మూడు లైన్లు దాటుతోంది. హాకీ, త్రోయింగ్ ది పుక్ మరియు హాకీ ప్లేయర్ ఆఫ్‌సైడ్ పొజిషన్ హాకీలో ఐసింగ్ ఎలా లెక్కించబడుతుంది

హాకీలో ఐసింగ్ అనేది జట్లలో ఒక ఆటగాడు తన సగం మంచు నుండి రెడ్ లైన్ వెనుక నుండి పుక్‌ను పంపినప్పుడు, అది రెండవ జట్టు యొక్క గోల్ లైన్‌ను దాటి మొత్తం ఫీల్డ్‌ను దాటినప్పుడు పరిస్థితి. పుక్ ఏ హాకీ ప్లేయర్‌ను తాకకూడదు. ఐసింగ్ తర్వాత, పుక్ దానిని పూర్తి చేసిన జట్టు యొక్క డిఫెన్సివ్ జోన్‌లో ఉంచబడుతుంది. రిఫరీ బృందం ద్వారా ఈ నియమం యొక్క వివరణ సాధ్యమైనంతవరకు మ్యాచ్ యొక్క అనవసరమైన స్టాప్‌లను తగ్గించడానికి ఉద్దేశించబడింది.

కొన్ని సందర్భాల్లో, పైన పేర్కొన్న అన్ని షరతులు నెరవేరినట్లయితే, ఫార్వార్డింగ్ నమోదు చేయబడదు:

  • ఐసింగ్‌ను తయారు చేసిన జట్టు సంఖ్యాపరమైన మైనారిటీతో ఆడితే;
  • త్రో-ఇన్ తర్వాత వెంటనే ఐసింగ్ సంభవించినట్లయితే;
  • ప్రత్యర్థి జట్టుకు చెందిన ఆటగాడు పక్‌ను గోల్ లైన్ దాటకముందే తీయకపోతే, అతనికి అలా చేసే అవకాశం ఉన్నప్పటికీ (ఈ నియమానికి మినహాయింపు ప్రత్యర్థి జట్టు గోల్ కీపర్);
  • ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క గోల్ కీపర్ గోల్ ప్రాంతం వెలుపల ఉండి, దానిని అడ్డగించేందుకు పుక్ వైపు వెళుతున్నట్లయితే;
  • పుక్ గోల్ కొట్టినట్లయితే (ఈ సందర్భంలో ఒక గోల్ నమోదు చేయబడుతుంది).

ఐసింగ్‌ను తయారు చేసిన జట్టుకు మ్యాచ్ తిరిగి ప్రారంభమయ్యే వరకు, అంటే త్రో-ఇన్ వరకు దాని లైనప్‌ను మార్చుకునే హక్కు లేదు. ఈ నిబంధనను ఉల్లంఘిస్తే, జట్టు రెండు నిమిషాల పెనాల్టీకి లోబడి ఉంటుంది. పుక్ స్కోర్ చేసిన జట్టు ముప్పై సెకన్ల విరామం తీసుకున్నప్పటికీ లైనప్ మార్పులను నిషేధించే నియమం రద్దు చేయబడదు. అయితే, గాయపడిన హాకీ ప్లేయర్ లేదా గోలీని ఫీల్డ్ ప్లేయర్‌తో భర్తీ చేయడానికి ఆమెకు అనుమతి ఉంది. ఆట ఆపివేయబడిన సమయంలో, జట్టుపై బెంచ్ పెనాల్టీ విధించబడి, అది సంఖ్యాపరంగా మైనారిటీలో ఉన్నట్లయితే మాత్రమే జట్టును పూర్తిగా భర్తీ చేయడం అనుమతించబడుతుంది.

సాధ్యమైన ఐసింగ్ యొక్క సంకేతం బ్యాక్ లైన్ రిఫరీ ద్వారా తలపైకి పైకి లేపబడిన స్ట్రెయిట్ చేయి. పుక్ యొక్క త్రో రద్దు చేయబడే వరకు లేదా విజిల్ ద్వారా సూచించబడే వరకు రిఫరీ తన చేతిని పట్టుకోవాలి. ఐసింగ్ రికార్డ్ చేయబడిన తర్వాత, వెనుక లైన్‌మ్యాన్ తప్పనిసరిగా తన చేతులను ఛాతీ స్థాయిలో అతని ముందు ఉంచాలి మరియు రాబోయే త్రో-ఇన్ కోసం వాటిలో ఒకదానిని స్పాట్‌కు సూచించాలి.

విజిల్ బ్లో అయితే, ఐసింగ్ తప్పుగా పిలిస్తే, సెంటర్ ఫేస్‌ఆఫ్ స్పాట్‌లో పుక్ ప్లే చేయబడుతుంది.

ఎత్తైన కర్రతో ఆడుతున్నారు

ఎత్తైన కర్రతో ఆడటం హాకీలో ఎలా శిక్షార్హమైనది? హాకీలో ఏ చర్యలు "ఆడటం...


