వినోదం “బంతులతో ఆటలు మరియు రిలే రేసులు. ఎయిర్ కంగారూ రిలే
రిలే రేసులు పోటీ స్వభావం మరియు కారణంగా పిల్లలకు ఇష్టమైన కార్యకలాపాలలో ఒకటి మోటార్ సూచించే. ఆసక్తికరమైన రిలే రేసులుపిల్లల కోసం సిద్ధం చేయడం కష్టం కాదు: దీని కోసం మీకు కనీసం పరికరాలు (బంతులు, హోప్స్, క్యూబ్స్, రాకెట్లు) అవసరం మరియు, వాస్తవానికి, అభిమానులతో చురుకుగా పాల్గొనేవారు.
వరకు పిల్లలకు రిలే రేసులు పాఠశాల వయస్సులక్ష్యంగా ఉన్నాయి:
- ఆరోగ్య ప్రమోషన్ మరియు శారీరక శిక్షణ;
- జట్టు పనులు మరియు బృందంలో పని చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం;
- కోసం ప్రేమను నింపడం ఆరోగ్యకరమైన చిత్రంజీవితం.
పిల్లల కోసం స్పోర్ట్స్ రిలే రేసులను నిర్వహించవచ్చు ఆరుబయట, మరియు ఇంటి లోపల, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే స్థలం అడ్డంకులు లేని కదలికను అనుమతిస్తుంది.
- "కంగారూ". పాల్గొనేవారు తమ పాదాల మధ్య నొక్కిన బంతితో మైలురాయికి మరియు వెనుకకు కదులుతారు.
- "జంతువులు". జట్లలో పాల్గొనేవారు జంతువులుగా మారతారు: మొదటిది ఎలుగుబంట్లు, రెండవది కుందేళ్ళు, మూడవది నక్కలుగా మారి, జంతువులను అనుకరిస్తూ ఆదేశాలపై కదులుతాయి.
- "బాణాలు". జట్టు కెప్టెన్లు తమ తలల పైన ఉన్న హోప్స్తో నిలబడతారు, పాల్గొనేవారు బంతులతో కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
- "ట్రక్కులు". ప్రతి పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా మూడు బంతులను (బహుశా వేర్వేరు వ్యాసాలు కలిగి ఉండవచ్చు) వెనుకవైపు (వారి చేతులతో రింగ్లోకి ముడుచుకుని) మైలురాయికి మరియు వెనుకకు తీసుకెళ్లాలి.
- "మూడు జంప్స్". సమర్పకులు పాల్గొనేవారి నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో ఒక హూప్ మరియు జంప్ తాడును ఉంచుతారు. మొదటి పాల్గొనేవాడు తాడుకు పరుగెత్తాలి మరియు 3 సార్లు దూకాలి, రెండవది హూప్కి పరుగెత్తాలి మరియు 3 సార్లు దూకాలి.
- "బాల్ ఆన్ ఎ రాకెట్". పాల్గొనే వ్యక్తి బంతిని రాకెట్పై ఉంచి, దానిని మైలురాయికి మరియు వెనుకకు తీసుకెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.
శీతాకాలంలో, పిల్లల కోసం రిలే జాతులు శీతాకాలపు పరికరాల సహాయంతో వైవిధ్యభరితంగా ఉంటాయి: స్లెడ్స్, స్నో బాల్స్, స్కిస్.
- "స్నోబాల్". పాల్గొనేవారు కాసేపు స్నోబాల్ను చుట్టారు.
- "కదిలే లక్ష్యం". పాల్గొనేవారి పని స్నో బాల్స్తో తాడుపై వేలాడదీసినన్ని బంతులను పడగొట్టడం.
- "ఫన్ రేసింగ్". ప్రతి జట్టు నుండి ఒక పెద్దవాడు పాల్గొనేవారిని మైలురాయికి మరియు తిరిగి స్లెడ్పైకి తీసుకువెళతాడు.
- "కోట". పాల్గొనేవారు వంతులవారీగా స్నో బాల్స్ తయారు చేస్తారు మరియు టవర్ను నిర్మిస్తారు.
పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రుల కోసం రిలే రేసులు
వారి తల్లిదండ్రులు పోటీలలో పాల్గొంటే పిల్లలు నిజంగా ఇష్టపడతారు. పిల్లలు మరియు తల్లిదండ్రుల కోసం రిలే రేసులు నేపథ్య దృష్టిని కలిగి ఉంటాయి మరియు డిఫెండర్ ఆఫ్ ది ఫాదర్ల్యాండ్ డే లేదా మదర్స్ డే సందర్భంగా నిర్వహించబడతాయి.
కంగారూ కంటే అధ్వాన్నంగా లేదు
మీరు పరుగెత్తాలి, లేదా దూకాలి నిర్దిష్ట దూరం, మోకాళ్ల మధ్య జరిగింది టెన్నిస్ బంతిలేదా అగ్గిపెట్టె. బంతి లేదా పెట్టె నేలపై పడితే, రన్నర్ దానిని ఎంచుకొని, తన మోకాళ్లతో మళ్లీ చిటికెడు మరియు పరుగును కొనసాగిస్తాడు. ఉత్తమ సమయం ఉన్నవాడు గెలుస్తాడు.
ప్రయాణం
అనేక ఖండన, ఒకదానితో ఒకటి ముడిపడి ఉన్న "మార్గాలు" రంగు సుద్దతో తారుపై డ్రా చేయబడతాయి. వివిధ రంగులు. ఆటగాళ్ళు, వారి "మార్గం" ఎంచుకున్న తర్వాత, వీలైనంత త్వరగా మార్గం యొక్క ముగింపును చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఎవరు ముందుగా లక్ష్యాన్ని చేరుకుంటారో వారే విజేత.
బాబా యాగా
రిలే గేమ్. ఒక సాధారణ బకెట్ స్థూపంగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఒక తుడుపుకర్ర చీపురుగా ఉపయోగించబడుతుంది. పాల్గొనేవారు బకెట్లో ఒక పాదంతో నిలబడతారు, మరొకటి నేలపైనే ఉంటుంది. ఒక చేత్తో అతను బకెట్ను హ్యాండిల్తో పట్టుకున్నాడు మరియు మరొక చేతిలో తుడుపుకర్రను పట్టుకున్నాడు. ఈ స్థితిలో, మీరు మొత్తం దూరం నడవాలి మరియు మోర్టార్ మరియు చీపురును తదుపరిదానికి పాస్ చేయాలి.
గోల్డెన్ కీ
ఆటలో పాల్గొనేవారు అద్భుత కథ "ది గోల్డెన్ కీ" నుండి స్కామర్లను చిత్రీకరించాలి. రెండు జతల అంటారు. ప్రతి జతలో ఒకటి నక్క ఆలిస్, మరొకటి పిల్లి బాసిలియో. నక్క అయిన వ్యక్తి మోకాలి వద్ద ఒక కాలును వంచి, దానిని తన చేతితో పట్టుకుని, కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని, ఒకరినొకరు కౌగిలించుకుని, ఇచ్చిన దూరాన్ని కవర్ చేస్తుంది. మొదటి జంట "గోల్డెన్ కీ" అందుకుంటారు - బహుమతి.
మేమందరం స్నేహపూర్వక అబ్బాయిలు
ఆటలో పాల్గొనేవారు వీలైనంత ఎక్కువ కాలం పాటు రోలింగ్ పిన్తో దూకడానికి ఆహ్వానించబడ్డారు, జంటలు, త్రీలు మరియు ఫోర్ల ఆటగాళ్లుగా విభజించబడతారు.
మూన్ బాల్
సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేసే ఒక జట్టు కోసం అద్భుతమైన ఆట, శీఘ్ర ప్రతిస్పందనమరియు సాంఘికత.
ఆడటానికి, బాగా పెంచిన బీచ్ బాల్ ఉపయోగించండి. జట్టు యొక్క పని ఏమిటంటే బంతిని సాధ్యమైనంత ఎక్కువ కాలం పాటు గాలిలో ఉంచడం (వాస్తవానికి కొట్టేటప్పుడు), మరియు దానిని నేలపై పడనివ్వకూడదు. బంతిని ఎక్కువసేపు గాలిలో ఉంచిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఛేజ్
గేమ్ రెండు జట్లను కలిగి ఉంటుంది. లాట్ ద్వారా, ఒకటి ప్రారంభ రేఖ వెనుక వరుసలో ఉంటుంది మరియు రెండవది కొన్ని మీటర్ల వెనుక ఉంటుంది. ప్రారంభ రేఖ వెనుక 20 మీటర్ల దూరంలో, రెండవ పంక్తి డ్రా చేయబడింది, దానిపై జెండాలు 1.5-2 మీటర్ల వ్యవధిలో ఉంచబడతాయి. అక్కడ ప్రతి జెండా నుండి 2 మీ చిన్న బంతి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, రెండు జట్ల ఆటగాళ్ళు ముందుకు పరిగెత్తారు. మొదటి జట్టు ఆటగాళ్ళు జెండాల చుట్టూ తిరుగుతూ ముగింపు రేఖకు వెళతారు, రెండవ జట్టు ఆటగాళ్ళు జెండాలను దాటవేసి, వారి వెనుక ఉన్న బంతులను పట్టుకుని, వారితో రన్నర్లను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ప్రతి హిట్ కోసం మీరు ఒక పాయింట్ పొందుతారు. దీని తరువాత, జట్లు పాత్రలను మారుస్తాయి.
అల్లరి
రెండు జట్లు పరుగు పందెంలో పోటీపడతాయి, తల ముందుకు వంచి, తుంటిపై చేతులు పెట్టుకుని నిలబడిన భాగస్వామిపైకి దూకడం. వెనుక ఉన్న సంఖ్యలు ప్రారంభమవుతాయి. కాలమ్లోని చివరి వ్యక్తి చివరిదానిపైకి దూకగానే, అతను ముందుకు పరిగెత్తాడు మరియు దూకడం మొదలైనవి. దూరం ఏకపక్షంగా ఉంటుంది.
సొరంగం
ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు రెండు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు, చేతులు పట్టుకొని, ఒక కాలమ్ మరొకదానికి సమాంతరంగా ఉంటుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, నిలువు వరుసలలో చివరిగా నిలబడి ఉన్న పిల్లలు ఆటగాళ్ల పెరిగిన చేతుల క్రింద ముందుకు పరిగెత్తుతారు మరియు వారి కాలమ్ ముందు నిలబడి, వారి చేతులను పైకి లేపుతారు. తరువాతి వెనుక ఉన్నవారికి సంకేతం, మరియు వారు మునుపటి జత వలె అదే చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు ముందుగా పరుగు పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
కుందేళ్ళు మరియు వాల్రుల్స్
రెండు జట్లు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా కోర్టు చివరి రేఖపై ఉన్నాయి. ఆటగాళ్ళు చతికిలబడి, వారి చీలమండలను వారి చేతులతో పట్టుకుంటారు. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ ఒకే సమయంలో ముందుకు సాగడం ప్రారంభిస్తారు, ఒక జట్టు మరొక వైపు, కుందేళ్ళ నుండి దూకినట్లు. చీలమండల నుండి చేతులు ఎత్తకూడదు. ఆటగాళ్ళు వారి చేతులను (ఫ్లిప్పర్స్ లాగా) కదుపుతూ, ఒక ప్రోన్ పొజిషన్లో వెనుకకు కదులుతారు. జట్టు కెప్టెన్, చివరి ఆటగాడు కోర్టు రేఖను దాటినప్పుడు, బిగ్గరగా ఇలా ప్రకటించాడు: "అందరూ ఇంట్లో ఉన్నారు!" ఆటగాళ్ళు ముగింపు రేఖకు వేగంగా చేరుకునే జట్టు విజేత.
"హమ్మోస్ నుండి హమ్స్ వరకు."
ఆటగాళ్ళు అనేక జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ప్రారంభ రేఖకు సమీపంలో ఒక్కొక్కటిగా నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి కాలమ్ ముందు, ప్రారంభం నుండి ముగింపు రేఖ వరకు (10-15 మీ), 25-30 సెంటీమీటర్ల వ్యాసం కలిగిన 10-12 వృత్తాలు (గడ్డలు) నాయకుడి ఆదేశంతో, మొదట నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్ళు బంప్ నుండి బంప్కి దూకుతారు మరియు ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తర్వాత, వారు వెనక్కి పరుగెత్తుతారు. వచ్చిన మొదటి వ్యక్తి మరియు అతని బృందానికి ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఆట చాలా సార్లు ఆడబడుతుంది మరియు చివరికి ఎవరు వ్యక్తిగతంగా స్కోర్ చేసారో లెక్కించబడుతుంది పెద్ద సంఖ్యపాయింట్లు మరియు విజయాల సంఖ్య పరంగా ఏ జట్టు మొదటి స్థానంలో నిలిచింది.
మీ జెండాలకు
లక్ష్యం:నిజాయితీ, శ్రద్ధ, మీ వస్తువు యొక్క రంగును ఎలా గుర్తుంచుకోవాలి.
పిల్లలను జట్లుగా విభజించండి. అన్ని జట్లకు వేరే రంగు యొక్క వస్తువును ఇవ్వండి. సిగ్నల్ వద్ద, అందరూ సంగీతానికి నృత్యం చేస్తారు. సంగీతం ముగుస్తుంది - అందరూ ఆగి కళ్ళు మూసుకుంటారు. కెప్టెన్లు గురువు వద్దకు వెళతారు, మరియు అతను ఎలా నిలబడాలి అని గుసగుసలాడాడు. సంగీతం ఆన్ అవుతుంది, ప్రతి ఒక్కరూ వారి కళ్ళు తెరిచి, వారి రంగు యొక్క వస్తువుతో కెప్టెన్ కోసం చూస్తారు. ఎంపికలు:కెప్టెన్ ఒక చేత్తో వస్తువును పైకి లేపితే, జట్టు నిలువు వరుసలో, పక్కకు ఉంటే - ఒక పంక్తిలో, రెండు చేతులు పైకి ఉంటే - ఒక వృత్తంలో.
