రన్నింగ్‌తో అవుట్‌డోర్ గేమ్స్. సీనియర్ ప్రీస్కూల్ వయస్సు పిల్లలకు ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలి యొక్క ప్రధాన అంశంగా రన్నింగ్

శతపాదం పరుగు

10 మందితో కూడిన 2-3 జట్లు ఆడతాయి. నాయకుడు ప్రతి జట్టు చుట్టూ ఒక తాడును కట్టివేస్తాడు లేదా ఆటగాళ్ళు దానిని "ఉంచుతారు" జిమ్నాస్టిక్ హోప్. సిగ్నల్ వద్ద, "సెంటిపెడెస్" సమూహాలు ముగింపు రేఖకు వెళ్లడం ప్రారంభిస్తాయి.

మొదట వచ్చి దారిలో పడని జట్టు గెలుస్తుంది.

నీళ్ళు పోయకండి

ఆన్ టెన్నిస్ రాకెట్లుఒక్కొక్కటి ఒక గ్లాసు నీరు ఉంచండి. పాల్గొనేవారు, నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తారు మరియు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వస్తారు.

ముందుగా వచ్చి నీటిని చిమ్మని ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ఆవిరి లోకోమోటివ్ మరియు క్యారేజీలు

10 మందితో కూడిన 2-3 జట్లు ఆడతాయి. ప్రతి పంక్తి ప్రారంభంలో, ఒక నిలువు వరుసలో, ఒకరి తలల వెనుక ఒకటి. జట్టు ముందు, 15 మీటర్ల దూరంలో, ఒక వస్తువు ఉంచబడుతుంది - ఒక రాయి, ఒక కర్ర, ఒక పిన్, ఒక జెండా, ఒక చెట్టు కొమ్మ నేలలో ఇరుక్కుపోయింది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు నియంత్రణ ల్యాండ్‌మార్క్‌కు ముందుకు పరిగెత్తుతాయి, దాని చుట్టూ వెళ్లి మళ్లీ వారి బృందానికి పరిగెత్తుతాయి. రెండవ సంఖ్య మొదటి నంబర్‌తో కలుస్తుంది, అతనిని బెల్ట్‌తో పట్టుకుంటుంది మరియు ఇప్పుడు వారు కలిసి ముందుకు పరిగెత్తారు, ఆపై మూడవ సంఖ్యలు వాటితో, నాల్గవ, మొదలైనవి చేరతాయి.

మొదట పోటీని ముగించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
మీ అడుగుల కింద తాడు

జట్లు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో నిలబడి ఉంటాయి, మొదటివి గేమ్ జంప్ రోప్‌లను కలిగి ఉంటాయి. ఒక సంకేతం వద్ద, వారు తాడు యొక్క ఒక చివరను వెనుక నిలబడి ఉన్న రెండవ ఆటగాళ్లకు పంపుతారు మరియు కలిసి మొత్తం కాలమ్ యొక్క పాదాల క్రిందకి పంపుతారు. మొదటి ఆటగాడు కాలమ్ చివరిలో నిలబడతాడు, రెండవది ముందుకు నడుస్తుంది, తాడు యొక్క ఉచిత చివరను మూడవ ఆటగాడికి పంపుతుంది మరియు తాడు మళ్లీ కాలమ్‌లో నిలబడి ఉన్నవారి పాదాల క్రిందకు పంపబడుతుంది. ఆటను త్వరగా ముగించి, తన పాదాలతో తాడును అతి తక్కువ సార్లు తాకిన జట్టు గెలుస్తుంది.
చదరంగం

5-10 మందితో కూడిన రెండు జట్లు ఆడతాయి. మధ్యలో ఆటస్థలంఓపెన్ చదరంగం బోర్డు ఉంచబడింది.

జట్లు ఎదురుగా ఒకదాని తర్వాత ఒకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి. ఒక సమూహానికి సమీపంలో నల్ల చదరంగం ముక్కలు ఉన్నాయి, మరొకటి - తెల్లటివి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, రెండు జట్ల మొదటి సంఖ్యలు ఒక్కొక్కటి ఒక్కొక్క భాగాన్ని తీసుకొని పరిగెత్తుతాయి చదరంగపు పలక, ముక్కను దాని సరైన స్థలంలో ఉంచండి, వెనుకకు వెళ్లి, తదుపరి ఆటగాడిని అతని చేతితో తాకండి, అతను ఆ భాగాన్ని తీసుకుంటాడు, బోర్డుకి పరిగెత్తాడు, మొదలైనవి. మొదటి సంఖ్యలు నిలువు వరుస చివరిలో జరుగుతాయి.

చెస్ ముక్కలను త్వరగా మరియు సరిగ్గా ఉంచే జట్టు విజేత.

ఒక చెంచాలో గుడ్డుతో నడుస్తోంది

హోస్ట్ ప్రతి ఆటగాడికి గుడ్డు, బంగాళాదుంప లేదా ఒక చెంచా ఇస్తుంది టెన్నిస్ బంతి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు పరిగెత్తారు, వారి ముందు స్పూన్లను పట్టుకుని, వాటిలోని వస్తువులను వదలకుండా ప్రయత్నిస్తారు.

మొదట ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న వ్యక్తి గెలుస్తాడు.

రెండు జట్లు కూడా పోటీపడవచ్చు. అప్పుడు రెండు జట్ల మొదటి ఆటగాళ్ళు, ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తర్వాత, ఒక మలుపు మరియు ప్రారంభానికి పరిగెత్తండి - రెండవ సంఖ్యలకు చెంచా పాస్, మొదలైనవి.

ఆటగాళ్ళు ముందుగా పరుగు పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ఒక బంతిని మూసివేస్తోంది

ప్రతి జట్టుకు ఎదురుగా, వ్యతిరేక గోడకు వ్యతిరేకంగా, 2-3 మీటర్ల పొడవు గల థ్రెడ్ ముక్కలు ఉంటాయి. సిగ్నల్ వద్ద, ఒక సమయంలో ఒక పాల్గొనేవారు కదలడం ప్రారంభిస్తారు. వారు మొదటి థ్రెడ్‌ను స్పూల్‌పైకి విండ్ చేయాలి మరియు తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, స్పూల్‌ను స్నేహితుడికి పంపాలి. అతను మళ్ళీ గోడకు వెళ్లి తదుపరి థ్రెడ్ మొదలైనవాటిని మూసివేస్తాడు. తన బంతిని వేగంగా మరియు మరింత ఖచ్చితంగా విండ్ చేసిన వ్యక్తి విజేత.

ఒక టవర్ నిర్మించడం

ఎదురుగా గోడ మీద అబ్బాయిల ఎదురుగా ఖాళీ అగ్గిపెట్టెలు ఉన్నాయి. కమాండ్‌పై, ఒక సమయంలో ఒక పాల్గొనేవారు కదలడం ప్రారంభిస్తారు మరియు ఒక సమయంలో ఒక పెట్టెను ఉంచుతారు.

మరొక ఖాళీ పెట్టెతో, వారు జట్టుకు తిరిగి వచ్చి తదుపరి దానికి పాస్ చేస్తారు.

అతను దానిని మునుపటి వాటిపై ఉంచాలి. టవర్ పడిపోతే, దానిని ధ్వంసం చేసిన వ్యక్తి దానిని పునర్నిర్మించి ఆటను కొనసాగిస్తాడు. మూడు ఫాల్స్ తర్వాత అతిపెద్ద టవర్ ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది. జట్టు సభ్యులందరూ ఒకసారి పరిగెత్తినప్పుడు ఆట ముగియదు.
బంతితో పరుగు

తన చేతుల్లో బంతిని ఉన్న నాయకుడు రెండు జట్ల మధ్య నిలుస్తాడు, దీని ఆటగాళ్ళు క్రమంలో లెక్కించబడతారు (మొదటి, రెండవ, మూడవ, మొదలైనవి). బంతిని ముందుకు విసిరి, ప్రెజెంటర్ నంబర్‌ను పిలుస్తాడు. ఈ సంఖ్య ఉన్న రెండు జట్ల ఆటగాళ్లు బంతిని పట్టుకోవడానికి పరుగెత్తారు. దాన్ని చేరుకుని, పట్టుకున్న మొదటి వ్యక్తి తన జట్టుకు ఒక పాయింట్‌ని సంపాదిస్తాడు.

ఆటగాళ్ళు బంతిని పట్టుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది మరింతఒకసారి.
ఎవరు మరింత దూకుతారు?

5-6 మంది జట్లు పోటీపడతాయి. మొదటి పాల్గొనేవారు ఒక స్థలం నుండి ప్రారంభ పంక్తి నుండి దూకుతారు, రెండు పాదాలతో నెట్టారు. మొదటి ల్యాండింగ్ సైట్ నుండి, రెండవ సంఖ్యలు జంప్, తరువాత మూడవ, మొదలైనవి.

ఎక్కువ దూరాన్ని అధిగమించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
జంపర్లు

ప్రారంభంలో రెండు జట్లు ఉన్నాయి. ఆటగాళ్ళు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నిలబడతారు, ప్రతి ఒక్కరూ ముందు ఉన్న బెల్ట్‌ను పట్టుకుంటారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు రెండు కాళ్లపై ముగింపు రేఖకు దూకుతారు.

చివరి ఆటగాడు మొదట ముగింపు రేఖను దాటిన జట్టు గెలుస్తుంది.
పట్టుకోడానికి నిర్వహించండి

అనేక జతల ఆటగాళ్ళు ఒకరితో ఒకరు పోటీ పడుతున్నారు, వీలైనంత త్వరగా ముగింపు రేఖను చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు:


  1. మీ భుజాలపై బంతిని ఉంచడం మరియు రెండు వైపులా మీ తలలతో నొక్కడం.

  2. మీ భుజాలతో బంతిని నొక్కడం.

  3. మీ వెనుకభాగంతో బంతిని పట్టుకోవడం.

  4. బంతిని పట్టుకుని, మీ నుదిటితో నొక్కడం మరియు పక్కకు కదులడం.
బంతిని కోల్పోకుండా వచ్చిన మొదటి జంట గెలుస్తుంది.
బాల్ రిలే

ఆటలో పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు; ప్రతి ఒక్కరు కెప్టెన్‌ని ఎంచుకుంటారు. రెండు నేలపై గీస్తారు సమాంతర రేఖలు: జట్లు ఒకదాని వెనుక వరుసలో ఉంటాయి, కెప్టెన్లు ఒకదాని వెనుక మరొకరు అవుతారు, ఒక్కొక్కరు తమ జట్టును ఎదుర్కొంటారు. ఇద్దరి చేతుల్లో బంతి ఉంది.

నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఇద్దరు కెప్టెన్లు తమ జట్ల ముందు ఉన్న వారికి ఒకేసారి బంతులు విసిరారు. బంతిని పట్టుకున్న తరువాత, ఆటగాడు దానిని తిరిగి కెప్టెన్‌కి విసిరాడు మరియు అతను కాలమ్‌లో చివరి స్థానంలో ఉంటాడు. అప్పుడు కెప్టెన్ బంతిని రెండవదానికి విసిరి, దానిని తిరిగి అందుకున్న తరువాత, మూడవదానికి విసిరాడు. కెప్టెన్‌కి బంతిని విసిరిన తర్వాత, ప్రతి క్రీడాకారుడు కాలమ్ చివరి వరకు పరిగెత్తాడు.

గెలిచిన జట్టు కెప్టెన్ విసిరిన బంతిని మళ్లీ లైన్ దగ్గర క్యాచ్ చేస్తుంది.
బాల్ రైడ్

పాల్గొనేవారు మూడు సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు మరియు ప్రారంభ లైన్ వద్ద వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి సమూహం ఉంది సాకర్ బంతి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు బంతిపై మూడవ స్థానంలో ఉంచుతారు మరియు ఆటగాడు తన పాదాలను కదిలిస్తూ, బంతిని ముగింపు రేఖకు చుట్టుముట్టారు;

మొదట వచ్చిన ముగ్గురు గెలుస్తారు.

సూచనలు:


  1. అలీవా M.A., గ్రిషనోవిచ్ T.V. మరియు ఇతరులు జీవిత లక్ష్యాల అభివృద్ధికి శిక్షణ (విజయవంతమైన అనుసరణ కోసం మానసిక సహాయం యొక్క కార్యక్రమం). - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 2001.

  2. అనికీవా N.P. ఆట ద్వారా విద్య. - M., 1987.

  3. అఫనాస్యేవ్ S.P., కొమోరిన్ S.V. పాఠశాల శిబిరం లేదా 100 స్క్వాడ్ కార్యకలాపాలలో పిల్లలతో ఏమి చేయాలి. మెథడికల్ భత్యం. - కోస్ట్రోమా, 1998.

  4. బాలఖోవిటినోవ్ B., కోల్టోవోయ్ V. యువర్స్ ఖాళీ సమయం. - M., 1995.

  5. Bedprev G. ఆటలు మరియు వినోదం. - M., 1985.

  6. బెలోవ్ V. ఆటల కాలిడోస్కోప్. - ఎల్., 1990.

  7. బోల్షాకోవ్ V.Yu. సైకోట్రైనింగ్: సోషియోడైనమిక్స్, గేమ్స్, వ్యాయామాలు. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్: సోషల్ అండ్ సైకలాజికల్ సెంటర్, 1996.

  8. బోనో E. నాన్-స్టాండర్డ్ థింకింగ్: ఎ ట్యుటోరియల్. - మిన్స్క్, 2000.

  9. బోనో E. మీ పిల్లలకి ఆలోచించడం నేర్పండి. - మిన్స్క్, 1998.

  10. బుకాటోవ్ V.M., ఎర్షోవా A.P. నేను తరగతికి వెళ్తున్నాను: రీడర్ గేమింగ్ పద్ధతులుబోధన: ఉపాధ్యాయుల కోసం ఒక పుస్తకం. - M., 2000.

  11. బైలీవా ఎల్., టాబోర్కోవ్ వి. గేమ్? ఆట! - M., 1989.

