స్పోర్ట్స్ టీమ్ రిలే రేసులు. వ్యాయామశాలలో ప్రాథమిక తరగతులకు రిలే రేసులు

దీని లక్ష్యంతో పోటీలు నిర్వహించబడతాయి:

  • పిల్లల ఆరోగ్యాన్ని బలోపేతం చేయడం, శారీరక అభివృద్ధిని మెరుగుపరచడం, ప్రీస్కూలర్లలో ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలిని ప్రోత్సహించడం;
  • శారీరక విద్య మరియు క్రీడల ప్రజాదరణ;
  • ప్రీస్కూల్ పిల్లలలో మోటార్ నైపుణ్యాలు మరియు సామర్థ్యాలను మెరుగుపరచడం;
  • శారీరక విద్య మరియు క్రీడలలో పెద్దలు మరియు పిల్లలను చేర్చడానికి నిజమైన మరియు సమర్థవంతమైన మార్గాలను కనుగొనడం;
  • క్రీడా పోటీలలో చురుకుగా పాల్గొనడానికి పిల్లలను ఆకర్షించండి.
  • మోటార్ నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడం, శారీరక సౌందర్యం, బలం, చురుకుదనం, ఓర్పు సాధించడం.
  • సానుకూల భావోద్వేగాలు, పరస్పర సహాయ భావాలు, స్నేహం, తాదాత్మ్యం అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించండి.

సంస్థాగత పరిస్థితులు.

  • వేదిక: జిమ్.
  • సెలవు వ్యవధి 50 నిమిషాలు.
  • పాల్గొనేవారి సంఖ్య: 25 మంది పిల్లలు, 15 మంది పెద్దలు.

పరికరాలు.

  • జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ 2 PC లు.
  • టన్నెల్ 2 PC లు.
  • వాలీబాల్స్ 3 PC లు.
  • పెద్ద హోప్స్ 8 pcs.
  • చిన్న హోప్స్ 3 PC లు.
  • జెండాలు 4 PC లు.
  • పెద్ద వ్యాసం బంతులు 2 PC లు.
  • గాలోషెస్ 3 జతల.
  • జంపింగ్ బంతులు 3 PC లు.
  • చిన్న సైజు బంతులు 45 pcs.
  • కప్పులు Ø=30 cm 18 pcs.

సెలవుదినం యొక్క పురోగతి

ఉల్లాసంగా మార్చ్ వినిపిస్తోంది.

పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులు క్రీడా దుస్తులలో హాలులోకి ప్రవేశిస్తారు. వారు ఒకే సమయంలో రెండు వైపుల నుండి ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వెళతారు.

అగ్రగామి.మంచి మానసిక స్థితి మరియు అద్భుతమైన ఆరోగ్యానికి క్రీడ కీలకం.

వ్యాయామం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది మరియు శారీరక వ్యాయామం రెట్టింపు సరదాగా ఉంటుంది. అన్నింటికంటే, క్రీడలు ఆడే ప్రతి నిమిషం ఒక వ్యక్తి యొక్క జీవితాన్ని ఒక గంట పాటు పొడిగిస్తుంది మరియు ప్రతి నిమిషం ఆహ్లాదకరమైన శారీరక వ్యాయామం ఒక వ్యక్తి యొక్క జీవితాన్ని రెండు గంటలు మరియు నిమిషాలు కూడా పొడిగిస్తుంది.

నన్ను నమ్మలేదా? మీ కోసం దీన్ని తనిఖీ చేయండి! కాబట్టి, అదృష్టం!

ఈ రోజు మా పండుగలో స్నేహపూర్వక జట్లను "స్మేషింకి", "మాస్టర్ ఆఫ్ స్పోర్ట్స్" మరియు "వెసేల్యే లుచి"ని స్వాగతిస్తున్నందుకు మేము సంతోషిస్తున్నాము.

బృందాల నుండి శుభాకాంక్షలు.

అగ్రగామి.జెండాలపై వ్రాయబడిన పదాలు లేవు, కానీ పెద్దలు మరియు పిల్లలకు ఐదు బహుళ-రంగు ఉంగరాలు శాంతి మరియు స్నేహం యొక్క సెలవుదినానికి చిహ్నంగా ఉన్నాయని తెలుసు. వారు సరసమైన క్రీడా పోటీని సూచిస్తారు, క్రీడాకారులు ఒకరినొకరు స్టేడియంలలో మాత్రమే పోరాడాలని మరియు యుద్ధభూమిలో ఎప్పుడూ కలవాలని పిలుపునిచ్చారు.

అగ్రగామి. సమానంగా ఉండండి! దృష్టి మధ్యలో! క్రీడా జెండాను తీసుకురండి!

క్రీడా పతాకం తీసుకురాబడింది.

అగ్రగామి. న్యాయమైన, అవినీతి లేని జ్యూరీ మా విజయాలను అంచనా వేస్తుంది.

ఇంకా మన రోజుల్లోని ప్రధాన హీరోలు జట్లుగానే ఉన్నారు. వారికి విజయం చేకూరాలని కోరుకుందాం! మన పోటీని ప్రారంభిద్దాం.

పోటీ "సంగీతం".

ఈ పోటీలో, పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులు తమ ఇంటి పనిని చూపుతారు.

పిల్లలు కవిత్వాన్ని చదివి, L. ఒలియాస్ ద్వారా సంగీత మరియు క్రీడా కూర్పు "డోంట్ యాన్" సంగీతాన్ని చూపుతారు.

1వ బిడ్డ.

కిండర్ గార్టెన్‌కు మార్గం ఉంటే,
నవ్వు మా పక్కనే పరుగెత్తుతుంది.
మనం పాదయాత్రకు వెళితే..
నవ్వు మనకెంతో దూరంలో లేదు.

2వ సంతానం.

నవ్వు మనతో ఉంది!
మాకు ఉత్తమ జీవితం ఉంది!
ఎందుకంటే మాతో నవ్వు ఉంది!
మేము అతనితో ఎప్పటికీ విడిపోము,
ఎక్కడ ఉన్నా నవ్వుకుంటాం.
ఉదయం మేము కిటికీ నుండి చూస్తాము -
వర్షం పడుతోంది మరియు మేము నవ్వుతున్నాము.

3వ సంతానం.

నవ్వు మనతో ఉంది!
అతను ఏదైనా ఆటలో మాతో ఉంటాడు:
నదిలో, అడవిలో మరియు పొలంలో,
స్కేటింగ్ రింక్ వద్ద మరియు ఫుట్‌బాల్ వద్ద -
మా స్నేహితుడు ప్రతిచోటా మాతో ఉన్నాడు -
నవ్వు! నవ్వు-నవ్వు!

తల్లిదండ్రులు స్పోర్ట్స్ డిట్టీలు చేస్తారు.

మేము ఫన్నీ అమ్మాయిలు
మరియు మేము ఎక్కడా కోల్పోము.
మేము క్రీడలతో చాలా స్నేహపూర్వకంగా ఉన్నాము,
ఇప్పుడు అతని గురించి పాడుకుందాం.

మరియు అలాంటిదే! ఇలా!
అహంకారం వద్దు.
మీరు ఆరోగ్యంగా ఉండాలంటే -
క్రీడలు చేయండి!

రేటింగ్స్ అంత బాగా లేకపోయినా..
సాషా క్రీడలలో ప్రసిద్ధి చెందింది,
ఎందుకంటే, మార్గం ద్వారా,
అతను చెవులు కదుపుతున్నాడు.

విత్యా మరియు బోరియా తరగతిలో ఉన్నారు
ఫుట్‌బాల్ గురించి మాట్లాడారు
ఇద్దరం కలిసి గోల్ చేశాం
మేము కలిసి ఒక నంబర్ అందుకున్నాము.

మేము నిన్న క్యాంపింగ్ వెళ్ళాము
వారు అక్కడ ఒక నీటి కుంట నుండి తాగారు,
మా లిల్లీ కడుపులో
మూడు కప్పలు మొదలయ్యాయి.

సెరియోజా తన స్నేహితులకు ఇలా అంటాడు:
"నేను ధైర్యవంతుడిని, దృఢంగా మరియు బలంగా ఉన్నాను." –
అకస్మాత్తుగా ఒక ముళ్ల పంది నా వైపు వచ్చింది,
మరియు డేర్డెవిల్ మాపుల్ చెట్టు ఎక్కాడు.

మా డిట్టీలు బాగున్నాయి,
మరియు వారి ట్యూన్ సులభం,
మేము ఈ రోజు పాడటం మానేస్తాము,
మేము సెమికోలన్ ఉంచాము.

అగ్రగామి.వెల్ డన్ అబ్బాయిలు మ్యూజిక్ కాంపిటీషన్ ని బాగా ప్రిపేర్ చేసారు. జ్యూరీ ఈ పోటీని తగినంతగా అంచనా వేస్తుంది. శ్రద్ధ కోసం ఒక గేమ్ ప్రకటించబడింది.

గేమ్ "ఫన్నీ ఫ్లాగ్స్".

ప్రెజెంటర్ వివిధ రంగుల జెండాలను చూపుతుంది. మరియు పిల్లలు ఆదేశాలను అనుసరిస్తారు.

ఎరుపు - హుర్రే!
పసుపు - చప్పట్లు కొట్టండి.
ఆకుపచ్చ - అడుగులు తొక్కడం.
నీలం - నిశ్శబ్దం.

జ్యూరీ ఆట యొక్క సరైన అమలును పర్యవేక్షిస్తుంది.

అగ్రగామి.ఇప్పుడు మన సరదా రిలే రేసులకు వెళ్దాం.

రిలే రేసు "జంపింగ్ ఓవర్ బంప్స్".

ప్రతి జట్టు ముందు, ప్రారంభ రేఖ నుండి ముగింపు రేఖ వరకు, 40 సెం.మీ (సరళ రేఖలో) వ్యాసం కలిగిన వృత్తాలు ఉన్నాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు, సర్కిల్ నుండి సర్కిల్‌కు దూకి, ముగింపు రేఖకు చేరుకుంటాయి, ఆ తర్వాత వారు చిన్న మార్గంలో తిరిగి వచ్చి తదుపరి ఆటగాడికి లాఠీని పంపుతారు. తదుపరి సంఖ్యకు లాఠీని అందజేసిన తరువాత, ఆటగాడు కాలమ్ చివరిలో నిలబడతాడు. ముందుగా ఆటను ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

అగ్రగామి.హుర్రే! బాగా చేసారు! తదుపరి రిలే.

రిలే రేసు "క్యాన్సర్ వెనుకకు కదులుతోంది".

బృందాలు ఏర్పడతాయి మరియు కాలమ్ ఒక్కొక్కటిగా ఉంటుంది. ప్రతి జట్టు ముందు 10-15 మీటర్ల దూరంలో జెండా ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాళ్ళు తమ వెనుకవైపు తిరిగి జెండాల వద్దకు వెళతారు, వారి చుట్టూ కుడి వైపుకు వెళతారు మరియు అదే విధంగా - వారి వెనుకభాగంతో - వారు తమ స్థానానికి తిరిగి వస్తారు. వారు ప్రారంభ రేఖను దాటిన వెంటనే, రెండవ ఆటగాళ్ళు బయలుదేరారు, ఆపై మూడవ ఆటగాళ్ళు మొదలైనవి. మొదట పోటీని ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

డ్రైవింగ్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు వెనక్కి తిరిగి చూసేందుకు అనుమతించబడరు.

అగ్రగామి . బాగా చేసారు! మేము ఈ పనిలో మంచి పని చేసాము. జ్యూరీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది.

తదుపరి రిలే.

రిలే "కాప్రిషియస్ బర్డెన్".

ఒక జట్టు నుండి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు చేతులు కలుపుతారు మరియు వారి భుజాలపై ఒక పెద్ద బంతిని ఉంచండి, తద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ దానిని తలతో పట్టుకుంటారు. ఈ రూపంలో, వారు జెండా వద్దకు వెళ్లి తిరిగి రావాలి.

అగ్రగామి. బాగా పనిచేసిన అబ్బాయిలు ఈ కష్టమైన రిలే రేసును బాగా ఎదుర్కొన్నారు. తదుపరి రిలే ప్రకటించబడింది.

రిలే రేసు "నాటీ పెంగ్విన్స్".

రెండు జట్లు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి. వాటి ముందు 10 మెట్ల ముందు జెండాను ఉంచారు. జట్లలోని మొదటి సంఖ్యలు వాలీబాల్‌ను అందుకుంటారు. దానిని తమ మోకాళ్ల మధ్య పట్టుకొని గంతులు వేస్తూ జెండా దగ్గరకు పరుగెత్తుకుంటూ, కుడివైపున దాని చుట్టూ తిరిగి వెళ్లిపోతారు. బంతులు రెండవ ఆటగాళ్లకు, తరువాత మూడవ వారికి పంపబడతాయి. ఆటను మొదట ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

అగ్రగామి.హుర్రే! మంచి పెంగ్విన్‌లు. జ్యూరీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది. మరియు మేము తదుపరి రిలే రేసుకు వెళ్తాము.

రిలే "గొల్లభామలు".

బృందాలు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంటాయి. మొదటి సంఖ్యలు జంపింగ్ బంతులకు ఇవ్వబడ్డాయి. ప్రారంభ రేఖపై నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద, ప్రారంభ రేఖ నుండి ముగింపు రేఖకు బంతుల్లో దూకడం ప్రారంభించండి మరియు తిరిగి తిరిగి, జంపింగ్ బంతులను రెండవ ఆటగాళ్లకు, ఆపై మూడవ వారికి పంపండి.

అగ్రగామి.బాగా చేసారు, మీరు గొప్ప పని చేసారు. తదుపరి పోటీ ప్రకటించబడింది.

రిలే రేస్ "మెర్రీ మంకీ".

రెండు జట్లు ఒక కాలమ్‌లో ఒకదానికొకటి వరుసలో ఉంటాయి. వాటి ముందు 15 మెట్ల దూరంలో జెండాను ఉంచారు. మొదటి సంఖ్యలు తమ చేతులపై గాలోష్‌లను ఉంచి, జెండాకు మరియు వెనుకకు "చీమ" నడవడం ప్రారంభిస్తాయి. గాలోష్‌లు తదుపరి ఆటగాళ్లకు అందజేయబడతాయి.

అగ్రగామి.హుర్రే! గొప్ప పని చేసాడు! ఈ సమయంలో, జ్యూరీ ఈ రెండు పోటీల ఫలితాలను సంగ్రహిస్తోంది, పిల్లలు బంతితో సంగీత మరియు క్రీడా కూర్పును చూపుతారు.

అగ్రగామి.చివరి రిలే ప్రకటించబడింది, కానీ పిల్లలు మాత్రమే ఈ రిలేలో పాల్గొంటారు, వారు తమ నైపుణ్యాలను మాకు చూపుతారు.

చివరి రిలే.

జట్లు ఒక్కొక్కటిగా వరుసలో ఉంటాయి. ప్రతి జట్టు ముందు వారు జిమ్నాస్టిక్స్ బెంచ్, ఒక సొరంగం, హోప్స్ మరియు జెండాను ఉంచుతారు. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి పార్టిసిపెంట్ వైపు నుండి జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ వద్దకు వెళ్లి దానిపైకి దూకుతాడు. వారు సొరంగంలోకి క్రాల్ చేస్తారు. వారు హోప్ నుండి హోప్‌కి దూకుతారు, ఆపై జెండా చుట్టూ పరిగెత్తుతారు, రెండవ పాల్గొనేవారి వద్దకు పరిగెత్తారు మరియు లాఠీని పాస్ చేస్తారు.

అగ్రగామి.బాగా పనిచేసిన అబ్బాయిలు రిలే రేసుతో గొప్ప పని చేసారు.

జ్యూరీ మొత్తం పోటీ ఫలితాలను సంగ్రహిస్తుంది. మరియు మేము మీతో ఒక ఆట ఆడతాము.

గేమ్ "వాలీబాల్ ఇన్ రివర్స్".

పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రులు నెట్ కింద బంతులను చుట్టారు. సంగీతం ప్లే అవుతున్నప్పుడు, మీరు వీలైనంత త్వరగా నెట్ కింద బంతులను చుట్టాలి. సంగీతం ముగిసిన తర్వాత, బంతులను చుట్టడం ఆపండి. తక్కువ బంతులు ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.

జ్యూరీ క్రీడా పోటీల విజేతలను ప్రకటించింది మరియు విజేతలకు కప్పులు, పతకాలు మరియు బహుమతులు అందజేస్తుంది.

అగ్రగామి. దీనితో మా సరదా పోటీ ముగిసింది, మేము మీకు కొత్త క్రీడా విజయాలను కోరుకుంటున్నాము.

ఉల్లాసమైన సంగీతానికి మంచి మూడ్‌లో బృందం హాల్ నుండి బయలుదేరుతుంది.

ఈ పోటీలు ఉపాధ్యాయులు మరియు తల్లిదండ్రులు తమ పిల్లలను అలరించడానికి సహాయపడతాయి. వాటిని తరగతులు, పండుగ కార్యక్రమాలు, ఇంట్లో, వీధిలో నిర్వహించవచ్చు.

అగ్నిమాపక సిబ్బంది

రెండు జాకెట్ల స్లీవ్‌లను తిప్పండి మరియు వాటిని కుర్చీల వెనుక భాగంలో వేలాడదీయండి. ఒక మీటరు దూరంలో ఉన్న కుర్చీలను వాటి వెనుకభాగం ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంచండి. కుర్చీల క్రింద రెండు మీటర్ల పొడవైన తాడు ఉంచండి. ఇద్దరు పాల్గొనేవారు తమ కుర్చీల వద్ద నిలబడి ఉన్నారు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, వారు తమ జాకెట్లను తీసుకోవాలి, స్లీవ్లను తిప్పాలి, వాటిని ధరించాలి మరియు అన్ని బటన్లను కట్టుకోవాలి. అప్పుడు మీ ప్రత్యర్థి కుర్చీ చుట్టూ పరిగెత్తండి, మీ కుర్చీపై కూర్చుని స్ట్రింగ్ లాగండి.

ఎవరు వేగంగా ఉన్నారు

వారి చేతుల్లో స్కిప్పింగ్ తాడులు ఉన్న పిల్లలు ఒకరికొకరు జోక్యం చేసుకోకుండా ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క ఒక వైపు వరుసలో నిలబడతారు. 15 - 20 దశల్లో, ఒక గీత గీస్తారు లేదా జెండాలతో కూడిన త్రాడు వేయబడుతుంది. అంగీకరించిన సంకేతాన్ని అనుసరించి, పిల్లలందరూ ఏకకాలంలో ఉంచిన త్రాడు దిశలో దూకుతారు. మొదట ఆమె దగ్గరికి వచ్చినవాడు గెలుస్తాడు.

లక్ష్యానికి బంతిని కొట్టడం

ఒక పిన్ లేదా జెండా 8-10 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడుతుంది. ప్రతి జట్టు సభ్యుడు ఒక త్రో హక్కును పొందుతాడు, అతను లక్ష్యాన్ని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నించాలి. ప్రతి త్రో తర్వాత, బంతి జట్టుకు తిరిగి వస్తుంది. లక్ష్యాన్ని కాల్చివేసినట్లయితే, అది దాని అసలు స్థానంలో భర్తీ చేయబడుతుంది. అత్యంత ఖచ్చితమైన హిట్‌లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
- బంతి ఎగరదు, కానీ నేల వెంట తిరుగుతుంది, చేతితో ప్రారంభించబడింది,
- ఆటగాళ్ళు బంతిని తన్నాడు,
- ఆటగాళ్ళు తమ తల వెనుక నుండి రెండు చేతులతో బంతిని విసురుతారు.

రింగ్‌లో బంతి

జట్లు 2 - 3 మీటర్ల దూరంలో బాస్కెట్‌బాల్ బ్యాక్‌బోర్డ్‌ల ముందు ఒకే కాలమ్‌లో, ఒక్కొక్కటిగా వరుసలో ఉంటాయి. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి సంఖ్య బంతిని రింగ్ చుట్టూ విసిరి, ఆపై బంతిని ఉంచుతుంది, మరియు రెండవ ఆటగాడు కూడా బంతిని తీసుకొని రింగ్‌లోకి విసిరాడు మరియు మొదలైనవి. హూప్‌ను ఎక్కువగా కొట్టిన జట్టు గెలుస్తుంది.

కళాకారులు

వృత్తం లేదా వేదిక మధ్యలో కాగితంతో రెండు ఈజిల్‌లు ఉంటాయి. నాయకుడు ఐదుగురు వ్యక్తుల రెండు సమూహాలను పిలుస్తాడు. నాయకుడి నుండి వచ్చిన సిగ్నల్ వద్ద, సమూహం నుండి మొదటిది బొగ్గును తీసుకుంటుంది మరియు సిగ్నల్ వద్ద చిత్రం యొక్క ప్రారంభాన్ని గీయండి, వారు బొగ్గును తదుపరిదానికి పంపుతారు. మొత్తం ఐదుగురు పోటీదారులు ఇచ్చిన డ్రాయింగ్‌ను వారి ప్రత్యర్థుల కంటే వేగంగా గీయడం. ప్రతి ఒక్కరూ డ్రాయింగ్‌లో పాల్గొనాలి.
పనులు చాలా సులభం: ఆవిరి లోకోమోటివ్, సైకిల్, స్టీమ్‌షిప్, ట్రక్, ట్రామ్, విమానం మొదలైనవి గీయండి.

ఒక బంతిని రోల్ చేయండి

ఆటగాళ్ళు 2-5 మంది సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒక పనిని అందుకుంటుంది: నిర్ణీత సమయంలో (8 - 10 నిమిషాలు) వీలైనంత పెద్ద స్నోబాల్‌ను చుట్టండి. నిర్దేశిత సమయానికి అతిపెద్ద స్నోబాల్‌ను చుట్టే సమూహం గెలుస్తుంది.

మూడు బంతి పరుగు

ప్రారంభ లైన్ వద్ద, మొదటి వ్యక్తి సౌకర్యవంతంగా 3 బంతులను (ఫుట్‌బాల్, వాలీబాల్ మరియు బాస్కెట్‌బాల్) తీసుకుంటాడు. సిగ్నల్ వద్ద, అతను వారితో టర్నింగ్ ఫ్లాగ్ వద్దకు పరిగెత్తాడు మరియు దాని దగ్గర బంతులను ఉంచుతాడు. అది ఖాళీగా తిరిగి వస్తుంది. తదుపరి పాల్గొనేవాడు అబద్ధం బంతులకు ఖాళీగా పరిగెత్తాడు, వాటిని తీసుకుంటాడు, వారితో తిరిగి జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు మరియు 1 మీటరుకు చేరుకోకుండా, నేలపై ఉంచుతాడు.
- పెద్ద బంతులకు బదులుగా, మీరు 6 టెన్నిస్ బంతులను తీసుకోవచ్చు,
- బదులుగా పరుగు, దూకడం.

చైన్

కేటాయించిన సమయంలో, పేపర్ క్లిప్‌లను ఉపయోగించి గొలుసును తయారు చేయండి. ఎవరి చైన్ ఎక్కువైతే పోటీలో గెలుస్తారు.

బెలూన్‌ను పేల్చివేయండి

ఈ పోటీ కోసం మీకు 8 బెలూన్లు అవసరం. ప్రేక్షకుల నుండి 8 మందిని ఎంపిక చేస్తారు. వారికి బెలూన్లు ఇస్తారు. నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, పాల్గొనేవారు బెలూన్‌లను పెంచడం ప్రారంభిస్తారు, కానీ గాలిని పెంచినప్పుడు బెలూన్ పగిలిపోని విధంగా. మొదట పనిని పూర్తి చేసినవాడు గెలుస్తాడు.

