సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలు (ఫుట్‌బాల్). టీటీడీ ప్రకారం ఫ్రాన్స్ - రష్యా మ్యాచ్‌ల విశ్లేషణ

) వద్ద 17:29 UTC (1391417 నిమిషాల క్రితం).
నిర్వాహకులు: ఇక్కడ లింక్‌లు, .

K:Wikipedia:KUలో పేజీలు (రకం: పేర్కొనబడలేదు) సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలు (TTA)ఫుట్‌బాల్‌లో - మైదానంలో ఆటగాళ్ళు ఎలాంటి ప్రదర్శనలు చేస్తారో మొత్తం సూచిక: పాస్‌లు, టాకిల్స్, రీబౌండ్‌లు, అంతరాయాలు, షాట్లు మొదలైనవి. అదే సమయంలో, చాలా సాంకేతికంగా వ్యూహాత్మక చర్యలుబదిలీలు మరియు యుద్ధ కళల కోసం ఖాతాలు.

గేమ్ యాక్టివిటీని నమోదు చేసేటప్పుడు, కింది సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలు (TTA) నమోదు చేయబడతాయి: దూరం (చిన్న - 15 మీ. వరకు, మధ్యస్థం - 30 మీ. వరకు, పొడవు - 30 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ) మరియు దిశలో (ముందుకు, అంతటా) ద్వారా వేరు చేయబడిన పాస్‌లు , వెనుక), తల, దారి (మధ్య మరియు తో గరిష్ట వేగం), డ్రిబుల్స్, అంతరాయాలు (పాదం మరియు తల), టాకిల్స్, జోక్యం, త్రో-ఇన్‌లు మరియు గోల్‌పై షాట్లు (పాదం మరియు తల). కార్నర్స్, ఫ్రీ కిక్స్ మరియు ఫ్రీ కిక్స్గోల్‌పై పాస్‌లు లేదా షాట్‌లుగా వర్గీకరించబడింది.

చర్య విజయవంతంగా పూర్తయినట్లయితే (ఉదాహరణకు, పాస్ ఖచ్చితమైనది, డ్రిబుల్ విజయవంతమైంది, బంతిని అడ్డగించడం లేదా తీసివేయడం, కిక్ ఖచ్చితమైనది మొదలైనవి.) చర్య సానుకూలంగా పరిగణించబడుతుంది, లేకుంటే (పాస్ సరికానిది అయితే, బంతి పోయింది, బంతి అడ్డగించబడదు, ఆటగాడు ప్రత్యర్థితో జోక్యం చేసుకోలేదు, అది మా జట్టు పరిస్థితిని మరింత దిగజార్చడానికి దారితీసింది, లక్ష్యంపై షాట్ సరికాదు, మొదలైనవి) చర్య ప్రతికూలంగా పరిగణించబడుతుంది.

ప్రతి చర్య వీటిపై ఆధారపడి స్కోర్‌ను పొందుతుంది: - చేసే చర్య, - ఆటగాడు ఉన్న పరిస్థితులు (సరళమైన, సంక్లిష్టమైన, కష్టం), - చర్య ఫలితంగా సృష్టించబడిన పరిస్థితి (సాధారణ, కాలం, తీవ్రమైన , స్కోరింగ్) మైదానంలో .

సానుకూల చర్యలకు సానుకూల స్కోర్ ఉంటుంది, ప్రతికూల చర్యలకు ప్రతికూల స్కోర్ ఉంటుంది. మినహాయింపులు వివిక్త కేసులు. ఉదాహరణకు, ఆటగాడు గోల్‌ని ఖచ్చితంగా కాల్చినప్పటికీ, చాలా బలహీనంగా మరియు నేరుగా గోల్‌కీపర్‌పై కొట్టినప్పటికీ, అతని చర్య సానుకూలంగా పరిగణించబడినప్పటికీ, ఆటగాడు గోల్ పరిస్థితిని గుర్తించనందున అది ప్రతికూలంగా రేట్ చేయబడింది. పాయింట్లలో ఆటగాడి శిక్ష యొక్క తీవ్రత అతను కనుగొనబడిన పరిస్థితుల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది - సరళమైనది, సంక్లిష్టమైనది లేదా సంక్లిష్టమైనది. దీనికి విరుద్ధంగా, ప్రతికూల చర్యను ప్రదర్శించే ఆటగాడు, కొన్ని పరిస్థితులలో, సానుకూల అంచనాను పొందవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు, నిబంధనలను ఉల్లంఘించే ఖర్చుతో, మా లక్ష్యం కోసం స్కోరింగ్ పరిస్థితిని నిరోధించాడు. క్లిష్ట పరిస్థితుల్లో ప్రత్యర్థి నుండి బంతిని తీసుకెళ్లడంలో విఫలమైనందుకు అతను కనిష్ట ప్రతికూల మార్కును అందుకుంటాడు మరియు స్కోరింగ్ పరిస్థితిని తొలగించడానికి పెద్ద సానుకూల మార్కును అందుకుంటాడు.

స్కోర్‌ల పరిధి −25 నుండి 40 వరకు ఉంటుంది మరియు పాయింట్ల పూర్ణాంక సంఖ్యగా వ్యక్తీకరించబడుతుంది. సానుకూల అంచనా - 1 నుండి (బదిలీకి సాధారణ పరిస్థితులు, ఇది మళ్లీ సాధారణ పరిస్థితికి దారితీసింది) 40కి (గోల్ ఇన్ క్లిష్ట పరిస్థితులు), ప్రతికూలం - −1 (ఒక డ్రిబుల్ లేదా క్లిష్ట పరిస్థితుల్లో పాస్) నుండి −25 వరకు (ఒక స్కోరింగ్ పరిస్థితిని సాధారణ పరిస్థితుల్లో ఆటగాడు గ్రహించలేదు).

ఫుట్‌బాల్‌లో సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యల చరిత్ర

సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలను (TTA) లెక్కించే పద్ధతి 20వ శతాబ్దం 70లలో సోవియట్ యూనియన్‌లో అభివృద్ధి చేయబడింది. గణన యొక్క సాధారణ సూత్రం వివరణాత్మక విశ్లేషణమైదానంలో ప్రతి నిర్దిష్ట ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడి సూచికలు, బంతి యొక్క సాధారణ పాస్‌ల నుండి సంక్లిష్టమైన వ్యూహాత్మక యుక్తుల వరకు ఉంటాయి. అంతిమంగా, డేటా సంగ్రహించబడింది, విజయవంతమైన చర్యలు విజయవంతం కాని వాటితో పోల్చబడతాయి మరియు లోపాల శాతం అని పిలువబడే సంఖ్య ఉద్భవించింది. నంబర్‌లు అదృష్ట కోచ్‌కి ఏమీ చెప్పవు, కానీ ఎవరికైనా శాశ్వతమైన శోధనవారు తప్పులపై పని చేయడంలో, కంపైల్ చేయడంలో గురువుకు భారీ సహాయంగా ఉంటారు శిక్షణ ప్రణాళిక, గేమ్స్ కోసం సంస్థాపనలు.

ప్రసిద్ధ రష్యన్ శిక్షకుడు యూరి మొరోజోవ్ 1974లో TTDని ఆచరణలో ఉపయోగించిన మొట్టమొదటి వ్యక్తి, కానీ ఈ సాంకేతికత వాలెరీ లోబనోవ్స్కీ మరియు కాన్స్టాంటిన్ బెస్కోవ్ ద్వారా పరిపూర్ణతకు తీసుకురాబడింది. చివరి సోవియట్ కాలంలో "స్పార్టక్" మరియు "డైనమో" కీవ్ తీవ్రమైన యాంటీపోడ్‌లు, వాటి మధ్య ఘర్షణ మైదానంలో, స్టాండ్‌లలో మరియు వాటి చుట్టూ జరిగింది. అందువల్ల, విజయాల కోసం ఏదీ విడిచిపెట్టబడలేదు; ముప్పై సంవత్సరాల క్రితం, పెద్దగా, టిటిడిని లెక్కించడానికి రెండు పద్ధతులు ఉన్నాయి - “స్పార్టక్” (అకా “బెస్కోవ్స్కీ”) మరియు “కీవ్” (“లోబనోవ్స్కీ ప్రకారం”). ఈ రోజుల్లో, ప్రతి మేనేజర్ కొన్నిసార్లు తన గణాంకవేత్తల కోసం చాలా అసలైన పనులను సెట్ చేస్తారు. కానీ గణన సూత్రప్రాయంగా మారలేదు. ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ఎన్ని పాస్‌లు అందుకున్నాడు, ఎన్ని పాస్‌లు చేశాడు, అతను ఎక్కడ పాస్ చేశాడు - ఫార్వర్డ్, బ్యాక్‌వర్డ్ లేదా అంతటా, వాటిలో ఎన్ని ఖచ్చితమైనవి, ఎన్ని సరికానివి, అతను ఎన్నిసార్లు ఒకే పోరాటంలో పాల్గొన్నాడు మరియు ఇలా ప్రకటన అనంతం. ఈ లెక్కల్లో ప్రధాన సంఖ్యలు టీటీడీల సంఖ్య మరియు లోపాల శాతం. వివిధ ampoules కోసం ఈ సంఖ్యలు మారుతూ ఉంటాయి.

70వ దశకంలో కౌంటింగ్ విధానం చాలా సరళంగా ఉండేది. కోచ్‌లలో ఒకరు రికార్డింగ్ పరికరంలో మ్యాచ్ సమయంలో ఆటగాళ్ల చర్యల యొక్క సాధారణ డిక్టేషన్‌తో ఇదంతా ప్రారంభమైంది. మ్యాచ్ తర్వాత, ఈ పదార్థం అర్థాన్ని విడదీయబడింది, సూచికలు తిరిగి లెక్కించబడ్డాయి మరియు ప్రధాన కోచ్తుది డేటాతో పత్రాలను స్వీకరించారు. ఈ సిస్టమ్‌లో భారీ లోపం ఉంది, వీడియో టేప్‌లో మ్యాచ్‌లను రికార్డ్ చేయడం సాధ్యమైనప్పుడు అది తొలగించబడింది. విశ్లేషించబడిన మ్యాచ్‌ల డేటాబేస్ విపరీతంగా పెరిగింది. స్వయంగా, ఒక పోరాటం యొక్క విశ్లేషణ సహాయం చేయడమే కాదు, గురువును కూడా గందరగోళానికి గురి చేస్తుంది, కాబట్టి క్రమబద్ధీకరణ మరియు డేటా యొక్క సాధారణ విశ్లేషణ కోసం తక్షణ అవసరం ఉంది.

90-100 TTD (16-18%), డిఫెన్సివ్ మిడ్‌ఫీల్డర్ 90-110 - బెస్కోవ్ ప్రకారం, సెంట్రల్ డిఫెండర్ 70-90 సాంకేతిక చర్యలను చేయవలసి వచ్చింది, 12-14% లోపాలను, ఫుల్-బ్యాక్ డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లను అనుమతిస్తుంది. TTD (18-20%) , బయట మిడ్‌ఫీల్డర్ - 100-115 TTD (17-19%), ఫార్వర్డ్ - 60-80 TTD (20-25%). మొత్తంగా, బృందం 20% కంటే ఎక్కువ ఆమోదయోగ్యమైన లోపాలతో ఒక మ్యాచ్‌కు 800 సాంకేతిక సాంకేతిక పనులను తప్పక నిర్వహించాలి. గేర్‌లతో, ప్రతిదీ కూడా సులభం కాదు - ఫార్వర్డ్ గేర్ల సంఖ్య మూడు రెట్లు పెద్దదిగా ఉండాలి; వెనుక మరియు అంతటా కంటే. బెస్కోవ్ ఈ డేటాను గాలి నుండి తీసుకోలేదు, కానీ ప్రపంచంలోని ప్రముఖ ఆటగాళ్ల నుండి TTDని లెక్కించిన తర్వాత. మారడోనా, క్రైఫ్ మరియు పీలేలను కూడా పాత రికార్డుల ప్రకారం పరిగణించారు!

డైనమో కీవ్‌లో ఇదే విధమైన రేటింగ్ వ్యవస్థ ఇప్పటికీ భద్రపరచబడింది. “ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత, బేస్ వద్ద ఒక జాబితా పోస్ట్ చేయబడుతుంది, ఇది ఆటగాళ్లందరి TTDని ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు గణిస్తుంది మొత్తం రేటింగ్, - ఆరు నెలల క్రితం కైవ్‌లో ఆడిన డైనమో మాస్కో డిఫెండర్ ఆండ్రీ ఎష్చెంకో గుర్తుచేసుకున్నాడు. - ఈ అంచనా ప్రత్యేక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది. ఇది లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కనిపెట్టినట్లు వారు చెప్పారు.

లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కాకుండా, ముగ్గురు లేదా నలుగురు వ్యక్తులు ఈ సూత్రాన్ని గుర్తించగలరని కూడా వారు చెప్పారు. ఇది డైనమో కైవ్ యొక్క ప్రయోగశాలలో అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది ఇరుకైన సర్కిల్‌లలో ప్రసిద్ధి చెందింది, దీని శాశ్వత దర్శకుడు అనటోలీ జెలెంట్సోవ్. ఇది, బహుశా, ఫుట్‌బాల్ కోసం ప్రత్యేకంగా పనిచేసిన మొదటి శాస్త్రీయ కేంద్రం. మరియు చాలా మంది అనుకున్నట్లుగా, కొంచా-జాస్పాలో కాకుండా, కైవ్ మధ్యలో ఉన్న భవనంలో, ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ళు చేసిన కఠినమైన శారీరక మరియు మానసిక పరీక్షల ఫలితాలు ప్రాసెస్ చేయబడ్డాయి. వారు సిద్ధాంతాన్ని మాత్రమే కాకుండా, ఉదాహరణకు, ఫోటోసెల్స్‌లో (!!) ప్రత్యేక పరికరాలు (!) కూడా అభివృద్ధి చేశారు, ఇది దూరం నుండి స్వయంచాలకంగా ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ (!!!) వేగాన్ని రికార్డ్ చేయగలదు - దాని గురించి నిజమైన జ్ఞానం. సమయం.

నేడు ప్రపంచంలోని ప్రముఖ క్లబ్‌ల పారవేయడం వద్ద అత్యంత శక్తివంతమైన కార్యక్రమాలువ్యవస్థీకరణ పరంగా మాత్రమే కాకుండా, ప్రతి ఒక్క ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు, ఒకే పాత్రలో ఉన్న ఆటగాళ్లు మరియు మొత్తం జట్టు యొక్క TTD యొక్క పూర్తి స్వయంచాలక గణనలో కూడా. అటువంటి ప్రోగ్రామ్‌ను అభివృద్ధి చేయడం చాలా ఖరీదైన ప్రక్రియ, మరియు మేము మాట్లాడుతున్నాముఆర్థిక భాగం గురించి మాత్రమే కాదు.

సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యల ప్రత్యేకతలు

ప్రపంచంలోని బలమైన జట్ల గణాంకాల ఆధారంగా మోడల్ TTD సూచికలను రూపొందించే నిపుణులు ఉన్నారు. ఉదాహరణకు, స్పార్టక్‌లో కాన్‌స్టాంటిన్ బెస్కోవ్ చేసినది ఇదే. మొదట, ప్రపంచంలోని బలమైన ఆటగాళ్ల సూచికలు విశ్లేషించబడ్డాయి, ఆపై మైదానంలో ప్రతి స్థానానికి ప్రామాణిక మోడల్ సూచికలు వాటికి సంబంధించి సంకలనం చేయబడ్డాయి. నేను తప్పుగా భావించకపోతే, ప్రసిద్ధ రష్యన్ విశ్లేషకుడు అలెగ్జాండర్ బుబ్నోవ్ ఇదే విధమైన పద్దతికి కట్టుబడి ఉంటాడు, అతను బార్సిలోనా యొక్క మోడల్ సూచికలకు ప్రాతిపదికగా ఉపయోగిస్తాడు:

కాటలాన్ క్లబ్ యొక్క కనీస జట్టు స్థాయి 14% లోపంతో 900 TTD.

ఫుల్‌బ్యాక్: 100 TTD, స్క్రాప్ 18%;

సెంట్రల్ డిఫెండర్: 90 TTD, స్క్రాప్ 16%;

డిఫెన్సివ్ మిడ్‌ఫీల్డర్: 120 TTD, లోపాలు 18%;

సెంట్రల్ మిడ్‌ఫీల్డర్: 140 TTD, లోపాలు 14%;

ఫార్వార్డ్: 70 TTD, 25% లోపం.

వాలెరి లోబనోవ్స్కీ, డైనమో కైవ్ యొక్క విశ్లేషణాత్మక సమూహంతో కలిసి, TTDని లెక్కించడానికి తన స్వంత పద్దతిని అభివృద్ధి చేశాడు. స్పార్టక్ పద్ధతి నుండి ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, ఆట యొక్క నిర్దిష్ట నమూనా కోసం వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యల యొక్క ప్రామాణిక నమూనా సూచికలు సంకలనం చేయబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, ఒక జట్టు ప్రత్యర్థి ఫీల్డ్‌లోని సగభాగంపై ఒత్తిడిని ఉపయోగించి గేమ్ మోడల్‌ను ఉపయోగించబోతున్నట్లయితే, జట్టు ప్రతిదాడులపై తన గేమ్‌ను రూపొందించబోతున్నప్పుడు మోడల్ TTD సూచికలు దాని స్వంత సగంపై మాత్రమే ఒత్తిడిని వర్తింపజేసేటప్పుడు వాటి నుండి భిన్నంగా ఉంటాయి. ఫీల్డ్ యొక్క.

