పోటీలకు క్రీడా పనులు. తలలపై మరియు కాళ్ళ క్రింద బాల్ రేస్

క్రీడా పోటీల దృశ్యం" సరదా మొదలవుతుంది"1-4 తరగతుల పిల్లలకు.

ఈవెంట్ యొక్క పురోగతి:
ప్రెజెంటర్ 1: శుభ మధ్యాహ్నం, ప్రియమైన మిత్రులారా, గౌరవనీయమైన అతిథులు! మేము ఒకరినొకరు బాగా తెలుసుకోవటానికి మరియు బలమైన స్నేహితులుగా మారడానికి, మేము ఏమి చేయగలమో చూడటానికి సమావేశమయ్యాము. మరియు ఈ పోటీలో ఎవరు విజేత అవుతారు అనేది పట్టింపు లేదు మరియు ఖచ్చితంగా విజేత ఉంటుంది, ప్రధాన విషయం

అందరూ పోటీ చేయాలన్నారు
ఎగతాళి చేసి నవ్వారు
బలం మరియు చురుకుదనం చూపించు
మరియు మీ నైపుణ్యాన్ని నిరూపించుకోండి.

ఈ సమావేశం పట్ల మేమంతా సంతోషిస్తున్నాము
మేము ప్రతిఫలం కోసం సేకరించలేదు.
మనం తరచుగా కలుసుకోవాలి
తద్వారా అందరం కలిసి జీవిస్తాం.

ప్రెజెంటర్ 2: మీ జీవితంలో క్రీడ అంటే ఏమిటి? ఆరోగ్యమా? అవును. మరియు, బహుశా, అన్నింటికంటే, ఆరోగ్యం. లేకుండా మంచి ఆరోగ్యంమనకు తెలిసినట్లుగా జీవించడం సాధ్యమే, కానీ ఇది ఎలాంటి జీవితం? ప్రకాశించని, పొగలేని, ఉడకబెట్టే, కాలిపోయే, కాలిపోయే జీవితాన్ని మాత్రమే నేను వ్యక్తిగతంగా గుర్తించాను. ఈ ఉడకబెట్టడం, ఉడకబెట్టడం, కాల్చడం శక్తి అవసరం - చాలా శక్తి!

ప్రెజెంటర్ 1: ఇప్పుడు సమాధానం చెప్పండి, మనకు శక్తిని, బలాన్ని, ఆనందాన్ని, శక్తిని, ఆరోగ్యాన్ని ఏది ఇస్తుంది? మరియు ఇక్కడ ఉన్న ప్రతి ఒక్కరికీ అవసరమైన ముఖ్యమైన శక్తి యొక్క మరొక సమానమైన శక్తివంతమైన మూలం లేదని నేను భావిస్తున్నాను.

ప్రెజెంటర్ 2 : ప్రియమైన మిత్రులారా! ప్రియమైన అతిథులు! ఈ తేదీని గుర్తుంచుకో - సెప్టెంబర్ 9, 2016_! నేడు, అద్భుతమైన ప్రదేశంలో, "ఫన్ స్టార్ట్స్" పోటీ జరుగుతోంది. ఇదొక అసాధారణ సంఘటన.
మా జ్యూరీ:
గోలోవ్కో ఇరినా వాసిలీవ్నా
అప్రిష్కినా ఇరినా నికోలెవ్నా
Tyutyunnikova నటల్య Sergeevna

మేము 6 మంది వ్యక్తుల బృందాలుగా విభజిస్తాము.

1 రిలే రేసు.

"వార్మ్-అప్"
రిలే లాఠీతో హాల్ ఎదురుగా పరిగెత్తండి, క్యూబ్ చుట్టూ తిరుగుతూ వెనక్కి పరుగెత్తండి.

2వ రిలే.

"రెండు బంతులు"
రెండు రోల్ చేయండి బాస్కెట్‌బాల్‌లుక్యూబ్‌కి, తిరిగి రావడానికి క్యూబ్ చుట్టూ తిరుగుతుంది.

3. "క్విజ్" రిలే రేసు
క్విజ్ ప్రశ్నలు:
1. మీకు ఏ రష్యన్ హీరోలు తెలుసు? (ఇల్యా మురోమెట్స్, డోబ్రిన్యా నికిటిచ్, అలియోషా పోపోవిచ్, వాసిలీ బుస్లేవ్.)
2. ఈజిప్ట్ యొక్క పవిత్ర జంతువు (పిల్లి)
3. ఇలియా మురోమెట్స్ ఎవరితో పోరాడవలసి వచ్చింది? (నైటింగేల్‌తో - స్మోరోడింకా నది దగ్గర దొంగ, మురికి ఐడోలిష్‌తో, కలిన్‌తో - రాజు.)
4. హీరో శిరస్త్రాణం పేరు ఏమిటి? (హెల్మెట్.)
5. మొదటి ఉరుము ఎప్పుడు ఎక్కువగా సంభవిస్తుంది? (మేలో)
6. మెటల్ రింగుల నుండి అల్లిన భారీ షెల్ పేరు ఏమిటి. (చైన్ మెయిల్.)
7. ఏ బెర్రీ తెలుపు, ఎరుపు మరియు నలుపు? (కరెంట్)
8. బంగారు గొలుసు ఏ చెట్టుపై ఉంది? (ఓక్)
9. ఇది రక్షణాత్మక ఆయుధం. యుద్ధ సమయంలో, యోధుడు తన శరీరాన్ని దానితో కప్పుకుంటాడు. (షీల్డ్.)
10 ఫీల్డ్ లేదా కూరగాయల తోటలో ప్రధాన విలన్? (కలుపు)

1. ఒలింపిక్ జెండా ఏ రంగులో ఉంటుంది? (తెలుపు)
2. ఎన్ని ఉంగరాలు ఉన్నాయి? ఒలింపిక్ జెండా?(ఐదు ఉంగరాలు)
3. ఒలింపిక్ క్రీడల జన్మస్థలం ఏ దేశం? (గ్రీస్)
4. వేసవి కాలం ఎన్ని సంవత్సరాలు గడిచిపోతుంది? ఒలింపిక్ గేమ్స్? (నాలుగు సంవత్సరాల తరువాత)
6. ఏ రంగు ఒలింపిక్ రింగులు? (నీలం, నలుపు, ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, పసుపు.)
7. ఆధునిక ఒలింపిక్ క్రీడల విజేతకు ఏమి ప్రదానం చేస్తారు? (బంగారం ఒలింపిక్ పతకం)
8. ఒలింపిక్ క్రీడల నినాదం? (వేగవంతమైన, అధిక, బలమైన)
10. ఒలింపిక్ క్రీడల ఛాంపియన్‌కు ఏమి ప్రదానం చేయబడింది ప్రాచీన గ్రీస్? (ఆలివ్ పుష్పగుచ్ఛము)
12. 16 ఏళ్లలోపు పిల్లలు ఒలింపియాడ్‌లో పాల్గొంటారా? (లేదు, 18 నుండి మాత్రమే)

4. "కాళ్ల మధ్య బంతి"
పోటీ మండుతున్నది - అత్యంత మనోహరమైనది.
ఈరోజు అదృష్టవంతుడు ఇక్కడ గెలుస్తాడు.
గుర్రం లేదా జింక లాగా ప్రయాణించండి, కానీ బంతిని మీ పాదాలలో ఉంచండి.

5. “చిత్తడిని దాటడం”
మొదటి పాల్గొనేవారు
2 కాగితపు షీట్లు. "బంప్స్" - కాగితపు షీట్లపై అడుగు పెట్టడం ద్వారా "చిత్తడి" గుండా వెళ్ళడం పని. మీరు నేలపై ఒక "బంప్" ఉంచాలి, రెండు అడుగులతో దానిపై నిలబడి, ఇతర "బంప్" ను మీ ముందు ఉంచాలి. విజేత మొదట "చిత్తడి"ని దాటిన జట్టు.

6. "తో రన్నింగ్ టెన్నిస్ బంతి»
వేగంగా పరుగెత్తడం అందరికీ సాధారణం,
ఇలా పరుగెత్తడానికి ప్రయత్నించండి.
తద్వారా బంతి చెంచా నుండి చాలా తేలికగా ఉంటుంది
నేల మీద పడటానికి కాదు, మీ చేతుల్లో ఉండటానికి!

7. రిలే
క్రీడా పోటీ "పాసైంది - కూర్చోండి"
గేమ్ నిలువు వరుసలలో ఆడబడుతుంది. ప్రతి జట్టు ఐదు నుండి ఎనిమిది మెట్ల దూరంలో తన జట్టుకు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న కెప్టెన్‌ను ఎంచుకుంటుంది. కెప్టెన్లు ఒక్కొక్కరి చేతిలో ఒక బంతిని కలిగి ఉంటారు. ప్రెజెంటర్ సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్ బంతిని విసురుతాడు (ఏదైనా మార్గం లేదా ముందుగానే) ఒక ఏర్పాటు పద్ధతిలో- ఛాతీ నుండి, భుజం నుండి, క్రింద నుండి మొదలైనవి) అతని జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి. అతను దానిని పట్టుకుని, అదే విధంగా కెప్టెన్‌కి తిరిగి ఇచ్చి, వెంటనే ఒక వంగి పొజిషన్ తీసుకుంటాడు. కెప్టెన్ రెండవ, మూడవ మరియు మిగిలిన జట్టు ఆటగాళ్లతో పాస్‌లను మార్పిడి చేస్తాడు. ప్రతి క్రీడాకారుడు, రిటర్న్ పాస్ చేసిన తర్వాత, ఒక క్రౌచింగ్ పొజిషన్ తీసుకుంటాడు. కాలమ్‌లోని చివరి ఆటగాడు కెప్టెన్‌కి బంతిని ఇచ్చినప్పుడు, అతను దానిని పైకి లేపాడు మరియు మొత్తం జట్టు త్వరగా నిలబడతాడు.

8. "చీపురు స్వారీ"
ప్రతి ఒక్కరూ టర్న్‌లు తీసుకుంటూ క్యూబ్‌కి మాప్స్‌లో పరుగెత్తండి.