  12. వాచ్కోవ్ I.V. టెక్నాలజీ బేసిక్స్ సమూహ శిక్షణ. సైకోటెక్నీషియన్లు: ట్యుటోరియల్. - M., 1999.

  13. ఆటల ద్వారా పిల్లలను పెంచడం. - M., 1983.

  14. ఆడేవాడు గెలుస్తాడు! – N. నొవ్‌గోరోడ్, 2001.

  15. గిబ్సన్ ఆర్., టైలర్ డి. సరదా ఆటలు(ఇంగ్లీష్ నుండి అనువదించబడింది). M.: రోస్మెన్, 1994.

  16. గిక్ E.Ya., సుఖరేవ్ A.V. మైండ్ గేమ్స్మరియు వినోదం. - M., 1999.

  17. గిప్పియస్ S. సృజనాత్మకత అభివృద్ధికి శిక్షణ. భావాల జిమ్నాస్టిక్స్. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 2001.

  18. గేమ్‌లతో Gmezer S. ఛాతీ. - M., 1975.

  19. గురిన్ యు.వి. కాగితంపై అద్భుతాలు మరియు ఇతర ఆటలు. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 1998.

  20. జుకోవ్స్కాయ R.I. ఆట మరియు దాని బోధనా ప్రాముఖ్యత. - M., 1975.

  21. Zeltserman B., Rogaleva N. నేర్చుకోండి! సృష్టించు! మిమ్మల్ని మీరు అభివృద్ధి చేసుకోండి! - 2: ఆలోచన, కమ్యూనికేషన్, సృజనాత్మకత అభివృద్ధికి ఆటలు. - రిగా, 1997.

  22. గేమ్ అనుకరణ. పద్దతి మరియు అభ్యాసం / ఎడ్. I.S లాడెన్కో - నోవోసిబిర్స్క్, 1987.

  23. ఇంటెన్సివ్ లెర్నింగ్ కోసం ఆటలు (V.V. పెట్రుసిన్స్కీచే సవరించబడింది). - M., 1991.

  24. ఆటలు మరియు వినోదం. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 1998.

  25. ఆటలు: విద్య, శిక్షణ, విశ్రాంతి (V.V. పెట్రుసిన్స్కీచే సవరించబడింది). - M., 1994.

  26. ఇసెంకో V.P. పిల్లలు మరియు యుక్తవయస్కులతో పని చేయడంలో ఉల్లాసభరితమైన సంభాషణను ఉపయోగించే పద్ధతులు. - M., 1991.

  27. Kavtaradze D.N. నేర్చుకోవడం మరియు ఆడటం. క్రియాశీల అభ్యాస పద్ధతులకు పరిచయం. - M., 1998.

  28. కెనెమాన్ D. USSR యొక్క ప్రజల పిల్లల బహిరంగ ఆటలు. - M., 1988.

  29. కొజాక్ O.N. వేసవి ఆటలుపెద్ద మరియు చిన్న కోసం. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 1997.

  30. కోజ్లోవ్ N.I. ఉత్తమ మానసిక ఆటలు మరియు వ్యాయామాలు. ఎకాటెరిన్‌బర్గ్, 1997.

  31. కుదాషోవ్ G.N. గేమ్ స్వీయ-అభివృద్ధికి మూలం ( పద్దతి సేకరణసామాజిక క్లబ్ పని మరియు పిల్లల మరియు యువత ఉద్యమాల ఉపాధ్యాయులు-ఆర్గనైజర్లకు సహాయం చేయడానికి). - త్యూమెన్, 2000.

  32. మెండ్జెరిట్స్కాయ డి.వి. పిల్లల ఆట గురించి ఉపాధ్యాయునికి. - M., 1982.

  33. మెంట్స్ M. వ్యాన్. ప్రభావవంతమైన ఉపయోగంశిక్షణలో రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్స్. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 2001.

  34. మిరోనోవా R.M. పిల్లల కార్యకలాపాల అభివృద్ధిలో గేమ్. - మిన్స్క్, 1989.

  35. నెవెర్కోవిచ్ S.D. గేమ్ పద్ధతులుశిక్షణ: ప్రో. భత్యం / ఎడ్. V.V డేవిడోవా. - M., 1995.

  36. ఒలివోవా V. వ్యక్తులు మరియు ఆటలు. - M., 1985.

  37. పెడగోగికల్ ABC: నిర్వాహకులకు సహాయం చేయడానికి పిల్లల విశ్రాంతి. - N. నొవ్‌గోరోడ్, 1997.

  38. ప్రోగ్రామ్-టార్గెట్ విధానం మరియు వ్యాపార ఆటలు. - నోవోసిబిర్స్క్, 1982.

  39. పాఠశాలలో పొడిగించిన రోజు: పాలన మరియు విశ్రాంతి యొక్క సంస్థ / ఎడ్. O.A.Losevoy. - M., 1991.

  40. ప్రుట్చెంకోవ్ A.S. "నా కాంతి, అద్దం, చెప్పు...": పద్దతి అభివృద్ధిసామాజిక-మానసిక శిక్షణలు. - M., 1996.

  41. ప్రుట్చెంకోవ్ A.S. మేము ఆడటం ద్వారా బోధిస్తాము మరియు నేర్చుకుంటాము (పాఠశాల పిల్లల ఆర్థిక విద్య కోసం గేమ్ టెక్నాలజీ). - M., 1997.

  42. శిక్షణలో సైకోజిమ్నాస్టిక్స్ / ఎడ్. N.Yu.Khryashcheva. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 1999.

  43. విద్యా ఆటలు: వేగంగా, ఎక్కువ, బలంగా. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 1998.

  44. విద్యా ఆటలు: జ్ఞానం మరియు మేధస్సు. - సెయింట్ పీటర్స్‌బర్గ్, 1998.

  45. రోడియోనోవ్ V.A. మరియు ఇతరులు నేను మరియు ఇతరులు. సామాజిక నైపుణ్యాల శిక్షణ. 1–11 తరగతుల విద్యార్థులకు. - యారోస్లావల్, 2001.

  46. సముకిన ఎన్.వి. "ఆడే ఆటలు..." మానసిక వర్క్‌షాప్. - దుబ్నా, 1996.

  47. సముకిన ఎన్.వి. పాఠశాలలో మరియు ఇంట్లో ఆటలు: సైకోటెక్నికల్ వ్యాయామాలు మరియు కార్యక్రమాలు. - M., 1995.

  48. సెలెవ్కో జి.కె. ఆధునిక విద్యా సాంకేతికతలు: పాఠ్యపుస్తకం. - M., 1998.

  49. స్మిడ్ R. గ్రూప్ పిల్లలు మరియు కౌమారదశలో పని చేస్తుంది. - M., 1999.

  50. Soldatova G.U., షైగెరోవా L.A., Sharova O.D. మీతో మరియు ఇతరులతో శాంతియుతంగా జీవించడం: టీనేజర్లకు సహనం శిక్షణ. - M., 2000.

  51. స్పివాకోవ్స్కాయ A.S. గేమ్ తీవ్రమైనది. - M., 1981.

  52. తరణ్ యు.ఎన్., తలనోవ్ వి.వి. విద్యా గేమ్పాఠశాల పిల్లల విశ్రాంతి సమయంలో. - లిపెట్స్క్, 1996.

  53. పాఠశాలలో థియేట్రికల్ గేమ్స్. - M., 2000.

  54. పాఠశాలలో విద్యా వ్యవహారాల సాంకేతికత./Ed. I.A.చురికోవా. – చెబోక్సరీ, 1997.

  55. టోర్గాషోవ్ V.N. ప్రసార వార్తలు: సెలవులు. పోటీలు. సరదా. క్విజ్‌లు. ప్రయాణాలు. సలహా. ఆటలు. - M., 2000.

  56. టోర్గాషోవ్ V.N. మేము డిటెక్టివ్ ప్లే చేస్తున్నాము: సెలవులు. కచేరీలు. అండర్‌టేకింగ్‌లు. ప్లాట్లు. పోటీలు. కథలు. క్విజ్‌లు. ఎన్క్రిప్షన్. - M., 2001.

  57. 365 విద్యా ఆటలు / కాంప్. బెల్యకోవ్ E.A. - M., 1998.

  58. Fopel K. సహకరించడానికి పిల్లలకు ఎలా నేర్పించాలి? మానసిక ఆటలుమరియు వ్యాయామాలు: ప్రాక్టికల్ గైడ్: ట్రాన్స్. జర్మన్‌తో: 4 వాల్యూమ్‌లలో. - M., 1998.

  59. ఫోపెల్ కె. మానసిక సమూహాలు: ప్రెజెంటర్ కోసం వర్కింగ్ మెటీరియల్స్: ప్రాక్టికల్ గైడ్ / Transl. అతనితో. - M., 1999.

  60. ఫోపెల్ K. బృందాన్ని సృష్టిస్తోంది. మానసిక ఆటలు మరియు వ్యాయామాలు. - M., 2002.

  61. ఫోపెల్ K. సమూహంలో సమన్వయం మరియు సహనం. మానసిక ఆటలు మరియు వ్యాయామాలు. - M., 2002.

  62. హుయిజింగ్ J. "హోమో లుడెన్స్". - M., 1992.

  63. త్సెంగ్ ఎన్.వి., పఖోమోవ్ యు.వి. మానసిక శిక్షణ: ఆటలు మరియు వ్యాయామాలు. - M., 1988.

  64. శిల్గావి వి.పి. ఆటతో ప్రారంభిద్దాం. - M., 1980.

  65. ష్మాకోవ్ S.A., బెజ్బోరోడోవా N.Ya. ఆట నుండి స్వీయ-విద్య వరకు (ఆటలు-దిద్దుబాట్ల సమాహారం). - M., 1993.

  66. ష్మాకోవ్ S.A. ఆమె మెజెస్టి ఒక గేమ్. పిల్లలు, తల్లిదండ్రులు, ఉపాధ్యాయులకు వినోదం, వినోదం, చిలిపి పనులు. - M., 1992.

  67. ష్మాకోవ్ S.A. విద్యార్థుల ఆటలు ఒక సాంస్కృతిక దృగ్విషయం. - M., 1994.

  68. ష్మాకోవ్ S.A. జోక్ గేమ్స్, నిమిషాల ఆటలు. - M., 1993.

  69. ఎల్కోనిన్ డి.బి. ఆట యొక్క మనస్తత్వశాస్త్రం. - M., 1999.

  70. ఆటలు మరియు వినోదం యొక్క ఎన్సైక్లోపీడియా: పిల్లలు మరియు పెద్దల కోసం ఒక పుస్తకం. - M., 1999.

1వ తరగతి

1. "ఎవరు వేగంగా ఉంటారు?" - రిలే రేసు

(7-8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: సామర్థ్యం, ​​వేగం, కదలికల సమన్వయం, బృందంలో పనిచేసే సామర్థ్యం అభివృద్ధి; జంపింగ్ సాధన వివిధ మార్గాల్లో.

రిలే రేసులో 2-4 జట్లు పాల్గొంటాయి. ప్రతి ఒక్కరూ బంతికి ఒక వైపు వరుసలో ఉంటారు, ప్రతి జట్టు ఒక నిర్దిష్ట రేఖాగణిత బొమ్మకు ఎదురుగా ఉంటుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి జట్టు సభ్యులు తమ ముక్కల చుట్టూ దూకడం ప్రారంభిస్తారు - సంఖ్య 1 నుండి సంఖ్య 5 వరకు; పనిని పూర్తి చేసిన తరువాత, వారు ఎదురుగా ఉన్న బంతి నుండి దూకుతారు. ఈ సమయంలో, తదుపరి జట్టు సభ్యుడు పోటీలో చేర్చబడతారు, మొదలైనవి. రిలే పూర్తి చేసిన తర్వాత, జట్లు బంతికి ఎదురుగా వరుసలో ఉంటాయి. రిలే రేసు పునరావృతమవుతుంది - పిల్లలు జంప్‌లు చేస్తారు రివర్స్ ఆర్డర్.

ఎంపికలు:

ఒక కాలు మీద దూకడం;

మోకాళ్ల మధ్య బంతి (బ్యాగ్)తో 2 కాళ్లపై దూకడం.

2. "తీసుకెళ్ళండి - వదలకండి!" - రిలే రేసు

(7-8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం:

పిల్లలు సంఖ్యా క్రమంలో బొమ్మల చుట్టూ తిరుగుతారు, వారి తలపై బ్యాగ్ ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

ఎంపిక:

ముక్కల చుట్టూ తిరుగుతూ, టెన్నిస్ బంతిని రాకెట్‌పై తీసుకెళ్లండి.

3. "మీ ప్రదేశాలకు చేరుకోండి!"

(7-8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: శ్రద్ధ అభివృద్ధి, సిగ్నల్‌పై పని చేసే సామర్థ్యం, ​​ప్రాదేశిక ధోరణి నైపుణ్యాల ఏర్పాటు.

పిల్లలు ఏదైనా బొమ్మపై నిలబడతారు. ప్రెజెంటర్ “బ్లూ!” సిగ్నల్ వద్ద బంతి చుట్టూ పరిగెత్తడం పిల్లలు నిలబడి ఉండటం ద్వారా ప్రారంభమవుతుంది నీలం బొమ్మలు; సిగ్నల్ వద్ద "ఆకుపచ్చ!" వారు ఆకుపచ్చ బొమ్మలపై నిలబడి పిల్లలు చేరారు; సిగ్నల్ వద్ద "ఆరెంజ్!" పిల్లలు పరుగెత్తడం, నారింజ రంగు బొమ్మలపై నిలబడటం మొదలైనవాటిని ప్రారంభిస్తారు. "మీ ప్రదేశాలకు వెళ్లండి!" ఆదేశంలో ప్రతి ఒక్కరూ వారి రంగు యొక్క బొమ్మను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు.

ఎంపిక 1.

ఆట యొక్క ప్రతి పునరావృతంతో, పిల్లల కదలిక పద్ధతి మారుతుంది (రన్నింగ్, జంపింగ్, గ్యాలపింగ్, 2 లేదా ఒక లెగ్ మీద దూకడం మొదలైనవి).

