గేమ్ కోసం మోడ్స్ ది Witcher 2 అసాసిన్స్ ఆఫ్ కింగ్స్. అయితే, చాలా ముఖ్యమైన విషయం, మార్పులకు వెళ్దాం

Witcher 2 - పూర్తి పోరాట రీబ్యాలెన్స్ - పోరాట వ్యవస్థను మార్చే మోడ్

Witcher 2 - పూర్తి పోరాట రీబ్యాలెన్స్ - పోరాట వ్యవస్థను మార్చే మోడ్

వార్తలు పూర్తిగా సమయానుకూలంగా ఉండకపోవచ్చు, ఎందుకంటే మోడ్ చాలా కాలం క్రితం వచ్చింది, కానీ ప్రస్తుతం ఇది ఆమోదయోగ్యమైన నాణ్యతకు చేరుకుంది.

ది విట్చర్ 3 కోసం ఎదురు చూస్తున్నప్పుడు, చాలామంది ది విట్చర్ 2ని మళ్లీ ప్లే చేయాలనుకోవచ్చు, కాబట్టి గేమ్ అనుభవాన్ని ఎందుకు రిఫ్రెష్ చేయకూడదు?

మీరు పూర్తిగా సహేతుకమైన ప్రశ్న అడగవచ్చు: ఇంటర్నెట్‌లో వేల సంఖ్యలో ఉన్న ఒకే అంశంపై చేతిపనుల సమూహం నుండి ఈ అద్భుతం ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది? సమాధానం చాలా సులభం: ఈ మోడ్ యొక్క సృష్టికర్త ది Witcher 2 యొక్క ప్రత్యక్ష సృష్టికర్త, కాబట్టి mod కనీసం బగ్‌లు మరియు అసమానతలతో ప్రొఫెషనల్ స్థాయిలో తయారు చేయబడింది.

అయితే, చాలా ముఖ్యమైన విషయానికి వెళ్దాం, మార్పులు:

    1. మినీ-మ్యాప్‌లో ఉత్తరం వైపు బాణం ఉంది

    2. గెరాల్ట్ యానిమేషన్ రియాక్షన్ స్పీడ్ 80%, NPC 50% పెరిగింది

    3. రాక్షస దాడులను కత్తితో అడ్డుకోలేము.

    4. దాడులను తగ్గించడానికి మీరు ఇకపై బ్లాక్‌ని ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు మరియు తక్కువ వ్యవధిలో ఎన్ని ప్యారీలు తయారు చేయబడ్డాయి అనే దాని ఆధారంగా యాదృచ్ఛికంగా మార్పులు చేసే అవకాశంతో, బాణాలను ప్యారీ చేయడం మరియు తిప్పడం స్వయంచాలకంగా నిర్వహించబడుతుంది.

    5. మీ దెబ్బలు దెబ్బతింటే దాడికి అంతరాయం ఉండదు. ప్రత్యర్థులకు కూడా అదే జరుగుతుంది.

    6. బ్లాక్‌ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, క్వెన్ యాక్టివేట్ చేయబడుతుంది

    7. పోరాటంలో రోల్స్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను తగ్గించడం

    8. శత్రువుల మనుగడ ఇప్పుడు వారి జీవితాల సంఖ్య కంటే వారి రక్షణ సామర్థ్యాలు మరియు కవచం ఆధారంగా లెక్కించబడుతుంది.

    9. మేజ్‌లు మరియు హంతకులు ఇకపై కూల్‌డౌన్‌లో షీల్డ్‌లను ఉపయోగించరు, కానీ సంకేతాలతో సహా మీ వ్యక్తిగత దాడులను నిరోధించగలరు

    10. మీరు నిరంతర వరుస దాడులను నిర్వహిస్తే వేసవి మరియు హంతకులు ఇప్పుడు ఎదురుదాడి చేయవచ్చు

    11. హెడ్-ఐస్ మరియు ఎండ్రియాగ్ క్వీన్స్ ఇప్పుడు అనేక దాడుల తర్వాత మాత్రమే బ్లాక్‌లోకి వెళ్తాయి మరియు వెంటనే కాదు

    12. శత్రు ఖడ్గవీరులు ఇకపై నిన్ను పడగొట్టలేరు (అవి ఇంతకు ముందు విజయవంతం కానప్పటికీ)

    13. నైపుణ్యాల సంఖ్యను తగ్గించడం

    14. గెరాల్ట్ ప్రారంభంలో మొత్తం "శిక్షణ" శాఖకు ప్రాప్యతను కలిగి ఉంది

    15. అన్ని నైపుణ్యాలు ఇప్పుడు ఒక స్థాయిని కలిగి ఉన్నాయి, రెండు కాదు

    16. చాలా నిష్క్రియ నైపుణ్యాలు తొలగించబడ్డాయి మరియు మరింత క్రియాశీలమైన వాటితో భర్తీ చేయబడ్డాయి (దీని అర్థం ఏమిటో నాకు ఇంకా అర్థం కాలేదు)

    17. ఆర్డ్ మరియు ఇగ్ని యొక్క ప్రక్షేపకం ఆకారం మరియు వ్యాసార్థం మార్చబడ్డాయి

    18. రిపోస్ట్‌కి ఇకపై డిఫెన్సివ్ స్టాన్స్ అవసరం లేదు (చదవండి - నిరోధించండి)

