం మరియు క్రీడాస్ఫూర్తిని ప్రదర్శించే లక్ష్యంతో నిర్వహిస్తారు.

    స్నేహపూర్వక మ్యాచ్‌లు - ఇవి రాబోయే పోటీల కోసం ఆటగాళ్ల సంసిద్ధతను పరీక్షించడానికి, వ్యక్తిగత జట్ల మధ్య పరస్పర ఒప్పందం ద్వారా ఆమోదించబడిన నియంత్రణ లేకుండా నిర్వహించబడే అనధికారిక సమావేశాలు.

పోటీల నాణ్యత వారి జాగ్రత్తగా తయారీపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

II. పోటీపై నిబంధనలు.

పోటీ కోసం తయారీ పోటీ కోసం నిబంధనల అభివృద్ధితో ప్రారంభమవుతుంది. క్రీడా ఆటలలో పోటీలను నిర్వహించే ముందు, సంబంధిత సంస్థ పోటీపై నిబంధనలను ఆమోదించడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది. నిబంధనలను ముందుగానే ఆమోదించాలి, తద్వారా పాల్గొనే సంస్థలు ముందుగానే వారితో తమను తాము పరిచయం చేసుకోవచ్చు మరియు పూర్తిగా సిద్ధం చేయవచ్చు. ఆమోదించబడిన నిబంధనల నుండి విచలనాలు ఆమోదయోగ్యం కాదు.

పోటీ నిబంధనలు సూచిస్తున్నాయి: లక్ష్యాలు మరియు లక్ష్యాలు; పోటీ సమయం మరియు ప్రదేశం; పోటీ నిర్వహణ; పోటీలో పాల్గొనేవారు; పోటీలను నిర్వహించడం మరియు విజేతలను నిర్ణయించే విధానం; బహుమాన జట్లు మరియు పాల్గొనేవారు; ఆదేశాలను స్వీకరించడానికి పరిస్థితులు; దరఖాస్తులను సమర్పించడానికి ఫారమ్‌లు మరియు గడువులు; డ్రా యొక్క స్థలం మరియు సమయం.

క్రీడా పోటీలను న్యాయనిర్ణేతల బృందం నిర్వహిస్తుంది. క్రీడపై ఆధారపడి, దాని కూర్పులో ఇవి ఉండవచ్చు: ప్రధాన రిఫరీ మరియు అతని సహాయకులు; ప్రధాన కార్యదర్శి మరియు అతని సహాయకులు; సమయపాలన న్యాయమూర్తులు; న్యాయమూర్తి-ఇన్ఫార్మర్; డాక్టర్, మొదలైనవి. న్యాయమూర్తుల హక్కులు మరియు బాధ్యతలు ప్రతి రకమైన స్పోర్ట్స్ గేమ్ కోసం పోటీ నియమాల ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి.

III. డ్రా వ్యవస్థలు.

స్పోర్ట్స్ ఆటలలో పోటీలను నిర్వహించే ఆచరణలో, చాలా సందర్భాలలో, రెండు డ్రాయింగ్ సిస్టమ్స్ ఉపయోగించబడతాయి: రౌండ్-రాబిన్ సిస్టమ్ మరియు నాకౌట్ సిస్టమ్ (ఒలింపిక్). పైన పేర్కొన్న వ్యవస్థలకు అదనంగా, కొన్నిసార్లు మిశ్రమ వ్యవస్థ ఉపయోగించబడుతుంది.

రౌండ్ రాబిన్ వ్యవస్థ. పోటీ యొక్క రౌండ్-రాబిన్ వ్యవస్థలో, ప్రతి జట్టు (పాల్గొనేవారు) ప్రతి ఒక్కరితో కలిసి ఆడతారు. తక్కువ సంఖ్యలో పాల్గొనేవారితో, అన్ని ప్రత్యర్థులతో రెండుసార్లు లేదా అనేక సార్లు సమావేశాలు నిర్వహించడం సాధ్యమవుతుంది. ఎక్కువ మ్యాచ్‌లు గెలిచిన జట్టు (పాల్గొనేవాడు) విజేత.

రౌండ్-రాబిన్ వ్యవస్థ జట్ల బలాలను చాలా ఖచ్చితంగా గుర్తించడం సాధ్యం చేస్తుంది. ఈ వ్యవస్థను ఉపయోగించి పోటీలను నిర్వహించేటప్పుడు అవకాశం యొక్క మూలకం తక్కువగా ఉంటుంది. రౌండ్ రాబిన్ వ్యవస్థ యొక్క ప్రతికూలత ఏమిటంటే, పోటీని నడపడానికి చాలా సమయం పడుతుంది.

రౌండ్-రాబిన్ పోటీల సమయంలో సమావేశాల సంఖ్యను నిర్ణయించడానికి, క్రింది సూత్రాన్ని ఉపయోగించండి:

ఇక్కడ A అనేది జట్ల సంఖ్య, X అనేది సమావేశాల సంఖ్య. ఉదాహరణకు, 16 జట్లతో సమావేశాల సంఖ్య దీనికి సమానంగా ఉంటుంది:

జట్ల సంఖ్య బేసిగా ఉంటే, క్యాలెండర్ రోజుల సంఖ్య జట్ల సంఖ్యకు సమానంగా ఉంటుంది, క్యాలెండర్ రోజుల సంఖ్య ఒకటి తక్కువగా ఉంటుంది. రౌండ్-రాబిన్ వ్యవస్థలో సమావేశాల క్రమం ఒక ప్రత్యేక పట్టిక ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, ఇది రెండు విధాలుగా సంకలనం చేయబడుతుంది: ప్రత్యామ్నాయ ఫీల్డ్‌లతో మరియు ప్రత్యామ్నాయ ఫీల్డ్‌లు లేకుండా.

మొదటి పద్ధతి (ఆల్టర్నేటింగ్ ఫీల్డ్‌లతో).ఈ పద్ధతిలో, మొదట జత అయిన జట్టు తన సొంత మైదానంలో ఆడుతుంది. పట్టికను కంపైల్ చేయడానికి, పాల్గొనేవారి యొక్క బేసి సంఖ్య ఎల్లప్పుడూ తీసుకోబడుతుంది మరియు సంబంధిత నిలువు వరుసల సంఖ్యను గీస్తారు. మొదటి సంఖ్య మొదటి పంక్తి క్రింద ఉంచబడుతుంది మరియు మిగిలినవి పాముతో క్రమంలో నమోదు చేయబడతాయి. ఫలితంగా, ఒక రోజు పోటీలో పాల్గొనేవారు నిలువు రేఖకు కుడి మరియు ఎడమ వైపున ఉంటారు.

ఐదు జట్లకు సుమారుగా పోటీ క్యాలెండర్:

నిలువు రేఖకు దిగువన మరియు పైన సంఖ్యలు వ్రాయబడిన జట్లు ఆ రోజు ఆట నుండి విముక్తి పొందుతాయి. జట్ల సంఖ్య సమానంగా ఉంటే, ఆ రోజు ఆడని జట్టుకు చివరి సంఖ్యకు సమానమైన తదుపరి సంఖ్య భర్తీ చేయబడుతుంది మరియు జతలు లైన్‌లో వ్రాయబడతాయి.

మా ఉదాహరణలో, ఐదు జట్ల కోసం, గేమ్ క్యాలెండర్ ఇలా కనిపిస్తుంది:

రోజు 1 1-0 5-2 4-3

రోజు 2 0-4 2-1 3-5

3వ రోజు 2-0 1-3 5-4

4వ రోజు 0-5 3-2 4-1

5వ రోజు 3-0 2-4 1-5

ఆరు జట్లకు, సమావేశ క్యాలెండర్ క్రింది విధంగా ఉంటుంది:

రోజు 1 1-6 2-5 3-4

2వ రోజు 6-4 5-3 1-2

రోజు 3 2-6 3-1 4-5

4వ రోజు 6-5 1-4 2-3

5వ రోజు 3-6 4-2 5-1

రెండవ పద్ధతి (ప్రత్యామ్నాయ క్షేత్రాలు లేకుండా) ఫీల్డ్‌లను మార్చడం ముఖ్యంకాని సందర్భాల్లో లేదా అదే కోర్టులో ఆటలు ఆడినప్పుడు ఉపయోగించబడుతుంది. పాల్గొనేవారి సంఖ్య కోసం పట్టిక సంకలనం చేయబడింది: పాల్గొనేవారి సంఖ్య బేసి అయితే, తదుపరి సరి సంఖ్యకు బదులుగా వారు సున్నాని ఉంచారు.

పట్టికను కంపైల్ చేసే సూత్రం క్రింది విధంగా ఉంటుంది. అన్ని పాల్గొనే జట్లు సగానికి విభజించబడ్డాయి మరియు జట్టు సంఖ్యలు రెండు వరుసలలో నిలువు నిలువు వరుసలో వ్రాయబడతాయి. సంఖ్యల మొదటి సగం, మొదటిదానితో ప్రారంభించి, పై నుండి క్రిందికి మరియు తదుపరి సగం - దిగువ నుండి పైకి వ్రాయబడతాయి. ఒకదానికొకటి ప్రక్కన ఉన్న సంఖ్యలు పోటీ యొక్క మొదటి రోజు జంటలను తయారు చేస్తాయి. పట్టికలో పోటీ యొక్క రెండవ రోజు మరియు తదుపరి రోజులను నిర్ణయించడానికి, మొదటి సంఖ్య మిగిలి ఉంటుంది మరియు మిగిలినవి ఒక సర్కిల్‌లో అపసవ్య దిశలో ఒక స్థానానికి తరలించబడతాయి.

ఏడు జట్ల సమావేశ క్యాలెండర్:

1వ రోజు 2వ రోజు 3వ రోజు 4వ రోజు 5వ రోజు 6వ రోజు 7వ రోజు

1-0 1-7 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-7 0-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-0

3-6 2-5 0-4 7-3 6-2 5-0 4-7

4-5 3-4 2-3 0-2 7-0 6-7 5-6

ఎక్కువ సంఖ్యలో జట్లు పాల్గొంటే మరియు పరిమిత కాల వ్యవధిలో పోటీలను నిర్వహించాల్సిన అవసరం ఉంటే, ప్రాథమిక ఉప సమూహాలుగా విభజించబడిన జట్లతో సమావేశాల క్యాలెండర్ రూపొందించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, జట్లు తరచుగా చెదరగొట్టబడతాయి. ప్రతి ఉప సమూహంలో మునుపటి డ్రాయింగ్ విజేతలు ఉంటారు. మిగిలిన పాల్గొనేవారు లాట్ ద్వారా నిర్ణయించబడతారు. ప్రతి ఉప సమూహంలో, సమావేశాలు రౌండ్ రాబిన్ విధానంలో నిర్వహించబడతాయి మరియు ప్రతి పాల్గొనేవారి స్థలం నిర్ణయించబడుతుంది. ఉప సమూహాలలో మొదటి స్థానంలో ఉన్నవారు తమలో తాము ఆడుకుంటారు, మొదలైనవి.