హమ్స్ మీద పరుగు
ఒకదానికొకటి 1 మీటర్ల దూరంలో, వృత్తాలు ముగింపు రేఖకు సరళ రేఖలో డ్రా చేయబడతాయి. సర్కిల్ నుండి సర్కిల్కు దూకడం, పాల్గొనేవారు ముగింపు రేఖకు చేరుకుంటారు మరియు చిన్న మార్గంలో తిరిగి వస్తారు. జట్టు సభ్యుల వద్దకు పరుగెత్తుతూ, తదుపరి ఆటగాడిని వారి చేతితో తాకి, కాలమ్ చివరిలో నిలబడండి. ముందుగా రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఇంకా చేయవద్దు (హోప్లతో)
ప్రతి జట్టు ముందు ప్రారంభ లైన్లో ఒక హోప్ ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనే వారందరూ హోప్లో నిలబడి, దానిని నడుము ఎత్తుకు పెంచి, ఈ స్థితిలో వారు జెండా (10-15 మీ) వరకు పరిగెత్తుతారు (లేదా నడిచి), దాని చుట్టూ వెళ్లి తిరిగి వస్తారు.
మొదట ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వచ్చే జట్టు, నడుము ఎత్తులో హోప్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్వహిస్తుంది, గెలుస్తుంది.
తలపై లోడ్లు మోయడం
ప్రారంభ లైన్ వద్ద, కెప్టెన్ తన తలపై ఇసుక సంచిని ఉంచుతాడు. కదులుతోంది చురుగ్గా, అతను తప్పనిసరిగా, బ్యాగ్ను తాకకుండా, ముగింపు రేఖను దాటాలి, అతని తల నుండి బ్యాగ్ను తీసివేసి జట్టుకు పరుగెత్తాలి. తదుపరి ఆటగాడి చేతిని తాకి, అతను లాఠీని దాటి, మరియు అతను స్వయంగా కాలమ్ చివరకి వెళ్తాడు.ఎవరు వేగంగా ఉన్నారు
ప్రతి జట్టు ముందు, 2 హోప్స్ 3 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడతాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్లు మొదటి హూప్కు పరిగెత్తుతారు, దానిని తమ చేతులతో తీసుకొని, వారి తలల ద్వారా థ్రెడ్ చేసి, దానిని వదిలివేస్తారు. వారు రెండవ హోప్తో కూడా అదే చేస్తారు. అప్పుడు వారు వెనక్కి పారిపోతారు. తదుపరి ఆటగాడి చేతిని తాకి, వారు లాఠీని పాస్ చేస్తారు, మరియు వారే కాలమ్ చివరకి వెళతారు.
పనిని వేగంగా మరియు లోపాలు లేకుండా పూర్తి చేసిన జట్టుకు విజయం అందించబడుతుంది.
కూరగాయలు నాటడం
ముందు నిలబడి ఉన్న ఆటగాడు, అంటే కెప్టెన్, 6 బంగాళాదుంపలు మరియు ఉల్లిపాయలతో కూడిన బ్యాగ్ను తన చేతుల్లో పట్టుకున్నాడు. ప్రతి జట్టుకు ముగింపు రేఖపై 12 సర్కిల్లు డ్రా చేయబడతాయి. ప్రెజెంటర్ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, జట్టు కెప్టెన్లు సర్కిల్లకు పరిగెత్తుతారు మరియు బంగాళాదుంపలు మరియు ఉల్లిపాయలు, ప్రతి సర్కిల్లో ఒక కూరగాయలను "మొక్క" చేస్తారు. అప్పుడు మొదటి పాల్గొనేవారు వారి జట్లకు తిరిగి వచ్చి బ్యాగ్లను తదుపరి ఆటగాళ్లకు పంపుతారు. ఆటగాళ్ళు, సంచులు తీసుకొని, బంగాళాదుంపలు మరియు ఉల్లిపాయలు మొదలైన వాటిని సేకరించడానికి పరిగెత్తారు.
నియమాలు:ఆటగాళ్ళు బ్యాగ్ లేకుండా ప్రారంభ రేఖను వదిలివేయరు. కూరగాయలు పడితే, వాటిని తీయాలి మరియు అప్పుడు మాత్రమే మీరు పరిగెత్తవచ్చు.
బెలూన్లతో రన్నింగ్
జట్టు కెప్టెన్లు ఒక టేబుల్ స్పూన్ అందుకుంటారు. ఒక చెంచా మీద గాలితో కూడిన బెలూన్ ఉంచబడుతుంది. పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా బంతులను గోడకు తీసుకురావాలి మరియు తిరిగి రావాలి. ప్రారంభంలో వచ్చిన తరువాత, వారు తదుపరి ఆటగాడికి లాఠీని అందిస్తారు.
బంతి చెంచా నుండి పడిపోతే, మీరు దానిని ఎంచుకొని రిలే రేసును కొనసాగించాలి. మీరు మీ చేతితో బంతిని పట్టుకోలేరు. దీనికి పెనాల్టీ పాయింట్లు ఇస్తారు.
రోప్ వాకర్
ప్రతి రిలే పార్టిసిపెంట్ తప్పనిసరిగా నేలపై గీసిన రేఖ వెంట నడవాలి. మీరు దాని నుండి నేలపైకి అడుగు పెట్టలేరు. మీరు బ్యాలెన్స్ కోసం మీ చేతులను ఉపయోగించవచ్చు. మొదటి ఆటగాడు, దశను పూర్తి చేసిన తర్వాత, తదుపరి ఆటగాడికి లాఠీని అందజేస్తాడు.
సంచులలో నడుస్తోంది (ఒకానొక సమయంలో)
మొదటి జట్టు సభ్యులు వారి పాదాలకు బ్యాగ్లు వేసి 3-5 మీటర్లు పరిగెత్తారు, వారు కుర్చీకి చేరుకున్నారు, వారు బ్యాగ్ను తీసివేసి, కుర్చీపై ఉంచారు మరియు వారి జట్లకు తిరిగి వస్తారు. తదుపరి ఆటగాళ్ళ వరకు పరిగెత్తుకుంటూ, వారు తమ చేతితో వారిని తాకి, వారు కుర్చీకి పరిగెత్తారు, బ్యాగ్లను ధరించి, దానిలో తిరిగి... చివరి ఆటగాడు పోటీని ముగించే వరకు రిలే కొనసాగుతుంది.
లక్ష్యాన్ని చేధించండి
ప్రతి జట్టు సభ్యుడు 3 మీటర్ల దూరం నుండి బంతిని బాస్కెట్బాల్ బాస్కెట్లోకి విసిరాడు, ప్రతి హిట్కు 1 పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఈ పోటీలో, స్కోర్ చేసే జట్టు మరింతపాయింట్లు.
బాల్తో ఉండండి
ప్రతి జట్టు నుండి ముగ్గురు పాల్గొనేవారు ముడిపడి ఉన్నారు కుడి కాలుగాలితో కూడిన బంతి. వారు బెలూన్తో పట్టుకుని, వారి ప్రత్యర్థి బెలూన్ను పగలగొట్టడానికి ప్రయత్నించాలి. తన కాలు మీద బంతిని ఉంచిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ఆపిల్తో గేమ్
నాయకుడు ఒక జట్టులోని ప్రతి సభ్యునికి ఒక ఆపిల్ను ఇస్తాడు. పాల్గొనేవారు వాటిని వారి గడ్డం కింద ఉంచుతారు. ఇతర జట్టు సభ్యులకు వారి ప్రత్యర్థుల ఆపిల్ను కొరికే పని ఇవ్వబడుతుంది. మొదటి జట్టు ఆటగాళ్ళు తమ ఆపిల్ను ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
"పాస్ ది వాండ్" రిలే
మొదటి పాల్గొనేవారు ప్రెజెంటర్ నుండి అందుకుంటారు లాఠీమరియు ఆమెతో గోడకు పరిగెత్తుతుంది. తిరిగి వచ్చినప్పుడు, అతను దానిని రెండవ ఆటగాడికి అందజేస్తాడు.
రిలే రేస్ "వన్ లెగ్ రేస్"
ఒక కాలు మీద గోడకు దూకి వెనక్కి పరుగెత్తండి.
రోప్ రిలే
గోడకు తాడు దూకి వెనక్కి పరుగెత్తండి.
బాల్ రిలే
ఎంపిక 1.రాక్ల నుండి అడ్డంకులను అధిగమించి, బంతిని గోడకు తీసుకురండి.
ఎంపిక 2.
బంతితో - బంతిని గోడకు తీసుకురండి మరియు దానిని బుట్టలోకి విసిరేందుకు ప్రయత్నించండి. ఎవరైతే మార్క్ను కొట్టారో అతని జట్టుకు అదనపు పాయింట్ని తెస్తుంది.
రిలే: టెన్నిస్ బాల్తో.
చెంచా మీద టెన్నిస్ బాల్ ఉంది. మీరు దానిని గోడకు తీసుకువెళ్లి తిరిగి రావాలి.
రిలే: హూప్తో
ఎంపిక 1.మొదటి ఆటగాడు తన ముందు ఉన్న హోప్ను గోడకు చుట్టుకుంటాడు. వెనక్కి పరుగెత్తండి. హోప్ నేలను తాకదు. తదుపరి ప్లేయర్కు హోప్ను పంపుతుంది.
ఎంపిక 2.మొదటి ఆటగాడు హోప్లోకి ఎక్కి, ఎదురుగా ఉన్న గోడకు మరియు వెనుకకు పరిగెత్తాడు. అప్పుడు అతను హోప్తో రెండవ ఆటగాడిని పట్టుకుంటాడు మరియు వారు కలిసి గోడకు పరిగెత్తారు మరియు మూడవ ఆటగాడి కోసం తిరిగి వస్తారు.
రిలే "కంగారూ"
రిలేలో పాల్గొనేవారు తమ కాళ్ల మధ్య బంతిని ఉంచి, దానితో గోడకు దూకుతారు. వారు వెనక్కి పరుగెత్తారు మరియు బంతిని తదుపరి ఆటగాడికి పాస్ చేస్తారు.
పిల్లల కోసం సరదాగా రిలే రేసులు.
పిల్లల కోసం సరదా రిలే రేసులు క్రియాశీల జట్టు పోటీలు.
ప్రాథమికంగా, పిల్లల రిలే రేసులు సాధారణ పబ్లిక్ లేదా ప్రత్యేక కార్యక్రమాల సమయంలో ఉపయోగకరమైన వినోదంగా నిర్వహించబడతాయి, అయినప్పటికీ, వారు టీనేజర్ల కోసం కొంచెం తీవ్రమైన ఆకృతిలో, అంటే వృత్తిపరమైన పిల్లల జట్టు నిర్మాణంగా కూడా నిర్వహించబడతారు.
అన్ని రిలే రేసులను తప్పనిసరిగా న్యాయమూర్తి (ఏదైనా వయోజన లేదా శారీరక విద్య ఉపాధ్యాయుడు) నిర్వహించాలి. వేదిక: పాఠశాల వ్యాయామశాల లేదా క్రీడా మైదానం.
కూరగాయలు నాటడం
ఈ రిలేకి అవసరమైన ఆధారాలు మూడు వాలీబాల్లు, మూడు హోప్స్ మరియు ఒక మలుపు గుర్తు.
న్యాయనిర్ణేత పాల్గొనేవారిని ప్రారంభ రేఖకు సమాంతరంగా ఒక వరుసలో వరుసలో ఉంచుతాడు (తర్వాత అతను అన్ని తదుపరి ఆటలలో ఈ ఆకృతిని ఉపయోగిస్తాడు).
ఈ రేఖ నుండి అనేక మీటర్ల దూరంలో ఒక మలుపు గుర్తు ఉంది, మరియు దాని ముందు: మూడు హోప్స్ (వాటిలో ప్రతిదాని మధ్య మూడు మీటర్ల దూరం ఉండాలి).
లైన్లో నిలబడిన మొదటి పాల్గొనేవారి పని: తన చేతుల్లో మూడు వాలీబాల్లను తీసుకొని, త్వరగా హోప్స్ వరకు పరిగెత్తండి మరియు వాటిలో ఒక్కొక్క బంతిని ఉంచండి. దీని తరువాత, బంతులు లేకుండా, మొదటి పాల్గొనేవాడు టర్నింగ్ పాయింట్కు చేరుకుంటాడు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు అతని చేతితో లైన్లో నిలబడి ఉన్న తదుపరి భాగస్వామిని తాకడానికి మిగిలిన ఆటగాళ్లకు తిరిగి వస్తాడు. తదుపరి ఆటగాడి పని (రెండవది) అదే పరుగుగా ఉంటుంది, కానీ మొదట అతను టర్నింగ్ గుర్తుకు పరుగెత్తాలి, ఆపై మాత్రమే అతను బంతులను తీయవలసిన హోప్స్కు వెళ్లాలి. రెండవ పార్టిసిపెంట్ ఒక వరుసలో నిలబడి ఉన్న మూడవ ఆటగాడికి బంతులను ఇస్తాడు. మూడవ పాల్గొనేవారు మొదటి చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు, మరియు నాల్గవది - రెండవది మొదలైనవి.
స్థలాలను మార్చుకోండి
రిలే ఆధారాలు: హోప్, సాకర్ బంతి, క్యూబ్ (కాంతితో చేసిన కానీ విడదీయలేని పదార్థం).
ప్రారంభ పంక్తి నుండి అనేక మీటర్ల దూరంలో, రిఫరీ నేలపై ఒక హోప్ ఉంచాడు మరియు దానిలో ఒక సాకర్ బంతిని ఉంచుతాడు.