    19. కొత్త రిపోస్ట్ యానిమేషన్

    20. అనుభవ పాయింట్లు ఇప్పుడు అన్వేషణలను పూర్తి చేయడానికి మాత్రమే ఇవ్వబడ్డాయి

    21. గెరాల్ట్ ఇకపై ప్రత్యేక మంత్రగత్తె వంటకాలను కొనుగోలు చేయడు, అతను అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు వాటిని గుర్తుంచుకుంటాడు

    22. శత్రువులు ఇప్పుడు వారి వేషధారణ, ఆయుధాలు మొదలైనవాటిని బట్టి సమతుల్యంగా ఉన్నారు. ఆచరణలో, బందిపోటు తరువాతి స్థాయిలో కనిపించినందున లైట్ జాకెట్‌లో ఉన్న బందిపోటు కంటే కవచంలో ఉన్న గుర్రం బలహీనంగా ఉండదని దీని అర్థం.

    23. గెరాల్ట్ యొక్క ప్రారంభ పరికరాలు మార్చబడ్డాయి: ఇప్పుడు ప్రారంభంలో వీపున తగిలించుకొనే సామాను సంచిలో వెండి కత్తి యొక్క డ్రాయింగ్ మరియు కొన్ని వంటకాలు ఉన్నాయి

    24. నైపుణ్యాల ప్రాముఖ్యత ఇప్పుడు పరికరాల ప్రాముఖ్యత స్థాయికి తీసుకురాబడింది

    25. కవచం ఇప్పుడు 4 వర్గాలుగా విభజించబడింది: లెదర్ జాకెట్లు, హెవీ లెదర్ జాకెట్లు, కంబాట్ జాకెట్లు మరియు హెవీ కంబాట్ జాకెట్లు. భారీ కవచం గెరాల్ట్‌పై నష్టం పెనాల్టీని విధిస్తుంది

    26. దిగుమతి చేసుకున్న వస్తువులు మొదటి భాగంలో ఉన్న లక్షణాలను కలిగి ఉంటాయి. అలాంటి వాటి విలువ మారలేదు

    27. అమృతం మరియు నూనెల చర్య యొక్క వ్యవధి గంటకు పెరిగింది

    28. వరుసగా 55 మరియు 65 విషపూరిత పరిమితుల వద్ద అమృతం నుండి అధిక మోతాదు మరియు తీవ్రమైన అధిక మోతాదు జోడించబడింది

    29. అలసట ప్రభావం తొలగించబడింది

    30. NPCలు ఇతర NPCలకు పూర్తి నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి

    31. ఇప్పుడు మీరు ఆర్డ్‌తో కొండపై నుండి శత్రువును విసిరేయడానికి మీ జీవితంలో సగం తీసుకోవలసిన అవసరం లేదు

    32. రిపోస్ట్ ఇకపై శక్తిని తీసుకోదు

    33. రాక్షసుల నష్టాన్ని లెక్కించేటప్పుడు, వెండి విసిరే కత్తులను వెండి ఆయుధాలుగా పరిగణిస్తారు.

    34. చొచ్చుకుపోయే ప్రభావం జోడించబడింది - ఆయుధాలు పాత్ర కవచాన్ని విస్మరిస్తాయి

    35. గెరాల్ట్ చేతి నష్టం 5 నుండి 0కి తగ్గించబడింది

    36. ఫైర్, బ్లీడ్ మరియు పాయిజన్ ఇప్పుడు ఏకకాలంలో పని చేయవచ్చు

    37. అన్వేషణల కోసం అనుభవం పంపిణీ మరింతగా మారింది. ఇప్పుడు మీరు ఒక అన్వేషణకు 50XP మరియు మరొక అన్వేషణకు 2000XP అందుకుంటారు.

    38. అన్వేషణలలో చేసిన నైతిక ఎంపికలు రివార్డ్ మరియు పొందిన అనుభవాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తాయి

    39. Witcher రాక్షసుల గురించి సమాచారాన్ని వేగంగా పొందడం ప్రారంభించాడు

    40. బ్యాక్‌స్టాబ్‌ల నుండి అదనపు బోనస్ తీసివేయబడింది

    41. అరేనాలోని ప్రతి స్థాయికి రివార్డ్ మార్చబడింది

    42. కొన్ని అరేనా స్థాయిలలో శత్రువుల సంఖ్య తగ్గింది

    43. సైనికుల తడి బూట్లు పొడి వాటి కంటే భారీగా మారాయి :)

    44. DLC పరికరాలను ప్రారంభించడం ఇప్పుడు దుకాణాలలో విక్రయించబడింది మరియు అన్వేషణలను పూర్తి చేసినందుకు కూడా ఇవ్వబడుతుంది

    45. ఆటలో కవచం మరియు ఆయుధాల సంఖ్యను తగ్గించడం, ఇప్పుడు పరికరాలు గడిచే పురోగతికి అనుగుణంగా సర్దుబాటు చేయబడతాయి

    46. ​​క్వెస్ట్ రివార్డ్‌లుగా ఉండే కొన్ని నాణ్యమైన వస్తువులు ఇప్పుడు షాపుల్లో అందుబాటులో ఉన్నాయి

    47. కత్తులు మరియు కవచాల ధరను తగ్గించింది

    48. శత్రువులు పడే దోపిడి మొత్తం తగ్గింది

    49. వ్యాపారులు ఇప్పుడు నిర్దిష్ట స్పెషలైజేషన్‌ను కలిగి ఉన్నారు, దాని ఆధారంగా వారు నిర్దిష్ట కలగలుపును కలిగి ఉన్నారు

    50. ప్రత్యేక మంత్రగత్తె వంటకాలను కొనుగోలు చేయలేము, కానీ వాటిని విక్రయించలేము.