కొన్నిసార్లు మరొక ఎంపిక ఉపయోగించబడుతుంది. 1వ మరియు 2వ స్థానాలను పొందిన పాల్గొనేవారు మొదటి తుది సమూహాన్ని ఏర్పరుస్తారు, అక్కడ వారు రౌండ్-రాబిన్ వ్యవస్థలో స్థలాల కోసం పోటీపడతారు; 3 వ మరియు 4 వ స్థానాలు రెండవ తుది సమూహాన్ని ఏర్పరుస్తాయి, మొదలైనవి.

తొలగింపు వ్యవస్థ ఓడిపోయిన జట్టు పోటీలో మరింత పాల్గొనకుండా తొలగించబడుతుంది. పోటీలో ఓటమి లేకుండా పోటీని ముగించిన జట్టు విజేత. సాధారణంగా, ఈ వ్యవస్థను ఉపయోగించి ఒక కప్పు (బహుమతి) కోసం పోటీలు ఆడతారు. ఈ వ్యవస్థ యొక్క సానుకూల అంశం ఏమిటంటే, పెద్ద సంఖ్యలో జట్లతో, పోటీలు సాపేక్షంగా తక్కువ సమయంలో నిర్వహించబడతాయి. నాకౌట్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రతికూల అంశాలు ఏమిటంటే, ఇది 1వ-2వ స్థానాలను మాత్రమే నిర్ణయిస్తుంది, బలమైన జట్లు ఫైనల్స్‌కు చేరుకోని సందర్భాలు ఉండవచ్చు, మొదటి గేమ్ ముగిసిన వెంటనే సగం జట్లు పోటీ నుండి తొలగించబడతాయి మరియు అందువల్ల చాలా జట్లు తక్కువ సంఖ్యలో ఆటలను ఆడండి.

ఆటలు మరియు పోటీ పట్టికల షెడ్యూల్‌ను కంపైల్ చేస్తున్నప్పుడు, పట్టికలో జట్టు యొక్క క్రమ సంఖ్యను గీయడం ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. పాల్గొనే జట్ల సంఖ్య రెట్టింపు అయితే (4,8,16,32, మొదలైనవి), అప్పుడు జట్ల పేర్లు లాట్ ద్వారా నిర్ణయించబడిన క్రమంలో పై నుండి క్రిందికి పట్టికలో ఉంచబడతాయి. మొదటి జట్టు రెండవదానితో ఆడుతుంది, మూడవది - నాల్గవది మొదలైనవి. అన్ని పాల్గొనే జట్లు ఆటలోకి ప్రవేశిస్తాయి. మొదటి దశలో విజేతలు తమలో తాము (జతగా కూడా) పై నుండి క్రిందికి ఆడుకుంటారు.

పాల్గొనే జట్ల సంఖ్య 2 శక్తిని సూచించకపోతే, కొన్ని జట్లు, డ్రాలో అందుకున్న సంఖ్యలను బట్టి, రెండవ రౌండ్ నుండి గేమ్‌లోకి ప్రవేశిస్తాయి, ఇది ఫార్ములా ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది: (ఎ- 2 n)*2 = x, ఎక్కడ - పాల్గొనే జట్ల సంఖ్య, p - 2 యొక్క శక్తి, పాల్గొనే జట్ల సంఖ్యకు వీలైనంత దగ్గరగా సంఖ్యను ఇస్తుంది. ఉదాహరణకు: పోటీలో 11 జట్లు పాల్గొంటాయి, శక్తికి సుమారు సంఖ్య 2 n 2 3 ఉంటుంది, అనగా 8. ఫార్ములాని వెల్లడిద్దాం: (A - 2 3)*2 = (11- 2 3)*2 = (11 - 8)*2 = 6. కాబట్టి, మొదటి రౌండ్‌లో 6- జట్లు , మరియు 5 జట్లు రెండవ రౌండ్ నుండి పోటీని ప్రారంభిస్తాయి.

జట్ల సంఖ్య సమానంగా ఉన్నట్లయితే, పై నుండి మరియు దిగువ నుండి సమాన సంఖ్యలో ఉన్న జట్లు రెండవ రౌండ్‌లో ఆడతాయి మరియు అది బేసి అయితే, పై నుండి కంటే దిగువ నుండి మరో జట్టు ఆడుతుంది.

పరీక్ష ప్రశ్నలు.

    ఏ రకమైన పోటీలు ఉన్నాయి?

    పోటీ నిబంధనలలో ఏ పాయింట్లు చేర్చబడ్డాయి?

    రౌండ్-రాబిన్ గేమ్ షెడ్యూల్‌ను సృష్టించండి.

    తొలగింపు పద్ధతిని ఉపయోగించి గేమ్‌ల షెడ్యూల్‌ను రూపొందించండి.

పోటీ నిబంధనలు─ లక్ష్యం, లక్ష్యాలు, పోటీలో పాల్గొనేవారి కూర్పు, ప్రోగ్రామ్ యొక్క కంటెంట్ మరియు పోటీ విజేతలను నిర్ణయించే పద్ధతులను నిర్వచించే ప్రధాన నిర్వహణ పత్రం. నిబంధనలు పోటీ నిర్వాహకులు, దాని పాల్గొనేవారు మరియు న్యాయమూర్తుల మధ్య అన్ని సంబంధాలను నియంత్రిస్తాయి. రష్యాలో పోటీలను నిర్వహించడంలో అనేక సంవత్సరాల అభ్యాసం పోటీ నిబంధనల యొక్క స్పష్టమైన ప్రామాణిక నిర్మాణాన్ని అభివృద్ధి చేసింది. ఏదైనా ర్యాంక్ యొక్క పోటీపై నిబంధనలు సాధారణంగా దాని ఖచ్చితమైన పేరు మరియు అనేక విభాగాలను కలిగి ఉంటాయి, వీటిలో ప్రధానమైనవి క్రింద చర్చించబడ్డాయి.

పోటీ నియంత్రణ యొక్క సాధారణ నమూనా స్పోర్ట్స్ క్లబ్ నియంత్రణ యొక్క ఉదాహరణను ఉపయోగించి వర్గీకరించబడుతుంది.

0.పోటీ పేరుఇందులో సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది: పోటీ రకం, దాని కంటెంట్, పాల్గొనేవారి గురించి మరియు సంస్థ గురించి, నిర్వహించడం
ప్రస్తుత పోటీ (ఉదాహరణకు, "స్పోర్ట్స్ క్లబ్ "లచ్" యొక్క వేసవి క్రీడల రోజున నిబంధనలు).

1.పోటీ యొక్క ఉద్దేశ్యం మరియు లక్ష్యాలు.ఈ విభాగం రాబోయే పోటీ యొక్క ప్రధాన లక్ష్యాన్ని నిర్వచిస్తుంది మరియు దాని ఆధారంగా, నిర్దిష్ట పనులు రూపొందించబడ్డాయి. ఉదాహరణకు: పోటీ ఉద్దేశంకార్మికులలో శారీరక సంస్కృతి మరియు క్రీడలలో సామూహిక భాగస్వామ్యం యొక్క మరింత అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడానికి, వారిలో ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలిని ఏర్పరుస్తుంది. పోటీ లక్ష్యాలు:ఎ) భౌతిక సంస్కృతి మరియు క్రీడలను ప్రోత్సహించడం; బి) బలమైన అథ్లెట్లు మరియు జట్లను గుర్తించడం; సి) నిర్మాణాత్మక విభాగాల మధ్య సామూహిక శారీరక విద్య, వినోద మరియు విద్యా క్రీడల ఫలితాలను సంగ్రహించడం.

2. పోటీ నిర్వహణ:ఎ) పోటీ యొక్క సాధారణ నిర్వహణను వర్గీకరిస్తుంది; బి) వ్యక్తిగత క్రీడలలో పోటీల ప్రత్యక్ష ప్రవర్తనకు బాధ్యత వహించే వారు సూచించబడ్డారు; c) ప్రధాన న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ యొక్క కూర్పు మరియు క్రీడా పోటీ కార్యక్రమంలో చేర్చబడిన క్రీడల కోసం ప్యానెల్లు నియమించబడతాయి.

3. పోటీ తేదీలు మరియు ప్రదేశం.ఈ విభాగం స్పష్టంగా మరియు ఖచ్చితంగా సూచిస్తుంది: a) స్పార్టకియాడ్ యొక్క దశల సమయం, వ్యక్తిగత క్రీడలలో పోటీలు మరియు దాని ఫైనల్స్; బి) క్రీడలు మరియు అథ్లెటిక్స్ పోటీలు నిర్వహించడానికి ప్రణాళిక చేయబడిన సౌకర్యాలు.

4. పోటీలో పాల్గొనేవారు మరియు దాని హోల్డింగ్ కోసం పరిస్థితులు.ఈ విభాగం పోటీలో పాల్గొనడానికి ఎవరు అనుమతించబడతారు మరియు దానిలో పాల్గొనేవారికి ఏ అవసరాలు వర్తిస్తాయి. ఇది పాల్గొనేవారి క్రీడా అర్హతల స్థాయి, ఆరోగ్య స్థితి, వయస్సు మరియు FSOతో అనుబంధాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవచ్చు. (ఉదాహరణకు, 35 ఏళ్లు పైబడిన పురుషులు మరియు 30 ఏళ్లు పైబడిన మహిళలకు ప్రత్యేక సమూహాలలో పోటీలు నిర్వహించడం మంచిది.) స్పార్టకియాడ్ యొక్క దశల సంఖ్య కూడా ఇక్కడ జాబితా చేయబడింది. క్రీడలు మరియు అథ్లెటిక్స్ పోటీ యొక్క మొదటి దశలో సామూహిక పోటీలలో పాల్గొనడానికి సంస్థ (ఎంటర్‌ప్రైజ్) యొక్క వర్క్‌షాప్‌లు మరియు విభాగాలు విభజించబడిన సమూహాలు సూచించబడతాయి.

