అంతర్జాతీయ ఫుట్‌బాల్ విరామం. మినీ-ఫుట్‌బాల్ నియమాలు

ఉద్విగ్నత ఫుట్బాల్ మ్యాచ్ముగుస్తుంది... మరియు అది ముగియదు. రిఫరీ విజిల్ ఉన్న రిఫరీ ఇప్పటికీ ముగింపును ప్రకటించరు. ఆల్ టైం లిమిట్స్ ఇప్పటికే దాటిపోయినట్లుంది. ఓపిక అంతా అయిపోయింది. మరియు వీక్షకుడికి ఒక ప్రశ్న ఉంది. ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ ఎంతకాలం ఉంటుంది?

నిబంధనల ప్రకారం ఉంటే

ఫుట్‌బాల్ నియమ పుస్తకం స్పష్టంగా ఉంది. ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ సమయం 90 నిమిషాలు, దీనిని 45 నిమిషాల రెండు భాగాలుగా విభజించారు, దీని మధ్య ఆటగాళ్లు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి పదిహేను నిమిషాల విరామం ఉంటుంది. కోసం యువ ఫుట్‌బాల్ ఆటగాళ్ళుచిన్న మ్యాచ్‌లు అందించబడ్డాయి. ఇది అన్ని ఆధారపడి ఉంటుంది వయస్సు వర్గం.

"జీవితం" ప్రకారం ఉంటే

ఇది దీనికి ముగింపు అని అనిపించవచ్చు, కాని వాస్తవం ఏమిటంటే ఫుట్‌బాల్‌లో స్వచ్ఛమైన ఆట సమయం లేదు. ఆటగాడి ప్రత్యామ్నాయాల వల్ల ఏర్పడే పాజ్‌ల సమయంలో, అది హద్దులు దాటి పోయిన తర్వాత బంతి తిరిగి రావడం, ఆటగాడు గాయాలు మరియు మైదానంలోకి నిష్క్రమించడం మరియు ఇతర ఫోర్స్ మేజర్ ఈవెంట్‌లు, స్టాప్‌వాచ్ ఆగదు. మ్యాచ్ సమయంలో, చీఫ్ రిఫరీ, ఈ ఆలస్యాన్ని కూడబెట్టుకుంటాడు మరియు గేమ్ చివరిలో గాయం సమయాన్ని కేటాయిస్తారు, ఇది ఆటకు "పాజ్" సమయాన్ని తిరిగి ఇచ్చేలా రూపొందించబడింది. ఈ జోడింపులు ఖచ్చితంగా నియంత్రించబడవు ఎంత సమయం అని న్యాయమూర్తి మాత్రమే నిర్ణయిస్తారు. ఈ అంశంపై న్యాయమూర్తుల సిఫార్సులు మాత్రమే ఉన్నాయి. అందువల్ల, దురదృష్టవశాత్తూ, మ్యాచ్ పాల్గొనేవారు మరియు ప్రేక్షకులు తరచుగా రిఫరీకి ప్రశ్నలను కలిగి ఉంటారు, ఉదాహరణకు, రెండు నిమిషాలు ఎందుకు జోడించబడ్డాయి మరియు మూడు కాదు. అదనంగా, పరిహారం సమయంలో పాజ్‌లు పరిస్థితిని మరింత తీవ్రతరం చేస్తాయి. నియమం ప్రకారం, న్యాయమూర్తులు పాజ్‌ల కోసం అదనపు సమయాన్ని ప్రకటించరు, అది ఎంత టాటాలాజికల్‌గా అనిపించినా.

ఫలితంగా, ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ ఎంతసేపు ఉంటుందో కొన్నిసార్లు చీఫ్ రిఫరీకి కూడా తెలియదు.