ఎంపిక 2

పిల్లలు బంతి చుట్టూ తిరుగుతూ, బంతిని కొట్టారు (ఒక చేతితో, రెండు చేతులతో, ప్రత్యామ్నాయంగా కుడి మరియు ఎడమ చేతితో).

4. "బంప్ నుండి బంప్ వరకు"

(7-8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: ముందుకు కదులుతున్నప్పుడు రెండు కాళ్లపై దూకడంలో పిల్లలకు శిక్షణ ఇవ్వడం, మోటారు అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం, కదలికల సమన్వయం మరియు ప్రాదేశిక ధోరణిని అభివృద్ధి చేయడం.

బొమ్మలపై రెండు కాళ్లపై దూకడం (వివిధ ఆట పరిస్థితులను సృష్టించడం మంచిది: మేము బన్నీస్ లాగా దూకుతాము, కప్పల వలె దూకుతాము; మేము ఒక చిత్తడి గుండా దూకుతాము, మేము ఎవరినైనా సందర్శించడానికి లేదా మరొక వైపు పడి ఉన్న వస్తువును పొందడానికి దూకుతాము. బంతి).

ఎంపిక:

- పిల్లల కోసం, మీరు ఒక నిర్దిష్ట రంగు (నీలం, ఆకుపచ్చ, మొదలైనవి మాత్రమే) బొమ్మల వెంట తరలించడానికి ఆఫర్ చేయవచ్చు.

5. "రండి మరియు అడుగు"

(7–8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: స్టెప్పింగ్, సుసంపన్నమైన మోటారు అనుభవాన్ని, కదలికల సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయడం, అంతరిక్షంలో ఓరియంటేషన్‌తో నడవడంలో పిల్లలకు వ్యాయామం చేయండి.

బొమ్మలపై నడవడం మరియు అడుగు పెట్టడం (వివిధ ఆట పరిస్థితులను సృష్టించడంలో ఆసక్తిని కొనసాగించడానికి).

ఎంపిక:

బొమ్మల మీద దూకడం.

6. "నన్ను బాధించవద్దు!"

(7-8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: పిల్లలను పాములాగా నడవడం మరియు పరుగు చేయడంలో వ్యాయామం చేయండి, మోటారు అనుభవాన్ని మెరుగుపరచండి, కదలికల సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేయండి, అంతరిక్షంలో ఓరియంటేషన్.

బొమ్మల మధ్య పాములా నడవడం లేదా పరుగెత్తడం (ఆసక్తిని కొనసాగించడానికి, వివిధ ఆట పరిస్థితులను సృష్టించడం).

ఎంపిక:

బొమ్మల మధ్య పాము దూకుతోంది

7. "ఫాస్ట్ టీమ్" - రిలే రేసు

(7–8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: సామర్థ్యం మరియు వేగం అభివృద్ధి, పరిమిత వైండింగ్ మార్గంలో వివిధ మార్గాల్లో కదలగల సామర్థ్యం, ​​బ్యాలెన్స్ మరియు వేగాన్ని నిర్వహించడం, జట్టు ఆట నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడం, మోటార్ అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం.

సమాన సంఖ్యలో పాల్గొనే రెండు జట్లు ప్రారంభంలో వరుసలో ఉంటాయి. పాల్గొనేవారి సంఖ్య 1తో రేసు ప్రారంభమవుతుంది. అతను ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న వెంటనే, తదుపరి ఆటగాడు మొదలవుతుంది. మొత్తం జట్టు ట్రాక్ యొక్క మరొక చివరలో ఉన్నప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది.

ఎంపికలు:

బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేయడంతో రిలే రేసు (హూప్); ట్రాక్ వెంట బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేయడం;

ఒక చిన్న తాడు మీదుగా దూకడం ద్వారా ఏకాంతరంగా పరుగెత్తడం;

ముందుకు కదులుతున్నప్పుడు పొడవైన తాడుపై దూకడం;

పంజరం నుండి పంజరానికి రెండు కాళ్ళపై (ఒక కాలు) దూకడం; సెల్ ద్వారా (ఆకుపచ్చ రంగులో లేదా పసుపు రంగులో మాత్రమే); పాము ద్వారానే; వైపు జంప్స్;

రెండు జట్లు ఒకే సమయంలో ట్రాక్‌ల వెంట పరిగెత్తడం ప్రారంభిస్తాయి; దూరంతో పాటు తక్కువ తప్పులు చేసి, వేగంగా ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.

8. "దీనిని తీసుకురండి - దానిని వదలకండి" - పోటీ, రిలే రేస్, పెయిర్ రైడ్

(7–8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: కదలికల సమన్వయ అభివృద్ధి, సంతులనం యొక్క భావం, బృందంలో పనిచేసే సామర్థ్యం.

మార్గం వెంట నడుస్తూ, రాకెట్‌పై టెన్నిస్ బంతిని తీసుకెళ్లండి (మీ తలపై ఒక బ్యాగ్, ఒక చెంచాలో బంగాళాదుంప మొదలైనవి).

ఎంపిక:

మీ తలపై సంచులతో, ఒకరి భుజాలు (బెల్ట్) పట్టుకుని, రెండు లేదా మూడుగా కదలండి.

9. “అబ్స్టాకిల్ కోర్స్” - రిలే రేస్

(7–8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: సామర్థ్యం అభివృద్ధి, వేగం, కదలికల సమన్వయం, మోటారు అనుభవాన్ని సుసంపన్నం చేయడం, ఇచ్చిన పరిస్థితులను అనుసరించే సామర్థ్యం ఏర్పడటం.

ట్రాక్ యొక్క ప్రతి మలుపులో నిలువు లేదా క్షితిజ సమాంతర హోప్ ఉంటుంది. పిల్లలు, దూరం పరిగెడుతూ, వాటిలోకి క్రాల్ చేస్తారు. ముందుగా టాస్క్‌ను పూర్తి చేసి, తక్కువ తప్పులు చేసిన జట్టు సభ్యులు విజేతగా నిలుస్తారు.

ఎంపిక:

హోప్‌లకు బదులుగా, అధిగమించాల్సిన ఇతర అడ్డంకులను ఉపయోగించండి (ఆర్క్‌లు - క్రాల్ చేయడం; పెద్ద ఘనాల - క్యూబ్‌పై అడుగు పెట్టడం, చుట్టూ తిరగడం, ప్రతి క్యూబ్ చుట్టూ దూకడం; చిన్న ఘనాల - పైకి దూకడం).

10. “ఒక మూసివేసే మార్గం వెంట” - ఆట వ్యాయామం, డబుల్స్ పోటీ

(7-8 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం : సామర్థ్యం అభివృద్ధి, కదలికల సమన్వయం, సంతులనం యొక్క భావం, మోటారు అనుభవం యొక్క సుసంపన్నత.

వివిధ రకాలుబ్యాలెన్స్‌ను కొనసాగిస్తూ నడక, పరుగు, మూసివేసే మార్గంలో దూకడం.

ఎంపిక:

పిల్లల కోసం, మీరు జంటగా పోటీ అంశాలను పరిచయం చేయవచ్చు (ఆట "రేస్ ఫర్ టూ" వంటివి).

2వ తరగతి

1. "దానిని పట్టుకోండి, విసిరేయండి - పడనివ్వవద్దు!"

(8–9 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: నైపుణ్యం, కదలికల సమన్వయం, బంతిని విసిరి పట్టుకోవడం ప్రాక్టీస్ చేయండి.

పిల్లలు నాయకుడికి దగ్గరగా ఉన్న మార్గంలో వరుసలో ఉంటారు. అతను ప్రతి ఆటగాడికి బంతిని విసిరాడు. పిల్లవాడు బంతిని పట్టుకుని అదే విధంగా నాయకుడికి తిరిగి ఇస్తాడు. లోపం లేకుండా వ్యాయామం పూర్తి చేసిన తరువాత, పిల్లలు మార్గం యొక్క తదుపరి భాగానికి వెళతారు. బంతిని పట్టుకోవడంలో లేదా విసరడంలో పొరపాటు చేసిన పిల్లవాడు తదుపరి ప్రయత్నం వరకు అలాగే ఉంటాడు. ఆట ముగిసే సమయానికి, విజేత నాయకుడి నుండి ట్రాక్‌లో చాలా దూరంలో ఉన్న పాల్గొనేవాడు.

ఎంపిక:

ప్రతి క్రీడాకారుడికి వివిధ మార్గాల్లో బంతిని విసరండి: క్రింద నుండి, ఛాతీ నుండి, నేలను కొట్టడం, తల వెనుక నుండి మొదలైనవి.

2. "పరిగెత్తి తీసుకురండి!" - రిలే రేసు

(8-9 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: సామర్థ్యం, ​​వేగం, సిగ్నల్‌కు ప్రతిస్పందించే సామర్థ్యం, ​​మోటార్ అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం మరియు ప్రాదేశిక ధోరణి నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడం.

ఆటగాళ్ళు కోర్టులో ఒక వైపు బొమ్మలపై ఉంచబడ్డారు. ఎదురుగా, ప్రతి బిడ్డకు ఎదురుగా, అదే బొమ్మపై కొంత వస్తువు (క్యూబ్, జెండా, పిన్ మొదలైనవి) ఉంటుంది. నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, పిల్లలు తమ వస్తువుకు పరిగెత్తాలి మరియు దానిని తీసుకురావాలి: రిలే రేసును పునరావృతం చేసేటప్పుడు, వస్తువును తీసుకువెళ్లండి.

ఎంపిక:

పరిస్థితులు ఒకే విధంగా ఉంటాయి, కానీ ఎదురుగా, ప్రతి బిడ్డకు ఎదురుగా, ఒక హోప్ నిలువుగా ఇన్స్టాల్ చేయబడుతుంది; నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు హోప్స్కు పరిగెత్తుతారు, వాటి ద్వారా ఎక్కి, వస్తువును తీసుకొని వారి స్థానానికి తిరిగి వస్తారు. గేమ్ వివిధ సంఖ్యలు పేరు, అనేక సార్లు పునరావృతం చేయవచ్చు.

3. "కనుగొనండి బొమ్మ"

(8-9 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: అంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని.

పిల్లలందరూ అన్ని దిశలలో కదులుతారు, నాయకుడి విధులను నిర్వహిస్తారు (పరుగు, నడవడం, వారి కాలి మీద, సగం చతికిలబడి, మోకాళ్లను పైకి లేపడం, దూకడం, దూకడం, ఎలుకలు, ఎలుగుబంట్లు, బన్నీలు మొదలైనవి). అకస్మాత్తుగా నాయకుడు ఫిగర్ (రంగు) పేరు చెప్పాడు - పిల్లలు సంబంధిత చిత్రాన్ని కనుగొని దానిపై నిలబడటానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఒక ముక్క తీసుకోవడానికి లేదా తప్పు చేయడానికి సమయం లేని పిల్లలు ఓడిపోయినవారుగా పరిగణించబడతారు.

ఎంపిక :

బొమ్మకు పేరు పెట్టేటప్పుడు, మీరు ఒకేసారి 2 లక్షణాలను కలపవచ్చు: రంగు మరియు పేరు (ఎరుపు చతురస్రం, నీలం త్రిభుజం మొదలైనవి)

4.గేమ్ - రిలే రేస్ "ల్యాండ్‌స్కేప్"

8-9 సంవత్సరాల వయస్సు

లక్ష్యం: సామర్థ్యం, ​​వేగం మరియు సిగ్నల్‌కు ప్రతిస్పందించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

పిల్లల ముందు ఆకాశం మరియు భూమి యొక్క చిత్రం మరియు స్పష్టంగా నిర్వచించబడిన హోరిజోన్ లైన్ ఉన్న చిత్ర విమానం ఉంది. పట్టికలో ప్రకృతి దృశ్యం శైలికి సంబంధించిన అంశాలు ఉన్నాయి. పిల్లలు ఏదైనా మూలకాన్ని ఎంచుకుని, దానిని విమానంలో ఉంచుతారు. వారు తదుపరి ఆటగాడిని సంప్రదించి, ఆట యొక్క పురోగతిని తెలియజేస్తారు. ముగింపులో, వారు సంయుక్తంగా పెయింటింగ్ కోసం ఒక శీర్షికతో ముందుకు వచ్చారు.

ఒక బృందం మరొకరి ఫలితాలను తనిఖీ చేస్తుంది.

5. గేమ్ - రిలే రేసు

"యాపిల్ చెట్టు"

లక్ష్యం:

ఓర్పు మరియు ప్రతిచర్య వేగాన్ని అభివృద్ధి చేయండి.

పిల్లలను రెండు జట్లుగా (బాలురు మరియు బాలికలు) విభజించారు, ఆకులు మరియు ఆపిల్లతో టేబుల్ యొక్క రెండు వైపులా నిలబడండి.

ఒక సిగ్నల్ వద్ద, పిల్లలు విద్యా చెట్టు మీద ఆపిల్ (అమ్మాయిలు) మరియు ఆకులు (అబ్బాయిలు) ఒక్కొక్కటిగా వేలాడదీస్తారు.

పనిని పూర్తి చేసిన మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.

6. "మీ ప్రదేశాలకు చేరుకోండి!"

(8-9 సంవత్సరాలు)

లక్ష్యం: చురుకుదనం, వేగం, శ్రద్ధ, అభివృద్ధిసిగ్నల్‌కు ప్రతిస్పందించే సామర్థ్యం, ​​మోటారు అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం, నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడంఅంతరిక్షంలో విన్యాసాన్ని.

పిల్లలు ఏదైనా సంఖ్యపై నిలబడతారు లేడీబగ్. ప్రెజెంటర్ 1 నుండి 13 వరకు బిగ్గరగా లెక్కించబడుతుంది. పిల్లవాడు, అతని సంఖ్యను విన్నాడు, డ్రాయింగ్ చుట్టూ పరిగెత్తడం ప్రారంభిస్తాడు. సిగ్నల్ వద్ద "మీ ప్రదేశాలకు చేరుకోండి!" ప్రతి ఒక్కరూ తమ స్థలాన్ని కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆటను పునరావృతం చేస్తున్నప్పుడు, పిల్లలు దూకడం, దూకడం, దూకడం మొదలైన వాటి ద్వారా లేడీబగ్ చుట్టూ తిరుగుతారు.