5. స్పార్టకియాడ్ ప్రోగ్రామ్.ఈ క్రీడా దినోత్సవ కార్యక్రమంలో చేర్చబడిన క్రీడలు ఇక్కడ జాబితా చేయబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, కార్యక్రమంలో
స్పార్టకియాడ్స్‌లో ఇవి ఉన్నాయి: మినీ-ఫుట్‌బాల్, వాలీబాల్, టేబుల్ టెన్నిస్, మహిళలకు 50 మీ ఈత మరియు పురుషులకు 100 మీ, అథ్లెటిక్స్: పరుగు
పురుషులు మరియు మహిళలకు 100 మీ మరియు 4 × 100 మీ రిలేలు, మహిళలకు 1000 మీ క్రాస్ కంట్రీ ట్రాక్ అండ్ ఫీల్డ్ మరియు పురుషులకు 3000 మీ. ఇది షరతులు, వ్యక్తిగత క్రీడలలో పోటీల కార్యక్రమం, జట్ల కూర్పు మరియు వాటిని ఉప సమూహాలుగా పంపిణీ చేసే విధానాన్ని కూడా నిర్దేశిస్తుంది.

6. స్పార్టకియాడ్ విజేతలను నిర్ణయించే విధానం.వ్యక్తిగత క్రీడలలో పోటీలను నిర్వహించడానికి పద్ధతులు (వ్యవస్థలు) మరియు షరతులు సూచించబడ్డాయి మరియు స్పార్టకియాడ్ విజేతలు వ్యక్తిగత క్రీడలలో మరియు జట్టు పోటీలో నిర్ణయించబడతారని స్థాపించబడింది.
జట్టు పోటీలో విజేతలు నియమం ప్రకారం, వ్యక్తిగత మరియు జట్టు ఛాంపియన్‌షిప్‌లలో పాల్గొనేవారు సాధించిన మొత్తం పాయింట్ల ద్వారా నిర్ణయించబడతారు. అధిక స్పోర్ట్స్ ఫలితాల కోసం అదనపు పాయింట్లను అందించడానికి ఈ నిబంధన అందించవచ్చు
చివరి పోటీలు.

7. బహుమానం.జట్టు మరియు వ్యక్తిగత క్రీడలలో విజేతలు మరియు రన్నరప్‌లకు ఏ బహుమతులు ఇవ్వబడతాయో ఈ విభాగం స్పష్టంగా తెలియజేస్తుంది. మొత్తం జట్టు పోటీలో విజేత జట్లకు ఏ బహుమతులు ఇవ్వబడతాయో సూచించబడింది. ప్రధాన బహుమతులు, నియమం ప్రకారం, పోటీని నిర్వహించే సంస్థచే నిర్ణయించబడతాయి, అయితే దానితో పాటు, పోటీ స్పాన్సర్‌లు, పరోపకారి మొదలైన వారిచే బహుమతులు సెట్ చేయబడతాయి. శారీరక విద్య మరియు క్రీడా సంస్థలలో, పోటీ విజేతలకు ప్రదానం చేసే పద్ధతి ఉంది. మరియు కప్పులు, డిప్లొమాలు, పతకాలు మరియు స్మారక టోకెన్‌లతో రన్నరప్‌లు. నగదు బహుమతులు మరియు వివిధ విలువైన బహుమతులు ఏర్పాటు చేయవచ్చు. ఎక్కువ బహుమతులు ఏర్పాటు చేయబడితే, పోటీ మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుందని గుర్తుంచుకోవాలి.

8. దరఖాస్తులు మరియు నిరసనలను దాఖలు చేయడానికి ప్రక్రియ మరియు గడువులు.నిబంధనల యొక్క ఈ విభాగంలో తుది పోటీలలో పాల్గొనడానికి ప్రాథమిక మరియు చివరి దరఖాస్తులు, ప్రతి పాల్గొనేవారికి సంబంధిత పత్రాలు (పాస్‌పోర్ట్, జనన ధృవీకరణ, అథ్లెట్ రికార్డు పుస్తకం, ప్రాథమిక పోటీల ప్రోటోకాల్‌లు మొదలైనవి) సమర్పించడానికి ఫారమ్ మరియు గడువుపై డేటా ఉండాలి.

నిరసన ప్రక్రియ, దాఖలు మరియు పరిశీలన కోసం గడువులు మరియు నిరసన సమర్పించబడిన శరీరం సూచించబడ్డాయి.

అభివృద్ధి చెందిన నిబంధనలు తప్పనిసరిగా పోటీని నిర్వహించే సంస్థచే ఆమోదించబడాలి మరియు పోటీలో సంభావ్య పాల్గొనే వారందరికీ మరియు ఆసక్తిగల సంస్థలు మరియు వ్యక్తులకు ముందుగానే పంపాలి.

జ్యుడీషియల్ ప్యానెల్.స్పార్టకియాడ్ పోటీలను నిర్వహించడానికి, ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ ముందుగా న్యాయమూర్తుల ప్రధాన ప్యానెల్‌ను ఆమోదించింది మరియు ఈ పోటీలకు సంబంధించిన నియమాలు మరియు నిబంధనలకు అనుగుణంగా న్యాయమూర్తుల కూర్పును ఎంపిక చేస్తుంది. న్యాయమూర్తులు ఒక సెమినార్ లేదా సమావేశాన్ని నిర్వహించడం మంచిది, దీనిలో పోటీపై నిబంధనలు దాని పాయింట్ల యొక్క ఏకీకృత వివరణ, పోటీ నియమాల యొక్క ప్రధాన విభాగాలు మరియు న్యాయమూర్తులను ఉంచే ప్రణాళిక యొక్క నిర్వచనంతో పరిగణించబడతాయి.

ప్రధాన న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్‌లో ప్రధాన న్యాయమూర్తి, అతని సహాయకులు (వైద్య మరియు ఆర్థిక సహాయంతో సహా), ప్రధాన కార్యదర్శి మరియు అతని సహాయకులు, సీనియర్ న్యాయమూర్తులు-సమయపాలకులు, ముగింపు రేఖ వద్ద సీనియర్ న్యాయమూర్తులు (జిమ్నాస్టిక్స్, అథ్లెటిక్స్ మొదలైనవి. .), ఒక సమూహంలో (క్రీడల ఆటలు) మొదలైనవి, పాల్గొనేవారికి న్యాయనిర్ణేతలు, న్యాయనిర్ణేత-ఇన్ఫార్మర్.

పోటీకి సన్నాహక సమయంలో, న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ పాల్గొనే సంస్థల నుండి దరఖాస్తులను డాక్టర్ వీసా (అనుమతి)తో మాత్రమే అంగీకరిస్తుంది, ప్రతి పాల్గొనేవారి పేరుకు వ్యతిరేకంగా ముద్ర ద్వారా ధృవీకరించబడింది. ముద్రతో ధృవీకరించబడిన డాక్టర్ వీసా లేకుండా, క్రీడా పోటీలలో పాల్గొనడానికి అథ్లెట్ అనుమతించబడడు. పోటీలకు అథ్లెట్ల ప్రవేశంపై న్యాయనిర్ణేత నిర్ణయం అంతిమమైనది మరియు అప్పీల్ చేయలేము.

క్రీడా ఈవెంట్‌ల నిర్వాహకులు మరియు రిఫరీలు ప్రమాదాలు మరియు వ్యక్తిగత గాయాలను నివారించడానికి అన్ని చర్యలు తీసుకోవాలి. పోటీ నియమాల ప్రకారం, క్రీడా గాయాలను నివారించడానికి చర్యలు తీసుకునే బాధ్యత ప్రధాన న్యాయమూర్తి మరియు పోటీని నిర్వహించే సంస్థ అధిపతిపై ఉంటుంది.

పోటీలలో స్పోర్ట్స్ జడ్జిలు నిర్దేశించిన యూనిఫాం ధరించడం మంచిది.

వైద్య మద్దతు మరియు భద్రతా జాగ్రత్తలు.అన్ని క్రీడా పోటీలు మరియు పబ్లిక్ ఈవెంట్‌లలో, వారి స్థాయితో సంబంధం లేకుండా, పోటీ సైట్‌ల శానిటరీ పరిస్థితిని పర్యవేక్షించడానికి, పాల్గొనేవారికి సేవ చేయడానికి మరియు అత్యవసర వైద్య సంరక్షణను అందించడానికి వైద్య సిబ్బంది ఉండాలి.

క్రీడా పోటీలు మరియు FSM యొక్క మార్కెటింగ్ మరియు ప్రకటనలు.ప్రకటనల ప్రచారం రూపంలో క్రీడా పోటీని ప్రకటించడం మంచిది, ఎందుకంటే ఈ విధానం ప్రచారం చేయబడిన వస్తువు యొక్క సారాంశంతో చాలా స్థిరంగా ఉంటుంది. అడ్వర్టైజింగ్ క్యాంపెయిన్ అనేది ఒక లక్ష్యం(ల) ద్వారా ఏకం చేయబడిన అనేక అడ్వర్టైజింగ్ ఈవెంట్‌లు, ఇది ఒక నిర్దిష్ట కాల వ్యవధిని కవర్ చేస్తుంది మరియు కాలక్రమేణా పంపిణీ చేయబడుతుంది, తద్వారా ఒక ప్రకటన కార్యక్రమం మరొకదానిని పూర్తి చేస్తుంది.

ప్రణాళికాబద్ధమైన క్రీడా ఈవెంట్ కోసం ప్రకటనల ప్రచారాన్ని నిర్వహించేటప్పుడు, మీరు మార్కెటింగ్ వ్యూహానికి అనుగుణంగా వ్యవహరించాలి, ఇది ఈ ప్రచారం యొక్క లక్ష్యాలను నిర్ణయిస్తుంది మరియు ప్రకటనల ఛానెల్‌ల ఎంపిక మరియు రకాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. ఒక క్లాసిక్ అడ్వర్టైజింగ్ క్యాంపెయిన్ ఐదు రకాల ప్రకటనల వినియోగాన్ని కలిగి ఉంటుంది: పరిచయం, గౌరవం, డిమాండ్ ఉత్పత్తి, ప్రమోషన్ మరియు సేల్స్ ప్రమోషన్.

· ప్రెస్లో పోటీల కోసం సన్నాహాల పురోగతి యొక్క కవరేజ్; పోస్టర్లు, కార్యక్రమాలు, ఆహ్వాన కార్డులు, కరపత్రాల ఉత్పత్తి మరియు పంపిణీ; రేడియో మరియు టెలివిజన్ సమాచారం; ఫోటో స్టాండ్ల సంస్థ, మొదలైనవి;

పోటీల ప్రారంభ (కవాతు) మరియు ముగింపు వేడుకల ద్వారా సంబంధిత క్రీడల ప్రజాదరణ, పోటీ సమయంలో విస్తృత రేడియో సమాచారం; సారాంశ పట్టికలను సకాలంలో పూర్తి చేయడం; ఫోటోమోంటేజ్ల ఉత్పత్తి; టెలివిజన్‌లో పోటీలను ప్రసారం చేయడం మొదలైనవి;

· ఇంటర్నెట్‌లో రాబోయే క్రీడా పోటీ గురించి సమాచారాన్ని పోస్ట్ చేయడం;

· సకాలంలో సంగ్రహించడం మరియు పోటీ యొక్క ఉత్సవ ముగింపు; పోటీ విజేతలకు బహుమతులు, పతకాలు, సర్టిఫికెట్లు మరియు డిప్లొమాల ప్రదర్శన; ప్రదర్శన ప్రదర్శనలు మరియు పోటీ విజేతల కవాతు నిర్వహించడం; క్రీడా పోటీల ఫలితాల గురించి ప్రెస్, రేడియో మరియు టెలివిజన్‌లో సకాలంలో సమాచారం.