ఆపే సమయంతో అనారోగ్యకరమైన హడావిడి మానసికంగా ఉదాహరణను నిర్ణయించి ఉండవచ్చు ఫుట్‌బాల్‌కు దగ్గరగా bandy, అక్కడ న్యాయమూర్తి, ఒక ముఖ్యమైన విరామం తర్వాత, అది అవసరమని భావించినట్లయితే, కొంత సమయాన్ని జోడించి, అందరికీ ఈ విషయాన్ని ప్రకటిస్తాడు. ఆట ముగింపులో, మొత్తం ఎక్కువ లేదా తక్కువ స్పష్టమైన అదనపు సమయాన్ని ప్రతి ఒక్కరూ అర్థం చేసుకుంటుంది. అయ్యో, ఈ అనుభవం ఫుట్‌బాల్‌లో ఇంకా డిమాండ్‌లో లేదు.

"కప్" ప్రకారం ఉంటే

ఫుట్‌బాల్‌లో కప్ మ్యాచ్‌లకు ప్రత్యేక హోదా ఉంది. టోర్నమెంట్ సిస్టమ్‌లోని మ్యాచ్‌లలో "ఓటమి-ఎలిమినేట్" సూత్రం ఆధారంగా, డ్రాగా ఉండకూడదు, ఇది ఫుట్‌బాల్‌లో అంత అరుదైనది కాదు. విజేతను గుర్తించడానికి చాలా సమయం పట్టవచ్చు. కూడా... శాశ్వతత్వం.

కాబట్టి ఫుట్‌బాల్ కప్ మ్యాచ్ ఎంతకాలం ఉంటుంది? కప్ మ్యాచ్‌లకు సాధారణ నియమాలు క్రింది విధంగా ఉన్నాయి. మొదట, న్యాయమూర్తి చేరికతో నిబంధనల ప్రకారం 90 నిమిషాలు (న్యాయమూర్తి అది అవసరమని భావిస్తే). ఈ సమయం ముగిసే సమయానికి స్కోరు సమానంగా ఉంటే, అదనంగా 30 నిమిషాలు కేటాయించబడతాయి, ఒక్కొక్కటి పదిహేను నిమిషాల చొప్పున రెండు భాగాలుగా విభజించబడతాయి, మళ్లీ రిఫరీ జోడింపుతో (రిఫరీ మళ్లీ అవసరమని భావిస్తే). అదనపు సమయం తర్వాత డ్రా అయినట్లయితే, అప్పుడు పెనాల్టీ షూటౌట్ ఇవ్వబడుతుంది. ప్రతి జట్టు పెనాల్టీ మార్క్ నుండి ఐదు కిక్‌లను తీసుకుంటుంది. ఎక్కువ స్కోర్ చేసిన వారిని విజేతగా పరిగణిస్తారు. కానీ సమానత్వం మళ్లీ కనుగొనబడితే, మొదటి పొరపాటుకు ముందు జట్లు ఒక్కో దెబ్బ కొట్టాయి. స్కోర్ చేయనివాడు ఓడిపోతాడు. జట్లు అన్ని సమయాలలో సమానత్వాన్ని కొనసాగించగలిగితే, ఈ జరిమానాల శ్రేణి సిద్ధాంతపరంగా ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ సమయాన్ని శాశ్వతంగా విస్తరించగలదు.

పొడవాటి పెనాల్టీ షూటౌట్ 2005 నమీబియన్ కప్ మొదటి రౌండ్ మ్యాచ్‌లో ప్యాలెస్ మరియు సివిక్స్ మధ్య జరిగినదిగా పరిగణించబడుతుంది. సాధారణ మరియు అదనపు సమయం తర్వాత - 2:2. పెనాల్టీ షూటౌట్‌లో 48 (!) హిట్‌లు మరియు పదిహేను మిస్‌లు ప్యాలెస్‌కి చివరి విజయంతో ఉన్నాయి - 17:16 (!).

జాతీయ జట్టు స్థాయిలో సుదీర్ఘమైన పెనాల్టీ షూటౌట్ 2007లో ఇంగ్లీష్ మరియు డచ్‌ల మధ్య జరిగిన యూరోపియన్ యూత్ ఛాంపియన్‌షిప్‌లో జరిగింది. 1:1 డ్రా తర్వాత, బ్రిటిష్ వారు గెలిచారు - 13:12.