న్యాయమూర్తి సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు మొదటి నిలబడితన చేతుల్లో ఒక క్యూబ్తో ఒక నిలువు వరుసలో, హోప్స్కి పరిగెత్తి, క్యూబ్ను అందులో ఉంచి బంతిని తీసుకుంటాడు. ఆ తరువాత, అతను కాలమ్కు పరిగెత్తి, కాలమ్లో అతని వెనుక నిలబడి ఉన్న తదుపరి పాల్గొనేవారికి బంతిని పంపుతాడు. ఆటగాడు (రెండవది) తన చేతుల్లో బంతితో హోప్కు పరిగెత్తాడు, దాని నుండి క్యూబ్ను తీసుకొని బంతిని వదిలివేస్తాడు. ఈ పార్టిసిపెంట్ ఇతర ప్లేయర్ల వద్దకు తిరిగి వెళ్లి, కాలమ్లో మూడవ స్థానంలో ఉన్న తదుపరి ఆటగాడికి క్యూబ్ను అందజేస్తాడు. ఈ ఆటగాడుమొదటి పార్టిసిపెంట్ యొక్క చర్యలను పునరావృతం చేస్తుంది మరియు కాలమ్లో నాల్గవ స్థానంలో ఉన్న పార్టిసిపెంట్ లైన్లో రెండవ స్థానాన్ని ఆక్రమించిన ఆటగాడి చర్యలను పునరావృతం చేస్తాడు.
కర్లింగ్
సామగ్రి: తుడుపుకర్ర, పుక్ (కాంతి, హాకీ కాదు), మూడు శంకువులు.
ప్రారంభ రేఖకు ఎదురుగా, న్యాయమూర్తి నేలపై మూడు శంకువులను (రేఖకు లంబంగా) ఉంచుతారు మరియు వాటి వెనుక ఒక టర్నింగ్ సైన్ (శాఖ, జెండా, మొదలైనవి) ఉంచుతారు.
రిఫరీ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు మలుపులు తీసుకుంటారు, వారి చేతుల్లో తుడుపుకర్రను పట్టుకుంటారు, దానితో వారు నేలపై పడి ఉన్న పుక్ను కదిలించాలి మరియు వీలైనంత త్వరగా శంకువులకు తరలించాలి. అప్పుడు వారు ఈ శంకువుల చుట్టూ "పాము" (తుడుపుకర్ర మరియు పుక్తో పాటు), టర్నింగ్ సైన్కి చేరుకుని, దాని చుట్టూ వెళ్లి (శంకువులను విస్మరించి) లైన్కు తిరిగి వస్తారు.
గమనికలు
పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా ప్రారంభ పంక్తి వెనుక పుక్తో తుడుపుకర్రను పాస్ చేయాలి మరియు దాని ముందు కాదు.
మీరు బలహీనంగా భావిస్తారు
ఆధారాలు: ఒక బాస్కెట్బాల్ మరియు రెండు వాలీబాల్లు. ప్రారంభ పంక్తి నుండి కొన్ని మీటర్లు, రిఫరీ జెండా లేదా కోన్ను ఉంచుతాడు.
నిలువు వరుసలో నిలబడిన మొదటి ఆటగాడు ప్రతి చేతిలో ఒకదాన్ని తీసుకుంటాడు. వాలీబాల్, మరియు తన మోకాళ్లతో బాస్కెట్బాల్ను పట్టుకున్నాడు. నాయకుడి సంకేతం వద్ద, ఈ పాల్గొనే వ్యక్తి జెండాపైకి బంతులతో పరిగెత్తాడు, దాని చుట్టూ తిరిగి వచ్చి పిల్లవాడికి బంతులను ఇవ్వడానికి తిరిగి వస్తాడు, రెండవ స్థానంలో నిలిచాడుకాలమ్లో. రిలేలో పాల్గొనే వారందరూ మొదటి ఆటగాడి చర్యలను పునరావృతం చేస్తారు.
బోలోమానియా.
రిలే రేసు కోసం"బొలోమానియా" మీకు రెండు బంతులు, అలాగే ఒక తాడు అవసరం (ఇది నేలపై "ముగింపు లైన్" ను భర్తీ చేయగలదు; మీరు ఈ ప్రయోజనం కోసం రెండు కుర్చీలను కూడా ఉపయోగించవచ్చు). ఫెసిలిటేటర్ పాల్గొనేవారిని సమాన సంఖ్యలో ఆటగాళ్లతో రెండు గ్రూపులుగా విభజిస్తాడు. రెండు జట్ల నుండి పిల్లలు పంక్తులలో నిలబడతారు మరియు పంక్తులు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి, రెండు జట్లకు ఒక బంతి ఇవ్వబడుతుంది.
ప్రతి పాల్గొనేవారి పని ఏమిటంటే, బంతిని తన చేతులతో ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తడం, ఆపై తిరిగి వచ్చి ఈ బంతిని లైన్లో నిలబడి ఉన్న తదుపరి ఆటగాడికి పంపడం. అయితే, ఉన్నాయి ప్రత్యేక నియమాలుఒక నిర్దిష్ట ఆటగాడు తన లైన్లో ఒక నిర్దిష్ట స్థానాన్ని ఆక్రమించేవాడు బంతిని ఎలా తీసుకెళ్లాలి అనేదానికి సంబంధించి:
మొదటి పాల్గొనేవారు - చిన్న వేళ్లతో మాత్రమే బంతిని పట్టుకోవడం;
రెండవది - మీ మోకాళ్ల మధ్య బంతిని పట్టుకోవడం;
మూడవది - చీలమండల మధ్య బంతిని పట్టుకోవడం;
నాల్గవది - బంతిని పూర్తిగా తెరిచిన అరచేతిలో పట్టుకోవడం మరియు అదే సమయంలో బౌన్స్ చేయడం;
ఐదవది - బంతిని నేల వెంట వెనుకకు డ్రిబ్లింగ్ చేయడం
బాల్తో రిలేను పూర్తి చేసిన మరియు పొరపాట్లు చేయని జట్టు సభ్యులను విజేతగా పరిగణిస్తారు.
పాల్గొనేవారి సంఖ్య : 10 మంది నుండి ఏదైనా
అదనంగా : బంతి, తాడు
చక్రాల బండి
జట్లు ఆటగాళ్లను జంటలుగా విభజిస్తాయి. “జత”లో పాల్గొనేవారిలో ఒకరు నేలపై పడుకోవాలి, మరియు మరొకరు అతనిని కాళ్ళతో పట్టుకోవాలి (ఇది ఒక రకమైనది. ) దీని తరువాత, "జతలు" ప్రారంభానికి కదులుతాయి: అతని చేతుల్లో మొదటి ఆటగాడు, మరియు ఇతర సాధారణ దశలో, కానీ తన భాగస్వామిని కాళ్ళతో పట్టుకున్నాడు. రెండు జట్ల "పెయిర్స్" ప్రారంభ రేఖకు ముందు వరుసలో ఉంటాయి మరియు న్యాయమూర్తి సిగ్నల్ వద్ద, ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తుతాయి. పూర్తి శక్తితో ముగింపు రేఖ వద్ద మొదట సేకరించిన జట్టు విజేత.
స్పీడ్ జంపింగ్
స్పీడ్ జంపింగ్ కష్టం కాదు, కానీ మీరు నిబంధనలను మరింత క్లిష్టతరం చేసి, ఆటగాళ్లను వారి చేతుల్లోకి వెళ్లేలా చేస్తే? పాల్గొనేవారు ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు ఒకదాని తర్వాత మరొకటి ఒకే ఫైల్లో దూకాలి.
ఉల్లాసమైన జంట
మరియు జంట ఆటగాళ్ళు పాల్గొనే మరొక పోటీ: ఇద్దరు పాల్గొనేవారు ఒకరికొకరు వెనుకభాగంలో నిలబడి చేతులు గట్టిగా పట్టుకుంటారు. వారు ఇతర జట్టు సభ్యుల కంటే వేగంగా ముగింపు రేఖకు చేరుకోవాలి, కానీ వారు తమ చేతులను విడిచిపెట్టకుండా పక్కకి మాత్రమే కదలగలరు.
చెంప చెంప
రిలే రేసును నిర్వహించడానికి, మీకు సరి సంఖ్యలో ఆటగాళ్ళు మరియు ఒక నిర్దిష్ట అడ్డంకి కోర్సుతో రెండు జట్లు అవసరం (మీరు కుర్చీలను ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు, దిండ్లు, బకెట్లు, బొమ్మలు, సాధారణంగా ఏదైనా వేయవచ్చు), వీటిని ఒక నిర్దిష్ట మార్గంలో అధిగమించాలి.
జట్లు రెండు నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి, ఆ తర్వాత నాయకుడు తదుపరి జంట పిల్లల కోసం కదలిక పద్ధతిని ఉచ్ఛరిస్తాడు: ఉదాహరణకు, "చెంప నుండి చెంప." ఈ సందర్భంలో, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి జత పాల్గొనేవారు వారి బుగ్గలను ఒకదానికొకటి వంచి ఉండాలి మరియు ఈ స్థితిలో, ఒకరి నుండి ఒకరు పైకి చూడకుండా, అడ్డంకిని అధిగమించి వారి జట్టుకు తిరిగి రావాలి. నాయకుడు తదుపరి జంటకు మరొక పనిని ఇస్తాడు. గెలుపొందిన జట్టు, దీని సభ్యులు ముందుగా దూరాన్ని కవర్ చేస్తారు.
ఏ ఇతర కలయికలను పిలవవచ్చు, ఉదాహరణకు:
మోచేతికి మోచేయి
తలకు తల
చేతికి పాదం
వెనుకకు తిరిగి
మోకాలి నుండి పాదం
చెవి నుండి వెనుకకు
టర్నిప్
రిలే కోసం రెండు జట్లను ఏర్పాటు చేయడం అవసరం. ప్రతి ఆటగాడికి ఒక పాత్ర ఇవ్వబడుతుంది: తాతలు, అమ్మమ్మలు, మనవరాలు, బగ్స్, పిల్లులు మరియు ఎలుకలు. రెండు జట్ల ఆటగాళ్ళు ఒక సమయంలో ఒక కాలమ్లో వరుసలో ఉంటారు మరియు వారికి ఎదురుగా కుర్చీలు ఉన్నాయి, దానిపై పిల్లవాడు, టర్నిప్ కూర్చుంటారు.
అప్పుడు, నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టులోని ప్రతి మొదటి ఆటగాడు (తాత) టర్నిప్కు పరిగెత్తాడు, దాని చుట్టూ వెళ్లి జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు. అప్పుడు తదుపరి పాల్గొనే, అమ్మమ్మ, అతనికి (బెల్ట్ ద్వారా) వ్రేలాడదీయడం మరియు కలిసి వారు టర్నిప్ మరియు వెనుకకు పరిగెత్తారు, Zhuchka వారితో కలుస్తుంది, మొదలైనవి. చివరికి, కాలమ్లో మౌస్ ఉన్నప్పుడు, టర్నిప్ దానిని బెల్ట్ ద్వారా పట్టుకోవాలి మరియు అందరూ కలిసి ముగింపు రేఖకు పరుగెత్తాలి. పరుగు సమయంలో నిర్మాణం విచ్ఛిన్నమైతే, ఆటగాళ్ళు మళ్లీ చివరి పాల్గొనేవారితో సర్కిల్ను పునరావృతం చేయాలి.
టర్నిప్ను మొదట బయటకు తీసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
"గమనికలు" రిలే రేసు
మీకు ఇది అవసరం: రెండు కాగితపు సంచులు, కాగితపు కుట్లు, పెన్సిల్ మరియు సుద్ద
దశ 1. వినోదం కోసం సిద్ధం చేయడం ప్రారంభమవుతుంది . మేము ప్రారంభ పంక్తిని సెట్ చేసాము (మేము దానిని తారుపై గీస్తాము లేదా దానిని జెండాతో లేదా మరేదైనా విధంగా గుర్తించండి). మేము పిల్లలను రెండు జట్లుగా విభజిస్తాము. నోట్స్పై టాస్క్లతో కూడిన రెండు ప్యాకెట్లను కూడా సిద్ధం చేయండి.
కాగితపు స్ట్రిప్స్పై సూచనలు మరియు పనులను వ్రాయండి.
చెట్టుకు దూకి, దానిని తాకి, ఆపై వెనక్కి దూకు!
గోడకు పరుగెత్తండి, దాన్ని తాకండి, వెనక్కి పరుగెత్తండి!
చెట్టు దగ్గరకు పరుగెత్తండి, దాని చుట్టూ ఐదుసార్లు పరుగెత్తండి, వెనక్కి పరుగెత్తండి!
మీ హాన్స్పై కూర్చుని, ప్రెజెంటర్ వద్దకు దూకి, అతని కరచాలనం చేసి, అదే జంప్తో తిరిగి రండి!
వెనుకకు నడవండి ... (మీ లక్ష్యాన్ని చొప్పించండి), తాకండి ... మరియు వెనుకకు వెళ్లండి!
తారు మార్గంలోకి వెళ్లండి, దానిపై మీ బృందం పేరును సుద్దతో వ్రాసి, దూకి తిరిగి రండి!
పెద్ద మెట్లతో నడవండి..., లిల్లీపుటియన్ స్టెప్పులతో తిరిగి రండి!
చెట్టు వద్దకు పరుగెత్తండి, దానిని తాకండి, తారు మార్గంలో పరుగెత్తండి, మీ జట్టు పేరును సుద్ద రివర్స్లో రాయండి, వెనక్కి పరుగెత్తండి!
మీ సహచరులలో ఒకరి పనామా టోపీ/టోపీని తీసుకోండి, కంచెకు దూకి, కంచెపై వేలాడదీయండి, వెనుకకు దూకు!
మీరు ప్రతి సూచనను డూప్లికేట్లో ముద్రించాలి లేదా వ్రాయాలి - ప్రతి జట్టు ఆటగాళ్లకు ఒకే విధమైన సెట్లు సిద్ధం చేయాలి. టాస్క్లను ప్యాకేజీలుగా విభజించండి - ప్రతి ప్యాకేజీలో జట్టులోని ఆటగాళ్ల సంఖ్యకు అనుగుణంగా టాస్క్లు ఉంటాయి.