    51. పోరాట వైఖరిని జోడించారు. ప్రస్తుత పరిస్థితి ఆధారంగా గెరాల్ట్ స్వయంచాలకంగా దానిలోకి ప్రవేశిస్తుంది

    52. పోరాట వైఖరిలో, రోల్‌కు బదులుగా, పైరౌట్‌ని ఉపయోగించండి

    53. స్పెల్ ద్వారా చంపబడిన శత్రువులు పేలుడు, కానీ ఇది Witcher సంకేతాలకు వర్తించదు - వారు అంత శక్తివంతులు కాదు

    54. కట్‌సీన్‌లలో ఉన్న స్క్రిప్ట్ కత్తులు తీసివేయబడ్డాయి. ఇప్పుడు వీడియోలలో గెరాల్ట్ ప్రస్తుతం ఉన్న కత్తులు కనిపిస్తాయి

    55. ప్రత్యర్థులు వారి సామాజిక స్థితిని బట్టి కత్తులతో అమర్చబడి ఉంటారు

    56. పెద్ద జీవులను కలిసినప్పుడు కెమెరా షేక్ ప్రభావాన్ని తగ్గించింది

    57. విషప్రయోగం సమయంలో ఆకుపచ్చ క్లౌడ్ ప్రభావం తొలగించబడింది

    58. అన్ని పోరాట యానిమేషన్‌లు డీబగ్ చేయబడ్డాయి

    59. కత్తి నూనెలు ఇప్పుడు వాస్తవానికి నష్టాన్ని పెంచుతాయి

    60. ఆపడానికి ముందు రోలింగ్ తర్వాత గెరాల్ట్ 2 అడుగులు వేసే బగ్ పరిష్కరించబడింది

    61. నాన్-కాంబాట్ స్థితికి పరివర్తన 7 సెకన్ల నుండి 2కి తగ్గించబడింది

    62. ఇప్పుడు మెడిటేషన్ మోడ్‌కి మారకుండానే నైపుణ్యాల పంపిణీ కష్టం స్థాయితో సంబంధం లేకుండా చేయవచ్చు

    63. కొన్ని అంశాలు పేరు మార్చబడ్డాయి. మ్యాజిక్ మరియు ఎపిక్ ఐటెమ్‌ల క్లాస్ తీసివేయబడింది

    64. దృష్టి యొక్క ప్రాముఖ్యతను తగ్గించింది

మోడ్ గేమ్ వెర్షన్ 3.4 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ ఇన్‌స్టాల్ చేయబడింది!

translation.txt ఫైల్‌లో అనువాదం కోసం సూచనలు


వెర్షన్: 1.11
భాష:రష్యన్

వివరణ:
అసలు మోడ్ యొక్క రచయిత చాలా కాలం క్రితం మోడింగ్ నుండి రిటైర్ అయినందున, మరొక రచయిత, Afrotoast42, mod యొక్క అభివృద్ధిని చేపట్టారు. మోడ్ గేమ్ Witcher 2 యొక్క అభిమానులందరినీ ఆకర్షిస్తుంది, ఈ మోడ్ గేమ్‌కు మగ పాత్రల కోసం Witcher 2 గేమ్ నుండి చాలా విభిన్నమైన బట్టలు మరియు కవచాలను మరియు స్త్రీ పాత్రల కోసం సాస్కియా సెట్‌ను జోడిస్తుంది. స్కైరిమ్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా అన్ని రకాల కవచాలు మరియు దుస్తులు సాధారణం కాదు, మీరు వాటిని ఫోర్జ్‌లో మాత్రమే తయారు చేయవచ్చు. అదనంగా, అన్ని దుస్తులు మరియు కవచ భాగాలను వనిల్లా ఇన్-గేమ్ కవచం మరియు దుస్తులతో కలపవచ్చు.

నవీకరణ: 1.11
- బగ్‌లు పరిష్కరించబడ్డాయి మరియు ధరలు మరియు వంటకాలు మార్చబడ్డాయి.
- అదనంగా, రచయిత రెడ్‌క్సేవియర్ నుండి వివిధ యుగాల హెల్మెట్‌లు మరియు రచయిత TH3WICK3D1 నుండి “బ్లూ స్ట్రైప్స్” మరియు “వైపర్ స్కూల్ అస్సాస్సిన్” కవచాలు జోడించబడ్డాయి.
- ప్రతిదీ TES5editలో శుభ్రం చేయబడింది మరియు పునరుద్ధరించబడింది
- మోడ్ ఇప్పుడు esp మరియు bsa ఫైల్‌లలోకి ప్యాక్ చేయబడింది మరియు .esp ఫైల్ పేరు కూడా మార్చబడింది. క్రొత్త సంస్కరణకు అప్‌డేట్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు ఈ మోడ్ నుండి మీ నుండి కవచం యొక్క అన్ని భాగాలను తీసివేయాలి మరియు దానిని అందించిన వారి నుండి తీసుకోవాలి, మోడ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణ నుండి అన్ని ఫైల్‌లను సేవ్ చేయండి మరియు తొలగించండి, క్రింద ఏమి చేయాలో చదవండి .