ఒకప్పుడు డైనమో ప్లేయర్‌గా ఉన్న ఆండ్రీ ఎష్చెంకో, కైవ్ క్లబ్ యొక్క విశ్లేషణాత్మక పనికి సంబంధించి కొంత సమాచారాన్ని పంచుకున్నారు: “ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత, ఒక జాబితా బేస్ వద్ద పోస్ట్ చేయబడుతుంది, ఇది ఆటగాళ్లందరి సాంకేతిక లక్షణాలను ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు మొత్తం స్కోర్‌ను గణిస్తుంది. ఈ అంచనా ప్రత్యేక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది. దీనిని లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కనుగొన్నారని వారు అంటున్నారు.

A = 1/n (A1"/A1" + A2"/A2" + … + An"/An")

A1", A2", మొదలైనవి - ఇది నిర్దిష్ట మ్యాచ్‌లో ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ప్రదర్శించిన సాంకేతిక పనులు మరియు ఇతర డేటా - “అసలు మోడల్”. "వాస్తవ మోడల్" యొక్క సూచికలను "కావాల్సిన మోడల్" యొక్క సూచికలతో విభజించి, ఆపై ఫలితాలను జోడించడం ద్వారా, మ్యాచ్‌లో ఆటగాడి చర్యల యొక్క మొత్తం అంచనా తీసుకోబడింది.

A యొక్క విలువ 0 నుండి 1 వరకు ఉన్న పరిధిలో కొలుస్తారు. ఈ సందర్భంలో, ప్రతిపాదిత పారామితుల యొక్క ప్రతి వాస్తవ విలువ మోడల్‌ల కంటే చిన్నదిగా ఉంటుంది మరియు అందువలన, 1 కంటే తక్కువగా ఉంటుంది.

« ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడి యొక్క ప్రత్యేక ప్రదర్శన అనేది మల్టీకంపొనెంట్ కాన్సెప్ట్‌ను కలిగి ఉంటుంది; వివిధ వైపులాకార్యాచరణ", - వాలెరి లోబనోవ్స్కీ.

సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలను లెక్కించడానికి ఉదాహరణలు

ఉదాహరణగా, గణాంకాలను పరిగణించండి మూడు మ్యాచ్‌లు, దీనిలో గేమ్ డిజైన్ ఒకదానికొకటి కంటెంట్‌లో చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది:

స్పార్టక్ - బార్సిలోనా 0:3

బార్సిలోనాకు వ్యతిరేకంగా స్పార్టక్ ఆటగాళ్ళు 700 సాంకేతిక పనులను ప్రదర్శించారు, అందులో 396 (56.5%) ఉత్తీర్ణత సాధించారు మరియు 172 (24.5%) డ్యూయెల్స్ ఉన్నాయి.

బార్సిలోనా 1198 TTD. బదిలీలు - 911 (76%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 172 (14.3%)

షాఖ్తర్ - చెల్సియా 2:1

షాఖ్తర్ 807 TTD. అసిస్ట్‌లు - 474 (58.7%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 152 (18.8%)

చెల్సియా 813 TTD. అసిస్ట్‌లు - 481 (59.1%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 152(18.7%)

Dnepr - PSV 2:0

Dnepr 504 TTD. అసిస్ట్‌లు - 234 (46.4%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 163 (32.3%)

PSV 930 TTD. అసిస్ట్‌లు - 652 (70.1%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 163 (17.5%)

మీరు చూడగలిగినట్లుగా, పాస్‌లు మరియు పోరాటాలు మొత్తం TTDలో దాదాపు 80% వరకు ఉన్నాయి, పాస్‌ల వాటా ప్రధానమైన మొత్తాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

మార్షల్ ఆర్ట్స్- మైదానంలో అన్ని రకాల ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల పోరాటాలు. మార్షల్ ఆర్ట్స్ అదనంగా నమోదు చేయబడలేదు, ఇది తటస్థ బంతుల కోసం పోరాటం, గాలిలో తటస్థ బంతుల కోసం పోరాటం, డ్రిబుల్స్, టాకిల్స్ మరియు ప్రత్యర్థి ట్యాకిల్స్ సమయంలో బంతిని కోల్పోవడం వంటి సారాంశం (మొత్తం) సూచిక.

పరిగణించబడిన ఉదాహరణల నుండి TTD మరియు మధ్య స్పష్టమైన సంబంధం లేదని కూడా స్పష్టమవుతుంది తుది ఫలితంమ్యాచ్. బార్సిలోనా, వాస్తవానికి, స్పార్టక్‌ను అన్ని విధాలుగా ఓడించింది. షాఖ్తర్ దాదాపు సమానమైన సాంకేతిక పనితీరుతో చెల్సియాను ఓడించాడు మరియు Dnepr 390 తక్కువ వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను ప్రదర్శించి PSVని పూర్తిగా ఓడించింది. తక్కువ TTDని పూర్తి చేసిన బృందం, చివరికి గెలిచిన మరికొన్ని ఉదాహరణలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

ఆర్సెనల్ కైవ్ - షాఖ్తర్ 2:0. TTD ఖాతా: 795-990

బోరుస్సియా D - రియల్ మాడ్రిడ్ 2:1. TTD ఖాతా: 917-1053

కాబట్టి, నిర్దిష్ట సంఖ్యలో TTD హామీ ఇవ్వలేదని మేము నిర్ధారించగలము సానుకూల ఫలితంజట్లు లేదా ప్రతి క్రీడాకారుడు వ్యక్తిగతంగా.

"సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలు (ఫుట్‌బాల్)" కథనంపై సమీక్షను వ్రాయండి

గమనికలు

సాంకేతిక మరియు వ్యూహాత్మక చర్యలను వివరించే సారాంశం (ఫుట్‌బాల్)

యువరాణి కూడా బయటకు వచ్చి ఏడ్చింది. వృద్ధురాలు కూడా రుమాలుతో తుడుచుకుంది. పియరీ ముద్దు పెట్టుకున్నాడు మరియు అతను అందమైన హెలెన్ చేతిని చాలాసార్లు ముద్దు పెట్టుకున్నాడు. కొద్దిసేపటి తర్వాత మళ్లీ ఒంటరిగా మిగిలిపోయారు.
"ఇదంతా ఇలాగే ఉండాలి మరియు వేరే విధంగా ఉండకూడదు," అని పియరీ అనుకున్నాడు, "కాబట్టి ఇది మంచిదా చెడ్డదా అని అడగాల్సిన అవసరం లేదు? మంచిది, ఎందుకంటే ఖచ్చితంగా, మరియు మునుపటి బాధాకరమైన సందేహం లేదు. పియరీ నిశ్శబ్దంగా తన వధువు చేతిని పట్టుకుని, ఆమె అందమైన రొమ్ములు పైకి లేచి పడిపోతున్నట్లు చూశాడు.
- హెలెన్! - అతను బిగ్గరగా చెప్పాడు మరియు ఆగిపోయాడు.
"ఈ సందర్భాలలో ఏదో ప్రత్యేకంగా చెప్పబడింది," అతను అనుకున్నాడు, కానీ ఈ సందర్భాలలో వారు ఏమి చెప్పారో అతనికి సరిగ్గా గుర్తులేదు. అతను ఆమె ముఖంలోకి చూశాడు. ఆమె అతనికి దగ్గరగా వెళ్ళింది. ఆమె ముఖం ఎర్రబడింది.
“అయ్యో ఇవి తీసేయండి...ఇలా...”అంది అద్దాలు చూపిస్తూ.
పియరీ తన అద్దాలను తీశాడు, మరియు అతని కళ్ళు, వారి అద్దాలను తీసివేసిన వ్యక్తుల కళ్ళ యొక్క సాధారణ వింతతో పాటు, భయంతో ప్రశ్నార్థకంగా కనిపించాయి. అతను ఆమె చేతిని వంచి ముద్దు పెట్టుకోవాలనుకున్నాడు; కానీ ఆమె తల యొక్క శీఘ్ర మరియు కఠినమైన కదలికతో ఆమె అతని పెదవులను బంధించి, వాటిని తన పెదవులతో కలిపింది. ఆమె ముఖం దాని మార్చబడిన, అసహ్యకరమైన గందరగోళ వ్యక్తీకరణతో పియరీని తాకింది.
“ఇప్పుడు చాలా ఆలస్యం అయింది, అంతా అయిపోయింది; "అవును, నేను ఆమెను ప్రేమిస్తున్నాను," అని పియరీ అనుకున్నాడు.
- జే వౌస్ లక్ష్యం! [నేను నిన్ను ప్రేమిస్తున్నాను!] - అతను ఈ సందర్భాలలో చెప్పాల్సిన అవసరం ఉందని గుర్తుచేసుకున్నాడు; కానీ ఈ మాటలు చాలా పేలవంగా అనిపించాయి, అతను తన గురించి సిగ్గుపడ్డాడు.
ఒక నెల మరియు ఒక సగం తరువాత, అతను వివాహం మరియు స్థిరపడ్డారు, వారు చెప్పినట్లుగా, ఒక అందమైన భార్య మరియు మిలియన్ల మంది సంతోషకరమైన యజమాని, పెద్ద సెయింట్ పీటర్స్బర్గ్లో కొత్తగా అలంకరించబడిన Bezukhyh గణనలు.