దశ 2. సరదాగా ప్రారంభాలను ఆడుకుందాం! మొదటి ఆటగాడు బ్యాగ్ నుండి ఒక టాస్క్తో ఒక స్ట్రిప్ను గీస్తాడు, దానిని పూర్తి చేస్తాడు, ఆపై లాఠీని మరొక ఆటగాడికి పంపిస్తాడు, అతను అదే చేస్తాడు. అన్ని పనులను వేగంగా పూర్తి చేసే జట్టు గెలుస్తుంది.
అదనంగా:
"కంగారూ" . పాల్గొనేవారు తమ పాదాల మధ్య నొక్కిన బంతితో మైలురాయికి మరియు వెనుకకు కదులుతారు.
"జంతువులు" . జట్లలో పాల్గొనేవారు జంతువులుగా మారతారు: మొదటిది ఎలుగుబంట్లు, రెండవది కుందేళ్ళు, మూడవది నక్కలుగా మారి, జంతువులను అనుకరిస్తూ కమాండ్పై కదులుతాయి.
"బాణాలు" . జట్టు కెప్టెన్లు తమ తలల పైన ఉన్న హోప్స్తో నిలబడతారు, పాల్గొనేవారు వంతులవారీగా బంతులతో కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
"ట్రక్కులు" . ప్రతి పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా మూడు బంతులను (బహుశా వేర్వేరు వ్యాసాలు కలిగి ఉండవచ్చు) వెనుకవైపు (వారి చేతులతో రింగ్లోకి ముడుచుకుని) మైలురాయికి మరియు వెనుకకు తీసుకెళ్లాలి.
"మూడు జంప్స్" . సమర్పకులు పాల్గొనేవారి నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో ఒక హోప్ మరియు జంప్ తాడును ఉంచుతారు. మొదటి పాల్గొనేవాడు తాడుకు పరుగెత్తాలి మరియు 3 సార్లు దూకాలి, రెండవది హూప్కి పరుగెత్తాలి మరియు 3 సార్లు దూకాలి.
"బాల్ ఆన్ ఎ రాకెట్" . పాల్గొనే వ్యక్తి బంతిని రాకెట్పై ఉంచి, దానిని మైలురాయికి మరియు వెనుకకు తీసుకెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.
ఈ గేమ్ అనేక ఆశ్చర్యకరమైన మరియు వివిధ ఆశ్చర్యకరమైన కలిగి. పిల్లలు వారిని ప్రేమిస్తారు. అందువల్ల, శిబిరంలో పిల్లలకు రిలే రేసులను నిర్వహించడం అవసరమైతే, అప్పుడు ఈ గేమ్గొప్ప పరిష్కారం అవుతుంది. ఇది చేయవచ్చు తాజా గాలి. కానీ రోజు వర్షంగా మారినట్లయితే, అలాంటి పోటీ ఇంటి లోపల ఖచ్చితంగా ఉంటుంది.
గేమ్ పాఠశాల వయస్సు పిల్లలకు మాత్రమే సరిపోతుంది. అన్నింటికంటే, వారు త్వరగా చదవగలగాలి.
రిలే కోసం మీరు వీటిని నిల్వ చేయాలి:
- 2 కాగితపు సంచులు (అవి అపారదర్శకంగా ఉండటం మంచిది, ఈ సందర్భంలో పిల్లలు అసైన్మెంట్లను చూడలేరు);
- సుద్ద;
- పెన్సిల్స్;
- కాగితం.
మీరు ముందుగానే రిలే కోసం సిద్ధం చేయాలి. దీన్ని చేయడానికి:
- ప్రారంభ పంక్తి సెట్ చేయబడింది. ఇది సుద్దతో తారుపై డ్రా చేయవచ్చు లేదా గడ్డిలో జెండాతో గుర్తించబడుతుంది.
- రెండు జట్ల పాల్గొనేవారు నిర్ణయించబడ్డారు. అవసరమైన పరిస్థితిప్రతి సమూహంలో సమాన సంఖ్యలో ఆటగాళ్లు.
- పేపర్ స్ట్రిప్స్పై అసైన్మెంట్లను సిద్ధం చేయడం మరియు వ్రాయడం అవసరం. అన్ని నోట్లను డూప్లికేట్లో ముద్రించాలి. ప్రతి బృందం ఒకే విధమైన టాస్క్లను కలిగి ఉన్న ప్యాకేజీని అందుకుంటుంది. కానీ పిల్లలందరికీ ఆటలో పాల్గొనడానికి సమయం ఉండేలా చూసుకోండి.
మీరు మీరే టాస్క్లతో రావచ్చు లేదా క్రింది వాటిని ఉపయోగించవచ్చు:
- చెట్టుకు దూకు. ట్రంక్ తాకండి. వెనక్కి గెంతు.
- గోడకు పరుగెత్తండి. ఆమెను తాకండి. వెనక్కి పరుగెత్తండి.
- చతికిలబడి, నాయకుడి వైపు దూకుతారు. అతని కరచాలనం. వెనక్కి గెంతు.
- తారు మార్గంలో వెనుకకు నడవండి. జట్టు పేరును సుద్దతో రాయండి. అలాగే తిరిగి రండి.
నియమాలు చాలా సులభం. మొదటి పాల్గొనేవారు బ్యాగ్ల నుండి ఒక పనిని గీస్తారు. దానిని పూర్తి చేసిన తరువాత, వారు లాఠీని పాస్ చేస్తారు. వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఇటువంటి రిలే జాతులు పిల్లలకు నిజమైన సెలవుదినంగా ఉంటాయి మరియు ఖచ్చితంగా చాలా సానుకూల భావోద్వేగాలను రేకెత్తిస్తాయి.
పిల్లలు ఈ రిలే రేసుతో ఆనందిస్తారు. 5 సంవత్సరాల వయస్సు పిల్లలకు ఈ గేమ్ ఆసక్తికరమైన మరియు ఆహ్లాదకరమైన కార్యకలాపంగా ఉంటుంది.
మీకు ఇది అవసరం:
- బంగాళదుంపలు - 2 PC లు;
- సాధారణ టేబుల్ స్పూన్లు 2 PC లు.
ప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తులను గుర్తించాలని నిర్ధారించుకోండి. ప్రతి ఆదేశం కోసం, సంబంధితంగా గుర్తించండి ట్రెడ్మిల్స్. అవి కనీసం 10-12 మీటర్ల వెడల్పు మరియు 30 మీటర్ల పొడవు మించకుండా ఉండటం మంచిది.
మొదటి ఆటగాడు, సిగ్నల్ వద్ద, దూరం నడపాలి, దానిలో బంగాళాదుంపలతో తన చేతిలో ఒక చెంచా పట్టుకోవాలి. ముగింపు రేఖ వద్ద అతను చుట్టూ తిరుగుతాడు మరియు తిరిగి వెళ్తాడు. బంగాళాదుంపలను వదలకుండా ఉండటం ముఖ్యం. భారం పడిపోయినట్లయితే, మీరు దానిని తీయాలి. కానీ అదే సమయంలో, బంగాళాదుంపలను తీయడం నిషేధించబడింది. మీరు దానిని చెంచాతో మాత్రమే ఎత్తవచ్చు. పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, మొదటి ఆటగాడు తన భారాన్ని తదుపరి వ్యక్తికి పంపుతాడు. రిలే కొనసాగుతుంది.
మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
మీరు పిల్లల కోసం రిలే రేస్ దృష్టాంతాన్ని కొంత క్లిష్టంగా చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, ముగింపు రేఖ వద్ద మీరు ఒక చెంచా లో బంగాళదుంపలు పట్టుకోండి మరియు 5 సార్లు డౌన్ కూర్చుని అవసరం. మరియు అప్పుడు మాత్రమే తిరిగి తిరిగి.
బిగ్ ఫుట్ పోటీ
మీరు శిబిరంలో పిల్లల కోసం రిలే రేసులను నిర్వహిస్తుంటే, ఈ గేమ్ ఉపయోగపడవచ్చు. దీనికి 2 షూ పెట్టెలు అవసరం. టేప్ ఉపయోగించి, వాటికి మూతలను జిగురు చేయండి. బాక్సులలో 10 సెంటీమీటర్ల పొడవు మరియు 2.5 సెంటీమీటర్ల వెడల్పుతో రంధ్రం కత్తిరించండి.
అటువంటి రిలే రేసు యొక్క సారాంశం క్రింది విధంగా ఉంటుంది. ఆటగాడు తన పాదాలను పెట్టెల రంధ్రాలలోకి చొప్పించాలి. విజిల్ ఊదినప్పుడు, రేసు ప్రారంభమవుతుంది. తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, అతను తన పాదాల నుండి బాక్సులను జాగ్రత్తగా తీసివేసి తదుపరి ఆటగాడికి పంపించాలి.
పోటీ "బ్లైండ్ పాదచారులు"
మీరు వీధిలో పిల్లల కోసం అనేక రకాల రిలే రేసులతో రావచ్చు. వేసవిలో, “బ్లైండ్ పాదచారుల” ఆట చాలా ఆసక్తికరంగా మరియు అసలైనదిగా మారుతుంది. రిలే రేసు కోసం సిద్ధం చేయడానికి, మీరు వీధిలోని ఎంచుకున్న విభాగంలో వివిధ అడ్డంకులతో మార్గాన్ని సృష్టించాలి.
పరిస్థితిని జాగ్రత్తగా పరిశీలించడానికి ఆటలో పాల్గొనేవారికి సమయం ఇవ్వండి. దీని తరువాత, ఆటగాళ్లను ఒక్కొక్కటిగా కళ్లకు కట్టండి. పిల్లవాడు మార్గాన్ని గుడ్డిగా పూర్తి చేయాలి.
పోటీ సమయంలో, టైమర్ ఉపయోగించండి. పాల్గొనేవారిలో ఎవరు మార్గాన్ని వేగంగా పూర్తి చేశారో గుర్తించడానికి ఇది మమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఇది గుర్తుంచుకోవడం విలువ భౌతిక అభివృద్ధి. అందువలన, ఎంచుకోవడానికి సిఫార్సు చేయబడింది స్పోర్ట్స్ రిలే రేసులుపిల్లల కోసం. జనాదరణ పొందిన మరియు ఇష్టమైన గేమ్ క్రిందిది.
ఆటగాళ్లందరూ జతగా విడిపోవాలి. రిలే రేసు కోసం మీకు బంతి అవసరం. మీరు వాలీబాల్ లేదా బాస్కెట్బాల్ను ఉపయోగించవచ్చు.
ప్రతి జట్టులోని మొదటి జంట ప్రారంభ రేఖకు ముందు నిలుస్తుంది. ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు వెనుదిరిగారు. నడుము స్థాయిలో వాటి మధ్య ఒక బంతి ఉంచబడుతుంది. అబ్బాయిలు దానిని మోచేతులతో పట్టుకోవాలి, పొట్టపై చేతులు ముడుచుకోవాలి. ఈ స్థితిలో, మీరు కొన్ని మీటర్లు నడపాలి. ముందుగా గుర్తించిన అడ్డంకి చుట్టూ పరుగెత్తండి, ఆపై తిరిగి వెళ్లండి. ఈ సందర్భంలో, బంతి పడకూడదు. ఇదే జరిగితే, ఆ జంట మళ్లీ తమ కదలికను ప్రారంభించవలసి ఉంటుంది.
టాస్క్ను విజయవంతంగా పూర్తి చేసి, వారి జట్టుకు తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు బంతిని తదుపరి ఇద్దరు వ్యక్తుల వెనుకభాగంలో ఉంచడానికి సహాయం చేస్తారు. రిలే కొనసాగుతుంది.
జట్టులో బేసి సంఖ్యలో పిల్లలు ఉంటే, ఒక పిల్లవాడు రెండుసార్లు పరుగెత్తవచ్చు.
రిలే "ఫన్నీ కంగారూస్"
పిల్లలు ఎప్పుడూ క్రీడలు మరియు బహిరంగ ఆటలను ఇష్టపడతారు. దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, ఖచ్చితంగా ప్లాన్ చేయండి సరదాగా రిలే రేసులుపిల్లల కోసం. ఈ పోటీవాటిని పరిగెత్తడానికి మరియు దూకడానికి మాత్రమే కాకుండా, వారికి అనేక ఆనందకరమైన అనుభవాలను కూడా అందిస్తుంది.
ఆడటానికి, మీరు పిల్లలను జట్లుగా విభజించాలి. ప్రతి సమూహానికి ఒక చిన్న అంశం అవసరం. ఇవి అగ్గిపెట్టెలు లేదా చిన్న బంతులు కావచ్చు.
ప్రతి జట్టులోని మొదటి ఆటగాడు ప్రారంభం ముందు నిలబడి, ఎంచుకున్న వస్తువును తన మోకాళ్ల మధ్య ఉంచుతాడు. సిగ్నల్ వద్ద, అతను గుర్తుకు బిగించిన బంతి (బాక్స్)తో దూకాలి, ఆపై అదే విధంగా తిరిగి రావాలి. అంశం తదుపరి పాల్గొనేవారికి పంపబడుతుంది. పోటీ కొనసాగుతోంది.
బంతి లేదా పెట్టె నేలపై పడితే, మీరు మీ మార్గాన్ని మళ్లీ ప్రారంభించాలి.
ప్రతి బృందం దాని సభ్యులకు గట్టిగా మద్దతు ఇవ్వాలి.
వేసవిలో బయట పిల్లలకు ఏ ఇతర రిలే రేసులను నిర్వహించవచ్చు? అబ్బాయిలు నిజంగా "ట్రాక్టర్" పోటీని ఇష్టపడతారు.
రిలే కోసం పిల్లలందరినీ రెండు జట్లుగా విభజించడం అవసరం. వాటిలో ఒకటి "కార్గో", మరియు మరొకటి "ట్రాక్టర్". ప్రతి బృందం ఒకరిని ఎంపిక చేస్తుంది బలమైన ఆటగాడు. ఈ పిల్లలు "రాస్" పాత్రను పోషిస్తారు.