టర్నిప్

6 మంది పిల్లలతో కూడిన రెండు జట్లు పాల్గొంటాయి. ఇది తాత, అమ్మమ్మ, బగ్, మనవరాలు, పిల్లి మరియు ఎలుక. హాలుకు ఎదురుగా ఉన్న గోడపై 2 కుర్చీలు ఉన్నాయి. ప్రతి కుర్చీలో ఒక టర్నిప్ కూర్చుంటుంది - టర్నిప్ చిత్రంతో టోపీని ధరించిన పిల్లవాడు.
తాత ఆట ప్రారంభిస్తాడు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, అతను టర్నిప్ వద్దకు పరిగెత్తుతాడు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తిరిగి వస్తాడు, అమ్మమ్మ అతనికి అతుక్కుంది (అతన్ని నడుము పట్టుకుంటుంది), మరియు వారు కలిసి పరుగెత్తడం కొనసాగించారు, మళ్ళీ టర్నిప్ చుట్టూ తిరిగి పరుగెత్తారు, అప్పుడు మనవరాలు వారితో కలిసింది, మొదలైనవి. ఆట ముగింపులో, మౌస్ ఒక టర్నిప్ ద్వారా క్యాచ్ చేయబడింది. టర్నిప్‌ను వేగంగా బయటకు తీసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

హోప్ రిలే

ట్రాక్‌పై ఒకదానికొకటి 20 - 25 మీటర్ల దూరంలో రెండు గీతలు గీస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా మొదటి నుండి రెండవ పంక్తికి హూప్‌ను తిప్పాలి, వెనుకకు వెళ్లి హోప్‌ను అతని స్నేహితుడికి పంపాలి. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

హోప్ మరియు స్కిప్పింగ్ రోప్‌తో కౌంటర్ రిలే రేస్

రిలే రేసులో ఉన్నట్లుగా జట్లు వరుసలో ఉంటాయి. మొదటి ఉప సమూహం యొక్క గైడ్‌లో జిమ్నాస్టిక్ హోప్ ఉంది మరియు రెండవ ఉప సమూహం యొక్క గైడ్‌లో జంప్ రోప్ ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, హోప్ ఉన్న ఆటగాడు హూప్ గుండా దూకి (జంపింగ్ రోప్ లాగా) ముందుకు దూసుకుపోతాడు. హోప్ ఉన్న ఆటగాడు ఎదురుగా ఉన్న కాలమ్ యొక్క ప్రారంభ రేఖను దాటిన వెంటనే, జంప్ తాడుతో ఉన్న ఆటగాడు తాడును దూకడం ద్వారా ప్రారంభించి, ముందుకు వెళ్తాడు. పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ప్రతి పాల్గొనేవారు కాలమ్‌లోని తదుపరి ఆటగాడికి పరికరాలను పంపుతారు. పాల్గొనేవారు విధిని పూర్తి చేసి, నిలువు వరుసలలో స్థలాలను మార్చే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. జాగింగ్ నిషేధించబడింది.

పోర్టర్లు

4 ఆటగాళ్ళు (ప్రతి జట్టు నుండి 2) ప్రారంభ లైన్‌లో నిలబడతారు. ప్రతి ఒక్కరూ 3 పెద్ద బంతులను పొందుతారు. వాటిని చివరి గమ్యస్థానానికి తీసుకువెళ్లాలి మరియు తిరిగి వెనక్కి తీసుకురావాలి. మీ చేతుల్లో 3 బంతులను పట్టుకోవడం చాలా కష్టం మరియు బయటి సహాయం లేకుండా పడిపోయిన బంతిని తీయడం కూడా సులభం కాదు. అందువల్ల, పోర్టర్లు నెమ్మదిగా మరియు జాగ్రత్తగా కదలాలి (దూరం చాలా ఎక్కువగా ఉండకూడదు). పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

పాదాల కింద బాల్ రేస్

ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి ఆటగాడు బంతిని ఆటగాళ్ల స్ప్రెడ్ కాళ్ల మధ్య వెనక్కి విసిరాడు. ప్రతి జట్టులోని చివరి ఆటగాడు క్రిందికి వంగి, బంతిని పట్టుకుని, కాలమ్ వెంట దానితో ముందుకు పరిగెత్తాడు, కాలమ్ ప్రారంభంలో నిలబడి, మళ్లీ తన స్ప్రెడ్ కాళ్ల మధ్య బంతిని పంపుతాడు. రిలేను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

మూడు జంప్స్

పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రారంభ రేఖ నుండి 8-10 మీటర్ల దూరంలో జంప్ తాడు మరియు హోప్ ఉంచండి. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి వ్యక్తి, తాడును చేరుకున్న తరువాత, దానిని తన చేతుల్లోకి తీసుకొని, అక్కడికక్కడే మూడు జంప్‌లు చేసి, దానిని కిందకి దింపి వెనక్కి పరిగెత్తాడు. రెండవ వ్యక్తి హోప్‌ను తీసుకొని దాని ద్వారా మూడు జంప్‌లు చేస్తాడు మరియు జంప్ రోప్ మరియు హోప్ మధ్య ప్రత్యామ్నాయంగా వెళ్తాడు. వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

హోప్ రేసు

ఆటగాళ్ళు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు కోర్టు యొక్క సైడ్ లైన్ల వెంట వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి జట్టు యొక్క కుడి పార్శ్వంలో ఒక కెప్టెన్ ఉంటాడు; అతను 10 జిమ్నాస్టిక్ హోప్స్ ధరించాడు. సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్ మొదటి హూప్‌ను తీసివేసి, పై నుండి క్రిందికి తన గుండా వెళతాడు, లేదా వైస్ వెర్సా మరియు తదుపరి ఆటగాడికి పంపుతాడు. అదే సమయంలో, కెప్టెన్ రెండవ హూప్‌ను తీసివేసి, దానిని తన పొరుగువారికి పంపుతాడు, అతను పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, హూప్‌ను పంపుతాడు. ఈ విధంగా, ప్రతి క్రీడాకారుడు, తన పొరుగువారికి హూప్‌ను పంపిన వెంటనే, కొత్త హూప్‌ను అందుకుంటాడు. లైన్‌లోని చివరి ఆటగాడు అన్ని హోప్‌లను తనపై ఉంచుకుంటాడు. ఆటగాళ్ళు టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేసే జట్టు విజేత పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది. ఆటగాళ్లు రెండుసార్లు గెలిచిన జట్టు గెలుస్తుంది.

త్వరిత మూడు

ఆటగాళ్ళు ఒకరి తర్వాత మరొకరు ముగ్గురిలో ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. ప్రతి మూడు మొదటి సంఖ్యలు చేతులు కలుపుతాయి మరియు ఒక అంతర్గత వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తాయి. రెండవ మరియు మూడవ సంఖ్యలు, చేతులు పట్టుకొని, పెద్ద బాహ్య వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తాయి. సిగ్నల్ వద్ద, లోపలి సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్న కుర్రాళ్ళు సైడ్ స్టెప్‌లతో కుడి వైపుకు పరిగెత్తారు, మరియు బయటి సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్నవారు ఎడమ వైపుకు పరిగెత్తారు. రెండవ సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను వదులుతారు మరియు వారి త్రీస్‌లో నిలబడతారు. ప్రతిసారీ సర్కిల్‌లు వేరే దిశలో కదులుతాయి. వేగంగా కలిసి వచ్చిన ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఒక విజేత పాయింట్‌ను అందుకుంటారు. ఆట 4-5 నిమిషాలు ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన ముగ్గురూ గెలుస్తారు.

నిషేధించబడిన ఉద్యమం

ఆటగాళ్ళు మరియు నాయకుడు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. నాయకుడు మరింత గుర్తించదగినదిగా ఉండటానికి ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తాడు. కొంతమంది ఆటగాళ్లు ఉంటే, మీరు వారిని వరుసలో ఉంచవచ్చు మరియు వారి ముందు నిలబడవచ్చు. నాయకుడు గతంలో అతనిచే స్థాపించబడిన నిషేధించబడిన వాటిని మినహాయించి, అతని తర్వాత అన్ని కదలికలను నిర్వహించడానికి పిల్లలను ఆహ్వానిస్తాడు. ఉదాహరణకు, "బెల్ట్ మీద చేతులు" కదలికను నిర్వహించడం నిషేధించబడింది. నాయకుడు సంగీతానికి వివిధ కదలికలు చేయడం ప్రారంభిస్తాడు మరియు అన్ని ఆటగాళ్ళు వాటిని పునరావృతం చేస్తారు. ఊహించని విధంగా, నాయకుడు నిషేధిత ఉద్యమం చేస్తాడు. దానిని పునరావృతం చేసే ఆటగాడు ఒక అడుగు ముందుకు వేసి ఆ తర్వాత ఆడటం కొనసాగిస్తాడు.

మర్యాద తనిఖీ

ఈ పోటీ గమ్మత్తైనది మరియు ఒకసారి మాత్రమే నిర్వహించబడుతుంది. అబ్బాయిల పోటీ ప్రారంభానికి ముందు, ఒక అమ్మాయి వారి ముందు వెళుతుంది మరియు ప్రమాదవశాత్తూ తన రుమాలు వదులుతుంది. స్కార్ఫ్ తీయాలని మరియు మర్యాదగా అమ్మాయికి తిరిగి ఇవ్వాలని ఊహించిన అబ్బాయి గెలుస్తాడు. దీని తర్వాత ఇదే తొలి పోటీ అని ప్రకటించారు.
ఎంపిక: పోటీ రెండు జట్ల మధ్య ఉంటే, అత్యంత మర్యాదగా ఉన్న అబ్బాయికి పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది.

మంచి అద్భుత కథ

ఆధారం విచారకరమైన ముగింపుతో ఒక అద్భుత కథ (ఉదాహరణకు, స్నో మైడెన్, లిటిల్ మెర్మైడ్ మొదలైనవి). మరియు పిల్లలు ఈ అద్భుత కథను ఎలా పునర్నిర్మించవచ్చో ఆలోచించే పనిని ఇస్తారు, ఇతర అద్భుత కథల నుండి పాత్రలను ఉపయోగించి, అది సంతోషంగా ముగుస్తుంది. అద్భుత కథను మినీ-ప్లే రూపంలో అత్యంత ఫన్నీగా మరియు ఉల్లాసంగా ఆడే జట్టు విజేత.

రైలు

ఆటలో పాల్గొనేవారు రెండు సమాన సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి సమూహంలోని ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు పట్టుకుని, మోచేతుల వద్ద చేతులు వంచి ఒక గొలుసును ఏర్పరుస్తారు.
బలమైన మరియు మరింత నైపుణ్యం కలిగిన పాల్గొనేవారు - "గ్రూవీ" వారు - గొలుసు కంటే ముందున్నారు. ఒకదానికొకటి ఎదురుగా నిలబడి, "గడియారపు పని" కూడా ఒకరి చేతులు మోచేతుల వద్ద వంగి ఉంటుంది మరియు ప్రతి ఒక్కటి వారి స్వంత దిశలో లాగుతుంది, ప్రత్యర్థి గొలుసును విచ్ఛిన్నం చేయడానికి లేదా ఉద్దేశించిన రేఖపైకి లాగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
నియమం: సిగ్నల్ వద్ద సరిగ్గా లాగడం ప్రారంభించండి.

జానపద కథల ప్లాట్‌పై పోటీ

పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రెజెంటర్ జానపద కథల శీర్షిక నుండి మొదటి పదాలను చెప్పారు; అత్యంత సరైన సమాధానాలు ఇచ్చే జట్టు గెలుస్తుంది.
1. ఇవాన్ సారెవిచ్ మరియు గ్రే... (తోడేలు)
2. సోదరి అలియోనుష్కా మరియు సోదరుడు... (ఇవాన్)
3. ఫినిస్ట్ - క్లియర్... (ఫాల్కన్)
4. యువరాణి - ... (టోడ్)
5. పెద్దబాతులు - ... (హంసలు)
6. పైక్ ద్వారా... (ఆర్డర్)
7. మోరోజ్... (ఇవనోవిచ్)
8. స్నో వైట్ మరియు ఏడు... (మరుగుజ్జులు)
9. గుర్రం - ... (హంప్‌బ్యాక్డ్ లిటిల్ హంప్‌బ్యాక్)

తప్పులు లేకుండా మాట్లాడండి

ఈ సామెతలను ఎవరు బాగా ఉచ్చరిస్తే వారు గెలుస్తారు:
సాషా హైవే వెంట నడిచింది మరియు డ్రైయర్‌ను పీల్చుకుంది.
కార్ల్ క్లారా నుండి పగడాలను దొంగిలించాడు మరియు క్లారా కార్ల్ నుండి క్లారినెట్‌ను దొంగిలించాడు.
ఓడలు తగిలాయి మరియు తగిలాయి, కానీ తగలలేదు.
అతను నివేదించాడు, కానీ తగినంతగా నివేదించలేదు, కానీ అతను మరింత నివేదించడం ప్రారంభించినప్పుడు, అతను నివేదించాడు.

రాత్రి ప్రయాణం

డ్రైవర్ రాత్రిపూట లైటింగ్ లేకుండా డ్రైవ్ చేయాల్సి వస్తుందని, అందుకే ఆటగాడు కళ్లకు గంతలు కట్టాడని ప్రెజెంటర్ చెప్పారు. కానీ మొదట, డ్రైవర్ స్పోర్ట్స్ పిన్స్ నుండి తయారు చేయబడిన ఫ్రీవేకి పరిచయం చేయబడింది. స్టీరింగ్ వీల్‌ను డ్రైవర్‌కు అందజేసి, ప్రెజెంటర్ ప్రాక్టీస్ చేసి డ్రైవ్ చేయడానికి ఆఫర్ చేస్తాడు, తద్వారా ఒక్క పోస్ట్ కూడా పడకుండా ఉంటుంది. ఆ తర్వాత ఆటగాడు కళ్లకు గంతలు కట్టి స్టీరింగ్‌పైకి తీసుకువస్తారు. ప్రెజెంటర్ ఒక ఆదేశాన్ని ఇస్తాడు - డ్రైవర్ వైపు ఎక్కడ తిరగాలో సూచన, ప్రమాదం గురించి హెచ్చరిస్తుంది. మార్గం పూర్తయిన తర్వాత, నాయకుడు డ్రైవర్ కళ్ళు విప్పాడు. అప్పుడు ఆటలో తదుపరి పాల్గొనేవారు "వెళ్ళు". పిన్‌లను కనీసం పడగొట్టేవాడు గెలుస్తాడు.

షార్ప్ షూటర్లు

గోడపై ఒక లక్ష్యం అమర్చబడింది. మీరు చిన్న బంతులను లేదా బాణాలను ఉపయోగించవచ్చు.
ప్రతి ఆటగాడికి మూడు ప్రయత్నాలు ఉంటాయి.
ఆట తర్వాత, హోస్ట్ విజేతలకు రివార్డ్ చేస్తుంది మరియు ఓడిపోయిన వారిని ప్రోత్సహిస్తుంది.

మీ బ్యాలెన్స్ ఉంచండి

వారి చేతులు వైపులా విస్తరించి, టైట్రోప్ వాకర్స్ లాగా, ఆటగాళ్ళు కార్పెట్ అంచున నడుస్తారు.
రేసు నుండి నిష్క్రమించిన చివరి వ్యక్తి గెలుస్తాడు.

హారర్ సినిమా

షరతులు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి: క్యాసెట్‌లో ఐదు గుడ్లు ఉన్నాయి. వాటిలో ఒకటి ముడి, ప్రెజెంటర్ హెచ్చరించాడు. మరియు మిగిలినవి ఉడకబెట్టబడతాయి. మీరు మీ నుదిటిపై గుడ్డు పగలగొట్టాలి. ఎవరికి ఏదైనా పచ్చిగా కనిపించిన వారు ధైర్యవంతులు. (కానీ సాధారణంగా, గుడ్లు అన్నీ ఉడకబెట్టబడతాయి మరియు బహుమతి చివరిగా పాల్గొనేవారికి ఇవ్వబడుతుంది - అతను ఉద్దేశపూర్వకంగా అందరి నవ్వుల స్టాక్‌గా మారే ప్రమాదాన్ని తీసుకున్నాడు.)

గేమ్ "మెర్రీ ఆర్కెస్ట్రా"

ఆటలో అపరిమిత సంఖ్యలో వ్యక్తులు పాల్గొంటారు. ఒక కండక్టర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు, మిగిలిన పాల్గొనేవారు పాల్గొనేవారి సంఖ్యను బట్టి బాలలైకా ప్లేయర్లు, అకార్డియోనిస్టులు, ట్రంపెటర్లు, వయోలిన్ వాద్యకారులు మొదలైనవాటిగా విభజించబడ్డారు. సంగీతకారుల బృందాన్ని సూచించే కండక్టర్ నుండి వచ్చిన సిగ్నల్ వద్ద, వారు ఏదైనా ప్రసిద్ధ పాట యొక్క ట్యూన్‌కు “ప్లే” చేయడం ప్రారంభిస్తారు: బాలలైకా ప్లేయర్లు - “ట్రెమ్, షేక్”, వయోలిన్ వాద్యకారులు - “టిలి-టిలి”, ట్రంపెటర్లు - “తురు -ru", అకార్డినిస్టులు - "ట్రా-లా-లా." పని యొక్క కష్టం ఏమిటంటే, సంగీతకారుల మార్పు యొక్క వేగం నిరంతరం పెరుగుతోంది, కండక్టర్ మొదట ఒక సమూహానికి, తరువాత మరొకదానికి సూచిస్తాడు మరియు కండక్టర్ రెండు చేతులను వేవ్ చేస్తే, సంగీతకారులు అందరూ కలిసి “ఆడాలి”. మీరు పనిని మరింత కష్టతరం చేయవచ్చు: కండక్టర్ తన చేతిని బలంగా ఊపితే, అప్పుడు సంగీతకారులు బిగ్గరగా "ప్లే" చేయాలి, మరియు అతను తన చేతిని కొద్దిగా ఊపితే, అప్పుడు సంగీతకారులు నిశ్శబ్దంగా "ఆడుతారు".

గేమ్ "గుత్తిని సేకరించండి"

ఒక్కొక్కరు 8 మందితో కూడిన 2 జట్లు పాల్గొంటాయి. జట్టులోని 1 పిల్లవాడు తోటమాలి, మిగిలినవి పువ్వులు. పూల పిల్లల తలలపై పూల చిత్రాలతో టోపీలు ఉంటాయి. ఫ్లవర్ పిల్లలు ఒకదానికొకటి గణనీయమైన దూరంలో ఒక కాలమ్‌లో చతికిలబడతారు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, తోటమాలి మొదటి పువ్వుకు పరిగెత్తుతుంది, ఇది తోటమాలి వెనుకను పట్టుకుంటుంది. ఇప్పటికే వారిద్దరూ తదుపరి పుష్పం మొదలైన వాటికి పరిగెత్తారు. ముగింపు రేఖకు ముందుగా పరిగెత్తే జట్టు గెలుస్తుంది.

ఉంగరం

మీకు పొడవైన త్రాడు మరియు ఉంగరం అవసరం. రింగ్ ద్వారా త్రాడును థ్రెడ్ చేయండి మరియు చివరలను కట్టండి. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో కూర్చుని, మోకాళ్లపై ఉంగరంతో త్రాడును ఉంచుతారు. సర్కిల్ మధ్యలో డ్రైవర్ ఉన్నాడు. పిల్లలు, డ్రైవర్ ద్వారా గుర్తించబడకుండా, రింగ్‌ను ఒకదాని నుండి మరొకదానికి తరలించండి (ఒక దిశలో అవసరం లేదు, మీరు రింగ్‌ను వేర్వేరు దిశల్లోకి తరలించవచ్చు). అదే సమయంలో, సంగీతం ధ్వనులు, మరియు డ్రైవర్ జాగ్రత్తగా రింగ్ యొక్క కదలికలను పర్యవేక్షిస్తుంది. సంగీతం ఆగిపోయిన వెంటనే, రింగ్ కూడా ఆగిపోతుంది. ప్రస్తుతం రింగ్ ఎవరి వద్ద ఉందో డ్రైవర్ తప్పనిసరిగా సూచించాలి. మీరు సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, మీరు రింగ్ కలిగి ఉన్న వారితో స్థలాలను మారుస్తారు.

మరియు నేను!

శ్రద్ధగల ఆట.
ఆట నియమాలు: ప్రెజెంటర్ తన గురించి ఒక కథను చెబుతాడు, ప్రాధాన్యంగా ఒక కథ. కథ సమయంలో, అతను పాజ్ చేసి తన చేతిని పైకి లేపాడు. మిగిలిన వారు శ్రద్ధగా వినాలి మరియు నాయకుడు తన చేతిని పైకి లేపినప్పుడు, కథలో పేర్కొన్న చర్య ఒక వ్యక్తి చేత చేయగలిగితే "మరియు నేను" అని అరవండి లేదా చర్య సరిపోకపోతే మౌనంగా ఉండాలి. ఉదాహరణకు, ప్రెజెంటర్ ఇలా అంటాడు:
"ఒక రోజు నేను అడవికి వెళ్ళాను ...
అన్నీ: "నేను కూడా!"
నేను చెట్టు మీద కూర్చున్న ఉడుతని చూస్తున్నాను ...
-…?
ఉడుత కూర్చుని కాయలు కొరుకుతూ...
— ….
- ఆమె నన్ను చూసింది మరియు నాపై గింజలు విసురుకుందాం ...
-…?
- నేను ఆమె నుండి పారిపోయాను ...
-…?
- నేను వేరే మార్గంలో వెళ్ళాను ...
— ….
- నేను అడవి గుండా వెళుతున్నాను, పువ్వులు కొంటున్నాను ...
— …
- నేను పాటలు పాడతాను ...
— ….
- నేను ఒక చిన్న మేక గడ్డిని కొట్టడం చూస్తున్నాను ... -...? - నేను ఈల వేయగానే...
— ….
- చిన్న మేక భయపడి పారిపోయింది ...
-…?
- మరియు నేను ముందుకు వెళ్ళాను ...
— …
ఈ ఆటలో విజేతలు లేరు - ప్రధాన విషయం ఉల్లాసమైన మానసిక స్థితి.

పునరావృతం చేయండి

పిల్లలు ఒకే వరుసలో నిలబడతారు. చాలా లేదా లెక్కింపు ద్వారా, నేను మొదటి పార్టిసిపెంట్‌ని ఎంచుకుంటాను. అతను ప్రతి ఒక్కరినీ ఎదుర్కొంటాడు మరియు కొన్ని కదలికలను నిర్వహిస్తాడు, ఉదాహరణకు: తన చేతులు చప్పట్లు కొట్టడం, ఒక కాలు మీద దూకడం, తల తిప్పడం, చేతులు పైకి లేపడం మొదలైనవి. తర్వాత అతను తన స్థానంలో నిలబడి, తదుపరి ఆటగాడు అతని స్థానంలో ఉంటాడు. అతను మొదటి పాల్గొనేవారి కదలికను పునరావృతం చేస్తాడు మరియు అతని స్వంతదానిని జోడిస్తుంది.
మూడవ ఆటగాడు మునుపటి రెండు సంజ్ఞలను పునరావృతం చేస్తాడు మరియు అతని స్వంత సంజ్ఞలను జతచేస్తాడు, అలాగే మిగిలిన ఆటలో పాల్గొనే వారు కూడా చేస్తారు. మొత్తం జట్టు ప్రదర్శనను పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఆట రెండవ రౌండ్‌కు వెళ్లవచ్చు. ఏదైనా సంజ్ఞను పునరావృతం చేయడంలో విఫలమైన ఆటగాడు గేమ్ నుండి తొలగించబడతాడు. విజేత చివరి పిల్లవాడు.