9. "హూప్ రిలే"
ట్రాక్‌పై ఒకదానికొకటి 20 - 25 మీటర్ల దూరంలో రెండు గీతలు గీస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా మొదటి నుండి రెండవ పంక్తికి హూప్‌ను తిప్పాలి, వెనుకకు వెళ్లి తన స్నేహితుడికి హోప్‌ను పంపాలి. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

10. "మూడు జంప్స్"
పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రారంభ రేఖ నుండి 8-10 మీటర్ల దూరంలో జంప్ తాడు మరియు హోప్ ఉంచండి. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి వ్యక్తి, తాడును చేరుకున్న తరువాత, దానిని తన చేతుల్లోకి తీసుకొని, అక్కడికక్కడే మూడు జంప్‌లు చేసి, దానిని కిందకి దింపి వెనక్కి పరిగెత్తాడు. రెండవ వ్యక్తి హోప్‌ను తీసుకొని దాని ద్వారా మూడు జంప్‌లు చేస్తాడు మరియు జంప్ రోప్ మరియు హోప్ మధ్య ప్రత్యామ్నాయంగా వెళ్తాడు. వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ప్రెజెంటర్1: మరియు ఇప్పుడు, జ్యూరీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తున్నప్పుడు, మేము నిర్వహిస్తాము

కెప్టెన్ల పోటీ:
"ఎవరు ఎక్కువ క్రీడా దుస్తులకు పేరు పెట్టగలరు"

ప్రెజెంటర్ 2: మా సెలవు ముగిసింది. జట్టు సభ్యులందరూ తమ చురుకుదనం, బలం మరియు వేగాన్ని ప్రదర్శించారు. మరియు ముఖ్యంగా, మేము చైతన్యం మరియు చాలా సానుకూల భావోద్వేగాలను స్వీకరించాము. క్రీడలు ఆడండి, మీ ఆరోగ్యాన్ని మెరుగుపరచండి, బలం మరియు ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి! మళ్ళీ కలుద్దాం!

దీని లక్ష్యంతో పోటీలు నిర్వహించబడతాయి:

  • పిల్లల ఆరోగ్యాన్ని బలోపేతం చేయడం, మెరుగుపరచడం భౌతిక అభివృద్ధి, ప్రీస్కూల్ పిల్లలలో ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలి ఏర్పడటం;
  • శారీరక విద్య మరియు క్రీడల ప్రజాదరణ;
  • ప్రీస్కూల్ పిల్లలలో మోటార్ నైపుణ్యాలు మరియు సామర్థ్యాలను మెరుగుపరచడం;
  • నిజమైన కోసం శోధించండి మరియు సమర్థవంతమైన మార్గాలుశారీరక విద్య మరియు క్రీడలలో పెద్దలు మరియు పిల్లలను చేర్చడం;
  • క్రీడా పోటీలలో చురుకుగా పాల్గొనడానికి పిల్లలను ఆకర్షించండి.
  • మోటార్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం, శారీరక సౌందర్యం, బలం, చురుకుదనం, ఓర్పు సాధించడం.
  • సానుకూల భావోద్వేగాలు, పరస్పర సహాయ భావాలు, స్నేహం, తాదాత్మ్యం అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించండి.

సంస్థాగత పరిస్థితులు.

  • వేదిక: వ్యాయామశాల.
  • సెలవు వ్యవధి 50 నిమిషాలు.
  • పాల్గొనేవారి సంఖ్య: 25 మంది పిల్లలు, 15 మంది పెద్దలు.

పరికరాలు.

  • జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ 2 PC లు.
  • టన్నెల్ 2 PC లు.
  • వాలీబాల్స్ 3 PC లు.
  • పెద్ద హోప్స్ 8 pcs.
  • చిన్న హోప్స్ 3 PC లు.
  • జెండాలు 4 PC లు.
  • పెద్ద వ్యాసం బంతులు 2 PC లు.
  • గాలోషెస్ 3 జతల.
  • జంపింగ్ బంతులు 3 PC లు.
  • చిన్న సైజు బంతులు 45 pcs.
  • కప్పులు Ø=30 cm 18 pcs.

సెలవుదినం యొక్క పురోగతి

ఉల్లాసంగా మార్చ్ వినిపిస్తోంది.

పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులు హాల్లోకి ప్రవేశిస్తారు క్రీడా యూనిఫాం. వారు ఒకే సమయంలో రెండు వైపుల నుండి ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వెళతారు.

అగ్రగామి.క్రీడ కీలకం మంచి మానసిక స్థితిమరియు అద్భుతమైన ఆరోగ్యం.

వ్యాయామం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు శారీరక వ్యాయామం రెట్టింపు సరదాగా ఉంటుంది. అన్నింటికంటే, క్రీడలు ఆడే ప్రతి నిమిషం ఒక వ్యక్తి యొక్క జీవితాన్ని ఒక గంట పాటు పొడిగిస్తుంది మరియు ప్రతి నిమిషం ఆహ్లాదకరమైన శారీరక వ్యాయామం ఒక వ్యక్తి యొక్క జీవితాన్ని రెండు గంటలు మరియు నిమిషాలు కూడా పొడిగిస్తుంది.

నన్ను నమ్మలేదా? మీ కోసం దీన్ని తనిఖీ చేయండి! కాబట్టి, అదృష్టం!

ఈ రోజు మా పండుగలో స్నేహపూర్వక జట్లను "స్మేషింకి", "మాస్టర్ ఆఫ్ స్పోర్ట్స్" మరియు "వెసేల్యే లుచి"ని స్వాగతిస్తున్నందుకు మేము సంతోషిస్తున్నాము.

బృందాల నుండి శుభాకాంక్షలు.

అగ్రగామి.జెండాలపై వ్రాయబడిన పదాలు లేవు, కానీ పెద్దలు మరియు పిల్లలకు ఐదు బహుళ-రంగు ఉంగరాలు శాంతి మరియు స్నేహం యొక్క సెలవుదినానికి చిహ్నంగా ఉన్నాయని తెలుసు. అవి నిజాయితీకి ప్రతీక కుస్తీ, అథ్లెట్లు ఒకరితో ఒకరు స్టేడియంలలో మాత్రమే పోరాడాలని ప్రోత్సహించండి మరియు యుద్ధభూమిలో ఎప్పుడూ కలవకండి.

అగ్రగామి. సమానంగా ఉండండి! దృష్టి మధ్యలో! క్రీడా జెండాను తీసుకురండి!

క్రీడా పతాకం తీసుకురాబడింది.

అగ్రగామి. న్యాయమైన, అవినీతి లేని జ్యూరీ మా విజయాలను అంచనా వేస్తుంది.

ఇంకా మన రోజుల్లోని ప్రధాన హీరోలు జట్లుగానే ఉన్నారు. వారికి విజయం చేకూరాలని కోరుకుందాం! మన పోటీని ప్రారంభిద్దాం.

పోటీ "సంగీతం".

ఈ పోటీలో, పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులు తమ ఇంటి పనిని చూపుతారు.

పిల్లలు కవిత్వాన్ని చదివి, L. ఒలియాస్ ద్వారా సంగీత మరియు క్రీడా కూర్పు "డోంట్ యాన్" సంగీతాన్ని చూపుతారు.

1వ బిడ్డ.

కిండర్ గార్టెన్ లో ఉంటే మార్గం ఉంది,
నవ్వు మా పక్కనే పరుగెత్తుతుంది.
మనం పాదయాత్రకు వెళితే..
నవ్వు మనకెంతో దూరంలో లేదు.

2వ సంతానం.

నవ్వు మనతో ఉంది!
మాకు ఉత్తమ జీవితం ఉంది!
ఎందుకంటే మాతో నవ్వు ఉంది!
మేము అతనితో ఎప్పటికీ విడిపోము,
ఎక్కడ ఉన్నా నవ్వుకుంటాం.
ఉదయం మేము కిటికీ నుండి చూస్తాము -
వర్షం పడుతోంది మరియు మేము నవ్వుతున్నాము.

3వ సంతానం.

నవ్వు మనతో ఉంది!
అతను ఏదైనా ఆటలో మాతో ఉంటాడు:
నదిలో, అడవిలో మరియు పొలంలో,
స్కేటింగ్ రింక్ వద్ద మరియు ఫుట్‌బాల్ వద్ద -
మా స్నేహితుడు ప్రతిచోటా మాతో ఉన్నాడు -
నవ్వు! నవ్వు-నవ్వు!

తల్లిదండ్రులు స్పోర్ట్స్ డిట్టీలు చేస్తారు.

మేము ఫన్నీ అమ్మాయిలు
మరియు మేము ఎక్కడా కోల్పోము.
మేము క్రీడలతో చాలా స్నేహపూర్వకంగా ఉన్నాము,
ఇప్పుడు అతని గురించి పాడుకుందాం.

మరియు అలాంటిదే! ఇలా!
అహంకారం వద్దు.
మీరు ఆరోగ్యంగా ఉండాలంటే -
క్రీడలు చేయండి!

రేటింగ్స్ అంత బాగా లేకపోయినా..
సాషా ఇన్ క్రీడలలో ప్రసిద్ధి,
ఎందుకంటే, మార్గం ద్వారా,
అతను చెవులు కదుపుతున్నాడు.

విత్యా మరియు బోరియా తరగతిలో ఉన్నారు
ఫుట్‌బాల్ గురించి మాట్లాడారు
ఇద్దరం కలిసి గోల్ చేశాం
మేము కలిసి ఒక నంబర్ అందుకున్నాము.

మేము నిన్న పాదయాత్రకు వెళ్ళాము
వారు అక్కడ ఒక నీటి కుంట నుండి తాగారు,
మా లిల్లీ కడుపులో
మూడు కప్పలు మొదలయ్యాయి.

సెరియోజా తన స్నేహితులకు ఇలా అంటాడు:
"నేను ధైర్యవంతుడిని, దృఢంగా మరియు బలంగా ఉన్నాను." –
అకస్మాత్తుగా ఒక ముళ్ల పంది నా వైపు వచ్చింది,
మరియు డేర్డెవిల్ మాపుల్ చెట్టు ఎక్కాడు.