అబ్బాయిలు ఇలా నిలబడాలి. పోటీలో "రోప్" అయిన ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు చేతులు కలుపుతారు. మిగిలిన పిల్లలు వారికి రెండు వైపులా "రైలు" లో వరుసలో ఉన్నారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ముందు ఉన్నవారి నడుమును పట్టుకుంటాడు.
పోటీ యొక్క సారాంశం క్రింది విధంగా ఉంది. "ట్రాక్టర్" బృందం తప్పనిసరిగా "కేబుల్" సహాయంతో "కార్గో" ను దాని వైపుకు లాగాలి, ఇది ప్రతి సాధ్యమైన మార్గంలో దీనిని నిరోధిస్తుంది. పనిని అత్యంత విజయవంతంగా పూర్తి చేసిన సమూహం గెలుస్తుంది. "కేబుల్" విచ్ఛిన్నమైతే, విజయం "కార్గో" బృందానికి కేటాయించబడుతుంది.
పిల్లలు క్రమానుగతంగా పాత్రలను మార్చాలి.
ఫెయిరీటేల్ రిలే రేసులు 7 సంవత్సరాల వయస్సు పిల్లలకు చాలా అనుకూలంగా ఉంటాయి. మీకు ఇష్టమైన కథలలోని పాత్రలతో మీరు పోటీని వైవిధ్యపరచినట్లయితే, పిల్లలు ఆటలో చేరడానికి చాలా సంతోషంగా ఉంటారు.
ఈ రిలే రేసులో 6 మంది వ్యక్తులతో కూడిన 2 జట్లు ఉంటాయి. మిగిలిన పిల్లలు తాత్కాలికంగా అభిమానులుగా మారతారు. ప్రతి బృందంలో తాత, అమ్మమ్మ, మనవరాలు, బగ్, పిల్లి, ఎలుక ఉంటాయి. 2 బల్లలు నిర్దిష్ట దూరంలో ఉంచబడతాయి. టర్నిప్ వాటిపై కూర్చుంటుంది. ఇది రూట్ వెజిటబుల్ చిత్రంతో టోపీని ధరించగల పిల్లవాడు.
సిగ్నల్ వద్ద, తాత ఆట ప్రారంభిస్తాడు. అతను టర్నిప్తో స్టూల్కి పరిగెత్తాడు. అతని చుట్టూ తిరుగుతూ జట్టులోకి తిరిగి వస్తాడు. అమ్మమ్మ అతనికి రైలులా అతుక్కుపోతుంది. తదుపరి ల్యాప్లో వారు కలిసి నడుస్తారు. అప్పుడు వాళ్ళ మనవరాలు వాళ్ళతో చేరుతుంది. కాబట్టి పోటీ కొనసాగుతుంది. చివరిగా చేరేది మౌస్. మొత్తం కంపెనీ టర్నిప్ వరకు నడుస్తున్నప్పుడు, ఆమె తప్పనిసరిగా మౌస్లో చేరాలి. సమూహం ప్రారంభ స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
"టర్నిప్ను బయటకు తీయడానికి" మొదటిది గెలుస్తుంది.
ఆట "అక్షరాలను మడవండి"
వీధిలో పిల్లలకు స్పోర్ట్స్ రిలే రేసులు మాత్రమే డిమాండ్లో ఉన్నాయని గుర్తుంచుకోండి. పిల్లలు నిజంగా చాతుర్యం, తర్కం మరియు ఆలోచన కోసం పోటీలను ఆనందిస్తారు.
ఈ గేమ్ కోసం మీరు అవసరం పెద్ద సమూహంపిల్లలు. ఇది జట్లుగా విభజించబడాలి. ప్రెజెంటర్ని ఎంచుకోండి. అతను ఆటగాళ్ల కంటే పైకి ఎదగాలి. దీన్ని చేయడానికి, మీరు ప్లేగ్రౌండ్లో పెరిగిన ప్లాట్ఫారమ్ను ఉపయోగించవచ్చు. అతను ఆటగాళ్లను చిన్నచూపు చూడాల్సి ఉంటుంది.
పోటీ ఇలా ఉంది. ప్రెజెంటర్ ఏదైనా అక్షరానికి పేరు పెడతాడు. ప్రతి బృందం దానిని స్వయంగా ప్రదర్శించాలి. అదే సమయంలో, ఆటగాళ్ళు వీలైనంత త్వరగా పనిని పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
తక్కువ సమయంలో మరియు అధిక నాణ్యతతో లేఖను పూర్తి చేసిన జట్టు విజేత.
పోటీ "గార్డెనర్స్"
పిల్లలు ఒకే ఆటలతో విసుగు చెందకుండా నిరోధించడానికి, పిల్లల కోసం రిలే రేసులను క్రమానుగతంగా మార్చండి. వేసవిలో, మీరు "గార్డనర్స్" పోటీలో పిల్లలకు ఆసక్తిని కలిగించవచ్చు.
పిల్లలు 2 సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు. వారు నిలువు వరుసలలో ప్రారంభ పంక్తి వెనుక నిలబడతారు. ముగింపు రేఖకు బదులుగా, 5 సర్కిల్లు డ్రా చేయబడతాయి. ప్రతి జట్టుకు బకెట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఇందులో 5 కూరగాయలు ఉంటాయి.
సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాడు గీసిన సర్కిల్లకు బకెట్తో నడుస్తాడు. ఇక్కడ అతను "మొక్కలు" కూరగాయలు. ప్రతి సర్కిల్ తప్పనిసరిగా ఒక ఉత్పత్తిని కలిగి ఉండాలి. ఆటగాడు ఖాళీ బకెట్తో తిరిగి వచ్చి దానిని తదుపరి ఆటగాడికి పంపుతాడు. రెండవ పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా "కోత కోయాలి." అతను పూర్తి బకెట్ను మూడవ ఆటగాడికి అందజేస్తాడు. పోటీ కొనసాగుతోంది.
ఆటను మొదట ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
పిల్లల కోసం రిలే రేసులను ఎంచుకున్నప్పుడు, పురాతన కాలం నుండి ప్రజాదరణ పొందిన ఆ పోటీలను మీరు గుర్తుంచుకోవచ్చు. ఇది గురించిసాక్ పోటీల గురించి.
దీన్ని చేయడానికి, ఆటగాళ్ల 2 జట్లు నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంటాయి. వాటి మధ్య దూరం కనీసం మూడు దశలు ఉండాలి. ప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తులు గుర్తించబడ్డాయి.
మొదటి ఆటగాడు బ్యాగ్లోకి వస్తాడు. అతని చేతులతో నడుము స్థాయిలో అతనికి మద్దతు ఇస్తూ, అతను సిగ్నల్ వద్ద, ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తాలి, అక్కడ ఉంచిన అడ్డంకి చుట్టూ పరిగెత్తాలి మరియు జట్టుకు తిరిగి రావాలి. ఇక్కడ అతను బ్యాగ్ నుండి బయటకు వచ్చి దానిని తదుపరి పాల్గొనేవారికి పంపుతాడు. ఆటగాళ్లందరూ బ్యాగ్లలో దూరాన్ని పూర్తి చేసే వరకు పోటీ ఉంటుంది.
విజేతలు ముందుగా టాస్క్ను పూర్తి చేసిన పాల్గొనేవారు.
టీమ్ టోర్నమెంట్
పిల్లల కోసం రిలే రేస్ గేమ్, అనేక పోటీలతో కూడినది, గొప్ప ఆనందాన్ని ఇస్తుంది. ఇది ఏ వయస్సు పిల్లలకు తగినది.
విజేతను నిర్ణయించడానికి, మీరు క్రింది పద్ధతిని ఉపయోగించవచ్చు. జట్లకు 1 బంగాళాదుంప గడ్డ దినుసును కేటాయించారు. ప్రతి టోర్నమెంట్ తర్వాత, విజేత నిర్ణయించబడుతుంది. అతని బంగాళదుంపలలో ఒక అగ్గిపుల్ల తగిలింది. అన్ని రిలే రేసులు పూర్తయిన తర్వాత, "సూదులు" లెక్కించబడతాయి. బంగాళాదుంపలో అత్యధిక మ్యాచ్లు ఆడిన జట్టు గెలుస్తుంది.
టోర్నమెంట్ల కోసం విధులు:
- మ్యాచ్లను ఉపయోగించి, ఇచ్చిన పదబంధాన్ని వ్రాయండి. దీని కోసం పిల్లలకు కొంత సమయం ఇస్తారు.
- పెట్టెను మీ తలపై పట్టుకొని తీసుకెళ్లండి. అటువంటి టోర్నమెంట్ కోసం, ప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తులను నియమించడం అవసరం. ఒక అగ్గిపెట్టె నేలపై పడితే, పిల్లవాడు ఆపాలి. దానిని తీసుకున్న తరువాత, అతను దానిని మళ్ళీ తన తలపై ఉంచి తన కదలికను కొనసాగిస్తాడు.
- భుజాలపై రెండు అగ్గిపెట్టెలు ఉంచబడ్డాయి, భుజం పట్టీలు వంటివి. ప్రతి క్రీడాకారుడు ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు వారితో దూరాన్ని కవర్ చేయాలి మరియు తిరిగి రావాలి.
- పెట్టె పిడికిలిపై దాని ముగింపుతో ఉంచబడుతుంది. అటువంటి భారంతో, మీరు ముగింపు రేఖకు చేరుకోవాలి మరియు మీ జట్టుకు తిరిగి రావాలి.
- జట్టు సభ్యుల కోసం, 3-5 పెట్టెల మ్యాచ్లు నియమించబడిన ప్రదేశాలలో చెల్లాచెదురుగా ఉంటాయి. మీరు వాటిని త్వరగా సేకరించాలి. ఈ సందర్భంలో, మ్యాచ్లను సరిగ్గా సమీకరించాలి. సల్ఫర్ ఉన్న అన్ని తలలు ఒకే దిశలో ఉంటాయి.
- మీరు మ్యాచ్ల నుండి "బాగా" నిర్మించాలి. ఈ పని కోసం 2 నిమిషాలు కేటాయించారు. విజేత అత్యధిక "బాగా" నిర్మించే జట్టు.
- తదుపరి పని కోసం మీరు మాత్రమే అవసరం బయటి భాగంపెట్టె. ఈ "కవర్" ముక్కుకు జోడించబడాలి. పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు దానితో దూరాన్ని కవర్ చేయాలి, ఆపై దానిని తదుపరి ఆటగాడికి పంపాలి. ఈ సందర్భంలో, చేతులు ఉండకూడదు.
పిల్లల కోసం రిలే రేసులు ఉన్నాయి గొప్ప మార్గంపిల్లల విశ్రాంతి సమయాన్ని వైవిధ్యపరచండి. అదనంగా, పిల్లలే కాదు, పోటీలలో పాల్గొనే లేదా చూసే పెద్దలు కూడా ఇటువంటి పోటీల నుండి ఆనందాన్ని పొందుతారు.
రిలే గేమ్ల కార్డ్ ఫైల్
చిత్తడిలో
ఇద్దరు పాల్గొనేవారికి రెండు కాగితాలు ఇవ్వబడతాయి. వారు తప్పనిసరిగా “బుడగలు” - కాగితపు షీట్లతో పాటు “చిత్తడి” గుండా వెళ్ళాలి. మీరు షీట్ను నేలపై ఉంచి, దానిపై రెండు పాదాలతో నిలబడి, ఇతర షీట్ను మీ ముందు ఉంచాలి. మరొక షీట్కు తరలించి, తిరగండి, మొదటి షీట్ను మళ్లీ తీసుకొని మీ ముందు ఉంచండి. మరి అలాంటప్పుడు గది దాటి తిరిగి వచ్చే మొదటి వ్యక్తి ఎవరు?
కంగారూ కంటే అధ్వాన్నంగా లేదు
మీరు మీ మోకాళ్ల మధ్య సాధారణ లేదా టెన్నిస్ బంతిని పట్టుకొని కొంత దూరం దూకాలి. బంతి నేలపై పడితే, రన్నర్ దానిని ఎత్తి, మోకాళ్లతో మళ్లీ చిటికెడు మరియు దూకడం కొనసాగిస్తాడు.
బాబా యాగా
రిలే గేమ్. ఒక సాధారణ బకెట్ స్థూపంగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఒక తుడుపుకర్ర చీపురుగా ఉపయోగించబడుతుంది. పాల్గొనేవారు బకెట్లో ఒక పాదంతో నిలబడతారు, మరొకటి నేలపైనే ఉంటుంది. ఒక చేత్తో అతను బకెట్ను హ్యాండిల్తో పట్టుకున్నాడు మరియు మరొక చేతిలో తుడుపుకర్రను పట్టుకున్నాడు. ఈ స్థితిలో, మీరు మొత్తం దూరం నడవాలి మరియు మోర్టార్ మరియు చీపురును తదుపరిదానికి పాస్ చేయాలి.
దాటు, నన్ను తాకవద్దు
లెవెల్ గ్రౌండ్లో, ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో, 8-10 పట్టణాలు ఒకే లైన్లో (లేదా పిన్స్) ఉంచబడతాయి. ఆటగాడు మొదటి పట్టణం ముందు నిలబడి, కళ్లకు గంతలు కట్టి, పట్టణాల మధ్య ముందుకు వెనుకకు నడవమని అడుగుతాడు. తక్కువ పట్టణాలను పడగొట్టేవాడు గెలుస్తాడు.
శతపాదాలు
ఆటగాళ్ళు 10-20 మందితో రెండు లేదా మూడు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒకరి వెనుక ఒకరు వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి జట్టు మందపాటి తాడు (తాడు) అందుకుంటుంది, ఇది ఆటగాళ్లందరూ వారి కుడి లేదా ఎడమ చేతితో పట్టుకుంటారు, తాడుకు రెండు వైపులా సమానంగా పంపిణీ చేస్తారు. అప్పుడు రైడ్లో పాల్గొనే ప్రతి వ్యక్తి, అతను తాడు యొక్క ఏ వైపు నిలబడి ఉన్నాడో బట్టి, తన కుడి లేదా ఎడమ చేతితో తన కుడి లేదా ఎడమ కాలు యొక్క చీలమండను పట్టుకుంటాడు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, సెంటిపెడెస్ 10-12 మీటర్లు ముందుకు దూకుతాయి, తాడును పట్టుకుని, చుట్టూ తిరగండి మరియు వెనక్కి దూకుతాయి. మీరు కేవలం రెండు కాళ్లపై నడపవచ్చు, కానీ అబ్బాయిలు ఒకరికొకరు చాలా దగ్గరగా ఉంచాలి. పరిగెత్తేటప్పుడు లేదా దూకుతున్నప్పుడు దానిలో పాల్గొనేవారిలో ఎవ్వరూ తాడు నుండి హుక్ చేయబడకుండా ఉండకపోతే, ముగింపు రేఖను చేరిన మొదటి జట్టుకు విజయం అందించబడుతుంది.