పిచ్చుకలు మరియు కాకులు

మీరు పిల్లలతో ఒంటరిగా ఆడవచ్చు, కానీ ఇది సమూహంతో మంచిది. పిచ్చుకలు ఏం చేస్తాయో, కాకులు ఏం చేస్తాయో ముందే ఒప్పుకోండి. ఉదాహరణకు, "పిచ్చుకలు" అనే ఆదేశంతో, పిల్లలు నేలపై పడుకుంటారు. మరియు కాకులు ఆదేశించినప్పుడు, బెంచ్ పైకి ఎక్కండి. ఇప్పుడు మీరు ఆటను ప్రారంభించవచ్చు. ఒక పెద్దవాడు నెమ్మదిగా ఉచ్ఛరిస్తాడు, అక్షరం ద్వారా అక్షరం, “Vo - ro - ... ny!” పిల్లలు కాకులకు కేటాయించిన కదలికను త్వరగా నిర్వహించాలి. ఎవరు చివరిగా పూర్తి చేసినా లేదా తప్పు చేసినా జప్తు చెల్లిస్తారు.

ఈకలు తీయడం

మీకు బట్టల పిన్స్ అవసరం. చాలా మంది పిల్లలు క్యాచర్లుగా ఉంటారు. వారికి బట్టల పిన్‌లు ఇస్తారు, అవి వారి బట్టలకు జోడించబడతాయి. క్యాచర్ పిల్లలలో ఒకరిని పట్టుకుంటే, అతను తన బట్టలకు బట్టల పిన్ను జతచేస్తాడు. తన బట్టల పిన్‌ల నుండి విముక్తి పొందిన మొదటి క్యాచర్ గెలుస్తాడు.

బంతి కోసం వెతుకుతోంది

ఆటలో పాల్గొనేవారు ఒక వృత్తంలో నిలబడి కళ్ళు మూసుకుంటారు. నాయకుడు ఒక చిన్న బంతిని లేదా మరేదైనా చిన్న వస్తువును తీసుకొని దానిని పక్కకు విసురుతాడు. ప్రతి ఒక్కరూ జాగ్రత్తగా వింటారు, బంతి ఎక్కడ పడిందో శబ్దం ద్వారా అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. "చూడండి!" ఆదేశంలో పిల్లలు బంతి కోసం వెతుకుతూ వివిధ దిశల్లో పరిగెత్తారు. విజేత దానిని కనుగొని, ముందుగా అంగీకరించిన ప్రదేశానికి నిశ్శబ్దంగా పరిగెత్తాడు మరియు "బంతి నాది!" అనే పదాలతో కర్రతో కొట్టాడు. బంతి ఎవరి వద్ద ఉందో ఇతర ఆటగాళ్ళు ఊహించినట్లయితే, వారు అతనిని పట్టుకోవడానికి మరియు అతనిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. అప్పుడు బంతి పట్టుకున్న ఆటగాడికి వెళుతుంది. ఇప్పుడు అతను ఇతరుల నుండి పారిపోతున్నాడు.

గ్లోమెరులస్

పిల్లలు జంటలుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జంటకు ఒక బాల్ దారం మరియు మందపాటి పెన్సిల్ ఇవ్వబడుతుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు పెన్సిల్‌పై బంతిని రివైండ్ చేయడం ప్రారంభిస్తారు. పిల్లలలో ఒకరు బంతిని కలిగి ఉంటారు, రెండవది పెన్సిల్ చుట్టూ థ్రెడ్ను చుట్టుముడుతుంది. పనిని వేగంగా పూర్తి చేసే జంట గెలుస్తుంది. చక్కని బంతికి రెండవ బహుమతిని అందజేయవచ్చు.

రెండు పొట్టేలు

ఈ గేమ్‌ను జంటగా మలుపులు తిరిగి ఆడవచ్చు. ఇద్దరు పిల్లలు, వారి కాళ్ళను వెడల్పుగా విస్తరించి, వారి మొండెంలను ముందుకు వంచి, వారి నుదిటిని ఒకదానికొకటి ఆశ్రయిస్తారు. చేతులు వెనుకకు కట్టారు. సాధ్యమైనంత వరకు చలించకుండా ఒకరినొకరు ఎదుర్కోవడమే పని. మీరు "బీ-ఈ" శబ్దాలను చేయవచ్చు.

బంగాళదుంప

పిల్లల శ్రద్ధ, పరిశీలన మరియు ప్రతిచర్య వేగాన్ని పరీక్షించడానికి వారిని ఆహ్వానించండి. ఇది చేయడం చాలా సులభం. అబ్బాయిలు మీ ఏవైనా ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వనివ్వండి: "బంగాళదుంపలు." ప్రశ్నలను ప్రతి ఒక్కరికీ సంబోధించవచ్చు మరియు కొన్నిసార్లు ఒకదాన్ని అడగడం మంచిది. ఉదాహరణకు: "ఈ స్థలంలో మీకు ఏమి ఉంది?" (అతని ముక్కు వైపు చూపిస్తూ).
ప్రతిచర్య ఊహించడం కష్టం కాదు. ఎవరు తప్పు చేసినా ఆట నుంచి తప్పుకుంటారు. మొదటి రెండు ప్రశ్నల తర్వాత చాలా అజాగ్రత్తగా ఉన్నవారిని క్షమించడం మర్చిపోవద్దు, లేకుంటే మీరు ఆటను కొనసాగించడానికి ఎవరూ ఉండరు. మీరు అడగగల కొన్ని ప్రశ్నలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
- ఈ రోజు మీరు భోజనం కోసం ఏమి తీసుకున్నారు?
- మీరు రాత్రి భోజనం కోసం ఏమి తినాలనుకుంటున్నారు?
- ఆలస్యంగా వచ్చి ఇప్పుడు హాల్లోకి ప్రవేశిస్తున్న ఇతను ఎవరు?
- మీ అమ్మ మీకు బహుమతిగా ఏమి తెచ్చింది?
- మీరు రాత్రి ఏమి కావాలని కలలుకంటున్నారు?
- మీకు ఇష్టమైన కుక్క పేరు ఏమిటి? … మరియు అందువలన న.
ఆట ముగింపులో, విజేతలకు - అత్యంత శ్రద్ధగల అబ్బాయిలకు - ఒక హాస్య బహుమతి - ఒక బంగాళాదుంపను ఇవ్వండి.

ట్రక్కర్లు

పిల్లల ట్రక్కులపై ప్లాస్టిక్ కప్పులు లేదా అంచు వరకు నింపిన చిన్న బకెట్లు ఉంచబడతాయి. అదే పొడవు యొక్క తాడులు (పిల్లల ఎత్తు ప్రకారం) కార్లకు కట్టివేయబడతాయి. ఆదేశంపై, మీరు నీటిని స్ప్లాష్ చేయకూడదని ప్రయత్నించి, ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు త్వరగా "లోడ్ మోయాలి". విజేత ముగింపు రేఖకు వేగంగా చేరుకునేవాడు మరియు నీటిని చిందించడు. మీరు రెండు బహుమతులు చేయవచ్చు - వేగం మరియు ఖచ్చితత్వం కోసం.

వార్తాపత్రికను నలిపివేయండి

పాల్గొనేవారి సంఖ్య ప్రకారం మీకు వార్తాపత్రికలు అవసరం. క్రీడాకారుల ముందు నేలపై విప్పని వార్తాపత్రిక ఉంది. ప్రెజెంటర్ సిగ్నల్ వద్ద వార్తాపత్రికను నలిపివేయడం పని, మొత్తం షీట్‌ను పిడికిలిలో సేకరించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
దీన్ని ఎవరు ముందుగా చేయగలరో వారే విజేత.

తెలివైన కాపలాదారు

ఆడటానికి, మీరు చీపురు మరియు "ఆకులు" (మీరు చిన్న కాగితపు ముక్కలను ఉపయోగించవచ్చు) సిద్ధం చేయాలి. ఒక వృత్తం డ్రా చేయబడింది - ఇది “కాపలాదారు” యొక్క ప్రదేశం. కాపలాదారుని ఎంపిక చేస్తారు. "కాపలాదారు" చీపురుతో ఒక వృత్తంలో నిలుస్తుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మిగిలిన పాల్గొనేవారు "గాలి" వలె నటిస్తారు, అనగా, వారు కాగితపు ముక్కలను సర్కిల్‌లోకి విసిరివేస్తారు మరియు "కాపలాదారు" చెత్తను తుడిచివేస్తాడు. అంగీకరించిన సమయం తర్వాత (1-2 నిమిషాలు) సర్కిల్‌లో ఒక్క కాగితపు ముక్క కూడా లేనట్లయితే "కాపలాదారు" విజేతగా పరిగణించబడుతుంది.

స్వీయ చిత్రం

వాట్మాన్ కాగితం లేదా కార్డ్బోర్డ్ షీట్లో చేతులు కోసం రెండు చీలికలు తయారు చేయబడతాయి. పాల్గొనేవారు ప్రతి కాగితాన్ని తీసుకుంటారు, స్లాట్‌ల ద్వారా తమ చేతులను ఉంచుతారు మరియు చూడకుండా బ్రష్‌తో పోర్ట్రెయిట్‌ను గీయండి. ఎవరు అత్యంత విజయవంతమైన "మాస్టర్ పీస్" కలిగి ఉన్నారో వారు బహుమతిని తీసుకుంటారు.

"కోతి"

పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. దాని తర్వాత మొదటి జట్టులోని ఆటగాళ్ళు రెండవ జట్టులోని ఆటగాళ్లలో ఒకరి కోసం ఒక పదం గురించి ఆలోచిస్తారు. ఎలాంటి శబ్దాలు లేదా పదాలను ఉపయోగించకుండా కేవలం సంజ్ఞలతో మాత్రమే ఈ పదాన్ని తన బృంద సభ్యులకు చూపించడమే అతని పని. పదం ఊహించినప్పుడు, జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి.
పాల్గొనేవారి వయస్సుపై ఆధారపడి, దాచిన పదాల సంక్లిష్టత మారవచ్చు. "కారు", "ఇల్లు" వంటి సాధారణ పదాలు మరియు భావనలతో ప్రారంభించి, సంక్లిష్ట భావనలు, చిత్రాల పేర్లు, కార్టూన్లు, పుస్తకాలతో ముగుస్తుంది.

స్నోఫ్లేక్

ప్రతి బిడ్డకు "స్నోఫ్లేక్" ఇవ్వబడుతుంది, అనగా. దూది యొక్క చిన్న బంతి. పిల్లలు వారి స్నోఫ్లేక్‌లను వదులుతారు మరియు మీ సిగ్నల్ వద్ద వాటిని గాలిలోకి ప్రయోగిస్తారు మరియు దిగువ నుండి వాటిని ఊదడం ప్రారంభిస్తారు, తద్వారా వారు వీలైనంత కాలం గాలిలో ఉంటారు. అత్యంత నైపుణ్యం ఉన్నవాడు గెలుస్తాడు.

భూమి - నీరు

పోటీలో పాల్గొనేవారు ఒక వరుసలో నిలబడతారు. నాయకుడు "భూమి" అని చెప్పినప్పుడు, వారు "నీరు" అని చెప్పినప్పుడు అందరూ ముందుకు దూకుతారు; పోటీ శరవేగంగా జరుగుతుంది. "నీరు" అనే పదానికి బదులుగా ఇతర పదాలను ఉచ్చరించే హక్కు ప్రెజెంటర్‌కు ఉంది, ఉదాహరణకు: సముద్రం, నది, బే, సముద్రం; "భూమి" అనే పదానికి బదులుగా - తీరం, భూమి, ద్వీపం. యాదృచ్ఛికంగా దూకేవారు తొలగించబడతారు, విజేత చివరి ఆటగాడు - అత్యంత శ్రద్ధగలవాడు.

పోర్ట్రెయిట్ గీయడం

పాల్గొనేవారు ఎదురుగా కూర్చున్న వారిలో ఎవరినైనా చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. అప్పుడు ఆకులు ఒక వృత్తంలో పంపబడతాయి. ప్రతి ఒక్కరూ ఈ పోర్ట్రెయిట్‌లో ఎవరిని గుర్తించారో రివర్స్ సైడ్‌లో వ్రాయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆకులు వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతూ రచయిత వద్దకు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అతను డ్రా అయినదానిని గుర్తించిన పాల్గొనేవారి ఓట్లను లెక్కిస్తాడు. ఉత్తమ కళాకారుడు గెలుస్తాడు.

తాళం వేయండి

ప్లేయర్‌లకు కొన్ని కీలు మరియు లాక్ చేయబడిన తాళం ఇస్తారు. బంచ్ నుండి కీని తీయడం మరియు వీలైనంత త్వరగా లాక్ తెరవడం అవసరం. బహుమతి దాగి ఉన్న క్యాబినెట్‌లో మీరు లాక్‌ని ఉంచవచ్చు.

స్నిపర్

ఆటగాళ్లందరూ కళ్ళు మూసుకుని, పైల్ నుండి మ్యాచ్‌లను ఒక్కొక్కటిగా లాగుతారు. మీరు మీ పొరుగువారికి మీ మ్యాచ్‌ని చూపించలేరు. మ్యాచ్‌లలో ఒకటి విరిగిపోయింది మరియు దానిని బయటకు తీసేవాడు స్నిపర్ అవుతాడు. అప్పుడు అందరూ కళ్ళు తెరిచి రోజు ప్రారంభమవుతుంది. ఒక స్నిపర్ ఆటగాడిని అతని కళ్లలోకి చూస్తూ కన్నుగీటడం ద్వారా చంపగలడు. "చంపబడిన" వ్యక్తి ఆటను వదిలి ఓటు హక్కును కోల్పోతాడు.
ఆటగాళ్ళలో ఒకరు “హత్య”కు సాక్ష్యమిస్తుంటే, దాని గురించి బిగ్గరగా చెప్పే హక్కు అతనికి ఉంది, ఈ సమయంలో ఆట ఆగిపోతుంది (అంటే, స్నిపర్ ఎవరినీ చంపలేడు), మరియు ఇంకా ఎవరైనా సాక్షులు ఉన్నారా అని ఆటగాళ్ళు కనుగొంటారు. కాకపోతే, గేమ్ కొనసాగుతుంది, మరియు ఉంటే, కోపంతో ఉన్న ఆటగాళ్ళు అనుమానితుడిని కొట్టి, అతని నుండి మ్యాచ్‌ను తీసుకొని, వారు తప్పు చేశారా అని తెలుసుకుంటారు. స్నిపర్ యొక్క పని ఏమిటంటే, అతను బహిర్గతమయ్యే ముందు ప్రతి ఒక్కరినీ కాల్చడం, మరియు అందరిని కాల్చే ముందు స్నిపర్‌ను బహిర్గతం చేయడం అందరి పని.

చైనీస్ ఫుట్‌బాల్

ఆటగాళ్ళు తమ పాదాలను భుజం-వెడల్పు వేరుగా ఉంచి, బయటికి ఎదురుగా వృత్తాకారంలో నిలబడతారు, తద్వారా ప్రతి పాదం దాని పొరుగువారి సుష్ట కాలుకు దగ్గరగా ఉంటుంది. వృత్తం లోపల ఒక బంతి ఉంది, ఆటగాళ్ళు ఒకరి గోల్‌ను మరొకరు స్కోర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు (అనగా, బంతిని వారి చేతులతో వారి కాళ్ళ మధ్య తిప్పండి). ఎవరి కాళ్ల మధ్య బంతి తిరుగుతుందో అతను ఒక చేతిని తీసివేస్తాడు, రెండవ గోల్ తర్వాత - రెండవది మరియు మూడవది - ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తుంది.

అరమ్-షిమ్-షిమ్

ఆటగాళ్ళు లింగం (అంటే అబ్బాయి-అమ్మాయి-అబ్బాయి-అమ్మాయి మరియు మొదలైనవి) ఆధారంగా ఒక వృత్తంలో నిలబడి, మధ్యలో డ్రైవర్‌ని కలిగి ఉంటారు. ఆటగాళ్ళు లయబద్ధంగా తమ చేతులను చప్పట్లు కొట్టి, కోరస్‌లో ఈ క్రింది పదాలను చెప్పారు: "అరామ్-షిమ్-షిమ్, ఆరామ్-షిమ్-షిమ్, అరామేయా-జుఫియా, నన్ను సూచించండి!" మరియు మళ్ళీ! మరియు రెండు! మరియు మూడు!”, ఈ సమయంలో డ్రైవర్, తన కళ్ళు మూసుకుని మరియు ముందుకు తన చేతులు చూపుతూ, స్థానంలో తిరుగుతూ, మరియు టెక్స్ట్ ముగిసినప్పుడు, అతను ఆపి తన కళ్ళు తెరుస్తుంది. వారికి చూపిన ప్రదేశానికి భ్రమణ దిశలో దగ్గరగా ఉన్న వ్యతిరేక లింగానికి చెందిన ప్రతినిధి కూడా కేంద్రానికి వెళతారు, అక్కడ వారు వెనుకకు వెనుకకు నిలబడతారు. అప్పుడు అందరూ మళ్లీ తమ చేతులు చప్పట్లు కొడుతూ ఏకగ్రీవంగా ఇలా అన్నారు: “మరియు ఒకసారి! మరియు రెండు! మరియు మూడు! ముగ్గురి గణనలో, మధ్యలో నిలబడి ఉన్నవారు తమ తలలను పక్కలకు తిప్పుతారు. వారు వేర్వేరు దిశల్లో చూస్తే, డ్రైవర్ బయటకు వచ్చిన వ్యక్తిని (సాధారణంగా చెంపపై) ముద్దు పెట్టుకుంటాడు, ఒక దిశలో ఉంటే, వారు కరచాలనం చేస్తారు. ఆ తర్వాత డ్రైవర్ సర్కిల్‌లో నిలబడతాడు మరియు బయటకు వచ్చేవాడు డ్రైవర్ అవుతాడు.
గేమ్ యొక్క సంస్కరణ కూడా ఉంది, దీనిలో మధ్యలో తిరుగుతున్న బలమైన సెక్స్ ప్రతినిధుల కోసం “అరమ్-షిమ్-షిమ్, ...” అనే పదాలు “విస్తృత, విస్తృత, విస్తృత వృత్తంతో భర్తీ చేయబడతాయి! అతనికి ఏడు వందల మంది స్నేహితురాళ్లు! ఇది ఒకటి, ఇది ఒకటి, ఇది ఒకటి, ఇది ఒకటి మరియు నాకు ఇష్టమైనది ఇదే!", అయితే సాధారణంగా ఇది పట్టింపు లేదు.
చిన్న వయస్సులో గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు, మధ్యలో ఉన్న ఇద్దరు ఒకరినొకరు చూసుకునే భయానక ముఖాలతో ముద్దుల స్థానంలో ఉండటం అర్ధమే.

మరియు నేను వెళ్తున్నాను

ఆటగాళ్ళు లోపలికి ఎదురుగా ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. సీట్లలో ఒకటి ఉచితం. ఖాళీ స్థలం యొక్క కుడి వైపున నిలబడి ఉన్న వ్యక్తి బిగ్గరగా, "మరియు నేను వస్తున్నాను!" మరియు అతని వద్దకు వెళుతుంది. తర్వాతి వాడు (అంటే ఇప్పుడు ఖాళీ స్థలంలో కుడివైపు నిలబడి ఉన్న వ్యక్తి) బిగ్గరగా “నేను కూడా!” అని అంటాడు. మరియు అతని వద్దకు వెళుతుంది, తదుపరిది "మరియు నేను కుందేలు!" మరియు కుడి వైపున కూడా జరుగుతుంది. తదుపరిది, ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు, "మరియు నేను ఉన్నాను..." అని చెబుతుంది మరియు సర్కిల్‌లో నిలబడి ఉన్నవారిలో ఒకరిని పేరు పెట్టింది. పేరు పొందిన వ్యక్తి యొక్క పని ఖాళీ ప్రదేశానికి పరిగెత్తడం. ఈ గేమ్‌లో, ఎవరైనా ఎక్కువసేపు ఆలోచిస్తున్నప్పుడు ఖాళీ సీటులోకి వెళ్లే డ్రైవర్‌ను మీరు జోడించవచ్చు.

గేమ్ "లాంతర్లు"

ఈ గేమ్‌లో 2 జట్లు ఉంటాయి. ప్రతి జట్టుకు 3 పసుపు బంతులు ఉంటాయి. ప్రెజెంటర్ ఆదేశం ప్రకారం, ప్రేక్షకులు మొదటి వరుస నుండి చివరి వరకు బంతులను చేతి నుండి చేతికి పంపడం ప్రారంభిస్తారు. మీరు మీ చేతులతో బంతులను (అగ్నిని) పాస్ చేయాలి మరియు మంటలను ఆర్పకుండా (అంటే బంతిని పగిలిపోకుండా) తిరిగి అదే విధంగా తిరిగి ఇవ్వాలి.

పోటీ "ఎవరు వేగంగా నాణేలను సేకరిస్తారు"

పోటీ 2 వ్యక్తులకు తెరిచి ఉంటుంది (మరింత సాధ్యమే). మందపాటి కాగితంతో చేసిన గేమ్ నాణేలు సైట్ చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉన్నాయి. కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని డబ్బు వసూలు చేయడమే పార్టిసిపెంట్ల పని. అత్యంత వేగంగా నాణేలను సేకరించినవాడు గెలుస్తాడు. ఈ పోటీని 2-3 సార్లు పునరావృతం చేయవచ్చు.

వర్షం

ఆటగాళ్ళు గదిలో కూర్చోవడానికి ఉచితం. వచనం ప్రారంభమైనప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ స్వచ్ఛంద కదలికలను నిర్వహిస్తారు. "ఆపివేయబడింది" అనే చివరి పదంతో అన్ని కదలికలు ఆగిపోతాయి, ఆటలో పాల్గొనేవారు స్తంభింపజేసినట్లు అనిపిస్తుంది. ప్రెజెంటర్, వాటిని దాటి, కదిలిన వ్యక్తిని గమనిస్తాడు. అతను ఆటను వదిలివేస్తాడు. అనేక రకాల కదలికలను ఉపయోగించవచ్చు, కానీ ఎల్లప్పుడూ నిలబడి ఉన్నప్పుడు. ఆట ముగింపులో, ప్రెజెంటర్ చాలా అందమైన లేదా సంక్లిష్టమైన కదలికలను ప్రదర్శించిన వారిని కూడా సూచిస్తుంది.
వచనం:
వర్షం, వర్షం, బిందువు,
వాటర్ సాబెర్,
నేను ఒక సిరామరకాన్ని కత్తిరించాను, నేను ఒక సిరామరకాన్ని కత్తిరించాను,
కట్, కట్, కట్ లేదు
మరియు అతను అలసిపోయాడు మరియు ఆగిపోయాడు!

ఆశ్చర్యం

ఒక తాడు గది అంతటా విస్తరించి ఉంది, దానికి
వివిధ చిన్న బహుమతులు. పిల్లలకు ఒక్కొక్కరుగా కళ్లకు గంతలు కట్టి ఇస్తున్నారు
కత్తెర మరియు వారు కళ్ళు మూసుకుని వారి బహుమతిని కత్తిరించారు. (ఉండండి
జాగ్రత్తగా ఉండండి, ఈ గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు పిల్లలను ఒంటరిగా ఉంచవద్దు!).