పుక్ మరియు హాకీ ప్లేయర్ ఆఫ్‌సైడ్ పొజిషన్‌ను విసిరేయడం. హాకీ రింక్‌ను జోన్‌లుగా విభజించడానికి సంబంధించిన రెండు ముఖ్యమైన గేమ్ అంశాలు.

ఒక జట్టు హాకీ ఆటగాడు ప్రత్యర్థితో సమాన బలంతో (లేదా సంఖ్యాపరమైన మెజారిటీతో) ఆడితే, అతను తన సొంత సగం మైదానంలో ఉన్నప్పుడు, ఒక విధంగా లేదా మరొక విధంగా ఇతర జట్టు యొక్క గోల్ లైన్ మీదుగా పక్‌ను పంపితే, ఆట ఆపాలి. ఆక్షేపణీయ జట్టు జోన్‌లోని చివరి ముఖాముఖి పాయింట్‌లో పుక్ ఆటలో ఉంచబడుతుంది.

ఒక ఆటగాడు తన సొంత సగం మైదానం నుండి పంపిన పుక్ ప్రత్యర్థి లక్ష్యాన్ని తాకినట్లయితే, ఒక గోల్ లెక్కించబడుతుంది - ఈ సందర్భంలో ఐసింగ్ నమోదు చేయబడదు. పక్, గోల్ లైన్‌ను దాటే ముందు, గోల్ ఏరియా గుండా వెళ్లి, డిఫెండింగ్ జట్టులోని ఆటగాళ్లలో ఒకరిని తాకి, హాకీ ప్లేయర్‌ల నుండి నేరుగా మైదానంలోకి ప్రవేశించినట్లయితే అది కూడా నమోదు చేయబడదు. మిగిలిన సగం, లేదా ప్రస్తుతం సంఖ్యాపరంగా మైనారిటీలో ఉన్న జట్టు ఆటగాడు విసిరివేయబడ్డాడు.

లైన్ జడ్జి తీర్పులో, ప్రత్యర్థి ఆటగాడు (గోల్‌కీపర్ కాకుండా) గోల్ లైన్‌ను దాటే ముందు పుక్‌ని ఆడే అవకాశం ఉంది, కానీ ఉద్దేశపూర్వకంగా అలా చేయడంలో విఫలమైతే, ఐసింగ్‌ని పిలవబడదు మరియు ఆట ఆగదు.

ఆఫ్‌సైడ్ నియమం ఎక్కువగా హాకీ వ్యూహాలను నిర్ణయిస్తుంది. ఈ నియమం ప్రకారం, దాడి చేసే జట్టులోని ఆటగాళ్ళు పుక్ అక్కడికి చేరుకునే ముందు ప్రమాదకర జోన్‌లోకి ప్రవేశించలేరు. నీలి రేఖకు సంబంధించి హాకీ ఆటగాడి స్థానం అతని స్కేట్‌ల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది, అతని స్టిక్ కాదు. అటాకింగ్ జోన్‌లో అతని రెండు స్కేట్‌లు పూర్తిగా నీలి రేఖకు వెనుక ఉంటే ఆటగాడు ఆఫ్‌సైడ్‌గా పరిగణించబడతాడు.

పుక్‌ని కలిగి ఉన్న ఆటగాడు పుక్ ముందు ఉన్న నీలి గీతను దాటితే దానిని ఆఫ్‌సైడ్ అని పిలవరు. అలాగే ప్రత్యర్థి జట్టులోని ఒక ఆటగాడు (ఆటగాళ్ళు) అక్కడ ఉన్నప్పుడు హాకీ ఆటగాడు పక్‌ని అతని డిఫెన్సివ్ జోన్‌లోకి ప్రవేశపెట్టినప్పుడు లేదా పాస్ చేసినప్పుడు.

"ఆఫ్‌సైడ్" అనేది హాకీలో ఉత్తీర్ణత (పాసింగ్ గేమ్)కి సంబంధించిన ఏకైక పరిమితి.