పోటీ జరిగే ప్రదేశంతో సంబంధం లేకుండా (స్టేడియం, స్పోర్ట్స్ ప్యాలెస్, వ్యాయామశాల, స్విమ్మింగ్ పూల్ మొదలైనవి), పోటీ రోజులలో క్రీడా సౌకర్యాలు ప్రకాశవంతంగా మరియు రంగురంగులగా అలంకరించబడాలి. అలంకరణ కోసం, ఫిజికల్ ఎడ్యుకేషన్ మరియు స్పోర్ట్స్ సొసైటీల బ్యానర్లు, బహుళ వర్ణ జెండాలు మరియు దండలు, స్పోర్ట్స్ ప్యానెల్లు, పోస్టర్లు మరియు క్రీడల కోసం పోస్టర్లు, వివిధ క్రీడా నినాదాలు, ఫోటో ప్రదర్శనలు, ఫోటో మాంటేజ్‌లు, ESK యొక్క అవసరాలు మరియు నిబంధనలతో స్టాండ్‌లు, రికార్డులతో, మొదలైనవి క్రీడా పోటీలకు వేదికల యొక్క రంగుల రూపకల్పన ఈ క్రీడా ఈవెంట్‌ను మాత్రమే కాకుండా, భౌతిక సంస్కృతి మరియు సాధారణంగా క్రీడలు, అథ్లెట్ల నైతిక మరియు దేశభక్తి విద్యకు సంబంధించిన ప్రభావవంతమైన మార్గాలలో ఒకటి.

పోటీకి ఆర్థిక మరియు ఆర్థిక మద్దతుక్రీడా సౌకర్యాల తయారీ లేదా అద్దెకు అందిస్తుంది; తప్పిపోయిన క్రీడా పరికరాలు మరియు పరికరాల తయారీ, మరమ్మత్తు మరియు కొనుగోలు; అథ్లెట్ల రవాణా కోసం రవాణా అందించడం; నాన్-రెసిడెంట్ పార్టిసిపెంట్స్ కోసం హోటల్స్ కోసం వసతి లేదా చెల్లింపు తయారీ; అథ్లెట్లకు పోషకాహార సంస్థ; పోస్టర్లు, కార్యక్రమాలు, పాల్గొనే టిక్కెట్లు, ఆహ్వాన కార్డులు, ప్రోటోకాల్‌లు, నివేదికలు, పట్టికలు మొదలైన వాటి ఉత్పత్తి; బహుమతులు, కప్పులు, అవార్డు పతకాలు, సర్టిఫికేట్లు, డిప్లొమాలు పొందడం; పోటీ సైట్ల రంగుల అలంకరణ కోసం పరికరాల తయారీ మరియు కొనుగోలు కోసం చెల్లింపు; కార్యాలయ సామాగ్రిని కొనుగోలు చేయడం; పోస్టల్ మరియు టెలిగ్రాఫ్ ఖర్చులు; న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్, వైద్య మరియు సేవా సిబ్బంది (కమాండెంట్, క్లోక్‌రూమ్ అటెండెంట్‌లు, క్లీనర్‌లు మొదలైనవి) కోసం చెల్లింపు. పోటీ స్థాయి మరియు పరిస్థితులపై ఆధారపడి, ఈ ఆర్థిక మరియు ఆర్థిక కార్యకలాపాలు తగ్గించవచ్చు లేదా పెంచవచ్చు.

ఉల్లేఖనం:

విభాగం రోబోటిక్స్ పోటీల కోసం బృందాన్ని సిద్ధం చేసే ప్రక్రియ యొక్క అవలోకనాన్ని అందిస్తుంది, అలాగే కొన్ని సాధారణ చిట్కాలను అందిస్తుంది.

పరిచయం:

రోబోట్‌ను సృష్టించే ప్రక్రియ - తుది ఉత్పత్తి - సమస్యకు పరిష్కారంలో సగం మాత్రమే. పోటీల్లో జట్టు ప్రదర్శనే విజయాన్ని నిర్ణయించే అంశం. సమర్థవంతమైన వ్యూహాన్ని వర్తింపజేయడం మరియు ఇతర జట్ల వ్యూహాలను అధ్యయనం చేయడం ద్వారా, ఒక జట్టు ప్రత్యర్థి చర్యలకు దాని స్వంత ప్రతిఘటనల గురించి ఆలోచించవచ్చు మరియు ఆటలో ప్రయోజనాన్ని పొందవచ్చు. జట్లు తమ ప్రత్యర్థుల నుండి నేర్చుకోవచ్చు మరియు తద్వారా మ్యాచ్‌ల మధ్య వారి స్వంత రోబోట్‌లను మెరుగుపరచవచ్చు. ఈ దృక్కోణం నుండి, రోబోటిక్ మ్యాచ్‌లు అనేది చదరంగం మ్యాచ్‌ల యొక్క ఒక రకమైన హై-స్పీడ్ మెకనైజ్డ్ వెర్షన్ లేదా రోబోటిక్ బాస్కెట్‌బాల్ యొక్క చిన్న వెర్షన్.

మ్యాచ్ వ్యూహం:

రోబోట్ సామర్ధ్యాలు వివిధ స్థాయిలలో వ్యక్తీకరించబడతాయి. కొన్ని టీమ్‌ల రోబోలు ఫీల్డ్‌ను సులభంగా నావిగేట్ చేస్తాయి, దారిలో ఆట వస్తువులను తీయడం మరియు వాటిని అన్ని రకాలుగా మార్చడం, ఇతర రోబోట్‌లు మొదటి అడుగు వేయడం కష్టం. సామర్థ్యం స్థాయి సాధారణంగా డిజైన్ ప్రక్రియలో తీసుకున్న నిర్ణయాల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. అయితే, బలహీనమైన రోబోట్ల లోపాలను తగ్గించవచ్చు. ఈ రోబోలు విజయవంతమైన వ్యూహం సహాయంతో బలమైన ప్రత్యర్థులను అధిగమించగలవు. సులభమైన విజయంపై నమ్మకంతో ఉన్న జట్లు అతిగా ఆత్మవిశ్వాసం కలిగి ఉండటం చాలా పెద్ద లోపం అని త్వరగా గ్రహిస్తారు.

పోటీలో విజయానికి మొదటి మెట్టు మ్యాచ్ వ్యూహాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. వ్యూహం మ్యాచ్ సమయంలో రోబోట్ యొక్క చర్యలు మరియు ప్రవర్తన నమూనాల జాబితాను కలిగి ఉండాలి. వ్యూహం సరళమైనది (ఆట వస్తువును ఎత్తండి, ఆట వస్తువును గోల్‌లోకి విసిరేయండి) లేదా మరింత క్లిష్టంగా ఉంటుంది, సంగ్రహించే వ్యూహాలు, సంగ్రహించే సాధనాలు మరియు ప్రతి సాకర్ బంతులను మరింత ప్రాసెస్ చేసే విధానాన్ని నిర్వచించవచ్చు. పెరిగిన కష్టానికి అనేక వ్యూహాల ఉనికి అవసరం, మ్యాచ్ యొక్క ప్రస్తుత పరిస్థితుల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది (స్కోరు, మిగిలిన సమయం, ప్రత్యర్థి ప్రవర్తన మొదలైనవి). జట్లు తమ మ్యాచ్ ప్లానింగ్‌లో జాగ్రత్తగా ఉండాలి.

ప్రతి దృష్టాంతానికి వేర్వేరు వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేయడం సాధ్యపడుతుంది. విజయవంతమైన వ్యూహాన్ని రూపొందించడానికి, సంభావ్య ప్రత్యర్థులతో జరిగే మ్యాచ్‌లలో జట్లు తమ ఊహించిన చర్యలను తప్పనిసరిగా దృశ్యమానం చేయాలి. ఉదాహరణకు:

  • మన కంటే చాలా వేగంగా పాయింట్లు సంపాదించే జట్టుతో మా జట్టు ఎలా ఆడుతుంది?
  • ఇంతకు ముందు మనం చాలా ఓడిపోతే మా జట్టు ఎలా ఆడుతుంది?

బృందం ఎంత ఎక్కువ వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేస్తే, పరిస్థితిలో వేగవంతమైన మార్పుల కోసం అది బాగా సిద్ధం అవుతుంది. ఒక వ్యాయామంగా, పోటీ ప్రారంభమయ్యే ముందు విద్యార్థులను వ్యూహాత్మక చార్ట్‌ను అభివృద్ధి చేయండి. పోటీల్లో మ్యాచ్‌ల సమయంలో ఈ రేఖాచిత్రం మార్గదర్శకంగా ఉపయోగపడుతుంది. వ్యూహం ఫ్రేమ్‌వర్క్ నిరంతరం పనిలో ఉండాలి. జట్టు ఎంత ఎక్కువ మ్యాచ్‌లు ఆడుతుందో, అది మరింత కొత్త వ్యూహాలను అభివృద్ధి చేస్తుంది. అదనంగా, రోబోటిక్స్ మ్యాచ్‌లు అధిక తీవ్రతతో ఉంటాయి.