బొద్దింక రేసు

ఈ గేమ్ కోసం మీకు 4 అగ్గిపెట్టెలు మరియు 2 థ్రెడ్‌లు అవసరం (ఇద్దరు పాల్గొనేవారికి). థ్రెడ్ ముందు బెల్ట్‌తో ముడిపడి ఉంటుంది మరియు థ్రెడ్ యొక్క మరొక చివరలో ఒక అగ్గిపెట్టె కట్టబడి ఉంటుంది, తద్వారా అది కాళ్ళ మధ్య వేలాడుతుంది. రెండవ పెట్టె నేలపై ఉంచబడుతుంది. లోలకం వంటి వారి కాళ్ళ మధ్య పెట్టెలను ఊపుతూ, పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా నేలపై పడి ఉన్న పెట్టెలను నెట్టాలి. ముందుగా నిర్ణయించిన దూరాన్ని ఎవరు వేగంగా కవర్ చేస్తారో వారు విజేతగా పరిగణించబడతారు.

చేపలు పట్టడం

ఒక లోతైన ప్లేట్ కుర్చీపై ఉంచబడుతుంది, పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా 2-3 మీటర్ల దూరం నుండి ఒక బటన్ లేదా బాటిల్ క్యాప్‌ను దానిలోకి విసిరి, దానిని నొక్కడానికి ప్రయత్నించాలి, తద్వారా బటన్ ప్లేట్‌లోనే ఉంటుంది.
ఈ సాధారణ గేమ్ పిల్లలకు చాలా ఆకర్షణీయంగా మరియు ఉత్తేజకరమైనది.

వాచ్ మాన్

అబ్బాయిలు కుర్చీలపై కూర్చుంటారు, తద్వారా ఒక వృత్తం ఏర్పడుతుంది. కుర్చీపై కూర్చున్న ప్రతి వ్యక్తి వెనుక ఒక ఆటగాడు ఉండాలి మరియు ఒక కుర్చీ తప్పనిసరిగా ఖాళీగా ఉండాలి. అతని వెనుక నిలబడి ఉన్న ఆటగాడు వృత్తంలో కూర్చున్న వారిలో ఎవరికైనా తెలివిగా కన్ను కొట్టాలి. కూర్చున్న పాల్గొనే వారందరూ తప్పనిసరిగా ఖాళీ కుర్చీతో ప్లేయర్‌ను ఎదుర్కోవాలి. కూర్చున్న పార్టిసిపెంట్, అతను కంటికి రెప్పలా చూసుకుని, త్వరగా ఖాళీగా కూర్చోవాలి. కూర్చున్న వారి వెనుక నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్ల విధులు వారి ఆటగాళ్లను ఖాళీ సీట్లకు వెళ్లకుండా నిరోధించడం. ఇది చేయాలంటే, వారు కూర్చున్న వ్యక్తి భుజంపై చేయి వేయాలి. "గార్డ్" "పారిపోయిన" విడుదల చేయకపోతే, వారు స్థలాలను మారుస్తారు.

ఒకటి - మోకాలు, రెండు - మోకాలు

అందరూ గట్టి సర్కిల్‌లో మళ్లీ కుర్చీలపై కూర్చున్నారు. అప్పుడు ప్రతి ఒక్కరూ తమ ఎడమ వైపు ఉన్న వ్యక్తి యొక్క కుడి మోకాలిపై తమ చేతిని ఉంచాలి. నువ్వు పెట్టావా? కాబట్టి, ఇప్పుడు, కౌన్సెలర్‌తో ప్రారంభించి, తేలికపాటి చేతి చప్పట్లు అన్ని మోకాళ్లకు సవ్యదిశలో ఉండాలి. మొదట - కౌన్సెలర్ యొక్క కుడి చేయి, ఆపై అతని పొరుగువారి ఎడమ చేయి కుడి వైపున, ఆపై పొరుగువారి కుడి చేయి ఎడమ వైపున, ఆపై సలహాదారు యొక్క ఎడమ చేయి మొదలైనవి.
మొదటి రౌండ్ జరుగుతుంది, తద్వారా అబ్బాయిలు ఎలా వ్యవహరించాలో అర్థం చేసుకుంటారు. దీని తర్వాత ఆట ప్రారంభమవుతుంది. ఆట సమయంలో తప్పు చేసిన వ్యక్తి చప్పట్లు కొట్టడం ఆలస్యం చేసిన లేదా ముందుగా చేసిన చేతిని తొలగిస్తాడు. ఒక ఆటగాడు రెండు చేతులను తీసివేస్తే, అతను సర్కిల్‌ను విడిచిపెట్టాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. పనిని క్లిష్టతరం చేయడానికి, కౌన్సెలర్ గణనను వేగంగా మరియు వేగంగా ఇస్తాడు, దాని కోసం చప్పట్లు వేయాలి. నిలిచిన చివరి ముగ్గురు ఆటగాళ్లు గెలుస్తారు.మరియు ధృవీకరణ కోసం సర్టిఫికేట్ పొందాలా?

రిలే గేమ్. ఒక సాధారణ బకెట్ స్థూపంగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఒక తుడుపుకర్ర చీపురుగా ఉపయోగించబడుతుంది. పాల్గొనేవారు బకెట్‌లో ఒక పాదంతో నిలబడతారు, మరొకటి నేలపైనే ఉంటుంది. అతను ఒక చేత్తో హ్యాండిల్‌తో బకెట్‌ని, మరో చేత్తో తుడుపుకర్రను పట్టుకున్నాడు. ఈ స్థితిలో, మీరు మొత్తం దూరం నడవాలి మరియు మోర్టార్ మరియు చీపురును తదుపరిదానికి పాస్ చేయాలి.

పుచ్చకాయ హెల్మెట్

ఒక్కో జట్టుకు ఒక ప్రతినిధి. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి సగం పుచ్చకాయ ఇవ్వబడుతుంది. వీలయినంత త్వరగా గుజ్జు మొత్తం తినడమే వారి పని (వారి చేతులతో మాత్రమే దానిని తీయండి) మరియు మిగిలిన "పుచ్చకాయ హెల్మెట్" వారి తలపై ఉంచండి. విజేత వేగంగా మరియు మెరుగ్గా చేసేవాడు.

ఇద్దరు పాల్గొనేవారు ఒక్కొక్కరు పొడవాటి కర్ర మరియు బెలూన్‌పై పెద్ద నెట్‌ను అందుకుంటారు. ఆటగాళ్ల పని ఏమిటంటే, బంతిని "ఓడిపోకుండా" ప్రయత్నించడం ద్వారా వీలైనంత త్వరగా తమ ప్రత్యర్థిని నెట్‌లో పట్టుకోవడం.

ఒకరికొకరు వెన్నుపోటు పొడిచారు

ప్రతి జట్టు జంటలుగా విభజించబడింది. మరియు ఈ జంట ఒకరికొకరు వెన్నుదన్నుగా నిలుస్తుంది. అదే సంఖ్యలో జతలతో జట్లు పోటీపడతాయి. ప్రతి జంట లాఠీని దాటి తెరపైకి మరియు వెనుకకు నడుస్తుంది.

బిల్బాక్

టైడ్ బాల్‌తో కూడిన పురాతన ఫ్రెంచ్ గేమ్, ఇది విసిరిన మరియు ఒక స్పూన్‌లో క్యాచ్ చేయబడింది. 40 సెంటీమీటర్ల పొడవున్న మందపాటి దారం లేదా త్రాడును టేబుల్ టెన్నిస్ బాల్‌కు అంటుకునే టేప్‌తో జిగురు చేయండి మరియు మరొకటి ప్లాస్టిక్ కప్పు యొక్క హ్యాండిల్‌కు కట్టండి. మీ బైల్‌బాక్ సిద్ధంగా ఉంది. చాలా మంది ఆడుతున్నారు. మీరు బంతిని పైకి విసిరి గాజు లేదా కప్పులో పట్టుకోవాలి. దీనికి ఒక పాయింట్ కేటాయిస్తారు. మీరు మిస్ అయ్యే వరకు బంతిని పట్టుకోవడంలో మలుపులు తీసుకోండి. తప్పిపోయిన వ్యక్తి బిల్‌బోక్‌ను అతనిని అనుసరించే ఆటగాడికి పాస్ చేస్తాడు. అంగీకరించిన పాయింట్ల సంఖ్యను మొదట స్కోర్ చేసిన వ్యక్తి విజేత.

పెద్ద వాష్

ప్రతి జట్టుకు ఒక గిన్నె నీరు మరియు సబ్బు బార్ అందుతాయి. నాయకుడి ఆదేశం మేరకు, ప్రతి బృందం వారి చేతులు మరియు నీటిని మాత్రమే ఉపయోగించి సబ్బును కడగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. 2 నిమిషాల తర్వాత వాష్ ఆగిపోతుంది. విజేత సబ్బు పరిమాణం ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.

పెద్ద రేసులు

చక్రాలు (నిజమైన కార్లు మినహా) ఉన్న ఏదైనా ఉపయోగించి వాటిని అమర్చవచ్చు: ఏదైనా క్యాలిబర్ సైకిళ్లు, స్త్రోల్లెర్స్, గార్డెన్ వీల్‌బారోలు, కార్లు. రేసులో పాల్గొనే వారందరూ వయస్సు ప్రకారం జట్లుగా విభజించబడాలి, తద్వారా చిన్న పిల్లలు తమ అన్నలు మరియు సోదరీమణులతో ఓడిపోయినందుకు బాధపడరు. సుమారు 200 మీటర్ల రహదారిని (రహదారి కాదు) నిర్ణయించండి, ప్రారంభ మరియు ముగింపును గుర్తించండి, నివారించాల్సిన "బీకాన్లు" ఉంచండి (అవి నీటితో నిండిన ప్లాస్టిక్ బకెట్లు లేదా నిమ్మరసం సీసాలు కావచ్చు). అదే సమయంలో, అబ్బాయిలు వయస్సులో మరియు అదే వేగాన్ని చేరుకోగల "యంత్రాలలో" దాదాపు సమానంగా ప్రారంభించాలి. ఉదాహరణకు, ట్రైసైకిళ్లు రేసును ప్రారంభిస్తాయి, ఆపై ద్విచక్ర వాహనాలు. ఇంకా సైకిల్‌ను నియంత్రించలేని వారు బొమ్మ ట్రక్కును స్ట్రింగ్‌తో లాగుతూనే "ట్రాక్"ని పూర్తి చేయవచ్చు (అది తిప్పకూడదు!). కానీ హాస్యాస్పదమైన, కోర్సు యొక్క, తోట చక్రాల రేసులు ఉంటుంది. ఇక్కడ పెద్దలు కూడా పోటీ పడవచ్చు.

ప్రతి ఒక్కరికి తగిన రవాణా సాధనాలు లేకుంటే, మీరు మలుపులలో పోటీ చేయవచ్చు, సమయాన్ని నిర్ణయించవచ్చు. విజేత వేగంగా, అదనపు సెకన్లు గెలుచుకున్న మరియు ఒక్క "బెకన్" ను పడగొట్టనివాడు. న్యాయమైన న్యాయమూర్తులను ఎన్నుకోండి!

కానీ మీరు నిబంధనలను స్పష్టంగా నిర్వచించనట్లయితే, అత్యుత్తమ న్యాయమూర్తులు కూడా తప్పులు చేయగలరు.

ఒకవేళ ఏమి చేయాలో ముందుగానే అంగీకరించండి: ఆటగాళ్ళలో ఒకరు పడిపోతారు; మొదట ఎవరు వచ్చారని మీకు అనుమానం; పిల్లల తప్పు లేకుండా నియమాలు ఉల్లంఘించబడ్డాయి; ఓడిపోయినవాడు మొసలి కన్నీరు కార్చాడు; మీ సాంకేతికత మిమ్మల్ని నిరాశపరిచింది; వాతావరణం చెడుగా మారింది మరియు పిల్లలందరికీ ఆటలో పాల్గొనడానికి సమయం లేదు.

పిల్లలతో ఆట ప్రారంభించేటప్పుడు, మీరు పెద్దలు అని మర్చిపోకండి - నిర్వాహకులు మరియు నిష్పాక్షిక న్యాయమూర్తులు మాత్రమే, కానీ, అన్నింటికంటే, తల్లులు మరియు తండ్రులు. చాలా పిరికి పిల్లవాడిని వెంటనే ఆటలో చేర్చడానికి, పిరికివాడిని ప్రోత్సహించడానికి, దురదృష్టవంతుడిని ప్రోత్సహించడానికి మరియు తగాదాలు మరియు అనవసరమైన కన్నీళ్లను నివారించడానికి ఆటగాళ్లను జాగ్రత్తగా చూడండి. ప్రధాన అవార్డులు అందుకోని పిల్లలకు ప్రోత్సాహక బహుమతులను సిద్ధం చేయండి.

పెద్ద రేసు (మొత్తం శిబిరానికి రిలే రేసు)

జాగ్ 60 మీ;

నీటి గిన్నె నుండి ఆపిల్ తీసుకోండి;

టాయిలెట్ పేపర్తో ఫ్లైట్;

బాస్కెట్‌బాల్ హోప్‌ను కొట్టండి;

నోటిలో ఒక చెంచా ఉంది, చెంచాలో బంగాళాదుంపలు ఉన్నాయి;

ఒక బంతిని ఊదండి;

షూట్ సబ్బు;

పడవ మోయండి, తీసుకువెళ్లండి;

పడవను తేలుటకు, తేలుటకు;

పుచ్చకాయ తినండి;

అందరూ నీటిలోకి.

సీసా

ఒక్కో జట్టుకు ఒక ప్రతినిధి. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ప్లాస్టిక్ బాటిల్ మరియు వార్తాపత్రిక ఇవ్వబడుతుంది (మందపాటి వార్తాపత్రిక, మంచిది). వార్తాపత్రికను వీలైనంత త్వరగా సీసాలో నింపడం వారి పని. ఈ పనిని వేగంగా పూర్తి చేసేవాడు గెలుస్తాడు.

రండి, పెట్టండి

నిర్దిష్ట సంఖ్యలో సీసాలు ఖాళీగా ఉన్నప్పుడు, మీరు పెన్నులు లేదా పెన్సిల్‌లను తీసుకొని, వాటికి దారం ముక్కను కట్టి, ఆడాలనుకునే వారి బెల్ట్‌కు మరొక చివరను కట్టండి. కట్టేటప్పుడు, మరింత సరదాగా ఉండేలా ఎత్తును ఎంచుకోండి. సరే, మీరు మీ కాళ్ళ మధ్య ఖాళీ సీసాని ఉంచి, చతికిలబడి, మీరు బాటిల్‌లోకి హ్యాండిల్‌ను పొందుతారు. ఎవరు మొదట గెలుస్తారు. ఎక్కువ సీసాలు ఖాళీగా ఉంటే, లోపలికి ప్రవేశించడం కష్టం మరియు ప్రతి ఒక్కరూ మరింత సరదాగా ఉంటారు.

ఫాస్ట్ వాటర్ క్యారియర్లు

ఇద్దరు వ్యక్తులు పాల్గొంటారు. రెండు కుర్చీలపై ఒక గిన్నె వోడ్కా మరియు ఒక్కొక్క చెంచా ఉంది. కొన్ని అడుగుల దూరంలో మరో రెండు కుర్చీలు, వాటిపై ఒక ఖాళీ గాజు ఉన్నాయి. ఎవరు మొదట ఖాళీ గ్లాసును నింపారో వారు గెలుస్తారు.

రన్నింగ్ ఉపయోగించి రిలే రేసుల రకాలు

ఒక కాలు మీద జంప్లతో రన్నింగ్; ఒక హోప్ ధరించి, కలిసి నడుస్తోంది; దూకడం ద్వారా రన్నింగ్; కప్పల వలె కూర్చున్నప్పుడు దూకడం ద్వారా కదలిక; ఒక కాలు మీద దూకడం, ముగింపులో కాళ్లు మార్చడం; మీ చేతితో బెలూన్‌ను కొట్టేటప్పుడు పరుగెత్తడం; హోప్స్‌తో పరిగెత్తడం, స్కిప్పింగ్ తాడుపై లాగా వాటి గుండా దూకడం; బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేస్తున్నప్పుడు రన్నింగ్; పుక్‌ను కర్రతో డ్రిబ్లింగ్ చేస్తూ పరుగెత్తడం; టేబుల్ టెన్నిస్ రాకెట్‌తో బంతిని కొట్టేటప్పుడు (పైకి) పరుగెత్తడం; ముగింపు రేఖకు మరియు వెనుకకు స్కూటర్‌ను నడపండి; స్టిల్ట్‌లపై నడవడం; దిగువ లేకుండా నేలపై పడి ఉన్న కాన్వాస్ బ్యాగ్ ద్వారా క్రాల్ చేస్తున్నప్పుడు రన్నింగ్; సాధారణ అడ్డంకులను అధిగమించడం; కొలిచే దిక్సూచితో దూరాన్ని కొలిచేటప్పుడు రన్నింగ్; వివిధ వస్తువులను మోసుకెళ్ళేటప్పుడు రన్నింగ్: బంతుల బ్యాగ్, ఒక బరువు, పుస్తకాల స్టాక్ మొదలైనవి; మీ పాదాలకు కట్టివేయబడిన గాలితో కూడిన బెలూన్లతో పరుగెత్తడం; ఒక కాలు మీద ఒక స్కీతో రన్నింగ్; రెక్కలతో రన్నింగ్; పక్కకి దూకడం; నాలుగు కాళ్లపై పరుగెత్తడం; వెనుకకు పరుగెత్తడం (నాలుగులపై); వెనుకకు నడుస్తోంది (నిలబడి ఉన్నప్పుడు); మీ తలపై ఒక ఆపిల్తో రన్నింగ్; జెండాలు మరియు గంటలు ప్రయాణిస్తున్నప్పుడు రన్నింగ్; పిల్లల ట్రైసైకిళ్లపై ప్రయాణం; చీపురు తొక్కండి; ఒక చక్రాల బండితో కదలడం: ఒక ఆటగాడు మరొకరి కాళ్ళను పట్టుకుని, అతను తన చేతుల్లో నడుస్తాడు; తలల మీద పరుగెత్తటం; నృత్యంలో కదలిక (లెట్కా-ఎంకా, లంబాడా); భాగస్వామి వెనుక (గుర్రంపై) తీసుకువెళుతున్నప్పుడు రన్నింగ్; రెండు గాలితో కూడిన బెలూన్లతో నడుస్తూ, వాటిని మీ అరచేతుల మధ్య నొక్కడం; మీ భుజాలపై అగ్గిపెట్టెలతో నడుస్తోంది; 10-ప్యాక్ పిరమిడ్‌తో నడుస్తోంది; మీ చేతితో బెలూన్‌ను కొట్టేటప్పుడు పరుగెత్తడం; మాలో ఐదుగురు హోప్ ధరించి నడుస్తున్నాము; స్టిల్ట్‌లపై నడుస్తోంది.

బాల్ పాసింగ్‌తో రిలే రేసుల రకాలు

పై నుండి రెండు చేతులతో బంతిని వంపు తిరిగి, చివరి ఆటగాడు, బంతిని అందుకున్న తరువాత, ఫ్లోర్ గైడ్ వెంట, పాల్గొనేవారి కాళ్ళ మధ్య తిప్పాడు; బంతిని అదే విధంగా పాస్ చేస్తూ, బంతి కాళ్ల మధ్య, క్రింద చేతి నుండి చేతికి తిరిగి పంపబడుతుంది; శరీర మలుపులతో వైపు (ఎడమ మరియు కుడి) నుండి రెండు చేతులతో బంతిని పాస్ చేయడం.

ఒక్కో బృందానికి ఒక వ్యక్తి. ఒక్కొక్కరి కళ్లకు గంతలు కట్టి ఫోర్క్ ఇస్తారు. దానితో వారు ఒక నిమిషంలో మూడు వస్తువులను గుర్తించాలి. సరిగ్గా గుర్తించబడిన ప్రతి అంశానికి, జట్టు ఒక పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది.

రుచికరమైన

6 మందితో కూడిన బృందాలను ఏర్పాటు చేయండి. ప్రతి ఒక్కరికి ఒక కప్పు సాదా M&M మరియు ఒక పేపర్ ప్లేట్ ఇవ్వండి. ప్రతి బృందంలోని 1వ వ్యక్తి బ్యాగ్‌లోని మొత్తం కంటెంట్‌లను ప్లేట్‌లో పోసి పసుపు రంగులో ఉన్న వాటిని మాత్రమే తీసుకుంటాడు. అతను పూర్తి చేసిన తర్వాత, అతను మిగిలిన మిఠాయిని ఒక కప్పులో ఉంచాడు మరియు దానిని తదుపరి వ్యక్తికి ఇస్తాడు. రెండవ ఆటగాడు ఇదే విధానాన్ని పునరావృతం చేస్తాడు మరియు నారింజ క్యాండీలను మాత్రమే తింటాడు. 5 సెకన్లు ఇవ్వండి. నేలపై ముగిసే ప్రతి మిఠాయికి పెనాల్టీ. మొదటి స్థానంలో నిలిచిన జట్టు విజేత.

వోడోఖ్లేబీ

ప్రతి బృందం యొక్క పని వారి చేతులతో ఒక కోలాండర్‌ను నీటితో నింపడం. ఏ జట్టు పొంగిపొర్లుతుందో ఆ జట్టు గెలుస్తుంది.

కాల్ నంబర్లు

ప్లేయర్లు 15-20 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న పోస్ట్‌ల ముందు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు మరియు క్రమంలో లెక్కించబడతారు. మేనేజర్ ఒక సంఖ్యను బిగ్గరగా పిలుస్తాడు, ఉదాహరణకు, "5". ఐదవ జట్టు సంఖ్యలు కౌంటర్‌కి పరిగెత్తుతాయి (మీరు మెడిసిన్ బాల్‌ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు), దాని చుట్టూ పరిగెత్తండి మరియు వారి స్థానాలకు తిరిగి వెళ్లండి. ఎవరు ముందుగా ముగింపు రేఖను దాటినా (ఇది నిలువు వరుసల ముందు నాలుగు మెట్లు ఉంచబడుతుంది) ఒక పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది. రెండు కంటే ఎక్కువ జట్లు ఆడితే, ఫలితం మునుపటి గేమ్‌లో మాదిరిగానే సంగ్రహించబడుతుంది. రెండు జట్లు ఆడుతున్నట్లయితే, రెండవ స్థానంలో నిలిచిన వ్యక్తికి ఎటువంటి పాయింట్లు లభించవు. నాయకుడు ఏ క్రమంలోనైనా ఆటగాళ్లను పిలుస్తాడు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఒకటి లేదా రెండు సార్లు ప్రారంభించే వరకు ఆటకు అంతరాయం కలిగించడు. సహాయకుడు పాయింట్లను లెక్కించవచ్చు.

చీఫ్ అకౌంటెంట్

వాట్‌మాన్ కాగితం యొక్క పెద్ద షీట్‌లో, వివిధ బ్యాంకు నోట్లు చెల్లాచెదురుగా చిత్రీకరించబడ్డాయి. వాటిని త్వరగా లెక్కించాల్సిన అవసరం ఉంది మరియు లెక్కింపు ఇలా చేయాలి: ఒక డాలర్, ఒక రూబుల్, ఒక మార్క్, రెండు మార్కులు, రెండు రూబిళ్లు, మూడు మార్కులు, రెండు డాలర్లు మొదలైనవి. తప్పిపోకుండా, సరిగ్గా లెక్కించేవాడు మరియు ఎక్కువ బిల్లును చేరుకోగలవాడు విజేత.