FA కప్‌లోని మూడవ రౌండ్ మ్యాచ్‌లో లివర్‌పూల్ మరియు మిడిల్స్‌బ్రో పెనాల్టీ షూటౌట్‌లో 15 సార్లు షూట్ చేసి రికార్డు గణాంకాలు ఒకసారి నమోదు చేయబడ్డాయి. ఫలితం లివర్‌పూల్‌కు అనుకూలంగా 14:13. దీన్ని చేయడానికి జట్లకు 16 నిమిషాలు పట్టింది. వీడియో చూడండి:

పెనాల్టీ షూటౌట్ గత శతాబ్దపు 70వ దశకంలో మాత్రమే నిబంధనలలో ప్రవేశపెట్టబడటం ఆసక్తికరం. ఇంతకుముందు, డ్రా అయిన సందర్భంలో, చివరకు ఎవరైనా గెలిచే వరకు జట్లు మళ్లీ మ్యాచ్‌లను ప్లే చేసేవి. తరువాత వారు చాలా ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు - ఉదాహరణకు, నాణెం విసిరేయడం. IN ఆధునిక జీవితంవిజేతలను నిర్ణయించే ఈ పద్ధతులు చాలా అరుదుగా ఉపయోగించబడతాయి. బిజీగా ఉన్న పోటీ క్యాలెండర్‌లో మొదటిదానికి తగినంత సమయం లేదు మరియు రెండవది అన్యాయం. 1968 యూరోపియన్ ఛాంపియన్‌షిప్ సెమీ-ఫైనల్స్ తర్వాత యుఎస్‌ఎస్‌ఆర్ జాతీయ జట్టు ఆటగాళ్ళు అనుభవించిన అన్యాయ భావన, వారు నాణెం యొక్క తప్పు వైపు ఎంచుకున్నందున వారు ఇటాలియన్ల చేతిలో ఓడిపోయారు. పెనాల్టీ షూటౌట్ అనేది అన్యాయం మరియు సమయాభావం మధ్య రాజీ.

మనం "అంగీకరించినట్లయితే"

కొన్ని స్వల్పకాలిక టోర్నమెంట్‌లు ప్రత్యేక నిబంధనల ప్రకారం జరుగుతాయి. అటువంటి ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్‌ల సమయం విడిగా చర్చించబడుతుంది. నియమం ప్రకారం, ఇది అధికారిక 90 నిమిషాల కంటే తక్కువగా ఉంటుంది మరియు ఒక సగం ఉంటుంది. "కాంట్రాక్ట్" నిబంధనల ప్రకారం, స్నేహపూర్వక శిక్షణ మ్యాచ్లు కూడా జరుగుతాయి.

ఒకవేళ "ట్రామ్" కి

పెరటి ఫుట్‌బాల్ నియమాలు మరియు నిబంధనలను పాటించదు. ఇక్కడ ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ ఎంతకాలం ఉంటుంది? నిర్దిష్ట సంఖ్యలో గోల్‌లు, స్కోర్‌లో తేడా లేదా మరేదైనా మ్యాచ్ ముగింపును ప్రకటించవచ్చు. అయినా... పక్కనే పాసవుతున్న పదో వాడు అనుకుందాం ఫుట్బాల్ మైదానంట్రామ్.

అందువల్ల, ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ ఎంతకాలం కొనసాగుతుందో ఖచ్చితమైన ఖచ్చితత్వంతో చెప్పడం అసాధ్యం. నిబంధనల ప్రకారం 90 నిమిషాలు మార్గదర్శకం మాత్రమే.