సూర్యుడిని గీయండి
ఇందులో రిలే గేమ్జట్లు పాల్గొంటాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో ఉంటాయి. ప్రారంభంలో, ప్రతి జట్టు ముందు ఉన్నాయి జిమ్నాస్టిక్ కర్రలుఆటగాళ్ల సంఖ్య ద్వారా. ప్రతి జట్టు ముందు 5-7 మీటర్ల దూరంలో ఒక హోప్ ఉంచబడుతుంది. రిలేలో పాల్గొనేవారి పని మలుపులు తీసుకోవడం, సిగ్నల్ వద్ద, కర్రలతో పరిగెత్తడం, వాటిని వారి హోప్ చుట్టూ కిరణాలలో ఉంచడం - “సూర్యుడిని గీయండి.” పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
రైలు
నిలువు వరుసలలో నిలబడి ఉన్న జట్ల ముందు ఒక ప్రారంభ గీత గీస్తారు, వాటిలో ప్రతిదాని నుండి 10-12 మీటర్ల దూరంలో రాక్లు ఉంచబడతాయి లేదా ఔషధ బంతులు ఉంచబడతాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి సంఖ్యలు రాక్లకు పరిగెత్తుతాయి, వాటి చుట్టూ పరిగెత్తుతాయి, వారి కాలమ్కి తిరిగి వస్తాయి, కానీ ఆపవద్దు, కానీ దాని చుట్టూ వెళ్లి మళ్లీ రాక్లకు పరిగెత్తండి. వారు ప్రారంభ రేఖను దాటినప్పుడు, రెండవ సంఖ్యలు వాటిని కలుపుతాయి, మొదటి వాటిని నడుముతో కౌగిలించుకుంటాయి. ఇప్పుడు ఇద్దరు ఆటగాళ్లు కౌంటర్ చుట్టూ పరిగెత్తారు. అదే విధంగా, మూడవ సంఖ్యలు వాటికి జోడించబడతాయి, మొదలైనవి. రైలు కార్లకు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న మొత్తం బృందం పూర్తి చేసినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. ఆటను పునరావృతం చేస్తున్నప్పుడు, నిలువు వరుసలలో పాల్గొనేవారు రివర్స్ క్రమంలో అమర్చబడతారు.
రింగ్లో బంతి
జట్లు ఒకే కాలమ్లో వరుసలో ఉంటాయి, ఒకటి ముందు బాస్కెట్బాల్ బ్యాక్బోర్డ్లు 2 - 3 మీటర్ల దూరంలో. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి సంఖ్య బంతిని రింగ్ చుట్టూ విసిరి, ఆపై బంతిని ఉంచుతుంది మరియు రెండవ ఆటగాడు కూడా బంతిని తీసుకొని రింగ్లోకి విసిరాడు మరియు మొదలైనవి. హూప్ను ఎక్కువగా కొట్టిన జట్టు గెలుస్తుంది.
హోప్ మరియు స్కిప్పింగ్ రోప్తో కౌంటర్ రిలే రేస్
జట్లు నిర్మించబడ్డాయి కౌంటర్ రిలే. మొదటి ఉప సమూహం యొక్క గైడ్ వద్ద - జిమ్నాస్టిక్ హోప్, మరియు రెండవ ఉప సమూహం యొక్క గైడ్లో జంప్ రోప్ ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద, హోప్ ఉన్న ఆటగాడు హూప్ గుండా దూకి (జంపింగ్ రోప్ లాగా) ముందుకు దూసుకుపోతాడు. హోప్ ఉన్న ఆటగాడు ఎదురుగా ఉన్న కాలమ్ యొక్క ప్రారంభ రేఖను దాటిన వెంటనే, జంప్ తాడుతో ఉన్న ఆటగాడు తాడును దూకడం ద్వారా ప్రారంభించి, ముందుకు వెళ్తాడు. పనిని పూర్తి చేసిన తర్వాత, ప్రతి పాల్గొనేవారు కాలమ్లోని తదుపరి ఆటగాడికి పరికరాలను పంపుతారు. పాల్గొనేవారు విధిని పూర్తి చేసి, నిలువు వరుసలలో స్థలాలను మార్చే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది. జాగింగ్ నిషేధించబడింది.
పాదాల కింద బాల్ రేస్
ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి ఆటగాడు బంతిని ఆటగాళ్ల స్ప్రెడ్ కాళ్ల మధ్య వెనక్కి విసిరాడు. ప్రతి జట్టులోని చివరి ఆటగాడు క్రిందికి వంగి, బంతిని పట్టుకుని, కాలమ్ వెంట దానితో ముందుకు పరిగెత్తాడు, కాలమ్ ప్రారంభంలో నిలబడి, మళ్లీ తన స్ప్రెడ్ కాళ్ల మధ్య బంతిని పంపుతాడు. రిలేను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
స్నిపర్లు
పిల్లలు రెండు నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు. ప్రతి కాలమ్ ముందు 2 మీటర్ల దూరంలో ఒక హోప్ ఉంచండి. పిల్లలు తమ కుడి మరియు ఎడమ చేతులతో ఇసుక సంచులను విసిరి, హోప్ను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. పిల్లవాడు కొట్టినట్లయితే, అతని జట్టు 1 పాయింట్ పొందుతుంది. ఫలితం: ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లు కలిగి ఉన్నారో వారు గెలుస్తారు.
మూడు జంప్స్
పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రారంభ రేఖ నుండి 8-10 మీటర్ల దూరంలో జంప్ తాడు మరియు హోప్ ఉంచండి. సిగ్నల్ తర్వాత, మొదటి వ్యక్తి, తాడును చేరుకున్న తరువాత, దానిని తన చేతుల్లోకి తీసుకొని, అక్కడికక్కడే మూడు జంప్లు చేసి, దానిని కిందకి దింపి వెనక్కి పరిగెత్తాడు. రెండవ వ్యక్తి హోప్ను తీసుకొని దాని ద్వారా మూడు జంప్లు చేస్తాడు మరియు జంప్ రోప్ మరియు హోప్ మధ్య ప్రత్యామ్నాయంగా వెళ్తాడు. వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
టర్నిప్
6 మంది పిల్లలతో కూడిన రెండు జట్లు పాల్గొంటాయి. ఇది తాత, అమ్మమ్మ, బగ్, మనవరాలు, పిల్లి మరియు ఎలుక. హాలుకు ఎదురుగా ఉన్న గోడపై 2 కుర్చీలు ఉన్నాయి. ప్రతి కుర్చీలో ఒక టర్నిప్ ఉంది - టర్నిప్ చిత్రంతో టోపీ ధరించిన పిల్లవాడు. తాత ఆట ప్రారంభిస్తాడు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, అతను టర్నిప్ వద్దకు పరిగెత్తుతాడు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తిరిగి వస్తాడు, అమ్మమ్మ అతనికి అతుక్కుంది (అతన్ని నడుము పట్టుకుంటుంది), మరియు వారు కలిసి పరుగెత్తడం కొనసాగించారు, మళ్ళీ టర్నిప్ చుట్టూ తిరిగి పరుగెత్తారు, అప్పుడు మనవరాలు వారితో కలిసింది, మొదలైనవి. ఆట ముగింపులో, మౌస్ ఒక టర్నిప్ ద్వారా క్యాచ్ చేయబడింది. టర్నిప్ను వేగంగా బయటకు తీసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
మూడు బంతి పరుగు
ప్రారంభ లైన్ వద్ద, మొదటి వ్యక్తి సౌకర్యవంతంగా 3 బంతులను (ఫుట్బాల్, వాలీబాల్ మరియు బాస్కెట్బాల్) తీసుకుంటాడు. సిగ్నల్ వద్ద, అతను వారితో టర్నింగ్ ఫ్లాగ్ వద్దకు పరిగెత్తాడు మరియు దాని దగ్గర బంతులను ఉంచుతాడు. అది ఖాళీగా తిరిగి వస్తుంది. తదుపరి పాల్గొనేవాడు అబద్ధం బంతులకు ఖాళీగా పరిగెత్తాడు, వాటిని తీసుకుంటాడు, వారితో తిరిగి జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు మరియు 1 మీటరుకు చేరుకోకుండా నేలపై ఉంచుతాడు.
పెద్ద బంతులకు బదులుగా, మీరు 6 టెన్నిస్ బంతులను తీసుకోవచ్చు,
బదులుగా నడుస్తున్న - జంపింగ్.
పోర్టర్లు
4 ఆటగాళ్ళు (ప్రతి జట్టు నుండి 2) ప్రారంభ లైన్లో నిలబడతారు. ప్రతి ఒక్కరూ 3 పొందుతారు పెద్ద బంతి. వాటిని చివరి గమ్యస్థానానికి తీసుకువెళ్లాలి మరియు తిరిగి వెనక్కి తీసుకురావాలి. మీ చేతుల్లో 3 బంతులను పట్టుకోవడం చాలా కష్టం మరియు బయటి సహాయం లేకుండా పడిపోయిన బంతిని తీయడం కూడా సులభం కాదు. అందువల్ల, పోర్టర్లు నెమ్మదిగా మరియు జాగ్రత్తగా కదలాలి (దూరం చాలా ఎక్కువగా ఉండకూడదు). పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
బాల్ రేసు
ఆటగాళ్ళు రెండు, మూడు లేదా నాలుగు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒక సమయంలో నిలువు వరుసలలో నిలబడతారు. ఎదురుగా ఉన్నవారికి ఒక్కొక్కరికి ఒక బంతి ఉంటుంది. మేనేజర్ సిగ్నల్ వద్ద, బంతులు వెనక్కి పంపబడతాయి. బంతి వెనుక నిలబడి ఉన్న వ్యక్తికి చేరుకున్నప్పుడు, అతను బంతిని కాలమ్ యొక్క తలపైకి పరిగెత్తాడు, మొదటివాడు అయ్యాడు మరియు బంతిని వెనక్కి పంపడం మొదలవుతుంది. ప్రతి జట్టు ఆటగాడు మొదటి స్థానంలో నిలిచే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. మీరు బంతిని నేరుగా చేతులతో మరియు వెనుకకు వంగి ఉండేలా చూసుకోవాలి మరియు నిలువు వరుసలలో దూరం కనీసం ఒక అడుగు. సంక్లిష్టత: బంతిని దాటడానికి ముందు, బంతిని పైకి విసిరి, చప్పట్లు కొట్టిన తర్వాత దానిని పట్టుకుని, తదుపరి పాల్గొనేవారికి మీ తలపైకి పంపండి.
నేను దానిని ఆమోదించాను - కూర్చో!
ఆటగాళ్ళు అనేక జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో సాధారణ ప్రారంభ పంక్తి వెనుక వరుసలో ఉంటారు. కెప్టెన్లు ప్రతి కాలమ్ ముందు నిలబడి, 5-6 మీటర్ల దూరంలో దానిని ఎదుర్కొంటారు. కెప్టెన్లు బంతిని అందుకుంటారు. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి కెప్టెన్ తన కాలమ్లోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని పంపుతాడు. బంతిని పట్టుకున్న తర్వాత, ఈ ఆటగాడు దానిని కెప్టెన్కి తిరిగి ఇస్తాడు మరియు క్రౌచ్ చేస్తాడు. కెప్టెన్ బంతిని రెండవ, తరువాత మూడవ మరియు తదుపరి ఆటగాళ్లకు విసిరాడు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కరు, కెప్టెన్కు బంతిని తిరిగి ఇస్తూ, వంగిపోతారు. అతని కాలమ్లోని చివరి ఆటగాడి నుండి బంతిని అందుకున్న తరువాత, కెప్టెన్ దానిని పైకి లేపుతాడు మరియు అతని జట్టులోని ఆటగాళ్లందరూ పైకి దూకుతారు. ఆటగాళ్ళు టాస్క్ను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
స్కిప్పింగ్ తాడుతో రిలే రేసు
ప్రతి జట్టు ఆటగాళ్లు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో సాధారణ ప్రారంభ పంక్తి వెనుక వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి కాలమ్ ముందు 8-10 మీటర్ల దూరంలో తిరిగే స్టాండ్ ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, కాలమ్లోని గైడ్ ప్రారంభ రేఖ వెనుక నుండి బయటకు వెళ్లి, తాడుపై దూకి ముందుకు సాగుతుంది. టర్న్ టేబుల్ వద్ద, అతను తాడును సగానికి మడిచి, ఒక చేతిలో పట్టుకుంటాడు. అతను రెండు కాళ్ళపై దూకడం మరియు అతని పాదాల క్రింద తాడును అడ్డంగా తిప్పడం ద్వారా వెనుకకు కదులుతాడు. ముగింపు రేఖ వద్ద, పాల్గొనే వ్యక్తి తన జట్టులోని తదుపరి ఆటగాడికి తాడును పంపుతాడు మరియు అతను తన కాలమ్ చివరిలో నిలబడతాడు. ఆటగాళ్ళు రిలేను మరింత ఖచ్చితంగా ముగించి, ముందుగా గెలుపొందిన జట్టు.