మేధస్సు:

రోబోట్ ప్రత్యర్థిపై ప్రయోజనాన్ని పొందేందుకు ఉత్తమ మార్గం దాని బలాలు మరియు బలహీనతలను, అలాగే దాని చర్యలను అంచనా వేసే సామర్థ్యాన్ని అధ్యయనం చేయడం. బృందం ఈ సమాచారాన్ని ఎలా పొందగలదు? నిఘా పద్ధతిని ఉపయోగించడం. ఇంటెలిజెన్స్ అనేది మ్యాచ్‌ల సమయంలో రోబోట్ ప్రత్యర్థులను గమనించడం మరియు వారి ప్రాజెక్ట్‌ల లక్షణాలు మరియు ప్రవర్తన దృశ్యాల గురించి కీలక డేటాను రికార్డ్ చేయడం. సహా:

  • రోబోట్ కార్యాచరణ
    • రోబోట్ ఎంత బాగా కదులుతుంది?
    • ఇది వివిధ రకాల వస్తువులను తీయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉందా?
    • రోబోట్ వివిధ వస్తువులను ఉపయోగించి పాయింట్లను ఎలా సంపాదిస్తుంది?
  • రోబోట్ ప్రవర్తన దృశ్యాలు
    • ప్రతి మ్యాచ్ నుండి రోబోట్ ఎన్ని పాయింట్లు సంపాదించింది? (ఖచ్చితమైన పరిమాణం)
    • ప్రతి రకమైన వస్తువు కోసం రోబోట్ ఎన్ని పాయింట్లు సంపాదించింది?
    • మ్యాచ్ ప్రారంభంలో రోబోట్ ఎలా ప్రవర్తిస్తుంది? మ్యాచ్ చివరిలో రోబోట్ ఎలా ప్రవర్తిస్తుంది?
    • రోబోట్ యొక్క ప్రధాన వ్యూహం ఏమిటి?
    • మ్యాచ్ సమయంలో రోబోట్ ఏ పాయింట్ల వద్ద పాయింట్లు సంపాదించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది?
    • అతను మ్యాచ్ నిర్వహించే ప్రధాన మార్గం ఏమిటి?

మ్యాచ్‌లలో రోబోట్ ప్రత్యర్థి ప్రవర్తన యొక్క ప్రామాణిక దృశ్యాలను అధ్యయనం చేసిన తర్వాత, జట్టు తన వ్యూహాత్మక మ్యాప్‌ను ఉపయోగించి రాబోయే మ్యాచ్‌లో ప్రత్యర్థి ఆశించిన చర్యల ఆధారంగా తగిన వ్యూహాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. ఇది జట్టు తమ సొంత రోబోట్ సామర్థ్యాన్ని పెంచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది.

పోటీ సమయంలో, జట్లు తమ మ్యాచ్‌లతో సహా అన్ని మ్యాచ్‌లను తప్పక చూడాలి. పోటీకి ముందు, ప్రతి బృందం తప్పనిసరిగా "స్కౌట్ షీట్" అని పిలిచే ఒక వ్యాయామాన్ని పూర్తి చేయాలి. షీట్ అనేది విద్యార్థులు ప్రతి మ్యాచ్ కోసం పూరించే ఫారమ్ మరియు వారి అభిప్రాయంలో అత్యంత ముఖ్యమైన డేటాను కలిగి ఉంటుంది. పోటీ సమయంలో, ఒకే జట్టులోని విద్యార్థులు తప్పనిసరిగా ప్రతి జట్టు మరియు ప్రతి మ్యాచ్ కోసం షీట్లను పూరించాలి. ఈ షీట్‌లను రాబోయే మ్యాచ్‌ల తయారీలో ఉపయోగించవచ్చు.

పనిని తదుపరి స్థాయికి తీసుకెళ్లడానికి, బృందాలు సేకరించిన డేటాను సరిపోల్చవచ్చు మరియు "ఉత్తమ" రోబోట్‌ను గుర్తించడానికి గణాంక గణనలను చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, టీమ్ X యొక్క రోబోట్ సాకర్ బంతులు విసరడంలో ఉత్తమమైనది, ప్రతి మ్యాచ్‌లో 4.3 పాయింట్లను సంపాదిస్తుంది.

జట్టులో పాత్రల పంపిణీ

పోటీ సమయంలో, విద్యార్థులు తమలో తాము నాలుగు ప్రధాన పాత్రలను పంపిణీ చేస్తారు:

  • ఆపరేటర్లు: మ్యాచ్ సమయంలో రోబోట్‌ను నియంత్రించే బాధ్యత విద్యార్థులు. మ్యాచ్ సమయంలో, వారు కోచ్ అందించిన వ్యూహాన్ని అనుసరించేలా చూస్తారు. రోబోట్ డిజైన్‌పై ఆధారపడి బృందం ఒకటి లేదా ఇద్దరు ఆపరేటర్‌లను కలిగి ఉండవచ్చు.
  • శిక్షకుడు/ముఖ్య వ్యూహకర్త: మ్యాచ్‌లో ఉపయోగించిన వ్యూహానికి సంబంధించి తుది నిర్ణయం తీసుకునే బాధ్యత విద్యార్థి. నిర్ణయం తీసుకునేటప్పుడు, అతను/ఆమె ఇంటెలిజెన్స్ అధికారులు అందించిన డేటాను ఉపయోగిస్తాడు. మ్యాచ్ సమయంలో, కోచ్ ఆపరేటర్లతో పాటు నిలబడి మ్యాచ్‌ను నిర్దేశిస్తాడు. అతను/ఆమె ఆపరేటర్లకు దిశానిర్దేశం చేస్తారు మరియు ఎంచుకున్న వ్యూహాన్ని నియంత్రిస్తారు.
  • మెకానిక్స్ సమూహం: మ్యాచ్‌ల మధ్య రోబోట్‌ను రిపేర్ చేయడం, రొటీన్ మెయింటెనెన్స్ చేయడం మరియు మెరుగుపరచడం బాధ్యత కలిగిన విద్యార్థులు. రోబోట్ మ్యాచ్‌లో పాల్గొనడానికి సిద్ధంగా ఉందని నిర్ధారించుకోవడం వారి బాధ్యతలు. ఈ విద్యార్థులు అన్ని విడి భాగాలు మరియు బ్యాటరీల సాధారణ నిర్వహణకు కూడా బాధ్యత వహిస్తారు. జట్టు పరిమాణంపై ఆధారపడి, మెకానిక్‌ల సమూహంలో ఒకరు లేదా ఇద్దరు వ్యక్తులు ఉండవచ్చు. అవసరమైతే, బృందంలో ఆపరేటర్లు ఉండవచ్చు.
  • స్కౌట్స్: ప్రతి మ్యాచ్‌ని వీక్షించడానికి మరియు పోటీలో పాల్గొనే అన్ని రోబోల గురించి అత్యంత ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని రికార్డ్ చేయడానికి విద్యార్థులు బాధ్యత వహిస్తారు. వారు కోచ్‌తో కలిసి రాబోయే ప్రతి మ్యాచ్‌కి వ్యూహాన్ని అభివృద్ధి చేస్తారు. ఈ పాత్రను ఇద్దరు విద్యార్థుల మధ్య విభజించాలి, వీరిలో ప్రతి ఒక్కరు ఒక్కో మ్యాచ్‌లో రెండు రోబోట్‌లలో ఒకదాన్ని గమనిస్తారు.

విద్యార్థులకు పాత్రలను కేటాయించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. కొన్ని జట్లలో, విద్యార్థులు వారి స్వంత పాత్రను ఎంచుకుంటారు. ఇతర జట్లలో, ఏకాభిప్రాయం ద్వారా పాత్రలు కేటాయించబడతాయి. ఉదాహరణకు, కొన్ని సందర్భాల్లో, అనేక మంది విద్యార్థులు ఆపరేటర్‌లుగా ఉండాలనుకుంటున్నారు. ఈ పరిస్థితిలో పాత్రలను సరిగ్గా పంపిణీ చేయడానికి, విజయాన్ని సాధించడంలో అన్ని పాత్రలు అసాధారణమైన ప్రాముఖ్యతను కలిగి ఉన్నాయని గుర్తుంచుకోవాలి, అందువల్ల ఎక్కువ ముఖ్యమైన పాత్రలు లేవు. జట్టు తన బలాన్ని ఉపయోగించడం నేర్చుకోవాలి, పాల్గొనేవారి సామర్థ్యాలు మరియు సామర్థ్యాలకు అనుగుణంగా పాత్రలను పంపిణీ చేయాలి. ఆపరేటర్లను నిర్ణయించే పద్ధతుల్లో ఒకటి అభ్యర్థుల మధ్య చిన్న పోటీలను నిర్వహించడం. ప్రతి ఆపరేటర్ రెండు నిమిషాల వ్యవధిలో మైదానంలో రోబోట్‌ను నియంత్రించగలగాలి. గరిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లు సాధించిన విద్యార్థి విజేత.

కొన్ని బృందాలలో, ఆపరేటర్ పాత్ర విద్యార్థుల మధ్య బదిలీ చేయబడుతుంది, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ తమ చేతిని ప్రయత్నించవచ్చు. ఈ విధానం పని చేయగలదు, కానీ జట్టుచే నియమించబడిన ఒకే ఒక ఆపరేటర్‌ని కలిగి ఉండటం వలన వారి అభ్యాసం మరియు అనుభవం యొక్క పరిధిని విస్తరిస్తుంది, ఇది జట్టు పోటీలో గెలిచే అవకాశాలను పెంచుతుంది.

పోటీలలో రోబోట్ సామర్థ్యాన్ని పెంచడం

రోబోట్ సామర్థ్యాన్ని పెంచడానికి అనేక విధానాలు ఉన్నాయి. వాటిలో కొన్ని ఇప్పటికే చర్చించబడ్డాయి. పోటీలలో పాల్గొన్న తర్వాత, బృందం ఎల్లప్పుడూ చేసిన పనిని అంచనా వేస్తుంది. చర్చకు సంబంధించిన ప్రశ్నల జాబితా క్రిందిది:

  • జట్టు మెరుగైన ఫలితాలను చూపగలదా?
    • అదనపు వ్యూహాలు అవసరమా? ... ఇతర వ్యూహాలు?
    • తెలివితేటలు ఎంత సమర్థవంతంగా ఉపయోగించబడ్డాయి?
    • రోబో పనితీరు ఊహించినట్లుగా ఉందా?
    • రోబో చాలా నెమ్మదిగా పనిచేస్తుందా? రోబోట్ నమ్మదగినది కాదా?
    • ఇతర జట్లు మా వ్యూహాలను ఉపయోగిస్తున్నాయా? మనం ఎలా స్వీకరించాలి?
  • మన ప్రత్యర్థులు మనకంటే మెరుగ్గా రాణిస్తున్నారా? ఎందుకు? మనం చేయనటువంటి వారు ఏమి చేస్తున్నారు?

పోటీల సమయంలో రోబోట్‌ను మెరుగుపరచడం

విద్యార్థులు ఈ కోర్సులో బ్లాకులపై పని చేస్తున్నందున, డిజైన్ అనేది ఒక పునరావృత ప్రక్రియ అని వారు తెలుసుకున్నారు. పునరుక్తి ప్రక్రియ పోటీ ప్రారంభంతో ముగియదు. జట్లు డేటాను సేకరిస్తాయి మరియు మెరుగుపరచడానికి అవసరమైన ప్రాంతాలను గుర్తించడం వలన పోటీ అనేది మరొక పరీక్ష. పోటీ యొక్క వేడిలో జట్టు గణనీయమైన మార్పులు చేయలేకపోవచ్చు, కానీ ఇంకా మెరుగుదల కోసం స్థలం ఉంది. రోబోట్ బృందం ఆశించిన విధంగా యాంత్రికంగా పని చేయకపోతే, కారణాన్ని గుర్తించడం మరియు సమస్యకు సాధ్యమైన పరిష్కారాలను గుర్తించడం అవసరం. విజయవంతమైన పనికి కీలకమైనది జట్టు సభ్యులందరి మధ్య అధిక-నాణ్యత డేటా మార్పిడి. ఒక బృంద సభ్యుడు సమస్యను గుర్తించిన తర్వాత, అతను లేదా ఆమె వెంటనే దానిని మిగిలిన జట్టుకు తెలియజేయాలి, తద్వారా వారు ఒక పరిష్కారాన్ని కనుగొనడానికి కలిసి పని చేయవచ్చు.