ప్రశ్నలోని విభాగంలో ఫుట్‌బాల్‌లో అర్ధభాగాల మధ్య విరామానికి శాస్త్రీయ నామం ఏమిటి??? ఈ పదం ఫుట్‌బాల్ నిఘంటువులోనే ఉంది!!! రచయిత ఇచ్చిన న్యూరోసిస్ఉత్తమ సమాధానం దీనిని సరిగ్గా "హాఫ్-టైమ్ బ్రేక్" అని పిలుస్తారు.
రూల్ 7 - గేమ్ పొడవు
ఆట సమయం
ఆట యొక్క వ్యవధి 45 నిమిషాల రెండు సమాన భాగాలుగా ఉంటుంది (రిఫరీ మరియు మ్యాచ్‌లో పాల్గొనే రెండు జట్లు వేరే విధంగా అంగీకరిస్తే తప్ప). ఆడే సమయాన్ని మార్చడానికి ఏదైనా ఒప్పందం (ఉదాహరణకు, తగినంత వెలుతురు లేని కారణంగా ప్రతి సగం 40 నిమిషాలకు తగ్గించడం) ఆట ప్రారంభానికి ముందే చేరుకోవాలి మరియు పోటీ నిబంధనలకు అనుగుణంగా ఉండాలి.
హాఫ్ టైం
రెండు భాగాల మధ్య విరామం తీసుకునే హక్కు ఆటగాళ్లకు ఉంటుంది.
భాగాల మధ్య విరామం 15 నిమిషాలకు మించకూడదు.
పోటీ నిబంధనలు తప్పనిసరిగా అర్ధభాగాల మధ్య విరామం యొక్క వ్యవధిని సూచించాలి.
రెఫరీ సమ్మతితో మాత్రమే అర్ధభాగాల మధ్య విరామం యొక్క పొడవు మార్చబడుతుంది.
మూలం: (. ru/page/36/)

నుండి ప్రత్యుత్తరం ఓల్చిక్ బొగటెన్కోవా[గురు]
అవును, దానినే పిలుస్తారు - BREAK... లేదా నేను ఏదైనా కోల్పోయానా?))


నుండి ప్రత్యుత్తరం క్వాసిమోడో[గురు]
సమయం ముగిసింది


నుండి ప్రత్యుత్తరం ఎదగండి[గురు]
బ్రేక్


నుండి ప్రత్యుత్తరం తాజాగా సాల్టెడ్[యాక్టివ్]
సమయం ముగియడం అనేది మ్యాచ్ సమయంలో విరామం మరియు ఫుట్‌బాల్‌లో ఉపయోగించబడదు. మరియు విరామాన్ని విరామం అంటారు.
సమయం ముగిసింది మినీ ఫుట్‌బాల్‌లో ఉపయోగించబడుతుంది (ఒక జట్టుకు 1 సమయం.)


నుండి ప్రత్యుత్తరం విల్టేస్ ఓరెల్ సూపర్ జుబాఫ్[యాక్టివ్]
సమయం ముగిసింది


నుండి ప్రత్యుత్తరం =>L మరియు S@<= [మాస్టర్]
లాకర్ గదిలో చెదరగొట్టడం..


వికీపీడియాలో ఫుట్‌బాల్ ఆట వ్యవధి
గురించి వికీపీడియా కథనాన్ని చూడండి ఫుట్‌బాల్ ఆట వ్యవధి

  • గేమ్ వ్యవధి
  • నిబంధనల ఉల్లంఘన మరియు ఆటగాళ్ల క్రమశిక్షణ లేని ప్రవర్తన
  • మినీ ఫుట్‌బాల్ గేమ్ వ్యవధి:

    ఆట యొక్క కాలాలు.
    మ్యాచ్ 20 నిమిషాల చొప్పున రెండు సమాన వ్యవధిలో ఉంటుంది. సమయ నియంత్రణను సమయపాలకుడు నిర్వహిస్తారు.
    పెనాల్టీలకు అనుగుణంగా మ్యాచ్‌లోని ప్రతి సగం వ్యవధిని పొడిగించవచ్చు.