డిసెంబరు 1805 లో పాత ప్రిన్స్ నికోలాయ్ ఆండ్రీచ్ బోల్కోన్స్కీ ప్రిన్స్ వాసిలీ నుండి ఒక లేఖ అందుకున్నాడు, తన కొడుకుతో తన రాక గురించి అతనికి తెలియజేసాడు. (“నేను తనిఖీకి వెళ్తున్నాను, ప్రియమైన శ్రేయోభిలాషి, నిన్ను సందర్శించడం నాకు 100-మైళ్ల పక్కదారి కాదు,” అని అతను వ్రాశాడు, “మరియు నా అనాటోల్ నన్ను చూసి సైన్యానికి వెళుతున్నాడు; మరియు అతను తన తండ్రిని అనుకరిస్తూ, మీ పట్ల కలిగి ఉన్న లోతైన గౌరవాన్ని వ్యక్తిగతంగా వ్యక్తీకరించడానికి మీరు అతన్ని అనుమతిస్తారని నేను ఆశిస్తున్నాను.")
"మేరీని బయటకు తీసుకెళ్లాల్సిన అవసరం లేదు: సూటర్లు మా వద్దకు వస్తున్నారు," చిన్న యువరాణి దీని గురించి విన్నప్పుడు నిర్లక్ష్యంగా చెప్పింది.
ప్రిన్స్ నికోలాయ్ ఆండ్రీచ్ నవ్వాడు మరియు ఏమీ మాట్లాడలేదు.
లేఖ అందుకున్న రెండు వారాల తరువాత, సాయంత్రం, ప్రిన్స్ వాసిలీ ప్రజలు ముందుకు వచ్చారు, మరుసటి రోజు అతను మరియు అతని కొడుకు వచ్చారు.
ఓల్డ్ బోల్కోన్స్కీకి ప్రిన్స్ వాసిలీ పాత్రపై ఎప్పుడూ తక్కువ అభిప్రాయం ఉంది మరియు అంతకంటే ఎక్కువ ఇటీవల, పాల్ మరియు అలెగ్జాండర్ ఆధ్వర్యంలో కొత్త పాలనలో ప్రిన్స్ వాసిలీ ర్యాంక్ మరియు గౌరవంతో చాలా దూరం వెళ్ళినప్పుడు. ఇప్పుడు, లేఖ మరియు చిన్న యువరాణి సూచనల నుండి, అతను విషయం ఏమిటో అర్థం చేసుకున్నాడు మరియు ప్రిన్స్ వాసిలీ యొక్క తక్కువ అభిప్రాయం ప్రిన్స్ నికోలాయ్ ఆండ్రీచ్ యొక్క ఆత్మలో దుర్మార్గపు ధిక్కార భావనగా మారింది. అతని గురించి మాట్లాడేటప్పుడు అతను నిరంతరం గురక పెట్టాడు. ప్రిన్స్ వాసిలీ వచ్చిన రోజున, ప్రిన్స్ నికోలాయ్ ఆండ్రీచ్ ప్రత్యేకంగా అసంతృప్తి చెందాడు. ప్రిన్స్ వాసిలీ రాకపోవడానికి కారణం, లేదా ప్రిన్స్ వాసిలీ రాకతో అతను అసంతృప్తి చెందాడు, ఎందుకంటే అతను చాలా దూరంగా ఉన్నాడు; కానీ అతను మంచి మానసిక స్థితిలో లేడు, మరియు ఉదయం టిఖోన్ వాస్తుశిల్పిని యువరాజుకు నివేదికతో రావద్దని సలహా ఇచ్చాడు.
"అతను ఎలా నడుస్తాడో మీరు వినగలరా," అని టిఖోన్, యువరాజు అడుగుల శబ్దాల వైపు వాస్తుశిల్పి దృష్టిని ఆకర్షించాడు. - అతను తన మొత్తం మడమ మీద అడుగు పెట్టాడు - మనకు ఇప్పటికే తెలుసు ...
అయితే, ఎప్పటిలాగే, 9 గంటలకు యువరాజు తన వెల్వెట్ బొచ్చు కోటుతో సేబుల్ కాలర్ మరియు అదే టోపీతో నడక కోసం బయలుదేరాడు. ముందు రోజు మంచు కురిసింది. ప్రిన్స్ నికోలాయ్ ఆండ్రీచ్ గ్రీన్‌హౌస్‌కి నడిచిన మార్గం క్లియర్ చేయబడింది, చెల్లాచెదురుగా ఉన్న మంచులో చీపురు యొక్క జాడలు కనిపించాయి మరియు మార్గం యొక్క రెండు వైపులా నడిచే వదులుగా ఉన్న మంచు దిబ్బలో పార చిక్కుకుంది. యువరాజు గ్రీన్‌హౌస్‌ల గుండా, ప్రాంగణాలు మరియు భవనాల గుండా, కోపంగా మరియు నిశ్శబ్దంగా నడిచాడు.
– స్లిఘ్‌లో ప్రయాణించడం సాధ్యమేనా? - అతను ఇంటికి తనతో పాటు వచ్చిన గౌరవనీయమైన వ్యక్తిని అడిగాడు, యజమాని మరియు మేనేజర్‌తో సమానమైన ముఖం మరియు మర్యాద.
- మంచు లోతుగా ఉంది, మీ గౌరవనీయులు. నేను ఇప్పటికే ప్లాన్ ప్రకారం చెల్లాచెదురుగా ఆదేశించాను.
యువరాజు తల వంచుకుని వాకిలికి వెళ్ళాడు. "ధన్యవాదాలు, ప్రభూ," మేనేజర్ అనుకున్నాడు, "మేఘం గడిచిపోయింది!"
"మీ శ్రేష్ఠత, దానిని అధిగమించడం చాలా కష్టం," మేనేజర్ జోడించారు. - మీ ఎక్స్‌లెన్సీకి మంత్రి వస్తారని మీరు ఎలా విన్నారు?
ప్రిన్స్ మేనేజర్ వైపు తిరిగి, వంక కళ్లతో చూస్తూ ఉండిపోయాడు.
- ఏమిటి? మంత్రి? ఏ మంత్రి? ఎవరు ఆదేశించారు? - అతను తన చురుకైన, కఠినమైన స్వరంలో మాట్లాడాడు. "వారు దానిని యువరాణి, నా కుమార్తె కోసం క్లియర్ చేయలేదు, కానీ మంత్రి కోసం!" నాకు మంత్రులు లేరు!
- మీ గౌరవనీయులు, నేను అనుకున్నాను ...
- మీరు అనుకున్నారు! - యువరాజు అరిచాడు, పదాలను మరింత తొందరపాటుగా మరియు అసంబద్ధంగా ఉచ్చరించాడు. – మీరు అనుకున్నారు... దొంగలు! దుష్టులు! "నేను మీకు నమ్మకం నేర్పుతాను," మరియు, ఒక కర్రను పైకెత్తి, అతను దానిని అల్పాటిచ్ వద్ద తిప్పాడు మరియు మేనేజర్ అసంకల్పితంగా దెబ్బ నుండి వైదొలగకపోతే అతనిని కొట్టేవాడు. - నేను అనుకున్నాను! దుష్టులారా! - అతను తొందరపడి అరిచాడు. కానీ, ఆల్పాటిచ్, దెబ్బ నుండి తప్పించుకునే ధైర్యంతో భయపడి, యువరాజు వద్దకు వెళ్లి, విధేయతతో తన బట్టతల తలను అతని ముందు తగ్గించాడు, లేదా అందుకే యువరాజు ఇలా అరవడం కొనసాగించాడు: “స్కౌండ్రల్స్! రోడ్డు పైకి విసిరేయండి! అతను మరొకసారి తన కర్రను తీసుకోలేదు మరియు గదుల్లోకి పరిగెత్తాడు.
రాత్రి భోజనానికి ముందు, యువరాజు మానసిక స్థితి సరిగా లేదని తెలిసిన యువరాణి మరియు M lle Bourienne అతని కోసం వేచి ఉన్నారు: M lle Bourienne ప్రకాశించే ముఖంతో ఇలా అన్నారు: “నాకు ఏమీ తెలియదు, నేను అలాగే ఉన్నాను ఎప్పటిలాగే, మరియు యువరాణి మరియా - లేతగా, భయపడి, కుంగిపోయిన కళ్ళతో. యువరాణి మరియాకు కష్టతరమైన విషయం ఏమిటంటే, ఈ సందర్భాలలో ఆమె m lle Bourime లాగా ప్రవర్తించాలని ఆమెకు తెలుసు, కానీ ఆమె దానిని చేయలేకపోయింది. ఆమెకు ఇలా అనిపించింది: “నేను గమనించనట్లు ప్రవర్తిస్తే, అతని పట్ల నాకు సానుభూతి లేదని అతను అనుకుంటాడు; నేను విసుగుగా మరియు విసుగుగా ఉన్నట్లు అనిపించేలా చేస్తాను, అతను (అది జరిగినట్లుగా) నేను నా ముక్కును వేలాడదీసుకుంటున్నాను, ”మొదలైనవి.
రాజకుమారుడు భయపడిన కూతురి మొహం చూసి ఉలిక్కిపడ్డాడు.
“డా.. ఆర్ స్టుపిడ్!...” అన్నాడు.
“మరియు అది పోయింది! అప్పటికే వాళ్ళు కూడా ఆమె గురించి కబుర్లు చెప్పుకుంటున్నారు,” అతను భోజనాల గదిలో లేని చిన్న యువరాణి గురించి ఆలోచించాడు.
- యువరాణి ఎక్కడ ఉంది? - అతను అడిగాడు. - దాస్తున్నారా?...
"ఆమె పూర్తిగా ఆరోగ్యంగా లేదు," Mlle Bourienne, ఉల్లాసంగా నవ్వుతూ, "ఆమె బయటకు రాదు." ఇది ఆమె పరిస్థితిని బట్టి అర్థమవుతుంది.
- మ్! హ్మ్! అయ్యో! అయ్యో! - అని ప్రిన్స్ టేబుల్ వద్ద కూర్చున్నాడు.
ప్లేట్ అతనికి శుభ్రంగా అనిపించలేదు; అతను స్పాట్ వైపు చూపాడు మరియు విసిరాడు. టిఖోన్ దానిని అందుకుని బార్‌మాన్‌కి ఇచ్చాడు. చిన్న యువరాణికి అనారోగ్యం లేదు; కానీ ఆమె యువరాజుకు చాలా భయపడిపోయింది, అతను ఎలా ఉన్నాడో విన్న తరువాత, ఆమె బయటకు వెళ్లకూడదని నిర్ణయించుకుంది.
"నేను పిల్లవాడికి భయపడుతున్నాను," ఆమె m lle Bourienneతో చెప్పింది, "భయం నుండి ఏమి జరుగుతుందో దేవునికి తెలుసు."
సాధారణంగా, చిన్న యువరాణి బాల్డ్ పర్వతాలలో నిరంతరం పాత యువరాజు పట్ల భయం మరియు వ్యతిరేక భావనతో నివసించింది, అది ఆమెకు తెలియదు, ఎందుకంటే భయం చాలా ప్రబలంగా ఉంది, ఆమె దానిని అనుభవించలేకపోయింది. యువరాజు వైపు కూడా వ్యతిరేకత ఉంది, కానీ అది ధిక్కారంతో మునిగిపోయింది. యువరాణి, బాల్డ్ పర్వతాలలో స్థిరపడింది, ముఖ్యంగా m lle Bourienne తో ప్రేమలో పడింది, ఆమెతో రోజులు గడిపింది, తనతో రాత్రి గడపమని కోరింది మరియు తరచుగా ఆమెతో తన మామగారి గురించి మాట్లాడుతుంది మరియు అతనిని తీర్పు చెప్పింది.
"ఇల్ నౌస్ అరైమ్ డు మోండే, మోన్ ప్రిన్స్, [అతిథులు మా వద్దకు వస్తున్నారు, ప్రిన్స్.]," M lle Bourienne తన గులాబీ రంగు చేతులతో తెల్లటి రుమాలు విప్పుతూ చెప్పింది. “సోన్ ఎక్సలెన్స్ లే ప్రిన్స్ కౌరాగుయిన్ అవెక్ సన్ ఫిల్స్, ఏ సీ క్యూ జే”అయి ఎంతెండూ డైర్? [అతని కుమారుడితో అతని ఎక్స్‌లెన్స్ ప్రిన్స్ కురాగిన్, నేను ఎంత విన్నాను?],” ఆమె ప్రశ్నార్థకంగా చెప్పింది.
“హ్మ్... దిస్ బాయ్ ఆఫ్ ఎక్సలెన్స్.. నేను అతన్ని కాలేజీకి కేటాయించాను,” అన్నాడు ప్రిన్స్ బాధగా. "ఎందుకు కొడుకు, నాకు అర్థం కాలేదు." యువరాణి లిజావెటా కార్లోవ్నా మరియు యువరాణి మరియాకు తెలిసి ఉండవచ్చు; ఈ కొడుకుని ఇక్కడికి ఎందుకు తీసుకు వస్తున్నాడో నాకు తెలియదు. నాకు అది అవసరం లేదు. - మరియు అతను తన సిగ్గుతో ఉన్న కుమార్తె వైపు చూశాడు.
- అనారోగ్యం, లేదా ఏమిటి? మంత్రికి భయంతో, ఆ మూర్ఖుడు అల్పాటిచ్ ఈ రోజు చెప్పినట్లు.
- లేదు, మోన్ పెరే. [తండ్రి.]
M lle Bourienne సంభాషణ విషయంలో ఎంత విఫలమైనా, ఆమె ఆగలేదు మరియు గ్రీన్‌హౌస్‌ల గురించి, కొత్తగా వికసించిన పువ్వు యొక్క అందం గురించి మాట్లాడింది మరియు సూప్ తర్వాత ప్రిన్స్ మెత్తబడ్డాడు.
భోజనం అయ్యాక కోడలు దగ్గరికి వెళ్ళాడు. లిటిల్ ప్రిన్సెస్ ఒక చిన్న టేబుల్ వద్ద కూర్చుని పనిమనిషి మాషాతో కబుర్లు చెప్పింది. మామగారిని చూడగానే పాలిపోయింది.
లిటిల్ ప్రిన్సెస్ చాలా మారిపోయింది. ఆమె ఇప్పుడు మంచి కంటే చెడ్డది. బుగ్గలు మునిగిపోయాయి, పెదవి పైకి లేచింది, కళ్ళు క్రిందికి లాగబడ్డాయి.
"అవును, ఇది ఒక రకమైన భారం," యువరాజు తనకు ఏమి అనిపిస్తుందో అడిగినప్పుడు ఆమె సమాధానం ఇచ్చింది.
- మీకు ఏదైనా అవసరమా?
- లేదు, మెర్సీ, మోన్ పెరే. [ధన్యవాదాలు, నాన్న.]
- సరే, సరే, సరే.
అతను బయటకు వెళ్లి వెయిట్రెస్ వద్దకు వెళ్ళాడు. అల్పాటిచ్ వెయిటర్ గదిలో తల వంచుకుని నిలబడ్డాడు.
- రహదారి బ్లాక్ చేయబడిందా?
- జాకిదానా, మీ శ్రేష్ఠత; నన్ను క్షమించు, దేవుని కొరకు, ఒక తెలివితక్కువ విషయం కోసం.
యువరాజు అతనిని అడ్డుపెట్టి అతని అసహజ నవ్వు నవ్వాడు.
- సరే, సరే, సరే.
అతను తన చేతిని చాచాడు, అది అల్పాటిచ్ ముద్దుపెట్టుకుంది మరియు కార్యాలయంలోకి నడిచాడు.
సాయంత్రం ప్రిన్స్ వాసిలీ వచ్చారు. అతన్ని కోచ్‌మెన్ మరియు వెయిటర్‌లు ప్రీస్పెక్ట్ (అది అవెన్యూ పేరు) వద్ద కలుసుకున్నారు, వారు అరుస్తూ తన బండ్లు మరియు స్లిఘ్‌లను ఉద్దేశపూర్వకంగా మంచుతో కప్పబడిన రహదారి వెంట అవుట్‌బిల్డింగ్‌కు నడిపారు.
ప్రిన్స్ వాసిలీ మరియు అనాటోలీకి ప్రత్యేక గదులు ఇవ్వబడ్డాయి.
అనాటోల్ కూర్చుని, తన డబుల్ లెట్ తీసి, తన చేతులను తన తుంటిపై ఉంచి, టేబుల్ ముందు, దాని మూలలో, నవ్వుతూ, తన అందమైన పెద్ద కళ్లను శ్రద్ధగా మరియు మనస్సు లేకుండా సరిచేసుకున్నాడు. అతను తన జీవితమంతా నిరంతర వినోదంగా చూశాడు, కొన్ని కారణాల వల్ల అలాంటి వ్యక్తి తన కోసం ఏర్పాట్లు చేశాడు. ఇప్పుడు అతను అదే విధంగా దుష్ట వృద్ధుడు మరియు ధనిక అగ్లీ వారసురాలు తన పర్యటనను చూశాడు. ఇదంతా చాలా బాగా మరియు ఫన్నీగా ఉంటుందని అతను భావించాడు. ఆమె చాలా ధనవంతురాలు అయితే ఎందుకు పెళ్లి చేసుకోకూడదు? ఇది ఎప్పుడూ జోక్యం చేసుకోదు, అనటోల్ అనుకున్నాడు.
అతను తన అలవాటుగా మారిన శ్రద్ధ మరియు పనాచేతో గుండు చేయించుకున్నాడు మరియు పరిమళం పూసుకున్నాడు, మరియు అతనికి సహజమైన మంచి స్వభావం గల, విజయవంతమైన వ్యక్తీకరణతో, ఎత్తును మోస్తున్నాడు. అందమైన తల, తన తండ్రి గదిలోకి ప్రవేశించాడు. ఇద్దరు వాలెట్లు ప్రిన్స్ వాసిలీ చుట్టూ బిజీగా ఉన్నారు, అతనికి డ్రెస్సింగ్; అతనే యానిమేషన్‌గా చుట్టూ చూసాడు మరియు అతను ప్రవేశించినప్పుడు తన కొడుకుకు సంతోషంగా నవ్వాడు: "కాబట్టి, నాకు మీరు కావలసింది అదే!"
- లేదు, జోక్ లేదు, తండ్రి, ఆమె చాలా అగ్లీ? ఎ? - అతను పర్యటనలో ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు చేసిన సంభాషణను కొనసాగిస్తున్నట్లు అడిగాడు.
- అది చాలు. నాన్సెన్స్! ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే పాత యువరాజుతో గౌరవప్రదంగా మరియు సహేతుకంగా ఉండటానికి ప్రయత్నించడం.
"అతను తిట్టినట్లయితే, నేను వెళ్లిపోతాను," అనటోల్ అన్నాడు. "నేను ఈ వృద్ధులను తట్టుకోలేను." ఎ?
- ప్రతిదీ మీ కోసం దీనిపై ఆధారపడి ఉంటుందని గుర్తుంచుకోండి.
ఈ సమయంలో, తన కొడుకుతో మంత్రి రావడం కన్యాశుల్కంలో తెలియడమే కాకుండా, వారిద్దరి రూపాన్ని ఇప్పటికే వివరంగా వివరించింది. యువరాణి మరియా తన గదిలో ఒంటరిగా కూర్చుని తన అంతర్గత ఆందోళనను అధిగమించడానికి ఫలించలేదు.
"వారు ఎందుకు వ్రాసారు, లిసా దీని గురించి నాకు ఎందుకు చెప్పింది? అన్ని తరువాత, ఇది సాధ్యం కాదు! - ఆమె అద్దంలో చూసుకుంటూ తనలో తాను చెప్పింది. - నేను గదిలోకి ఎలా వెళ్ళగలను? నేను అతనిని ఇష్టపడినప్పటికీ, ఇప్పుడు నేను అతనితో ఒంటరిగా ఉండలేను. తండ్రి చూపుల ఆలోచన ఆమెను భయపెట్టింది.
చిన్న యువరాణి మరియు m lle Bourienne అప్పటికే పనిమనిషి మాషా నుండి ఒక రడ్డీ, నలుపు-నువ్వు ఉన్న అందమైన మంత్రి కొడుకు గురించి, మరియు నాన్న వారిని బలవంతంగా మెట్లపైకి ఎలా లాగాడు మరియు అతను డేగలాగా, అవసరమైన అన్ని సమాచారాన్ని అందుకున్నారు. ఒక సమయంలో మూడు అడుగులు నడుస్తూ, అతని వెనుక నడిచింది. ఈ సమాచారాన్ని స్వీకరించిన తర్వాత, లిటిల్ ప్రిన్సెస్ మరియు M lle Bourienne, ఇప్పటికీ వారి యానిమేటెడ్ స్వరాలలో కారిడార్ నుండి వినబడుతూ, యువరాణి గదిలోకి ప్రవేశించారు.
– Ils sont వచ్చారు, మేరీ, [వారు వచ్చారు, మేరీ,] మీకు తెలుసా? - అని లిటిల్ ప్రిన్సెస్ తన బొడ్డును కదిలించి, కుర్చీపై ఎక్కువగా కూర్చుంది.
ఆమె ఉదయం కూర్చున్న బ్లౌజ్‌లో లేదు, కానీ ఆమె తన ఉత్తమ దుస్తులలో ఒకటి ధరించింది; ఆమె తల జాగ్రత్తగా అలంకరించబడింది, మరియు ఆమె ముఖంలో ఒక ఉల్లాసం ఉంది, అయినప్పటికీ, ఆమె ముఖం యొక్క పడిపోయిన మరియు చనిపోయిన రూపురేఖలను దాచలేదు. సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్‌లోని సామాజిక సమావేశాలకు ఆమె సాధారణంగా ధరించే వేషధారణలో, ఆమె ఎంత అధ్వాన్నంగా కనిపించిందో మరింత గమనించవచ్చు. M lle Bourienne కూడా ఆమె దుస్తులలో కొంత మెరుగుదలని గమనించలేదు, ఇది ఆమె అందంగా, తాజా ముఖాన్ని మరింత ఆకర్షణీయంగా చేసింది.

సౌలభ్యం యొక్క వివాహం

ఎలా మరియు ఎవరు లెక్కిస్తారు వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలుక్రీడాకారులు

గణాంకాలు అన్నీ తెలుసు. సగటున ఒక ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ఒక్కో మ్యాచ్‌కు నాలుగు నిమిషాల కంటే ఎక్కువ సమయం పట్టకుండా బంతిని ఆడతాడని అతనికి తెలుసు. పది గోల్‌లలో ఒకటి మాత్రమే స్థాన దాడి ఫలితంగా స్కోర్ చేయబడుతుందని అతనికి తెలుసు. మరియు చెర్విచెంకో కాలం నుండి స్పార్టక్ ఆటగాళ్ళు ఎన్నిసార్లు ఒకే పోరాటానికి వెళ్లవచ్చో కూడా అతనికి తెలుసు, కానీ అలా చేయలేదు. వీక్లీ "ఫుట్‌బాల్" గణాంకాలకు ఇవన్నీ ఎక్కడ తెలుసు మరియు దాని నుండి ఎవరికి ప్రయోజనం చేకూరుస్తుందో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించింది.