కారును దించండి
"కూరగాయలు" తో "కార్లు" అన్లోడ్ చేయడానికి పిల్లలు ఆహ్వానించబడ్డారు. యంత్రాలు ఒక గోడకు వ్యతిరేకంగా ఉంచబడతాయి మరియు ఇతర గోడకు వ్యతిరేకంగా రెండు బుట్టలు ఉంచబడతాయి. ఒక సమయంలో ఒక ఆటగాడు బుట్టల దగ్గర నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద, కార్ల వద్దకు పరిగెత్తాడు. మీరు ఒక సమయంలో కూరగాయలను తీసుకెళ్లవచ్చు. కూరగాయలు పరిమాణం మరియు పరిమాణం రెండింటిలోనూ అన్ని యంత్రాలలో ఒకేలా ఉండాలి. ఇతర పాల్గొనేవారు యంత్రాలను "లోడ్" చేయవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు కార్ల దగ్గర నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద బుట్టలకు పరిగెత్తారు మరియు కార్లలోకి కూరగాయలను తీసుకువెళతారు.
బంగాళదుంపలు నాటడం
జట్లు వరుసలో ఉన్నాయిమునుపటి ఆటలో వలె ప్రారంభ పంక్తి ముందు. 10-20 మెట్ల దూరంలో, నిలువు వరుసల ముందు 4-6 వృత్తాలు, ఒకదానికొకటి నుండి ఒకటిన్నర అడుగులు వేయబడతాయి. ముందు నిలబడి ఉన్నవారికి బంగాళాదుంపలతో నిండిన బ్యాగ్ ఇవ్వబడుతుంది (సర్కిళ్ల సంఖ్య ప్రకారం).
సిగ్నల్ వద్ద, బ్యాగ్లతో ఉన్న ఆటగాళ్ళు, ముందుకు సాగి, ప్రతి సర్కిల్లో ఒక బంగాళాదుంపను ఉంచండి. అప్పుడు వారు తిరిగి వచ్చి ఖాళీ కంటైనర్లను తదుపరి ఆటగాళ్లకు పంపుతారు. వారు నాటిన బంగాళాదుంపలను సేకరించడానికి ముందుకు పరిగెత్తారు మరియు సంచులను నింపి, మూడవ జట్టు సంఖ్యకు తిరిగి వస్తారు, వారు మళ్లీ "బంగాళాదుంపలను నాటడానికి" ముందుకు పరిగెత్తారు. జాగింగ్ చేసిన తర్వాత, ఆటగాడు అతని కాలమ్ చివరిలో నిలబడతాడు. బంగాళాదుంపలను వేయడం మరియు సేకరించడం అన్ని జట్టు ఆటగాళ్లు పూర్తి చేయాలి. అదే సమయంలో, వారు పడిపోయిన బంగాళాదుంపలను తీయాలి, వాటిని ఒక సంచిలో ఉంచాలి మరియు అప్పుడు మాత్రమే కదలడం కొనసాగించాలి. బంగాళాదుంపలను నాటడం మరియు కోయడం ఇతరులకన్నా వేగంగా పూర్తి చేయగల జట్టు విజేతగా పరిగణించబడుతుంది.
సర్కిల్లకు బదులుగా, మీరు జట్ల ముందు చిన్న ప్లాస్టిక్ హోప్లను ఉంచవచ్చు మరియు బంగాళాదుంపలను టెన్నిస్ బంతులతో భర్తీ చేయవచ్చు. మీకు బ్యాగ్లు లేకపోతే, మీరు బ్యాగ్లు, పిల్లల బుట్టలు మరియు బకెట్లను తీసుకోవచ్చు.
హోప్లో నడుస్తోంది
ఆటగాళ్లు జంటలుగా వరుసలో ఉన్నారు... మొదటి జంట వారి చేతుల్లో జిమ్నాస్టిక్ హూప్ను కలిగి ఉంది మరియు జట్ల ముందు ఒక వస్తువు (ఔషధ బంతి, జెండా, పట్టణం) ఉంది, అది తప్పనిసరిగా పరిగెత్తాలి. సిగ్నల్ వద్ద, జట్లలోని మొదటి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు హోప్ లోపల ముందుకు సాగుతారు, దానిని రెండు చేతులతో పట్టుకుంటారు. వస్తువు చుట్టూ పరిగెత్తిన తరువాత, మొదటి జంట తదుపరి జంటకు హూప్ను అందజేస్తారు మరియు వారే కాలమ్ చివరిలో నిలబడతారు. ఆటగాళ్లందరూ వ్యాయామాన్ని పూర్తి చేసిన తర్వాత రిలే ముగుస్తుంది మరియు హోప్ మళ్లీ మొదటి జంట చేతిలో ఉంటుంది.
ఆడాలనుకునే వ్యక్తులు చాలా మంది ఉంటే, మీరు త్రీస్లో హూప్స్లో పరుగును ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు, అయితే త్రీస్ను మార్చే క్రమం అలాగే ఉంటుంది.
సూది కన్ను
రిలే లైన్ వెంట నేలపై 2 లేదా 3 హోప్స్ ఉన్నాయి. గైడ్ తప్పనిసరిగా మొదటి హోప్కు పరిగెత్తడానికి, దానిని ఎత్తడానికి మరియు తన ద్వారా థ్రెడ్ చేయడానికి మొదటి వ్యక్తి అయి ఉండాలి. తరువాతి హోప్స్తో కూడా అదే చేయండి. మరియు తిరిగి మార్గంలో. ఆపై లాఠీని తదుపరి దానికి పంపండి.
సర్కిల్ రిలే
ఆటగాళ్లందరూ మూడు నుండి ఐదు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు వృత్తం మధ్యలో నుండి కిరణాలతో నిలబడతారు (చక్రం యొక్క చువ్వలు వంటివి), వారి ఎడమ లేదా కుడి వైపున కేంద్రం వైపుకు తిప్పుతారు. ప్రతి బీమ్ లైన్ ఒక జట్టు. సర్కిల్ మధ్యలో నుండి చాలా దూరంలో ఉన్న ఆటగాళ్ళు వారి కుడి చేతిలో రిలే బ్యాటన్ (టౌన్, టెన్నిస్ బాల్) పట్టుకుంటారు.
సాధారణ సిగ్నల్ వద్ద, రిలేతో బయటి ఆటగాళ్ళు సర్కిల్లో నడుస్తారు బయటమిగిలిన “స్పోక్లను” వారి బృందానికి దాటి, అంచు నుండి వేచి ఉన్న ఆటగాడికి మంత్రదండం పంపండి, ఆపై వారి పంక్తి యొక్క మరొక చివరకి (మధ్యానికి దగ్గరగా) పరిగెత్తండి మరియు అక్కడ నిలబడండి.
లాఠీని అందుకున్న వ్యక్తి కూడా సర్కిల్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు దానిని మూడవ నంబర్కు పంపుతాడు. అతని జట్టు కోసం ఆట. ఆట సమయంలో "స్పోక్స్"లో నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్లను తాకడం మరియు డాష్లు చేసే వారితో జోక్యం చేసుకోవడం నియమాలు నిషేధించబడ్డాయి. పడిపోయిన కర్రను ఎత్తుకుని పరుగు కొనసాగిస్తున్నారు. నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు పెనాల్టీ పాయింట్లు ఇస్తారు. కౌంటర్ రిలే వలె సర్కిల్లో రిలే రేసును సీసంతో నిర్వహించవచ్చు బాస్కెట్బాల్. మీరు కదలిక దిశను మార్చవచ్చు, అనగా, ఆటను పునరావృతం చేయడం, పాల్గొనేవారికి ఇతర దిశలో సర్కిల్లో నడుస్తున్న పనిని ఇవ్వండి.
జంపర్లు
పిల్లలు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. నాయకుడి సంకేతాన్ని అనుసరించి, ప్రతి జట్టులో పాల్గొనేవారు జంప్ చేస్తారు, రెండు పాదాలతో నెట్టడం. మొదటివాడు దూకాడు, రెండవవాడు మొదటివాడు దూకిన చోట నిలబడి, మరింత దూకుతాడు. ఆటగాళ్లందరూ దూకినప్పుడు, నాయకుడు మొదటి మరియు రెండవ జట్ల జంప్ల మొత్తం పొడవును కొలుస్తారు. మరింత దూకిన జట్టు గెలుస్తుంది.
క్రాసింగ్
పిల్లలు "నదిలో విశ్రాంతి" చేసే రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జట్టుకు హోప్ ఉంటుంది - ఇది “పడవ”. జట్లు తప్పనిసరిగా "పడవ"లో ఒక ఒడ్డు నుండి మరొక ఒడ్డుకు ఈత కొట్టాలి. ప్రారంభం మరియు ముగింపు పంక్తులు నిర్ణయించబడతాయి. నాయకుడి సంకేతాన్ని అనుసరించి, మొదటి ఆటగాళ్ళు "పడవ" లోకి ప్రవేశించి, వారితో ఒక ఆటగాడిని తీసుకొని, మరొక వైపుకు ఈత కొట్టడానికి సహాయం చేస్తారు. అప్పుడు వారు తదుపరి దాని కోసం తిరిగి వస్తారు. మీరు ఒక ప్రయాణికుడిని మాత్రమే మీతో తీసుకెళ్లగలరు. వేగంగా అవతలి వైపుకు చేరుకునే జట్టు గెలుస్తుంది.
సరదా హాకీ
ఒక్కో జట్టులో 6 మంది ఉంటారు. ప్రతి జట్టుకు ఐదు గోల్స్ ఉన్నాయి (ఇది మంచిది వివిధ పరిమాణాలు) మరియు పిల్లల క్లబ్లు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు ఒక బంతిని క్లబ్కు మరియు వెనుకకు దారితీస్తాయి. రెండవది - ఒక్కొక్కటి రెండు బంతులు, మూడవది - ఒక్కొక్కటి మూడు బంతులు మరియు ఐదు వరకు. ఏ జట్టు దీన్ని మెరుగ్గా మరియు వేగంగా చేస్తుంది?
బంతిని రోల్ చేయండి
బృందాలు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి. ప్రతి జట్టులోని మొదటి ఆటగాడి ముందు వాలీబాల్ లేదా మెడిసిన్ బాల్ ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు తమ చేతులతో బంతిని ముందుకు లాగుతారు. ఈ సందర్భంలో, బంతిని దూరం వద్ద నెట్టడానికి అనుమతించబడుతుంది చేయి పొడవు. టర్నింగ్ పాయింట్ను చుట్టుముట్టిన తరువాత, ఆటగాళ్ళు తమ జట్లకు తిరిగి వచ్చి బంతిని తదుపరి ఆటగాడికి పంపుతారు. పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
వైపు బంతి
10 మందితో కూడిన రెండు జట్లు రెండు గ్రూపులుగా విభజించబడ్డాయి మరియు 4-6 మీటర్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి. మొదటి సంఖ్యలు బంతులను కలిగి ఉంటాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, కుర్రాళ్ళు బంతులను ఒకదానికొకటి చుట్టుకుంటారు, తద్వారా బంతులు ఢీకొనవు. బంతులను పట్టుకున్న తరువాత, ఆటగాళ్ళు వాటిని తదుపరి సంఖ్యలకు పంపుతారు.
గొంగళి పురుగు
అలాగే, రెండు జట్లు 4 మీటర్ల దూరంలో రెండు లైన్ల మధ్య వరుసలో ఉంటాయి. కానీ నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వారు "గొంగళి పురుగు" స్థానాన్ని తీసుకుంటారు, అనగా ప్రతి క్రీడాకారుడు పనిచేస్తాడు ఎడమ కాలు, వెనుక నిలబడి ఉన్న ఆటగాడికి మోకాలి వద్ద వంగి, మరియు అతని ఎడమ చేతితో ముందు ఉన్న వ్యక్తి కాలుకు మద్దతు ఇస్తుంది. కుడి చేయిభుజం మీద వేసుకుంటాడు. రెండవ సిగ్నల్ వద్ద, నిలువు వరుసలు ఒక కాలు మీద దూకడం ద్వారా ముందుకు సాగడం ప్రారంభిస్తాయి. పని సులభం కాదు, సామర్థ్యం మరియు బలం అవసరం. ఫినిషర్ ముందుగా ముగింపు రేఖను దాటిన జట్టు గెలుస్తుంది. ఈ ఆటలో రిథమిక్ కదలికను నిర్వహించడం చాలా ముఖ్యం. అందువల్ల, ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బిగ్గరగా లెక్కించవచ్చు - ఒకటి, రెండు, మొదలైనవి.
బౌలింగ్
3 మీటర్ల దూరంలో ఒక వరుసలో 10 పిన్స్ ఉన్నాయి. ప్రతి జట్టు సభ్యుడు బంతితో పిన్స్ను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. తక్కువ సంఖ్యలో త్రోలను ఉపయోగించి అన్ని పిన్లను పడగొట్టే జట్టు విజేత.
ఫుట్బాల్ ఆటగాడి ట్రాక్
ఈ పోటీల ప్రాంతం తప్పనిసరిగా స్థాయి ఉండాలి. దాని పొడవుతో పాటు, ఆరు నుండి ఏడు మెట్ల వ్యవధిలో ఐదు నుండి ఆరు జెండాలను ఉంచండి. వాటికి సమాంతరంగా, పది మెట్ల దూరంలో, సరిగ్గా అదే వరుస జెండాలను ఉంచండి. మైదానంలో ప్రారంభ రేఖను గుర్తించడానికి తాడు లేదా గీతను ఉపయోగించండి, ఇది ముగింపు రేఖగా కూడా ఉంటుంది. రిలే గేమ్లో పాల్గొనాలనుకునే ప్రతి ఒక్కరినీ రెండు సమాన జట్లుగా విభజించి, వాటిని ప్రారంభ పంక్తిలో ఒకే ఫైల్లో ఉంచండి, ప్రతి ఒక్కటి దాని స్వంత వరుస జెండాలకు ఎదురుగా ఉంటుంది. జట్లలో మొదటి సంఖ్యలను ఒక బంతిని ఇవ్వండి.