మా డిట్టీలు బాగున్నాయి,
మరియు వారి ట్యూన్ సులభం,
మేము ఈ రోజు పాడటం మానేస్తాము,
మేము సెమికోలన్ ఉంచాము.

అగ్రగామి.వెల్ డన్ అబ్బాయిలు మ్యూజిక్ కాంపిటీషన్ ని బాగా ప్రిపేర్ చేసారు. జ్యూరీ ఈ పోటీని తగినంతగా అంచనా వేస్తుంది. శ్రద్ధ కోసం ఒక గేమ్ ప్రకటించబడింది.

గేమ్ "ఫన్నీ ఫ్లాగ్స్".

ప్రెజెంటర్ జెండాలను చూపుతుంది వివిధ రంగులు. మరియు పిల్లలు ఆదేశాలను అనుసరిస్తారు.

ఎరుపు - హుర్రే!
పసుపు - చప్పట్లు కొట్టండి.
ఆకుపచ్చ - తొక్కడం అడుగుల.
నీలం - నిశ్శబ్దం.

జ్యూరీ ఆట యొక్క సరైన అమలును పర్యవేక్షిస్తుంది.

అగ్రగామి.ఇప్పుడు మన సరదా రిలే రేసులకు వెళ్దాం.

రిలే రేసు "జంపింగ్ ఓవర్ బంప్స్".

ప్రతి జట్టు ముందు, ప్రారంభ రేఖ నుండి ముగింపు రేఖ వరకు, 40 సెం.మీ (సరళ రేఖలో) వ్యాసం కలిగిన వృత్తాలు ఉన్నాయి. ప్రెజెంటర్ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు, సర్కిల్ నుండి సర్కిల్కు దూకడం, ముగింపు రేఖకు చేరుకుంటుంది, దాని తర్వాత అతి చిన్న మార్గంతిరిగి వచ్చి తదుపరి ఆటగాడికి లాఠీని అందజేస్తాడు. తదుపరి సంఖ్యకు లాఠీని అందజేసిన తరువాత, ఆటగాడు కాలమ్ చివరిలో నిలబడతాడు. ముందుగా ఆటను ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

అగ్రగామి.హుర్రే! బాగా చేసారు! తదుపరి రిలే.

రిలే రేసు "క్యాన్సర్ వెనుకకు కదులుతోంది".

బృందాలు ఏర్పడతాయి మరియు కాలమ్ ఒక్కొక్కటిగా ఉంటుంది. ప్రతి జట్టు ముందు 10-15 మీటర్ల దూరంలో జెండా ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాళ్ళు తమ వెనుకవైపు తిరిగి జెండాల వద్దకు వెళతారు, వారి చుట్టూ కుడి వైపుకు వెళతారు మరియు అదే విధంగా - వారి వెనుకభాగంతో - వారు తమ స్థానానికి తిరిగి వస్తారు. వారు ప్రారంభ రేఖను దాటిన వెంటనే, రెండవ ఆటగాళ్ళు బయలుదేరారు, ఆపై మూడవ ఆటగాళ్ళు మొదలైనవి. మొదట పోటీని ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

డ్రైవింగ్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు వెనక్కి తిరిగి చూసేందుకు అనుమతించబడరు.

అగ్రగామి . బాగా చేసారు! మేము ఈ పనిలో మంచి పని చేసాము. జ్యూరీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది.

తదుపరి రిలే.

రిలే "కాప్రిషియస్ బర్డెన్".

ఒక జట్టు నుండి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు చేతులు కలుపుతారు మరియు వారి భుజాలపై ఒక పెద్ద బంతిని ఉంచండి, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ దానిని తలతో పట్టుకుంటారు. ఈ రూపంలో, వారు జెండా వద్దకు వెళ్లి తిరిగి రావాలి.

అగ్రగామి. బాగా పనిచేసిన అబ్బాయిలు ఈ కష్టమైన రిలే రేసును బాగా ఎదుర్కొన్నారు. తదుపరి రిలే ప్రకటించబడింది.

రిలే రేసు "కొంటె పెంగ్విన్స్".

రెండు జట్లు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి. వాటి ముందు 10 మెట్ల ముందు జెండాను ఉంచారు. జట్లలో మొదటి సంఖ్యలు అందుకుంటారు వాలీబాల్. దానిని తమ మోకాళ్ల మధ్య పట్టుకొని గంతులు వేస్తూ జెండా వద్దకు పరుగెత్తుకుంటూ, కుడివైపున దాని చుట్టూ తిరిగి వెళ్లిపోతారు. బంతులు రెండవ ఆటగాళ్లకు, తరువాత మూడవ వారికి పంపబడతాయి. ఆటను మొదట ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

అగ్రగామి.హుర్రే! మంచి పెంగ్విన్‌లు. జ్యూరీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది. మరియు మేము తదుపరి రిలే రేసుకు వెళ్తాము.

రిలే రేసు "గొల్లభామలు".

బృందాలు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంటాయి. మొదటి సంఖ్యలు జంపింగ్ బంతులకు ఇవ్వబడ్డాయి. ప్రారంభ రేఖపై నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద, ప్రారంభ రేఖ నుండి ముగింపు రేఖకు బంతుల్లో దూకడం ప్రారంభించండి మరియు తిరిగి తిరిగి, జంపింగ్ బంతులను రెండవ ఆటగాళ్లకు, ఆపై మూడవ వారికి పంపండి.

అగ్రగామి.బాగా చేసారు, మీరు గొప్ప పని చేసారు. తదుపరి పోటీ ప్రకటించబడింది.

రిలే రేస్ "మెర్రీ మంకీ".

రెండు జట్లు ఒక కాలమ్‌లో ఒకదానికొకటి వరుసలో ఉంటాయి. వాటి ముందు 15 మెట్ల దూరంలో జెండాను ఉంచారు. మొదటి సంఖ్యలు తమ చేతులపై గాలోష్‌లను ఉంచి, జెండాకు మరియు వెనుకకు "చీమ" నడవడం ప్రారంభిస్తాయి. గాలోష్‌లు తదుపరి ఆటగాళ్లకు అందజేయబడతాయి.

అగ్రగామి.హుర్రే! గొప్ప పని చేసాడు! ఈ సమయంలో, జ్యూరీ ఈ రెండు పోటీల ఫలితాలను సంగ్రహిస్తోంది, పిల్లలు బంతితో సంగీత మరియు క్రీడా కూర్పును చూపుతారు.

అగ్రగామి.చివరి రిలే ప్రకటించబడింది, కానీ పిల్లలు మాత్రమే ఈ రిలేలో పాల్గొంటారు, వారు తమ నైపుణ్యాలను మాకు చూపుతారు.

చివరి రిలే.

జట్లు ఒక్కొక్కటిగా వరుసలో ఉంటాయి. ప్రతి జట్టు ముందు వారు జిమ్నాస్టిక్స్ బెంచ్, ఒక సొరంగం, హోప్స్ మరియు జెండాను ఉంచుతారు. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి పార్టిసిపెంట్ వైపు నుండి జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ వద్దకు వెళ్లి దానిపైకి దూకుతాడు. వారు సొరంగంలోకి క్రాల్ చేస్తారు. వారు హోప్ నుండి హోప్‌కి దూకుతారు, ఆపై జెండా చుట్టూ పరిగెత్తుతారు, రెండవ పాల్గొనేవారి వద్దకు పరిగెత్తారు మరియు లాఠీని పాస్ చేస్తారు.

అగ్రగామి.బాగా చేసిన అబ్బాయిలు రిలేతో గొప్ప పని చేసారు.

జ్యూరీ మొత్తం పోటీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది. మరియు మేము మీతో ఒక ఆట ఆడతాము.

గేమ్ "వాలీబాల్ ఇన్ రివర్స్".

పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులు నెట్ కింద బంతులను చుట్టారు. సంగీతం ప్లే అవుతున్నప్పుడు, మీరు వీలైనంత త్వరగా నెట్ కింద బంతులను చుట్టాలి. సంగీతం ముగిసిన తర్వాత, బంతులను చుట్టడం ఆపండి. తక్కువ బంతులు ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.

జ్యూరీ క్రీడా పోటీల విజేతలను ప్రకటించింది మరియు విజేతలకు కప్పులు, పతకాలు మరియు బహుమతులు అందజేస్తుంది.

అగ్రగామి. మా కోసం అంతే సరదా పోటీలుముగింపుకు చేరుకున్నాము, మేము మీకు కొత్త క్రీడా విజయాలను కోరుకుంటున్నాము.

కింద సంతోషకరమైన సంగీతంజట్టు మంచి మానసిక స్థితితో హాల్ నుండి బయలుదేరుతుంది.

1. రిలే రేసు "కోట యొక్క రక్షణ".

నేలపై పెద్ద వృత్తం గీస్తారు. ఆటగాళ్లందరూ సర్కిల్ లైన్ వెనుక నిలబడి, మధ్యలో ఎదురుగా ఉన్నారు. సర్కిల్‌లో ఒక డ్రైవర్ మాత్రమే మిగిలి ఉన్నాడు. సర్కిల్ మధ్యలో ఐదు క్లబ్బులు లేదా పిన్స్ ఉంచుతారు. ఇది డ్రైవర్ రక్షించాల్సిన కోట. ఆడాలంటే వాలీబాల్ కావాలి. ఆటగాళ్ళు, తమలో తాము బంతిని విసిరి, కోట యొక్క డిఫెండర్ ఖాళీగా ఉన్నప్పుడు అనుకూలమైన క్షణాన్ని స్వాధీనం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు బంతిని దెబ్బతో పిన్స్ (క్లబ్‌లు) పడగొట్టారు. డిఫెండర్‌కు ఏ విధంగానైనా బంతిని కొట్టే హక్కు ఉంది. కోటను నాశనం చేయగలిగేవాడు కొత్త డిఫెండర్ అవుతాడు.

2. నడక పోటీ.