ఎంపిక:

- ప్రెజెంటర్ చేత పేరు పెట్టబడిన ప్రతి పిల్లవాడు, లేడీబగ్ చుట్టూ బంతిని డ్రిబుల్ చేయడం ప్రారంభిస్తాడు.

7. "పెంగ్విన్"

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం:

నియమాలు: ప్రతి జట్టు సభ్యుడు తన మోకాళ్ల మధ్య బంతిని పట్టుకుని, గమ్యస్థానానికి చేరుకుంటాడు మరియు అదే విధంగా తిరిగి, మరొకరికి లాఠీని పాస్ చేస్తాడు.

ఇన్వెంటరీ: 2 బంతులు.

8. "జంప్ రోప్‌లతో రన్నింగ్."

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లలో ఓర్పును పెంపొందించుకోండి, వేగం లక్షణాలుమరియు సామర్థ్యం;

నియమాలు: ప్రైవేట్ టీమ్‌లు తమ చేతుల్లో జంప్ రోప్‌లతో, కోరుకున్న గమ్యస్థానానికి పరిగెత్తుతాయి మరియు తిరిగి వస్తాయి.

ఇన్వెంటరీ: 2 జంప్ రోప్స్.

9. "బస్తాలలో నడుస్తోంది."

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

నియమాలు: బ్యాగులలో దూకుతున్నప్పుడు, పాల్గొనేవారు గమ్యస్థానానికి చేరుకుంటారు మరియు తిరిగి వస్తారు, మరొకరికి లాఠీని పంపుతారు.

ఇన్వెంటరీ: 2 సంచులు.

10. "హూప్స్"

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

నియమాలు: ప్రతి జట్టు సభ్యులు, తన చేతిపై హోప్‌ని తిప్పుతూ, లక్ష్యాన్ని చేరుకుని, వేగవంతమైన పరుగుతో తిరిగి వస్తారు.

ఇన్వెంటరీ: 2 హోప్స్.

3వ తరగతి.

1. "మౌఖిక ద్వంద్వ."

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

నియమాలు: జట్టు కెప్టెన్లు తప్పనిసరిగా స్పోర్ట్స్ గేమ్‌ల పేర్లను ఒక్కొక్కటిగా పేర్కొనాలి. ఉదాహరణకు: టెన్నిస్, హాకీ, ఫుట్‌బాల్... ఆప్షన్స్ లేనివాడు ఓడిపోతాడు.

2. "స్పీడ్ రన్నింగ్."

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

నియమాలు: రెండు జట్లు పాఠశాల చుట్టూ పరిగెత్తుతాయి మరియు చివరిగా పరిగెత్తే వారు రిలేను పూర్తి చేస్తారు.

3. "చిత్తడి"

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

ఇద్దరు వ్యక్తులు పాల్గొంటారు. రెండు కుర్చీలపై ఒక గిన్నె నీరు మరియు ఒక చెంచా ఉన్నాయి. కొన్ని అడుగుల దూరంలో మరో రెండు కుర్చీలు ఉన్నాయి, వాటిపై ఖాళీ గాజు. ఎవరు మొదట ఖాళీ గ్లాసును నింపారో వారు గెలుస్తారు.

4."లోపలికి నడవండి, ఆగవద్దు"

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

లెవెల్ గ్రౌండ్‌లో, ఒకదానికొకటి ఒక అడుగు దూరంలో, 8-10 పట్టణాలు ఒకే లైన్‌లో (లేదా పిన్స్) ఉంచబడతాయి. ఆటగాడు మొదటి పట్టణం ముందు నిలబడి, కళ్లకు గంతలు కట్టి, పట్టణాల మధ్య ముందుకు వెనుకకు నడవమని అడుగుతాడు. తక్కువ పట్టణాలను పడగొట్టేవాడు గెలుస్తాడు.

5. పేపర్ బాణం

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

ఆడటానికి, మీకు పావురం వంటి కాగితపు బాణం అవసరం, ఇది ఏదైనా పాఠశాల పిల్లవాడు చేయగలదు. ప్రశాంత వాతావరణంలో ఆడటం మంచిది. కుర్రాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు. నేలపై ఒక సరళ రేఖ గీస్తారు, దానిపై మొదటి ఆటగాడు బాణం విసురుతాడు. బాణం పడిపోయిన ప్రదేశం నుండి, రెండవ జట్టు ఆటగాడు వ్యతిరేక దిశలో విసురుతాడు. మళ్ళీ, బాణం పడిపోయిన ఈ ప్రదేశం నుండి, మొదటి జట్టు ఆటగాడు దానిని మళ్ళీ వ్యతిరేక దిశలో విసిరాడు. కాబట్టి ఒకరి తర్వాత ఒకరు ఆటగాళ్ళు వివిధ జట్లువారు తమ శక్తితో బాణాన్ని రెండు వ్యతిరేక దిశలలో విసురుతారు. చివరి త్రో సమయంలో, బాణం నేలపై గీసిన గీతపై పడితే, రెండు జట్లు ఒకే విధంగా విసిరాయి. బాణం ఒక జట్లు విసిరిన లైన్ నుండి దిశలో ముగిస్తే, ఆ జట్టు గెలిచింది.

6. సెంటిపెడెస్

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

ఆటగాళ్ళు 10-20 మందితో రెండు లేదా మూడు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒకరి వెనుక ఒకరు వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి జట్టు మందపాటి తాడు (తాడు)ని అందుకుంటుంది, ఆటగాళ్లందరూ తమ కుడి లేదా ఎడమ చేతితో పట్టుకుంటారు, తాడుకు రెండు వైపులా సమానంగా పంపిణీ చేస్తారు. అప్పుడు ఆకర్షణలో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరూ, అతను నిలబడి ఉన్న తాడు యొక్క ఏ వైపు ఆధారపడి, తన కుడి లేదా ఎడమ చేతితో తన కుడి లేదా ఎడమ కాలు యొక్క చీలమండను పట్టుకుంటాడు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, సెంటిపెడెస్ 10-12 మీటర్లు ముందుకు దూకుతాయి, తాడును పట్టుకుని, చుట్టూ తిరగండి మరియు వెనక్కి దూకుతాయి. మీరు కేవలం రెండు కాళ్లపై నడపవచ్చు, కానీ అబ్బాయిలు ఒకరికొకరు చాలా దగ్గరగా ఉంచాలి. పరిగెత్తేటప్పుడు లేదా దూకుతున్నప్పుడు దానిలో పాల్గొనేవారిలో ఎవ్వరూ తాడు నుండి హుక్ చేయబడకుండా ఉండకపోతే, ముగింపు రేఖను చేరిన మొదటి జట్టుకు విజయం అందించబడుతుంది.

7. బాల్ రిలే

8-9 సంవత్సరాలు

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

ఐదు నుంచి ఏడుగురు వ్యక్తులతో కూడిన రెండు లేదా మూడు బృందాలు రిలేలో పాల్గొనవచ్చు. రిలే యొక్క దశలు: మొదటి దశ మీ తలపై బంతిని మోయడం. మీరు పడిపోతే, ఆగి, మిమ్మల్ని మీరు ఎంచుకొని మళ్లీ కదలడం కొనసాగించండి. రెండో దశ పరుగెత్తడం లేదా నడవడం మరియు బంతిని గాలిలో తన్నడం. మూడవ దశ రెండు బంతులను మీ అరచేతుల మధ్య ఒకదానికొకటి నొక్కడం. నాల్గవ దశ బంతిని నేల వెంట నడపడం, పట్టణాల చుట్టూ తిరుగుతూ (స్కిటిల్‌లు, బొమ్మలు) పాములా అమర్చబడి ఉంటుంది. ఐదవ దశ కాలు చీలమండకు మీటరు పొడవు దారంతో కట్టిన బంతితో త్వరగా దూరం నడవడం. ఆరవ దశ బంతిని తీసుకెళ్లడం టేబుల్ టెన్నిస్రాకెట్‌లో లేదా పెద్ద చెంచాలో. ఏడవ దశ బంతిని మోకాళ్ల మధ్య పట్టుకుని కంగారుగా దూకడం.

8. అడవి ఏనుగు వేట.

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

ఆటగాళ్ల జట్ల ముందు 5 మీ నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో కుర్చీలు ఉన్నాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి స్కౌట్‌లు కుర్చీలకు పరిగెత్తారు మరియు ఇచ్చిన ముడితో తాడును కట్టివేస్తారు, రెండవ పాల్గొనేవారు ఈ తాడుకు కొత్తదాన్ని కట్టారు, మొదలైనవి. తాడును వేగంగా కట్టి, కుర్చీని లాగిన జట్టు గెలుస్తుంది.

9. సెంటిపైడ్ రన్

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

ఇది గ్రూప్ పోటీ. 15 మందితో కూడిన 2 v3 జట్లు ఆడతాయి. నాయకుడు ప్రతి జట్టు చుట్టూ ఒక తాడును కట్టివేస్తాడు. సమూహం యొక్క సిగ్నల్ వద్ద. శతపాదాలు ముగింపు రేఖ వైపు కదలడం ప్రారంభిస్తాయి.

దారిలో పడని మరియు మొదట వచ్చిన జట్టు గెలుస్తుంది.

10. చేతులు పైకి!

లక్ష్యం: రన్నింగ్ మరియు అవుట్డోర్ గేమ్స్, వేగం మరియు చురుకుదనంలో ఓర్పును అభివృద్ధి చేయండి;

గేమ్‌ను 3 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు ఆడతారు. మీరు తప్పనిసరిగా 1 నాణెం కలిగి ఉండాలి. అందరూ 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు టేబుల్ వద్ద ఒకరికొకరు ఎదురుగా కూర్చుంటారు. ఒక బృందం ఒక నాణెం అందుకుంటుంది మరియు పాల్గొనేవారు దానిని టేబుల్ క్రింద ఒకరికొకరు పంపుతారు. ప్రత్యర్థి జట్టు కమాండర్ నెమ్మదిగా (మీరు నిశ్శబ్దంగా చేయవచ్చు) పదికి లెక్కించి, ఆపై ఇలా అంటాడు: “చేతులు పైకి!” నాణెం దాటిన జట్టులోని ఆటగాళ్ళు వెంటనే చేతులు పైకి లేపాలి. అప్పుడు కమాండర్ ఇలా అంటాడు: LHands down!│ v మరియు ప్లేయర్‌లు తప్పనిసరిగా తమ చేతులను టేబుల్‌పై, అరచేతులను క్రిందికి ఉంచాలి. నాణెం ఉన్నవాడు దానిని తన అరచేతితో కప్పడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఇప్పుడు ఎదుటి జట్టులోని ఆటగాళ్లు నాణెం ఎవరి వద్ద ఉందో నిర్ణయించుకుంటారు. వారు సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, కాయిన్ వారికి వెళ్తుంది, v అదే జట్టుతో ఉంటుంది.

4వ తరగతి

1. చేపల పాఠశాలలు.

ఆటగాళ్ళు 2 v 3 సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక కాగితపు చేపను అందుకుంటాడు (పొడవు 22 v 25 సెంటీమీటర్లు, వెడల్పు 6 v 7 సెంటీమీటర్లు), తోక క్రిందికి (థ్రెడ్ పొడవు 1 v 1.2 మీటర్లు) థ్రెడ్‌పై కట్టబడి ఉంటుంది. . కుర్రాళ్ళు థ్రెడ్ చివరను తమ బెల్ట్ వెనుక భాగంలో కట్టుకుంటారు, తద్వారా చేపల తోక స్వేచ్ఛగా నేలను తాకుతుంది. ప్రతి జట్టు నుండి చేపలు ఉన్నాయి వివిధ రంగులు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు, ఒకరినొకరు పరిగెత్తుకుంటూ, ప్రత్యర్థి చేపల తోకపై అడుగు పెట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. మీ చేతులతో చేపలు మరియు దారాలను తాకడం అనుమతించబడదు. చేపలను తీసుకున్న ఆటగాడు ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తాడు. ఎక్కువ చేపలు వదిలిన జట్టు గెలుస్తుంది.

2.కెప్టెన్లు.

పాత్రలు: కెప్టెన్లు, అడ్మిరల్, న్యాయమూర్తులు.

ఆటగాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు, సముద్ర నౌకల యొక్క ఇద్దరు సిబ్బంది, క్రూయిజర్ LZadir│ మరియు డిస్ట్రాయర్ LZabiyaka చెప్పారు. నాయకుడు (అడ్మిరల్) ఆటగాళ్లను ఒకదానికొకటి ఎదురుగా రెండు ర్యాంక్‌లలో వరుసలో ఉంచి, వారికి ఈ క్రింది విధంగా చెబుతాడు: ఇప్పుడు మేము రెండు నౌకల విన్యాసాలను నిర్వహిస్తాము. ఈ క్షణం నుంచి మీ అందరికీ కెప్టెన్ హోదా ఇవ్వబడుతుంది. నేను అడ్మిరల్‌ని. ర్యాంక్ v కెప్టెన్ల ద్వారా నేను మిమ్మల్ని సంబోధిస్తే తప్ప, నా ఆదేశాలు మరియు సూచనలను షరతులు లేకుండా అమలు చేయాలి: LCaptains, Sit down!│, LCaptains, stand up!│, LCaptains, left!│, etc. నేను అడ్రస్ లేకుండా కమాండ్ ఇస్తే, ఉదాహరణ : లేవండి!│, కూర్చోండి!│, మీరు దీన్ని చేయకూడదు. ఈ ఆదేశాన్ని ఎవరు అమలు చేస్తారో వారు ఆట నుండి తొలగించబడతారు. ఎక్కువ మంది కెప్టెన్‌లను వదిలిపెట్టిన సిబ్బంది గెలుస్తారు. కాబట్టి ప్రారంభిద్దాం:

    కెప్టెన్లు, మీ బెల్ట్ మీద చేతులు!

    కెప్టెన్లు, చేతులు డౌన్!

    చేతులు పైకి!