ఆరెంజ్ యూనిట్ మరియు గోల్ కంటెంట్

ఆధునిక ఫుట్‌బాల్‌లో, ప్రతిదీ లెక్కించబడుతుంది. కానీ అన్నింటిలో మొదటిది - ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల (TTA) యొక్క వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలు. కానీ వారు భిన్నంగా ఆలోచిస్తారు. ఇది 30 సంవత్సరాల క్రితం, పెద్దగా, TTDని లెక్కించడానికి రెండు పద్ధతులు ఉన్నాయి - స్పార్టక్ (అకా బెస్కోవ్స్కీ) మరియు కీవ్ (లోబనోవ్స్కీ ప్రకారం). ఈ రోజుల్లో, ప్రతి మేనేజర్ తన గణాంకవేత్తల కోసం కొన్నిసార్లు చాలా అసలైన పనులను సెట్ చేస్తాడు. ఉదాహరణకు, ఆండ్రీ చెర్విచెంకో, స్పార్టక్‌లో అధ్యక్షుడిగా ఉన్నప్పుడు, ఒక ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ఒకే పోరాటానికి ఎన్నిసార్లు వెళ్లవచ్చో లెక్కించమని డిమాండ్ చేశాడు, కానీ అలా చేయలేదు. బోనస్ పరిమాణం తుది అంకెపై ఆధారపడి ఉంటుందని వారు చెప్పారు.
కానీ, వారు ఎలా మరియు ఎలా ఆలోచించినా, సాధారణ సూత్రంఅలాగే ఉన్నాడు: ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ఎన్ని పాస్‌లు అందుకున్నాడు, ఎన్ని పాస్‌లు పొందాడు, అతను ఎక్కడ ఇచ్చాడు - ముందుకు, వెనుకకు లేదా అంతటా, వాటిలో ఎన్ని ఖచ్చితమైనవి, ఎన్ని సరికానివి, అతను ఒకే పోరాటానికి ఎన్నిసార్లు ప్రవేశించాడు మరియు కాబట్టి ప్రకటన అనంతం. కానీ ఈ గణనలలో అత్యంత ముఖ్యమైన సంఖ్య సంబంధిత ampoule యొక్క ఫుట్బాల్ ఆటగాడికి ఆమోదయోగ్యమైన లోపాల శాతం.
"డిఫెండర్ కోసం, 10 శాతం లోపాలు ఆమోదయోగ్యమైనవి, మిడ్‌ఫీల్డర్‌కు - 15-17 శాతం, స్ట్రైకర్‌కు - 50 శాతం వరకు" అని వ్లాదిమిర్ పోటోరోచిన్ చెప్పారు. అతను తన గణాంకాలను చూపించాడు వివిధ సంవత్సరాలుస్లోవాన్, స్పార్టక్ మరియు కుబన్ కోచ్‌ల కోసం సిద్ధం చేశారు. నేను బేర్ నంబర్లను మాత్రమే సిద్ధం చేసాను. పోటోరోచిన్‌కు కూడా తన స్వంత నైపుణ్యం ఉంది. "ఇది ఇలాంటిదే జరిగింది," పోటోరోచిన్ ఖాళీ కాగితాన్ని తీసి దానిపై ఫుట్‌బాల్ మైదానాన్ని గీస్తాడు. పార్శ్వంలో ఒక చిన్న వృత్తం కనిపిస్తుంది మరియు దాని పక్కన రెండు సంఖ్యలు ఉన్నాయి: ఒకటి ప్లస్ గుర్తుతో, మరొకటి మైనస్ గుర్తుతో. సర్కిల్ అనేది పెనాల్టీ ప్రాంతంలోకి పాస్ లేదా క్రాస్ చేయబడిన ప్రదేశం, “ప్లస్‌లు” ఖచ్చితమైనవి, “మైనస్‌లు” సరికానివి. మ్యాచ్ ముగిసే సమయానికి, కాగితపు షీట్ మొత్తం సర్కిల్‌లు మరియు సంఖ్యలతో కప్పబడి ఉంటుంది మరియు ఏ ప్రాంతంలో మరియు ఏ ఆటగాడి నుండి గొప్ప ముప్పు వచ్చిందో వెంటనే స్పష్టమవుతుంది. సాంకేతికత, వాస్తవానికి, సార్వత్రికమైనది కాదు, కానీ ఇది చాలా స్పష్టంగా ఉంది. మరియు ఇప్పుడు పోటోరోచిన్ 183లో ఒక ఓవర్‌హెడ్ సర్వ్ మాత్రమే గోల్‌తో ముగుస్తుందని ఖచ్చితంగా చెప్పగలడు మరియు మీరు తక్కువగా షూట్ చేస్తే, అవకాశాలు 12లో 1 ఉంటాయి.
మానసిక గణాంకాలు కూడా ఉన్నాయి. "ఉదాహరణకు, స్లోవాన్‌లో మా గోల్‌కీపర్ ప్రత్యేకంగా ఆరెంజ్ స్వెటర్‌లో ఆడాడు" అని పోటోరోసిన్ గుర్తుచేసుకున్నాడు. - గోల్ కీపర్ యూనిఫాం యొక్క నారింజ రంగు అంటే ప్రతి సీజన్‌కు మైనస్ 8 గోల్స్ అని అర్థం. అంటే, జట్టుకు కనీసం ప్లస్ 6 పాయింట్లు: గణాంకాల ద్వారా ధృవీకరించబడిన మానసిక పరిశీలన.
కానీ కొన్నిసార్లు కోచ్‌లు గణాంక డేటా నుండి చాలా ఊహించని ముగింపులను తీసుకుంటారు. 90వ దశకం మధ్యలో, ఒక నిపుణుడు 10 గోల్‌లలో 1 మాత్రమే సుదీర్ఘ కలయికలో స్కోర్ చేయబడిందని తెలుసుకున్నాడు, 5 - ర్యాలీ తర్వాత ప్రామాణిక నిబంధనలు, మరియు 4 - ఎదురుదాడి తర్వాత, ఇన్‌స్టాలేషన్ సమయంలో అతను తన ఆటగాళ్లను ప్రమాదకర చర్యలను ఆలస్యం చేయవద్దని మరియు ప్రత్యర్థి త్వరగా స్కోర్ చేయడంలో విఫలమైతే దాదాపు బంతిని ఇవ్వమని సిఫార్సు చేశాడు.

ఫార్ములాను ఎవరు "దొంగిలించారు"

అలెగ్జాండర్ బుబ్నోవ్ TTD - బెస్కోవ్స్కీని లెక్కించడానికి తన స్వంత పద్ధతిని కలిగి ఉన్నాడు. 90-100 TTD (16-18%), డిఫెన్సివ్ మిడ్‌ఫీల్డర్ 90-110 - బెస్కోవ్ ప్రకారం, సెంట్రల్ డిఫెండర్ 70-90 సాంకేతిక చర్యలను చేయవలసి వచ్చింది, 12-14% లోపాలను, ఫుల్-బ్యాక్ డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లను అనుమతిస్తుంది. TTD (18-20%) , బయట మిడ్‌ఫీల్డర్ - 100-115 TTD (17-19%), ఫార్వర్డ్ - 60-80 TTD (20-25%). మొత్తంగా, జట్టు తప్పనిసరిగా 20 శాతం కంటే ఎక్కువ ఆమోదయోగ్యమైన లోపంతో, ఒక్కో మ్యాచ్‌కు 800 సాంకేతిక సాంకేతిక పనులను నిర్వహించాలి. “బెస్కోవ్ ఈ డేటాను గాలి నుండి బయటకు తీసుకోలేదు, కానీ ప్రపంచంలోని ప్రముఖ ఆటగాళ్ల నుండి TTDని లెక్కించిన తర్వాత. మారడోనా, క్రూఫ్ మరియు పీలే కూడా పాత రికార్డుల ప్రకారం పరిగణించబడ్డారు, ”అని బుబ్నోవ్ చెప్పారు మరియు ఇప్పుడు ఆటగాళ్ళు అరుదుగా 30 శాతం కంటే తక్కువ లోపాలను అనుమతించారని వెంటనే పేర్కొన్నారు. "మరియు ఫుట్‌బాల్ మారిందని మరియు వేగంగా మారిందని మీరు నాకు చెప్పనవసరం లేదు" అని పొగలు కక్కుతున్నాయి మాజీ డిఫెండర్"స్పార్టక్". "మీరు ఏమనుకుంటున్నారు: ఇప్పుడు రష్యన్ క్లబ్‌ల ఆటగాళ్ళు మారడోనా కంటే వేగంగా ఆడతారు?"
బెస్కోవ్ కింద, ప్రతి స్పార్టక్ ఆటగాడు తన స్వంత నోట్‌బుక్‌ను కలిగి ఉంటాడు, అందులో వారు ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత వారి వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలపై డేటాను నమోదు చేయవలసి ఉంటుంది. మాస్టర్ ఈ డైరీలను తనిఖీ చేసి ఆటకు మార్కులు ఇచ్చారు. "ఇవి ప్రోటోకాల్స్‌లో లేదా జర్నలిస్టుల కోసం బెస్కోవ్ ఇచ్చిన అన్ని అంచనాలు కాదు" అని బుబ్నోవ్ తన టిటిడి మ్యాగజైన్ ద్వారా ఆ కాలాల నుండి భద్రపరిచాడు. - ఆ అంచనాలు జీతాలు, శీర్షికలు మరియు అపార్ట్‌మెంట్‌లను ప్రభావితం చేశాయి. డైరీలలో ప్రతిదీ చాలా కఠినంగా ఉంది. మరియు ప్రోటోకాల్‌లో గెలిచిన మ్యాచ్ తర్వాత బెస్కోవ్ మూడు ఫైవ్‌లు ఇవ్వగలిగితే, డైరీలలో అవి రెండుగా మారాయి.
డైనమో కీవ్‌లో ఇదే విధమైన రేటింగ్ వ్యవస్థ ఇప్పటికీ భద్రపరచబడింది. "ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత, బేస్ వద్ద జాబితా పోస్ట్ చేయబడుతుంది, ఇది అన్ని ఆటగాళ్ల సాంకేతిక లక్షణాలను ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు మొత్తం స్కోర్‌ను గణిస్తుంది" అని ఆరు నెలల క్రితం కైవ్‌లో ఆడిన డైనమో మాస్కో డిఫెండర్ ఆండ్రీ ఎష్చెంకో గుర్తుచేసుకున్నాడు. - ఈ అంచనా ప్రత్యేక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది. ఇది లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కనిపెట్టినట్లు వారు చెప్పారు.
లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కాకుండా, ముగ్గురు లేదా నలుగురు వ్యక్తులు ఈ సూత్రాన్ని గుర్తించగలరని కూడా వారు చెప్పారు. ఇది డైనమో కైవ్ యొక్క ప్రయోగశాలలో అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది ఇరుకైన సర్కిల్‌లలో ప్రసిద్ధి చెందింది, దీని శాశ్వత దర్శకుడు అనటోలీ జెలెంట్సోవ్. ఇది, బహుశా, ఫుట్‌బాల్ కోసం ప్రత్యేకంగా పనిచేసిన మొదటి శాస్త్రీయ కేంద్రం. మరియు చాలా మంది అనుకున్నట్లుగా, కొంచా-జాస్పాలో కాకుండా, కైవ్ మధ్యలో ఉన్న భవనంలో, ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ళు చేసిన కఠినమైన శారీరక మరియు మానసిక పరీక్షల ఫలితాలు ప్రాసెస్ చేయబడ్డాయి. వారు సిద్ధాంతాన్ని మాత్రమే అభివృద్ధి చేశారు, ఉదాహరణకు, ఫోటోసెల్స్ ఆధారంగా ప్రత్యేక పరికరాలు, దూరం నుండి స్వయంచాలకంగా ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ యొక్క వేగాన్ని రికార్డ్ చేయగలవు - ఆ సమయంలో నిజమైన జ్ఞానం.
ఈ ప్రయోగశాలలో మైదానంలో ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడి ప్రభావాన్ని లెక్కించడానికి ఒక ఫార్ములా కనుగొనబడింది. ఆమె చాలా సరళంగా కనిపిస్తుంది

కానీ, సహజంగా, దీనికి కొంత వివరణ అవసరం. A1", A2" మరియు మొదలైనవి - ఇది సాంకేతిక లక్షణాల సంఖ్య ఈ ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడుశారీరకంగా నిర్వహించగలడు, అలాగే ఓర్పు మరియు వేగాన్ని నిర్ధారించే జీవక్రియ సూచికలు, కండరాల సంకోచం మరియు అలసటకు ప్రతిఘటన స్థాయి, ప్రత్యేక గేమింగ్ ఆలోచన యొక్క వేగం మరియు లోబనోవ్స్కీ ఇంకా ఏమి చేయగలరో దేవునికి తెలుసు. ఈ పారామితులు ప్రత్యేక పరీక్షల సమయంలో ప్రతి ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడికి వ్యక్తిగతంగా ముందుగానే నిర్ణయించబడతాయి. లోబనోవ్స్కీ వారిని "కావలసిన మోడల్" అని పిలిచాడు.
A1", A2", మొదలైనవి - ఇది ఈ నిర్దిష్ట గేమ్‌లో అదే ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ చూపిన TTD మరియు ఇతర డేటా సంఖ్య - “అసలు మోడల్”. రెండవదానిని మొదటిదానితో భాగిస్తే, ఈ మ్యాచ్‌లో ఆటగాడి పనితీరును మేము అంచనా వేస్తాము.
బెస్కోవ్ మరియు లోబనోవ్స్కీ మధ్య ప్రధాన వ్యత్యాసం ఇది. బెస్కోవ్ తన ఆటగాళ్ల చర్యలను అంచనా వేసాడు, వాటిని ప్రపంచంలోని ప్రముఖ ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల పనితీరుతో పోల్చాడు. లోబనోవ్స్కీ - మ్యాచ్ సమయంలో అతని ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు అతను సిద్ధాంతపరంగా ఏమి చేయగలడో దానితో పోల్చాడు.

గణాంకాల కోసం మిలియన్

ఈ సూచికలపై ఇద్దరూ తమ ఆటగాళ్ల దృష్టిని ఆకర్షించారు. ఇప్పుడు చాలా మంది కోచ్‌లు టీటీడీ అని నమ్ముతున్నారు వర్గీకృత సమాచారం, ప్రత్యేకంగా ఉద్దేశించబడింది కోచింగ్ సిబ్బంది, మరియు ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్లకు ఇది తెలియకూడదు. "దీనికి ఒక కారణం ఉంది," వ్లాదిమిర్ పోటోరోచిన్ చెప్పారు. - కైవ్‌లో, వారు టిటిడిని లెక్కించడానికి చాలా శ్రద్ధ చూపారు. వారు ఆటలను మాత్రమే కాకుండా, ప్రతి శిక్షణా సెషన్‌ను కూడా లెక్కించారు. తత్ఫలితంగా, అనేక మంది ఆటగాళ్ళు ఒకరితో ఒకరు కుట్ర పన్నారు మరియు తరగతుల సమయంలో, ఒకరికొకరు పాస్ చేయడం, కృత్రిమంగా పూర్తి చేసిన సాంకేతిక పనుల సంఖ్యను పెంచారు. వారు మైదానం యొక్క మూలలో నిలబడి, ఒకరినొకరు బంతిని విసిరేస్తారు: గణాంకాలు "బిందు", లోపాల శాతం తగ్గుతుంది, ఆట కోసం లైనప్‌లో స్థానం హామీ ఇవ్వబడుతుంది. "ఇది తెలిసిన కథ," అలెగ్జాండర్ బుబ్నోవ్ నవ్వుతాడు. "ఇలాంటి విషయాల కోసం బెస్కోవ్‌చే స్పార్టక్ నుండి బహిష్కరించబడిన కనీసం ఇద్దరు ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్లు నాకు తెలుసు."
మాస్కో ప్రధాన కోచ్ లియోనిడ్ స్లట్స్కీకి భిన్నమైన అభిప్రాయం ఉంది. "ఆట తర్వాత ప్రతి ఆటగాడు అతని సూచికలతో కూడిన ఫోల్డర్‌ను అందుకుంటాడు" అని సిటీ కోచ్ చెప్పారు. - అవును, ఉదాహరణకు, కిరిచెంకో యొక్క సూచికలు ఏమిటో బ్రాకమోంటే తెలుసుకోవలసిన అవసరం లేదని నేను అంగీకరిస్తున్నాను మరియు దీనికి విరుద్ధంగా. కానీ కిరిచెంకో కోసం, అతను 90 నిమిషాల్లో మైదానంలో ఏమి చేసాడో, అతను ఏ భాగాలలో తప్పులు చేసాడు మరియు ఎక్కడ, అతను చాలా మంచిగా కనిపించాడు అని చూడటం చాలా ఆసక్తికరంగా మరియు ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. స్లట్స్కీ యొక్క ఆటగాళ్ళు మరియు అతనికి అలాంటి సమాచారం యొక్క కొరత లేదు: "మాస్కో" అనేది కొన్ని రష్యన్ క్లబ్‌లలో ఒకటి, ఇది వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను లెక్కించడానికి ప్రత్యేక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌ను కలిగి ఉంది మరియు వాటిని మాత్రమే కాదు.
రష్యాలో వారు TTDని పరిగణించే దాదాపు ప్రతిచోటా, వారు పాత పద్ధతిలో వ్యవహరిస్తారు: ప్రత్యేకంగా శిక్షణ పొందిన వ్యక్తి పోడియంపై కూర్చుని, ఆట సమయంలో, ఈ లేదా ఆ ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ఏమి చేసాడో వాయిస్ రికార్డర్‌లో చెబుతాడు. డీకోడింగ్ తర్వాత, గణాంకాలు సిద్ధంగా ఉన్నాయి. టెలివిజన్‌లో కూడా గణాంకాలు తయారు చేయబడతాయి, ఇక్కడ శిక్షణ పొందినవారు ప్రసార సమయంలో అవసరమైన బటన్‌లను నొక్కడం, లక్ష్యంపై షాట్‌లను లెక్కించడం, ఫౌల్స్ మరియు ఇతర సాధారణ సూచికలు, కంటి ద్వారా బంతిని స్వాధీనం చేసుకునే శాతాన్ని నిర్ణయిస్తారు. ఐరోపా మొత్తం ప్రత్యేక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్‌లను ఉపయోగించి పూర్తిగా భిన్నమైన రీతిలో పనిచేస్తుంది. చాలా క్లబ్‌లు ఇంగ్లీష్ ప్రోజోన్‌ని ఉపయోగిస్తాయి.
ప్రోజోన్ సృష్టికర్తలతో కలిసి పని చేయడం ఖరీదైన ఆనందం. ఎప్పుడు రష్యన్ క్లబ్బులుకలిసి పని చేయాలనే ప్రతిపాదనతో వారిని సంప్రదించారు, బ్రిటిష్ వారు చాలా కాలం పాటు ఆలోచించారు మరియు చివరికి ఘన ఆర్థిక పరిస్థితులను సెట్ చేసారు - ప్రోగ్రామ్‌ను ఉపయోగించే ఒక సీజన్‌కు 200 వేల యూరోలు. అదే సమయంలో, ప్రోజోన్ యజమానులు తమను తాము రష్యాకు బదిలీ చేయడానికి నిరాకరించారు సాఫ్ట్వేర్ ఉత్పత్తి. ఒప్పందం యొక్క నిబంధనల ప్రకారం, మ్యాచ్ యొక్క చిత్రీకరణను ఇంగ్లాండ్‌కు పంపాలి, అక్కడ అది ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది మరియు ఫలితాలను రష్యాకు తిరిగి పంపబడుతుంది. ప్రతిదాని గురించి ప్రతిదీ చేయడానికి 4 రోజుల నుండి ఒక వారం వరకు పడుతుంది - మ్యాచ్ తర్వాత మరుసటి రోజు ఆటను విశ్లేషించే కోచ్‌లకు భరించలేని లగ్జరీ.
"మాస్కో" వేరొక మార్గాన్ని తీసుకుంది మరియు రష్యన్ డెవలపర్‌ల నుండి ఇదే విధమైన ప్రోగ్రామ్, అసెన్సియో సిస్టమ్‌ను కొనుగోలు చేసింది. క్లబ్ ఎంత అని పేర్కొనలేదు, అయితే ఇది బ్రిటీష్ కంటే చాలా తక్కువ ఖరీదు చేసినట్లు అనిపిస్తుంది: మీరు అనధికారిక సమాచారాన్ని విశ్వసిస్తే, పూర్తి స్థాయి ఉత్పత్తి కోసం సుమారు 150 వేల యూరోలు. "Lokomotiv" దాదాపు అదే, కానీ విదేశాలలో, వారు చెప్పారు, అది $1 మిలియన్ ఖర్చు.