  1. 1. విశ్వసనీయత అనేది రోబోట్ యొక్క ఉత్తమ లక్షణం. మీ రోబోట్ పని చేయకపోతే మీరు గెలవలేరు.
    2. రోబోట్ డిజైన్‌లో ఒక చివరి అదనపు ఫీచర్‌ని స్క్వీజ్ చేయడానికి గడిపిన రోజు కంటే పరీక్షకు అంకితమైన రోజు చాలా ముఖ్యమైనది.
    3. ప్రతి మ్యాచ్‌కు ముందు, మీరు బ్యాటరీ పూర్తిగా ఛార్జ్ చేయబడి, సురక్షితంగా అమర్చబడిందని, కనెక్ట్ చేయబడిందని మరియు ముఖ్యంగా, రోబోట్ ఆన్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోవాలి!
    4. టోర్నమెంట్‌లో భయాందోళనలకు ఆస్కారం లేదు!
    5. రోబోట్ యొక్క ప్రతి మూలకం కనీసం ఒక్కసారైనా విఫలమయ్యేలా సిద్ధంగా ఉండండి! మరమ్మతులు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉండండి!
    6. రోబోట్‌తో ఏదైనా తప్పు జరిగితే, చింతించకండి. సహాయం కోసం అడగండి మరియు సమస్యను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నించండి.
    7. మీరు టోర్నమెంట్‌లో బాగా రాణించాలనుకుంటే, మీ ఆపరేటర్‌లను ముందుగానే ఎంచుకుని, టోర్నమెంట్ ప్రారంభమయ్యే ముందు వారికి ప్రాక్టీస్ చేయడానికి ఎక్కువ సమయం ఇవ్వండి.
    8. ఆశ కోల్పోవద్దు. ఒక జట్టు కష్టాల్లో ఉన్నప్పటికీ, ఎల్లప్పుడూ గెలిచే అవకాశం ఉంటుంది. పని చేస్తూ ఉండండి మరియు జట్టు సామర్థ్యాలను పెంచుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.
    9. నియంత్రించలేని పరిస్థితులకు సిద్ధంగా ఉండండి. భయపడవద్దు, మీరు నియంత్రించగల వాటిపై దృష్టి పెట్టండి.
    10. మెకానిక్ మరియు ఆపరేటర్ బృందాల మధ్య కమ్యూనికేషన్ ఉండేలా చూసుకోండి.
    11. VEXnet యూజర్ మాన్యువల్ మరియు ప్రతి బ్లింక్ కంట్రోలర్ లైట్ యొక్క అర్థాన్ని జాగ్రత్తగా అధ్యయనం చేయండి. ప్రతి మ్యాచ్‌కు ముందు, అన్ని సూచికలను తనిఖీ చేయండి.
    12. ప్రతి మ్యాచ్‌కు ముందు, అన్ని సిస్టమ్‌లను తనిఖీ చేయండి. నియంత్రణ యొక్క పూర్తి పరిధిని నిర్ధారించడానికి చెక్‌లిస్ట్‌లను ఉపయోగించండి.
    13. PWM కేబుల్స్ సరైన పోర్ట్‌లకు కనెక్ట్ చేయబడి, వాటిలో సురక్షితంగా అమర్చబడి ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.
    14. ప్రతి మ్యాచ్‌ను రెడీమేడ్ వ్యూహంతో ప్రారంభించండి. ఏం చేస్తావు?
    15. చుట్టూ చూసేందుకు మరియు ఇతర జట్ల నుండి నేర్చుకోవడానికి బయపడకండి. కొన్నిసార్లు నేర్చుకోవడం మరియు ప్రేరణ ఇతరుల విజయాల ద్వారా ప్రేరేపించబడవచ్చు.
    16. బృంద సభ్యులందరి నుండి భాగస్వామ్యాన్ని పొందండి. ఒక అనుభవశూన్యుడు కూడా ఒక ఆలోచనతో రావచ్చు, కానీ అద్భుతమైన ఆలోచన.
    17. హార్డ్ వర్క్ మరియు ఉత్సాహం అత్యంత విజయవంతమైన కలయిక.
    18. ఆనందించండి!

పోటీలకు సిద్ధం చేయడానికి సంస్థాగత పని యొక్క దశలు

పోటీల విజయవంతమైన ప్రవర్తన ఎక్కువగా వాటి కోసం జాగ్రత్తగా మరియు లోతుగా ఆలోచించిన తయారీపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అన్ని సన్నాహక పనిని అనేక దశలుగా విభజించడం మంచిది.

వాటిని నిర్వహించే సంస్థ నిబంధనలను ఆమోదించిన తర్వాత పోటీల కోసం తయారీ ప్రారంభం కావాలి, ఇది సూచించాలి: పోటీ పేరు; వారి ఉద్దేశ్యం మరియు లక్ష్యాలు; సమయం మరియు ప్రదేశం; నిర్వహణ (ఎవరు పోటీలను నిర్వహిస్తారు మరియు నిర్వహిస్తారు); పాల్గొనే సంస్థలు మరియు పాల్గొనేవారు; దరఖాస్తులను సమర్పించడానికి గడువులు (ప్రిలిమినరీ మరియు ఫైనల్); పోటీలను నిర్వహించడానికి మరియు విజేతలను నిర్ణయించడానికి షరతులు.

పోటీ నిబంధనలకు సంబంధించిన ప్రధాన ఆవశ్యకత ఏమిటంటే, వాటి విభిన్న వివరణలను మినహాయించాలంటే దానిలోని అన్ని అంశాలను స్పష్టంగా పేర్కొనాలి.

ప్రస్తుత నిబంధనల అవసరాలకు అనుగుణంగా నిబంధనలు రూపొందించబడ్డాయి. ఇది సంస్థాగతంగా మాత్రమే కాకుండా, పోటీల తయారీ సమయంలో విద్యా మరియు శిక్షణా పని యొక్క దిశను నిర్ణయించే పద్దతి పత్రం కూడా. ఆర్గనైజింగ్ ఆర్గనైజేషన్ ఆమోదించిన తర్వాత, నిబంధనలు పాల్గొనేవారు మరియు న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్‌పై కట్టుబడి ఉంటాయి.

పోటీపై నిబంధనల ఆమోదం పొందిన తరువాత, న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ సృష్టించబడుతుంది, పోటీని నిర్వహించే సంస్థ నుండి బాధ్యతాయుతమైన వ్యక్తిని నియమిస్తారు మరియు ఖర్చు అంచనా వేయబడుతుంది, దీని ఆధారంగా ఈ పోటీలను నిర్వహించే సంస్థ నిధులు మరియు సామగ్రిని పొందుతుంది. ఆస్తులు. అంచనాను రూపొందించేటప్పుడు, పోటీ పేరు, దాని హోల్డింగ్ తేదీలు మరియు స్థలం, న్యాయనిర్ణేతల సంఖ్య, పాల్గొనేవారి సంఖ్య (నివాసులతో సహా) మరియు వారి ఆహారం, వసతి, ప్రయాణం మొదలైన వాటి ఖర్చులను కూడా సూచించండి. అద్దె ప్రాంగణం కోసం ఖర్చులు, పోటీ సైట్ యొక్క అలంకరణ , రవాణా ఖర్చులు, అలాగే సేవా సిబ్బందికి (కార్మికులు, వైద్యులు, నర్సులు) చెల్లింపులు.

పోటీ ప్రారంభానికి 3-4 నెలల ముందు తప్పనిసరిగా పాల్గొనే సంస్థలకు నిబంధనలు తెలియాలి.

పెద్ద ఎత్తున పోటీలకు సిద్ధమవుతున్నప్పుడు, 5-7 మంది వ్యక్తులతో కూడిన ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ సృష్టించబడుతుంది. అతని పని ప్రణాళికలో పోటీలు మరియు వారి ప్రవర్తన (పోటీ సైట్ యొక్క ఎంపిక మరియు తయారీ, జాబితా తయారీ, పరికరాలు, డాక్యుమెంటేషన్, పాల్గొనేవారి వసతి, న్యాయమూర్తులు, ప్రతినిధులు) కోసం విజయవంతమైన తయారీకి అవసరమైన ఈవెంట్ల సంస్థ ఉంటుంది. ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ తన పనిలో ప్రజా కార్యకర్తలను విస్తృతంగా పాల్గొంటుంది.

పోటీల కోసం తయారీ యొక్క రెండవ, మరింత సంక్లిష్టమైన మరియు బాధ్యతాయుతమైన కాలం పోటీ సైట్ల ఎంపిక మరియు సామగ్రిని కలిగి ఉంటుంది; పోటీల కోసం ప్రోగ్రామ్ మరియు షెడ్యూల్ను రూపొందించడం; పోటీల గురించి ప్రాథమిక సమాచారం; పోస్టర్లు మరియు పోస్టర్ల తయారీ.

పోటీ సైట్‌ను ఎన్నుకునేటప్పుడు మరియు సన్నద్ధం చేసేటప్పుడు, నిబంధనల అవసరాలతో దాని సమ్మతిని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం అవసరం.

ప్రేక్షకులు, పార్టిసిపెంట్లు, కోచ్‌లు మరియు న్యాయనిర్ణేతలకు సౌకర్యవంతంగా ఉండే విధంగా మ్యాట్‌లను ఉంచడంపై ప్రత్యేక శ్రద్ధ ఉండాలి. ప్రధాన అంతర్జాతీయ పోటీలు 3-4 చాపలపై జరుగుతాయి. తివాచీలు తప్పనిసరిగా 10 సెం.మీ మందంగా ఉండాలి, వాటి మందం తక్కువగా ఉంటే, అప్పుడు స్థితిస్థాపకత నియమాల ద్వారా నిర్వచించబడిన ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి. ప్రమాదాన్ని నివారించడానికి, కార్పెట్ చుట్టూ ఖాళీ స్థలాన్ని (2 మీ) వదిలివేయండి. కార్పెట్ యొక్క అంచులు 120 సెం.మీ వెడల్పు మరియు కార్పెట్ యొక్క మందంతో సమానమైన మందంతో మృదువైన రక్షిత స్ట్రిప్తో కప్పబడి ఉంటాయి.