ఈ గేమ్‌కు సైడ్ జడ్జిల ఉనికి అవసరం, వారిలో ప్రతి ఒక్కరూ తన సిబ్బందిని పర్యవేక్షిస్తారు. పాల్గొనేవారు వివిధ రంగుల విజర్‌లు మరియు కాలర్‌లను ధరించవచ్చు.

ముగింపులో, అడ్మిరల్ ప్రతి ఒక్కరినీ పైకి లేపి, విజేత సిబ్బందికి కృతజ్ఞతలు తెలియజేస్తాడు.

3. మూడు కొట్టండి.

సమాన పరిమాణం మరియు మందం కలిగిన రెండు తాడులు, ఒక్కొక్కటి 2.5 x 3 మీటర్లు, మధ్యలో కట్టబడి ఉంటాయి, తద్వారా నాలుగు ఒకేలా చివరలు లభిస్తాయి. నలుగురు కుర్రాళ్ళు పోటీపడతారు, ప్రతి ఒక్కరు తాడు యొక్క చివరను తీసుకుంటారు, దానిని లాగుతారు, అది Lcross│గా మారుతుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడి నుండి సుమారు రెండు మీటర్లు, ఒక బహుమతి (బొమ్మ, గింజల బ్యాగ్, మిఠాయి మొదలైనవి) నేలపై (నేల) ఉంచబడుతుంది. ఆదేశానుసారం, పాల్గొనేవారు వారి తాడు చివరను లాగి, బహుమతిని మొదటి వ్యక్తిగా పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

4. ఎవరు వేగంగా ఉన్నారు?

సుమారు 2 మీటర్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉన్న రెండు కుర్చీలను ఉంచండి. కుర్చీల క్రింద ఒక తాడు విస్తరించి ఉంది, దాని చివరలు కుర్చీపై కూర్చున్న అబ్బాయిల పాదాల మధ్య ఉన్నాయి. తాడు మధ్యలో గింజల సంచి (స్వీట్లు, కుకీలు, విత్తనాలు) కట్టబడి ఉంటుంది. ప్రెజెంటర్ ఆదేశం ప్రకారం, కుర్చీపై కూర్చున్నవారు పైకి దూకాలి, కుర్చీల సర్కిల్ చుట్టూ పరిగెత్తాలి, వారి స్వంతంగా కూర్చుని, తాడును పట్టుకుని, బహుమతిని తమ వైపుకు లాగాలి, అది మొదట చేయగలిగినవారికి వెళుతుంది.

5. స్పైడర్.

ప్రారంభ పంక్తిలో రెండు వృత్తాలు గీయండి. అబ్బాయిలను సమానంగా రెండు గ్రూపులుగా విభజించి, 15 vs 20 మంది వ్యక్తులు, మరియు ప్రతి సమూహాన్ని ఒక సర్కిల్‌లో ఉంచండి. ఇప్పుడు రెండు సమూహాలను తాడులతో కట్టండి, మీరు రెండు Lspiders│ పొందుతారు. Lmarsh కమాండ్ వద్ద!│ Lspiders│ రెండూ ముగింపు రేఖకు పరుగెత్తడం ప్రారంభిస్తాయి, ఇక్కడ మరో రెండు సర్కిల్‌లు గీస్తారు, అందులో వారు నిలబడాలి. LSpiders│ పొరపాట్లు చేయు, పరిగెత్తవద్దు, కానీ కేవలం క్రాల్. ఆటగాళ్లందరూ తప్పనిసరిగా బూట్లు ధరించాలి లేదా చెప్పులు లేకుండా ఉండాలి.

6. స్మార్ట్ హాకీ ప్లేయర్.

పార్టిసిపెంట్‌లు కోర్టు ముందు వరుస వెనుక ఒక కాలమ్‌లో వరుసలో ఉంటారు. మొదటి నిలువు స్టాండ్ (మెడిసిన్ బాల్, ఇటుక, ఇసుక బకెట్, మందపాటి చెక్క ముద్దలు) దాని నుండి 3 మీటర్ల దూరంలో నేలపై వ్యవస్థాపించబడింది, ఆపై మరో ఐదు స్టాండ్‌లు అదే లైన్‌లో అదే దూరంలో వ్యవస్థాపించబడ్డాయి, వాటిలో చివరిది ఎదురుగా ముందు వరుస.

గైడ్, హాకీ స్టిక్ పట్టుకుని, వాలీబాల్ (టెన్నిస్, ఫుట్‌బాల్ మొదలైనవి) డ్రిబుల్ చేస్తూ, పాముతో ముందుకు వెనుకకు అడ్డంకులను (పోస్ట్‌లు) చుట్టేస్తాడు. జట్టుతో పట్టుకున్న తరువాత, అతను బంతిని ఆపి, తదుపరి ఆటగాడికి కర్రను పంపుతాడు మరియు అతను జట్టు చివరకి వెళ్తాడు. పాల్గొనే వారందరూ బంతిని మరియు కర్రను తీసుకుని కెప్టెన్‌కి అప్పగించినప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది. దీన్ని అత్యంత వేగంగా చేయగలిగిన జట్టు విజేత.

7. అడ్డంకులను అధిగమించి రిలే రేస్.

ప్రతి జట్టు రెండు సమాన ఉప సమూహాలుగా విభజించబడింది. అన్ని ఉప సమూహాల ఆటగాళ్ళు ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు, వాటి మధ్య 15 మీటర్ల దూరంలో, అడ్డంకులు వ్యవస్థాపించబడ్డాయి: సైట్ అంతటా 40 v ఎత్తులో విస్తరించి ఉంది. 50 సెం.మీ., 1.5 మీటర్ల వెడల్పు ఉన్న కందకం, రెండు పంక్తుల ద్వారా సూచించబడుతుంది (అవరోధాల మధ్య దూరం 5 మీ). నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, కోర్టుకు ఒక వైపు నిలబడి ఉన్న ఉప సమూహాల యొక్క మొదటి ఆటగాళ్ళు, వారి చేతుల్లో జెండాతో, వారి జట్ల రెండవ ఉప సమూహాల వైపు ముందుకు పరిగెత్తారు, మార్గం వెంట రెండు అడ్డంకులను ఒకదాని తర్వాత ఒకటి అధిగమించి, ఆ తర్వాత వారు దాటిపోతారు. వ్యతిరేక ఉప సమూహాలలో ముందుగా నిలబడిన ఆటగాళ్లకు జెండా. ఈ ఆటగాళ్ళు వ్యతిరేక దిశలో పరుగెత్తుతారు, రివర్స్ ఆర్డర్‌లో అడ్డంకులను దాటారు. ముందుగా జెండాను పాస్ చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది. అడ్డంకుల సంఖ్య మరియు వాటి స్వభావం మారవచ్చు.

8. బంతిని వదలకండి

పెద్ద గాలితో రబ్బరు బంతిఒక చిన్న ఇండెంటేషన్‌తో ఒక చిన్న చెక్క వృత్తం మీద ఉంచబడుతుంది, వేరు చేయగలిగిన కర్రకు జోడించబడింది, ఇందులో మూడు భాగాలు ఉంటాయి. ఆటగాళ్ళు ముందుగా కర్రను ముక్కలుగా విడదీసి, ఆపై దానిని సమీకరించాలి. బంతిని వదలకుండా దీన్ని చేయడం చాలా కష్టం.

9. వెయిట్ లిఫ్టింగ్ పోటీ

స్టిక్ చివరలకు రెండు నకిలీ డిస్క్‌లు జోడించబడ్డాయి - ఇది “బార్” అవుతుంది. ఒక రబ్బరు స్ట్రాండ్ (లేదా రబ్బరు కట్టు) చివరలను కర్ర చివరలకు కట్టివేస్తారు. కుర్రాళ్ళు టోర్నీకీట్ మధ్యలో వంతులవారీగా అడుగులు వేస్తూ, కర్రను వారి తలపైకి పైకి లేపడానికి ప్రయత్నిస్తారు. పెద్ద సంఖ్యఒకసారి. పోటీలో పాల్గొనే ప్రతి ఒక్కరికీ, టోర్నీకీట్ యొక్క పొడవు అతని ఎత్తుకు అనుగుణంగా సెట్ చేయబడుతుంది.

10 హోప్ చుట్టూ

గేమ్‌లో పాల్గొనేవారు తమ చేతుల యొక్క బలమైన కదలికలతో జిమ్నాస్టిక్ హోప్‌ను ఫ్లాట్ మార్గంలో మార్గనిర్దేశం చేస్తారు. అప్పుడు వారు అతనిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు అతనిని ముందుకు వెనుకకు జారడానికి సమయం ఉంటుంది. ఇలా ఎవరు ఎక్కువ సార్లు చేస్తారో వారే విజేత. మీరు పోటీని భిన్నంగా నిర్వహించవచ్చు. రెండు హోప్స్ ఉంచబడ్డాయి మూడు దశలుఒకదాని నుండి మరొకటి. ఇద్దరు పోటీదారులు ఒక నిమిషంలోపు వీలైనంత ఎక్కువ సార్లు హోప్ ద్వారా ఎక్కడానికి ప్రయత్నిస్తారు, దానిని పై నుండి క్రిందికి ఉంచారు. అత్యంత రెండు వేగవంతమైన ఆటగాడుఫైనల్‌లో వారు తమలో తాము పోటీ పడుతున్నారు. హోప్‌తో ఆడటానికి మరొక ఎంపిక: దానిని ఒక చేత్తో తీసుకొని, మీ వేళ్ల కదలికతో, దానిని స్థానంలో తిప్పండి. న్యాయనిర్ణేత హోప్ పడిపోయే వరకు భ్రమణ సమయాలను తీసుకుంటాడు. ఒకరి తర్వాత ఒకరు పోటీ చేస్తారు, మరియు రెండు హోప్స్ ఉంటే, వారు జంటగా పోటీ చేస్తారు. ఆ తర్వాత ఇద్దరు అత్యుత్తమ ఆటగాళ్లు ఫైనల్ మ్యాచ్‌లో కలుస్తారు.

జంతు రిలే

ఆటగాళ్ళు 2 - 4 సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒక సమయంలో నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. జట్లలో ఆడే వారు జంతువుల పేర్లను తీసుకుంటారు. ముందుగా నిలబడిన వారు"ఎలుగుబంట్లు" అని పిలుస్తారు, రెండవది - "తోడేళ్ళు", మూడవది - "నక్కలు", నాల్గవది - "కుందేళ్ళు". ముందు ఉన్న వారి ముందు ప్రారంభ గీత గీస్తారు. నాయకుడి ఆదేశం మేరకు, జట్టు సభ్యులు నిజమైన జంతువులు చేసినట్లే ఇచ్చిన ప్రదేశానికి వెళ్లాలి. "తోడేళ్ళు" జట్టు తోడేళ్ళ వలె నడుస్తుంది, "కుందేలు" జట్టు కుందేళ్ళ వలె నడుస్తుంది.

కారును దించండి

"కూరగాయలు" తో "కార్లు" అన్లోడ్ చేయడానికి పిల్లలు ఆహ్వానించబడ్డారు. యంత్రాలు ఒక గోడకు వ్యతిరేకంగా ఉంచబడతాయి మరియు ఇతర గోడకు వ్యతిరేకంగా రెండు బుట్టలు ఉంచబడతాయి. ఒక సమయంలో ఒక ఆటగాడు బుట్టల దగ్గర నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద, కార్ల వద్దకు పరిగెత్తాడు. మీరు ఒక సమయంలో కూరగాయలను తీసుకెళ్లవచ్చు. కూరగాయలు పరిమాణం మరియు పరిమాణం రెండింటిలోనూ అన్ని యంత్రాలలో ఒకేలా ఉండాలి.

ఇతర పాల్గొనేవారు యంత్రాలను "లోడ్" చేయవచ్చు; ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు కార్ల దగ్గర నిలబడి, సిగ్నల్ వద్ద బుట్టలకు పరిగెత్తారు మరియు కార్లలోకి కూరగాయలను తీసుకువెళతారు.

యంత్రాలు పెట్టెలు, కుర్చీలు కావచ్చు; కూరగాయలు - స్కిటిల్, క్యూబ్స్ మొదలైనవి.

నేను దానిని ఆమోదించాను - కూర్చో!

ఆటగాళ్ళు అనేక జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఒక్కొక్కరు 7-8 మంది వ్యక్తులు మరియు ఒక కాలమ్‌లో సాధారణ ప్రారంభ పంక్తి వెనుక వరుసలో ఉంటారు. కెప్టెన్లు ప్రతి కాలమ్ ముందు నిలబడి, 5-6 మీటర్ల దూరంలో దానిని ఎదుర్కొంటారు. కెప్టెన్లు అందుకుంటారు వాలీబాల్. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి కెప్టెన్ తన కాలమ్‌లోని మొదటి ఆటగాడికి బంతిని పంపుతాడు. బంతిని పట్టుకున్న తర్వాత, ఈ ఆటగాడు దానిని కెప్టెన్‌కి తిరిగి ఇస్తాడు. కెప్టెన్ బంతిని రెండవ, తరువాత మూడవ మరియు తదుపరి ఆటగాళ్లకు విసిరాడు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కరు, కెప్టెన్‌కు బంతిని తిరిగి ఇస్తూ, వంగిపోతారు. అతని కాలమ్‌లోని చివరి ఆటగాడి నుండి బంతిని అందుకున్న తరువాత, కెప్టెన్ దానిని పైకి లేపుతాడు మరియు అతని జట్టులోని ఆటగాళ్లందరూ పైకి దూకుతారు. ఆటగాళ్ళు టాస్క్‌ను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

టర్నిప్

6 మంది పిల్లలతో కూడిన రెండు జట్లు పాల్గొంటాయి. ఇది తాత, అమ్మమ్మ, బగ్, మనవరాలు, పిల్లి మరియు ఎలుక. హాల్ ఎదురుగా ఉన్న గోడపై 2 కుర్చీలు ఉన్నాయి. ప్రతి కుర్చీలో ఒక టర్నిప్ ఉంది - టర్నిప్ చిత్రంతో టోపీ ధరించిన పిల్లవాడు.