చాక్లెట్. చాక్లెట్ వ్యసనపరుడైనది కాదు. నిజమే, చాక్లెట్‌లో థియోబ్రోమిన్ మరియు మిథైల్క్సాంథైన్ వంటి కొన్ని రసాయన పదార్థాలు ఉంటాయి, ఇవి టీ మరియు కాఫీ రెండింటిలోనూ ఉంటాయి మరియు మన శరీరాన్ని కొన్ని మార్గాల్లో *ప్రేరేపిస్తాయి*. కానీ చాక్లెట్‌లోని ఈ పదార్ధాల కంటెంట్ చాలా చిన్నది, మీరు ఒక రకమైన ఉత్తేజపరిచే ప్రభావాన్ని అనుభవించడానికి ఈ ఉత్పత్తి యొక్క పర్వతాన్ని తినాలి. వాస్తవానికి, మీరు ఎక్కువగా తినలేరు, ఎందుకంటే చాలా చాక్లెట్ ఒక వ్యక్తిని అనారోగ్యానికి గురి చేస్తుంది. చాక్లెట్ రుచి కొవ్వు మరియు చక్కెర యొక్క సరైన మిశ్రమం నుండి పుడుతుంది, అందుకే ఇది చాలా ప్రియమైనది. అదనంగా, చాక్లెట్ బరువు తగ్గడాన్ని ప్రోత్సహించదు. దీనికి విరుద్ధంగా, ప్రతి వ్యక్తి బరువు పెరగడానికి కారణమవుతుందని తెలుసు. మనస్తత్వవేత్తలకు భయం అటాచ్‌మెంట్‌కు దారితీస్తుందని తెలుసు, కాబట్టి చాక్లెట్ మిమ్మల్ని లావుగా మార్చగలదనే స్థిరమైన ఆలోచనలు విరుద్ధంగా మిమ్మల్ని మరొక బార్ తినాలని కోరుకునేలా చేస్తాయి. కానీ మాదకద్రవ్యాల మాదిరిగా కాకుండా, మీరు చాక్లెట్ తినాలనే కోరికను దూరం చేస్తే, మీరు ఇకపై దానిని కోరుకోరు.

బ్లూ లైన్‌లో ఆఫ్‌సైడ్
అటాకింగ్ టీమ్‌లోని ఆటగాడు ప్రత్యర్థి జోన్ యొక్క బ్లూ లైన్‌ను పుక్ పూర్తిగా దాటకముందే దాటినప్పుడు బ్లూ లైన్‌పై ఆఫ్‌సైడ్ ఏర్పడుతుంది. ఆఫ్‌సైడ్ పొజిషన్‌ను నిర్ణయించే అంశం అటాకింగ్ ప్లేయర్ యొక్క రెండు స్కేట్‌ల స్థానం పూర్తిగా దాటిన సమయంలో ప్రత్యర్థి యొక్క నీలి రేఖకు సంబంధించి ఉంటుంది. అటాకింగ్ ప్లేయర్ యొక్క కనీసం ఒక స్కేట్ మిడిల్ జోన్‌లో లేదా బ్లూ లైన్‌లో ఉన్నట్లయితే, పుక్ పూర్తిగా నీలి రేఖను దాటితే, ఆఫ్‌సైడ్ స్థానం రికార్డ్ చేయబడదు మరియు గేమ్ కొనసాగుతుంది.

నీలి రేఖపై పుక్ చేయండి
దాడి చేసే బృందం ప్రత్యర్థి జోన్‌లో ఉండి, పుక్ వెనుకకు వెళ్లినప్పుడు, నీలిరంగు రేఖపై ముగుస్తుంది మరియు తిరిగి జోన్‌లోకి పంపబడిన సందర్భంలో, పుక్ నీలి రేఖను దాటి ప్రవేశించకపోతే ఆఫ్‌సైడ్ స్థానం నమోదు చేయబడదు. మధ్య మండలం. పుక్ డిఫెన్సివ్ జోన్‌లో ఉంటే, బ్లూ లైన్ యొక్క మొత్తం వెడల్పు డిఫెన్సివ్ జోన్‌లో భాగంగా పరిగణించబడుతుంది మరియు పుక్ మిడిల్ జోన్‌లో ఉంటే, అది మిడిల్ జోన్‌లో భాగంగా పరిగణించబడుతుందని గుర్తుంచుకోవాలి.

ప్లేయర్ నుండి రీబౌండ్‌తో పుక్‌ను పాస్ చేయడం
భాగస్వామి నుండి పాస్ తర్వాత, పుక్ ఇతర జట్టు ఆటగాడిని కొట్టి, అతనిని లేదా అతని స్టిక్ నుండి బౌన్స్ చేయబడి, పూర్తిగా నీలి గీతను దాటిన సమయంలో దాడి చేసే ఆటగాళ్లలో ఒకరి యొక్క రెండు స్కేట్‌లు ప్రత్యర్థి జోన్‌లో ఉంటే, ఒక ఆఫ్‌సైడ్ స్థానం నమోదు చేయబడింది.

ప్రత్యర్థి యొక్క బ్లూ లైన్ వద్ద చాలా స్కోరింగ్ పరిస్థితులు సృష్టించబడిన ఫలితంగా ఈ నియమాన్ని ప్రవేశపెట్టడం జరిగింది మరియు దాడి చేసే జట్టు యొక్క ఫార్వర్డ్‌లలో ఒకరిని ప్రత్యర్థి జోన్‌లోకి పంపి, ఆపై ఉద్దేశపూర్వకంగా పక్ ఆఫ్‌ను మళ్లించే పాస్‌ను అనుసరించే పరిస్థితులను నివారించడంలో సహాయపడింది. ఒక ప్రత్యర్థి ఆటగాడు.
పుక్ విసరడం