వారు ఖచ్చితంగా ప్రతిదీ కలిగి ఉన్నారు

"ప్రతిదీ మొదటి చూపులో కనిపించేంత క్లిష్టంగా లేదు," మాస్కో ప్రెస్ అటాచ్ మాగ్జిమ్ మోటిన్ ప్రత్యేకంగా ఫుట్‌బాల్ కోసం క్లబ్ యొక్క కంప్యూటర్ సెంటర్‌లో పర్యటనను అందించాడు. - మొదట, స్టేడియంలో నాలుగు కెమెరాలు అమర్చబడ్డాయి, ఇవి మొత్తం మైదానాన్ని ఎత్తు నుండి పట్టుకుంటాయి. సంగ్రహించిన చిత్రం కంప్యూటర్‌కు బదిలీ చేయబడుతుంది, ఆపై ప్రోగ్రామ్ యొక్క ప్రధాన పని ప్రారంభమవుతుంది.
పని యొక్క ఫలితాలు ల్యాప్‌టాప్ స్క్రీన్‌పై సరిపోతాయి: గుర్తులతో కూడిన ఆకుపచ్చ మైదానం, దానిపై 22 చుక్కలు ఉన్నాయి - రెండు ప్లేయింగ్ జట్ల ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్‌లు, వాటి స్థానం కెమెరాల ద్వారా స్పష్టంగా రికార్డ్ చేయబడింది మరియు కంప్యూటర్‌కు బదిలీ చేయబడింది. గోప్యత కోసం, ఇంటర్‌టోటో కప్ మ్యాచ్ "మాస్కో" - "హెర్తా" ఎంపిక చేయబడింది. "ఒక ప్రసిద్ధుడు రష్యన్ కోచ్, నేను ఈ ప్రోగ్రామ్‌ను చూసినప్పుడు, దాని ఫలితాలు ప్రత్యర్థులకు రాకుండా దేవుడు నిషేధిస్తాడని చెప్పాను - వెంటనే మొత్తం ఆట పూర్తిగా కనిపిస్తుంది మరియు జట్టును కొత్తగా సృష్టించాలి, ”అని మాగ్జిమ్ మ్యాచ్ ఎంపికను వివరించాడు. కార్పొరేట్ సంఘీభావం ఏ ఆటను ప్రదర్శించదు రష్యన్ జట్టు.
అటాచ్ ప్రెస్ బటన్‌ను నొక్కినప్పుడు, మ్యాచ్ ప్రారంభమవుతుంది - చుక్కలు కదలడం ప్రారంభిస్తాయి. మీరు క్యాంప్ నౌ యొక్క పై వరుసలో కూర్చుని అనేక పదుల మీటర్ల ఎత్తు నుండి ఆటను చూస్తున్నట్లు భావన. కంప్యూటర్ ఫుట్‌బాల్ ఆడిన ఎవరైనా అర్థం చేసుకుంటారు. మౌస్‌ను తరలించడం ద్వారా, మాగ్జిమ్ స్క్రీన్‌పై నలుగురు డిఫెండర్‌లను ఒకే లైన్‌లో కలుపుతుంది. మరియు డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లు తమ సొంత లక్ష్యాన్ని కాపాడుకునేటప్పుడు ఈ లైన్‌ను ఎలా స్పష్టంగా పట్టుకుంటారో మరియు వింగ్ డిఫెండర్లు దాడిలో చేరినప్పుడు అది అంచుల చుట్టూ ఎలా వంగిపోతుందో మీరు వెంటనే స్పష్టంగా చూడవచ్చు. మౌస్ యొక్క మరొక కదలిక, మరియు మాగ్జిమ్ డిఫెన్సివ్ లైన్ మరియు మిడ్‌ఫీల్డ్ లైన్ మధ్య దూరాన్ని హైలైట్ చేస్తుంది - గ్యాప్, ఏదైనా కోచ్‌కు ముఖ్యమైన పరిమాణం, సెంటీమీటర్‌కు స్థిరంగా ఉంటుంది.
"లేదా మీరు దీన్ని చేయవచ్చు," మాగ్జిమ్ రెండు బటన్లను నొక్కినప్పుడు, చిత్రం త్రిమితీయంగా మారుతుంది మరియు చుక్కలు ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్‌ల యొక్క చక్కగా రూపొందించబడిన 3D నమూనాలుగా మారుతాయి. అయితే, ఫోటోగ్రాఫిక్ పోలిక లేకుండా - Tchuisse, ఉదాహరణకు, తెరపై తెల్లగా ఉంటుంది. "ఈ 3D మోడల్‌లో, మాంచెస్టర్ యునైటెడ్ తన వెబ్‌సైట్‌లో అన్ని లక్ష్యాలను పోస్ట్ చేస్తుంది" అని ప్రెస్ అటాచ్ వివరిస్తుంది. - బహుశా మేము మా పోర్టల్‌లో ఇలాంటివి చేస్తాము. అయితే ఇది అభిమానులకు మరింత ఆసక్తికరంగా మారింది. కోచ్‌లకు సమాచారం కావాలి."
వారు మ్యాచ్ కోసం పూర్తి పత్రాన్ని తీసుకువస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడికి సంబంధించిన ఫ్యాక్ట్ షీట్ కేవలం మంచి కాగితంపై మాత్రమే సరిపోతుంది. ఇక్కడ అన్నీ ఉన్నాయి, పేరుమోసిన టీటీడీ మాత్రమే కాదు. ఒక నిర్దిష్ట ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు మ్యాచ్ సమయంలో ఎన్ని కిలోమీటర్లు పరిగెత్తాడు మరియు ఏ వేగంతో - వాకింగ్, జాగింగ్, రెగ్యులర్ రన్నింగ్ లేదా యాక్సిలరేషన్‌తో కూడిన సూచికలతో పట్టికలు. ఖచ్చితమైన సమయంప్రతి క్రీడాకారుడు వ్యక్తిగతంగా బంతిని కలిగి ఉంటాడు - అరుదుగా మూడు నిమిషాల కంటే ఎక్కువ. ఆట అంతటా ఆటగాడి కార్యాచరణ యొక్క గ్రాఫ్‌లు: 1వ నుండి 17వ నిమిషం వరకు, ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు X చాలా చురుకుగా ఉండేవాడు, తర్వాత క్షీణించడం ప్రారంభించాడు మరియు 56వ నుండి 68వ వరకు అతను సాధారణంగా జడత్వంతో ఉన్నాడు. మరియు ఆటగాడి సమస్యలు శారీరక శిక్షణస్పష్టంగా అవుతాయి. "నేను మొదట శ్రద్ధ వహించే ప్రత్యేక సంఖ్య ఇక్కడ లేదు," లియోనిడ్ స్లట్స్కీ గమనికలను అర్థంచేసుకున్నాడు. “ఇక్కడ ప్రతిదీ లింక్ చేయబడింది మరియు అన్ని ఇతర ప్రోగ్రామ్‌ల మాదిరిగా కాకుండా, మాది పూర్తి రన్నింగ్ పనిని గణిస్తుంది. మరియు చాలా ఇతర విషయాలు. ”
"విదేశీ అనలాగ్‌ల కంటే అత్యుత్తమమైన మొదటి రష్యన్ ఉత్పత్తి ఇది" అని అసెన్సియో సిస్టమ్ యొక్క అధికారిక పంపిణీదారు అయిన ఫుట్‌బాల్ కెరీర్ కంపెనీ ప్రతినిధి డిమిత్రి సడోవ్నికోవ్ పాథోస్ లేకుండా మరియు గర్వంగా చెప్పారు. - ఈ వ్యవస్థలోని పరికరాల ధర మొత్తం కాంప్లెక్స్ ఖర్చులో పదోవంతు కంటే ఎక్కువ కాదు. 4 కంప్యూటర్లు,
స్టేడియంలో 4 కెమెరాలు, పరికరాల ఏర్పాటు. మిగతావన్నీ సాఫ్ట్‌వేర్ ఉత్పత్తి, వాస్తవానికి, క్లబ్ కొనుగోలు చేస్తుంది. దురదృష్టవశాత్తు, రష్యాలో కొంతమంది వ్యక్తులు మేధో సంపత్తికి డబ్బు ఖర్చవుతుందని అర్థం చేసుకున్నారు. అన్నింటికంటే, ఇది ప్రోగ్రామ్ కూడా, మరియు పరికరాలు కాదు, అది మా ప్రధాన ఉత్పత్తి. కొన్ని క్లబ్‌లు 1-2 మ్యాచ్‌లను విశ్లేషించడానికి అభ్యర్థనతో మమ్మల్ని సంప్రదిస్తాయి. మొత్తం కాంప్లెక్స్‌ను వెంటనే కొనుగోలు చేయకూడదనుకునే క్లబ్‌లకు ఇది సంబంధితంగా ఉంటుంది.
అయితే, స్పష్టంగా, అటువంటి వ్యవస్థలలోని పరికరాలు ప్రాథమికంగా మార్చబడే రోజు చాలా దూరంలో లేదు. ప్రతి ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ యొక్క పరికరాలలో ఎలక్ట్రానిక్ చిప్‌ను ఇన్‌స్టాల్ చేయడం మరియు ఫీల్డ్ మూలల్లో సెన్సార్‌లను ఉంచడం సాంకేతికంగా ఇప్పటికే సాధ్యమవుతుంది, ఇది ఆన్‌లైన్‌లో ఆటగాళ్లపై మొత్తం డేటాను స్వీకరించడం సాధ్యం చేస్తుంది. దీనికి ప్రత్యామ్నాయంగా GPS గ్లోబల్ పొజిషనింగ్ సిస్టమ్‌ని ఉపయోగించడం. ఆటగాళ్ళు రిస్ట్‌బ్యాండ్‌లతో కూడా అమర్చవచ్చు, దీని ద్వారా ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల బయోలాజికల్ డేటా గురించి నిజ సమయంలో సమాచారం అందుతుంది. అయితే ఇప్పటివరకు ఫుట్‌బాల్ కంప్యూటరీకరణకు ఫిఫా వ్యతిరేకం.
వాలెరీ వాసిలీవిచ్ లోబనోవ్స్కీ ఈ స్థానంతో అసంతృప్తి చెందాడు.

ఫుట్‌బాల్ అభిమానులందరూ బహుశా "టిటిడి ఆఫ్ ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్లు" అనే పదబంధాన్ని గురించి విన్నారు. సోమరిపోతులు మాత్రమే ఇప్పుడు దీని గురించి మాట్లాడరు: TTDని ఉపయోగించే ఆటల విశ్లేషణ టీవీలో, ప్రింట్ మీడియాలో మరియు ఇంటర్నెట్‌లో, రేడియోలో మరియు అభిమానుల సంభాషణలలో జరుగుతుంది. అయినప్పటికీ, చాలా మటుకు, ఈ వ్యవస్థ మొత్తం ఏమిటో మరియు వ్యక్తిగత ఆటగాళ్ళు మరియు జట్టు మొత్తం పనితీరును ఎలా అంచనా వేయగలదో అందరికీ అర్థం కాలేదు.

సోవియట్ స్టేట్ సెంట్రల్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఆర్డర్ ఆఫ్ లెనిన్‌లో సాంకేతిక-వ్యూహాత్మక చర్యలను (TTA) లెక్కించే పద్ధతి అభివృద్ధి చేయబడింది. భౌతిక సంస్కృతి(GTSOLIFK, ఇప్పుడు రష్యన్ స్టేట్ యూనివర్శిటీ ఆఫ్ ఫిజికల్ కల్చర్, స్పోర్ట్స్, యూత్ అండ్ టూరిజం) 70లలో. మొదట, ఒక శాస్త్రీయ పని సెట్ చేయబడింది: ఫుట్‌బాల్ అంటే ఏమిటో మరియు దాని భాగాలు ఏమిటో నిర్ణయించడానికి. మరియు వారు నిర్ణయించారు: గేమ్ పాస్‌లు, డ్రిబ్లింగ్, ట్యాక్లింగ్, ఇంటర్‌సెప్షన్, షాట్‌ల నుండి నిర్మించబడింది... ఇదంతా TTD.

ప్రసిద్ధ రష్యన్ శిక్షకుడు యూరి మొరోజోవ్ 1974లో TTDని ఆచరణలో ఉపయోగించిన మొట్టమొదటి వ్యక్తి, కానీ ఈ సాంకేతికత వాలెరీ లోబనోవ్స్కీ మరియు కాన్స్టాంటిన్ బెస్కోవ్ ద్వారా పరిపూర్ణతకు తీసుకురాబడింది. చివరి సోవియట్ కాలంలో "స్పార్టక్" మరియు "డైనమో" కీవ్ తీవ్రమైన యాంటీపోడ్‌లు, వాటి మధ్య ఘర్షణ మైదానంలో, స్టాండ్‌లలో మరియు వాటి చుట్టూ జరిగింది. అందువల్ల, విజయాల కోసం ఏదీ విడిచిపెట్టబడలేదు; ముప్పై సంవత్సరాల క్రితం, పెద్దగా, టిటిడిని లెక్కించడానికి రెండు పద్ధతులు ఉన్నాయి - “స్పార్టక్” (అకా “బెస్కోవ్స్కీ”) మరియు “కీవ్” (“లోబనోవ్స్కీ ప్రకారం”). ఈ రోజుల్లో, ప్రతి మేనేజర్ కొన్నిసార్లు తన గణాంకవేత్తల కోసం చాలా అసలైన పనులను సెట్ చేస్తారు. కానీ గణన సూత్రప్రాయంగా మారలేదు. ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ఎన్ని పాస్‌లు అందుకున్నాడు, ఎన్ని పాస్‌లు చేశాడు, అతను ఎక్కడ పాస్ చేశాడు - ఫార్వర్డ్, బ్యాక్‌వర్డ్ లేదా అంతటా, వాటిలో ఎన్ని ఖచ్చితమైనవి, ఎన్ని సరికానివి, అతను ఎన్నిసార్లు ఒకే పోరాటంలో పాల్గొన్నాడు మరియు ఇలా ప్రకటన అనంతం. ఈ లెక్కల్లో ప్రధాన సంఖ్యలు టీటీడీల సంఖ్య మరియు లోపాల శాతం. వివిధ ampoules కోసం ఈ సంఖ్యలు మారుతూ ఉంటాయి.

90-100 TTD (16-18%), డిఫెన్సివ్ మిడ్‌ఫీల్డర్ 90-110 - బెస్కోవ్ ప్రకారం, సెంట్రల్ డిఫెండర్ 70-90 సాంకేతిక చర్యలను చేయవలసి వచ్చింది, 12-14% లోపాలను, ఫుల్-బ్యాక్ డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్‌లను అనుమతిస్తుంది. TTD (18-20%) , బయట మిడ్‌ఫీల్డర్ - 100-115 TTD (17-19%), ఫార్వర్డ్ - 60-80 TTD (20-25%). మొత్తంగా, బృందం 20% కంటే ఎక్కువ ఆమోదయోగ్యమైన లోపాలతో ఒక మ్యాచ్‌కు 800 సాంకేతిక సాంకేతిక పనులను తప్పక నిర్వహించాలి. గేర్‌లతో, ప్రతిదీ కూడా సులభం కాదు - ఫార్వర్డ్ గేర్ల సంఖ్య మూడు రెట్లు పెద్దదిగా ఉండాలి; వెనుక మరియు అంతటా కంటే. బెస్కోవ్ ఈ డేటాను గాలి నుండి తీసుకోలేదు, కానీ ప్రపంచంలోని ప్రముఖ ఆటగాళ్ల నుండి TTDని లెక్కించిన తర్వాత. మారడోనా, క్రైఫ్ మరియు పీలేలను కూడా పాత రికార్డుల ప్రకారం పరిగణించారు!

డైనమో కీవ్‌లో ఇదే విధమైన రేటింగ్ వ్యవస్థ ఇప్పటికీ భద్రపరచబడింది. "ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత, బేస్ వద్ద జాబితా పోస్ట్ చేయబడుతుంది, ఇది అన్ని ఆటగాళ్ల సాంకేతిక లక్షణాలను ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు మొత్తం స్కోర్‌ను గణిస్తుంది" అని ఆరు నెలల క్రితం కైవ్‌లో ఆడిన డైనమో మాస్కో డిఫెండర్ ఆండ్రీ ఎష్చెంకో గుర్తుచేసుకున్నాడు. - ఈ అంచనా ప్రత్యేక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది. ఇది లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కనిపెట్టినట్లు వారు చెప్పారు.

లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కాకుండా, ముగ్గురు లేదా నలుగురు వ్యక్తులు ఈ సూత్రాన్ని గుర్తించగలరని కూడా వారు చెప్పారు. ఇది డైనమో కైవ్ యొక్క ప్రయోగశాలలో అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది ఇరుకైన సర్కిల్‌లలో ప్రసిద్ధి చెందింది, దీని శాశ్వత దర్శకుడు అనటోలీ జెలెంట్సోవ్. ఇది, బహుశా, ఫుట్‌బాల్ కోసం ప్రత్యేకంగా పనిచేసిన మొదటి శాస్త్రీయ కేంద్రం. మరియు చాలా మంది అనుకున్నట్లుగా, కొంచా-జాస్పాలో కాకుండా, కైవ్ మధ్యలో ఉన్న భవనంలో, ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ళు చేసిన కఠినమైన శారీరక మరియు మానసిక పరీక్షల ఫలితాలు ప్రాసెస్ చేయబడ్డాయి. వారు సిద్ధాంతాన్ని మాత్రమే కాకుండా, ఉదాహరణకు, ఫోటోసెల్స్‌లో (!!) ప్రత్యేక పరికరాలు (!) కూడా అభివృద్ధి చేశారు, ఇది దూరం నుండి స్వయంచాలకంగా ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ (!!!) వేగాన్ని రికార్డ్ చేయగలదు - దాని గురించి నిజమైన జ్ఞానం. సమయం.