తాత ఆట ప్రారంభిస్తాడు. ఒక సిగ్నల్ వద్ద, అతను టర్నిప్ వద్దకు పరిగెత్తుతాడు, దాని చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తిరిగి వస్తాడు, అమ్మమ్మ అతనికి అతుక్కుంది (అతన్ని నడుము పట్టుకుంటుంది), మరియు వారు కలిసి పరుగెత్తడం కొనసాగించారు, మళ్ళీ టర్నిప్ చుట్టూ తిరిగి పరుగెత్తారు, అప్పుడు మనవరాలు వారితో కలిసింది, మొదలైనవి. ఆట ముగింపులో, మౌస్ ఒక టర్నిప్ ద్వారా క్యాచ్ చేయబడింది. టర్నిప్‌ను వేగంగా బయటకు తీసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

మొక్క మరియు పంట

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 4 వ్యక్తులతో కూడిన 2 జట్లు

అదనంగా: 8 హోప్స్, 2 బకెట్లు, 4-5 బంగాళదుంపలు, 2 నీరు త్రాగుటకు లేక డబ్బాలు.

  • 1వ పాల్గొనేవారు "భూమిని దున్నుతారు" (హూప్‌లను అణిచివేసారు).
  • 2వ పాల్గొనేవారు “బంగాళాదుంపలను నాటారు” (బంగాళాదుంపలను హోప్‌లో ఉంచుతుంది).
  • 3వ పార్టిసిపెంట్ "బంగాళదుంపలకు నీళ్ళు పోస్తుంది" (ప్రతి హోప్ చుట్టూ నీరు త్రాగుటకు లేక డబ్బాతో నడుస్తుంది).
  • 4 వ పాల్గొనేవారు "పంటలు" (ఒక బకెట్‌లో బంగాళాదుంపలను సేకరిస్తారు).

వేగవంతమైన జట్టు గెలుస్తుంది.

"సెంటిపెడ్స్" నడుస్తోంది

ఆటగాళ్ళు 10-20 మందితో రెండు లేదా మూడు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒకరి వెనుక ఒకరు వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి జట్టు మందపాటి తాడు (తాడు)ని అందుకుంటుంది, ఆటగాళ్లందరూ తమ కుడి లేదా ఎడమ చేతితో పట్టుకుంటారు, తాడుకు రెండు వైపులా సమానంగా పంపిణీ చేస్తారు. ఆర్గనైజర్ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, "సెంటిపెడెస్" 40-50 మీటర్లు "ముగింపు" వరకు ముందుకు సాగుతుంది, అన్ని సమయాలలో తాడును పట్టుకుంటుంది.

ముగింపు రేఖను చేరిన మొదటి జట్టుకు విజయం అందించబడుతుంది, దానిలో పాల్గొనేవారిలో ఎవరూ పరిగెత్తేటప్పుడు తాడు నుండి హుక్ చేయబడలేదు.

సాధారణ అభివృద్ధి గేమ్‌లు
ఈ పేజీలో ఇవ్వబడిన గేమ్‌లు శారీరక విద్య పాఠాలలో ఉపయోగించడానికి సిఫార్సు చేయబడ్డాయి ప్రాథమిక పాఠశాల. ఆటలు పెరుగుతున్న కష్టం క్రమంలో ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి. 6-8 సంవత్సరాల పిల్లల కోసం రూపొందించబడింది.

"సెంటిపైడ్ రన్"
10 మందితో కూడిన 2-3 జట్లు ఆడతాయి. నాయకుడు ప్రతి జట్టు చుట్టూ ఒక తాడును కట్టివేస్తాడు, లేదా ఆటగాళ్ళు జిమ్నాస్టిక్ హోప్‌ను "ఉంచుతారు". సిగ్నల్ వద్ద, "సెంటిపెడ్స్" సమూహాలు ముగింపు రేఖ వైపు కదలడం ప్రారంభిస్తాయి.
మొదట వచ్చి దారిలో పడని జట్టు గెలుస్తుంది.

"పిచ్చుకలు మరియు రావెన్స్"
10 మందితో కూడిన రెండు జట్లు ఆడతాయి. ఒకరి ఆడేవి కాకులు, మరొకటి పిచ్చుకలు. సమూహాలు ఒకదానికొకటి వెనుకకు వరుసలో ఉంటాయి. జట్టుకు మరక పడకుండా దాచడానికి ఎక్కడ ఇల్లు ఉందో నిర్ణయించబడుతుంది. నాయకుడు జట్లలో ఒకదాని పేరును అరుస్తాడు, ఉదాహరణకు: "Vo-ro-ny!" పిచ్చుకలు తమ ఇంటికి పారిపోతాయి, కాకులు వాటిని పట్టుకుంటాయి. "కాకులు!" అనే సంకేతం ఇచ్చినట్లయితే, కాకులు పారిపోతాయి మరియు పిచ్చుకలు వాటిని పట్టుకుంటాయి. పట్టుబడిన ఆటగాళ్ల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది.
దానిని పట్టుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది అత్యధిక సంఖ్యప్రత్యర్థులు.

"నీళ్ళు పోయవద్దు"
టెన్నిస్ రాకెట్లపై ఒక గ్లాసు నీరు ఉంచబడుతుంది. పాల్గొనేవారు, నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తారు మరియు ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వస్తారు.
ముందుగా వచ్చి నీటిని చిమ్మని ఆటగాడు గెలుస్తాడు.

"స్టీమ్ లోగో మరియు క్యారేజీలు"
10 మందితో కూడిన 2-3 జట్లు ఆడతాయి. ప్రతి పంక్తి ప్రారంభంలో ఒక నిలువు వరుసలో, ఒకరి తలల వెనుక మరొకటి ఉంటుంది. జట్టు ముందు, 15 మీటర్ల దూరంలో, ఒక వస్తువు ఉంచబడుతుంది - ఒక రాయి, ఒక కర్ర, ఒక పిన్, ఒక జెండా, నేలలో ఇరుక్కున్న చెట్టు కొమ్మ. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు నియంత్రణ ల్యాండ్‌మార్క్‌కు ముందుకు పరిగెత్తుతాయి, దాని చుట్టూ వెళ్లి మళ్లీ వారి బృందానికి పరిగెత్తుతాయి. రెండవ సంఖ్య మొదటి నంబర్‌తో కలుస్తుంది, అతనిని బెల్ట్‌తో పట్టుకుని, ఇప్పుడు వారు కలిసి ముందుకు పరిగెత్తారు, ఆపై మూడవ సంఖ్యలు వారితో చేరాయి, నాల్గవ, మొదలైనవి. పోటీని ముగించిన జట్టు మొదట గెలుస్తుంది.

"మేము పిల్లికి భయపడము"
10-15 మంది ఆడవచ్చు. డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది - ఒక పిల్లి, అన్ని ఇతరులు - ఎలుకలు. పిల్లి నేలపై కూర్చుని నిద్రిస్తుంది. ఎలుకలు అతనిని చుట్టుముట్టాయి మరియు ఒక పాట పాడతాయి:
ట్రా-టా-టా, ట్రా-టా-టా. మేకలంటే మాకు భయం లేదు!
ప్రెజెంటర్ సిగ్నల్ వద్ద: "చర్మం మేల్కొంది!" - ఎలుకలు వారి ఇంటికి పారిపోతాయి, మరియు పిల్లి వాటిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. పిల్లి మరకలు (చేతితో తాకి) అతని వేటగా మారుతుంది.
ప్రెజెంటర్ నుండి రెండవ సిగ్నల్ వద్ద: "పిల్లి నిద్రపోయింది!" - ఆటగాళ్ళు మళ్లీ తన స్థానానికి తిరిగి వచ్చి నిద్రపోతున్న డ్రైవర్‌ను సంప్రదించి, మళ్లీ మౌస్ పాట పాడతారు. పిల్లి మూడుసార్లు వేటకు వెళ్లిన తర్వాత, కొత్త నాయకుడిని ఎంపిక చేస్తారు.
"చెస్"
5 మందితో కూడిన రెండు జట్లు ఆడతాయి. ఒక ఓపెన్ చెస్ బోర్డ్ ఆడే ప్రదేశం మధ్యలో ఉంచబడుతుంది.
జట్లు ఎదురుగా ఒకదాని తర్వాత ఒకటి నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటాయి. ఒక సమూహానికి సమీపంలో నల్ల చదరంగం ముక్కలు ఉన్నాయి, మరొకటి - తెల్లటివి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, రెండు జట్ల మొదటి సంఖ్యలు ఒక్కొక్కటి చొప్పున తీసుకొని చదరంగం బోర్డు వద్దకు పరిగెత్తి, ఆ భాగాన్ని సరైన స్థానంలో ఉంచి, తిరిగి వెనక్కి వెళ్లి, తర్వాతి ఆటగాడిని వారి చేతితో తాకి, ఎవరు
ఒక భాగాన్ని తీసుకుంటుంది, బోర్డుకి పరిగెత్తుతుంది, మొదలైనవి మొదటి సంఖ్యలు కాలమ్ చివరిలో జరుగుతాయి. చెస్ ముక్కలను త్వరగా మరియు సరిగ్గా ఉంచే జట్టు విజేత.

"సీన్"
ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు చేతులు కలుపుతారు మరియు ఇతర ఆటగాళ్లను పట్టుకోవడం ద్వారా, వారు తమ చేతులను కలపాలి, తద్వారా క్యాచ్ చేసిన వ్యక్తి సర్కిల్‌లో ముగుస్తుంది. ఇప్పుడు ముగ్గురూ ఇతరులను పట్టుకున్నారు. పట్టుబడిన ప్రతి ఒక్కరూ నెట్‌లో భాగమవుతారు. పాల్గొనే వారందరూ పట్టుబడే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.

"ఒక చెంచాలో గుడ్డుతో పరుగెత్తండి"
హోస్ట్ ప్రతి ఆటగాడికి గుడ్డు, బంగాళాదుంప లేదా టెన్నిస్ బాల్‌తో కూడిన చెంచా ఇస్తుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు పరిగెత్తారు, వారి ముందు స్పూన్లను పట్టుకుని, వాటిలోని వస్తువులను వదలకుండా ప్రయత్నిస్తారు.
మొదట ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న వ్యక్తి గెలుస్తాడు.
రెండు జట్లు కూడా పోటీపడవచ్చు. అప్పుడు రెండు జట్ల మొదటి ఆటగాళ్ళు, ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తర్వాత, ఒక మలుపు మరియు ప్రారంభానికి పరిగెత్తండి - రెండవ సంఖ్యలకు చెంచా పాస్ చేయండి, మొదలైనవాటిని ఆటగాళ్ళు ముందుగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

"కాలిపోతున్న కొవ్వొత్తితో పరుగెత్తండి"
హోస్ట్ ప్రతి ఆటగాడికి మండే కొవ్వొత్తిని అతుక్కొని ఒక ప్లేట్ ఇస్తుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పోటీదారులు ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తారు, కొవ్వొత్తి ఆరిపోకుండా చూసుకుంటారు. జట్లు ఆటలో పాల్గొంటున్నట్లయితే, మొదటి సంఖ్యలు, ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తర్వాత, ప్రారంభానికి తిరిగి వచ్చి, మండే కొవ్వొత్తితో ప్లేట్‌ను రెండవ సంఖ్యలకు, రెండవది నుండి మూడవ సంఖ్యకు పంపండి. విజేత జట్టు. పరుగును ముందుగా ముగించాడు మరియు పరుగు సమయంలో ఎవరి కొవ్వొత్తి ఆరిపోలేదు.

"రన్నింగ్ రిలే ఛాంపియన్స్"
ఆటగాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ప్రారంభంలో ఒకదానికొకటి వెనుక ఒక నిలువు వరుసలో వరుసలో ఉంటారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, రెండు జట్ల మొదటి ఆటగాళ్ళు నియంత్రణ మైలురాయికి (రాయి, పిన్, క్యూబ్, జెండా) పరిగెత్తారు, దాని చుట్టూ తిరిగి, ప్రారంభ రేఖకు తిరిగి వచ్చి తాకండి చేయి పొడవుతదుపరి పార్టిసిపెంట్, రెండవ సంఖ్యలు కూడా ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తుతాయి, తిరిగి వచ్చి లాఠీని మూడవ సంఖ్యలకు, మూడవది నుండి నాల్గవ సంఖ్యకు పంపండి.
మరొకటి గెలవకముందే పరుగును పూర్తి చేయగల జట్టు.
తరువాత, సమూహాలు ఒకదానితో ఒకటి పోటీపడతాయి క్రింది రకాలురిలే రేసులు:
కలిసి పరిగెత్తడం, ఒకే హోప్ ధరించడం;
బంతిని డ్రిబ్లింగ్ చేస్తున్నప్పుడు రన్నింగ్;
భాగస్వామిని మోసుకెళ్ళేటప్పుడు రన్నింగ్;
మీ కాలు మీద ఒక స్కీతో రన్నింగ్.
రెక్కలతో రన్నింగ్;
వెనుకకు (వెనుకకు) నడుస్తోంది;
జంపింగ్ తాడుతో రన్నింగ్;
మీ తలపై ఒక ఆపిల్తో రన్నింగ్;
చేతితో తన్నుతూ పరుగు బెలూన్;
సాధారణ అడ్డంకులను అధిగమించడం.
"జంపింగ్ రోప్స్"
ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి జంటగా విభజించబడింది. జంటలు ఒకరికొకరు ఎదురుగా నిలువు వరుసలలో నిలబడి తాడు చివరలను మోకాలి స్థాయిలో పట్టుకుంటారు.
నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి జంట తాడును నేలపై ఉంచుతుంది మరియు ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు తమ కాలమ్ చివరి వరకు (ఒకరు ఎడమవైపు, మరొకరు కుడివైపు) పరిగెత్తారు, ఆపై మిగిలిన జంటల తాడులపైకి దూకుతారు. వారి స్థానానికి చేరుకున్న తరువాత, వారు భూమి నుండి తాడును ఎత్తారు. వారి వెనుక, రెండవ జంట నేలపై ఒక జంప్ తాడును ఉంచుతుంది, మొదటి తాడుపై నుండి దూకి మొదటి జత యొక్క మొత్తం మార్గంలో వెళుతుంది. అప్పుడు మూడవ జత అమలులోకి వస్తుంది, నాల్గవది మొదలైనవి.
ఆటగాళ్ళు జంపింగ్ రోప్‌లను మొదట పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