పుక్ ఆధీనంలో ఉన్న జట్టులోని ఆటగాడు విసిరిన లేదా బౌన్స్ అయిన తర్వాత మరియు ప్రత్యర్థి జట్టుకు సంబంధించి సంఖ్యాపరంగా మెజారిటీ లేదా సమాన బలంతో, దాడి చేసే జట్టులో సగం ఉన్నట్లయితే, పుక్ యొక్క పాస్ నమోదు చేయబడుతుంది. (ఎరుపు గీత వరకు) సరళ రేఖలో వెళుతుంది లేదా మిడిల్ జోన్‌లో సగం బోర్డులు, మొత్తం డిఫెన్సివ్ జోన్ నుండి బౌన్స్ అవుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి గోల్ లైన్‌ను దాటుతుంది
పక్ పాస్ చేయడం లెక్కించబడని పరిస్థితులు క్రిందివి:
1. పుక్‌ను పట్టుకున్న హాకీ ప్లేయర్ యొక్క రెండు స్కేట్‌లు దాడి చేసే జట్టు సగం (రెడ్ లైన్‌కు ముందు)లో ఉంటాయి, కానీ అతని స్టిక్ మరియు పుక్ షాట్ సమయంలో ప్రత్యర్థి సగం (రెడ్ లైన్ వెనుక) ఉన్నాయి. పుక్ మొత్తం ప్రత్యర్థి సగం గుండా వెళుతుంది మరియు గోల్ లైన్‌ను దాటుతుంది.
2. దాడి చేసే జట్టులోని ఆటగాడు, అతని సగం మంచు (ఎరుపు గీత వరకు) పూర్తిగా ఉండటంతో, మిడిల్ జోన్‌లో ఉన్న ఆటగాళ్లలో ఒకరిని (భాగస్వామి లేదా ప్రత్యర్థి) కొట్టే విధంగా పుక్‌ని పంపుతాడు. ప్రత్యర్థి యొక్క సగం, లేదా అతని కర్ర మరియు, పుంజుకుంటూ, ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క డిఫెన్సివ్ జోన్ మరియు గోల్ లైన్‌ను దాటుతుంది.
3. దాడి చేసే జట్టులోని ఒక ఆటగాడు, పూర్తిగా అతని స్వంత మంచులో (ఎరుపు గీత వరకు) ఉండటం వలన, పుక్‌ను మొత్తం ప్రత్యర్థి సగం వరకు పంపుతాడు, అయితే పక్ గోల్ లైన్‌ను దాటడానికి ముందు ప్రత్యర్థి గోల్ క్రీజ్ గుండా వెళుతుంది.
అతని అభిప్రాయం ప్రకారం, డిఫెండింగ్ జట్టులోని హాకీ ఆటగాళ్ళలో ఒకరికి (గోల్ కీపర్ మినహా) పుక్‌ను అడ్డగించే అవకాశం ఉంటే, రిఫరీకి పుక్ యొక్క పాస్‌ను రికార్డ్ చేయకుండా మరియు ఆటను కొనసాగించే హక్కు ఉందని గుర్తుంచుకోవాలి. అది గోల్ లైన్ దాటింది, కానీ ఉద్దేశపూర్వకంగా అలా చేయలేదు.
విద్యార్థులు ఆట యొక్క ప్రాథమిక వ్యూహాత్మక నైపుణ్యాలను నేర్చుకుంటారు కాబట్టి, ఆఫ్‌సైడ్ స్థానాన్ని పరిచయం చేయడం అవసరం. హాకీలో, ఆట నియమాలను ఉల్లంఘించినందుకు దోషులకు వివిధ రకాల శిక్షలు ఉన్నాయి. ఎత్తైన కర్రతో (భుజం పైన) ఆడినందుకు, ప్రత్యర్థిని కర్రతో పట్టుకున్నందుకు, వెనుకకు నెట్టడానికి మరియు లేని ప్రత్యర్థిపై దాడి చేసినందుకు రిఫరీ ఖచ్చితంగా మైదానం నుండి ఆటగాడిని తొలగిస్తాడని గుర్తుంచుకోవాలని మేము యువ హాకీ ఆటగాళ్లకు సలహా ఇస్తున్నాము. పుక్ (నిరోధించడం).
నిబంధనలను ఉల్లంఘించిన ఆటగాడికి వివిధ రకాల శిక్షలు వర్తించబడతాయి.