అందుబాటులో ఉన్నవి:

1.11లో కొత్తది
- హెల్మెట్ బాసినెట్ "క్లాప్‌వైజర్" (రెగ్యులర్ మరియు ఓపెన్)
- హెల్మెట్ బాస్సినెట్ "హార్న్డ్"
- హెల్మెట్ బాసినెట్ "కెప్టెన్"
- స్టీల్ హెల్మెట్ "సాలెట్"
- హెల్మెట్ "బార్బట్"
- స్టీల్ పాట్ హెల్మెట్
- మండుతున్న రోజ్ హెల్మెట్
- నీలి గీతలు - కమాండర్ బూట్లు (భారీ)
- నీలి గీతలు - కమాండర్ క్యూరాస్ (భారీ)
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - కమాండర్ గ్లోవ్స్ (భారీ)
- నీలి గీతలు - కమాండర్ హెల్మెట్ (భారీ)
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - కమాండర్ హుడ్ (కాంతి)
- నీలి గీతలు - కమాండర్ బూట్లు (కాంతి)
- నీలి గీతలు - కమాండర్ క్యూరాస్ (కాంతి)
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - కమాండర్ గ్లోవ్స్ (కాంతి)
- వెర్నాన్ రోచె నెక్లెస్
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - ఎలైట్ హెడ్‌డ్రెస్
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - ఎలైట్ బూట్స్
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - లగ్జరీ దుస్తులు
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - ఎలైట్ గ్లోవ్స్
- వైపర్ స్కూల్ హంతకుడు - బూట్లు
- వైపర్ స్కూల్ హంతకుడు - బ్రెస్ట్‌ప్లేట్
- వైపర్ స్కూల్ హంతకుడు - చేతి తొడుగులు
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - కెప్టెన్ యొక్క పూర్తి కవచం సెట్
- బ్లూ స్ట్రిప్స్ - ఎలైట్ కవచం యొక్క పూర్తి సెట్

నార్డిక్ మెయిల్ కవచం
- చైన్ కవచం ఎ
- చైన్ క్యూరాస్ బి
- చైన్ హెల్మెట్

గెరాల్ట్ యొక్క బట్టలు
- గెరాల్ట్ గ్లోవ్స్
- గెరాల్ట్ చొక్కా
- గెరాల్ట్ బూట్లు

బట్టలు "రాజుల హంతకులు"
- కింగ్స్లేయర్ కవచం, కాంతి
- ఆర్మర్ "రాజుల హంతకుడు"
- బెల్ట్ "రాజుల హంతకుడు"
- అంగీ "రాజుల హంతకుడు"
- బూట్లు "రాజుల హంతకుడు"
- కింగ్స్లేయర్ గ్లోవ్స్

బట్టలు వేసవి
- వేసవి చేతి తొడుగులు
- క్యూరాస్ వేసవి

సాస్కియా బట్టలు
- సస్కియా దుస్తులు - మగ మరియు ఆడ ఎంపికలు

సెల్ట్‌కిర్క్ దుస్తులు
- సెల్ట్‌కిర్క్ గ్లోవ్స్
- సెల్ట్‌కిర్క్ బ్రెస్ట్‌ప్లేట్
- సెల్ట్‌కిర్క్ బూట్స్

ఉత్తర రాజ్యాల వస్త్రాలు
- భారీ సైనిక కవచం
- తేలికపాటి సైనికుల బూట్లు
- సైనికుల బూట్లు
- తేలికపాటి సైనిక కవచం
- రివెటెడ్ సైనిక కవచం

లా వాలెట్టా ప్లేట్ క్యూరాస్, భారీ
- లా వాలెట్టా ప్లేట్ బూట్లు, భారీ
- లా వాలెట్టా ప్లేట్ గ్లోవ్స్, భారీ

ఆర్డర్ ఆఫ్ ది ఫ్లేమింగ్ రోజ్ యొక్క ప్లేట్ గ్లోవ్స్, హెవీ
- ఆర్డర్ ఆఫ్ ది ఫ్లేమింగ్ రోజ్ యొక్క ప్లేట్ క్యూరాస్, భారీ
- ఆర్డర్ ఆఫ్ ది ఫ్లేమింగ్ రోజ్ యొక్క ప్లేట్ బూట్స్, భారీ

ఎడిర్న్ ప్లేట్ గ్లోవ్స్, హెవీ
- ఎడిర్న్ ప్లేట్ క్యూరాస్, భారీ
- Aedirn యొక్క ప్లేట్ బూట్లు, భారీ

టెమెరియా ప్లేట్ బూట్స్, హెవీ
- టెమెరియా ప్లేట్ గ్లోవ్స్, హెవీ
- టెమెరియా ప్లేట్ క్యూరాస్, భారీ

క్లోజ్డ్ ప్లేట్ హెల్మెట్, భారీ
- ఓపెన్ ప్లేట్ హెల్మెట్, భారీ
- ప్లేట్ కవచం, భారీ

రెడానియా ప్లేట్ బూట్స్, హెవీ
- రెడానియా ప్లేట్ క్యూరాస్, భారీ
- రెడానియా ప్లేట్ గ్లోవ్స్, హెవీ
- స్టడెడ్ లెదర్ బూట్లు