మైదానంలో ఒక గీత గీస్తారు, దాని వెనుక ఆటగాళ్లందరూ నిలబడతారు. దాని నుండి 40 మీటర్ల దూరంలో రెండవ లైన్ గీస్తారు. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ నడవడం ప్రారంభిస్తారు, వీలైనంత త్వరగా ముగింపు రేఖను చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఎవ్వరి అడుగు పరుగు లేదా దూకడంగా మారకుండా చూసుకోవాలి. విజేత జట్టు లేదా నియమాలను ఉల్లంఘించకుండా, ముందుగా ముగింపు రేఖకు చేరుకునే వ్యక్తి.

3. గేమ్ "పిన్ తీసుకోవడానికి త్వరపడండి."

ఆటగాళ్ళు రెండు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు మరియు ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటారు. వాటి మధ్య దూరం 10 మీ. వాటి నుండి సమాన దూరంలో ఉన్న ర్యాంకుల మధ్య ఒక పిన్ ఉంచబడుతుంది. గురువు నంబర్‌కి కాల్ చేస్తాడు. ఈ సంఖ్యలు ఉన్న ఆటగాళ్లు అయిపోయారు. ప్రతి ఒక్కరూ పిన్‌ను పట్టుకునే మొదటి వ్యక్తిగా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తారు. దీన్ని నిర్వహించేవాడు అతని లైన్‌లోకి పారిపోతాడు మరియు శత్రువు అతనిని కళంకం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. పిన్ ఉన్న ఆటగాడు గుర్తించబడకుండా లైన్‌కు తిరిగి వస్తే, అతని జట్టు రెండు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తుంది మరియు అతను గుర్తించబడితే, ఒక పాయింట్. అప్పుడు నాయకుడు మరొక నంబర్‌కు కాల్ చేస్తాడు మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళు పరిగెత్తారు. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

4. గేమ్ "ప్రెసిషన్ స్ట్రైక్".

8-10 మంది వ్యక్తులతో కూడిన రెండు జట్లు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో ఒకదానికొకటి వ్యతిరేకంగా ఉంటాయి. వాటి మధ్య నేలపై ఒక హోప్ ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, ఒక జట్టులోని మొదటి ఆటగాడు బంతిని నేలపై ఉన్న హోప్ మధ్యలోకి విసిరాడు, తద్వారా అది ఇతర జట్టు ఆటగాడి వైపు బౌన్స్ అవుతుంది మరియు పక్కకు కదులుతుంది. బంతిని పట్టుకున్న తరువాత, రెండవ జట్టు ఆటగాడు దానిని అదే విధంగా తిరిగి ఇచ్చి పక్కకు వెళ్తాడు. మొదటి జట్టులోని రెండవ ఆటగాడు బంతిని పట్టుకుంటాడు. కాబట్టి, ఒకదానికొకటి భర్తీ చేస్తూ, బంతిని రెండు జట్ల ఆటగాళ్లందరూ విసిరి పట్టుకుంటారు. గేమ్ ఆడతారు వేగవంతమైన వేగం. బంతి క్యాచ్ కాకపోయినా లేదా హోప్‌కు తగిలినా, షాట్ లెక్కించబడదు. తప్పు చేసిన వ్యక్తి స్థానంలో ఉండి, రెండోసారి బంతిని విసిరాడు. ఆటను మొదట ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

5. గేమ్ "రన్నింగ్ ఓవర్ బంప్స్".

ప్రతి జట్టు ముందు, 30-40 సెంటీమీటర్ల వ్యాసం కలిగిన వృత్తాలు ప్రారంభ రేఖ నుండి ముగింపు రేఖకు ఒకదానికొకటి 1-1.5 మీటర్ల దూరంలో (నేరుగా లేదా మూసివేసే రేఖ వెంట) డ్రా చేయబడతాయి. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు, సర్కిల్ నుండి సర్కిల్‌కు దూకి, ముగింపు రేఖకు చేరుకుంటాయి, ఆ తర్వాత అవి చిన్నదైన మార్గంలో తిరిగి వెళ్లి పాస్ అవుతాయి. రిలే లాఠీలుతదుపరి సంఖ్య, మరియు ఆటగాడు కాలమ్ చివరిలో నిలుస్తాడు. ముందుగా ఆటను ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

6. హోప్స్ తో రిలే రేసు.

ఆడటానికి, జట్ల సంఖ్య ప్రకారం మీకు హోప్స్ మరియు రిలే బ్యాటన్‌లు అవసరం. ప్రారంభ పంక్తి నుండి 10-15 మెట్ల దూరంలో ప్రతి జట్టు ముందు జెండా ఉంచబడుతుంది. దూరం మధ్యలో ఒక హోప్ ఉంచబడుతుంది. జట్లలోని మొదటి సంఖ్యలు లాఠీని అందుకుంటారు. సిగ్నల్ వద్ద, 1 వ సంఖ్యలు నేలపై పడి ఉన్న హోప్స్‌కి పరిగెత్తుతాయి మరియు వాటి కర్రలను విడుదల చేయకుండా, హోప్‌లను ఎత్తండి, వాటి ద్వారా క్రాల్ చేయండి, వాటిని స్థానంలో ఉంచండి (ఇది తప్పనిసరిగా గుర్తించబడాలి) మరియు జెండాలకు మరింత పరుగెత్తుతుంది. జెండాల చుట్టూ తిరిగిన తరువాత, వారు తిరిగి వచ్చి, మళ్లీ హోప్స్ గుండా ఎక్కి, రిలే బాటన్‌లను రెండవ సంఖ్యలకు అందజేస్తారు మరియు వారు జట్టు (కాలమ్) చివరిలో నిలబడతారు. రెండవ సంఖ్యలు అదే విధంగా చేస్తాయి మరియు లాఠీని మూడవ వారికి పంపుతాయి, మొదలైనవి. గేమ్‌ను ముందుగా ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

7. గేమ్ "ఫాస్ట్ రైలు".

ప్రతి జట్టు నుండి 6-7 మీటర్ల దూరంలో జెండాలు ఉంచబడతాయి. “మార్చి!” ఆదేశంపై మొదటి ఆటగాళ్ళు చురుగ్గా(పరుగు నిషేధించబడింది) వారి జెండాల వైపుకు వెళ్లండి, వాటి చుట్టూ వెళ్లి నిలువు వరుసలకు తిరిగి వెళ్లండి, అక్కడ అవి రెండవ సంఖ్యలతో జతచేయబడతాయి మరియు కలిసి వారు ఒకే మార్గాన్ని తయారు చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు మోచేతులతో పట్టుకుని, నడుస్తున్నప్పుడు, లోకోమోటివ్ కనెక్టింగ్ రాడ్ లాగా వారి చేతులను కదిలిస్తారు. లోకోమోటివ్ (ఫ్రంట్ ప్లేయర్) దాని స్థానానికి తిరిగి వచ్చినప్పుడు పూర్తి సిబ్బంది, అతను తప్పనిసరిగా పొడవైన బీప్‌ని వినిపించాలి. మొదట స్టేషన్‌కు వచ్చిన జట్టు గెలుస్తుంది.

8. బాల్ రిలే.

ఆడటానికి, మీరు జట్ల సంఖ్య ప్రకారం వాలీబాల్స్ అవసరం. ప్రారంభ పంక్తి నుండి 6-7 మెట్లు ప్రతి జట్టు ముందు ఒక కుర్చీ ఉంచబడుతుంది. మొదటి సంఖ్యలు, బంతిని అందుకున్న తరువాత, వారి కుర్చీలకు పరిగెత్తి, వారి వెనుక నిలబడి, ఈ స్థలం నుండి బంతులను రెండవ సంఖ్యలకు విసిరి, ఆ తర్వాత వారు తిరిగి వచ్చి వారి కాలమ్ చివరిలో నిలబడతారు. రెండవ మరియు తదుపరి సంఖ్యలు, బంతిని పట్టుకున్న తరువాత, అదే చేయండి. తదుపరి ఆటగాడు బంతిని పట్టుకోకపోతే, అతను దాని తర్వాత పరుగెత్తాలి, అతని స్థానానికి తిరిగి వెళ్లి ఆటను కొనసాగించాలి. బంతిని కలిగి ఉన్న జట్టు, ఆటగాళ్లందరినీ దాటవేసి, మొదటిదానికి తిరిగి వచ్చి గెలుస్తుంది.

9. స్కిప్పింగ్ తాడులతో రిలే రేసు.

రెండు డ్రా చేయబడ్డాయి సమాంతర రేఖలుఒకదానికొకటి 15-20 మీటర్ల దూరంలో. మొదటి లైన్ వెనుక రెండు లేదా మూడు జట్లు వరుసలో ఉంటాయి. కాలమ్ ముందు నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్ళు తమ చేతుల్లో జంప్ తాడును పట్టుకుంటారు. వ్యతిరేక రేఖలో, ప్రతి జట్టుకు ఎదురుగా, ఒక జెండా ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు పరుగెత్తడం ప్రారంభిస్తాయి, తాడు మీదుగా దూకడం, మరియు, జెండా చుట్టూ తిరిగి, తిరిగి వచ్చి, తదుపరి ఆటగాడికి తాడును పంపడం. అతను, ఆగకుండా, తాడు మీద నుండి దూకి, ముందుకు పరుగెత్తాడు. చివరి పార్టిసిపెంట్, ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తరువాత, తాడుతో తన చేతిని పైకి లేపాడు. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

10. గేమ్ "మీకు నచ్చితే."

పాల్గొనే వారందరూ సైట్‌లో కూర్చోవడానికి ఉచితం. ప్రతి ఒక్కరూ తనను స్పష్టంగా చూడగలిగేలా ఉపాధ్యాయుడు నిలబడి, ఒక పాట పాడాడు మరియు కదలికలను చూపిస్తాడు. పిల్లలు పాటను ఎంచుకొని ఉపాధ్యాయుని తర్వాత కదలికలను పునరావృతం చేస్తారు:

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు ఇలా చేయండి

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు ఇలా చేయండి

(మీ తలపై 2 వేళ్ల స్నాప్‌లు).

మీకు నచ్చితే

దాన్ని ఇతరులకు చూపించండి.

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు ఇలా చేయండి

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు ప్రతిదీ చేయండి ...