    సమయం ముగిసింది.
    మ్యాచ్‌లోని ప్రతి అర్ధభాగంలో ఒక నిమిషం సమయం తీసుకునే హక్కు జట్లకు ఉంటుంది.
    సమయ వ్యవధిని మంజూరు చేసేటప్పుడు, ఈ క్రింది షరతులు నెరవేరుతాయి:
    టీమ్ హెడ్ కోచ్‌లకు టైమ్ కీపర్‌ను ఒక నిమిషం సమయం-అవుట్ అడిగే హక్కు ఉంటుంది.
    ఒక నిమిషం సమయం-అవుట్‌ను ఎప్పుడైనా అభ్యర్థించవచ్చు, కానీ సమయం ముగియమని అభ్యర్థిస్తున్న జట్టు బంతిని కలిగి ఉన్నప్పుడు మాత్రమే మంజూరు చేయబడుతుంది.
    రిఫరీలు ఉపయోగించే విజిల్ లేదా ఇతర శబ్ద సంకేతాన్ని ఉపయోగించి బంతి ఆటలో లేనప్పుడు టైమ్‌కీపర్ టైమ్-అవుట్‌ను సూచిస్తాడు.
    సమయం ముగిసిన సమయంలో, ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా కోర్టులోనే ఉండాలి. వారు జట్టు అధికారులలో ఒకరి నుండి సూచనలను స్వీకరించాలనుకుంటే, వారు తమ బెంచ్ ఎదురుగా ఉన్న టచ్‌లైన్‌లో మాత్రమే అలా చేయాలి. ఆటగాళ్లకు సూచించే అధికారి కోర్టులోకి ప్రవేశించకూడదు.
    మ్యాచ్ మొదటి అర్ధభాగంలో టైమ్-అవుట్ ఉపయోగించని జట్టుకు మ్యాచ్ రెండో అర్ధభాగంలో ఒక టైం అవుట్ మాత్రమే ఉంటుంది.

    పీరియడ్స్ మధ్య బ్రేక్.
    పీరియడ్స్ మధ్య విరామం 15 నిమిషాలకు మించకూడదు.

    పరిష్కారాలు.
    టైమ్‌కీపర్ మ్యాచ్‌కు గైర్హాజరైతే, ప్రధాన కోచ్ రిఫరీ నుండి సమయం-అవుట్‌ను అభ్యర్థిస్తారు.

    సాధారణ సమయం ముగిసిన తర్వాత తప్పనిసరిగా అదనపు సమయాన్ని కేటాయించాలని పోటీ నిబంధనలు అందజేస్తే, అదనపు సమయంలో సమయం ముగియబడదు.

    ఆట సమయం

    ఒక ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్‌లో రెఫరీ మరియు పాల్గొనే జట్లు ఆటకు ముందు అంగీకరించకపోతే, ఒక్కొక్కటి 45 నిమిషాల రెండు సమాన అర్ధభాగాలు ఉంటాయి. సగం సమయాన్ని తగ్గించడానికి ఏదైనా ఒప్పందం మ్యాచ్ ప్రారంభానికి ముందే చేరుకోవాలి మరియు పోటీ నిబంధనలకు విరుద్ధంగా ఉండకూడదు.

    బ్రేక్

    సాధారణ సమయం యొక్క రెండు భాగాల మధ్య విరామం తీసుకునే హక్కు ఆటగాళ్లకు ఉంది, దీని వ్యవధి పోటీ నిబంధనలలో సూచించబడుతుంది, కానీ 15 నిమిషాలకు మించకూడదు.

    సమయం జోడించబడింది

    ప్రతి సగం వ్యవధికి తప్పనిసరిగా ఆట సమయంలో గడిపిన సమయాన్ని జోడించాలి:

    • భర్తీ చేపడుతున్నారు
    • ఆటగాడి గాయాల తీవ్రతను అంచనా వేయడం
    • గాయపడిన ఆటగాళ్లను చికిత్స కోసం మైదానం నుండి రవాణా చేయడం
    • ఆటను పునఃప్రారంభించడంలో ఆటగాళ్ల ఉద్దేశపూర్వక జాప్యం
    • ఏవైనా ఇతర కారణాలు.

    11 మీటర్ల కిక్

    మ్యాచ్ సమయం ముగిసినట్లయితే మరియు పెనాల్టీ కిక్ తప్పనిసరిగా తీసుకోవాలి లేదా క్లియర్ చేయబడితే, కిక్‌ను పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన సమయానికి సగం సమయం పొడిగించబడుతుంది.