పాఠకులను ఇబ్బంది పెట్టకుండా ఉండటం మరియు నిపుణుల మనస్సులను కూడా కదిలించిన “లోబనోవ్స్కీ ఫార్ములా” కోసం వెతకడం భయానకంగా ఉంది, “బెస్కోవ్ ప్రకారం” టిటిడిని ఉదాహరణగా తీసుకుందాం, ప్రత్యేకించి ఇది మైదానంలో జరుగుతున్న వాస్తవికతను తగినంతగా ప్రతిబింబిస్తుంది కాబట్టి. సంఖ్యలలో చాలా అందుబాటులో ఉంటుంది, ఇది ఫుట్‌బాల్ అభిమానులు ఒకరితో ఒకరు వివాదాలలో క్రమం తప్పకుండా విసురుకునే “గేమ్” వంటి సూచికను అంచనా వేస్తుంది. మరియు అదే సమయంలో, ఈ నమూనాలను మన ప్రియమైన జట్టు ఆటగాళ్లకు వర్తింపజేద్దాం - “టార్చ్”! అంతేకాకుండా, ఫుట్‌బాల్ సెంటర్ వెబ్‌సైట్ 14 సూచికలను ఉపయోగించి కొంతమంది ఆటగాళ్ల TTDని గణిస్తుంది. ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ళ సాంకేతిక పనితీరుకు ఇప్పటికీ ఒకే ప్రమాణం లేనందున, అటువంటి అంచనాకు ఉనికిలో ఉండే హక్కు ఉంది. కొందరు 15 పారామితులను ఉపయోగించి ఆటగాళ్ల చర్యలను విశ్లేషిస్తారు, మరికొందరు 18ని ఉపయోగిస్తారు... ప్రతి ఒక్కరూ, వాస్తవానికి, పాస్‌లను గణిస్తారు, కానీ మళ్ళీ, వివిధ మార్గాల్లో. కొంతమందికి చిన్న పాస్లు ఉన్నాయి - ఐదు మీటర్ల వరకు, ఇతరులు - 10 వరకు...

అంచనా వేసేటప్పుడు, మేము రెండవ బలమైన రష్యన్ విభాగంలో ఆడుతున్నామని మరియు ప్రపంచ కప్ లేదా ఛాంపియన్స్ లీగ్ ప్లేఆఫ్‌ల చివరి దశలో కాదని మేము పరిగణనలోకి తీసుకుంటాము మరియు మా జాబితాలో మారడోనా అతని అత్యుత్తమ సంవత్సరాల్లో లేడు. అయితే, ఇది మా టీమ్‌లోని ఆటగాళ్లు మరియు కోచ్‌లకు ఆలోచనను అందించనివ్వండి. ఫుట్‌బాల్‌లో, తల అప్పుడప్పుడు బంతిని కొట్టడానికి మాత్రమే కాకుండా, ఆలోచించడానికి మరియు అదే సమయంలో మైదానంలో ఈ “ఆలోచనలను” అమలు చేయడానికి కూడా అవసరం.

ఫుట్‌బాల్ సెంటర్‌లో వారు నలుగురు ఫాకెల్ ఆటగాళ్లను లెక్కించారు, అయితే షెస్టాకోవ్ 11 సూచికల ఆధారంగా పరిగణించబడ్డారు, ఇది సరిపోదు. అందువల్ల, కోజ్లోవ్, యాంకౌస్కాస్ మరియు గావ్రిలోవ్ కోసం గణనలను తీసుకుందాం.

గజోవిక్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో ఆండ్రీ కోజ్లోవ్ గోల్ చేశాడు, అంటే సూత్రప్రాయంగా అతను నెరవేర్చాడు ప్రధాన పనిస్ట్రైకర్. కానీ స్ట్రైకర్ యొక్క పని కేవలం గోల్స్ చేయడం మాత్రమే కాదు. ఆధునిక ఫుట్బాల్చాలా ఎక్కువ సార్వత్రికీకరణ అవసరం. మ్యాచ్ జరిగిన 90 నిమిషాల సమయంలో, ఆండ్రీ 77 TTAలను ప్రదర్శించాడు (10 నిమిషాల్లో సుమారు 9 చర్యలు), లోపం రేటు 26%. "బెస్కోవ్ ప్రకారం" కట్టుబాటు దాదాపుగా నెరవేరింది! "అద్భుతమైన" రేటింగ్‌కు ఒక అదనపు శాతం లోపాలు మరియు 3 సాంకేతిక వివరణల లోపం. నేను రేటింగ్ "బాగా చేసారు" మరియు " ఉత్తమ ఆటగాడుమాచా" అనుకూలంగా ఉంటుంది. మీరు పాస్‌ల నిష్పత్తికి శ్రద్ధ చూపకూడదు, కోజ్లోవ్ స్ట్రైకర్, మరియు అతని ముందు దాదాపు ఎల్లప్పుడూ ప్రత్యర్థి డిఫెండర్లు మాత్రమే ఉంటారు. అదనంగా, వ్యక్తి ఒక పోరాట యోధుడు - ఆట సమయంలో అతను 18 సార్లు మార్షల్ ఆర్ట్స్‌లోకి ప్రవేశించాడు, వాటిలో 14 గెలిచాడు - సామర్థ్యం 77%.

ఉరల్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో ఎడ్గారస్ జంకౌస్కాస్ మైదానంలో 17 నిమిషాలు గడిపాడు మరియు 14 TTDలను (10 నిమిషాల్లో 8 TTDలు) చేసాడు. లోపం రేటు ఎక్కువగా ఉంది: 42%. అతను గోల్‌పై ఎటువంటి షాట్‌లు చేయలేదు, అతను 3 సార్లు ఒకే పోరాటాలలోకి ప్రవేశించాడు - అతను మూడింటిని కోల్పోయాడు. రేటింగ్: "సిద్ధంగా లేదు." ఇంతకు మించి ఏమీ రాయనవసరం లేదని నా అభిప్రాయం.

సెర్గీ గావ్రిలోవ్. ఉరల్‌తో జరిగిన మ్యాచ్‌లో, మా ఫుల్-బ్యాక్ మొత్తం మ్యాచ్ ఆడింది, 24% లోపంతో 75 TTDలను ప్రదర్శించింది. ఇది స్పష్టంగా మంచి సూచికలను చేరుకోలేదు (90 TTD మరియు 18% లోపభూయిష్టం). లో రేటింగ్ ఉత్తమ సందర్భం"సంతృప్తికరంగా". వెనుక (క్రాస్) మరియు ఫార్వర్డ్ పాస్‌ల నిష్పత్తి 8 నుండి 19 వరకు ఉంటుంది - ఇది 3 నుండి 1 వరకు కాదు. అతను 13 సార్లు మార్షల్ ఆర్ట్స్‌లోకి ప్రవేశించాడు, 5 సార్లు ఓడిపోయాడు - సామర్థ్యం 61% తక్కువగా ఉంది.

ఇవే పైసలు. మూల్యాంకనం చేసిన ముగ్గురు ఆటగాళ్లలో ఇద్దరు సి మైనస్‌తో ఆడారు. వారు చెప్పినట్లుగా, వ్యక్తిగత ఆటగాళ్ళు మరియు జట్టు మొత్తం పనితీరుపై పని చేయండి మరియు పని చేయండి.


TTDని లెక్కించే "రహస్యాలు"

ప్రియమైన రీడర్! మనం ఏదైనా మాట్లాడే ముందు, కొన్ని భావనలను నిర్వచిద్దాం. నేను ఈ కథనాన్ని గ్రంథంగా మార్చడానికి ఇష్టపడను మరియు ఆధునిక ఫుట్‌బాల్ నిపుణుల "శాస్త్రీయ" పరిశోధన యొక్క ప్రతి అక్షరాన్ని చర్చించాలనుకుంటున్నాను.

TTD వంటి మర్మమైన భావన యొక్క కొన్ని అంశాలపై మాత్రమే నేను నివసిస్తాను. టీటీడీ అంటే ఏమిటి? నేను శోధన పట్టీలో ఈ సంక్షిప్తీకరణను టైప్ చేసాను మరియు క్రింది వాటిని పొందాను:


"వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్య లేదాటిటిడి- ఇది వాస్తవానికి, మైదానంలో ఆటగాళ్ళు ఎలాంటి పనితీరును ప్రదర్శిస్తారనే దాని యొక్క సారాంశ సూచిక: పాస్‌లు, టాకిల్స్, రీబౌండ్‌లు, అంతరాయాలు, షాట్లు మొదలైనవి. అదే సమయంలో, మెజారిటీ వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలు పాస్ మరియు పోరాటంలో జరుగుతాయి." ఈ లోతైన శాస్త్రీయ సంక్షిప్తాన్ని అర్థంచేసుకోవడానికి ప్రయత్నిద్దాం.
వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలు... ఇవి వ్యూహాత్మక చర్యలు, సాంకేతిక చర్యలు మరియు రెండింటినీ పొందుపరిచే చర్యలు అని తేలింది. మీరు అంగీకరిస్తారా?
నేను చాలాసార్లు వ్రాసినట్లుగా, వ్యూహాలు వ్యూహం యొక్క సాధనం. ఒక దట్టమైన లేదా బలహీనమైన మనస్సు గల వ్యక్తి మాత్రమే వేల సంవత్సరాల మానవ కార్యకలాపాల ద్వారా నిర్ణయించబడిన దానిని ఖండిస్తాడు.
ఇప్పుడు నాకు ఒక ప్రాథమిక ప్రశ్నకు సమాధానం ఇవ్వండి: మ్యాచ్ కోసం మీకు వ్యూహం తెలియకపోతే మీరు వ్యూహాత్మక చర్యలను ఎలా లెక్కించగలరు? ఎలా? అన్ని తరువాత, ఇప్పుడు TTD యొక్క గణన వివిధ కార్యక్రమాలు, వివిధ ఫుట్బాల్ వనరులు, అభివృద్ధి చెందిన అల్గోరిథంల ఆధారంగా నిర్వహించబడుతుంది. సరియైనదా?
ఆట కోసం జట్టు కోచ్ యొక్క వ్యూహాత్మక ప్రణాళిక వారికి నిజంగా తెలుసా? లేదు, తెలియదు! అప్పుడు మనం ఎలాంటి వ్యూహాత్మక చర్యల గురించి మాట్లాడగలం? ఇది మొదటి అర్ధంలేనిది.
ఇప్పుడు "సాంకేతిక చర్యలు" అంటే ఏమిటో ఆలోచిద్దాం. సాంకేతిక చర్యలు ఉంటే, కొన్ని ఇతరాలు ఉండాలి. సరియైనదా? మరియు అలా అయితే, అవి ఎందుకు నిర్వచించబడలేదు? "నాన్-టెక్నికల్ చర్యలు" అనే భావన కిందకు ఏది వస్తుంది? మీరు జాబితా చేయగలరా?
మీరు, ప్రియమైన రీడర్, నేను చెప్పిన దాని గురించి ఆలోచిస్తే, నిరంతర వైరుధ్యాల నుండి స్పార్క్స్ మీ తలపైకి ఎగరడం ప్రారంభిస్తుందని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను. మీ గురించి నాకు తెలియదు, కానీ ఈ ఆధునిక ఫుట్‌బాల్ "సైన్స్" నాకు వికారం కలిగిస్తుంది. నేను మీకు రెండు ఉదాహరణలు ఇవ్వాలనుకుంటున్నాను.
జట్టు "A" యొక్క ప్రధాన కోచ్ కుడి పార్శ్వం వెంట ప్రత్యర్థి రక్షణను ఛేదించడాన్ని ఎంచుకున్నట్లు మ్యాచ్ యొక్క వ్యూహం అని అనుకుందాం. సరిగ్గా ఇది ఎందుకు? అవును, ఎందుకంటే ప్రత్యర్థి యొక్క ఎడమ డిఫెండర్లు స్పష్టంగా బలహీనంగా ఉన్నారు. మరియు డిఫెండర్లు మాత్రమే కాదు, వింగర్లు కూడా.
కోచ్ తన వ్యూహాన్ని అమలు చేయడానికి ఏ వ్యూహాలను ఎంచుకున్నాడు? ఇది పార్శ్వంలో సంఖ్యాపరమైన ప్రయోజనాన్ని సృష్టించడం, దీని సహాయంతో ప్రత్యర్థి రక్షణ యొక్క ఈ విభాగం విచ్ఛిన్నమవుతుంది.
ఇప్పుడు జట్టు "A" యొక్క సెంట్రల్ మిడ్‌ఫీల్డర్, కోచ్ యొక్క వ్యూహాన్ని అమలు చేయడానికి, తన సెంట్రల్ జోన్ ఆఫ్ రోల్ రెస్పాన్సిబిలిటీ నుండి దాడికి కుడి పార్శ్వానికి మారడం ప్రారంభించాడని ఊహించుకుందాం. ఈ విన్యాసాన్ని టీటీడీ కౌంటింగ్ సిస్టమ్ రికార్డ్ చేస్తుందని మీరు అనుకుంటున్నారా? అది కాదని నాకు 300% ఖచ్చితంగా తెలుసు.
నేను ఇప్పటికే చెప్పాను, మళ్ళీ చెబుతాను. జట్టు ఆటగాళ్ల వ్యూహాత్మక చర్యలను లెక్కించడానికి, మీరు మ్యాచ్ కోసం వ్యూహం మరియు దానికి మద్దతు ఇచ్చే వ్యూహాత్మక సాధనాలను తెలుసుకోవాలి. ఇది ఎవరికీ తెలియకపోతే (కొన్నిసార్లు కోచ్ స్వయంగా (!)), అప్పుడు వ్యూహాత్మక చర్యలను లెక్కించడం అసంబద్ధం.
"సాంకేతిక చర్యలు" అంటే ఏమిటో అందరికీ స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. నిజమే, నేను ఇప్పటికీ ఫుట్‌బాల్ మైదానంలో సాంకేతికతతో పాటు ఇతర చర్యలు ఏమిటో తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాను. కానీ, TTD అని పిలిచే ఫుట్‌బాల్ ప్రాక్టీస్‌లో ఈ అర్ధంలేని విషయాన్ని ప్రవేశపెట్టిన మన శాస్త్రీయ ఫుట్‌బాల్ వ్యక్తుల మనస్సాక్షిపై దీనిని వదిలేద్దాం.
అన్నింటికంటే, ఫీల్డ్‌లో "సాంకేతిక చర్యలు" అనే భావన కిందకు రాని చర్యలు లేకుంటే, "చర్యలు" అనే పదానికి "సాంకేతిక" అనే పదాన్ని ఎందుకు జోడించాలి? వారు "చర్యలు" అనే పదాన్ని ఉపయోగిస్తారు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ప్రతిదీ అర్థం చేసుకుంటారు. లేక నేను తప్పుగా ఆలోచిస్తున్నానా?
లేకపోతే, దయచేసి నన్ను సరిదిద్దండి. నేను చాలా కృతజ్ఞతతో ఉంటాను. మా ఫుట్‌బాల్ స్మార్ట్ అబ్బాయిలు హైఫన్ కనిపించే పదాన్ని ఉపయోగించినప్పుడు, అంటే, సాంకేతికంగా మరియు వ్యూహాత్మకంగా ఉండే చర్యలు ఉన్నాయని తేలింది, ఆపై కనీసం ఒక ఉదాహరణ ఇవ్వండి?
హైఫన్ ఉపయోగించబడే పదం, ఒక ప్రయోరి, గొప్ప మూర్ఖత్వం, ఎందుకంటే వ్యూహం మరియు మ్యాచ్ కోసం వ్యూహాలు తెలియవు. నేను అర్థం చేసుకున్నాను, ప్రియమైన రీడర్. మీరు టెంప్లేట్ పదజాలానికి అలవాటు పడినందున, ముఖ్యంగా దాని స్వభావం గురించి ఆలోచించకుండా, ఈ వ్యాసంలో ఉన్న సమాచారాన్ని గ్రహించడం మీకు కష్టం.
మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ప్రతి ఒక్కరూ చేసే విధంగా మీరు ప్రతిదీ చేస్తారు. ఆర్టికల్ ప్రారంభంలో టీటీడీ బదిలీలు మరియు యుద్ధ కళల గురించి ప్రధానంగా చెప్పబడింది. ప్రసారాల గురించి మాట్లాడుకుందాం.

ఎరుపు జట్టులోని ఆటగాడు 1 ఆటగాడు 2కి బంతిని ఎలా పంపిస్తాడో చిత్రం చూపిస్తుంది. ప్రోగ్రామ్ ఈ పాస్‌ని ప్లేయర్ 1కి క్రెడిట్ చేస్తుందని మీరు అనుకుంటున్నారా ఉపయోగకరమైన చర్య? నేను ఖచ్చితంగా అవును! మరియు నేను అటువంటి బదిలీని స్థూల తప్పుగా వర్గీకరిస్తాను.