స్కోవా "టేల్స్" యొక్క కమాండర్ మరియు కెప్టెన్ యొక్క బట్టలు
- కెప్టెన్ స్కోవాటెల్ యొక్క కవచం
- కెప్టెన్ స్కోవాటెల్ యొక్క బందన
- కెప్టెన్ స్కోవాటెల్ యొక్క చేతి తొడుగులు
- కెప్టెన్ స్కోవాటెల్ బూట్లు
- స్కోవా టేల్ కమాండర్ కవచం
- Skoa'tael కమాండర్ యొక్క bandana
- Skoa Tael కమాండర్ యొక్క చేతి తొడుగులు
- Skoa Tael కమాండర్ బూట్లు

నీల్ఫ్గార్డియన్ దుస్తులు
- నీల్ఫ్‌గార్డియన్ హెల్మెట్
- నీల్ఫ్‌గార్డియన్ కవచం ఎ
- నీల్ఫ్‌గార్డియన్ కవచం బి
- నీల్ఫ్‌గార్డియన్ గ్లోవ్స్
- రెక్కలతో నీల్ఫ్‌గార్డియన్ హెల్మెట్

ప్రతిదీ ఎక్కడ పొందాలి:
- ఫోర్జ్‌లో రూపొందించబడింది, అన్నీ ఫోర్జ్‌లోని వివిధ విభాగాలలో ఉన్నాయి.

అవసరాలు:
- లేదు

1.11కి అప్‌డేట్ చేస్తున్నప్పుడు:
- మోడ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణ నుండి అన్ని ఫైల్‌లను తొలగించి, కొత్త సంస్కరణను ఇన్‌స్టాల్ చేయండి. ఏమి తొలగించాలో మీకు తెలియకపోతే లేదా మీరు చాలా కాలంగా మోడ్ వెర్షన్ 1.0 యొక్క ఆర్కైవ్‌ను కలిగి ఉండకపోతే, నేను పాత మోడ్ ఆర్కైవ్‌ను అదనపు లింక్‌లో వదిలివేసాను, ఆర్కైవ్‌ను డౌన్‌లోడ్ చేయండి, మోడ్‌లో ఏ ఫైల్‌లు ఉన్నాయో చూడండి ఆర్కైవ్ చేయండి మరియు అదే ఫైల్‌లను చూడండి మరియు వాటిని గేమ్ ఫోల్డర్ నుండి తొలగించండి.
- LordOfWar_TW2.esp ఫైల్‌ను తొలగించండి

సంస్థాపన:(మాన్యువల్‌గా లేదా NMM / MO మేనేజర్‌ల ద్వారా చేయవచ్చు)
0. ఈ మోడ్ నుండి మీ నుండి కవచం యొక్క అన్ని ముక్కలను తీసివేసి, వారికి ఇచ్చిన వారి నుండి వాటిని తీసుకోండి, మీ ఇన్వెంటరీ నుండి ఈ మోడ్ నుండి అన్ని కవచాలు మరియు దుస్తులను విసిరేయండి లేదా వాటిని ఎక్కడో ఒక ఛాతీలో ఉంచండి లేదా వాటిని విక్రయించండి. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, ఈ మోడ్ నుండి మీకు ఏమీ లేదు, మోడ్ యొక్క మునుపటి సంస్కరణ నుండి అన్ని ఫైల్‌లను సేవ్ చేయండి మరియు తొలగించండి.
1. “మెయిన్ మోడ్” డౌన్‌లోడ్ చేయండి మరియు ఐచ్ఛికంగా “ఎంపిక - రక్షణ కవచాన్ని తీసివేయండి” (మెడ చుట్టూ ఉన్న స్టీల్ ప్లేట్‌లను తొలగిస్తుంది).
2. గేమ్ ఫోల్డర్‌లో "మెయిన్ మోడ్" ఆర్కైవ్ నుండి డేటా ఫోల్డర్‌ను ఇన్‌స్టాల్ చేయండి (డేటా డేటా లోపల లేదు, కానీ పైన ఉంది), ఫోల్డర్‌లు మరియు ఫైల్‌లను విలీనం చేయడాన్ని నిర్ధారించండి మరియు లాంచర్‌లో సక్రియం చేయండి.
3. మెడ చుట్టూ కవచం ఉండకూడదని మీరు భారీ రకాల కవచాలను కోరుకుంటే, ఐచ్ఛిక ఎంపికను ఇన్‌స్టాల్ చేయండి.