    అసంపూర్తి మ్యాచ్‌లు

    పోటీ నిబంధనలు వేరొక నిబంధనను కలిగి ఉన్నట్లయితే మినహా, అసంపూర్తిగా ఉన్న అన్ని మ్యాచ్‌లు మళ్లీ ప్లే చేయబడతాయి.


    వికీమీడియా ఫౌండేషన్.

    2010.

      ఫుట్‌బాల్‌లో ఆఫ్‌సైడ్ స్థానం ఆఫ్‌సైడ్ స్థానం యొక్క నిర్ణయానికి సంబంధించిన పరిస్థితులు గేమ్ ఆఫ్ ఫుట్‌బాల్ నియమాలలోని రూల్ 11లో వివరించబడ్డాయి. ఆంగ్ల పదం "ఆఫ్‌సైడ్" తరచుగా రష్యన్ భాషలో ఉపయోగించబడుతుంది. విషయాలు... వికీపీడియా

      - ... వికీపీడియా

      దృష్టి లేని వ్యక్తులు ఆడే ఒక రకమైన పెద్ద ఫుట్‌బాల్. విషయ సూచిక 1 చరిత్ర 2 ఆట నియమాలు 3 ఇతర ... వికీపీడియా

      A; m [ఇంగ్లీష్] ఫుట్‌బాల్] ఒక స్పోర్ట్స్ గేమ్, దీనిలో రెండు జట్లలోని ప్రతి ఆటగాళ్ళు ప్రత్యర్థి గోల్‌లోకి బంతిని తన్నడానికి ప్రయత్నిస్తారు. బిగ్ ఎఫ్. గడ్డిపై ఎఫ్. ఆధునిక ఎఫ్. స్త్రీ ఎఫ్. / మాట్లాడండి ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ గురించి. f కి వెళ్ళండి. మొత్తం ప్రోగ్రామ్‌లో ఒకటి ఉంది ... ... ఎన్సైక్లోపెడిక్ నిఘంటువు

      ఫుట్‌బాల్ నియమాలు ఫుట్‌బాల్ ఆట యొక్క నియమాలు, దీని ప్రకారం పోటీలు నిర్వహించబడతాయి. ప్రస్తుత నియమాలు నిబంధనల తాజా ఎడిషన్ (జూలై 1, 2008) 17 పాయింట్లను కలిగి ఉంది. రూల్ 1: ఫీల్డ్ ఆఫ్ ప్లే రూల్ 2: బాల్ రూల్ 3: ప్లేయర్స్ సంఖ్య రూల్ 4: ... ... వికీపీడియా

      ఆటలు- గేమ్‌లు, మొదటి చూపులో చాలా సరళంగా అనిపించే భావన, కానీ ఖచ్చితంగా శాస్త్రీయంగా నిర్వచించడం కష్టం. స్కిల్లర్ స్పెన్సర్ I. పిల్లల సిద్ధాంతం ప్రకారం, అదనపు శక్తి యొక్క సాక్షాత్కారం: యువ పెరుగుతున్న జీవిలో ఒక నిర్దిష్ట అదనపు బలం మిగిలి ఉంటుంది... ... గ్రేట్ మెడికల్ ఎన్సైక్లోపీడియా

      బంతితో ఉన్న ఆటగాడు డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్స్ అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్ (ఇంగ్లీష్ అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్) జట్టు నుండి విడిపోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు ... వికీపీడియా

      ఫుట్‌బాల్ నియమాలు ప్రస్తుత నియమాలు నిబంధనల తాజా ఎడిషన్ (జూన్ 1, 2012) 17 పాయింట్లను కలిగి ఉంది. రూల్ 1: ఫీల్డ్ ఆఫ్ ప్లే రూల్ 2: బాల్ రూల్ 3: ప్లేయర్స్ సంఖ్య రూల్ 4: ప్లేయర్స్ ఎక్విప్మెంట్ రూల్ 5: రిఫరీ రూల్ 6: అసిస్టెంట్ రిఫరీలు... ... వికీపీడియా

    ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్‌లపై పందెం సాధారణ సమయంలో అంగీకరించబడుతుంది. ప్రధాన సమయానికి రిఫరీ జోడించిన సమయం గాయం సమయం (అదనపు సమయం "15 నిమిషాల 2 భాగాలు"తో గందరగోళం చెందకూడదు, ఇది కప్ మ్యాచ్‌లలో ఇవ్వబడుతుంది మరియు ప్రత్యేక సందర్భాలలో మినహా పరిగణనలోకి తీసుకోబడదు).