(వరుసగా అన్ని కదలికలను ఒకదాని తర్వాత ఒకటి పునరావృతం చేయండి: 2 క్లిక్‌లు, 2 చప్పట్లు కొట్టడం, 2 చప్పట్లు కొట్టడం, 2 స్టాంపింగ్ పాదాలు.)

అప్పుడు పిల్లలు మళ్లీ పాడతారు మరియు క్రమంలో అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేస్తారు. ఆట ముగింపులో, పిల్లలు పాడతారు:

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు మీరు ఇలా అంటారు: "మంచిది!"

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు మీరు ఇలా అంటారు: "మంచిది!"

మీకు నచ్చితే

దాన్ని ఇతరులకు చూపించండి.

మీకు నచ్చితే

అప్పుడు మీరు ఇలా అంటారు: "మంచిది!"

11. గేమ్ "ఎలుసివ్ కార్డ్".

ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు వెనుకభాగంలో కూర్చుంటారు, 2-3 మీటర్ల దూరంలో ఒక తాడు కుర్చీల క్రింద విస్తరించి ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మీరు పైకి దూకాలి, రెండు కుర్చీల చుట్టూ పరిగెత్తాలి, వాటి చుట్టూ మూడు పూర్తి వృత్తాలు చేయాలి, ఆపై మీ కుర్చీపై కూర్చుని, వంగి మరియు మీ వైపుకు తాడును లాగండి. ఎవరైతే తాడును వేగంగా పట్టుకుంటారో వారు గెలుస్తారు. అందరూ కుడివైపు పరుగెత్తాలి. నడుస్తున్నప్పుడు కుర్చీలను తాకవద్దు. ముందుగా మనం రిహార్సల్ చేయాలి. ఆటగాళ్ళు పొరపాటు చేయకుండా మరియు తాడును పట్టుకోకుండా నిరోధించడానికి, ఉపాధ్యాయుడు మలుపులను బిగ్గరగా లెక్కిస్తాడు: "ఒకటి, రెండు, మూడు!" మూడు గణన తర్వాత, మీరు ఒక కుర్చీపై కూర్చుని తాడును లాగడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. పోటీ మూడుసార్లు జరుగుతుంది, విజేత రెండు లేదా మూడు సార్లు త్రాడును లాగగలడు.

మీరు ఆటలో మార్పు చేయవచ్చు: కుర్చీల చుట్టూ పరిగెత్తవద్దు, కానీ ఒక కాలు (ఒకే విప్లవం) మీద దూకుతారు, ఆపై కూర్చుని తాడును లాగడానికి ప్రయత్నించండి.

12. గేమ్ "ది మిస్సింగ్ స్టూల్".

రెండు బల్లలు ఒకదానికొకటి 2-3 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడతాయి. ఆటగాళ్ళు కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని వాటిపై కూర్చుంటారు. ఉపాధ్యాయుని ఆదేశంతో, వారు నిలబడి 6-8 అడుగులు వేస్తారు. దీని తరువాత, ప్రతి ఒక్కరూ తప్పనిసరిగా మూడు మలుపులు తిరిగి తమ మలానికి తిరిగి రావాలి. ఈ పనిని పూర్తి చేయడం సులభం కాదు. చాలా తరచుగా, ఆటగాళ్ళు దిశను కోల్పోతారు మరియు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, వారు వచ్చిన ప్రదేశం నుండి పూర్తిగా భిన్నమైన దిశలో వెళతారు.

ప్రీస్కూలర్ల కోసం రిలే రేసు సరదాగా మరియు ఉల్లాసభరితంగా ఉండాలి. సంగీతం, పోటీలు మరియు విజేతలకు ప్రదానం - ఇవన్నీ క్రీడా ఉత్సవంలో చేర్చాలి.

కిండర్ గార్టెన్‌లో స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్‌లను నిర్వహించేటప్పుడు లక్ష్యం అభివృద్ధి చేయడం భౌతిక లక్షణాలుపిల్లలలో మరియు మోటార్ నైపుణ్యాల ఏర్పాటు. అదనంగా, పిల్లవాడు నైతిక మరియు సంకల్ప లక్షణాలు, ధైర్యం, ఓర్పు, స్వాతంత్ర్యం మరియు సంకల్పాన్ని అభివృద్ధి చేస్తాడు.

అటువంటి సెలవుల ప్రయోజనంపిల్లలను క్రీడలకు పరిచయం చేయడం మరియు ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలి కోసం వారి కోరికను అభివృద్ధి చేయడం. చిన్న వయస్సు నుండి, పిల్లలు తమ సెలవులను చురుకుగా మరియు వ్యవస్థీకృత పద్ధతిలో గడపడం నేర్చుకుంటారు.

సరదా మొదలవుతుంది - ముగించు!

కిండర్ గార్టెన్‌లో స్పోర్ట్స్ ఫెస్టివల్ కోసం దృశ్యం



మొదట మీరు హాల్‌ను అలంకరించాలి: నినాదాలతో పోస్టర్‌లను వేలాడదీయండి ఆరోగ్యకరమైన మార్గంజీవితం మరియు ఉద్యమం యొక్క ప్రయోజనాలు. మధ్య గోడ ప్రకాశవంతంగా మరియు ఆకర్షించేలా ఉండాలి.

చిట్కా: హాల్ మూలల్లో, "మేము శారీరక విద్యతో స్నేహితులు" అనే అంశంపై పిల్లల డ్రాయింగ్‌లతో స్టాండ్‌లను ఇన్‌స్టాల్ చేయండి. పిల్లలు, వారి తల్లిదండ్రులతో కలిసి, వారి జట్ల పేరు మరియు నినాదంతో ముందుకు వస్తారు.

కిండర్ గార్టెన్‌లో స్పోర్ట్స్ ఫెస్టివల్ యొక్క దృశ్యం మార్చ్ శబ్దంతో ప్రారంభమవుతుంది మరియు జట్లు చప్పట్లు కొట్టడానికి బయటకు వస్తాయి:

  • హోస్ట్ హలో చెప్పారుపాల్గొనే వారితో మరియు సెలవుదినం ప్రారంభాన్ని ప్రకటిస్తుంది:

మా సరదా మారథాన్
మేము ఇప్పుడు ప్రారంభిస్తాము.
మీరు ఆరోగ్యంగా ఉండాలంటే..
స్టేడియం వద్ద మమ్మల్ని సందర్శించడానికి రండి!
దూకు, పరిగెత్తండి మరియు ఆడండి
ఎప్పుడూ నిరుత్సాహపడకండి!
మీరు నేర్పరి, బలంగా, ధైర్యంగా ఉంటారు,
వేగవంతమైన మరియు నైపుణ్యం!



  • ప్రెజెంటర్ జట్లను పరిచయం చేసుకోవడానికి ప్రోత్సహిస్తాడు, మరియు వారు తమ పేరును చెబుతూ మరియు నినాదాన్ని చదువుతూ మలుపులు తీసుకుంటారు
  • ప్రారంభానికి ముందు చేపట్టారు సన్నాహక వ్యాయామం , శరీరం వేడెక్కుతుంది, కండరాలు వేడెక్కుతాయి - ప్రతిదీ నిజమైన అథ్లెట్ల వలె ఉంటుంది
  • ధ్వనులు సంగీత సహవాయిద్యం, మరియు పిల్లలు రిథమిక్ వ్యాయామాలు చేయడం ప్రారంభిస్తారు
  • సన్నాహక ప్రక్రియ పూర్తయిన తర్వాతప్రెజెంటర్ చెప్పారు:

హాకీ గొప్ప ఆట!
మాకు మంచి వేదిక ఉంది,
ఇప్పుడు, ఎవరు ధైర్యవంతుడు?
బయటకు వచ్చి త్వరగా ఆడుకో!



  • రిలే రేసులు మరియు పోటీలు ప్రారంభమవుతాయి. అనేక పోటీల తర్వాత, పిల్లలు విశ్రాంతి తీసుకోవాలి
  • అందరూ కూర్చుని క్రీడల గురించి చిక్కులను ఊహించడం ప్రారంభించారు:

ఐస్ డ్యాన్సర్ పేరు ఏమిటి? (ఫిగర్ స్కేటర్)
ముగింపు వరకు ప్రయాణం ప్రారంభం. (ప్రారంభం)
బ్యాడ్మింటన్‌లో ఎగిరే బంతి. (షటిల్ కాక్)
ఒలింపిక్ క్రీడలు ఎంత తరచుగా జరుగుతాయి? (ప్రతి 4 సంవత్సరాలకు ఒకసారి)
అవుట్ ఆఫ్ ప్లే బాల్‌ని ఏమంటారు? (అవుట్)

  • విశ్రాంతి తర్వాత, రిలే రేసులు కొనసాగుతాయి. క్రీడా పోటీ ఫలితం విజేతలకు ప్రదానం అవుతుంది

నాయకుడి మాటలు:

మీ దృష్టికి అందరికీ ధన్యవాదాలు,
కోసం ఆసక్తికరమైన విజయాలుమరియు బిగ్గరగా నవ్వు.
వినోద పోటీల కోసం
మరియు దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న విజయం!

విజేతకు బహుమతిగా, తల్లిదండ్రులు పెద్దదాన్ని కాల్చవచ్చు.

ముఖ్యమైనది: పిల్లలు తర్వాత సరదాగా ఉంటారు సరదా శారీరక విద్యవారు ఈ ట్రీట్ తింటారు, కంపోట్ లేదా టీతో కడుగుతారు.

ప్రీస్కూలర్ల కోసం పిల్లల క్రీడా పోటీలు



ఏదీ లేదు క్రీడా ఉత్సవంసరదా పోటీలు లేకుండా ఇది పూర్తి కాదు. అవి పిల్లల మేధస్సును అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయి, త్వరగా ఆలోచించడంమరియు ప్రతిచర్య వేగం.