పిరమిడ్ రేసు

3 వ్యక్తుల బృందాలను ఏర్పాటు చేయండి. దాదాపు 3మీటర్ల దూరాన్ని గుర్తించండి, ఇద్దరు నాలుగు కాళ్లతో దిగి ఒకరి పక్కన మరొకరు నిలబడండి మరియు మూడవ వ్యక్తి వారి 2 ఆటగాళ్లపై మోకరిల్లండి (అతను మిగతా ఇద్దరికి చాలా బరువుగా ఉండకూడదు). గుర్తించబడిన దూరం చివర్లలో చిప్స్ ఉంచండి. ప్రజల పిరమిడ్‌లు రెండవ చిప్‌కు చేరుకుని తిరిగి వస్తాయి. ముందుగా తిరిగి వచ్చిన మరియు తల పైభాగాన్ని వదలని జట్టు ద్వారా రేసు గెలుపొందుతుంది.

బకెట్ రేసింగ్

ఆడటానికి, మీకు మడత కుర్చీ, గొడుగు మరియు విజిల్ ఉన్న మూతతో కూడిన బకెట్ అవసరం. పని ఏమిటంటే, ఒక కుర్చీ వేయడం, దానిపై కూర్చోవడం, మీపై గొడుగు తెరవడం, బకెట్ తెరవడం, విజిల్ తీయడం, దానిలోకి ఊదడం, బకెట్ మూసివేయడం, గొడుగును మడవడం, కుర్చీని మడవడం, వెనుకకు పరుగెత్తడం, తదుపరి దానిని తాకడం ఆటగాడు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఆట పూర్తయ్యే వరకు అతను అదే చేస్తాడు.

ఒక్కో జట్టుకు ఒక ప్రతినిధి. ప్రతి ఒక్కరికి చూయింగ్ గమ్ ప్యాక్ ఇస్తారు. వారి పని ఏమిటంటే, చూయింగ్ గమ్‌ను వీలైనంత త్వరగా వారి నోటిలోకి నింపడం మరియు 2 నిమిషాలు నమలడం తర్వాత, వీలైనంత పెద్ద బబుల్‌ను పెంచడం. అతిపెద్ద బుడగను పేల్చినవాడు గెలుస్తాడు.

చేతి తొడుగులు లో చూయింగ్ గమ్

ఒకే సంఖ్యలో ఆటగాళ్లను కలిగి ఉన్న రెండు జట్లకు ఒక జత రబ్బరు చేతి తొడుగులు అందుతాయి, ప్రతి ఆటగాడికి స్వీట్‌లను కలిగి ఉండే సీల్డ్ బ్యాగ్. నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాడు చేతి తొడుగులు ధరించి, బ్యాగ్ తెరిచి, మిఠాయిని తీసివేసి, విప్పి, అతని నోటిలో ఉంచి, బ్యాగ్‌ను గట్టిగా మూసివేసి, అతని చేతి తొడుగులు తీసివేసి, తదుపరి ఆటగాడికి ప్రతిదీ పంపుతాడు. ముందుగా ఈ ఆపరేషన్ పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

రెండు జట్లుగా విభజించండి (కనీసం 20 మంది వ్యక్తులు). ఇద్దరూ వరుసలో ఉండాలి. ప్రతి జట్టు ముందు, నిర్దిష్ట దూరం వద్ద ఒక నిర్దిష్ట చిప్ ఉంచాలి. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాడు ఈ 2వ వస్తువుకు పరిగెత్తాడు, దాని చుట్టూ పరిగెడుతూ, అతని జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు, తదుపరి ఆటగాడి చేతిని తీసుకొని అతనితో పరుగెత్తాడు. వారు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, వారు ఇద్దరు ఆటగాళ్లను తీసుకుంటారు; తిరిగి వచ్చిన తర్వాత - 4 ఎక్కువ, ఆపై ఎనిమిది... షరతు ఏమిటంటే గొలుసు ఎప్పుడూ తెరవదు.

మరియు భంగిమ కోసం ప్రయోజనాలు

మరియు మీరు మీ తలపై సాడస్ట్ లేదా ఇసుకతో కూడిన చిన్న సంచి ఉంచినట్లయితే, మీరు మీ ప్రత్యర్థులందరినీ అధిగమించడానికి తగినంత వేగంగా పరిగెత్తగలరా (ఎవరు, తేలికగా పరుగెత్తరు)? మరియు, వాస్తవానికి, ఈ బ్యాగ్‌ను వదలకండి! ఎవరైనా మీ వైపు నుండి నడుస్తున్నట్లు చూస్తే, మీ ఫన్నీ ప్రదర్శన అతనికి గణనీయమైన ఆనందాన్ని ఇస్తుంది. ఇది మీకు కూడా సరదాగా ఉంటుందని మేము భావిస్తున్నాము. మరియు నన్ను నమ్మండి, ఇటువంటి సరదా ఆటలు మంచి భంగిమను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయి.

వర్షం కురుస్తున్నట్లు కనిపిస్తోంది

సమూహాన్ని 2 జట్లుగా విభజించండి. ప్రతి జట్టు రెయిన్ కోట్, గొడుగు మరియు టోపీని అందుకుంటుంది. ఇవన్నీ గదికి ఎదురుగా ఉన్న కుర్చీపై పేర్చబడి ఉంటాయి. నాయకుడి ఆదేశం మేరకు, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాడు కుర్చీకి పరిగెత్తాడు, రెయిన్‌కోట్, టోపీ ధరించి, తలపై గొడుగు తెరిచి, కుర్చీ చుట్టూ 3 సార్లు పరుగెత్తాడు: “వర్షం ప్రారంభమైనట్లు కనిపిస్తోంది. !" అప్పుడు అతను ప్రతిదీ తీసివేసి, కుర్చీపై వదిలి, తన జట్టు వద్దకు పరిగెత్తాడు మరియు తదుపరి వ్యక్తికి లాఠీని అందిస్తాడు.

ఒక చెంచాలో బంగాళదుంపలు

మీరు మీ చాచిన చేతిలో పెద్ద బంగాళాదుంపతో ఒక చెంచా పట్టుకొని కొంత దూరం పరుగెత్తాలి. అవి మలుపులు తిరుగుతాయి. నడుస్తున్న సమయం గడియారంలో నమోదు చేయబడుతుంది. బంగాళదుంప పడిపోతే, వారు దానిని తిరిగి ఉంచి, పరుగును కొనసాగిస్తారు. బంగాళదుంపలు లేకుండా మీరు పరుగెత్తలేరు! ఉత్తమ సమయం ఉన్నవాడు గెలుస్తాడు. జట్టు పోటీ మరింత ఉత్కంఠ రేపుతోంది.

ఆటగాడు పిన్స్‌తో కుర్చీ ముందు నిలబడి, 8-10 అడుగులు ముందుకు నడిచి, ఆపివేస్తాడు. అప్పుడు అతను కళ్లకు గంతలు కట్టి, ఒకటి లేదా రెండుసార్లు తన చుట్టూ తిరగమని అడిగాడు, అదే సంఖ్యలో తిరిగి కుర్చీకి వెళ్లి, తన చేతిని పైకి లేపి, పిన్‌పైకి దించండి. పనిని పూర్తి చేసిన వ్యక్తి బహుమతిని అందుకుంటాడు.

సమన్వయం

సామగ్రి: 4 చీపుర్లు, ఒక ఆటగాడికి 1 రబ్బరు రింగ్. ప్రతి జట్టు నుండి ఒక ఆటగాడు చీపురు అందుకుంటాడు మరియు సర్కిల్ మధ్యలో ఉన్న స్క్వేర్ లోపల నిలబడతాడు. ఆటగాళ్ళు సర్కిల్ లైన్‌లో నిలబడతారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు డబ్బా నుండి రబ్బరు రింగ్ లేదా ఈ పరిమాణంలో రింగ్ కలిగి ఉంటాడు. మధ్యలో ఉన్న ఆటగాడు చీపురు తోకపై నిలబడతాడు. చీపురు హ్యాండిల్‌ను రెండు చేతులతో పట్టుకోండి, సర్కిల్ లైన్‌లోని మొదటి ఆటగాడి వద్ద దాన్ని చూపండి. ఆట యొక్క అర్థం: ఆటగాళ్ళు ఉంగరాలను ఒకదాని తర్వాత ఒకటి విసురుతారు మరియు సెంట్రల్ ప్లేయర్ వాటిని చీపురు హ్యాండిల్‌పై ఉంచాలి. చీపురు హ్యాండిల్ రింగ్‌ను పట్టుకోవడానికి తిరుగుతుంది, కానీ తోక తప్పనిసరిగా మధ్యలో ఉన్న ఆటగాడి పాదాల క్రింద ఉండాలి. ఎక్కువ రింగ్‌లను పట్టుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది. జట్లు పెద్దగా ఉంటే, అనేక రౌండ్లు నిర్వహించబడతాయి. పెద్ద పిల్లల కంటే చిన్న పిల్లలు చీపురుకు దగ్గరగా నిలబడవచ్చు.

ఎవరు వేగంగా వరుసలో ఉండగలరు?

మొత్తం జట్టు ఈ ఆటలో పాల్గొంటుంది. విజిల్ ఊదినప్పుడు, అన్ని జట్లు ఒక సర్కిల్‌లోకి పరిగెత్తుతాయి మరియు ఒక సర్కిల్‌లో యాదృచ్ఛికంగా పరుగెత్తడం ప్రారంభిస్తాయి. ప్రెజెంటర్ మరొక విజిల్ ఊదినప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ వారి లైన్‌కు పరిగెత్తారు. వేగంగా వరుసలో ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.

సర్కిల్ నుండి సంచులను ఎవరు పట్టుకుంటారు?

సామగ్రి: 5 సంచులు. సంచులు ప్రతి జట్టుకు ఎదురుగా మరియు మధ్యలో ఒక వృత్తంలో వేయబడతాయి. ప్రతి క్రీడాకారుడికి క్రమ సంఖ్య ఇవ్వబడుతుంది. ప్రెజెంటర్ ఒక నంబర్‌కు కాల్ చేస్తాడు మరియు ఆ నంబర్ కింద ఉన్న ఆటగాళ్లందరూ సర్కిల్‌లో పరిగెత్తుతారు మరియు వీలైనన్ని ఎక్కువ బ్యాగ్‌లను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ప్రతి బ్యాగ్ కోసం, ఆటగాడు జట్టుకు 50 పాయింట్లను తీసుకువస్తాడు. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

సాధారణ సిరంజిని ఉపయోగించి, మీరు "మారథాన్" యొక్క మొత్తం దూరం వెంట టెన్నిస్ బంతిని తరలించాలి, వేగంగా ముగింపు రేఖకు చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

మేమంతా స్నేహపూర్వకంగా ఉండేవాళ్లం...

గేమ్‌లో పాల్గొనేవారు సాధ్యమైనంత ఎక్కువ కాలం పాటు రోలింగ్ పిన్‌తో దూకడానికి ఆహ్వానించబడ్డారు, జంటలుగా, త్రీలుగా మరియు ఫోర్‌లుగా విడిపోతారు.

పిన్ను కళ్లకు కట్టినట్లు కనుగొనండి

సామగ్రి: 4 కండువాలు, 4 ప్రారంభ పిన్స్, సెంట్రల్ పిన్. ఆటగాళ్ళు: జట్టుకు 1. గేమ్ వివరణ: ప్రతి జట్టు ప్రతినిధి కండువాతో కళ్లకు కట్టారు. నాయకుడు అతన్ని ప్రారంభ పిన్‌కి తీసుకువస్తాడు మరియు నాయకుడి సిగ్నల్ ఇచ్చిన తర్వాత, సెంట్రల్ పిన్‌ను కనుగొనడానికి ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌కి వెళతారు. పిన్‌ను మొదట కనుగొన్న ప్రతినిధి బృందం గెలుస్తుంది.

సూర్యుడిని గీయండి

ఈ రిలే గేమ్‌లో జట్లు ఉంటాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒకే నిలువు వరుసలో ఉంటాయి. ప్రారంభంలో, ప్రతి జట్టు ముందు ఆటగాళ్ల సంఖ్య ప్రకారం జిమ్నాస్టిక్ స్టిక్స్ ఉన్నాయి. ప్రతి జట్టు ముందు 5-7 మీటర్ల దూరంలో ఒక హోప్ ఉంచబడుతుంది. రిలేలో పాల్గొనేవారి పని మలుపులు తీసుకోవడం, సిగ్నల్ వద్ద, కర్రలతో పరిగెత్తడం, వాటిని వారి హోప్ చుట్టూ కిరణాలలో ఉంచడం - “సూర్యుడిని గీయండి.” పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

కంగారూ కంటే అధ్వాన్నంగా లేదు

మీరు మీ మోకాళ్ల మధ్య టెన్నిస్ బాల్ లేదా అగ్గిపెట్టె పట్టుకుని, పరుగెత్తాలి, లేదా కొంత దూరం దూకాలి. సమయం గడియారం ద్వారా నమోదు చేయబడుతుంది. బంతి లేదా పెట్టె నేలపై పడితే, రన్నర్ దానిని ఎంచుకొని, తన మోకాళ్లతో మళ్లీ చిటికెడు మరియు పరుగును కొనసాగిస్తాడు. ఉత్తమ సమయం ఉన్నవాడు గెలుస్తాడు.

ఒలిచిన అరటిపండు

ఆటగాళ్లను రెండు జట్లుగా విభజించి, వాటిని ప్రారంభ రేఖకు ముందు ఉంచండి. గది చివర ప్రతి జట్టుకు ఒక కుర్చీ ఉంటుంది. ఆటగాళ్లకు అరటిపండు ఇవ్వండి. ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాడు ఒక పుస్తకాన్ని అందుకుంటాడు. నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాడు తన తలపై ఒక పుస్తకాన్ని ఉంచుతాడు, ఒక కుర్చీకి వెళ్లి, కూర్చుని, ఒలిచి అరటిపండు తింటాడు. ఆ తరువాత, అతను లేచి ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వస్తాడు, ఆపై పుస్తకాన్ని తదుపరి దానికి పంపుతాడు. చివరి ఆటగాడు ముగింపు రేఖకు తిరిగి వచ్చే వరకు రిలేను కొనసాగించండి మరియు మొత్తం జట్టు "ఒలిచిన అరటిపండు!"

డాష్‌లు

పక్కనే పరిగెడుతున్న వారికంటే ముందుకెళ్లేందుకు వీలయినంత వేగంగా పరుగెత్తాల్సిన పనిలేదు. ఇక్కడ మరొక విషయం ముఖ్యం - మీ ఓర్పును చూపించడానికి. వారు దూరాన్ని కొలుస్తారు మరియు అందరికీ సాధ్యమయ్యే సగటు వేగంతో "ఫ్లాగ్ నుండి ఫ్లాగ్ వరకు" పరిగెత్తుతారు. అక్కడికి చేరుకోగానే ఆగి, వెనుదిరిగి పరుగెత్తారు. ఇలా చాలా సార్లు చేయండి. మరియు ఇప్పుడు ఎవరైనా ఇకపై నిలబడలేరు. మీరు అలసిపోయినట్లయితే, మీరు అందరితో పరుగెత్తలేరు - ఆపు, ఆట నుండి తప్పుకోండి. ప్రతి కొత్త డాష్‌తో, రన్నర్ల సంఖ్య తగ్గుతుంది; చివరికి, విజేత నిర్ణయించబడుతుంది. ఇది నువ్వేనా?

వృత్తాకార ప్రసారం

రెండు జట్లు రెండు వేర్వేరు సర్కిల్‌లలో వరుసలో ఉంటాయి (వారి తలలు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి). ప్రతి జట్టు కెప్టెన్‌ని ఎంచుకుంటుంది. కెప్టెన్లు ఒక్కొక్కరికి వాలీబాల్ అందుకుంటారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి కెప్టెన్ తన తలపై బంతిని పైకి లేపి, వెనుక నిలబడి ఉన్న వ్యక్తికి పంపుతాడు, ఆపై బంతి మొదటి సర్కిల్ చుట్టూ చేతి నుండి చేతికి వెళుతుంది. వృత్తం చుట్టూ తిరిగిన తర్వాత, బంతి కెప్టెన్‌కి తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అతను దానిని ముందు ఉన్నవారికి (అంటే వ్యతిరేక దిశలో) నిర్దేశిస్తాడు. దీని తరువాత, ప్రతి ఒక్కరూ, కెప్టెన్ కమాండ్ వద్ద, వారి వెనుకకు తిరుగుతూ, మధ్యలో ఎదురుగా, మరియు బంతిని వ్యతిరేక దిశలో పాస్ చేస్తారు. బంతిని తిరిగి కెప్టెన్‌కి అందించినప్పుడు, అతను దానిని తన తలపైకి ఎత్తాడు.

స్థలాలను మార్చడం

8-10 మంది వ్యక్తులతో కూడిన రెండు బృందాలు రేఖల వెనుక (దూరం 10-12మీ) సైట్ యొక్క వ్యతిరేక చివర్లలో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ర్యాంక్‌లలో వరుసలో ఉంటాయి మరియు విస్తరించిన చేతుల వెడల్పుకు భిన్నంగా ఉంటాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వారు ఒకరినొకరు పరిగెత్తారు, వీలైనంత త్వరగా వ్యతిరేక నగరం వెలుపల వెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తారు, సైట్ మధ్యలో ఎదురుగా తిరగండి మరియు ఒక రేఖను ఏర్పరుస్తారు. దీన్ని వేగంగా చేసే జట్టు గెలుస్తుంది. మీరు పునరావృతం చేస్తున్నప్పుడు, మీరు కదలిక పద్ధతులను మార్చవచ్చు: జంపింగ్, ఒక కాలు మీద, స్కిప్పింగ్ తాడుతో.

టగ్ ఆఫ్ వార్

ప్రతి జట్టుకు ఒక ఆటగాడు సర్కిల్‌లో నిలబడి తాడును తీసుకుంటాడు. పిన్స్ వాటి నుండి ఒకే దూరంలో ఉంచబడతాయి. విజిల్ ఊదినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు తాడును లాగడం ప్రారంభిస్తారు. అదే సమయంలో, పిన్ను చేరుకోవడానికి మరియు దానిని తీసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ప్రెజెంటర్ మరొక విజిల్ వేస్తాడు మరియు వారికి సహాయం చేయడానికి మరొక ఆటగాడు జోడించబడ్డాడు. ఈ విధంగా మీరు ఒక్కో బృందానికి ఐదుగురు వ్యక్తులను జోడించవచ్చు. విజేత ఎవరి ఆటగాళ్ళు వారి పిన్‌ను చేరుకుని దానిని తీసుకుంటారో.

పాదచారులు

మొత్తం బృందం పాల్గొంటుంది (ప్రతి ఒక్కరిలో సమాన సంఖ్యలో వ్యక్తులు). జట్టుకు రెండు కార్డ్‌బోర్డ్ పెట్టెలు ఇవ్వబడ్డాయి. వారి సహాయంతో, వారు భూభాగంలోని మరొక భాగానికి వెళ్లాలి. వారిద్దరూ ఒక కార్డ్‌బోర్డ్‌పై నిలబడతారు మరియు మరొకరు, ఈ సమయంలో, దానిని ముందుకు మార్చి, వారు ఇతర భాగానికి వెళతారు. తర్వాత మరొకటి తీయడానికి కార్డ్‌బోర్డ్‌ల వెంట తిరిగి వస్తాడు. అంతేకాకుండా, మీరు మైదానంలో అడుగు పెట్టలేరు; మిగిలిన వాటి కంటే వేగంగా ఇతర భాగానికి చేరుకునే జట్టు గెలుస్తుంది.

థ్రెడ్ ద్వారా

స్ప్రింటర్లకు శిక్షణ ఇచ్చే వారు తమ విద్యార్థులను ఊహాత్మక రన్నింగ్ లైన్‌కు సమాంతరంగా ట్రాక్‌పై ఉంచుతారు. దీని నుండి ఒక గేమ్ తయారు చేద్దాం. నేలపై, పదునైన కర్రతో, అనేక (ఆటలో పాల్గొనేవారి సంఖ్య ప్రకారం) సమాంతర సరళ రేఖలు గీస్తారు, దూరాన్ని (50-60 మీటర్లు) గుర్తిస్తారు. ప్రారంభించండి! ప్రతి ఒక్కరూ రేసును నడుపుతున్నారు - మొదట రావడమే కాదు, “థ్రెడ్‌లో లాగా” దూరాన్ని నడపడం కూడా ముఖ్యం - తద్వారా ట్రాక్‌లు ఎల్లప్పుడూ గీసిన సరళ రేఖపై వస్తాయి. మార్గం ద్వారా, పాదాలను లాగడం కంటే మోకాళ్లను పైకి లేపి పరిగెత్తే వారికి ఇది సులభం అవుతుంది.

అడ్డంకి కోర్సు

బురద ద్వారా నడుస్తోంది; అడ్డంకుల ద్వారా; జారే తాడు పైకి ఎక్కండి; తాడుల క్రింద క్రాల్ చేయండి; వెబ్; హమ్మాక్ నుండి హమ్మాక్ వరకు (బహుశా సర్కిల్‌లలో); దూరం ఈత కొట్టండి; చెరువు లేదా లోయపై తాడు ఎక్కండి; బంగీ; బృందంతో పరుగెత్తడం (అందరూ టైగా ఉన్నారు); ఒక సిరామరక (ఒక జత బూట్లతో రైడర్ ద్వారా); డైవ్ చేసి దాన్ని పొందండి (మీరు బకెట్‌లో మరియు మీ నోటితో చేయవచ్చు); క్షితిజసమాంతర బార్లు, కంచెలు, చిక్కైన మరియు లోయలు; రెన్; చెట్టు ఎక్కి కీని పొందండి; నీటి వర్షం; ఆకస్మిక దాడి (ఏదైనా); డెడ్ ఎండ్ (తప్పు మార్గం); లాగ్ (బోర్డు) వెంట నడపండి; తాడును ఉపయోగించి రంధ్రంలోకి దిగి, కీని పొందండి; చేయి పొడవులో కుర్చీలు;

పోస్ట్ మెన్

జట్టు ఆట. నేలపై ఉన్న ప్రతి జట్టు ముందు (దూరం 5-7 మీటర్లు), ఒక మందపాటి కాగితపు షీట్ ఉంది, కణాలలో విభజించబడింది, దీనిలో పేర్ల ముగింపులు వ్రాయబడతాయి (చ, న్యా, లా, మొదలైనవి). పేరు యొక్క మొదటి సగంతో మరొక కాగితపు షీట్ ముందుగానే పోస్ట్‌కార్డ్‌ల రూపంలో ముక్కలుగా కత్తిరించబడుతుంది, ఇవి భుజం సంచులలో మడవబడతాయి. మొదటి జట్టు సంఖ్యలు వారి బ్యాగ్‌లను వారి భుజాలపై ఉంచారు, నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వారు నేలపై ఉన్న పేపర్ షీట్‌కు వెళతారు - చిరునామాదారు, బ్యాగ్ నుండి పేరులోని మొదటి సగం ఉన్న పోస్ట్‌కార్డ్‌ను తీసి కావలసిన ముగింపుకు ఉంచండి . వారు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, వారు తమ జట్టులోని తదుపరి ఆటగాడికి బ్యాగ్‌ను అందిస్తారు. మెయిల్ తన చిరునామాదారుని వేగంగా కనుగొనే జట్టు గేమ్‌ను గెలుస్తుంది.