మైనర్ జరిమానా మరియు మైనర్ బెంచ్ జరిమానా- 2 నిమిషాలు తొలగింపు. సమయం ముగిసే వరకు లేదా పుక్ స్కోర్ అయ్యే వరకు జట్టు షార్ట్‌హ్యాండ్‌గా ఆడుతుంది. దీని కోసం ఒక హాకీ ఆటగాడు 2 నిమిషాల పాటు పంపబడతాడు:
- స్పోర్ట్స్‌మాన్ లాంటి ప్రవర్తన (ఉదాహరణకు, న్యాయమూర్తులతో వాదించడం, ప్రత్యర్థిని అవమానించడం, ఏదైనా సామగ్రిని ఉద్దేశపూర్వకంగా విసిరేయడం మొదలైనవి)
- విరిగిన కర్రతో ఆడటం (ఆట ఆపే వరకు గోల్ కీపర్ విరిగిన కర్రతో ఆడవచ్చు)
- విజిల్ తర్వాత బలవంతపు కదలికను ఉపయోగించి ప్రత్యర్థిని బోర్డుపైకి నెట్టడం
- ప్రత్యర్థిని కర్రతో నెట్టడం మరియు కొట్టడం;
- గోల్‌పోస్టులను ఉద్దేశపూర్వకంగా మార్చడం
- ఉద్దేశపూర్వకంగా ఆట ఆలస్యం (ఉదాహరణకు, హాకీ ఆటగాడు ప్రత్యర్థిపై దాడి చేయనప్పుడు పక్‌ని బోర్డుకి నొక్కడానికి ప్రయత్నిస్తాడు)
- మోచేయి లేదా మోకాలితో ప్రత్యర్థిని కొట్టడం
- ఉద్దేశపూర్వకంగా పుక్ మీద పడటం లేదా మీ శరీరం కింద పుక్ కొట్టడం
- అధిక మొరటుతనం
- 3 సెకన్ల కంటే ఎక్కువ సేపు మీ చేతిలో పుక్ పట్టుకొని మరియు ఉద్దేశపూర్వకంగా మీ రూపంలో పుక్ పట్టుకోవడం
- ప్రత్యర్థిని చేతులతో ఆలస్యం చేయడం, ట్రిప్ చేయడం
- సంఖ్యా బలం ఉల్లంఘన
నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు మరియు కోర్టు వెలుపల ఆటగాళ్ళు మరియు జట్టు అధికారులను శిక్షించడానికి మైనర్ బెంచ్ పెనాల్టీ అందించబడుతుంది.

4 నిమిషాలకు డబుల్ మైనర్ పెనాల్టీ.
ప్రత్యర్థిని గాయపరిచే ఉద్దేశాన్ని రిఫరీ ప్రత్యక్షంగా చూడకపోతే, ఒక హాకీ ఆటగాడు అధిక స్టిక్‌తో ఆడుతున్నందుకు రెట్టింపు మైనర్ జరిమానాను అందుకుంటాడు. జట్టు సమయం ముగిసే వరకు లేదా పుక్ తన లక్ష్యంలోకి విసిరే వరకు షార్ట్‌హ్యాండ్‌గా ఆడుతుంది (పెనాల్టీ యొక్క మొదటి 2 నిమిషాలలో పుక్ స్కోర్ చేయబడితే, పెనాల్టీ యొక్క మొదటి 2 నిమిషాల గడువు ముగిసే వరకు సమయం తగ్గుతుంది).

పెద్ద జరిమానా- 5 నిమిషాలు తొలగింపు.
ఆటగాడు అధిక శక్తితో ప్రత్యర్థిపై దాడి చేసి రెండు దశల కంటే ఎక్కువ వేగంతో ప్రత్యర్థిని బోర్డుపైకి నెట్టినందుకు ఆటగాడికి భారీ జరిమానా విధించబడుతుంది.

3a ఒక కత్తిపోటు దెబ్బ లేదా కర్ర చివర దెబ్బతో ఆట ముగిసే వరకు అదనంగా క్రమశిక్షణా జరిమానా విధించబడుతుంది. 3 మరియు ప్రత్యర్థిని ఉద్దేశపూర్వకంగా గాయపరచడానికి సంబంధించిన అన్ని ఇతర రకాల ఉల్లంఘనలు, ఆటగాడు పెద్ద జరిమానాతో శిక్షించబడతాడు మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో, మిగిలిన ఆట కోసం తీసివేయబడతాడు.- ప్లేయర్‌ని భర్తీ చేసే హక్కుతో 10 నిమిషాల పాటు తీసివేయడం.

ఆట ముగిసే వరకు తొలగింపు, ఆటగాడిని భర్తీ చేసే హక్కుతో ఆట ముగిసే వరకు తీసివేయడం.

మ్యాచ్ పెనాల్టీ- 5 నిమిషాల తర్వాత హాకీ ప్లేయర్‌ను భర్తీ చేసే హక్కుతో ఆట ముగిసే వరకు తీసివేయడం. జట్టు 5 నిమిషాల పాటు షార్ట్‌హ్యాండ్‌గా ఆడుతుంది.
అతి పెద్ద పెనాల్టీ, మ్యాచ్ పెనాల్టీ అని పిలవబడేది, కఠినమైన ఆటగాడిపై ప్రత్యర్థిని తల లేదా పాదంతో కొట్టినందుకు లేదా కొట్టినందుకు విధించబడుతుంది.