ఎందుకు? అవును, ఎందుకంటే అటువంటి బదిలీ నేరపూరితంగా జట్టు దాడిని తగ్గిస్తుంది. అన్ని గణించబడిన TTD ఒక నిర్దిష్ట చర్య యొక్క ఉపయోగాన్ని గుర్తించనట్లయితే అవి తిట్టుకు తగినవి కావు. యుటిలిటీ...

దానిని ఎవరు నిర్వచించగలరు? ప్రత్యర్థి గోల్‌కి 30 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న ఒక ఆటగాడు తన భాగస్వామికి అద్భుతమైన కట్టింగ్ పాస్‌ని చేస్తాడని ఊహించుకోండి, కానీ అతని నిదానం మరియు అవగాహన లేకపోవడం వల్ల అతనికి దానిని పూర్తి చేయడానికి సమయం లేదు. బంతిని కలిగి ఉన్న భాగస్వామి యొక్క ప్రణాళిక.

ఇంతలో, బంతితో ఉన్న ఆటగాడు ప్రత్యర్థి గోల్‌కి అద్భుతమైన దెబ్బ వేయగలడు, ఎందుకంటే పాస్ సమయంలో, గోల్ కీపర్ 11 మీటర్ల మార్క్ ప్రాంతంలో ఉన్నాడు మరియు కిక్కర్ సులభంగా గోల్ కొట్టగలడు. ఏ ప్రోగ్రామ్ ఈ అవకాశాలను అంచనా వేస్తుంది?

వాస్తవం ఏమిటంటే, ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడి యొక్క కొన్ని అశాశ్వత చర్యలను లెక్కించేటప్పుడు ప్రధాన విషయం వారి ఉపయోగకరమైనది !!! కానీ ప్రోగ్రామ్ ఉపయోగాన్ని ఎలా నిర్ణయించాలో ఎవరూ బోధించలేదు.

అంతేకాకుండా, నేను మీకు చాలా ముఖ్యమైన విషయం చెబుతాను - ప్రతి కోచ్‌కి ప్రాప్యత లేని ఉపయోగం! మరి అలా అయితే టీటీడీ లెక్క ఫ్యాన్స్ కళ్లలో దుమ్ము రేపింది.

నేను ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు ఉపయోగించిన ప్రాథమిక ఉదాహరణను మీకు ఇస్తాను. ఇవనోవ్ మ్యాచ్ సమయంలో 80 TTDలను చేసాడు, మరియు పెట్రోవ్ - 75. సిడోరోవ్ రెండు TTDలను చేసాడు, ప్రత్యర్థిపై దూరం నుండి రెండు షాట్లతో రెండు గోల్స్ చేశాడు, అతని జట్టుకు విజయాన్ని అందించాడు.

టీటీడీ అంటే ఏమిటి?

TTD అనే సంక్షిప్త పదం లేదా ఫుట్‌బాల్ జట్టు మరియు ఆటగాళ్ల యొక్క వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలు అని పిలవబడేవి ఒక సంవత్సరానికి పైగా నన్ను వెంటాడుతున్నాయి. కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం, అటువంటి సమాచారం సగటు వ్యక్తికి అందుబాటులో లేదు. ఫుట్బాల్ అభిమాని. ఇప్పుడు ప్రతిదీ మారిపోయింది - మరింత ఎక్కువ ఫుట్‌బాల్ గణాంకాలు పబ్లిక్‌గా అందుబాటులో ఉన్న సమాచారంగా మారుతున్నాయి. ఫుట్‌బాల్ విశ్లేషణపై ఎక్కువగా దృష్టి సారించే whoscored.com మరియు tacticon.net వంటి వెబ్‌సైట్‌లు ఉన్నాయి. వెబ్‌సైట్ విశ్లేషణాత్మక నివేదికల నుండి సమాచారాన్ని ప్రచురిస్తుంది ఫుట్బాల్ కంపెనీఇన్‌స్టాట్ ఫుట్‌బాల్.

వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను వర్ణించే వివిధ విశ్లేషణాత్మక కథనాలను నేను ఎల్లప్పుడూ చాలా ఆసక్తితో మళ్లీ చదువుతాను ఫుట్బాల్ జట్లు. మరింత సమాచారం ఉంది, కానీ ఈ క్రింది ప్రశ్నలకు సమాధానాలు కనుగొనడం అసాధ్యం:

కనీసం మ్యాచ్‌లో ఓడిపోకుండా ఉండేందుకు ఒక జట్టు ఎన్ని వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను నిర్వహించాలి మరియు TTDకి ఏవైనా ప్రామాణిక సూచికలు ఉన్నాయా?

వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను ప్రదర్శించేటప్పుడు ఎంత శాతం లోపాలు ఆటగాళ్లకు మరియు జట్టు మొత్తానికి ఆమోదయోగ్యమైనవి?

ఈ ప్రశ్నలకు సమాధానాల కోసం అన్వేషణ చాలా కాలం పాటు కొనసాగింది మరియు గణనీయమైన విజయం సాధించలేదు. సంస్థ ఇన్‌స్టాట్‌ఫుట్‌బాల్ సైట్‌కు అందించిన ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్‌ల విశ్లేషణాత్మక నివేదికలను వీక్షించడం సాధ్యమైనప్పుడు, కొన్ని నెలల క్రితం అంతా మారిపోయింది. విశ్లేషణాత్మక ఫుట్‌బాల్ మెటీరియల్‌లకు సంబంధించి అత్యంత ఆసక్తికరమైన విషయాలను నివేదించిన వ్యక్తులు ఆన్‌లైన్‌లో కలవడం ప్రారంభించారు.

ఈ మెటీరియల్ వివిధ వనరుల నుండి TTD గురించి సేకరించిన సమాచారం యొక్క ఒక రకమైన తుది నివేదిక. ఈ విషయంపై రచయిత యొక్క కొన్ని ఆలోచనలు కూడా ప్రదర్శించబడతాయి, ఇది నిజం అని చెప్పుకోదు, కానీ అందుకున్న సమాచారాన్ని అధ్యయనం చేసి విశ్లేషించిన తర్వాత ఒక రకమైన ముగింపు మాత్రమే.

వ్యూహాత్మక-సాంకేతిక చర్య లేదా TTA, వాస్తవానికి, మైదానంలో ఆటగాళ్ళు ఏమి ప్రదర్శిస్తారు అనే దాని యొక్క సారాంశ సూచిక: పాస్‌లు, టాకిల్స్, రీబౌండ్‌లు, అంతరాయాలు, హిట్‌లు మొదలైనవి. అదే సమయంలో, మెజారిటీ వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలు ఉత్తీర్ణత మరియు పోరాటంలో జరుగుతాయి.


ఉదాహరణగా, మూడు మ్యాచ్‌ల గణాంకాలను చూద్దాం, దీనిలో ఆట యొక్క నమూనా ఒకదానికొకటి కంటెంట్‌లో చాలా భిన్నంగా ఉంది.

స్పార్టక్ - బార్సిలోనా 0:3

బార్సిలోనాకు వ్యతిరేకంగా స్పార్టక్ ఆటగాళ్ళు 700 సాంకేతిక పనులను ప్రదర్శించారు, అందులో 396 (56.5%) ఉత్తీర్ణత సాధించారు మరియు 172 (24.5%) డ్యూయెల్స్ ఉన్నాయి.

బార్సిలోనా 1198 TTD. బదిలీలు - 911 (76%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 172 (14.3%)

షాఖ్తర్ - చెల్సియా 2:1

షాఖ్తర్ 807 TTD. అసిస్ట్‌లు - 474 (58.7%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 152 (18.8%)

చెల్సియా 813 TTD. అసిస్ట్‌లు - 481 (59.1%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 152(18.7%)

Dnepr - PSV 2:0

Dnepr 504 TTD. అసిస్ట్‌లు - 234 (46.4%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 163 (32.3%)

PSV 930 TTD. అసిస్ట్‌లు - 652 (70.1%). మార్షల్ ఆర్ట్స్ 163 (17.5%)

మీరు చూడగలిగినట్లుగా, పాస్‌లు మరియు పోరాటాలు మొత్తం TTDలో దాదాపు 80% వరకు ఉన్నాయి, పాస్‌ల వాటా ప్రధానమైన మొత్తాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

ఇన్స్టాట్ నిర్వచనంఫుట్బాల్: మార్షల్ ఆర్ట్స్ -మైదానంలో అన్ని రకాల ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల పోరాటాలు. మార్షల్ ఆర్ట్స్ అదనంగా నమోదు చేయబడలేదు, ఇది తటస్థ బంతుల కోసం పోరాటం, గాలిలో తటస్థ బంతుల కోసం పోరాటం, డ్రిబుల్స్, టాకిల్స్ మరియు ప్రత్యర్థి ట్యాకిల్స్ సమయంలో బంతిని కోల్పోవడం వంటి సారాంశం (మొత్తం) సూచిక.

పైన పేర్కొన్న ఉదాహరణల నుండి TTD మరియు మ్యాచ్ యొక్క తుది ఫలితం మధ్య స్పష్టమైన సంబంధం లేదని కూడా స్పష్టమవుతుంది. బార్సిలోనా, వాస్తవానికి, స్పార్టక్‌ను అన్ని విధాలుగా ఓడించింది. షాఖ్తర్ దాదాపు సమానమైన సాంకేతిక పనితీరుతో చెల్సియాను ఓడించాడు మరియు Dnepr 390 తక్కువ వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను ప్రదర్శించి PSVని పూర్తిగా ఓడించింది. తక్కువ TTDని పూర్తి చేసిన బృందం, చివరికి గెలిచిన మరికొన్ని ఉదాహరణలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

ఆర్సెనల్ కైవ్ - షాఖ్తర్ 2:0. TTD ఖాతా: 795-990

బోరుస్సియా D - రియల్ మాడ్రిడ్ 2:1. TTD ఖాతా: 917-1053

కాబట్టి, TTD యొక్క నిర్దిష్ట మొత్తం సానుకూల ఫలితానికి హామీ ఇవ్వదని మేము నిర్ధారించగలము.

బలమైన టీమ్‌ల గణాంకాల ఆధారంగా మోడల్ TTD సూచికలను రూపొందించే నిపుణులు ఉన్నారు. ఉదాహరణకు, స్పార్టక్‌లో కాన్‌స్టాంటిన్ బెస్కోవ్ చేసినది ఇదే. మొదట, ప్రపంచంలోని బలమైన ఆటగాళ్ల సూచికలు విశ్లేషించబడ్డాయి, ఆపై మైదానంలో ప్రతి స్థానానికి ప్రామాణిక మోడల్ సూచికలు వాటికి సంబంధించి సంకలనం చేయబడ్డాయి. నేను తప్పుగా భావించకపోతే, ప్రసిద్ధ రష్యన్ విశ్లేషకుడు అలెగ్జాండర్ బుబ్నోవ్ ఇదే విధమైన పద్దతికి కట్టుబడి ఉంటాడు, అతను బార్సిలోనా యొక్క మోడల్ సూచికలకు ప్రాతిపదికగా ఉపయోగిస్తాడు:

కాటలాన్ క్లబ్ యొక్క కనీస జట్టు స్థాయి 14% లోపంతో 900 TTD.

ఫుల్‌బ్యాక్: 100 TTD, స్క్రాప్ 18%;
సెంట్రల్ డిఫెండర్: 90 TTD, స్క్రాప్ 16%;
డిఫెన్సివ్ మిడ్‌ఫీల్డర్: 120 TTD, లోపాలు 18%;
సెంట్రల్ మిడ్‌ఫీల్డర్: 140 TTD, లోపాలు 14%;
ఫార్వార్డ్: 70 TTD, 25% లోపం.

వాలెరి లోబనోవ్స్కీ, డైనమో కైవ్ యొక్క విశ్లేషణాత్మక సమూహంతో కలిసి, TTDని లెక్కించడానికి తన స్వంత పద్దతిని అభివృద్ధి చేశాడు. స్పార్టక్ పద్ధతి నుండి ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, ఆట యొక్క నిర్దిష్ట నమూనా కోసం వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యల యొక్క ప్రామాణిక నమూనా సూచికలు సంకలనం చేయబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, ఒక జట్టు ప్రత్యర్థి ఫీల్డ్‌లోని సగభాగంపై ఒత్తిడిని ఉపయోగించి గేమ్ మోడల్‌ను ఉపయోగించబోతున్నట్లయితే, జట్టు ప్రతిదాడులపై తన గేమ్‌ను రూపొందించబోతున్నప్పుడు మోడల్ TTD సూచికలు దాని స్వంత సగంపై మాత్రమే ఒత్తిడిని వర్తింపజేసేటప్పుడు వాటి నుండి భిన్నంగా ఉంటాయి. ఫీల్డ్ యొక్క.

ఒకప్పుడు డైనమో ప్లేయర్ అయిన ఆండ్రీ ఎష్చెంకో, కైవ్ క్లబ్ యొక్క విశ్లేషణాత్మక పనికి సంబంధించి కొంత సమాచారాన్ని పంచుకున్నారు: “ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత, బేస్ వద్ద జాబితా పోస్ట్ చేయబడుతుంది, ఇది ఆటగాళ్లందరి పనితీరు లక్షణాలను ప్రతిబింబిస్తుంది మరియు మొత్తం స్కోర్‌ను గణిస్తుంది. ఈ అంచనా ప్రత్యేక సూత్రాన్ని ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది. ఇది లోబనోవ్స్కీ స్వయంగా కనిపెట్టినట్లు వారు చెప్పారు.

A1", A2" మరియు మొదలైనవి - ఇది ఇచ్చిన ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు భౌతికంగా నిర్వహించగల సాంకేతిక పనుల సంఖ్య. ఈ ఫార్ములా అనేక విభిన్న అదనపు సూచికలను కూడా కలిగి ఉంది: ఓర్పు మరియు వేగం కోసం జీవక్రియ సూచికలు, కండరాల సంకోచం మరియు అలసటకు నిరోధకత, ప్రత్యేక గేమింగ్ ఆలోచన వేగం మొదలైనవి.

ఈ పారామితులు ప్రతి ఆటగాడికి ముందుగానే నిర్ణయించబడ్డాయి మరియు "కావలసిన మోడల్"గా తీసుకోబడ్డాయి.

A1", A2", మొదలైనవి - ఇది నిర్దిష్ట మ్యాచ్‌లో ఫుట్‌బాల్ ఆటగాడు ప్రదర్శించిన సాంకేతిక పనులు మరియు ఇతర డేటా - “అసలు మోడల్”. "వాస్తవ మోడల్" యొక్క సూచికలను "కావాల్సిన మోడల్" యొక్క సూచికలతో విభజించి, ఆపై ఫలితాలను జోడించడం ద్వారా, మ్యాచ్‌లో ఆటగాడి చర్యల యొక్క మొత్తం అంచనా తీసుకోబడింది.

పరిమాణం 0 నుండి 1 వరకు పరిధిలో కొలుస్తారు. ఈ సందర్భంలో, ప్రతిపాదిత పారామీటర్‌ల యొక్క వాస్తవ విలువ భిన్నంగా ఉంటుంది చిన్న నమూనాలుఅందువలన 1 కంటే తక్కువ.

"తో"ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ యొక్క ప్రత్యేక పనితీరు సామర్ధ్యం అనేది ఒక మల్టీకంపొనెంట్ కాన్సెప్ట్, ఇది క్రియాత్మక సామర్థ్యాల యొక్క విభిన్న అంశాలను కలిగి ఉంటుంది"- వాలెరి లోబనోవ్స్కీ.

మీరు దాని గురించి ఆలోచిస్తే, బార్సిలోనా యొక్క మోడల్ సూచికలను నెరవేర్చడానికి డైనమో, చెర్నోమోరెట్స్ లేదా జాపోరోజీ మెటలర్గ్ యొక్క ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్‌ల నుండి డిమాండ్ చేయడంలో బహుశా అర్థం లేదు, ఎందుకంటే వారు శారీరకంగా దాని సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండరు. సాంకేతిక పరికరాలు, వ్యూహాత్మక శిక్షణ, మైదానంలో ఆలోచనా వేగం మొదలైనవాటిలో బార్కా ఆటగాళ్ళు చాలా మంది ఆటగాళ్ల కంటే గొప్పవారు. అదనంగా, బార్సిలోనా యొక్క గేమింగ్ మోడల్ కూడా దాని స్వంత లక్షణాలను కలిగి ఉంది. జువెంటస్, మాంచెస్టర్ యునైటెడ్, బోరుస్సియా డార్ట్‌మండ్ కూడా బార్సిలోనా నుండి భిన్నమైన వారి స్వంత ఆట నమూనాలను కలిగి ఉన్నాయి, అయితే ఇది అద్భుతమైన ఫుట్‌బాల్‌ను ప్రదర్శించకుండా మరియు అదే సమయంలో అధిక ఫలితాలను సాధించకుండా నిరోధించదు.

సహజంగానే, అన్ని జట్ల చర్యలను ఏదైనా ఒక "కావాల్సిన మోడల్"కి నడిపించడంలో ఎటువంటి ప్రయోజనం లేదు, అది ఎంత అందంగా ఉన్నప్పటికీ. కోచ్‌లు సాధారణంగా గేమ్ ప్లాన్‌ను రూపొందిస్తారు, ఇది బహుశా ప్రతి ఆట లైన్ మరియు ఆటగాళ్లకు వ్యక్తిగతంగా అసైన్‌మెంట్‌ని వివరిస్తుంది మరియు మ్యాచ్‌ను విశ్లేషించిన తర్వాత, వారు గేమ్ ప్లాన్‌ని అనుసరించారా లేదా అనే దాని ఆధారంగా ఆటగాళ్లకు గ్రేడ్ ఇస్తారు. అంతేకాకుండా, TTD గణాంకాలు, మా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఆటగాడిని మరియు మొత్తం జట్టును అంచనా వేయడానికి కీలకమైన ప్రమాణంగా ఉపయోగపడవు, కానీ కొంచెం తర్వాత మరింత.