మినీమ్యాప్: ఉత్తరం వైపు చూపే బాణం జోడించబడింది.
గెరాల్ట్ యానిమేషన్ రియాక్షన్ స్పీడ్ 80% పెరిగింది
NPC యానిమేషన్ల ప్రతిచర్య వేగం 50% పెంచబడింది.
జెరాల్ట్ కదులుతున్నప్పుడు దాడులను నిరోధించగలదు (కొత్త యానిమేషన్). ఇప్పుడు, దెబ్బ తగలడానికి, ఇకపై డిఫెన్సివ్ వైఖరిని ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు.
గెరాల్ట్ స్వయంచాలకంగా కత్తితో శత్రు దాడులను అడ్డుకుంటుంది మరియు కాల్చిన బాణాలను తిప్పికొడుతుంది. కానీ గెరాల్ట్ అజేయుడు అని దీని అర్థం కాదు. మీకు 100% పారీ చేసే అవకాశం ఉండదు మరియు ప్యారీ చేసే అవకాశం నిరంతరం మారుతూ ఉంటుంది. తక్కువ వ్యవధిలో మీరు ఎన్ని హిట్‌లను బ్లాక్ చేసారు మరియు హిట్ ఎలా విసిరారు అనే దానిపై ఆధారపడి ఇది మారుతుంది.
గెరాల్ట్ మరియు అతని ప్రత్యర్థుల దాడులకు అంతరాయం కలగదు. ఇది సమ్మెల క్రమాన్ని కొనసాగించడానికి అనుమతిస్తుంది.
రాక్షస దాడులను కత్తితో అడ్డుకోవడం సాధ్యం కాదు.
డిఫెన్సివ్ స్టాన్స్ ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, క్వెన్ యాక్టివేట్ చేయబడుతుంది.
పైన జాబితా చేయబడిన డిఫెన్సివ్ మెకానిక్స్‌లో మార్పులు పోరాటంలో రోల్స్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను తగ్గించాయి.
శత్రువుల మనుగడ అనేది వారి అధిక హిట్ పాయింట్ల కంటే వారి రక్షణ సామర్థ్యం మరియు కవచంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
Mages మరియు హంతకులు ఎక్కువ కాలం షీల్డ్‌లను ఉపయోగించరు, బదులుగా వారు Witcher సంకేతాలతో సహా ప్రతి ఆటగాడి దాడిని విడిగా నిరోధించే అవకాశం ఉంది. ఇది "గాడ్‌మోడ్" యొక్క వ్యవధిని తొలగిస్తుంది, ఇది ఆటగాళ్లను సర్కిల్‌లలో పరిగెత్తడానికి మరియు శత్రువు తెరవడానికి వేచి ఉండటానికి బలవంతం చేసింది.
ఆటగాడు వారిపై నియంత్రణ లేకుండా దాడి చేసినప్పుడు వేసవి మరియు ఎలైట్ హంతకులు ఎదురుదాడి చేస్తారు.
హెడ్-ఐస్ మరియు ఎండ్రియాగ్ క్వీన్స్ వారికి అనేక దెబ్బలు తగిలిన తర్వాత మాత్రమే కత్తి దెబ్బలను అడ్డుకోవాల్సిన అవసరం ఉందని గ్రహిస్తారు.
శత్రు ఖడ్గవీరుల వల్ల కలిగే నాక్‌డౌన్ ప్రభావం తొలగించబడింది.
నైపుణ్యాల సంఖ్య తగ్గింది, ఇది పరిమాణంపై నాణ్యత విజయాన్ని నిర్ధారిస్తుంది. రివార్డ్ అనుభవం మరియు పాత్ర స్థాయి ప్రస్తుత అభివృద్ధికి అనుగుణంగా సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
గెరాల్ట్ ఇప్పుడు ప్రాథమిక మంత్రగత్తె నైపుణ్యాలను కలిగి ఉంది. మిగిలిన జ్ఞాన శాఖలకు ప్రాప్యత పొందడానికి మీరు శిక్షణ వృక్షాన్ని పూర్తి చేయవలసిన అవసరం లేదు.
నైపుణ్యం చెట్టు నుండి అనేక నిష్క్రియ నైపుణ్యాలు తొలగించబడ్డాయి మరియు మరింత క్రియాశీల సామర్ధ్యాలతో భర్తీ చేయబడ్డాయి. మిగిలిన నిష్క్రియ నైపుణ్యాలు మరింత చురుకైన వాటికి మార్చబడ్డాయి.
ఇప్పుడు అన్ని నైపుణ్యాలు ఒకే స్థాయి అభివృద్ధిని కలిగి ఉన్నాయి (గతంలో 2).
ఆర్డ్ మరియు ఇగ్నిలు ప్రక్షేపకం ఆకారం నుండి పరిధి వరకు పునఃరూపకల్పన చేయబడ్డాయి
రిపోస్ట్‌కి ఇకపై డిఫెన్సివ్ స్టాన్స్ ఉపయోగించడం అవసరం లేదు.
రిపోస్ట్ యానిమేషన్ మార్చబడింది
అనుభవ పాయింట్లు అన్వేషణలను పూర్తి చేయడానికి మాత్రమే ఇవ్వబడతాయి మరియు శత్రువులను చంపడానికి కాదు.
గెరాల్ట్ ఇకపై యాదృచ్ఛిక వ్యాపారుల నుండి మంత్రగత్తె-నిర్దిష్ట వంటకాలను కొనుగోలు చేయదు. అతని జ్ఞాపకం తిరిగి వచ్చినప్పుడు అతను వాటిని గుర్తుంచుకుంటాడు.