ఫ్రీ త్రో (బుల్ట్)- ఆట యొక్క చివరి రెండు నిమిషాల్లో లేదా అదనపు సమయంలో ఉద్దేశపూర్వకంగా లక్ష్యాన్ని తరలించినందుకు లేదా సంఖ్యా బలాన్ని ఉల్లంఘించినందుకు, డిఫెన్సివ్ జోన్‌లో (గోల్‌కీపర్‌తో సహా) స్టిక్ విసిరినందుకు, త్రో సమయంలో ఉద్దేశపూర్వకంగా గోల్‌ని తరలించినందుకు, గోల్ కీపర్‌కి వ్యతిరేకంగా ఒకరిపై ఒకరు వెళ్తున్నప్పుడు ఆట నియమాలను ఉల్లంఘించినందుకు (ఆలస్యం, ట్రిప్పింగ్ మొదలైనవి)
పక్ గోల్ లైన్ దాటకపోయినా గోల్‌ను లెక్కించే హక్కు రిఫరీకి ఉందని యువ హాకీ ఆటగాళ్లు కూడా తెలుసుకోవాలి. ఉదాహరణకు, గోల్‌కీపర్‌ని ఫీల్డ్ ప్లేయర్‌తో భర్తీ చేసినప్పుడు మరియు దాడి చేసే జట్టులోని హాకీ ఆటగాడు ఖాళీ లక్ష్యానికి వ్యతిరేకంగా వెళుతున్నప్పుడు మరియు ఆట నియమాలు అతనికి వ్యతిరేకంగా ఉల్లంఘించబడినప్పుడు (కర్ర విసరడం, ట్రిప్పింగ్ మొదలైనవి).

ఐసింగ్ నియమం హాకీ యొక్క ప్రధాన నియమాలలో ఒకటి, ఇది భారీ సంఖ్యలో సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంది. హాకీలో ఐసింగ్ మరియు ఆఫ్‌సైడ్ ఉపయోగించడం, బహుశా, గేమ్ యొక్క వాస్తవ డైనమిక్‌లను నిర్దేశిస్తుంది, దీని ఆధారంగా వ్యూహాత్మక పథకాలు నిర్మించబడ్డాయి. అదే సమయంలో, గత మూడు దశాబ్దాలుగా, ఈ నియమాలు చాలాసార్లు సవరించబడ్డాయి మరియు చాలా తీవ్రంగా ఉన్నాయి. IIHF మరియు NHL యొక్క అభిప్రాయాలు భిన్నమైన అనేక అంశాలలో ఫార్వార్డింగ్ ఉంది. వ్యాసంలో, ప్రియమైన హాకీ అభిమానులారా, ఐసింగ్ నియమం ఏమిటి, అది ఎందుకు అవసరం, అది ఎలా మారింది మరియు నైట్ హాకీ లీగ్ ఆధ్వర్యంలో ఆటలలో ఎందుకు హాజరుకాదు అని మీకు వివరించడానికి ప్రయత్నిస్తాను.

సాధారణంగా, హాకీ ఐసింగ్ గేమ్ యొక్క దాడి చేసే భాగాన్ని మెరుగుపరచడానికి ప్రవేశపెట్టబడింది. ఇది జట్ల తరగతిలోని వ్యత్యాసాన్ని సమం చేస్తుంది, డిఫెండింగ్ జట్టును "పుక్ లేకుండా" ఆడటానికి అనుమతించదు.

నేషనల్ హాకీ లీగ్ మొదట టచ్ ఐసింగ్ నియమాన్ని ఉపయోగించింది. దాని అర్థం ఏమిటంటే, ఐసింగ్‌ను రికార్డ్ చేయడానికి (ఒక ఆటగాడు తన మైదానంలోని తన సగం నుండి పుక్‌ను విసిరినప్పుడు మరియు పుక్ ఎవరినీ తాకకుండా ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క గోల్ లైన్‌ను దాటినప్పుడు), పుక్‌ను తీయాలి ( లేదా తాకింది) డిఫెండర్ ద్వారా. డిఫెండర్ దాడి చేసేవారి కంటే ముందు ఉంటే, ఐసింగ్ రికార్డ్ చేయబడదు మరియు ఆట కొనసాగింది. ఈ నియమం పుక్ కోసం తీవ్రమైన పోటీని సృష్టించింది, దీనిలో డిఫెండర్ అన్ని ఖర్చులు లేకుండా ముందుగా పుక్‌ని పొందడానికి ప్రయత్నించాడు మరియు తరచుగా వెనుకబడి ఉన్న దాడి చేసే వ్యక్తి యొక్క శక్తి కిందకు పడిపోయాడు. ఫలితంగా, గేమ్ డైనమిక్‌గా కనిపించింది, కానీ చాలా ప్రమాదకరమైనది.