పిల్లల క్రీడా పోటీలుప్రీస్కూలర్ల కోసం:

"స్నో బాల్స్"

  • అందరికీ ఇష్టమైన స్నోబాల్ ఫైట్. మంచుకు బదులుగా, ప్రతి జట్టు దాని స్వంత రంగు యొక్క కాగితపు షీట్లను కలిగి ఉంటుంది
  • పాల్గొనేవారు కాగితపు షీట్లను నలిగి, వారి ప్రత్యర్థులపైకి విసిరారు.
  • దీని తరువాత, పాల్గొనేవారు తమ బృందం నుండి స్నో బాల్స్‌ను బ్యాగ్‌లలోకి సేకరించడం ప్రారంభిస్తారు. ఎవరు వేగంగా సేకరిస్తారో వారు గెలుస్తారు

"సిండ్రెల్లా"

  • పిల్లల ప్రతి బృందం నుండి ఒక వ్యక్తిని పిలుస్తారు
  • రెండు ఖాళీ మరియు ఒక పూర్తి కంటైనర్లు పాల్గొనేవారి ముందు ఉంచబడతాయి.
  • వాటిలో ఏవైనా పూర్తిగా కలసిపోయాయా? పెద్ద వస్తువులు, ఉదాహరణకు, వివిధ రంగుల పాస్తా
  • పాల్గొనేవారి పని అదే రంగు యొక్క పాస్తాను పెట్టెల్లో ఉంచడం.
  • ఎవరైతే టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేస్తారో వారు గెలుస్తారు

"జంతువులు"

  • రెండు జట్లు రెండు వరుసలలో నిలుస్తాయి. హాలు చివరిలో ప్రతి జట్టుకు ఎదురుగా రెండు కుర్చీలు ఉన్నాయి.
  • ప్రతి ఆటగాడి పని జంతువు రూపంలో ముగింపు రేఖను చేరుకోవడం
  • ప్రెజెంటర్ “కప్ప” అని చెప్పాడు, మరియు ఆటగాళ్ళు కప్పలా దూకడం ప్రారంభిస్తారు, కుర్చీకి మరియు వెనుకకు పరిగెత్తుతారు
  • పోటీ మధ్యలో, ప్రెజెంటర్ "బేర్" అని చెప్పాడు మరియు తదుపరి పాల్గొనేవారు వికృతమైన ఎలుగుబంటిలా కుర్చీకి మరియు వెనుకకు పరిగెత్తారు
  • విజయం పనిని బాగా ఎదుర్కొనే జట్టుకు వెళుతుంది మరియు దాని చివరి సభ్యుడు ముగింపు రేఖకు చేరుకునే మొదటి వ్యక్తి.

వినోదం మొదలవుతుంది: పిల్లల కోసం స్పోర్ట్స్ రిలే రేస్



పిల్లలు క్రీడోత్సవాల కోసం ఎదురు చూస్తున్నారు. హాల్‌ను అలంకరించడానికి మరియు వారి డ్రాయింగ్‌లను వేలాడదీయడానికి వారు సంతోషంగా ఉన్నారు. పెద్దలు మరియు పిల్లలు ఇద్దరూ సరదాగా ప్రారంభాలను ఆనందిస్తారు.

పిల్లల కోసం స్పోర్ట్స్ రిలే రేసులు:

"పుట్టర్లు"

  • రెండు జట్లు వరుసలో ఉండి వారికి హాకీ స్టిక్స్ అందజేస్తారు
  • వారి సహాయంతో మీరు ముగింపు రేఖకు మరియు వెనుకకు క్యూబ్ని తీసుకురావాలి

"గుర్రాలు"

  • ముగింపు రేఖకు మరియు వెనుకకు బ్యాగ్‌లో లేదా కర్రపై ప్రయాణించండి
  • స్టిక్ లేదా బ్యాగ్ తదుపరి పాల్గొనేవారికి పంపబడుతుంది - విజయం వరకు

"చేతులు లేవు"

  • ప్రతి జట్టుకు ఇద్దరు వ్యక్తులు తమ చేతులను తాకకుండా బంతిని ముగింపు రేఖకు తీసుకువెళతారు. మీరు మీ కడుపులు లేదా తలలతో బంతిని పట్టుకోవచ్చు

"క్రాసింగ్"

  • కెప్టెన్ హోప్ లోపల ఉన్నాడు - అతను డ్రైవింగ్ చేస్తున్నాడు
  • అతను పరుగెత్తాడు, ఒక భాగస్వామిని అతని వద్దకు తీసుకువెళతాడు మరియు వారు ముగింపు రేఖకు వెళతారు
  • కాబట్టి మీరు ప్రతి పాల్గొనేవారిని "రవాణా" చేయాలి

కిండర్ గార్టెన్ పిల్లలకు స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ పోటీ

పిల్లలు ఇష్టపడతారు సరదా ఆటలుమరియు పోటీలు, కాబట్టి వినోదం సంగీతంతో పాటు ఉండాలి.

ముఖ్యమైనది: పిల్లలను ఆటకు సులభంగా ఆకర్షించడానికి, మీరు వీటిని చేయాలి: ఉదాహరణ ద్వారారిలే ఎలా నిర్వహించాలో చూపుతుంది.

సలహా: మీరు సురక్షితంగా ఉన్నారని నమ్మకంగా ఉన్న పోటీలను మాత్రమే నిర్వహించండి.

పిల్లలకు అలాంటి పోటీలను అందించవచ్చు క్రీడలు ఆటలుకిండర్ గార్టెన్ పిల్లలకు:

"డ్రైవర్"

పిల్లలను రెండు జట్లుగా విభజించారు. ప్రతి బృందంలో ఒక బొమ్మ లేదా సగ్గుబియ్యమైన జంతువుతో ఒక బొమ్మ ట్రక్ ఉంటుంది. పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా ముగింపు రేఖకు నియమించబడిన మార్గంలో తాడుతో ట్రక్కును లాగాలి. ఏ జట్టు ఈ పనిని వేగంగా పూర్తి చేస్తుందో ఆ జట్టు విజేత అవుతుంది.

"మమ్మీ"

పాల్గొనేవారి రెండు బృందాలకు టాయిలెట్ పేపర్ రోల్ ఇవ్వబడుతుంది. ఒక "మమ్మీ" ఎంపిక చేయబడింది, ఇది కాగితంలో చుట్టబడాలి. ఏ జట్టు టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేస్తుందో ఆ జట్టు గెలుస్తుంది.

"కళాకారుడు"

పిల్లలకు గుర్తులు ఇస్తారు. గోడకు రెండు వాట్‌మ్యాన్ పేపర్ వేలాడుతూ ఉన్నాయి. ఇద్దరు పిల్లలు బయటకు వచ్చి వారి కిండర్ గార్టెన్ గ్రూప్ స్నేహితుల్లో ఒకరిని గీయడం ప్రారంభించారు. ఫీల్-టిప్ పెన్ మీ చేతులతో కాదు, మీ నోటితో పట్టుకోబడుతుంది. ఎవరి పోర్ట్రెయిట్ మొదట గీసిందో ఏ పిల్లవాడు కనుగొన్నాడు. సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చిన వ్యక్తి డ్రా చేయడానికి పక్కన వెళ్తాడు.

ముఖ్యమైనది: మీరు పిల్లల పోటీలలో పెద్దలను పాల్గొనవచ్చు - నాన్నలు, తల్లులు, తాతలు.

"హిప్పోడ్రోమ్"

ఈ పోటీలో నాన్నలు సహాయం చేస్తారు. పెద్దవాడు ఒక గుర్రం. పిల్లవాడు తన తండ్రి వెనుక కూర్చున్నాడు. మీరు ముగింపు రేఖకు "రైడ్" చేయాలి. ఎవరు వేగంగా అక్కడికి చేరుకుంటారో వారు గెలుస్తారు.

పిల్లలకు సరదా పోటీలు



పిల్లలు సరదా ఆటలను ఇష్టపడతారు. వారు బంతిని విసిరేందుకు లేదా ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు పరిగెత్తడానికి సంతోషంగా ఉంటారు. అందువల్ల, కిండర్ గార్టెన్‌లో పిల్లలకు ఈ క్రింది సరదా పోటీలను అందించవచ్చు:

"మాట్రియోష్కా"

రెండు కుర్చీలు ఉంచండి. వాటిపై సన్‌డ్రెస్ మరియు కండువా ఉంచండి. ఏ పార్టిసిపెంట్ దుస్తులను వేగంగా ధరిస్తారో వారు గెలుస్తారు.

"అగ్నిమాపక సిబ్బంది"

రెండు జాకెట్ల స్లీవ్లు లోపలికి తిరుగుతాయి. జాకెట్లు కుర్చీల వెనుక భాగంలో వేలాడదీయబడతాయి, అవి ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి. కుర్చీల క్రింద రెండు మీటర్ల పొడవైన తాడు ఉంచండి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు కుర్చీల వరకు పరిగెత్తుతారు మరియు వారి జాకెట్లను ధరించడం ప్రారంభిస్తారు, స్లీవ్లను తిప్పుతారు. ఆ తరువాత, వారు కుర్చీల చుట్టూ పరిగెత్తి, వాటిపై కూర్చుని తాడును లాగుతారు.

"ఎవరు వేగంగా ఉన్నారు?"

పిల్లలు వారి చేతుల్లో జంప్ తాడులతో వరుసలో నిలబడతారు. వాటికి 20 మీటర్ల దూరంలో ఒక గీత గీసి, జెండాలతో కూడిన తాడును ఉంచారు. సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు లైన్కు దూకడం ప్రారంభిస్తారు. మొదట అంచుకు దూకిన పిల్లవాడు విజేత అవుతాడు.



ముఖ్యమైనది: అటువంటి సెలవులు మరియు పోటీలకు ధన్యవాదాలు, పెద్దలు పిల్లల శక్తిని సరైన దిశలో నిర్దేశిస్తారు.

ఈ కార్యకలాపాలు పిల్లలకు నేర్పుతాయి ఆట రూపంధైర్యంగా ఉండండి, స్నేహితులకు సహాయం చేయండి మరియు పట్టుదలతో ఉండండి. సరదా పోటీలుమామూలుగా కూడా మారుస్తుంది వేసవి నడకకిండర్ గార్టెన్‌లో ఒక ఉత్తేజకరమైన మరియు ఆసక్తికరమైన సంఘటన.