    ఉదాహరణకు, క్వార్టర్-ఫైనల్ మ్యాచ్‌లో గెలవడానికి జర్మనీపై పందెం వేయబడుతుంది. మ్యాచ్ యొక్క ప్రధాన సమయం డ్రాగా ముగిసింది, రిఫరీ అదనపు సమయాన్ని (ఒక్కొక్కటి 15 నిమిషాల 2 అర్ధభాగాలు) ఆదేశించాడు మరియు అదనపు సమయంలో జర్మనీ గెలిచింది, 120వ నిమిషంలో గోల్ చేసింది. జర్మనీ విజయంపై పందెం ఓడిపోయింది (మ్యాచ్ యొక్క ప్రధాన సమయం ఫలితం డ్రా అయినందున). జర్మనీ 1/2 ఫైనల్స్‌కు చేరుకుంటుందని మీరు పందెం వేయాలనుకుంటే, దీని కోసం "పాస్" అని పిలవబడే ప్రత్యేక పందెం ఉంది.

    గాయం సమయంలో జరిగిన గోల్‌లు, ప్రత్యామ్నాయాలు మరియు ఆట యొక్క ఇతర ఈవెంట్‌లు సాధారణ సమయంలో సంభవించినట్లు పరిగణించబడతాయి (1వ సగం యొక్క గాయం సమయం 45వ నిమిషంగా పరిగణించబడుతుంది, 2వ సగం యొక్క గాయం సమయం 90వ నిమిషంగా పరిగణించబడుతుంది).

    ఉదాహరణకు, మ్యాచ్ 90వ నిమిషంలో స్కోరు 0:0. రిఫరీ మ్యాచ్ ప్రధాన సమయానికి 5 పరిహార నిమిషాలను జోడించాడు మరియు 5వ అదనపు నిమిషంలో ఆతిథ్య జట్టు గోల్ చేసింది. గణన ప్రయోజనాల కోసం, మ్యాచ్ 1:0 స్కోరుతో ముగిసిందని మరియు 90వ నిమిషంలో గోల్ స్కోర్ చేయబడిందని పరిగణించబడుతుంది.

    మ్యాచ్‌లో ప్రతి జట్టు విజయంపై బెట్టింగ్‌లు, వికలాంగులను పరిగణనలోకి తీసుకుంటాయి.వైకల్యం సానుకూలంగా, ప్రతికూలంగా లేదా సున్నాగా ఉండవచ్చు. పందెం యొక్క ఫలితాన్ని నిర్ణయించడానికి, ఎంచుకున్న జట్టుకు సంబంధించిన వికలాంగుల పందెం వేయబడిన జట్టు స్కోర్ చేసిన వాస్తవ గోల్‌లకు (అంగవైకల్యం ప్రతికూలంగా ఉంటే) తీసివేయబడుతుంది లేదా (అంగవైకల్యం సానుకూలంగా ఉంటే) జోడించబడుతుంది (వికలాంగుల కోసం రెండవ జట్టు పరిగణనలోకి తీసుకోబడదు). దీని తర్వాత మ్యాచ్ ఫలితం ఎంచుకున్న జట్టుకు అనుకూలంగా ఉంటే, అప్పుడు పందెం గెలిచినట్లు పరిగణించబడుతుంది. డ్రా అయినట్లయితే, పందెం తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది.

    ఉదాహరణకు, మొదటి జట్టుపై పందెం వేస్తే, దానిపై “-1” ప్రతికూల వైకల్యం సెట్ చేయబడుతుంది మరియు మ్యాచ్ ముగుస్తుంది: a) స్కోరు 0:0తో, పందెం పోతుంది; బి) స్కోరు 1:0తో, పందెం తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది; c) 2:0 స్కోరుతో, పందెం గెలిచింది.