ప్రతి శత్రువు వారి శరీరాకృతి, పోరాట నైపుణ్యాలు, పోరాట శైలి, ఆయుధాలు మరియు కవచం ప్రకారం సమతుల్యంగా ఉంటారు. ఈ సూత్రాలను అనుసరించి, ప్రతి పాత్రకు స్థిరమైన నియమాలను రూపొందించడం సాధ్యమైంది. ఉదాహరణకు, బందిపోటు తరువాతి స్థాయిలో కనిపించినందున కవచంలో ఉన్న గుర్రం కంటే ఎక్కువ దెబ్బలను సగం నగ్న బందిపోటు తట్టుకోదు.
ప్రారంభ పరికరాలు మరియు ఆట ముగింపులో అందుకున్న పరికరాల గణాంకాల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని తగ్గించింది.
గెరాల్ట్ యొక్క ప్రారంభ పరికరాలు మార్చబడ్డాయి. ఇప్పుడు అతని వద్ద ప్రాథమిక రసవాద వంటకాలు మరియు వెండి కత్తి కోసం బ్లూప్రింట్ ఉంటుంది.
నైపుణ్యాల ప్రాముఖ్యత మార్చబడింది. సంపాదించిన నైపుణ్యాలు అతని పరికరాల కంటే గెరాల్ట్‌పై తక్కువ ప్రభావం చూపకూడదు.
గెరాల్ట్ యొక్క కవచం 4 వర్గాలుగా విభజించబడింది: తోలు జాకెట్లు, భారీ లెదర్ జాకెట్లు, పోరాట జాకెట్లు మరియు భారీ పోరాట జాకెట్లు. భారీ కవచం గెరాల్ట్‌పై చిన్న నష్టం పెనాల్టీని విధిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు గరిష్ట నష్టం మరియు రక్షణ మధ్య ఎంచుకోవలసి ఉంటుంది.
ది Witcher నుండి దిగుమతి చేయబడిన వస్తువులు మొదటి భాగంలో ఉన్న అదే లక్షణాలను కలిగి ఉంటాయి. ప్రత్యేకమైన కవచం మరియు ఆయుధాల విలువ అలాగే ఉంటుంది. ఇది ఆటను సులభతరం చేస్తుంది, కానీ ఇది ఉద్దేశపూర్వక చర్య.
అమృతం మరియు నూనెల చర్య యొక్క వ్యవధి ఒక గంట.
అమృతం నుండి 55 మరియు 65 యొక్క టాక్సిసిటీ థ్రెషోల్డ్‌లకు అధిక మోతాదు మరియు తీవ్రమైన అధిక మోతాదు జోడించబడింది.
అలసట ప్రభావం తొలగించబడింది, ఇది కత్తితో వ్యవహరించే నష్టాన్ని తగ్గించింది మరియు శక్తిని ఉపయోగించకుండా నిరోధించినప్పుడు శోషణను తగ్గిస్తుంది. అలసట కారణంగా, చాలా మంది ఆటగాళ్ళు సంకేతాలను ఉపయోగించలేదు, ఎందుకంటే శక్తి తగ్గినప్పుడు, నష్టం తగ్గింది.
NPCలు ఇతర NPCలకు పూర్తి నష్టాన్ని కలిగిస్తాయి.
ఆర్డమ్‌తో శత్రువును కొండపై నుండి విసిరేయడానికి మీరు ఇకపై మీ జీవితాల్లో 50% తీసుకోవలసిన అవసరం లేదు.
రిపోస్ట్‌కు ఇకపై శక్తి అవసరం లేదు.
రాక్షసుల నష్టాన్ని లెక్కించేటప్పుడు, వెండి విసిరే కత్తులను వెండి ఆయుధాలుగా పరిగణిస్తారు.
నష్టాన్ని లెక్కించేటప్పుడు అమర్చిన కవచాన్ని విస్మరించే ఆయుధం ఇప్పుడు ఉంది - చొచ్చుకుపోయే ప్రభావం.
ఫైర్, బ్లీడ్ మరియు పాయిజన్ అన్నీ ఏకకాలంలో పని చేయగలవు.
అనుభవం పంపిణీ మరింత స్కీమాటిక్‌గా మారింది. ఇప్పుడు ఒక ఆటగాడు ఒక అన్వేషణకు 50 అనుభవ పాయింట్‌లను మరియు మరొక అన్వేషణకు 2000 అనుభవాన్ని పొందడం ఇకపై ఉండదు.
అన్వేషణల సమయంలో చేసిన నైతిక ఎంపికలు పొందిన అనుభవం మరియు పరికరాలలో ప్రతిబింబిస్తాయి. ప్లేయర్లు క్వెస్ట్ రివార్డ్‌ల కంటే గేమ్‌పై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టాలి.
గెరాల్ట్ రాక్షసుల గురించి వేగంగా జ్ఞానాన్ని పొందడం ప్రారంభించాడు.
రాక్షసుల గురించి పొందిన జ్ఞానం కోసం, ఆటగాడు నూనెల రూపంలో బహుమతిని అందుకుంటాడు.
గెరాల్ట్ యొక్క కనీస నష్టం సున్నా (గతంలో 5).
బ్యాక్‌స్టాబ్‌ల నుండి అదనపు నష్టం తీసివేయబడింది. గెరాల్ట్ వెనుక నుండి దాడులను అడ్డుకోదు, ఎందుకంటే ఇది ఇప్పటికే గణనీయమైన నష్టం. అదనపు నష్టం బోనస్ నిరుపయోగంగా ఉంటుంది. శత్రువుల కోసం, ఈ మార్పు ఆటగాడు అదనపు నష్టాన్ని ఎదుర్కోవడానికి శత్రువు చుట్టూ తిరగడానికి బలవంతం చేయదు.