ఆల్-యూనియన్ మరియు అంతర్జాతీయ పోటీల సమయంలో చాప యొక్క పని భాగం యొక్క వ్యాసం తప్పనిసరిగా 9 మీ.

రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మాట్లపై పోటీలు నిర్వహించినప్పుడు, వస్తువులు లేని మరియు కనీసం 3 మీటర్ల వెడల్పు గల తివాచీలతో కప్పబడిన ప్రాంతం మాట్స్ మధ్య వదిలివేయబడుతుంది.

ప్రతి మత్ దగ్గర స్కోర్‌బోర్డ్ వ్యవస్థాపించబడింది, ఇది మల్లయోధుల చర్యల యొక్క అన్ని అంచనాలను మరియు డిప్యూటీ చీఫ్ జడ్జి కోసం పట్టికను చూపుతుంది. టేబుల్ వద్ద ఉన్న రిఫరీకి అతని వద్ద రెండు స్టాప్‌వాచ్‌లు ఉన్నాయి.

చాప యొక్క వ్యతిరేక (వికర్ణ) మూలల్లో, మూలలో న్యాయమూర్తుల కోసం రెండు కుర్చీలు మరియు విజేతను సూచించడానికి ఎరుపు మరియు తెలుపు రెండు జెండాలు ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి. కార్పెట్‌పై తగిన సంఖ్యలో ఎరుపు మరియు తెలుపు బ్యాండ్‌లు ఉండాలి.

పోరాటాల పురోగతిని గమనించడానికి పరిస్థితులను మెరుగుపరచడానికి, పెద్ద పోటీలలో కార్పెట్ ఎత్తైన ప్రదేశంలో వేయబడుతుంది (ఎత్తు 110 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ కాదు, వైపు ఉపరితలం యొక్క వాలు 45 °).

కార్పెట్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌పై వేయబడి, కార్పెట్ చుట్టూ ఉన్న రక్షిత స్ట్రిప్ 2 మీటర్ల కంటే తక్కువగా ఉంటే, ఈ సందర్భంలో ప్లాట్‌ఫారమ్ వైపులా రక్షణ కవచాలతో కప్పబడి ఉంటుంది. అన్ని సందర్భాల్లో, రక్షిత స్ట్రిప్ తప్పనిసరిగా కార్పెట్ యొక్క రంగు నుండి భిన్నమైన రంగులో పెయింట్ చేయాలి.

పోటీని నిర్వహించే గది తప్పనిసరిగా శానిటరీ మరియు పరిశుభ్రమైన అవసరాలు (లైటింగ్, వెంటిలేషన్, మొదలైనవి) కలిగి ఉండాలి మరియు అవసరమైన సంఖ్యలో లాకర్ గదులు, సన్నాహక గది మరియు పాల్గొనేవారిని బరువుగా ఉంచడానికి విశాలమైన గదిని కలిగి ఉండాలి.

అథ్లెట్లు మరియు న్యాయమూర్తుల కోసం విశ్రాంతి ప్రదేశాలు తప్పనిసరిగా అప్హోల్స్టర్డ్ ఫర్నిచర్తో అమర్చబడి ఉండాలి మరియు అథ్లెట్ల గదికి తప్పనిసరిగా సన్నాహక కార్పెట్ ఉండాలి.

వేడి ఆహారం, టీ మరియు పానీయాలతో కూడిన బఫే ప్రధాన న్యాయనిర్ణేతతో అంగీకరించిన షెడ్యూల్ ప్రకారం పనిచేయాలి (సాధారణంగా బరువును ప్రారంభించినప్పటి నుండి పోటీ ముగిసే వరకు).

అథ్లెట్లు, న్యాయనిర్ణేతలు, కోచ్‌లు మరియు ప్రస్తుతం పోటీల నుండి విముక్తి పొందిన ప్రతినిధులు ఉండే అన్ని ప్రాంగణాలు తప్పనిసరిగా రేడియోతో అమర్చబడి ఉండాలి.

అవసరమైన రిఫరీ సిగ్నలింగ్, ప్రదర్శన మరియు ప్రకటనల బోర్డులు, పోస్టర్లు, నినాదాలు, శుభాకాంక్షలు, ఫోటో ప్రదర్శనలు, డిప్లొమాలు, టోకెన్లు, ఛాలెంజ్ బహుమతులు, పెన్నెంట్లు మొదలైనవాటిని సకాలంలో సిద్ధం చేయడం ముఖ్యం.

పరికరాల మరమ్మతులు మరియు ఉపసంహరణల విషయంలో పోటీలు తప్పనిసరిగా నకిలీ యంత్రాలు, టైపిస్టులు మరియు కార్మికుల బృందంతో అందించబడాలి. అంతర్జాతీయ పోటీలలో, అదనంగా, ఫ్రెంచ్ మరియు ఇంగ్లీష్ (అలాగే లాటిన్ స్క్రిప్ట్‌తో టైప్‌రైటర్‌లు) నుండి అనువాదకులు అవసరం.

రెజ్లింగ్ పోటీల యొక్క ప్రత్యేక లక్షణం నియమాల ద్వారా అందించబడిన రోజువారీ బరువు. ఈ పరిస్థితి పోటీల నిర్వహణపై ప్రత్యేక డిమాండ్లను ఉంచుతుంది, ఎందుకంటే కొంతమంది మల్లయోధులు చాపపై కనిపించడానికి సుమారు సమయం డ్రా ఫలితాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ప్రతి పాల్గొనేవారు సమయానికి పోటీకి చేరుకునేలా మరియు పోరాటానికి సిద్ధం అయ్యే విధంగా పోటీ క్రమాన్ని నిర్ణయించడం మంచిది.

న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ సిబ్బందిని నియమించినప్పుడు, వారు పోటీ యొక్క అధికారిక నియమాలలో పేర్కొన్న గణన నుండి కొనసాగుతారు.

ప్రధాన పోటీలకు ముందు, పోటీని నిర్వహించే సంస్థ యొక్క ప్రతినిధులు మరియు ప్రధాన న్యాయమూర్తి విలేకరుల సమావేశాన్ని నిర్వహిస్తారు, దీనిలో వారు రాబోయే పోటీ (లక్ష్యాలు, లక్ష్యాలు, హోల్డింగ్ సిస్టమ్, విజేతను నిర్ణయించే విధానం మొదలైనవి) నిబంధనలను వివరిస్తారు. పోటీల సమయంలో ప్రెస్ సెంటర్, ప్రత్యేక బులెటిన్లు జారీ చేయబడతాయి మొదలైనవి.

పోటీ కోసం తయారీ యొక్క మూడవ దశలో, పాల్గొనేవారి రిసెప్షన్ మరియు వసతి నిర్వహించబడుతుంది; ప్రమాణాల కమిటీ నిబంధనల ద్వారా అందించబడిన డాక్యుమెంటేషన్‌ను తనిఖీ చేస్తుంది మరియు పోటీలో పాల్గొనేవారి ప్రవేశాన్ని జారీ చేస్తుంది; పాల్గొనేవారు, కోచ్‌లు, న్యాయమూర్తులు మరియు జట్టు ప్రతినిధుల సాధారణ సమావేశం నిర్వహించబడుతుంది, పాల్గొనేవారు నిబంధనలు మరియు పోటీ కార్యక్రమం యొక్క ప్రధాన అంశాలతో పరిచయం పొందుతారు మరియు చివరకు న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ ఏర్పడుతుంది.

ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ సభ్యులు మరియు ప్రజా కార్యకర్తలు పాల్గొనేవారి రిసెప్షన్ మరియు వసతికి బాధ్యత వహిస్తారు మరియు పోటీలో పాల్గొనేవారి ప్రవేశానికి క్రెడెన్షియల్స్ కమిటీ బాధ్యత వహిస్తుంది. క్రెడెన్షియల్స్ కమిషన్ వ్యక్తిగత అప్లికేషన్, వ్యక్తిగత ప్రశ్నాపత్రాలు మరియు నిబంధనల ద్వారా అందించబడిన పత్రాలను తనిఖీ చేసే న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ సభ్యులను కలిగి ఉంటుంది. పోటీ సందర్భంగా, న్యాయమూర్తులు మరియు జట్టు ప్రతినిధుల ఉమ్మడి సమావేశం జరుగుతుంది, దీనిలో న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ పరిచయం చేయబడింది, పోటీని నిర్వహించే విధానం మరియు జట్లు మరియు పాల్గొనేవారి ప్రవేశంపై ఆధారాల కమిషన్ యొక్క ముగింపు ప్రకటించబడింది, పోటీపై నియమాలు మరియు నిబంధనల యొక్క వ్యక్తిగత పాయింట్లు స్పష్టం చేయబడ్డాయి మరియు బరువు-సమయం మరియు స్థలం నియమించబడతాయి.

తదుపరి పని నేరుగా పోటీని కలిగి ఉంటుంది. పోటీల కార్యక్రమం మరియు షెడ్యూల్‌ను రూపొందించేటప్పుడు, అథ్లెట్లు మరియు న్యాయమూర్తులు విరామంతో రోజుకు 6-8 గంటలకు మించి పోటీలలో బిజీగా ఉండవచ్చని మనం మర్చిపోకూడదు.

పోటీ కార్యక్రమం క్రింది సుమారు ప్రణాళిక ప్రకారం రూపొందించబడింది:

8.00-9.00 - పాల్గొనేవారి బరువు;

9.00-10.00 - డ్రాయింగ్ లాట్‌లు, మొదటి రౌండ్ పోటీలలో పాల్గొనడానికి జత చేయడం, ప్రోగ్రామ్ యొక్క పాల్గొనేవారికి మరియు మొదటి రౌండ్‌లో పోరాటాల క్రమాన్ని తెలియజేయడం;

11.55 - న్యాయమూర్తులు వారి ప్రదేశాలకు వెళతారు;

12.00-15.00 - పోటీలు;

15.00-17.40 - విరామం;

17.40-18.00 - ఉత్సవ పరేడ్ కోసం పాల్గొనేవారి ఏర్పాటు;

18.00-18.20 - పాల్గొనేవారు మరియు న్యాయమూర్తుల ఉత్సవ కవాతు. కవాతు హోస్ట్‌కు నివేదించండి. స్వాగత పదాలు. పోటీ ప్రారంభ ప్రకటన. జెండాను ఎగురవేశారు. రష్యన్ గీతం యొక్క ప్రదర్శన. పాల్గొనేవారి ఉత్సవ కవాతు.