ప్రోగ్రెసివ్ రిలే

6-8 మంది వ్యక్తుల ప్రతి జట్టుకు, గది యొక్క మరొక చివరలో ఒక కుర్చీని ఉంచండి. జట్టులోని ఆటగాళ్ల సంఖ్యకు అనుగుణంగా ప్రతి కుర్చీపై కార్డులను ఉంచండి. నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాడు కుర్చీకి పరిగెత్తాడు, మొదటి కార్డును తీసుకుంటాడు, దానిని చదివి పనిని పూర్తి చేస్తాడు. అప్పుడు అతను మళ్లీ ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వస్తాడు, రెండవ ఆటగాడి చేతిని తీసుకుంటాడు, కలిసి వారు కుర్చీకి పరిగెత్తారు, రెండవ కార్డు తీసుకొని, పనిని చదివి పూర్తి చేయండి, ఆపై మూడవ ఆటగాడిని అనుసరించండి మొదలైనవి.

నమూనా పనులు:

"ఒక క్రిస్మస్ చెట్టు అడవిలో పుట్టింది" అని పాడండి;

5 సార్లు దూకడం;

తీసివేసి, ఆపై మీ బూట్లు ధరించండి.

ఒక వరుసలో ఐదు

మీ ముందు, అలాగే మీ ప్రత్యర్థి (లేదా ప్రత్యర్థులు) ముందు ఐదు చిన్న వస్తువులు నేలపై ఒక వరుసలో ఉంచబడతాయి లేదా వేయబడతాయి. ఇవి పిన్నులు లేదా పట్టణాలు, బంతులు లేదా ఘనాల, లేదా కేవలం కర్రలు లేదా ముద్దలు కావచ్చు... మీ నుండి మొదటి ముద్ద వరకు 2 మీటర్లు, మరియు ముద్ద నుండి తదుపరి ముద్ద వరకు 2 మీటర్లు కూడా ఉన్నాయి, కాబట్టి మొత్తంగా మీరు కలిగి ఉంటారు 10 మీటర్లు పరిగెత్తడం, మీరు పరిగెత్తేటప్పుడు ఈ ముద్దలను తీయడం, మరియు మరొక 10 మీటర్లు వెనుకకు, వాటిని బయట పడకుండా జాగ్రత్తగా పట్టుకోండి; మీరు దోపిడి లేకుండా తిరిగి రావాల్సిన అవసరం లేదు మరియు మీరు పడిపోయిన వాటిని మీరు తీయడం ద్వారా, మీ మరింత జాగ్రత్తగా ఉన్న ప్రత్యర్థి మొదటి వ్యక్తిగా పూర్తి చేస్తారు.

ఆటగాళ్ళు ముగింపు రేఖకు వెన్నుముకలతో ఒకే వరుసలో వరుసలో ఉంటారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వారు అన్ని ఫోర్లపైకి వచ్చి వెనుకకు ప్రారంభిస్తారు. డ్రైవింగ్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు వెనక్కి తిరిగి చూసేందుకు అనుమతించబడరు. విజేత: ముందుగా ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న ఆటగాడు.

క్రేజీ ప్లేట్

ముగింపు రేఖ నుండి 20 మెట్లు, ప్రారంభ పంక్తి వెనుక నిలువు వరుసలలో జట్లు వరుసలో ఉంటాయి. ప్రతి జట్టుకు ఒక ప్లేట్ ఉంటుంది, మొదటి ఆటగాళ్ళు వారి మోకాళ్ల మధ్య ప్లేట్‌ను పట్టుకుని, ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తారు మరియు అక్కడ నుండి ప్లేట్‌ను తదుపరి ఆటగాళ్లకు విసిరారు. ముగింపు రేఖ అంతటా వరుసలో ఉన్న మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.

బంతిని పట్టుకోండి

ఈ గేమ్ పెద్ద సమూహం (15 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు) కోసం రూపొందించబడింది. 4-6 మంది ఆటగాళ్ల జట్లుగా విభజించి, గది చుట్టూ కుర్చీలు ఉంచండి (ఎన్ని జట్లు). ప్రతి కుర్చీపై కొన్ని పెంచని బుడగలు ఉంచండి. అప్పుడు ప్రతి సమూహాన్ని ఒక సర్కిల్‌లో సేకరించి, పాల్గొనేవారికి సూచనలను ఇవ్వండి.

సిగ్నల్ వద్ద: "వెళ్దాం!" - జట్టు, కలిసి, మొదటి కుర్చీకి కదులుతుంది, అక్కడ ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బంతిని పెంచి జట్టు మధ్యలోకి విసిరారు. జట్టు మరొక కుర్చీకి వెళుతుంది మరియు ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది. ఆట యొక్క మొత్తం కష్టం ఏమిటంటే, జట్టు బంతులను సస్పెండ్ చేయడం, కడుపు స్థాయిలో, ఒకదానికొకటి చాలా దగ్గరగా నొక్కడం మరియు వారి చేతులను ఉపయోగించకుండా ఉంచడం. జట్టు రెండవ కుర్చీ దగ్గర రెండు బెలూన్లు, మూడవ కుర్చీ దగ్గర మూడు బెలూన్లు మొదలైనవి.

ఆట మొత్తం, జట్టు గాలిలో బంతులను ఉంచాలి. బంతి పడిపోతే, మీరు ఆపి దానిని తీయాలి. ఒక బృందం ప్రస్తుతం మరొక బృందం ఆక్రమించిన కుర్చీని చేరుకోలేరు. 5-6 నిమిషాల తర్వాత, ఆటను ఆపి, ఎవరి బరువులో ఎన్ని బంతులు ఉన్నాయో లెక్కించి, విజేతను పేర్కొనండి.

అటవీ అంచున "ఫోర్ట్ బోయార్డ్"

"అడ్డంకి కోర్సు" అంటే ఏమిటో, సైన్యంలో పనిచేసిన, పర్యాటకం అంటే ఇష్టం లేదా కనీసం పయినీర్ క్యాంప్‌కు వెళ్లిన నాన్నలకు బాగా తెలుసు. మరియు ప్రతి ఒక్కరూ బహుశా "ఫోర్ట్ బోయార్డ్" కార్యక్రమాన్ని వీక్షించారు. ప్రతి జూదం ఆడే వ్యక్తి, మరియు ముఖ్యంగా ఒక పిల్లవాడు, తన హీరోల వలె, తమను తాము సామర్థ్యం, ​​ఓర్పు మరియు ధైర్యం కోసం పరీక్షించుకోవాలని కోరుకుంటారు, కానీ - ఎక్కడ? మీరు సిద్ధం చేయడానికి కొన్ని గంటలు గడిపినట్లయితే, మీరు మీ పిల్లలకు ఈ అవకాశాన్ని అందించవచ్చు. అడవి అంచున ఆకస్మిక "అడ్డంకి కోర్సు"ని సెటప్ చేయండి. ఇది ఏమి కలిగి ఉంటుంది? బాగా, ఉదాహరణకు: మీరు చెట్టు నుండి చెట్టుకు “అగాధం మీదుగా” నడవాల్సిన రెండు గట్టిగా విస్తరించిన తాడులు, ఒక డజను సాన్ చెక్క రౌండ్లు, దానిపై దూకడం ద్వారా మీరు “చిత్తడిని దాటాలి”, దానితో “బంగీ” నిర్దేశించబడిన “స్ట్రీమ్” మీదుగా దూకవచ్చు, మీరు గాయపడకుండా క్రాల్ చేయాల్సిన తాడుల చిక్కు, అలాగే మీ పయినీర్ బాల్యం నుండి మీరు గుర్తుంచుకోగలిగే ఏవైనా ఇతర సాధారణ పరీక్షలు. నన్ను నమ్మండి, పిల్లల బృందం ఆనందంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి తల్లులు తమ క్రీడాకారులను ఉత్సాహపరిచేందుకు వస్తే.

4 ప్రారంభ పిన్స్, సెంటర్ పిన్, బ్యాగ్

ఆటగాళ్ళు: జట్టుకు 3 మంది.

2 ఆటగాళ్ళు వారి పిన్ ముందు, మూడవది వారి వెనుక అన్ని ఫోర్లపైకి వస్తుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ ధ్వనించినప్పుడు, మూడవ ఆటగాడు మొదటి రెండింటిపైకి దూకి, వారి ముందు నాలుగు కాళ్లపైకి వస్తాడు మరియు రెండవ ఆటగాడు మూడవవాడు చేసినట్టే చేస్తాడు. అందువలన, జట్టు తప్పనిసరిగా సర్కిల్‌ల్లోకి దూకాలి, మధ్యలోకి ప్రవేశించి, పిన్ లేదా బ్యాగ్ తీసుకోవాలి.

స్వీడిష్ బర్నర్స్

అవి జంటలుగా మారతాయి, మరియు ప్రతి జత, తల నుండి ప్రారంభించి, దాని స్వంత సంఖ్యను క్రమంలో పొందుతుంది: మొదటి, రెండవ, మూడవ, మొదలైనవి. మధ్యలో నడుపుటకు ఒక రకమైన కారిడార్ ఉండాలి, తద్వారా జతలు చేతులు కలపవు. - ప్రతి ఒక్కరూ ఒకే ఫైల్‌గా, రెండు ర్యాంకుల్లో నిలబడి ఉన్నారని తేలింది.

ఈ గేమ్‌కు ఎవరైనా బాధ్యత వహించాలి. అతను ముందు నిలబడి, మొదటి జంట నుండి పది అడుగులు. అతని రెండు చేతులలో కర్ర ఉంది. ఒక్కొక్కటిగా అతను జంటలను (ఏ క్రమంలోనైనా) పిలుస్తాడు. పిలిచిన జంటలు రెండూ లోపలి కారిడార్‌లో నాయకుడి వద్దకు పరిగెత్తాయి, అతని చేతుల నుండి కర్రలను లాక్కొని, బయటి నుండి నిలబడి ఉన్న జంటల చుట్టూ పరిగెత్తి, అతనికి ఈ కర్రలను మళ్లీ ఇవ్వండి. మొదట తన మంత్రదండం ఇచ్చిన వ్యక్తి తన లైన్‌కు ఒక పాయింట్‌ను సంపాదిస్తాడు. అన్ని జతల అంతటా పరిగెత్తినప్పుడు, ర్యాంక్‌లలో ఒకదానికి ఎక్కువ పాయింట్లు ఉన్నాయని తేలింది - ఆమె గెలిచింది. ప్రతి పరుగు తర్వాత, ర్యాంక్‌లు స్థలాలను మారుస్తాయి: మొదటిది ఎడమగా మారుతుంది మరియు ఎడమ కుడి అవుతుంది.

చాక్లెట్

రెండు జట్లు పాల్గొంటున్నాయి. ప్రెజెంటర్ రెండు ఒకేలాంటి చాక్లెట్లను సిద్ధం చేస్తాడు. ఆదేశంపై: "ప్రారంభించు!" - రెండు జట్ల చివరి ఆటగాళ్ళు, నాయకుడి పక్కన కూర్చొని, త్వరగా చాక్లెట్ బార్‌ను విప్పి, ఒక ముక్కను కొరికి, తదుపరి పాల్గొనేవారికి పంపండి. అతను, క్రమంగా, త్వరగా మరొక ముక్క తింటాడు మరియు దానిని పాస్ చేస్తాడు. విజేత తన చాక్లెట్ బార్‌ను వేగంగా తినే జట్టు, మరియు అది జట్టులోని ఆటగాళ్లందరికీ సరిపోతుంది.

రిలే రేసులు

గాలితో కూడిన బంతితో. పాల్గొనేవారిని రెండు జట్లుగా విభజించండి. ప్రతి జట్టుకు ఒక కర్ర మరియు గాలితో కూడిన బంతిని ఇవ్వండి. ప్రతి ఆటగాడి పని కర్రతో గమ్యాన్ని చేరుకోవడం! అది నేలపై పడనివ్వవద్దు;

పత్తి ఉన్నితో. ఈ రిలే రేసు కోసం, ప్రత్యేక సామగ్రిని ముందుగానే సిద్ధం చేయండి. గొట్టాలు ఒక చివర వంగి ఉంటాయి. మీరు దూదిని వదలకుండా వీలైనంత త్వరగా నియమించబడిన ప్రదేశానికి చేరుకోవాలి. ఇది చేయుటకు, మీరు చివర దూది ముక్కతో ట్యూబ్ ద్వారా గాలిని నిరంతరం పీల్చుకోవాలి;

ఒక గాజు లోకి గులకరాళ్లు త్రో;

ఒక సంచిలో దూకడం;

పళ్ళలో ఒక ప్లాస్టిక్ గ్లాసు నీరు ఉంది;

ఆప్రాన్, కండువా, స్ప్రెడ్, హుక్స్;

టాయిలెట్ పేపర్‌ను ఎవరు వేగంగా తినగలరు?

అడ్డంకి కోర్సు (మొత్తం బృందం టాయిలెట్ పేపర్‌ను పట్టుకుంటుంది);

జాకెట్లు మరియు స్కర్టులపై ఉంచండి, విమానంలో బెలూన్‌కు మద్దతు ఇస్తుంది;

ఒక గడ్డి ద్వారా సీసాలోని మొత్తం నీటిని త్రాగండి, ఒక్కొక్కటిగా నడుస్తుంది;

సీసా మెడలో పెన్సిల్ పొందండి;

మీ ముక్కుతో అగ్గిపెట్టెను పాస్ చేయండి;

సబ్బు రిలే రేస్ (మీ చేతులకు సోప్ చేస్తున్నప్పుడు, వీలైనంత వరకు సబ్బును కాల్చండి;

మరియు భంగిమకు మంచిది (తలపై సాడస్ట్ బ్యాగ్);

ఒక దుప్పటి మీద రేసు (ఒకరు కూర్చుంటారు, ఇద్దరు తీసుకువెళతారు);

చబి - బని (మీ నోటిలో మరిన్ని మార్ష్‌మాల్లోలను ఉంచండి మరియు స్పష్టంగా మరియు స్పష్టంగా చెప్పండి: "చబి - బని";

గోల్డ్ ఫిష్ (గోల్డ్ ఫిష్ ఈత కొట్టే నీటి జాడీని మెంటర్ మరియు మెంటార్‌కు ఇవ్వండి;

చేతి తొడుగు (తొడుగును మీ ముక్కు వరకు లాగండి మరియు మీ ముక్కు పేలిపోయే వరకు దానిని పెంచండి);

వెచ్చని సోడాతో అరటిపండు తినండి.

బెలూన్ రిలే

ఐదు నుంచి ఏడుగురు వ్యక్తులతో కూడిన రెండు లేదా మూడు బృందాలు రిలేలో పాల్గొనవచ్చు. రిలే దశలు:

మొదటి దశ బంతిని మీ తలపై మోయడం. మీరు పడిపోతే, ఆపండి, మిమ్మల్ని మీరు ఎంచుకొని మళ్లీ కదలడం కొనసాగించండి;

రెండవ దశ పరుగెత్తడం లేదా నడవడం మరియు గాలి ద్వారా బంతిని తన్నడం;

మూడవ దశ రెండు బంతులను తీసుకువెళ్లడం, వాటిని మీ అరచేతుల మధ్య నొక్కడం;

నాల్గవ దశ బంతిని నేల వెంట నడపడం, పాము (స్కిటిల్, బొమ్మలు) వంటి పట్టణాల చుట్టూ తిరగడం;

ఐదవ దశ కాలు యొక్క చీలమండకు మీటరు పొడవు దారంతో కట్టబడిన బంతితో త్వరగా దూరం నడవడం;

ఆరవ దశ టేబుల్ టెన్నిస్ బాల్‌ను రాకెట్‌పై లేదా పెద్ద స్పూన్‌లో తీసుకెళ్లడం;

ఏడవ దశ బంతిని మోకాళ్ల మధ్య పట్టుకుని కంగారుగా దూకడం.

రిలే

బుట్టను కొట్టండి (3 చిన్న బంతులు); ప్రతి ఒక్కరినీ కాగితంలో చుట్టండి (టాయిలెట్ పేపర్‌తో మొత్తం జట్టు); పిండిలో మిఠాయి తినండి; నీటి బెలూన్ మీద కూర్చోండి (నీటిలో నురుగు ఉంది); మీ చేతులు లేకుండా నిమ్మకాయ తినండి (1/2); మీ ఛాతీపై కాగితపు ముక్కను తీసుకురండి; టాయిలెట్ పేపర్‌తో తయారు చేసిన ఉత్తమ వివాహ దుస్తులు; బేస్ బాల్ సూదితో బంతిని దూర్చు (కొన్ని బంతుల్లో నీరు ఉంటుంది మరియు కొన్ని బహుమతి గమనికలు ఉంటాయి); ఎవరు తమ బొడ్డుపై ఉన్న బురదలో మరింత ముందుకు వెళతారు; ఫ్లయింగ్ సాసర్‌లో బంతులు; ఫ్లయింగ్ సాసర్‌లో నీరు; బంతిని షేవ్ చేయండి.

రిలే రేసులు

రిలే రేసులో రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్లు పాల్గొంటాయి. రిలే అంతటా, అనేక పోటీలలో, జట్లకు ఉల్లంఘనలకు పెనాల్టీ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. అన్ని పోటీల ఫలితాల ఆధారంగా పెనాల్టీ పాయింట్లు సంగ్రహించబడ్డాయి మరియు 5 పెనాల్టీ పాయింట్లు 1 పాయింట్‌కి సమానం, అనగా. ఒక జట్టు మొత్తం రిలే కోసం 15 పెనాల్టీ పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తే, రిలే ముగింపులో జట్టు సంపాదించిన మొత్తం పాయింట్ల సంఖ్య నుండి 3 పెనాల్టీలు తీసివేయబడతాయి. పాయింట్లు ఈ క్రింది విధంగా కేటాయించబడ్డాయి: ఒక జట్టు పోటీలో 1 వ స్థానంలో ఉంటే, అది 4 పాయింట్లను అందుకుంటుంది, 2 వ - 3 పాయింట్లు మొదలైనవి, మరియు 2 జట్లు కలిసి పోటీలో 1 వ స్థానంలో ఉంటే, అప్పుడు వారిద్దరూ 4 పాయింట్లను అందుకుంటారు. ఇతర జట్ల కంటే మొత్తం మరియు మైనస్ పెనాల్టీలలో ఎక్కువ పాయింట్లను కలిగి ఉన్న జట్టు రిలే రేసులో విజేతగా ఉంటుంది.

బీచ్‌లో రిలే రేసులు

  1. డ్రెస్-అప్ రిలే ప్రతి పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా బోయ్‌కి ఈత కొట్టాలి మరియు టైట్స్ మరియు T- షర్టులో తిరిగి రావాలి, వారు నీటిలోకి ప్రవేశించే ముందు దానిని స్వీకరిస్తారు మరియు తిరిగి వచ్చిన తర్వాత తదుపరి పాల్గొనేవారికి ఇవ్వాలి.
  2. కానో రేస్ మీ పడవను పసుపు బోయ్ మరియు వెనుకకు ఈదండి.
  3. స్విమ్మింగ్ రిలే బోయ్ మరియు వెనుకకు ఏదైనా శైలిలో ఈత కొట్టండి.
  4. ఫ్యాన్‌బగ్ రేసింగ్ కనీసం 2 మంది పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా ఫ్యాన్‌బగ్‌లో ఉండాలి. మూడవది లైఫ్‌గార్డ్ టవర్ మరియు వెనుకకు రెండు రైడ్‌లు ఇవ్వాలి.
  5. కౌన్సెలర్‌ను ఇసుకలో పాతిపెట్టండి, సలహాదారు మృతదేహాన్ని ఇసుకలో పాతిపెట్టండి, అయితే, తలను బహిర్గతం చేయండి.
  6. ఎవరు వేగంగా ఉన్నారు? ఒక గ్లాసును మాత్రమే ఉపయోగించి, బకెట్‌ను చాలా పైకి నీటితో నింపండి.
  7. ప్లేట్‌లను విసరడం ఒక పంక్తి నుండి, పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా లైఫ్‌గార్డ్ ఇంట్లోకి ఒక ప్లేట్‌ని విసిరేయాలి.
  8. గ్రేట్ కయాక్స్ డబుల్ కయాక్స్ ఉపయోగించండి. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు బోయ్‌కి ఈత కొట్టారు, రోయింగ్ చేయడానికి వారి చేతులను మాత్రమే ఉపయోగిస్తున్నారు మరియు కయాక్ పక్కన తిరిగి, దానిని తమ చేతులతో నెట్టారు.

ఒక్కో జట్టుకు నలుగురు వ్యక్తులు. మొదటి పార్టిసిపెంట్ తన దంతాలలో ఒక ఆపిల్ తీసుకుంటాడు మరియు దానితో నియమించబడిన స్థలం చుట్టూ పరిగెత్తాడు. అప్పుడు అతను తిరిగి వస్తాడు మరియు ఆపిల్‌ను తన చేతులతో తాకకుండా, దానిని తదుపరి పాల్గొనేవారి దంతాలకు బదిలీ చేస్తాడు. అతను ఆపిల్‌తో నిర్దేశించిన స్థలం చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తదుపరి పాల్గొనేవారికి ఆపిల్‌ను బదిలీ చేస్తాడు. మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

అన్ని రిలే రేసులను తప్పనిసరిగా న్యాయమూర్తి (ఏదైనా వయోజన లేదా శారీరక విద్య ఉపాధ్యాయుడు) నిర్వహించాలి. వేదిక: పాఠశాల వ్యాయామశాల లేదా క్రీడా మైదానం.

కూరగాయలు నాటడం

ఈ రిలేకి అవసరమైన ఆధారాలు మూడు వాలీబాల్‌లు, మూడు హోప్స్ మరియు ఒక మలుపు గుర్తు.

న్యాయనిర్ణేత పాల్గొనేవారిని ప్రారంభ రేఖకు సమాంతరంగా ఒక వరుసలో వరుసలో ఉంచుతాడు (తర్వాత అతను అన్ని తదుపరి ఆటలలో ఈ ఆకృతిని ఉపయోగిస్తాడు).

ఈ రేఖ నుండి అనేక మీటర్ల దూరంలో ఒక మలుపు గుర్తు ఉంది, మరియు దాని ముందు: మూడు హోప్స్ (వాటిలో ప్రతిదాని మధ్య మూడు మీటర్ల దూరం ఉండాలి).

లైన్‌లో నిలబడిన మొదటి పాల్గొనేవారి పని ఏమిటంటే మూడు వాలీబాల్‌లను తీయడం మరియు త్వరగా హోప్స్ వరకు పరిగెత్తడం మరియు వాటిలో ఒక్కొక్క బంతిని ఉంచడం. దీని తరువాత, బంతులు లేకుండా, మొదటి పాల్గొనేవాడు టర్నింగ్ పాయింట్‌కు చేరుకుంటాడు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు అతని చేతితో లైన్‌లో నిలబడి ఉన్న తదుపరి భాగస్వామిని తాకడానికి మిగిలిన ఆటగాళ్లకు తిరిగి వస్తాడు. తదుపరి ఆటగాడి పని (రెండవది) అదే పరుగుగా ఉంటుంది, కానీ మొదట అతను టర్నింగ్ గుర్తుకు పరుగెత్తాలి, ఆపై మాత్రమే అతను బంతులను తీయవలసిన హోప్స్‌కు వెళ్లాలి. రెండవ పార్టిసిపెంట్ ఒక వరుసలో నిలబడి ఉన్న మూడవ ఆటగాడికి బంతులను ఇస్తాడు. మూడవ పాల్గొనేవారు మొదటి చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు, మరియు నాల్గవది - రెండవది మొదలైనవి.