మైదానంలో ఆటగాళ్ల వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను ప్రదర్శించేటప్పుడు ఆమోదయోగ్యమైన లోపాల శాతం ప్రశ్న ఇప్పటికీ తెరిచి ఉంది. అలెగ్జాండర్ బుబ్నోవ్ ప్రకారం లోపాల ఆమోదయోగ్యమైన శాతం సూచికలు ఇప్పటికే పైన ప్రదర్శించబడ్డాయి.

వ్లాదిమిర్ పోటోరోచిన్, ఫుట్‌బాల్ విశ్లేషకుడు, స్పార్టక్, స్లోవన్ మరియు కుబన్ కోసం గణాంక నివేదికలను సిద్ధం చేసిన వారు ఈ క్రింది సూచికలను అందించారు:
“డిఫెండర్ కోసం, 10% లోపాలు ఆమోదయోగ్యమైనవి, మిడ్‌ఫీల్డర్‌కు - 15-17%, స్ట్రైకర్‌కు - 50% వరకు లోపాలు».

పోటోరోచిన్ ప్రకారం ఆమోదయోగ్యమైన లోపాల శాతం బుబ్నోవ్ "కావలసిన మోడల్" కోసం ఉపయోగించే సూచికల నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది. దాడి చేసేవారి కోసం ప్రామాణిక సూచికలలో వ్యత్యాసం ముఖ్యంగా గుర్తించదగినది: 25% మరియు 50%. మీరు చూడగలిగినట్లుగా, వ్యత్యాసం ముఖ్యమైనది, కానీ ఒక ధోరణి ఇప్పటికీ గమనించబడింది - ఆటగాడు వేరొకరి లక్ష్యానికి దగ్గరగా వ్యవహరిస్తాడు, వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలను చేసేటప్పుడు అతను ఎక్కువ తప్పులు చేయగలడు.

మరియు దీనికి వివరణ ఉంది. ఆట స్థలం, సంఖ్యాపరమైన మెజారిటీ, సమయం మొదలైన వాటి చుట్టూ ఫుట్‌బాల్ నిర్మించబడిందని వివిధ కథనాలలో ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు ప్రస్తావించబడింది మరియు ఈ పారామితులు ఫుట్‌బాల్ ప్లేయర్ యొక్క వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక పనితీరు యొక్క స్వచ్ఛతను గణనీయంగా ప్రభావితం చేస్తాయి.

సెంట్రల్ డిఫెండర్ తన జట్టు కోసం దాడిని ప్రారంభించే పరిస్థితిని చెప్పండి.


దాడిని కొనసాగించడానికి అతనికి నాలుగు ఎంపికలు ఉన్నాయి:

1. డిఫెన్సివ్ మిడ్‌ఫీల్డర్ నం. 4కి పాస్;
2. పూర్తి-వెనుక సంఖ్య 2కి వికర్ణ పాస్ చేయండి;
3. పార్శ్వంపై ప్లేయర్ నంబర్ 7కి రేఖాంశ పాస్‌ను నిర్వహించండి;
4. స్ట్రైకర్ #9కి పొడవైన హై పాస్ చేయండి.

కాబట్టి, డిఫెండర్‌కు అనేక దాడి ఎంపికలు ఉన్నాయి. ప్రత్యర్థి నుండి ఒత్తిడిలో కూడా, అతని సహచరులు ఆట యొక్క నిర్మాణాన్ని కొనసాగించి, అతనికి మద్దతు ఇవ్వగలిగితే, అతను ఖచ్చితమైన పాస్‌ను పూర్తి చేయగలడు.

డిఫెండర్ నాల్గవ ఎంపికను ఎంచుకున్నాడని అనుకుందాం, ఫార్వార్డ్‌కు పొడవైన హై పాస్‌ని ప్రదర్శించాడు, అతను బంతిని తన సహచరులకు ఆపివేయాలి లేదా విసిరివేయాలి. చాలా తరచుగా ఇటువంటి పరిస్థితులలో, దాడి చేసే వ్యక్తి పరిమిత ఆట స్థలం ఉన్న పరిస్థితిలో తనను తాను కనుగొంటాడు, అదనంగా, అతను ఇద్దరు లేదా ముగ్గురు ప్రత్యర్థులచే వ్యతిరేకించబడ్డాడు మరియు స్వచ్ఛమైన సాంకేతిక అమలుకు చాలా తక్కువ సమయం ఉంది. మిడ్‌ఫీల్డర్‌లు దాడి చేసేవారికి మద్దతునిచ్చేందుకు డిఫెన్స్ నుండి దాడికి మారడానికి ఎల్లప్పుడూ సమయం ఉండదు. మ్యాచ్ సమయంలో ఫార్వార్డ్ సెంట్రల్ డిఫెండర్ కంటే ఎక్కువ శాతం TTD లోపాలను అనుమతిస్తుంది, అతను దాడిని నిర్మించేటప్పుడు, పెద్ద ఆట స్థలాన్ని కలిగి ఉంటాడు, అతని ప్రారంభ భాగస్వాములలో సంఖ్యాపరంగా మెజారిటీని కలిగి ఉంటాడు మరియు ఎక్కువ సమయాన్ని కలిగి ఉంటాడు. ప్రత్యర్థి మైదానంలో సగభాగంలో పనిచేసే ఆటగాళ్లతో పోలిస్తే సాంకేతిక చర్యను అంగీకరించడం మరియు అమలు చేయడం.


చెల్సియాతో జరిగిన మ్యాచ్‌లో షాఖ్తర్ ఆటగాళ్లు బంతిని కోల్పోయిన పాయింట్లను ఈ రేఖాచిత్రం చూపిస్తుంది. మీరు గమనిస్తే, మిగిలిన సగంలో చాలా ఎక్కువ నష్టాలు ఉన్నాయి.


కానీ ఇక్కడ బార్సిలోనాకు వ్యతిరేకంగా సెల్టిక్ ఆటగాళ్లకు ఒకే విధమైన గణాంకాలు ఉన్నాయి, ఇందులో సెల్ట్స్ 2:1తో గెలిచారు. మేము చూడగలిగినట్లుగా, బార్సిలోనా యొక్క బాగా తెలిసిన ఒత్తిడి ఉన్నప్పటికీ, స్కాట్లాండ్ ప్రతినిధి కూడా ఫీల్డ్ యొక్క ప్రత్యర్థి సగంలో ఎక్కువ బంతులను కోల్పోయాడు.

మాకు తెలియదా పరిమాణీకరణఆమోదయోగ్యమైన లోపాల శాతం, కానీ ఈ సూచిక డిఫెండర్లు, మిడ్‌ఫీల్డర్లు మరియు దాడి చేసేవారికి ఒకేలా ఉండదని స్పష్టంగా తెలుస్తుంది, ఎందుకంటే ఈ ఆటగాళ్ళు వివిధ పరిస్థితులు, ఇది అంతిమంగా ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ల సాంకేతిక పనితీరు యొక్క స్వచ్ఛతను ప్రభావితం చేస్తుంది. నమూనా క్రింది విధంగా ఉంది: ఒక ఆటగాడు ప్రత్యర్థి లక్ష్యానికి దగ్గరగా వ్యవహరిస్తాడు, అతను వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలలో ఎక్కువ తప్పులు చేస్తాడు. అయినప్పటికీ, నిబంధనలకు మినహాయింపులు ఉన్నాయి. మెస్సీ మరియు జావీ వంటి ఆటగాళ్లు కనీస లోపాలతో పనిచేస్తారు. స్పార్టక్ మరియు సెల్టిక్‌లతో జరిగిన మ్యాచ్‌లలో జేవీ యొక్క సాంకేతిక లోపం రేటు 4% సగటు TTD 166.

దాడి చేసినప్పుడు, జట్లు శత్రు దాడి చేసేవారిపై సంఖ్యాపరంగా మెజారిటీని కొనసాగించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి, తద్వారా ఎదురుదాడి సమయంలో, డిఫెండర్ ఫార్వర్డ్‌ను 1v1 పరిస్థితిలో ఎదుర్కొంటాడు, ప్రత్యర్థి ఒక దాడి చేసే వ్యక్తితో ఆడితే చెప్పండి , అప్పుడు అతను ఇద్దరు డిఫెండర్లచే నియంత్రించబడతాడు, ఒక జట్టు ప్రత్యర్థి మైదానంలో సగంపై దాడి చేసినప్పుడు. తన లక్ష్యాన్ని కాపాడుకోవడంలో చురుకుగా పాల్గొనని డిఫెన్సివ్ టీమ్ స్ట్రైకర్‌పై 2 vs 1 మెజారిటీ ఉంటే, ఈ సందర్భంలో మిగిలిన దాడి చేసే ఆటగాళ్లు మైనారిటీలో ఆడతారు. మా ఉదాహరణలో, 8 వర్సెస్ 9. మీరు దగ్గరగా చూస్తే ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్‌లు, అప్పుడు మీరు ఇదే ధోరణిని గమనించవచ్చు.

కొన్నిసార్లు బార్కా వంటి జట్లు క్రమంగా తమ ప్రత్యర్థులను లక్ష్యం వైపు నెట్టివేస్తాయి. డిఫెండింగ్ జట్టు యొక్క ఫార్వర్డ్‌లు డిఫెన్స్ యొక్క సాంద్రతను పెంచడానికి వారి లక్ష్యం వైపు లోతుగా కూర్చుంటారు. అటువంటి పరిస్థితులలో, బార్కా యొక్క ఇద్దరు సెంట్రల్ డిఫెండర్లు ప్రత్యర్థి సగం వరకు వెళతారు, తద్వారా ప్రత్యర్థి అర్ధభాగంలో 10 వర్సెస్ 10 టైను సాధించారు. అటువంటి పరిస్థితులలో, బార్సిలోనా ఆటగాళ్ళు ప్రత్యర్థి కంటే వారు ఉన్నతంగా ఉన్నందున ఇప్పటికే కొంత ప్రయోజనం పొందుతారు. సాంకేతిక నైపుణ్యం, ఇది చాలా తక్కువ శాతం లోపాలతో ఆడటానికి వీలు కల్పిస్తుంది. ఉదాహరణకు, బార్సిలోనా ఆటగాళ్ళు శత్రువు గోల్ ముందు మెస్సీకి 1v1 పరిస్థితిని సృష్టించగలిగితే ప్రయోజనం పెరుగుతుంది.

వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యలు ప్రధానంగా ఒకే పోరాటాలు మరియు పాస్‌లను కలిగి ఉంటాయని మాకు ఇప్పటికే తెలుసు. ఈ మోడల్ సూచికలను నిశితంగా పరిశీలిద్దాం.

"తన ఆటలో కీలకమైన విభాగాల్లో ఎక్కువ డ్యుయెల్స్ గెలిచిన జట్టు మ్యాచ్ గెలుస్తుంది" అనేది tacticon.net నుండి కోట్.

కీలకమైన జోన్లు ఏమిటి? ఒక జట్టు ఎదురుదాడిపై తన ఆటను నిర్మించి, దాని మిడ్‌ఫీల్డ్ మరియు డిఫెన్స్ లైన్‌ల మధ్య ఉన్న జోన్‌లలో బంతిని గెలవడానికి ప్రయత్నిస్తుందని చెప్పండి, ఆపై శీఘ్ర ఎదురుదాడిని ప్రారంభించండి ఉచిత మండలాలుప్రత్యర్థి మైదానంలో సగం. ఈ సందర్భంలో, శత్రువు యొక్క మద్దతు జోన్‌లో మొత్తం పోరాటాన్ని గెలవాల్సిన అవసరం లేదు, అయితే శీఘ్ర ఎదురుదాడి ప్రారంభమయ్యే కీలక ప్రాంతాలలో పోరాటాన్ని కోల్పోకుండా ఉండటం ముఖ్యం.

మరొక ఉదాహరణ. మీకు పీటర్ క్రౌచ్ వంటి స్ట్రైకర్ ఉంటే, అతని ఆంత్రోపోమెట్రిక్ డేటాను ఉపయోగించి దాడులను నిర్మించడం సాధ్యమవుతుంది. ఉదాహరణకు, మేము ఫార్వర్డ్‌కి నిరంతరం పొడవైన బంతులను పంపుతాము, అక్కడ అతను ప్రత్యర్థి రక్షకులను బంతి కోసం పోరాడేలా బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నించాలి, తప్పనిసరిగా గెలవకూడదు.

డిఫెండర్ సవాలు తర్వాత బంతిని ప్రత్యర్థి ఫీల్డ్‌లోని సగభాగంలోని న్యూట్రల్ జోన్‌లోకి పంపడం చాలా ముఖ్యం. మరియు ఇప్పుడు ఈ జోన్లలో బంతిని ప్రత్యర్థి లక్ష్యానికి దగ్గరగా ఉంచడానికి బంతి కోసం పోరాటంలో గెలవడం చాలా ముఖ్యం, మరియు క్రౌచ్ లేదా డిఫెండర్ బంతిని తటస్థ జోన్‌లోకి విసిరితే, మనతో జరిగిన పోరాటంలో ఎవరు గెలిచారు. ముందుకు, అతనికి లేదు ఈ సందర్భంలోగొప్ప ప్రాముఖ్యత.

మరియు ఇక్కడ మేము గేమ్ కోసం జట్టు యొక్క నమూనాను నిర్ణయించడానికి మరియు ఈ కీలక జోన్‌ల కోసం శోధించడానికి వీడియో విశ్లేషణ అవసరానికి వచ్చాము.

బోరుస్సియా డార్ట్‌మండ్‌కు అంకితమైన మెటీరియల్‌లలో, పెనాల్టీ ప్రాంతం నుండి ఎక్కువ గోల్‌లు స్కోర్ చేయబడతాయని మేము పేర్కొన్నాము. దీని ఆధారంగా, మా అభిప్రాయం ప్రకారం, డిఫెండింగ్ జట్టు ఈ జోన్‌లో పోరులో ఓడిపోకుండా ఉండటం చాలా ముఖ్యం. అయితే పోరాటంలో ఓడిపోకపోవడం అంటే ఏమిటి? దాని స్వంత పెనాల్టీ ప్రాంతంలో 10 డ్యూయెల్స్ ఉన్న జట్టు కేవలం మూడింటిని మాత్రమే కోల్పోతుంది, అందులో రెండు కోల్పోయిన డ్యుయల్స్ గోల్స్‌కి దారి తీస్తాయి. అయితే ఇది మ్యాచ్ యొక్క వీడియో విశ్లేషణ తర్వాత మాత్రమే గుర్తించబడుతుంది.

సంభావ్యత మరియు ఇంగితజ్ఞానం ఆధారంగా, 50% స్థాయిలో డిఫెన్స్‌పై పోరాటం గెలవలేరు. దీని అర్థం ప్రతి రెండవ పోరాటం పోతుంది. ఇది ఆమోదయోగ్యమైన లగ్జరీ కాదు, ముఖ్యంగా రక్షకులకు. అందువల్ల, వారు 70% స్థాయిలో తమ లక్ష్యాన్ని కాపాడుకుంటూ దాడికి వ్యతిరేకంగా పోరాటంలో విజయం సాధించాలి. అందువల్ల, ఫార్వార్డ్‌లు దాడిలో కనీసం 30-40% డ్యుయల్స్ గెలవాలి. అటువంటి ఊహ ఒక నిర్దిష్ట "పై ఆధారపడటం ద్వారా మాత్రమే చేయబడుతుంది. సాధారణ జ్ఞానం", కానీ డిఫెండర్లతో పోలిస్తే వివిధ గేమ్ పరిస్థితులలో ఫార్వర్డ్‌ల యొక్క అదే పరిమితిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఒకే పోరాటంలో ప్రవేశించేటప్పుడు డిఫెండర్ ఇప్పటికీ ఈ ప్రయోజనాన్ని గ్రహించగలరని గమనించాలి: అతను సరైన స్థానాన్ని తీసుకోవాలి మరియు ఎప్పుడు పోరాడాలో స్పష్టంగా లెక్కించాలి.

మిడ్‌ఫీల్డర్‌ల విషయానికొస్తే, స్థానం మరియు ఎంచుకున్న ఆట నమూనా ఆధారంగా గెలిచిన డ్యుయల్స్ శాతం 45-55% పరిధిలో ఉండాలి. అయినప్పటికీ, ఇది ఒక సిద్ధాంతం కాదు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, ప్రతి యుద్ధ కళకు భిన్నమైన ధర ఉంటుంది మరియు ఇది స్పష్టంగా వీడియో విశ్లేషణను ఉపయోగించి నిర్ణయించబడుతుంది. పొడి సంఖ్యలు మాకు నిర్దిష్టంగా ఏమీ చెప్పవు.

రెండవ భాగంలో మేము అటువంటి TTD పరామితిని ప్రసారాలుగా విశ్లేషించడానికి ప్రయత్నిస్తాము. వారు చెప్పినట్లు, పాసింగ్ అనేది ఫుట్‌బాల్ భాష. అదనంగా, మనకు ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా, వ్యూహాత్మక మరియు సాంకేతిక చర్యల యొక్క మొత్తం వాల్యూమ్‌లో పాస్‌లు పెద్ద భాగాన్ని కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి ఈ ఆట భాగానికి ప్రత్యేక శ్రద్ధ ఉండాలి.

కొనసాగుతుంది



mob_info