ప్రతి ఒక్కరూ జెండాల మధ్య విరిగిన జిగ్జాగ్ లైన్తో పాటు తమ పాదాలను వారి ముందు కదిలిస్తూ బంతితో జాగ్ చేయాల్సి ఉంటుంది. ఇది సులభమో, ఆటగాళ్ళు వారి స్వంత అనుభవం నుండి చూస్తారు. వద్ద వేగంగా పరిగెడుతోందిమీ నుండి చాలా దూరం బంతిని వెళ్లనివ్వకుండా మీరు ప్రయత్నించాలి. ఫుట్బాల్ ఆటగాడికి ఈ నైపుణ్యం చాలా ముఖ్యం. బంతితో ముందుకు వెనుకకు పరిగెత్తిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు తమ జట్టులోని తదుపరి సంఖ్యలకు బంతిని తన్నాడు. కాబట్టి, ఒకదాని తరువాత ఒకటి, జట్టు ఆటగాళ్లందరూ జెండాల మధ్య పరిగెత్తారు. కొందరు దీన్ని వేగంగా చేస్తారు, మరికొందరు నెమ్మదిగా చేస్తారు, ఇది పోటీ ఫలితాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. ఒక ఆటగాడు తప్పు చేస్తే, అతను అది జరిగిన ప్రదేశానికి తిరిగి వస్తాడు మరియు అక్కడ నుండి బంతిని మళ్లీ డ్రిబుల్ చేస్తాడు.
తమాషా కప్పలు
ఆటలో రెండు జట్లు ఉంటాయి (మరిన్ని సాధ్యమే). ఒక జంప్ తాడు ప్రారంభ లైన్ నుండి 3-4 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడుతుంది. మొదటి జట్టు సంఖ్యలు ప్రారంభ రేఖకు వెళ్తాయి. సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు జంప్ రోప్లకు "కప్ప" జంప్లను నడుపుతారు, 10 జంప్లను ప్రదర్శిస్తారు మరియు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి పరుగెత్తుతారు.
ఒక థ్రెడ్ ద్వారా
నేలపై, ఒక పదునైన కర్రతో, అనేక (ఆటలో పాల్గొనేవారి సంఖ్య ప్రకారం) సమాంతర సరళ రేఖలు గీస్తారు, దూరాన్ని సూచిస్తాయి. ప్రారంభించండి! ప్రతి ఒక్కరూ రేసును నడుపుతున్నారు - మొదట రావడమే కాదు, “థ్రెడ్లో లాగా” దూరాన్ని నడపడం కూడా ముఖ్యం - తద్వారా ట్రాక్లు ఎల్లప్పుడూ గీసిన సరళ రేఖపై వస్తాయి.
అల్లరి
రిలేలో పాల్గొనేవారు ప్రారంభ పంక్తిలో ఒకరి తర్వాత ఒకరు వరుసలో ఉంటారు. జట్టు జంటలుగా విభజించబడింది. మొదటిది క్రిందికి వంగి ఉంటుంది, రెండవది దానిపైకి దూకుతుంది, రెండవది క్రిందికి వంగి మొదటిది దూకుతుంది, మరియు జెండా మరియు వెనుకకు. వేగంగా దూకిన జంటలను కలిగి ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది.
డ్రాప్ చేయవద్దు!
ఆటగాడు జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ వెంట నడవాలి, ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ బంతులు (టెన్నిస్ లేదా హాకీ) తన చేతుల్లో (వాటిని) వదలకుండా రాకెట్ లేదా ప్లైవుడ్ పట్టుకొని ఉండాలి.
ఎంపికలు:
మీ కుడి (ఎడమ) చేతితో బంతితో రాకెట్ను తీసుకెళ్లండి.
జిమ్నాస్టిక్స్ బెంచ్ రైలు వెంట నడవండి.
పొడిగించిన దశతో జిమ్నాస్టిక్ బెంచ్ వెంట నడవండి.
మీ వేలు లేదా అరచేతిపై బ్యాలెన్స్ చేసిన కర్ర లేదా జాపత్రితో జిమ్నాస్టిక్స్ బెంచ్ రైలు వెంట నడవండి.
స్థలాలను మార్చడం
ఆటగాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు. హాలుకు రెండు ఎదురుగా సరిహద్దు రేఖలు గీస్తారు. ఒక జట్టు ఒక లైన్ వెనుక, మరొకటి వెనుక నిలబడి ఉంటుంది. లీడర్ నుండి సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టు యొక్క ఆటగాళ్ళు ఏకకాలంలో వ్యతిరేక సరిహద్దు రేఖలో పరిగెత్తుతారు, అనగా జట్లు స్థలాలను మారుస్తాయి. మీరు చుట్టూ తిరగవచ్చు వివిధ మార్గాల్లో: పరుగు, రెండు కాళ్లపై దూకడం, ఒక కాలు మీద దూకడం మొదలైనవి. ఎదుటి వారి కంటే వేగంగా ఎదురుగా ఉన్న రేఖ వెనుక స్థానం సంపాదించుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.
ఫెర్రీమ్యాన్
జట్టు సభ్యులు జంటలుగా విభజించబడ్డారు. మొదటి జంటకు రెండు మాత్రలు ఇస్తారు. రిఫరీ తన విజిల్ ఊదినప్పుడు, కదలిక ప్రారంభమవుతుంది. ఒకటి పలకలను అణిచివేస్తుంది, మరియు రెండవది వాటిపై అడుగులు వేసింది. జెండాకు చేరుకున్న తరువాత, అవి మారుతాయి, ప్రధాన విషయం బోర్డు నుండి పడటం కాదు. ప్రారంభానికి చేరుకున్న తరువాత, వారు తమ జట్టు నుండి తదుపరి జతకు బోర్డులను పంపుతారు.
ఒక దూర్చు లో పిల్లి
పాల్గొనేవారు ప్రారంభ పంక్తిలో ఒకరి తర్వాత ఒకరు వరుసలో ఉంటారు. మొదటి నంబర్ బ్యాగ్ తీసుకుని అందులోకి ఎక్కాడు. న్యాయమూర్తి ఆదేశంతో, అతను జెండాకు మరియు వెనుకకు దూకడం ప్రారంభిస్తాడు, తర్వాత అతను తదుపరి పాల్గొనేవారికి బ్యాగ్ని ఇస్తాడు. రిలేను త్వరగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
హోప్ గేమ్
ఆటగాళ్ళు 10-12 మంది వ్యక్తులతో రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు 6 మెట్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి సమాంతరంగా నిలబడతారు. జట్టు కెప్టెన్లు తమ చేతులను ముందుకు చాచి హోప్స్ పట్టుకుంటారు. నాయకుడి ఆదేశం మేరకు, కెప్టెన్లు వీలైనంత త్వరగా హూప్లోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు దానిని తదుపరి జట్టు సభ్యునికి పంపుతారు, అతను అదే చేస్తాడు.
ఈ పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
టోపీ
సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లవాడు కౌంటర్ వద్దకు పరిగెత్తాడు, తన టోపీని తీసివేసి, దానితో జట్టుకు పరిగెత్తాడు. లాఠీని పాస్ చేస్తాడు. రెండవ పార్టిసిపెంట్ స్టాండ్కు టోపీతో పరిగెత్తాడు, దానిపై టోపీని ఉంచి జట్టుకు తిరిగి వస్తాడు. సంక్లిష్టత: క్లాసిక్ జంప్లతో రాక్కి వెళ్లండి
విలువిద్య
ప్రతి పాల్గొనేవాడు అతను పడుకున్న రేఖకు పరిగెత్తాడు ఉల్లిపాయలుమరియు దానితో లక్ష్య బకెట్ను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. జట్టుకు తిరిగి వచ్చి చేతితో లాఠీని అందజేస్తాడు.
స్నోమాన్
పిన్స్ మధ్య ఒక పాము వంటి ఔషధ బంతిని రోల్ చేయండి; జట్టుకు ఎదురుగా ఉన్న హోప్లో ఉంచండి. వెనక్కి పరుగెత్తండి. తదుపరి పాల్గొనేవాడు మొదట బంతి తర్వాత పరిగెత్తాడు, ఆపై దానిని వస్తువుల మధ్య "పాము" లాగా చుట్టేస్తాడు. రెండు చేతులతో బంతిని రోల్ చేయండి. పాల్గొనే వారందరూ పనిని పూర్తి చేసినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
చురుకైన ఉడుతలు
గింజలు (బంతులు) మోసుకెళ్ళేటప్పుడు ఉడుత నేర్పుగా చెట్టు నుండి చెట్టుకు (హూప్ నుండి హోప్ వరకు) దూకాలి.
వాలెంకి - నడిచేవారు
సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు భావించిన బూట్లను ధరించి, మైలురాయికి మరియు వెనుకకు పరిగెత్తారు.
స్లెడ్
ఆటగాళ్ళు జంటగా కూర్చుంటారు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు జంటగా పరిగెత్తుతారు: ఒకరు హోప్లో నడుస్తారు మరియు మరొకరు వెనుక నుండి హోప్ను పట్టుకుంటారు. మీరు మైలురాయికి పరిగెత్తాలి (స్నోబాల్ చుట్టూ పరిగెత్తండి) మరియు తిరిగి, తదుపరి జతకి హోప్ను పాస్ చేయండి. వెనుక నిలబడి ఉన్న పాల్గొనే వ్యక్తి అన్ని సమయాల్లో హోప్ను పట్టుకోవాలి. చివరి జంట ప్రారంభ రేఖను దాటినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
సొరంగం
రిలే మోకాళ్లపై ప్రవాహంలో నిర్వహించబడుతుంది. చివరిగా పాల్గొనే వ్యక్తి సొరంగంలో నాలుగు కాళ్లపై క్రాల్ చేస్తాడు మరియు ముందుగా లేస్తాడు. మొదటి పాల్గొనే వ్యక్తి అతని స్థానంలో ఉన్నప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది.
ఖచ్చితమైన త్రో
బెంచ్కు వస్తువుల మధ్య రెండు కాళ్లపై పాములా దూకుతారు. బెంచ్ వెంట మీ కడుపుపై క్రాల్ చేయండి. బుట్ట నుండి బంతిని తీసుకొని హోప్ కొట్టండి.
మంచు అడ్డంకి
ఆటగాళ్లు ఇరువైపులా హోప్స్తో వరుసలో ఉంటారు. ఒక హోప్ పాల్గొనేవారి సంఖ్య (బంతులు, ఘనాల, కర్రలు) ప్రకారం వస్తువులను కలిగి ఉంటుంది. ఒకదానికొకటి పక్కకి కూర్చొని, సిగ్నల్ వద్ద మీరు “మంచు అడ్డంకిని” కూల్చివేయాలి, వస్తువులను చేతి నుండి చేతికి మరొక హూప్కు పంపాలి మరియు బంతులను నేల వెంట చుట్టాలి. కాళ్లు వంగిపోయాయి. వస్తువులను చేతి నుండి చేతికి మాత్రమే బదిలీ చేయాలి.
గెలుపొందిన జట్టు చివరి వస్తువును హూప్లో ఉంచే మొదటి వ్యక్తి.
ఐస్ స్కేటింగ్
స్కేట్లను గలోషెస్తో భర్తీ చేయండి, మైలురాయికి "స్లయిడ్" మరియు వెనుకకు, మీ వెనుక చేతులు. ప్రారంభ రేఖకు ముందు మీ స్కేట్లను తీసివేయండి.
క్రిస్మస్ చెట్టును అలంకరించండి
పాల్గొనేవారి సంఖ్యకు అనుగుణంగా అలంకరణలు ప్రారంభానికి ముందు బుట్టలో ఉంచబడతాయి. పాల్గొనేవారు తమ మార్గంలో ఉన్న అడ్డంకులను అధిగమించి క్రిస్మస్ చెట్టు వద్దకు టర్న్లు తీసుకుంటారు (డ్రిఫ్ట్లు - మెడిసిన్ బాల్స్, స్లయిడ్ - స్లాంట్ బోర్డు) మొదట క్రిస్మస్ చెట్టును అలంకరించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
అతి చురుకైన కోతులు
పాల్గొనేవారు ఒక తీగ (నేలపై పడి ఉన్న తాడు) వెంట "తాటి చెట్టు" మార్గాన్ని అధిగమించి, తన పాదాలతో తాడుపై అడుగుపెట్టి, దానిని తన చేతులతో పట్టుకుంటాడు. తాటి చెట్టు ల్యాండ్మార్క్ నుండి అరటిపండు తీసుకొని జట్టు వైపు పరుగెత్తండి. అన్ని అరటిపండ్లను వేగంగా సేకరించే జట్టు గెలుస్తుంది.
వేటలో కప్ప
పాల్గొనే వ్యక్తి తన పాదాలకు ఫ్లిప్పర్లను ఉంచుతాడు, చతికిలబడ్డాడు మరియు ఒక మైలురాయికి కప్ప వలె దూకడం ప్రారంభిస్తాడు. మలుపులో, అతను జట్టును ఎదుర్కొంటాడు మరియు టెన్నిస్ బంతిని ("దోమ") పట్టుకుంటాడు, దానిని తదుపరి పాల్గొనే వ్యక్తి అతనికి విసిరాడు. క్యాచ్తో, "కప్ప" జట్టుకు తిరిగి వస్తుంది మరియు దానిని మూడవ పాల్గొనేవారికి మరియు ఫ్లిప్పర్స్ రెండవదానికి పంపుతుంది.
హోప్ నుండి బంతిని తీసుకోండి
కౌంటర్ రిలే రేసు. మొదటి పాల్గొనేవారు వస్తువుల మధ్య "పాము" నడుపుతారు. అతను హోప్ నుండి బంతిని తీసుకుంటాడు, బెంచ్ వెంట పరుగెత్తాడు, బంతిని రెండవ వ్యక్తికి పంపాడు మరియు చివరిగా నిలబడతాడు. రెండవది బెంచ్ వెంట నడుస్తుంది, బంతిని హోప్లో ఉంచుతుంది మరియు వస్తువుల మధ్య "పాము" లాగా నడుస్తుంది. అతను భుజం మీద తట్టడంతో లాఠీని దాటి చివరిగా నిలబడతాడు.