అరేనాలోని ప్రతి స్థాయికి సంబంధించిన రివార్డ్ పురోగతికి అనుగుణంగా మార్చబడింది.
కొన్ని అరేనా స్థాయిలలో శత్రువుల సంఖ్య తగ్గింది.
చివరగా, శిక్షణలో తడి బూట్లు పొడి వాటి కంటే ఎక్కువ బరువు కలిగి ఉంటాయి!
DLC సామగ్రిని ప్రారంభించడం ట్రేడింగ్ దుకాణాలకు తరలించబడింది మరియు ఇది అన్వేషణల కోసం కూడా ఇవ్వబడింది.
ఆటలో కవచం మరియు ఆయుధాల సంఖ్య తగ్గించబడింది. పాసేజ్ యొక్క పురోగతికి అనుగుణంగా పరికరాల మొత్తం సర్దుబాటు చేయబడుతుంది, తద్వారా అధునాతన పాత్ర కోసం భారీ సంఖ్యలో పనికిరాని వస్తువులను తొలగిస్తుంది
గేమ్‌లో ఉన్న ఆయుధాలు మరియు కవచాలు క్రింది నిబంధనలకు అనుగుణంగా ఎంపిక చేయబడ్డాయి: దృశ్య భేదం, మంత్రగత్తె తక్కువ స్థాయి మ్యాజిక్ సెట్టింగ్. గేమ్ అసెట్స్‌లో అందుబాటులో ఉన్న కొన్ని అంశాలు కానీ అసలు గేమ్‌లో ఉపయోగించనివి మళ్లీ పరిచయం చేయబడ్డాయి.
అన్వేషణ కోసం అందుకున్న అధిక నాణ్యత గల వస్తువులు ఇప్పుడు దుకాణాలలో ఉంటాయి మరియు అవి వివిధ అధ్యాయాలలో పంపిణీ చేయబడతాయి. ఆటగాడు ఇప్పటికీ తరచుగా వ్యాపార దుకాణాలలో డబ్బు ఖర్చు చేయాలి.
కత్తులు, కవచాల ధర తగ్గింది. ఆటగాడు తప్పనిసరిగా వస్తువులను కొనుగోలు చేయాలి మరియు డబ్బు ఆదా చేయకూడదు.
శత్రువుల దోపిడి తగ్గింది.
వ్యాపారులు ఇప్పుడు నిర్దిష్ట రకమైన వస్తువులలో ప్రత్యేకత కలిగి ఉన్నారు.
మంత్రగత్తె-నిర్దిష్ట వంటకాలను కొనుగోలు చేయలేము, కానీ వాటిని విక్రయించలేము.
విజువల్ ఓరియెంటెడ్ పోరాట వైఖరిని జోడించారు. కష్టమైన పోరాటాల సమయంలో, గెరాల్ట్ ఒక నిర్దిష్ట స్థితిలోకి ప్రవేశిస్తాడు. శత్రువు యొక్క ముప్పు స్థాయి ఆధారంగా ఇది స్వయంచాలకంగా జరుగుతుంది.
ఫైటింగ్ స్టాన్స్‌లో ఉన్నప్పుడు, గెరాల్ట్ రోల్‌కు బదులుగా పైరౌట్ (కొత్త యానిమేషన్) చేస్తాడు
మంత్రముతో చంపబడిన శత్రువులు పేలుడు. కానీ ఇది మంత్రగత్తె సంకేతాలకు వర్తించదు, ఎందుకంటే అవి అంత శక్తివంతమైనవి కావు.
కత్తులతో స్క్రిప్ట్ చేసిన వీడియో తీసివేయబడింది. కట్‌సీన్‌లలో, గెరాల్ట్ ప్రస్తుతం తన వద్ద ఉన్న కత్తులను ఉపయోగిస్తాడు.
ప్రత్యర్థులు వారి సామాజిక స్థితి, ఆర్థిక పరిస్థితి మరియు ఆటలోని ప్రస్తుత పరిస్థితులకు అనుగుణంగా కత్తులతో అమర్చారు. ఉదాహరణకు, రెండవ అధ్యాయంలోని ఫాంటమ్ మిస్ట్ సమీపంలో ఉన్న ప్రాంతాల్లో పెట్రోలింగ్ చేసే సైనికులు - ప్లాట్‌లో ఊహించినట్లుగా - వారితో వెండి కత్తులు ఉంటాయి.
ట్రోల్‌లు మరియు గోలెమ్స్ వంటి భారీ జీవులను ఎదుర్కొన్నప్పుడు ఉపయోగించే కెమెరా షేక్ ఎఫెక్ట్‌ను తగ్గించింది.
విషపూరితమైనప్పుడు ఆకుపచ్చ క్లౌడ్ ప్రభావాన్ని తొలగించింది.
అన్ని పోరాట యానిమేషన్‌లలోని యానిమేషన్ దృశ్యాలు డీబగ్ చేయబడ్డాయి.
స్థిర కత్తి నూనెలు రాక్షసులకు వ్యతిరేకంగా బోనస్ నష్టాన్ని ఇవ్వవు.
ఆపడానికి ముందు రోలింగ్ చేసిన తర్వాత గెరాల్ట్ మరో 2 అడుగులు వేసే బగ్ పరిష్కరించబడింది.
OTHER
యుద్ధం తర్వాత రికవరీ సమయాన్ని 7 నుండి 2 సెకన్లకు పోరాట రహిత స్థితికి తగ్గించింది. యుద్ధం తరువాత, గెరాల్ట్ బయటి ప్రపంచంతో వేగంగా సంభాషించగలుగుతాడు.
ఇప్పుడు - కష్టాల స్థాయితో సంబంధం లేకుండా - మీరు నైపుణ్యాలను పొందేందుకు ధ్యానంలోకి వెళ్లవలసిన అవసరం లేదు.
అరుదైన వస్తువుల పేర్లు మార్చబడ్డాయి. అంశాలు ఇకపై మ్యాజిక్ లేదా ఎపిక్ కాదు.
ఒక శత్రువు నుండి మరొక శత్రువుకు సులభంగా మారడానికి క్రాస్‌హైర్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను తగ్గించింది.



mob_info