18.20-21.30 - పోటీ యొక్క కొనసాగింపు;

21.30-22.00 - న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ సమావేశం (ఇది జట్టు ప్రతినిధులతో సంయుక్తంగా నిర్వహించబడుతుంది). 1వ రోజు పోటీ ఫలితాల నిర్ధారణ:

9.00-9.30 - పాల్గొనేవారి బరువు;

9.30-11.00 - జత చేయడం;

11.00-15.00 - పోటీ యొక్క కొనసాగింపు;

15.00-18.00 - విరామం

18.00-21.30 - పోటీ యొక్క కొనసాగింపు;

21.30-22.00 - న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్ సమావేశం. 2వ రోజు పోటీ ఫలితాల చర్చ మరియు ఆమోదం.

9.00-9.30 - పాల్గొనేవారి బరువు

9.30-11.00 - జత చేయడం;

11.00-15.00 - పోటీ యొక్క కొనసాగింపు, సెమీ-ఫైనల్ బౌట్లు;

15.00-18.00 - విరామం;

18.00-20.00 - పోటీ యొక్క కొనసాగింపు, చివరి పోటీలు;

20.00-20.10 - సారాంశం. 3వ రోజు పోటీ ఫలితాల నిర్ధారణ;

20.10-21.00 - ఫలితాల ప్రకటన. విజేతలకు ప్రదానం. పోటీ పతాకాన్ని దించడం. విజేతల ఉత్సవ కవాతు.

గమనిక.ప్రధాన పోటీలు (రష్యన్ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు, అంతర్జాతీయ టోర్నమెంట్‌లు, ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు) 4 రోజులు, ఒలింపిక్ క్రీడలు - 5 రోజులలో జరుగుతాయి.

థియరీ అండ్ మెథడ్స్ ఆఫ్ చిల్డ్రన్స్ అండ్ యూత్ జూడో పుస్తకం నుండి రచయిత షెస్టాకోవ్ వాసిలీ బోరిసోవిచ్

3. శిక్షణలో నియంత్రణ మరియు అకౌంటింగ్ సాధనాలు మరియు నియంత్రణ పద్ధతులను ఉపయోగించడంతో పిల్లల మరియు యువత వయస్సు గల జూడోకుల శిక్షణ యొక్క ప్రభావం పెరుగుతుంది. ఆబ్జెక్టివ్ అంచనా ఆధారంగా జూడోయిస్ట్‌ల క్రీడా శిక్షణ ప్రక్రియను నిర్వహించడానికి నియంత్రణ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది

ఫిట్‌నెస్ స్పోర్ట్స్: ఎ టెక్స్ట్‌బుక్ ఫర్ స్టూడెంట్స్ పుస్తకం నుండి రచయిత షిపిలినా ఇనెస్సా అలెగ్జాండ్రోవ్నా

ఫిట్‌నెస్ పోటీలకు సన్నద్ధమయ్యే దశలో కఠినమైన ఆహారం రెండు దశలుగా విభజించబడింది: - కండర ద్రవ్యరాశిని పొందే దశ - ఈ దశల వ్యవధిపై ఆధారపడి ఉంటుంది న

టైక్వాండో పుస్తకం నుండి [సిద్ధాంతం మరియు పద్దతి. వాల్యూమ్ 1. పోరాట క్రీడలు] రచయిత షులికా యూరి అలెగ్జాండ్రోవిచ్

9.6 పోటీల కోసం టైక్వాండో ప్లేయర్ యొక్క క్రియాత్మక తయారీ సాధనంగా క్రీడా శిక్షణ యొక్క ప్రాథమిక అంశాలు మునుపటి అధ్యాయాలలో, సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలలో సమర్థవంతమైన శిక్షణను నిర్వహించడానికి మరియు ముప్పు లేకుండా భౌతిక లక్షణాలను అభివృద్ధి చేయడానికి అనుమతించబడతాయి.

ఓవర్‌కమ్ యువర్ సెల్ఫ్ పుస్తకం నుండి! క్రీడలలో మానసిక తయారీ రచయిత అలెక్సీవ్ ఎ వి

పోటీల పట్ల వైఖరి మానసిక సర్దుబాటు ప్రక్రియను విశ్లేషించడం, రాబోయే పోటీలో తలెత్తే పరిస్థితి యొక్క వివరాల యొక్క మానసిక "సమీక్ష" మొదట ఉందని గమనించడం సులభం. కాబట్టి, బాక్సర్ రింగ్ మరియు అతని భవిష్యత్తును సూచిస్తుంది

సాంబో రెజ్లింగ్ పుస్తకం నుండి రచయిత ఖర్లంపీవ్ అనటోలీ అర్కాడివిచ్

పోటీలకు సన్నద్ధత మరియు పాల్గొనడం సాంబో కుస్తీ పోటీలు విభాగాలలో విద్యా మరియు క్రీడా పనుల పరీక్ష, అలాగే పోటీలు లేకుండా ధైర్యం మరియు సంకల్ప శక్తి యొక్క అద్భుతమైన పాఠశాల. వ్యాయామం చేసేవారికి ఫలితాలు కనిపించవు

స్పెషల్ ఫోర్సెస్ స్టైల్ పుస్తకం నుండి. పోరాట సర్వైవల్ సిస్టమ్ రచయిత క్రిలోవ్ అనటోలీ

1.5 నిపుణుడి యొక్క ఆచరణాత్మక శిక్షణలో ప్రతికూలతలు ప్రాక్టీస్ చూపినట్లుగా, వైద్య దృక్కోణం నుండి నిపుణులతో నిర్వహించిన శారీరక శిక్షణ తరగతుల యొక్క ప్రధాన ప్రతికూలత ఏమిటంటే, వారి తీవ్రత మరియు లోడ్లు

"సాంబో" పుస్తకం నుండి పిల్లల కోసం అదనపు విద్యా కార్యక్రమం రచయిత గోలోవిఖిన్ ఎవ్జెని వాసిలీవిచ్

పోటీలకు సన్నాహాలు. విద్యా మరియు శిక్షణ పరిస్థితులలో అధ్యయనం చేసిన సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యల అప్లికేషన్

బోట్ పుస్తకం నుండి. పరికరం మరియు నియంత్రణ రచయిత ఇవనోవ్ L.N.

పోటీలకు సన్నాహాలు. పోటీ పరిస్థితుల్లో నేర్చుకున్న వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యల అప్లికేషన్. వ్యక్తిగత యుద్ధాల కోసం వ్యూహాల నిర్ణయం. శిక్షణ సంకోచాలు 4 - 6 నిమిషాలు, 2 - 3 ల్యాప్‌లు ఉంటాయి. ప్రతి విద్యార్థి తప్పనిసరిగా 2-5లో పాల్గొనాలి

"పియాంటా సు!" పుస్తకం నుండి లేదా కోచ్ దృష్టిలో ఆల్పైన్ స్కీయింగ్ రచయిత గుర్ష్మాన్ గ్రెగ్

పోటీలకు సన్నాహాలు. పోటీ పరిస్థితుల్లో నేర్చుకున్న వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యల అప్లికేషన్. వ్యక్తిగత యుద్ధాల కోసం వ్యూహాల నిర్ణయం. శిక్షణ సంకోచాలు 4 - 6 నిమిషాలు, 2 - 3 ల్యాప్‌లు ఉంటాయి. ప్రతి విద్యార్థి తప్పనిసరిగా 3-5లో పాల్గొనాలి

రన్నింగ్ ఫర్ ఎవ్రీవన్ పుస్తకం నుండి. సరసమైన శిక్షణా కార్యక్రమం రచయిత Yaremchuk Evgeniy

పోటీలకు సన్నాహాలు. పోటీ పరిస్థితుల్లో నేర్చుకున్న వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యల అప్లికేషన్. వ్యక్తిగత యుద్ధాల కోసం వ్యూహాల నిర్ణయం. శిక్షణ సంకోచాలు 4 - 6 నిమిషాలు, 2 - 3 ల్యాప్‌లు ఉంటాయి. ప్రతి విద్యార్థి తప్పనిసరిగా 4-5లో పాల్గొనాలి

రన్నింగ్ టు ది హైట్స్ ఆఫ్ ఎక్సలెన్స్ పుస్తకం నుండి గిల్మోర్ గార్త్ ద్వారా

భౌతిక సంస్కృతి మరియు క్రీడల పరిశుభ్రత పుస్తకం నుండి. పాఠ్యపుస్తకం రచయిత రచయితల బృందం

రచయిత పుస్తకం నుండి

4.1 పోటీలకు సన్నద్ధత మరియు సన్నద్ధత పోటీలకు సిద్ధమయ్యే ఉద్దేశ్యం అందరికీ స్పష్టంగా ఉంటుందని నేను నమ్ముతున్నాను. ఇది చాలా సరళంగా రూపొందించబడింది - ఉత్తమ ప్రదర్శన కోసం అథ్లెట్‌ను సిద్ధం చేయడానికి. అయినప్పటికీ, అన్ని కోచ్‌లకు సమాధానం తెలియదని నేను పదేపదే ఒప్పించాను

రచయిత పుస్తకం నుండి

పోటీలకు సన్నద్ధత మరియు వాటిలో పాల్గొనడం రేసు ముందు ఉత్సాహం యొక్క తీవ్రతను ప్రభావితం చేసే ముఖ్యమైన అంశాలలో ఒకటి రన్నర్ యొక్క ఆకాంక్షల స్థాయి. ఆశలు పెంచుకున్న క్రీడాకారులు తమ సామర్థ్యాలను ఎక్కువగా అంచనా వేస్తారు, అధిక మార్కులను క్లెయిమ్ చేస్తారు

రచయిత పుస్తకం నుండి

సాధారణ కండిషనింగ్‌కి కీ మొత్తం కండిషనింగ్‌ను అభివృద్ధి చేయడానికి నా సిస్టమ్‌కి కీ వారానికి 100 మైళ్లు. రన్నర్ రేసు లేదా మారథాన్ కోసం శిక్షణ పొందుతున్నప్పటికీ, అతను వారానికి 100 మైళ్ల కంటే ఎక్కువ పరుగెత్తకూడదు. దీనికి కారణం

రచయిత పుస్తకం నుండి

11.2 శిక్షణ ప్రక్రియ మరియు పోటీల కోసం పరిశుభ్రమైన అవసరాలు శిక్షణ ప్రక్రియను నిర్మించడం మరియు పోటీలను నిర్వహించడం యొక్క ప్రధాన పరిశుభ్రత సూత్రం ఆరోగ్యాన్ని మెరుగుపరిచే ప్రభావాన్ని నిర్ధారించడం, ఆరోగ్యాన్ని బలోపేతం చేయడం మరియు పెరుగుదలలో వ్యక్తీకరించబడింది.



mob_info