సర్పెంటైన్

ఈ రిలే రేసు ఫుట్‌బాల్ మైదానంలో నిర్వహించబడుతుంది, ఎందుకంటే దీనికి గోల్ అవసరం. మీకు ఆధారాలు కూడా అవసరం: సాకర్ బాల్, అలాగే నిలువు స్టాండ్‌లపై ఐదు పెద్ద హోప్స్.

రిఫరీ హోప్స్‌ను గోల్ ముందు ఉంచాడు, తద్వారా అవి ఒకే పంక్తిలో ఉంటాయి మరియు బంతి గోల్ ముందు ఉంచబడుతుంది. న్యాయమూర్తి యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, లైన్‌లో నిలబడిన మొదటి పాల్గొనేవారు త్వరగా కుడివైపున ఉన్న హోప్ వరకు పరిగెత్తాలి మరియు దాని గుండా ఎక్కాలి, ఆపై ఇతరులందరి ద్వారా. అప్పుడు ఆటగాడు బంతిని "పాము" చేసి గోల్‌లో స్కోర్ చేయాలి. బంతిని గోల్‌లోకి స్కోర్ చేయడం లేదా స్కోర్ చేయడంలో విఫలమైన తర్వాత, పాల్గొనేవాడు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి పరుగెత్తాడు, అక్కడ అతను లైన్‌లో నిలబడి ఉన్న తదుపరి ఆటగాడిని తాకుతాడు. తదుపరి ఆటగాడు మునుపటి పాల్గొనే తర్వాత అన్ని చర్యలను పునరావృతం చేయాలి. ప్రారంభ రేఖకు సమీపంలో నిలబడి ఉన్న ప్రతి ఒక్కరూ రిలేను దాటినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.

గమనికలు

ఒక ఆటగాడు పైన వివరించిన ఏవైనా చర్యలను చేయకపోతే (ఉదాహరణకు, అతను అన్ని హోప్స్ ద్వారా ఎక్కడు), అప్పుడు అతను "అడ్డంకి కోర్సు" పూర్తి చేయడం లెక్కించబడదు. మరియు హోప్ పడిపోతే, ఆటగాడు దానిని తిరిగి స్థానంలో ఉంచాలి. సాధించిన ప్రతి గోల్ ఆటగాడికి జమ అవుతుంది.

కొంటె బంతులు

రిలే రేసు కోసం మీకు ఆధారాలు అవసరం: ఒక బుట్ట, అలాగే బంతులతో ప్లాస్టిక్ బేసిన్.

బంతులతో కూడిన బేసిన్ ప్రారంభ రేఖ నుండి ఎనిమిది మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడుతుంది మరియు దాని ప్రక్కన 2 ఖాళీ బుట్టలు ఉన్నాయి. అప్పుడు, నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఒక లైన్‌లో నిలబడి ఉన్న మొదటి పాల్గొనేవాడు బంతులతో బేసిన్‌కి పరిగెత్తుతాడు మరియు వాటిని తన చేతుల్లోకి సరిపోయేంత ఎక్కువ తీసుకుంటాడు (మీరు వాటిని మీ చేతులతో మాత్రమే తీసుకొని తీసుకెళ్లవచ్చు, కానీ T తో కాదు. -షర్ట్ లేదా మరేదైనా!), ఆపై వాటిని బుట్టలో ఉంచుతుంది. ఆ తర్వాత, అతను వెనక్కి వెళ్లి, లైన్‌లో వారి వెనుక నిలబడి ఉన్న ఆటగాడి చేతిని తాకాడు. ఈ ఆటగాళ్ళు మరియు ఇతర భాగస్వాములందరూ అన్ని చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు. ఎక్కువ బంతులను సేకరించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

గమనిక

రిలే రేసును పూర్తి చేయడానికి ఆటగాళ్లకు ఒక నిమిషం మాత్రమే ఇవ్వబడుతుంది. మీరు పడిపోయిన బంతులను తీయలేరు; వాటిని బుట్ట నుండి మాత్రమే తీసుకోవచ్చు.

స్థలాలను మార్చుకోండి

రిలే రేస్ కోసం ఆధారాలు: ఒక హోప్, ఒక సాకర్ బాల్, ఒక క్యూబ్ (కాంతితో తయారు చేయబడినది కాని విరిగిపోని పదార్థం).

ప్రారంభ రేఖ నుండి అనేక మీటర్ల దూరంలో, రిఫరీ నేలపై ఒక హోప్‌ను ఉంచి, దానిలో సాకర్ బంతిని ఉంచుతాడు.

న్యాయమూర్తి సిగ్నల్ వద్ద, తన చేతుల్లో ఒక క్యూబ్‌తో కాలమ్‌లో మొదట నిలబడి ఉన్న పాల్గొనేవాడు హోప్స్‌కి పరిగెత్తి, క్యూబ్‌ను అందులో ఉంచి బంతిని తీసుకుంటాడు. ఆ తరువాత, అతను కాలమ్‌కు పరిగెత్తి, కాలమ్‌లో అతని వెనుక నిలబడి ఉన్న తదుపరి పాల్గొనేవారికి బంతిని పంపుతాడు. ఆటగాడు (రెండవది) తన చేతుల్లో బంతితో హోప్ వద్దకు పరిగెత్తాడు, దాని నుండి క్యూబ్ తీసుకొని, బంతిని వదిలివేస్తాడు. ఈ పార్టిసిపెంట్ ఇతర ప్లేయర్‌ల వద్దకు తిరిగి వెళ్లి, నిలువు వరుసలో మూడవ స్థానంలో ఉన్న తదుపరి ఆటగాడికి క్యూబ్‌ను అందజేస్తాడు. ఈ ఆటగాడు మొదటి పార్టిసిపెంట్ యొక్క చర్యలను పునరావృతం చేస్తాడు మరియు కాలమ్‌లో నాల్గవ స్థానంలో ఉన్న పార్టిసిపెంట్ లైన్‌లో రెండవ స్థానాన్ని ఆక్రమించిన ఆటగాడి చర్యలను పునరావృతం చేస్తాడు.

మూసివేసే మార్గం

న్యాయనిర్ణేత పాల్గొనే వారందరికీ ఒక హోప్ ఇస్తాడు (కాలమ్‌లో చివరిగా నిలబడిన వ్యక్తికి మినహా). తక్కువ దూరంలో, ప్రారంభ రేఖకు లంబంగా, రిఫరీ నేలపై మూడు శంకువులను ఉంచుతాడు. శంకువుల వెనుక, వాటి నుండి కొంచెం దూరంలో, అతను ఒక హూప్ రాక్ను ఏర్పాటు చేస్తాడు.

రిఫరీ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, కాలమ్‌లో మొదట నిలబడి ఉన్న ఆటగాడు త్వరగా శంకువులకు పరిగెత్తాడు, ఆపై "జిగ్‌జాగ్" లో వారి చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు స్టాండ్‌కు చేరుకున్న తర్వాత దానిపై ఒక హోప్ ఉంచాడు. ఆ తర్వాత, అతను తన కాలమ్‌కి తిరిగి వచ్చి, తదుపరి ఆటగాడికి లాఠీని అందజేస్తాడు. అన్ని తదుపరి పాల్గొనేవారు అదే చర్యలను చేస్తారు. మినహాయింపు చివరి పాల్గొనేవారు (ఇది పెద్దవారు కావచ్చు), అతను మునుపటి పాల్గొనేవారి అన్ని చర్యలను ఒకే తేడాతో పునరావృతం చేయాలి: అతను తన ముందు మరియు ఆ తర్వాత రాక్‌లో ఉంచిన అన్ని హోప్‌లను వీలైనంత త్వరగా తీసుకుంటాడు, ప్రారంభ రేఖకు నడుస్తుంది (ఈ సందర్భంలో ఇది ముగింపు రేఖ కూడా).

మూడవది నిరుపయోగం కాదు

క్రీడా పరికరాలు: మూడు బాస్కెట్‌బాల్‌లు.

ప్రారంభ రేఖ నుండి కొంచెం దూరంలో, న్యాయమూర్తి నేలపై ఒక గుర్తును వేస్తాడు (ఒక కొమ్మను ఉంచుతాడు, జెండాను ఉంచుతాడు, మొదలైనవి). అతను ఒక వరుసలో నిలబడిన మొదటి పాల్గొనేవారికి మూడు బాస్కెట్‌బాల్‌లను ఇస్తాడు (పిల్లవాడు ప్రతి చేతిలో ఒక బంతిని తీసుకోవాలి మరియు వాటిపై మరొక బంతిని ఉంచాలి).

రిఫరీ ఒక సంకేతం ఇస్తాడు, మరియు మొదటి పాల్గొనే వ్యక్తి బంతులతో గుర్తుకు త్వరగా పరిగెత్తాడు, దాని చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు లైన్‌కు తిరిగి వస్తాడు (అలాగే నడుస్తున్నాడు). ఆ తర్వాత, అతను కాలమ్‌లో తన వెనుక నిలబడి ఉన్న తదుపరి ఆటగాడికి బంతులను పంపుతాడు.

గమనికలు

ఒక ఆటగాడు ఒక బంతిని లేదా అనేక బంతులను పడవేస్తే, అతను తప్పనిసరిగా ఆపి దానిని తీయాలి. దీని తర్వాత మాత్రమే అతను మరింత పరుగెత్తగలడు.

కర్లింగ్

సామగ్రి: తుడుపుకర్ర, పుక్ (కాంతి, హాకీ కాదు), మూడు శంకువులు.

ప్రారంభ రేఖకు ఎదురుగా, న్యాయమూర్తి నేలపై మూడు శంకువులను (రేఖకు లంబంగా) ఉంచుతారు మరియు వాటి వెనుక ఒక టర్నింగ్ సైన్ (శాఖ, జెండా, మొదలైనవి) ఉంచుతారు.

రిఫరీ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు మలుపులు తీసుకుంటారు, వారి చేతుల్లో తుడుపుకర్రను పట్టుకుంటారు, దానితో వారు నేలపై పడి ఉన్న పుక్‌ను కదిలించాలి మరియు వీలైనంత త్వరగా శంకువులకు తరలించాలి. అప్పుడు వారు ఈ శంకువుల చుట్టూ "పాము" (తుడుపుకర్ర మరియు పుక్‌తో పాటు), టర్నింగ్ సైన్‌కి చేరుకుని, దాని చుట్టూ వెళ్లి (శంకువులను విస్మరించి) లైన్‌కు తిరిగి వస్తారు.

గమనికలు

పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా ప్రారంభ పంక్తి వెనుక పుక్‌తో తుడుపుకర్రను పాస్ చేయాలి మరియు దాని ముందు కాదు.

పిరమిడ్

ఈ రిలేకి వయోజన ఆటగాళ్లు (ఇద్దరు పాల్గొనేవారు) పాల్గొనడం అవసరం. మీకు స్పోర్ట్స్ పరికరాలు కూడా అవసరం: రింగులు మరియు ఇతర భాగాలతో కూడిన స్టాండ్ మరియు పిరమిడ్ మాడ్యూల్.

ప్రారంభ రేఖకు ఎదురుగా, న్యాయమూర్తి విడదీసిన పిరమిడ్ మాడ్యూల్‌ను నేలపై ఉంచి, దాని నుండి కొంచెం దూరంలో స్టాండ్‌ను ఏర్పాటు చేస్తాడు.

న్యాయమూర్తి సిగ్నల్ వద్ద, కాలమ్‌లో నిలబడిన మొదటి ఇద్దరు పాల్గొనేవారు (పెద్దలు) మొదట పిరమిడ్ మాడ్యూల్ నుండి విడిభాగాలకు పరిగెత్తారు మరియు కలిసి ఒక భాగాన్ని తీసుకుంటారు (మొదట ఇన్‌స్టాల్ చేయబడిన రింగ్). అప్పుడు వారు త్వరగా రాక్‌కి పరిగెత్తుతారు మరియు భాగాన్ని ఇన్‌స్టాల్ చేస్తారు. దీని తరువాత, వయోజన పాల్గొనేవారు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వచ్చి, లైన్‌లో నిలబడి ఉన్న తదుపరి ఆటగాళ్ల చేతులను తాకారు. ఇతర ఆటగాళ్లందరూ వయోజన పాల్గొనేవారి చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు, ప్రతి కొత్త జంట మాత్రమే సరైన భాగాన్ని ఎంచుకోవాలి (అబ్బాయిలు పిరమిడ్‌తో ముగుస్తుంది).

రక్షకులు

ఆధారాలు: బోర్డు.

ప్రారంభ రేఖ నుండి కొంత దూరంలో, న్యాయమూర్తి నేలపై (కోన్, శాఖ, జెండా, మొదలైనవి) ఒక గుర్తును వేస్తాడు. కాలమ్‌లో నిలబడిన మొదటి ముగ్గురు పాల్గొనేవారికి న్యాయమూర్తి బోర్డుని అందజేస్తారు.

న్యాయమూర్తి సిగ్నల్ వద్ద, కాలమ్‌లో మొదట నిలబడి ఉన్న ఇద్దరు పాల్గొనేవారు తమ చేతుల్లో రెండు వైపులా బోర్డుని తీసుకుంటారు మరియు మూడవ పాల్గొనేవారు దానిపై పడుకుంటారు. ఈ విధంగా, ముగ్గురు పాల్గొనేవారు మార్క్ వైపు వీలైనంత త్వరగా కదులుతారు, ఆపై దాని చుట్టూ వెళ్లి కాలమ్‌కు తిరిగి వెళ్లి, బోర్డును తదుపరి ముగ్గురు ఆటగాళ్లకు పంపుతారు. పిల్లలందరూ పూర్తి చేసిన తర్వాత రిలే ముగుస్తుంది.

గమనికలు

బోర్డు మీద పడుకున్న ఆటగాడు పడిపోతే, లేదా అతను తన కాళ్ళను బోర్డు నుండి వేలాడదీయడం ద్వారా మరియు వాటికి సహాయం చేస్తూ మార్గంలో కొంత భాగం నడిచినట్లయితే, అతను నిబంధనలను ఉల్లంఘించినట్లు పరిగణించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు అతను మొదట నేలపై కాలు పెట్టిన ప్రదేశానికి తిరిగి రావాలి (లేదా అతను పడిపోయిన ప్రదేశం) మరియు ఈ స్థలం నుండి వారి ప్రయాణాన్ని ప్రారంభించాలి.

తమాషా బంతులు

క్రీడా పరికరాలు: ఆరు హోప్స్, వివిధ పరిమాణాల మూడు బహుళ వర్ణ బంతులు.

ప్రారంభ రేఖ నుండి కొద్ది దూరంలో, నేలపై మూడు హోప్స్ ఉన్నాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి బంతిని కలిగి ఉంటుంది (పెద్ద, మధ్యస్థ మరియు చిన్నది). బంతులతో హోప్స్ నుండి కొన్ని మీటర్లు, మూడు ఖాళీ హోప్స్ నేలపై ఉంచబడతాయి.

రిఫరీ యొక్క సిగ్నల్ విన్న తరువాత, కాలమ్‌లో మొదట నిలబడి ఉన్న పాల్గొనేవాడు బంతులతో హోప్స్‌కి పరిగెత్తాడు, వాటిలో ఒకదాని నుండి అతిపెద్ద బంతిని తీసుకొని ఖాళీ హోప్స్‌కి రోల్ చేస్తాడు, ఆ తర్వాత అతను దానిని వాటిలో ఒకదానిలో ఉంచుతాడు. అతను బంతుల్లోకి తిరిగి వచ్చి, మధ్య బంతిని ఎంచుకుంటాడు, దానిని అతను ఖాళీ హోప్స్‌కి చుట్టి వాటిలో ఒకదానిలో ఉంచుతాడు. చివరి దశ: మొదటి పార్టిసిపెంట్ ఒక చిన్న బంతిని తీసుకొని, దానితో చివరిగా మిగిలి ఉన్న ఖాళీ హోప్‌కి పరిగెత్తాడు, దానిని అక్కడ ఉంచి, కాలమ్‌లో రెండవ స్థానంలో ఉన్న ఆటగాడి చేతిని తాకడానికి కాలమ్‌కి తిరిగి వస్తాడు.

రెండవ ఆటగాడు మొదట హూప్‌కి పరిగెత్తాడు, అందులో ఇప్పుడు ఒక చిన్న బంతి ఉంది, దానిని తీసుకొని, ఖాళీ హోప్‌కి పరిగెత్తి బంతిని అందులో ఉంచుతుంది. తర్వాత అతను మీడియం మరియు పెద్ద బంతులను వరుసగా చుట్టి ఖాళీ హోప్స్‌లో వదిలివేస్తాడు. చేసిన అన్ని చర్యల తర్వాత, రెండవ పాల్గొనేవారు కాలమ్‌కి తిరిగి వచ్చి మూడవ ఆటగాడి చేతిని తాకారు. అప్పుడు పిల్లలు ఈ నమూనా ప్రకారం రిలే రేసు ద్వారా వెళతారు: మూడవ పాల్గొనేవారు మొదటి చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు, మరియు నాల్గవది - రెండవది, మొదలైనవి.

బిల్డర్లు

క్రీడా పరికరాలు: "టన్నెల్", ఐదు రోలర్లతో మత్, హోప్స్. "సొరంగం" ప్రారంభ రేఖకు ఎదురుగా ఇన్స్టాల్ చేయబడింది, అప్పుడు రోలర్లతో ఒక చాప నేలపై ఉంచబడుతుంది మరియు చాప వెనుక ఒక హూప్ ఉండాలి.

న్యాయమూర్తి యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, లైన్లో నిలబడి ఉన్న మొదటి పాల్గొనేవాడు "సొరంగం" గుండా వెళతాడు, చాపకు చేరుకుంటాడు, చాప మీద రంధ్రం నుండి రోలర్ను తీసుకొని, దానిని ఖాళీ హోప్లో ఉంచాడు. చివరి దశ: మొదటి ఆటగాడు "సొరంగం" ద్వారా లైన్‌కు తిరిగి పరుగెత్తాడు మరియు తదుపరి పాల్గొనేవారిని తాకాడు (అందువలన లాఠీని దాటుతుంది).

మొదటి ఐదుగురు పాల్గొనేవారు పైన వివరించిన అన్ని దశలను పునరావృతం చేస్తారు మరియు కాలమ్‌లో వారి వెనుక నిలబడి ఉన్న తదుపరి ఐదుగురు పాల్గొనేవారు, “సొరంగం” గుండా పరిగెత్తిన తర్వాత, మొదట హూప్‌కు వెళ్లాలి, దాని నుండి వారు రోలర్‌లను తీసుకొని, తిరిగి వచ్చి, ఇన్‌స్టాల్ చేయాలి. చాప మీద రంధ్రాలలో వాటిని.

స్కూటర్ స్లాలొమ్

ఇన్వెంటరీ: అనేక స్టాండ్‌లు, స్కూటర్లు.

ప్రారంభ రేఖకు ఎదురుగా, న్యాయమూర్తి స్టాండ్‌లను ఏర్పాటు చేస్తాడు మరియు వాటి వెనుక నేలపై ఒక రకమైన గుర్తును ఉంచుతాడు (ఒక శాఖ, జెండా మొదలైనవి).

న్యాయమూర్తి సిగ్నల్ వద్ద, కాలమ్‌లో మొదట నిలబడి ఉన్న పిల్లవాడు ఒక స్కూటర్‌ను పోస్ట్‌లకు నడుపుతాడు మరియు వాటి చుట్టూ ఉన్న "పాము". అప్పుడు అతను మార్క్ చుట్టూ వెళ్లి, సరళ రేఖలో, కాలమ్ వైపు వెళ్తాడు. తదుపరి పాల్గొనేవారు, కాలమ్‌లో రెండవ స్థానంలో నిలబడి (మరియు అతని వెనుక ఉన్న ప్రతి ఒక్కరూ), మొదటి ఆటగాడి నుండి స్కూటర్‌ను అందుకుంటారు మరియు పైన పేర్కొన్న అన్ని చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు. పాల్గొనే వారందరూ పూర్తి చేసిన తర్వాత రిలే ముగుస్తుంది.

మీరు బలహీనంగా భావిస్తారు

ఆధారాలు: ఒక బాస్కెట్‌బాల్ మరియు రెండు వాలీబాల్‌లు. ప్రారంభ పంక్తి నుండి కొన్ని మీటర్లు, రిఫరీ జెండా లేదా కోన్‌ను ఉంచుతాడు.

కాలమ్‌లో నిలబడిన మొదటి ఆటగాడు ప్రతి చేతిలో వాలీబాల్‌ని తీసుకొని తన మోకాళ్లతో బాస్కెట్‌బాల్‌ను పట్టుకుంటాడు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఈ పాల్గొనే వ్యక్తి జెండాకు బంతులతో పరిగెత్తాడు, దాని చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు కాలమ్‌లో రెండవ స్థానంలో ఉన్న పిల్లవాడికి బంతులను పంపడానికి తిరిగి వస్తాడు. రిలేలో పాల్గొనే వారందరూ మొదటి ఆటగాడి చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు.

గమనికలు

పాల్గొనే వ్యక్తి బంతిని (లేదా బంతుల్లో) పడవేస్తే, అతను దానిని ఎంచుకొని తన మార్గంలో కొనసాగాలి.

సూర్యుడిని గీయండి

ఆధారాలు: సోలార్ డిస్క్ మరియు కార్డ్‌బోర్డ్ నుండి కత్తిరించిన కిరణాలు, ఘనాల (క్యూబ్‌ల సంఖ్య కిరణాల కంటే ఒకటి తక్కువ), ఒక అడ్డంకి, రెండు హోప్స్.

ప్రారంభ రేఖకు ఎదురుగా, న్యాయమూర్తి ఒక అడ్డంకిని ఏర్పాటు చేస్తాడు మరియు దాని వెనుక రెండు హోప్స్: కిరణాలతో మొదటి హోప్, లోపల ఒక డిస్క్ మరియు క్యూబ్స్ మరియు రెండవది ఖాళీగా ఉంటుంది.

న్యాయనిర్ణేత సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు అడ్డంకి వైపుకు పరుగెత్తుతారు, దాని కింద క్రాల్ చేస్తారు, ఆపై హూప్‌కు పరిగెత్తారు మరియు దాని నుండి ఒక రే లేదా క్యూబ్‌ను తీసుకుంటారు (కాలమ్‌లో నిలబడి ఉన్న మొదటి పాల్గొనేవారు డిస్క్‌ను తీసుకుంటారు), తర్వాత దానిని ఉంచుతారు. ఖాళీ హోప్. పాల్గొనే వారందరూ తప్పనిసరిగా వెళ్లవలసిన చివరి దశ: మీరు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వెళ్లి, మీ చేతిని తాకడం ద్వారా తదుపరి ఆటగాడికి లాఠీని పంపాలి. ఆటగాళ్ళు "సూర్యుడిని" సేకరించినప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది, ఇది ప్రతి రేపై ఒక క్యూబ్ ఉంటుంది.

ఈ రిలే రేసు ఇప్పటికే వెచ్చగా ఉన్నప్పుడు ఆరుబయట నిర్వహించబడుతుంది. రిలే ఆరుబయట నిర్వహిస్తారు కాబట్టి, పోటీలు ప్రకృతి నేపథ్యంపై ఉంటాయి. జట్టు పేర్లు, నినాదాలు మరియు చిహ్నాలు మొక్కలు, పక్షులు మరియు జంతువులతో అనుబంధించబడతాయి.