వీడియో: పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రుల కోసం క్రీడా పోటీలు కిండర్ గార్టెన్ నంబర్ 40 "జ్వెజ్డోచ్కా" లో జరిగాయి.

జట్లు ఒకే కాలమ్‌లో వరుసలో ఉంటాయి, ఒకటి ముందు బాస్కెట్‌బాల్ బ్యాక్‌బోర్డ్‌లు 2 - 3 మీటర్ల దూరంలో. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి సంఖ్య బంతిని రింగ్ చుట్టూ విసిరి, ఆపై బంతిని ఉంచుతుంది, మరియు రెండవ ఆటగాడు కూడా బంతిని తీసుకొని రింగ్‌లోకి విసిరాడు మరియు మొదలైనవి. హూప్‌ను ఎక్కువగా కొట్టిన జట్టు గెలుస్తుంది.

కళాకారులు

వృత్తం లేదా వేదిక మధ్యలో కాగితంతో రెండు ఈజిల్‌లు ఉంటాయి. నాయకుడు ఐదుగురు వ్యక్తుల రెండు సమూహాలను పిలుస్తాడు. నాయకుడి నుండి వచ్చిన సిగ్నల్ వద్ద, సమూహం నుండి మొదటిది బొగ్గును తీసుకుంటుంది మరియు సిగ్నల్ వద్ద చిత్రం యొక్క ప్రారంభాన్ని గీయండి, వారు బొగ్గును తదుపరిదానికి పంపుతారు. మొత్తం ఐదుగురు పోటీదారులు ఇచ్చిన డ్రాయింగ్‌ను వారి ప్రత్యర్థుల కంటే వేగంగా గీయడం. ప్రతి ఒక్కరూ డ్రాయింగ్‌లో పాల్గొనాలి.

పనులు చాలా సులభం: ఆవిరి లోకోమోటివ్, సైకిల్, స్టీమ్‌షిప్, ట్రక్, ట్రామ్, విమానం మొదలైనవి గీయండి.

మూడు బంతి పరుగు

ప్రారంభ లైన్ వద్ద, మొదటి వ్యక్తి సౌకర్యవంతంగా 3 బంతులను (ఫుట్‌బాల్, వాలీబాల్ మరియు బాస్కెట్‌బాల్) తీసుకుంటాడు. సిగ్నల్ వద్ద, అతను వారితో టర్నింగ్ ఫ్లాగ్ వద్దకు పరిగెత్తాడు మరియు దాని దగ్గర బంతులను ఉంచుతాడు. అది ఖాళీగా తిరిగి వస్తుంది. తదుపరి పాల్గొనేవాడు అబద్ధం బంతులకు ఖాళీగా పరిగెత్తాడు, వాటిని తీసుకుంటాడు, వారితో తిరిగి జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు మరియు 1 మీటరుకు చేరుకోకుండా, నేలపై ఉంచుతాడు.

పెద్ద బంతులకు బదులుగా, మీరు 6 టెన్నిస్ బంతులను తీసుకోవచ్చు,

బదులుగా నడుస్తున్న - జంపింగ్.

టర్నిప్

6 మంది పిల్లలతో కూడిన రెండు జట్లు పాల్గొంటాయి. ఇది తాత, అమ్మమ్మ, బగ్, మనవరాలు, పిల్లి మరియు ఎలుక. హాలుకు ఎదురుగా ఉన్న గోడపై 2 కుర్చీలు ఉన్నాయి. ప్రతి కుర్చీలో ఒక టర్నిప్ ఉంది - టర్నిప్ చిత్రంతో టోపీ ధరించిన పిల్లవాడు.

తాత ఆట ప్రారంభిస్తాడు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, అతను టర్నిప్ వద్దకు పరిగెత్తుతాడు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తిరిగి వస్తాడు, అమ్మమ్మ అతనికి అతుక్కుంది (అతన్ని నడుము పట్టుకుంటుంది), మరియు వారు కలిసి పరుగెత్తడం కొనసాగించారు, మళ్ళీ టర్నిప్ చుట్టూ తిరిగి పరుగెత్తారు, అప్పుడు మనవరాలు వారితో కలిసింది, మొదలైనవి. ఆట ముగింపులో, మౌస్ ఒక టర్నిప్ ద్వారా క్యాచ్ చేయబడింది. టర్నిప్‌ను వేగంగా బయటకు తీసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

హోప్ రిలే

ట్రాక్‌పై ఒకదానికొకటి 20 - 25 మీటర్ల దూరంలో రెండు గీతలు గీస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా మొదటి నుండి రెండవ పంక్తికి హూప్‌ను తిప్పాలి, వెనుకకు వెళ్లి తన స్నేహితుడికి హోప్‌ను పంపాలి. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

హోప్ మరియు స్కిప్పింగ్ రోప్‌తో కౌంటర్ రిలే రేస్

జట్లు నిర్మించబడ్డాయి కౌంటర్ రిలే. మొదటి ఉప సమూహం యొక్క గైడ్ వద్ద - జిమ్నాస్టిక్ హోప్, మరియు రెండవ ఉప సమూహం యొక్క గైడ్‌లో జంప్ రోప్ ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద, హోప్ ఉన్న ఆటగాడు హూప్ గుండా దూకి (జంపింగ్ రోప్ లాగా) ముందుకు దూసుకుపోతాడు. హోప్ ఉన్న ఆటగాడు ఎదురుగా ఉన్న కాలమ్ యొక్క ప్రారంభ రేఖను దాటిన వెంటనే, జంప్ తాడుతో ఉన్న ఆటగాడు తాడును దూకడం ద్వారా ప్రారంభించి, ముందుకు వెళ్తాడు. పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ప్రతి పాల్గొనేవారు కాలమ్‌లోని తదుపరి ఆటగాడికి పరికరాలను పంపుతారు. పాల్గొనేవారు విధిని పూర్తి చేసి, నిలువు వరుసలలో స్థలాలను మార్చే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. జాగింగ్ నిషేధించబడింది.

పోర్టర్లు

4 ఆటగాళ్ళు (ప్రతి జట్టు నుండి 2) ప్రారంభ లైన్‌లో నిలబడతారు. ప్రతి ఒక్కరూ 3 పొందుతారు పెద్ద బంతి. వాటిని ఆఖరి గమ్యస్థానానికి తీసుకువెళ్లి తిరిగి వెనక్కి పంపించాలి. మీ చేతుల్లో 3 బంతులను పట్టుకోవడం చాలా కష్టం మరియు బయటి సహాయం లేకుండా పడిపోయిన బంతిని తీయడం కూడా సులభం కాదు. అందువల్ల, పోర్టర్లు నెమ్మదిగా మరియు జాగ్రత్తగా కదలాలి (దూరం చాలా ఎక్కువగా ఉండకూడదు). పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

పాదాల కింద బాల్ రేస్

ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి ఆటగాడు బంతిని ఆటగాళ్ల స్ప్రెడ్ కాళ్ల మధ్య వెనక్కి విసిరాడు. ప్రతి జట్టులోని చివరి ఆటగాడు క్రిందికి వంగి, బంతిని పట్టుకుని, కాలమ్ వెంట దానితో ముందుకు పరిగెత్తాడు, కాలమ్ ప్రారంభంలో నిలబడి, మళ్లీ తన స్ప్రెడ్ కాళ్ల మధ్య బంతిని పంపుతాడు. రిలేను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

మూడు జంప్స్

పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రారంభ రేఖ నుండి 8-10 మీటర్ల దూరంలో జంప్ తాడు మరియు హోప్ ఉంచండి. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి వ్యక్తి, తాడును చేరుకున్న తరువాత, దానిని తన చేతుల్లోకి తీసుకొని, అక్కడికక్కడే మూడు జంప్‌లు చేసి, దానిని కిందకి దింపి వెనక్కి పరిగెత్తాడు. రెండవ వ్యక్తి హోప్‌ను తీసుకొని దాని ద్వారా మూడు జంప్‌లు చేస్తాడు మరియు జంప్ రోప్ మరియు హోప్ మధ్య ప్రత్యామ్నాయంగా వెళ్తాడు. వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

నిషేధించబడిన ఉద్యమం

ఆటగాళ్ళు మరియు నాయకుడు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. నాయకుడు మరింత గుర్తించదగినదిగా ఉండటానికి ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తాడు. కొంతమంది ఆటగాళ్లు ఉంటే, మీరు వారిని వరుసలో ఉంచవచ్చు మరియు వారి ముందు నిలబడవచ్చు. నాయకుడు గతంలో అతనిచే స్థాపించబడిన నిషేధించబడిన వాటిని మినహాయించి, అతని తర్వాత అన్ని కదలికలను నిర్వహించడానికి పిల్లలను ఆహ్వానిస్తాడు. ఉదాహరణకు, "నడుముపై చేతులు" కదలికను నిర్వహించడం నిషేధించబడింది. నాయకుడు సంగీతానికి పనులు చేయడం ప్రారంభిస్తాడు వివిధ ఉద్యమాలు, మరియు అన్ని ఆటగాళ్ళు అకస్మాత్తుగా వాటిని పునరావృతం చేస్తారు. దానిని పునరావృతం చేసే ఆటగాడు ఒక అడుగు ముందుకు వేసి ఆ తర్వాత ఆడటం కొనసాగిస్తాడు.

బాల్ రేసు

ఆటగాళ్ళు రెండు, మూడు లేదా నాలుగు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒక సమయంలో నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు. ఎదురుగా నిలబడిన వారికి ఒక్కొక్కరికి వాలీబాల్ ఉంటుంది. మేనేజర్ సిగ్నల్ వద్ద, బంతులు వెనక్కి పంపబడతాయి. బంతి వెనుక నిలబడి ఉన్న వ్యక్తికి చేరుకున్నప్పుడు, అతను బంతిని కాలమ్ యొక్క తలపైకి పరిగెత్తాడు (అందరూ ఒక అడుగు వెనక్కి వేస్తారు), మొదటి వ్యక్తి అయ్యి, బంతిని వెనక్కి పంపడం మొదలవుతుంది. ప్రతి జట్టు ఆటగాడి వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. మొదటి. మీరు బంతిని నేరుగా చేతులతో మరియు వెనుకకు వంగి ఉండేలా చూసుకోవాలి మరియు నిలువు వరుసలలో దూరం కనీసం ఒక అడుగు.