"చాంపియన్స్ ఆఫ్ ది బిగ్ బాల్"
కింది పోటీలలో క్రీడాకారులు ఒకరితో ఒకరు పోటీపడతారు.
లక్ష్యం వద్ద బంతిని కొట్టడం. సుద్దతో గోడపై లక్ష్యం గీస్తారు. స్ట్రైక్‌లు ఒక స్థలం నుండి కుడి మరియు ఎడమ పాదాలతో, ఆపై పరుగు నుండి ప్రదర్శించబడతాయి.
కొన్ని వస్తువులు నేలపై ఒకదాని తర్వాత ఒకటి ఉంచబడతాయి, మీరు వాటిని మీ పాదంతో (కుడి లేదా ఎడమ) డ్రిబ్లింగ్ చేయాలి.
మీ తలపై ఉన్న బంతితో మీ చేతులను పైకి లేపండి, దానిని విడుదల చేయండి మరియు ఫ్లైలో పట్టుకోండి.
మీ ఎడమ చేతిని నేలపై ఆనించి, మీ కుడి చేతితో మీ చేతి కింద నుండి గోడకు వ్యతిరేకంగా బంతిని కొట్టండి మరియు రెండు చేతులతో పట్టుకోండి.
గోడకు వ్యతిరేకంగా బంతిని కొట్టండి, మీ మోకాళ్లపై మీ చేతులను కొట్టండి మరియు బంతిని పట్టుకోండి.
బంతిని ఎడమ కింద, ఆపై కింద విసిరేయండి కుడి పాదంమరియు అతనిని పట్టుకోండి.
బంతిని పైకి విసిరి, కూర్చోండి, మీ చేతులతో నేలను తాకండి, ఆపై నిఠారుగా మరియు బంతిని పట్టుకోండి, మొదట రెండు చేతులతో, ఆపై మీ కుడి మరియు ఎడమతో ప్రత్యామ్నాయంగా.
బంతిని ఒకదానికొకటి చప్పట్లు కొట్టి, ఒక మలుపుతో, నేల నుండి బౌన్స్‌తో విసరండి.
దూరం బంతిని విసరడం (ఎవరు ఎక్కువ దూరం విసిరేస్తారు).
నడుస్తున్న భాగస్వామిపై బంతిని విసరడం.
వివిధ దూరాల నుండి బంతిని బాస్కెట్‌బాల్ బాస్కెట్‌లోకి విసిరేయడం.
ఒక బంతి నేలపై 6 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడుతుంది. మీరు ఈ బంతిని ఇతర బంతితో కొట్టాలి. తద్వారా అది సాధ్యమైనంత వరకు చుట్టబడుతుంది.
8 మీటర్ల దూరంలో ఒక పిన్ ఉంచండి. మీరు దానిని ఒక కిక్ (కుడి, ఆపై ఎడమ) తో పడగొట్టాలి.
బంతిని కొండపైకి తిప్పండి మరియు పట్టుకోండి.
ఒకదానికొకటి ఎదురుగా నిలబడి, బంతిని మీ చేతులతో పట్టుకుని, మీ ప్రత్యర్థి నుండి మరొక బంతిని తీసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి మరియు మీ బంతిని వదులుకోవద్దు.

"బాల్ క్యాచ్"
ఆటగాళ్ళు 1 మీటర్ల దూరంలో ఒకరికొకరు వెనుకకు నిలబడతారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, బంతి తలపైకి తిరిగి విసిరివేయబడుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి బంతి తర్వాత ప్రతి ఒక్కరూ ముందుకు వెళతారు.
బంతిని వేగంగా పట్టుకుని ప్రారంభ స్థానానికి తిరిగి వచ్చిన వ్యక్తి విజేత.

"బంతిని పట్టుకోండి"
బంతిని పుస్తకంపై ఉంచాలి, బంతిని వదలకుండా మీ తలపైకి జాగ్రత్తగా పైకి లేపాలి మరియు అంతే జాగ్రత్తగా కిందికి దించాలి. ఆ ఒక్కడు గెలుస్తాడు. ఎవరు పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేసారు.

"హాట్ బాల్"
ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. హోస్ట్ బంతిని ఇస్తుంది, మరియు సిగ్నల్ వద్ద, పాల్గొనేవారు ఒకరికొకరు సవ్యదిశలో పాస్ చేస్తారు. నెల్లీ ప్రెజెంటర్ ఇలా అంటాడు: “ఆపు!”, బంతి బదిలీ ఆగిపోతుంది మరియు అతని చేతిలో ఉన్న ఆటగాడు ఆట నుండి తొలగించబడతాడు. ప్రెజెంటర్ ఆదేశాన్ని ఇస్తాడు: "ప్రారంభించు!", మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.
బంతిని పాస్ చేయడానికి ఎవరూ లేనప్పుడు మిగిలిన చివరి పాల్గొనే విజేత విజేత.
"బంతితో దూకడం"
ఆటగాళ్ళు ప్రారంభ లైన్ వద్ద వరుసలో ఉన్నారు. వారి మోకాళ్ల మధ్య బంతిని పట్టుకొని, పాల్గొనేవారు ముగింపు రేఖ వైపు దూకుతారు.
ముందుగా వచ్చిన మరియు బంతిని కోల్పోని వ్యక్తి విజేత.

"చూడకుండా కొట్టు"
బంతి 5-6 మెట్ల దూరంలో ఆటగాడి ముందు ఉంచబడుతుంది. కళ్ళు మూసుకోండి. మీరు బంతిని సమీపించి దానిని తన్నాడు.
పనిని విజయవంతంగా పూర్తి చేసిన వ్యక్తి గెలుస్తాడు.

"పట్టుకోవడానికి ధైర్యం"
అనేక జతల ఆటగాళ్ళు ఒకరితో ఒకరు పోటీ పడుతున్నారు, వీలైనంత త్వరగా ముగింపు రేఖను చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు:
మీ భుజాలపై బంతిని ఉంచడం మరియు రెండు వైపులా మీ తలలను నొక్కడం;
మీ భుజాలతో బంతిని నొక్కడం;
మీ వెనుకభాగంతో బంతిని పట్టుకోవడం;
బంతిని పట్టుకుని, వారి నుదిటితో నొక్కడం మరియు పక్కకు కదులుతుంది.
బంతిని కోల్పోకుండా వచ్చిన మొదటి జంట గెలుస్తుంది.
"నామము, విశేషణం, క్రియ"
ఆటగాళ్ళు బంతిని తీసుకొని ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. మొదటి పాల్గొనేవాడు, బంతిని విసిరి, నామవాచకానికి పేరు పెట్టాడు. క్యాచర్ విశేషణానికి పేరు పెట్టాడు మరియు బంతిని మరింత విసురుతాడు, మూడవ ఆటగాడు క్రియకు పేరు పెట్టాడు. ఉదాహరణకు: "బర్డ్," మొదటిది చెప్పింది; "నలుపు," రెండవ చెప్పారు; "ఇది ఎగురుతుంది," మూడవది మరియు బంతిని తదుపరిదానికి విసిరి, కొత్త నామవాచకాన్ని పిలుస్తుంది.

"చేపలు, పక్షులు, జంతువులు"
ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. మధ్యలో బంతి చేతిలో ఉన్న నాయకుడు ఉన్నాడు. ప్రెజెంటర్ బంతిని పాల్గొనేవారిలో ఒకరికి విసిరి ఇలా అంటాడు: "బీస్ట్."
బంతిని పట్టుకున్న వ్యక్తి త్వరగా జంతు ప్రపంచం నుండి ఒకరి పేరు పెట్టాలి మరియు బంతిని తిరిగి నాయకుడికి విసిరేయాలి. నాయకుడు, బంతిని విసిరిన తర్వాత, "చేప" లేదా "పక్షి" అని చెప్పినట్లయితే, క్యాచర్ చేప లేదా పక్షిని పిలుస్తాడు. ప్రెజెంటర్‌కు సమాధానం ఇవ్వని లేదా సమాధానం ఇవ్వడానికి సంకోచించే ఎవరైనా గేమ్ నుండి తొలగించబడతారు.

"డ్రాగన్"
ఒక్కొక్కటి 8 మంది వ్యక్తులతో కూడిన రెండు బృందాలు పాల్గొంటాయి. ఆటగాళ్ళు ఒక నిలువు వరుసలో ఒకదాని తర్వాత ఒకటి వరుసలో ఉంటారు. బంతి వారి వెనుక మరియు ఛాతీతో పాల్గొనేవారి మధ్య నొక్కబడుతుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, "డ్రాగన్లు" ముగింపు రేఖకు వెళతాయి.
ఒక్క బంతి కూడా కోల్పోకుండా మొదటి స్థానంలో నిలిచిన జట్టు గెలుస్తుంది.

"ఒక సర్కిల్‌లో బాల్ రేస్"
తయారీ
ఆటగాళ్ళు భుజాల దూరంలో ఉన్న ఒక వృత్తంలో నిలబడి, మొదటి మరియు రెండవ సంఖ్యలలో లెక్కించబడతారు. మొదటి సంఖ్యలు ఒక జట్టు, రెండవ సంఖ్యలు మరొకటి. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఒకరి పక్కన మరొకరు నిలబడి కెప్టెన్లుగా పేర్కొనబడ్డారు మరియు ఒక్కొక్కరికి ఒక బంతిని ఇస్తారు.
గేమ్ వివరణ
సిగ్నల్ వద్ద, కెప్టెన్లు ఒక సర్కిల్‌లో బంతులను పాస్ చేయడం (త్రో) చేయడం ప్రారంభిస్తారు - ఒకటి కుడి వైపుకు, మరొకటి ఎడమ వైపుకు వారి సన్నిహిత ఆటగాళ్లకు, అనగా ఒకదాని ద్వారా. కెప్టెన్‌లకు తిరిగి వచ్చే వరకు బంతులు విసిరివేయబడతాయి.
బంతిని మొత్తం సర్కిల్ చుట్టూ వేగంగా కదిలించే జట్టు గెలుస్తుంది. బంతిని అందుకున్న తరువాత, కెప్టెన్లు బంతిని పైకి లేపుతారు. ఆటను వరుసగా అనేక సార్లు ఆడవచ్చు.
నియమాలు
1. బంతిని మీ సమీప పొరుగువారికి తప్పనిసరిగా పాస్ చేయాలి లేదా విసిరేయాలి. ప్రతి ఆటగాడు తప్పుకోవడం పెనాల్టీ పాయింట్‌గా పరిగణించబడుతుంది. 2. బంతులు గాలిలో ఢీకొన్నట్లయితే, ఎవరి త్రో తర్వాత వారు ఢీకొన్న ఆటగాళ్ళు తమ బంతులను త్వరగా తీసుకొని, స్థానంలో నిలబడి, ఆటను కొనసాగించాలి. 3. ముందుగా సర్కిల్ చుట్టూ బంతిని పాస్ చేయడం పూర్తి చేసిన జట్టు విజేతగా ఉంటుంది మరియు ఎటువంటి పెనాల్టీలు లేవు.

"లక్ష్యంపై దృష్టి"
తయారీ
సైట్ మధ్యలో ఒక లైన్ డ్రా చేయబడింది, దానితో పాటు 10 పట్టణాలు (క్లబ్‌లు) ఉంచబడతాయి. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు పట్టణాలకు అభిముఖంగా కోర్టుకు ఒక వైపున ఒకదాని వెనుక మరొకటి వరుసలో ఉంటారు. ముందు వరుసలో పాల్గొనేవారు అందుకుంటారు చిన్న బంతి. లైన్ ముందు ఒక ప్రారంభ గీత గీస్తారు.
గేమ్ వివరణ
నాయకుడి నుండి స్థాపించబడిన సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ర్యాంక్‌లోని ఆటగాళ్ళు బంతుల్లో (క్లబ్‌లు) బంతులు విసిరి, వాటిని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. తగ్గిన పట్టణాలు లెక్కించబడతాయి మరియు స్థానంలో ఉంచబడతాయి. బంతులను విసిరిన కుర్రాళ్ళు పరుగెత్తుతారు, వాటిని ఎంచుకొని తదుపరి జట్టు సభ్యులకు పంపుతారు మరియు వారు తమ వెనుక వరుసలో నిలబడతారు. నాయకుడి ఆదేశం మేరకు, రెండవ ర్యాంక్ (జట్టు) సభ్యులు కూడా పట్టణాల్లోకి బంతులు విసురుతారు. పడిపోయిన పట్టణాలు మళ్లీ లెక్కించబడతాయి. ఇది 2-4 సార్లు జరుగుతుంది. అత్యధిక పట్టణాలను అనేక సార్లు పడగొట్టే జట్టు గెలుస్తుంది.
నియమాలు
1. బంతులను నాయకుడు నుండి సిగ్నల్ మీద మాత్రమే విసిరివేయవచ్చు.
2. విసిరేటప్పుడు, మీరు ప్రారంభ రేఖకు మించి వెళ్లలేరు - ఈ సందర్భంలో త్రో లెక్కించబడదు.