ఇది ఫ్యామిలీ రిలే రేస్. తల్లిదండ్రులు మరియు పిల్లలు సమాన సంఖ్యలో ఉండేలా పాల్గొనే వారందరినీ రెండు జట్లుగా విభజించాలి.

వేడెక్కడం

పిల్లలు ఊహిస్తారు, కష్టం విషయంలో తల్లిదండ్రులు సహాయం చేస్తారు.

"అతను పగటిపూట నిద్రపోతాడు, రాత్రికి ఎగురుతాడు మరియు బాటసారులను భయపెడతాడు." (గుడ్లగూబ)

"సోదరులు స్తంభాలపై నిలబడ్డారు,
దారి పొడవునా ఆహారం కోసం వెతుకుతోంది.
నేను నడుస్తున్నా, నడుస్తున్నా..
వారు తమ స్టిల్ట్స్ నుండి బయటపడరు. ”(హెరాన్స్)

"నేను భూమి నుండి పెరుగుతాను, నేను మొత్తం ప్రపంచాన్ని ధరించాను." (అవిసె)

"ఆకుపచ్చ కాండం మీద తెల్ల బఠానీలు." (లోయ యొక్క లిల్లీ)

"ఇది వసంతకాలంలో ఉత్సాహంగా ఉంటుంది, వేసవిలో చల్లబరుస్తుంది, శరదృతువులో పోషిస్తుంది, శీతాకాలంలో వేడెక్కుతుంది." (అడవి)

"మృగం నా కొమ్మలకు భయపడుతుంది,
పక్షి వాటిలో గూళ్ళు కట్టదు.
నా అందం మరియు శక్తి శాఖలలో ఉన్నాయి.
త్వరగా చెప్పు, నేను ఎవరు?" (జింక)

"ఫిర్ చెట్ల క్రింద దట్టమైన అడవిలో,
ఆకులతో కప్పబడి,
సూదుల బంతి ఉంది,
మురికి మరియు సజీవంగా." (ముళ్ల పంది)

"ఓక్ చెట్టు బంగారు బంతిలో దాక్కుంది." (అకార్న్)

"సోదరీమణులు పచ్చిక బయళ్లలో నిలబడి ఉన్నారు - బంగారు కళ్ళు, తెల్లటి వెంట్రుకలు." (డైసీలు)

ఊహించిన ప్రతి చిక్కుకు, జట్టు ఒక పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది.

పాదయాత్రకు సిద్ధమవుతున్నారు

జట్టుకు వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచి (ఇది ఏదైనా బ్యాగ్‌తో భర్తీ చేయబడుతుంది), వంటకాల సమితి (కప్, కప్పు, చెంచా, ఫ్లాస్క్) మరియు మ్యాచ్‌లు ఇవ్వబడుతుంది. జట్టులో చాలా మంది వ్యక్తులు ఉంటే, మీరు రెండు సెట్ల వంటకాలను తీసుకోవచ్చు.

మొదటి పార్టిసిపెంట్ ముందు బ్యాక్‌ప్యాక్‌తో జట్టు వరుసలో ఉంటుంది. రెండు జట్లకు 15-20 అడుగుల దూరంలో వంటకాలు ఉన్నాయి. ప్రతి క్రీడాకారుడు వంటల వద్దకు పరుగెత్తాలి, ఒక వస్తువును తీసుకొని, తిరిగి, బ్యాక్‌ప్యాక్‌లో ఉంచి, తదుపరి ఆటగాడిని అతని చేతితో తాకాలి - లాఠీని "పాస్" చేయండి. అప్పుడు తదుపరి పాల్గొనేవాడు నడుస్తాడు.

జట్లకు వేగం కోసం మరియు వారి బ్యాక్‌ప్యాక్‌ను చక్కగా ప్యాక్ చేయడం కోసం మూడు పాయింట్లు ఇవ్వబడ్డాయి.

ఓరియంటేషన్

మైదానంలో రెండు వృత్తాలు గీస్తారు, దీనిలో జట్టు ఆటగాళ్ళు వంతులవారీగా నిలబడి ఉంటారు (మొదటి జత నుండి ప్రారంభించి). వాటి ముందు కార్డినల్ దిశలతో (ఉత్తరం, దక్షిణం, తూర్పు, పడమర) సంకేతాలు ఉన్నాయి.

ప్రెజెంటర్ కార్డినల్ దిశను పిలుస్తాడు, ఇద్దరు పాల్గొనేవారు ఏకకాలంలో సంబంధిత గుర్తుకు మారాలి. జతలో ఒకరు పొరపాటు చేసిన వెంటనే, రెండవ పాల్గొనేవారి బృందానికి ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది మరియు క్రింది ఆటగాళ్లను సర్కిల్‌లోకి పిలుస్తారు.

చిత్తడి హమ్మోక్స్

జట్లకు రెండు వార్తాపత్రికలు ("బంప్స్") ఇవ్వబడతాయి మరియు పాల్గొనేవారు మళ్లీ జంటగా పోటీ చేస్తారు.

ప్రారంభంలో, ఆటగాళ్ళు ఒక వార్తాపత్రికపై నిలబడి రెండవదాన్ని తమ చేతుల్లో పట్టుకుంటారు. భూమి "చిత్తడి"గా పనిచేస్తుంది. మీరు "చిత్తడి"లోకి రాకుండా "గడ్డలు" మీద పరుగెత్తాలి. ఆదేశం ప్రకారం, ఆటగాళ్ళు వారి ముందు ఒక వార్తాపత్రికను ఉంచుతారు, దానిపైకి వెళ్లండి, వారు నిలబడి ఉన్నదాన్ని తీసుకోండి, వారి ముందు ఉంచండి, తరలించండి మొదలైనవి. మైదానంలో అడుగు పెట్టకుండా ("చిత్తడి"లో పడకుండా) వేగంగా ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న ఆటగాడికి ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఆటగాడు "బంప్" దాటితే, ప్రత్యర్థి జట్టు ఆటోమేటిక్‌గా పాయింట్‌ని పొందుతుంది.

ఆపు

చిక్కులు (పిల్లలు ఊహిస్తారు, కష్టం విషయంలో పెద్దలు సహాయం చేస్తారు).

"ఏ జంతువు శీతాకాలమంతా తలక్రిందులుగా నిద్రిస్తుంది?" (గబ్బిలం)

"ఏ తల్లి కోడిపిల్లలు ఆమెకు తెలియవు?" (కోకిలలు)

"ఎలుగుబంటి సన్నగా లేదా లావుగా తన గుహలోకి వెళ్లాలా?" (కొవ్వు, ఎందుకంటే కొవ్వు అతనిని నిద్రాణస్థితిలో వెచ్చగా ఉంచుతుంది)

“ఏ జంతువులు తమ మార్గం నుండి బయటపడతాయని మనం చెప్పగలం (పాముల గురించి)

"క్రేఫిష్ శీతాకాలం ఎక్కడ గడుపుతుంది?" (తీరం దగ్గర బొరియలలో)

"చలికాలంలో చెట్టు పెరుగుతుందా?" (లేదు)

"పొద్దుతిరుగుడు పువ్వు ఎక్కడ చూస్తోంది?" (ఎండలో)

"మీరు పక్షి గూడులోని గుడ్లను ఎందుకు తాకలేరు?" (ఎందుకంటే అప్పుడు పక్షి గూడును వదిలివేస్తుంది)

"ఏ చెట్టు ఆకులు శరదృతువులో ఎర్రగా మారుతాయి?" (రోవన్, ఆస్పెన్, మాపుల్)

“ఏ పక్షులకు “నర్సరీ” ఉంది (పెంగ్విన్‌లు. కోడిపిల్లలు కలిసి కౌగిలించుకుని వెచ్చగా ఉంటాయి. అలాంటి క్రీచ్‌లలో వెయ్యి వరకు పెంగ్విన్‌లు ఉంటాయి.)

ఊహించిన ప్రతి చిక్కుకు, జట్టుకు ఒక పాయింట్ వస్తుంది.

చెఫ్ పోటీ

ఒక కప్పు నుండి ఒక చెంచాలోకి నీటిని తీసుకొని, దానిని చిందకుండా తదుపరి కప్పుకు తీసుకువెళ్లండి, ఆపై తిరిగి మరియు తదుపరి పాల్గొనేవారికి లాఠీని "పాస్" చేయండి. రిసీవర్, పరిగెత్తే ముందు, ఇచ్చిన అక్షరంతో ప్రారంభించి ఒక జంతువు లేదా పక్షికి పేరు పెట్టాలి, ఉదాహరణకు:

M (బేర్, రాబిన్, మౌస్, వాల్రస్, మొదలైనవి) - మొదటి జట్టుకు.

కు (మోల్, కోకిల, మార్టెన్, మేక, మొదలైనవి) - రెండవ జట్టుకు.

రిలే

ఒక కాలు మీద ముగింపు రేఖకు దూకి తిరిగి రండి. లాఠీని తీసుకునే వ్యక్తి తప్పనిసరిగా ఒక మొక్కకు ఒక నిర్దిష్ట అక్షరంతో వచ్చి పేరు పెట్టాలి:

K (మాపుల్, రేగుట, బ్లూబెల్, ఈక గడ్డి, బర్నెట్, క్లోవర్ మొదలైనవి)

L (లోయ యొక్క లిల్లీ, లిండెన్, ఉల్లిపాయ, లర్చ్, చాంటెరెల్, లిల్లీ మొదలైనవి)

గెలిచిన జట్టుకు ఐదు పాయింట్లు, ఓడిన జట్టుకు మూడు పాయింట్లు లభిస్తాయి.

మెర్రీ చెట్టు

సమాన పొడవు గల తాడులు రెండు చెట్లకు ట్రంక్‌లతో దాదాపు సమానంగా మందంతో కట్టివేయబడతాయి. పాల్గొనేవారిని జంటగా పిలుస్తారు, ప్రతి జట్టు నుండి ఒకరు. ఆదేశం ప్రకారం, పాల్గొనే ఇద్దరూ చెట్ల చుట్టూ పరిగెత్తడం మరియు వాటి చుట్టూ తాడులు చుట్టడం ప్రారంభిస్తారు. "రీల్" చేసిన మొదటి సభ్యుని బృందం పాయింట్ పొందుతుంది.

సంచుల్లో నడుస్తున్నారు

స్పీడ్ రిలే (టైడ్ కాళ్ళతో ముగింపు రేఖకు దూకడం ద్వారా భర్తీ చేయవచ్చు).

పాల్గొనేవారు ముగింపు రేఖకు దూకడం, తిరిగి రావడం, తదుపరి ఆటగాడికి బ్యాగ్‌ను పాస్ చేయడం మొదలైనవి. గెలిచిన జట్టుకు మూడు పాయింట్లు, ఓడిన జట్టుకు ఒక పాయింట్ లభిస్తుంది.

పిన్స్ పడగొట్టండి

స్కిటిల్‌లుగా, మీరు స్థిరత్వం కోసం ప్లాస్టిక్ బాటిళ్లను కొద్దిగా నీరు పోసి ఉపయోగించవచ్చు.

ప్రతి జట్టు ముందు 3-5 సీసాలు ఉన్నాయి. మీరు వాటిని కర్ర లేదా సీసాలతో పడగొట్టవచ్చు లేదా ఒకసారి వాటిని విసిరేయవచ్చు. ప్రతి జట్టు వారు సీసాలు పడగొట్టే కొద్దీ ఎక్కువ పాయింట్లు పొందుతారు.

చివరి పోటీ

పిల్లలు ఊహిస్తారు, కష్టం విషయంలో తల్లిదండ్రులు సహాయం చేస్తారు. ఆ ఆకు ఏ చెట్టు నుండి వచ్చిందో ఊహించండి. (ముందస్తుగా షీట్ సిద్ధం చేయండి). వివరణ నుండి మొక్కను ఊహించండి:

  • "ఈ మొక్క యొక్క ఆకుల పైభాగం ఒక అద్భుత కథలో సవతి తల్లిలా చల్లగా ఉంటుంది మరియు దిగువ భాగం దాని స్వంత తల్లిలా వెచ్చగా ఉంటుంది." (కోల్ట్స్‌ఫుట్)
  • "ఈ రోజు క్లియరింగ్ ఈ పువ్వుల నుండి బంగారు-పసుపు రంగులో ఉంటుంది, మరియు రేపు అది తెల్లగా మరియు మెత్తటి రంగులో ఉంటుంది." (డాండెలైన్)
  • "వాళ్ళు అతన్ని చితకబాదారు, కొట్టారు, నానబెట్టారు, నరికివేస్తారు. ఇది ఏమిటి?" (అవిసె)
  • "విశాలమైన ఆకుల మధ్య తెల్లటి గంటల దండలు వేలాడతాయి మరియు వేసవిలో వాటి స్థానంలో ఎర్రటి విషపూరిత బెర్రీ ఉంటుంది" (లోయ యొక్క లిల్లీ)

ప్రతి సరైన సమాధానానికి, జట్టు ఒక పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది.

కాబట్టి, మేము మా ప్రయాణాన్ని ముగించాము, ఫలితాలను సంగ్రహించడం మరియు బహుమతులు అందుకోవడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది.

ప్రతి ఒక్కరూ ధైర్యంగా మరియు పట్టుదలతో ఉన్నారు మరియు ఏ అథ్లెట్‌కైనా ఇవి ప్రధాన లక్షణాలు! తల్లి సోమరితనం గురించి ఏమిటి? ఆమె చుట్టూ పరిగెత్తింది, ఎర్రబడింది మరియు అందంగా మారింది! కాబట్టి మనం జిమ్‌కి వెళ్లవచ్చా? రేపు, పని తర్వాత?

"అవుట్‌డోర్ రిలే రేస్" కథనంపై వ్యాఖ్యానించండి

నేను పిల్లల ప్లాస్టిక్ కూరగాయలపై నంబర్‌లను ముందే అతికించాను, అతిథులు వాటిని బయటకు తీసి సావనీర్‌లను అందుకున్నాను - ఫ్యామిలీ రిలే రేసులో పిల్లల బొమ్మలు: సరదాగా బహిరంగ ఆటలను ఎలా నిర్వహించాలి. పోటీల కోసం ఆలోచనలు, నినాదాలు మరియు చిహ్నం డిజైన్ల ఉదాహరణలు.

పఠన పోటీ కోసం కవిత. విశ్రాంతి, హాబీలు. 10 నుండి 13 సంవత్సరాల వయస్సు గల పిల్లవాడు. 10 నుండి 13 సంవత్సరాల వయస్సు గల పిల్లలను పెంచడం: విద్య, పాఠశాల సమస్యలు, సహవిద్యార్థులు, తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయులతో సంబంధాలు, అదనపు కార్యకలాపాలు, విశ్రాంతి మరియు అభిరుచులు.

ఐదవ తరగతి విద్యార్థులకు నూతన సంవత్సర పోటీలు. విశ్రాంతి, హాబీలు. 10 నుండి 13 వరకు చైల్డ్. విభాగం: ఒలింపిక్స్, పోటీలు (పిల్లల కోసం పోటీలు 65 రూబిళ్లు). మేము మాస్కో పాఠశాలలో చదువుకున్నప్పుడు, ఈ పోటీల గురించి మాకు తెలియదు, కానీ ఉపాధ్యాయుడు (పిల్లవాడు) మాస్కో ప్రాంతానికి వెళ్లారు ...

చర్చ

1. "నూతన సంవత్సర శుభాకాంక్షలు!"
కుర్రాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడి, మధ్యలో కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని, డ్రైవర్‌కు చేతులు చాచి, అతను కరచాలనం చేసి ఇలా అంటాడు: "నూతన సంవత్సర శుభాకాంక్షలు!" చేతి యజమాని ఇలా సమాధానమిస్తాడు: "మరియు మీరు కూడా!" మీరు మీ వాయిస్‌ని మార్చుకోవచ్చు. నాయకుడు తనకు ఎవరు సమాధానం చెప్పారో వాయిస్ ద్వారా ఊహించినట్లయితే, అతను నాయకుడు అవుతాడు.
2. ఇంటి తయారీ అవసరం.
A3 ఆకృతిలో మందపాటి కాగితం (డ్రాయింగ్ కోసం) షీట్‌పై పిల్లల ముఖం పరిమాణంలో రంధ్రం కత్తిరించబడుతుంది. రంధ్రం చుట్టూ గుర్తించదగిన వస్తువు డ్రా చేయబడింది (స్నోఫ్లేక్, సీతాకోకచిలుక, నావికుడు, డాక్టర్ ఐబోలిట్, ఫంగస్ మొదలైనవి). డ్రైవర్ కుర్చీలో కూర్చుని కిటికీ గుండా రంధ్రం నుండి చూస్తున్నాడు. అతనెవరో తాను తప్ప అందరూ చూడగలరు. ప్రశ్నలను ఉపయోగించడం ఇది జీవించి ఉందా (నిర్జీవం, జంతువు, ఎగరగలదు మొదలైనవి)? అతను ఎవరో ఊహించాలి.
మూడు సంవత్సరాలుగా ఈ పోటీ మాకు గొప్పగా సాగుతోంది. డ్రాయింగ్లు స్కెచ్, కానీ సులభంగా గుర్తించదగినవి.
3. జెమిని
ఇద్దరు పిల్లలు ఒకరినొకరు నడుము పట్టుకుంటారు. వారికి ఒక చేయి స్వేచ్ఛగా మిగిలిపోయింది. మరియు వారు రెండు చేతులు అవసరమయ్యే పనిని చేయవలసి ఉంటుంది: ఒక సీసాపై ఒక టోపీని ఉంచండి, కాగితం ముక్క నుండి ఒక వృత్తాన్ని కత్తిరించండి

నిన్న నా 5వ తరగతి విద్యార్థికి కొత్త సంవత్సర వేడుక జరిగింది.
పోటీలలో ఇవి ఉన్నాయి:
1. బోర్డుపై కళ్లకు గంతలు కట్టి సంవత్సరపు చిహ్నాన్ని గీయడం (ఇద్దరు వ్యక్తులు ఒకే సమయంలో పాల్గొంటారు, జత విజేత తరగతి ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది)
2. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడి టాన్జేరిన్‌ను చేతి నుండి చేతికి సంగీతానికి పంపుతారు. సంగీతం ఆగిపోతుంది. చేతిలో టాన్జేరిన్ ఉన్నవాడు ఒక పద్యం పాడతాడు, నృత్యం చేస్తాడు లేదా పఠిస్తాడు.
3. జత పోటీ: పాల్గొనేవారికి 2 షీట్లు ఇవ్వబడతాయి. మీరు నేలపై అడుగు పెట్టకుండా తరగతి గది యొక్క ఒక చివర నుండి మరొక వైపుకు నడవాలి. ఒక షీట్ ఉంచబడుతుంది, దానిపై పాదం ఉంచబడుతుంది, తరువాత మరొక షీట్ ఉంచబడుతుంది, రెండవ పాదం దానిపై ఉంచబడుతుంది, మొదలైనవి.
4. “అంటుకునే”: శరీర భాగాలు చిన్న కాగితపు ముక్కలపై వ్రాయబడతాయి (తొడ, చేయి, తల, నడుము, మోచేయి మొదలైనవి పునరావృతం చేయవచ్చు)
పిల్లలు కాగితపు ముక్కలను బయటకు తీస్తారు మరియు వ్రాతపూర్వక భాగాలను మునుపటి పాల్గొనేవారికి అంటించాలి. ఇది ఫన్నీ గొంగళి పురుగుగా మారుతుంది)

ప్రకృతిలో పిల్లల పుట్టినరోజును ఎలా జరుపుకోవాలి? మేము మా యానిమేటర్ల నుండి ఒక ఆహ్లాదకరమైన ప్రోగ్రామ్‌ను అందిస్తున్నాము! ఇది మీకు ఇష్టమైన అద్భుత కథల పాత్రల నుండి గేమ్ ప్రోగ్రామ్ కావచ్చు లేదా అదనపు ఆధారాలను ఉపయోగించి క్రీడా పోటీ కావచ్చు...

10 నుండి 13 సంవత్సరాల వయస్సు గల పిల్లవాడిని పెంచడం: విద్య, పాఠశాల సమస్యలు, సహవిద్యార్థులతో సంబంధాలు, తల్లిదండ్రులు మరియు నేను పఠన పోటీ కోసం నా కుమార్తె (4వ తరగతి, దాదాపు 11 సంవత్సరాలు) కోసం శీతాకాలం గురించి కవితను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను. టీచర్ వారిలో కొందరిని చాలా చిన్నపిల్లగా లేదా పొట్టిగా కొట్టిపారేశాడు.

పుట్టినరోజు పోటీలు. బొమ్మలు మరియు ఆటలు. 7 నుండి 10 వరకు ఉన్న పిల్లవాడు. నా కొడుకు పుట్టినరోజు కోసం పిల్లలను అలరించడానికి కొన్ని పోటీలు చెప్పండి. నా కొడుకు 10 సంవత్సరాలు అవుతున్నాడు, అదే వయస్సులో 5 కంటే ఎక్కువ మంది అబ్బాయిలు ఉండరు, మేము అతని పుట్టినరోజును డాచాలో జరుపుకుంటున్నాము.

చర్చ

నాకు ఇష్టమైనది “మమ్మీ”, అన్ని జతలలో, ప్రతి జత టాయిలెట్ పేపర్‌ను పొందుతుంది, 2 దశలు - 1) మమ్మీ స్వయంగా - మీ భాగస్వామి చుట్టూ కాగితాన్ని చుట్టండి - ఎవరు వేగంగా ఉన్నారో వారు. అందరూ పూర్తి చేసినప్పుడు - తదుపరి దశ 2వది "మమ్మీ విముక్తి పొందింది" - swaddled మమ్మీ కాగితాన్ని చింపివేస్తుంది, ఎవరు వేగంగా మరియు వెంటనే 3వ దశకు చేరుకుంటారు - ఏ జంట ఎక్కువ కాగితాలను సేకరిస్తుంది. ఇందుకోసం ప్రతి జంటకు ప్లాస్టిక్ గిన్నెలు అందజేశారు. 3వ దశ ప్రత్యేకంగా పరిశుభ్రత కోసం ఉద్దేశించబడింది, తద్వారా చెత్త చుట్టూ ఉండకూడదు. కాగితాన్ని చెదరగొట్టడం, ఆపై దానిని సేకరించే ఉత్సాహం ఎల్లప్పుడూ విపరీతమైన ఆనందాన్ని కలిగిస్తాయి. కానీ ఈ సంవత్సరం మేము సేకరించిన కాగితాన్ని తూకం వేయవలసి వచ్చింది - పిల్లలు ఖచ్చితత్వాన్ని డిమాండ్ చేశారు! :). మేము అలియాస్ మరియు “మొసలి”, సరళీకృత సంస్కరణను కూడా ప్లే చేస్తాము - నేను ఒక వ్యక్తికి టాస్క్‌లు ఇచ్చాను - హావభావాలు మరియు ముఖ కవళికలతో (హెలికాప్టర్, కుక్క మొదలైనవి) ఏమి చిత్రీకరించాలో మరియు మిగిలినవారు ఊహించారు.

చర్చ

ప్లేగ్రౌండ్ అనేది పిల్లల కోసం ఆడుకునే ప్రదేశం, పెద్దలకు వినోద గది కాదు. ఆశించవద్దు - నా కొడుకు పుట్టినరోజుకు ఒక నెల ముందు చదవండి, తినండి, వేడుక కోసం సన్నాహాలు మరింత తీవ్రంగా తీసుకుంటే, బహుశా ఏదో పని చేస్తుందని నేను అనుకున్నాను ...



mob_info