సోవియట్ యూనియన్‌లో, ఆటగాళ్ళ భద్రత విదేశీ కంటే చాలా కఠినంగా పరిగణించబడుతుంది, ఐసింగ్ అనేది పుక్ మూడు పంక్తులు - ఎరుపు, నీలం మరియు గోల్ లైన్ - ఏ ఆటగాళ్లను తాకకుండా దాటే పరిస్థితిగా పరిగణించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, లైన్ జడ్జి ఐసింగ్‌ను రికార్డ్ చేస్తారని మరియు పక్ డిఫెండింగ్ జట్టు జోన్‌లో ముఖాముఖి పాయింట్‌కి తిరిగి వస్తుందని హాకీ ఆటగాళ్లందరికీ తెలుసు. ఈ నియమంతో, అవుట్‌గోయింగ్ పుక్‌ని వెంబడిస్తున్నప్పుడు వేగంతో కొన్ని ఢీకొనేవి జరిగాయి మరియు గేమ్‌లో తరచుగా విరామాలు ఉండేవి. గేమ్ డైనమిక్స్ దెబ్బతిన్నాయి.

ఎనభైల చివరలో, టచ్ ఐసింగ్ అంతర్జాతీయ నియమాలలో ప్రవేశపెట్టబడింది, కానీ అది ఎక్కువ కాలం కొనసాగలేదు - ఒక చెక్ హాకీ ప్లేయర్ యొక్క విషాద కథ లుడెక్ చజ్కాదాడి చేసిన వ్యక్తితో ఢీకొట్టింది అంటోన్ బార్టానస్ప్రాణాంతకమైన వెన్నెముక గాయం IIHFని సాధారణ విసరడానికి బలవంతం చేసింది. ఫలితంగా, టచ్-త్రోయింగ్ నియమం విదేశాలలో ఉపయోగించబడింది, అయితే అంతర్జాతీయ పోటీలు మరియు KHLతో సహా యూరోపియన్ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు మంచి పాత "రెగ్యులర్" ఐసింగ్‌ను ఉపయోగించాయి.

2013-2014 సీజన్‌లో, హైబ్రిడ్ లేదా మిక్స్‌డ్ ఐసింగ్ అని పిలవబడే వాటిని ప్రవేశపెట్టడం ద్వారా ఐసింగ్ నియమాన్ని మార్చాలని NHL నిర్ణయించింది. ఈ నియమం ఆధారంగా, రిఫరీ ఆటగాడు పుక్‌ను తాకకుండా లేదా లేకుండా ఐసింగ్‌ను రికార్డ్ చేయవచ్చు. అదే సమయంలో, లైన్స్‌మ్యాన్‌పై భారీ బాధ్యత వస్తుంది. కనీసం, ఇది ప్రధాన న్యాయమూర్తి అభిప్రాయం నైట్ హాకీ లీగ్ అలెగ్జాండర్ జైట్సేవ్.

- లైన్స్‌మెన్ ఇకపై త్రోలను రికార్డ్ చేయరు, ఆటపై వారి ప్రభావం పెరిగింది. వారి ఆట యొక్క దృష్టి, వారి వివరణపై చాలా ఆధారపడి ఉంటుంది. అన్నింటికంటే, ఇప్పుడు త్రో-ఇన్ చుక్కల స్థాయిలో కల్పిత రేఖను దాటిన మొదటి ఆటగాడు ఏ ఆటగాడో గుర్తించవలసి ఉంటుంది - డిఫెండర్ లేదా అటాకర్. ఇది డిఫెండర్ అయితే, ఐసింగ్ రికార్డ్ చేయబడుతుంది, లేకపోతే ఆట కొనసాగుతుంది. మరియు పుక్ సరళమైన మార్గాన్ని అనుసరిస్తే ఇది జరుగుతుంది. పుక్ "బోర్డులో" వెళితే ప్రతిదీ మరింత క్లిష్టంగా మారుతుంది - లైన్ రిఫరీ ముందుగా పుక్‌ను ఏ ఆటగాడు స్వాధీనం చేసుకుంటారో నిర్ణయించాలి. ఏదైనా సందర్భంలో, ఇక్కడ న్యాయమూర్తి యొక్క విధులు గేమింగ్ అంచనాల పరిధిలోకి వెళ్తాయి, ఇది లోపం యొక్క సంభావ్యతను పెంచుతుంది. ఇది ఖచ్చితంగా అసిస్టెంట్ రిఫరీపై అదనపు పనిభారాన్ని కలిగిస్తుంది మరియు అతని అర్హతలను నిర్ధారించడం సాధ్యం చేస్తుంది.

మిన్స్క్‌లో జరిగిన IIHF కాంగ్రెస్ తర్వాత, హైబ్రిడ్ ఫార్వార్డింగ్ ఐరోపాకు వచ్చింది. జూన్ 13, 2014 నాటి IIHF బ్రీఫింగ్ యొక్క రష్యన్ వెర్షన్‌లో, మిశ్రమ ఫార్వార్డింగ్ క్రింది విధంగా వివరించబడింది:

"ఈ నియమాన్ని వివరించేటప్పుడు, "త్రో ది పుక్"ని కేటాయించేటప్పుడు రెండు విధానాలు తీసుకోబడతాయి.