నేను దానిని ఆమోదించాను - కూర్చో!

ఆటగాళ్ళు అనేక జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఒక్కొక్కరు 7-8 మంది వ్యక్తులు మరియు ఒక కాలమ్‌లో సాధారణ ప్రారంభ పంక్తి వెనుక వరుసలో ఉంటారు. కెప్టెన్లు ప్రతి కాలమ్ ముందు నిలబడి, 5-6 మీటర్ల దూరంలో ఎదురుగా ఉంటారు. కెప్టెన్లు వాలీబాల్ అందుకుంటారు. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి కెప్టెన్ తన కాలమ్‌లోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని పంపుతాడు. బంతిని పట్టుకున్న తర్వాత, ఈ ఆటగాడు దానిని కెప్టెన్‌కి తిరిగి ఇస్తాడు మరియు క్రౌచ్ చేస్తాడు. కెప్టెన్ బంతిని రెండవ, తరువాత మూడవ మరియు తదుపరి ఆటగాళ్లకు విసిరాడు. వారిలో ప్రతి ఒక్కరూ, కెప్టెన్‌కి బంతిని తిరిగి ఇస్తూ, వంగిపోతారు. అతని కాలమ్‌లోని చివరి ఆటగాడి నుండి బంతిని అందుకున్న తరువాత, కెప్టెన్ దానిని పైకి లేపుతాడు మరియు అతని జట్టులోని ఆటగాళ్లందరూ పైకి దూకుతారు. ఆటగాళ్ళు టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

స్నిపర్లు

పిల్లలు రెండు నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు. ప్రతి కాలమ్ ముందు 3 మీటర్ల దూరంలో ఒక హోప్ ఉంచండి. పిల్లలు తమ కుడి మరియు ఎడమ చేతులతో ఇసుక సంచులను విసిరి, హోప్‌ను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. పిల్లవాడు కొట్టినట్లయితే, అతని జట్టుకు 1 పాయింట్ వస్తుంది. ఫలితం: ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లు కలిగి ఉన్నారో వారు గెలుస్తారు.

సూది కన్ను

రిలే లైన్ వెంట నేలపై 2 లేదా 3 హోప్స్ ఉన్నాయి. ప్రారంభించేటప్పుడు, మొదటి వ్యక్తి తప్పనిసరిగా మొదటి హోప్‌కి పరిగెత్తాలి, దానిని ఎంచుకొని తన ద్వారా థ్రెడ్ చేయాలి. తరువాతి హోప్స్‌తో కూడా అదే చేయండి. మరియు తిరిగి మార్గంలో.

స్కిప్పింగ్ తాడుతో రిలే రేసు

ప్రతి జట్టు ఆటగాళ్లు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో సాధారణ ప్రారంభ పంక్తి వెనుక వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి కాలమ్ ముందు 10 - 12 మీటర్ల దూరంలో తిరిగే స్టాండ్ ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, కాలమ్‌లోని గైడ్ ప్రారంభ రేఖ వెనుక నుండి బయటకు వెళ్లి, తాడుపై దూకి ముందుకు సాగుతుంది. టర్న్ టేబుల్ వద్ద, అతను తాడును సగానికి మడిచి, ఒక చేతిలో పట్టుకుంటాడు. అతను రెండు కాళ్ళపై దూకడం మరియు అతని పాదాల క్రింద తాడును అడ్డంగా తిప్పడం ద్వారా వెనుకకు కదులుతాడు. ముగింపు రేఖ వద్ద, పాల్గొనే వ్యక్తి తన జట్టులోని తదుపరి ఆటగాడికి తాడును పంపుతాడు మరియు అతను తన కాలమ్ చివరిలో నిలబడతాడు. ఆటగాళ్ళు రిలేను మరింత ఖచ్చితంగా ముగించి, ముందుగా గెలుస్తారు.

బార్లతో కౌంటర్ రిలే

పిల్లలు 6-8 మంది వ్యక్తుల బృందాలుగా విభజించబడ్డారు. పాల్గొనేవారు ఒకదానికొకటి 8 - 10 మీటర్ల దూరంలో ప్రత్యర్థి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. మొదటి సమూహం యొక్క స్తంభాల గైడ్‌లు 3 చెక్క బ్లాకులను అందుకుంటారు, వాటి మందం మరియు వెడల్పు కనీసం 10 సెం.మీ., పొడవు - 25 సెం.మీ. 2 బార్‌లను (ఒకటి ప్రారంభ రేఖలో, మరొకటి ముందు, ఒక అడుగు నుండి మొదటిది), ప్రతి నిర్వాహకుడు బార్‌లపై రెండు పాదాలతో నిలబడి, మూడవ బ్లాక్‌ను తన చేతుల్లో పట్టుకున్నాడు. సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాడు, బార్లను వదలకుండా, మూడవ బార్ని అతని ముందు ఉంచి, అతని వెనుక ఉన్న కాలును దానికి బదిలీ చేస్తాడు. అతను విముక్తి పొందిన బ్లాక్‌ను ముందుకు కదిలిస్తాడు మరియు దానిపై తన పాదాన్ని ఉంచుతాడు. కాబట్టి ఆటగాడు వ్యతిరేక కాలమ్‌కు వెళతాడు. వ్యతిరేక కాలమ్ యొక్క గైడ్, ప్రారంభ పంక్తి వెనుక బార్లను స్వీకరించి, అదే చేస్తుంది. కాలమ్‌లలో ప్లేయర్‌లు వేగంగా స్థానాలను మార్చే జట్టు గెలుస్తుంది.

జంతు రిలే

ఆటగాళ్ళు 2 - 4 సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒక సమయంలో నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. జట్లలో ఆడే వారు జంతువుల పేర్లను తీసుకుంటారు. ముందుగా నిలబడిన వారు"ఎలుగుబంట్లు" అని పిలుస్తారు, రెండవది - "తోడేళ్ళు", మూడవది - "నక్కలు", నాల్గవది - "కుందేళ్ళు". ముందు ఉన్నవారి ముందు ఒక ప్రారంభ గీత గీస్తారు. ఉపాధ్యాయుని ఆదేశం మేరకు, జట్టు సభ్యులు నిజమైన జంతువులు చేసినట్లే ఇచ్చిన ప్రదేశానికి వెళ్లాలి. "తోడేళ్ళు" జట్టు తోడేళ్ళ వలె నడుస్తుంది, "కుందేలు" జట్టు కుందేళ్ళ వలె నడుస్తుంది.

కర్రలతో రిథమిక్ రిలే రేస్

ఆట రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్ల మధ్య ఆడబడుతుంది, ఇవి ప్రారంభ పంక్తి ముందు నిలువు వరుసలలో ఉంటాయి. మొదటి జట్టు ఆటగాళ్ల చేతుల్లో జిమ్నాస్టిక్ కర్రలు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు వారితో ప్రారంభ రేఖ నుండి 15 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న స్టాండ్‌కు పరిగెత్తారు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తారు మరియు వారి నిలువు వరుసలకు తిరిగి వస్తారు. కర్రను ఒక చివర పట్టుకొని, వారు దానిని ఆటగాళ్ల పాదాల క్రింద కాలమ్ వెంట తీసుకువెళతారు, వారు తమ స్థలం నుండి కదలకుండా, దానిపైకి దూకుతారు. కాలమ్ చివరిలో ఒకసారి, ఆటగాడు తన ముందు నిలబడి ఉన్న భాగస్వామికి కర్రను పంపుతాడు, అతను పక్కన ఉన్నవాడు, మరియు స్టిక్ కాలమ్‌కు నాయకత్వం వహిస్తున్న ఆటగాడికి చేరుకునే వరకు. అతను పనిని పునరావృతం చేస్తూ కర్రతో ముందుకు పరిగెత్తాడు. ఆటగాళ్లందరూ దూరాన్ని పరిగెత్తినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.

చారల మీద జంపింగ్

కోర్టు అంతటా నేలపై 50 సెం.మీ వెడల్పు గల స్ట్రిప్స్ ఉన్నాయి. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాళ్ళు స్ట్రిప్ నుండి స్ట్రిప్‌కు దూకడం ప్రారంభిస్తారు. జంప్‌లు పాదాల నుండి పాదాల వరకు, ఒకే సమయంలో రెండు, మొదలైనవి నిర్వహించవచ్చు - ఉపాధ్యాయుడు సూచించినట్లు. పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసిన వారికి పాయింట్ లభిస్తుంది. అందుకునే బృందం మరింతపాయింట్లు. 2-3 సార్లు పునరావృతం.

కారును దించండి

"కూరగాయలు" తో "కార్లు" అన్లోడ్ చేయడానికి పిల్లలు ఆహ్వానించబడ్డారు. యంత్రాలు ఒక గోడకు వ్యతిరేకంగా ఉంచబడతాయి మరియు ఇతర గోడకు వ్యతిరేకంగా రెండు బుట్టలు ఉంచబడతాయి. ఒక సమయంలో ఒక ఆటగాడు బుట్టల దగ్గర నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద, కార్ల వద్దకు పరిగెత్తాడు. మీరు ఒక సమయంలో కూరగాయలను తీసుకెళ్లవచ్చు. కూరగాయలు పరిమాణం మరియు పరిమాణం రెండింటిలోనూ అన్ని యంత్రాలలో ఒకేలా ఉండాలి.

ఇతర పాల్గొనేవారు యంత్రాలను "లోడ్" చేయవచ్చు; ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు కార్ల దగ్గర నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద బుట్టలకు పరిగెత్తారు మరియు కార్లలోకి కూరగాయలను తీసుకువెళతారు.

యంత్రాలు పెట్టెలు, కుర్చీలు కావచ్చు; కూరగాయలు - స్కిటిల్, క్యూబ్స్ మొదలైనవి.



mob_info