ఆటగాళ్లను సమాన జట్లుగా విభజించండి. మొదటి బృంద సభ్యుడు తన పళ్ళలో ఒక ఆపిల్‌ను తీసుకొని దానితో మార్కర్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు. తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, చేతులు లేని ఆటగాడు ఆపిల్‌ను తదుపరి పాల్గొనేవారి దంతాలలోకి పంపుతాడు. అతను ఆపిల్‌తో మార్కర్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు తదుపరి పాల్గొనేవారికి లాఠీని అందిస్తాడు.
యాపిల్‌ను పడటం లేదా మీ చేతులతో పట్టుకోవడం వలన జట్టుకు పెనాల్టీ పాయింట్ లభిస్తుంది. మొదట పనిని పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

సోస్కోప్లియుయి

కార్ట్‌కి జోడించండి

పాల్గొనేవారు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. రెండు బుట్టలు వాటి నుండి సమాన దూరంలో ఉంచబడతాయి. ఒక్కో బృందానికి ఇస్తారు పెద్ద బంతి. పాల్గొనేవారు, క్రమంలో, బంతిని బుట్టలోకి విసిరేయడం ప్రారంభిస్తారు. బాస్కెట్‌లో అత్యధిక హిట్‌లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

సైకిల్ రేసింగ్

ఈ రిలే రేసులో సైకిల్ భర్తీ చేయబడుతుంది జిమ్నాస్టిక్ స్టిక్. ఇద్దరు పాల్గొనేవారు ఒకేసారి కర్రను తొక్కాలి. వారు సైక్లిస్టులు. ప్రతి సైక్లింగ్ ద్వయం, వారి కాళ్ళ మధ్య కర్రను పట్టుకుని, మలుపు మరియు వెనుకకు ప్రయాణించవలసి ఉంటుంది. వేగవంతమైన వారు గెలుస్తారు.

క్రిస్మస్ చెట్టును అలంకరించండి

వారు కాటన్ ఉన్ని (యాపిల్స్, బేరి, చేపలు) నుండి వైర్ హుక్స్ మరియు అదే హుక్తో ఫిషింగ్ రాడ్తో అనేక క్రిస్మస్ చెట్టు అలంకరణలను తయారు చేస్తారు. మీరు క్రిస్మస్ చెట్టు మీద అన్ని బొమ్మలను వేలాడదీయడానికి ఫిషింగ్ రాడ్ని ఉపయోగించాలి, ఆపై వాటిని తొలగించడానికి అదే ఫిషింగ్ రాడ్ని ఉపయోగించండి. నిర్ణీత సమయంలో దీన్ని నిర్వహించే వ్యక్తి విజేత, ఉదాహరణకు రెండు నిమిషాల్లో. క్రిస్మస్ చెట్టు ఒక స్టాండ్‌పై అమర్చబడిన స్ప్రూస్ శాఖ కావచ్చు లేదా నాట్‌లతో కూడిన కొన్ని పొడి శాఖ కావచ్చు.

లాంగ్ జంప్

మొదటి జట్టు సభ్యుడు ప్రారంభ లైన్‌లో నిలబడి లాంగ్ జంప్ చేస్తాడు. ల్యాండింగ్ తర్వాత, ల్యాండింగ్ స్థానాన్ని న్యాయమూర్తులు రికార్డ్ చేసే వరకు అతను కదలడు (జంపర్ బూట్ల కాలి వెంట గీసిన గీతను ఉపయోగించి). తదుపరి పాల్గొనే వ్యక్తి తన పాదాలను నేరుగా లైన్ ముందు ఉంచుతాడు, దానిని దాటి అడుగు పెట్టకుండా, మరియు ఒక జంప్ కూడా చేస్తాడు. అందువలన, మొత్తం జట్టు ఒక సామూహిక లాంగ్ జంప్ చేస్తుంది. మీరు జాగ్రత్తగా దూకాలి మరియు ల్యాండింగ్ చేసేటప్పుడు పడకండి - లేకపోతే జంప్ ఫలితం రద్దు చేయబడుతుంది. పొడవైన జట్టు జంప్ గెలిచినది.

జిమ్నాస్టిక్స్ కర్రలతో స్థలాలను మార్చడం

2 జట్ల ఆటగాళ్ళు 2 మీటర్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా వరుసలో ఉంటారు, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన చేతితో జిమ్నాస్టిక్ స్టిక్‌కు మద్దతు ఇస్తాడు (పైన తన అరచేతితో కప్పబడి), గుర్తించబడిన రేఖ వెనుక నేలపై ఉంచుతారు. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జత యొక్క ఆటగాళ్ళు (ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటున్న పాల్గొనేవారు జంటలను తయారు చేస్తారు) తప్పనిసరిగా స్థలాలను మార్చాలి. ఈ సందర్భంలో, ఆటగాడు తన భాగస్వామి యొక్క కర్రను తీయాలి, తద్వారా అది పడిపోదు (ప్రతి ఒక్కరూ వారి కర్రను వదిలివేస్తారు). ఏదైనా ఆటగాడు ఉంటే కర్ర పడిపోతుంది, అతని జట్టు పెనాల్టీ పాయింట్‌ని అందుకుంటుంది. ఆటగాళ్లు తక్కువ పెనాల్టీ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

రేస్ వాకింగ్

మీరు ప్రతి అడుగు వేసేటప్పుడు, మీరు ఒక అడుగు మడమను మరొకటి బొటనవేలుకి దగ్గరగా ఉంచాలి. అటువంటి నడక కోసం దూరం అక్కడ మరియు వెనుకకు 5 మీటర్లుగా నిర్ణయించబడుతుంది. చివరి జట్టు సభ్యుడు ప్రారంభ స్థానానికి తిరిగి వచ్చినప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది.

"సెంటిపెడ్స్" నడుస్తోంది

ఆటగాళ్ళు 10-20 మందితో రెండు లేదా మూడు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ఒకరి వెనుక ఒకరు వరుసలో ఉంటారు. ప్రతి జట్టు మందపాటి తాడు (తాడు)ని అందుకుంటుంది, ఆటగాళ్లందరూ తమ కుడి లేదా ఎడమ చేతితో పట్టుకుంటారు, తాడుకు రెండు వైపులా సమానంగా పంపిణీ చేస్తారు. ఆర్గనైజర్ యొక్క సిగ్నల్ వద్ద, "సెంటిపెడెస్" 40-50 మీటర్లు "ముగింపు" వరకు ముందుకు సాగుతుంది, అన్ని సమయాలలో తాడును పట్టుకుంటుంది.

ముగింపు రేఖను చేరిన మొదటి జట్టుకు విజయం అందించబడుతుంది, దానిలో పాల్గొనేవారిలో ఎవరూ పరిగెత్తేటప్పుడు తాడు నుండి హుక్ చేయబడలేదు.

కర్రలు మరియు జంప్‌లతో రిలే రేసు

ఆటగాళ్ళు 2 - 3 సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఇవి ఒకదానికొకటి నిలువు వరుసలలో ఒకదానికొకటి 3 - 4 దశలుగా ఉంటాయి. వారు లైన్ ముందు సమాంతరంగా నిలబడతారు మరియు ముందు నిలబడి ఉన్న ఆటగాడి చేతిలో జిమ్నాస్టిక్ స్టిక్ ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి సంఖ్యలు 12 - 15 మీటర్ల వద్ద వ్యవస్థాపించబడిన జాపత్రి (ఔషధ బాల్) చుట్టూ పరిగెత్తుతాయి మరియు వాటి నిలువు వరుసలకు తిరిగి వెళ్లి, స్టిక్ యొక్క చివరలలో ఒకదాన్ని రెండవ సంఖ్యలకు పంపుతాయి. స్టిక్ యొక్క చివరలను పట్టుకొని, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు దానిని ఆటగాళ్ల పాదాల క్రిందకు తరలిస్తారు, కాలమ్ చివర వైపు కదులుతారు. ప్రతి ఒక్కరూ కర్రపైకి దూకుతారు, రెండు కాళ్ళతో తోసారు. మొదటి ఆటగాడు అతని కాలమ్ చివరిలో ఉండిపోతాడు, మరియు మరొకరు కౌంటర్ వద్దకు పరిగెత్తుతాడు, దాని చుట్టూ వెళ్లి, 3వ నంబర్‌తో ఆడుతున్న వారి పాదాల క్రింద కర్రను తీసుకువెళతాడు. స్టార్టింగ్ ప్లేయర్ మళ్లీ కాలమ్‌లో మొదటి స్థానంలో ఉన్నప్పుడు మరియు అతని వద్దకు ఒక కర్రను తీసుకువచ్చినప్పుడు, అతను దానిని పైకి లేపుతాడు.

తలలపై మరియు కాళ్ళ క్రింద బాల్ రేస్

గేమ్‌లో పాల్గొనేవారు ఒక సమయంలో నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. ఆటగాళ్ల మధ్య దూరం 1 మీ. మొదటి సంఖ్యలకు బంతులు ఇవ్వబడ్డాయి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాడు తన తలపై బంతిని తిరిగి పంపుతాడు. బంతిని అందుకున్న ఆటగాడు దానిని మరింతగా పాస్ చేస్తాడు, కానీ అతని కాళ్ళ మధ్య, మూడవది - మళ్లీ అతని తలపై, నాల్గవది - అతని కాళ్ళ మధ్య మొదలైనవి అతని తల. కాబట్టి ప్రతి క్రీడాకారుడు తన తలపై ఒకసారి మరియు అతని కాళ్ళ మధ్య ఒకసారి బంతిని పాస్ చేస్తాడు. కాలమ్‌లో మొదట నిలబడిన ఆటగాడు ఎల్లప్పుడూ బంతిని అతని తలపైకి పంపుతాడు. మొదటి ఆటగాడు తన స్థానానికి తిరిగి వచ్చిన జట్టు గెలుస్తుంది.

నడుస్తోంది

సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి పార్టిసిపెంట్ టర్నింగ్ ఫ్లాగ్ వద్దకు మరియు వెనుకకు పరిగెత్తుతాడు, జట్టుకు చేరుకున్న తరువాత, తదుపరి పాల్గొనేవారి చేతిని చప్పట్లు చేస్తాడు - లాఠీని పాస్ చేస్తాడు.

మగ్

ఈ గేమ్ జంప్ రోప్‌తో కూడిన రిలే రేస్: టర్నింగ్ పాయింట్‌కు ముందు, ఆటగాళ్ళు తాడుపై నుండి అడుగు వరకు దూకుతారు, మరియు తిరిగి వచ్చినప్పుడు, వారు ఒక చేతిలో ముడుచుకున్న తాడును తీసుకొని వారి పాదాల క్రింద అడ్డంగా తిప్పుతారు.

ఫ్యాషన్ నటి

రెండు టేబుళ్లపై ఒక్కో హ్యాండ్‌బ్యాగ్, పూసలు, క్లిప్‌లు, లిప్‌స్టిక్ మరియు అద్దం ఉన్నాయి. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉన్నారు. సిగ్నల్ వద్ద, మీరు పూసలు, క్లిప్‌లు ధరించాలి, లిప్‌స్టిక్‌పై ఉంచాలి, మీ పర్స్ తీసుకొని హాల్ ఎదురుగా ఉన్న గోడకు పరిగెత్తాలి. పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన వ్యక్తి గెలుస్తాడు.

పుక్!

జట్టులో 10-12 మంది ఉంటారు. జట్లు ఒక్కొక్కటిగా వరుసలో ఉంటాయి. మార్గదర్శకుల చేతుల్లో హాకీ స్టిక్స్మరియు నేలపై ఒక పుక్. ప్రతి జట్టు ముందు 1 - 2 పోస్ట్‌లు ఉన్నాయి మరియు సైట్ యొక్క మరొక వైపు ఒక లక్ష్యం ఉంది. సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి ఆటగాళ్ళు పుక్‌తో పరిగెత్తుతారు మరియు ఆట ప్రారంభమవుతుంది.

కళాకారుల పోటీ

కళ్లకు గంతలు కట్టుకున్న తల్లులు తమ పిల్లలకు బహుమతిని అందజేస్తారు. బహుమతిగా కనిపించే తల్లి గెలుస్తుంది.

మీ ముక్కును అంటుకోండి

ఒక పెద్ద కాగితంపై ఫన్నీ ముఖాన్ని (ముక్కు లేకుండా) గీయండి మరియు ప్లాస్టిసిన్ నుండి విడిగా ముక్కును చెక్కండి. షీట్‌ను గోడకు అటాచ్ చేయండి. ఆటగాళ్ళు కొన్ని అడుగులు వెనక్కి వేస్తారు. ఒకరి తర్వాత ఒకరు తమ కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని, పోర్ట్రెయిట్ దగ్గరికి వెళ్లి ముక్కును తట్టుకునే ప్రయత్నం చేస్తారు. ముక్కును మరింత ఖచ్చితంగా అంటుకునేవాడు గెలుస్తాడు.

నాకు ఒక కాగితం తీసుకురండి

మీరు 2 కాగితపు షీట్లను సిద్ధం చేయాలి. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జట్టులోని మొదటి ఆటగాడికి వారి అరచేతిలో ఒక కాగితం ఇవ్వబడుతుంది. ఆట సమయంలో, షీట్ మీ అరచేతిలో దాని స్వంతదానిపై పడుకోవాలి - అది ఏ విధంగానూ పట్టుకోకూడదు. ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాళ్ళు జెండాకు పరిగెత్తారు. ఒక ఆకు అకస్మాత్తుగా నేలపై పడితే, మీరు దానిని తీయాలి, మీ అరచేతిలో ఉంచండి మరియు మీ మార్గంలో కొనసాగండి. తన జట్టుకు చేరుకున్న తర్వాత, ఆటగాడు త్వరగా ఆకును తదుపరి పాల్గొనేవారి అరచేతికి బదిలీ చేయాలి. పనిని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

స్థలాలను మార్చడం

2 జట్లు కోర్టులో ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి. నాయకుడి ఆదేశం మేరకు, జట్టు ఆటగాళ్ళు స్థలాలను మారుస్తారు. కోర్టుకు ఎదురుగా త్వరగా వరుసలో ఉన్న జట్టు విజేత.

ఒక కోటను నిర్మించండి

ఆటగాళ్ళు సమూహాలలో పంపిణీ చేయబడతారు, ఒక్కొక్కటి 3 - 5 మంది. గుంపులు టాస్క్‌ను స్వీకరిస్తాయి: 5 - 6 నిమిషాలలోపు. మంచు కోటను నిర్మించండి. అన్ని సమూహాలు, నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పరిగెత్తుతాయి వివిధ వైపులాపనిని పూర్తి చేయడం వారికి సులభంగా ఉండే ప్రాంతాలు. నిర్దేశిత గడువులోగా పనిని పూర్తి చేసిన సమూహం గెలుస్తుంది.



mob_info