1) పక్ గోల్ లైన్‌ను దాటిందో లేదో ముందుగా లైన్స్‌మ్యాన్ నిర్ధారించాలి. పుక్ గోల్ లైన్‌ను దాటుతుందని లైన్‌మ్యాన్ విశ్వసిస్తే, ఏ ఆటగాడు (దాడి చేయడం లేదా రక్షించడం) ముందుగా పుక్‌ను తాకుతుందనే దానిపై ఆధారపడి ఐసింగ్ విజయవంతంగా పరిగణించబడుతుంది. మొదటి ఆటగాడు ఎండ్ జోన్‌లోని ఫేస్-ఆఫ్ చుక్కలను చేరుకునే సమయం కంటే ముందుగానే లైన్‌మ్యాన్ ఈ నిర్ణయం తీసుకుంటాడు, ఆ ఆటగాడి స్కేట్ స్థానం నిర్ణయించే అంశం.

2) పుక్ షాట్ చేయబడి, బోర్డుల వెంట మరియు/లేదా ఎండ్ జోన్‌లోని ఫేస్-ఆఫ్ చుక్కలకు తిరిగి వెళితే, అదే విధానం వర్తిస్తుంది, అంటే, లైన్‌మ్యాన్ పుక్‌ను ముందుగా ఏ ఆటగాడు తాకిందో అదే దూరం వద్ద నిర్ణయిస్తాడు. స్పష్టీకరణ: నిర్ణయించే అంశం ఏమిటంటే, ఏ ఆటగాడు ముందుగా పుక్‌ను తాకాలి, ఏ ఆటగాడు ముందుగా ఎండ్ జోన్ ఫేస్‌ఆఫ్ చుక్కలను చేరుకుంటాడనేది కాదు. ఎండ్ జోన్‌లో మొదటి ఆటగాడు ఫేస్-ఆఫ్ చుక్కలకు చేరుకునే సమయానికి పుక్‌ను ఏ ఆటగాడు ముందుగా తాకినట్లు గుర్తించలేనంతగా పుక్‌ని అనుసరించడం చాలా డైనమిక్‌గా ఉంటే, పుక్ ఐసింగ్ అంటారు."

ఈ సంవత్సరం నుండి, కాంటినెంటల్ హాకీ లీగ్ యొక్క సాధారణ సీజన్‌లో నవీకరించబడిన నియమం ఉపయోగించబడుతుంది. KHL రిఫరీ ఈ నియమం మ్యాచ్‌లకు తీసుకువచ్చిన మార్పుల గురించి మాట్లాడుతుంది. అలెగ్జాండర్ చెరెన్కోవ్:

- హైబ్రిడ్ ఫార్వార్డింగ్NHLగత సీజన్లో పరిచయం చేయబడింది, కానీ మాకు - ఈ సంవత్సరం మాత్రమే. కాబట్టి మేము ఈ ఏమీ-అన్నీ నియమంతో ఆడుతున్నాము. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, హైబ్రిడ్ ఐసింగ్ వాడకం హాకీ యొక్క డైనమిక్స్‌ను పెంచింది. పుక్‌ను అనుకోకుండా విసిరివేసినట్లయితే, యాదృచ్ఛికంగా, ఊహించని ఆటగాడి లోపాల కారణంగా ఆట ఇకపై ఆగిపోదు. కానీ జట్లు ఇంకా ఈ నియమాన్ని ఉపయోగించడం నేర్చుకోలేదు. వాస్తవం ఏమిటంటే ఆట యొక్క వ్యూహాత్మక రూపకల్పన చాలా తీవ్రమైన రీతిలో మార్చబడుతుంది. తమ డిఫెండర్‌లను మరింత చురుకుగా ఉండేలా త్వరగా "పునర్‌కాన్ఫిగర్" చేయగల జట్లకు ప్రయోజనం అందించబడుతుంది.

నైట్ హాకీ లీగ్‌లోని అమెచ్యూర్ హాకీ అనుభవజ్ఞులైన నిబంధనల ప్రకారం నడుస్తుంది, ఎందుకంటే NHL వాస్తవానికి నలభై ఏళ్లు పైబడిన ఆటగాళ్లకు పోటీలను నిర్వహించింది. అందువల్ల, లీగ్ మ్యాచ్‌లు డర్టీ టైమ్‌ని ఉపయోగిస్తాయి, ఐసింగ్ నియమం ఉపయోగించబడదు. కోర్టులో ప్రత్యర్థి ఆధిపత్యం చెలాయిస్తే జట్లను ఆడకుండా నిరోధించడానికి ఇది జరిగింది. అయినప్పటికీ, ఔత్సాహిక జట్ల స్థాయి ప్రతి సంవత్సరం పెరుగుతోంది మరియు పాస్‌ల కొరత ఏ విధంగానూ ఆటను పూర్తిగా ఆస్వాదించకుండా ఆటగాళ్లను లేదా అభిమానులను నిరోధించదు. సోచిలో జరిగిన చివరి ఫైనల్‌లో నైట్ హాకీ లీగ్‌లోని అనేక మ్యాచ్‌లను వ్యక్తిగతంగా చూసిన వ్యక్తిగా నేను ఇలా చెబుతున్నాను.



mob_info