    A "+0.5" యొక్క పాజిటివ్ హ్యాండిక్యాప్ సెట్ చేయబడి, మ్యాచ్ ముగిస్తే a) 0:1 స్కోరుతో, పందెం పోతుంది; బి) 0:0, 1:0, 2:0, మొదలైన స్కోర్‌తో, పందెం గెలిచింది.

    1వ అర్ధభాగం మరియు మొత్తం మ్యాచ్ యొక్క ఫలితాన్ని ఊహించడంపై పందెం వేస్తుంది - “సమయం-మ్యాచ్”.టైమ్-మ్యాచ్ బెట్‌లో, మీరు మొదటి సగం మరియు మొత్తం మ్యాచ్ ఫలితాన్ని ఏకకాలంలో ఊహించాలి. పంక్తిలో, ఈ ఫలితాలను సూచించడానికి ప్రారంభ అక్షరాలు ఉపయోగించబడతాయి: P - విజయం, N - డ్రా, మొదటి సగం ఫలితం మొదటి స్థానంలో ఉంచబడుతుంది మరియు మ్యాచ్ రెండవది. ఈ పందెం యొక్క గణనకు 2వ సగం ఫలితం పట్టింపు లేదు.

    ఉదాహరణకు,

    మ్యాచ్ స్కోరు 1:1తో ముగిసి, మొదటి సగం 1:0 అయితే, "Win1N" ఫలితం గెలుస్తుంది.

    మ్యాచ్ స్కోరు 1:0తో ముగిసి, మొదటి సగం 0:0 అయితే, ఫలితం “NP1” గెలుస్తుంది.

    మ్యాచ్ స్కోరు 1:0తో ముగిసి, మొదటి సగం 1:0 అయితే, "W1W1" ఫలితం గెలుస్తుంది.

    ప్లేయర్ హెచ్చరికల సంఖ్యకు సంబంధించిన పందెం యొక్క అన్ని సందర్భాల్లో, తొలగింపులు లెక్కించబడవు. ఒక ఆటగాడు రెండు పసుపు కార్డుల కోసం పంపబడితే, ఒకటి లెక్కించబడుతుంది. ప్రత్యామ్నాయ ఆటగాళ్లు, ప్రత్యామ్నాయాలు, కోచ్‌లు మరియు మ్యాచ్‌లలో పాల్గొనని ఇతర వ్యక్తులకు చూపిన కార్డ్‌లు పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు.

    ఉదాహరణకు, ఒక మ్యాచ్‌లో ఇంటి జట్టుకు 3 పసుపు కార్డులు మరియు అతిథులకు 4 పసుపు కార్డులు చూపబడ్డాయి. అంతేకాకుండా, ఒక విజిటింగ్ ఆటగాడు తన రెండవ పసుపు కార్డును అందుకున్నాడు మరియు అవుట్ అయ్యాడు. ఈ ఉదాహరణలో, గణన ప్రయోజనాల కోసం, పసుపు కార్డులపై ఫలితం 3:3గా పరిగణించబడుతుంది మరియు "తొలగింపు జరిగింది."

    ఆటగాడి పనితీరుపై పందెం.ఒక ఆటగాడు ప్రత్యామ్నాయంగా వచ్చినట్లయితే, కింది గణన విధానం వర్తిస్తుంది: "1వ గోల్‌ని స్కోర్ చేస్తారు" మరియు "1వ గోల్‌ను ఎవరు స్కోర్ చేస్తారో మరియు స్కోర్ ఎంత ఉంటుందో ఊహించండి" అనే బెట్‌లు తిరిగి చెల్లించబడతాయి ఆటగాడు మైదానంలోకి ప్రవేశించే సమయానికి స్కోరు తెరిచి ఉంది. మరియు "గోల్ స్కోర్ చేస్తాను: కాదు" అనే పందెం, స్కోర్‌తో సంబంధం లేకుండా, ప్లేయర్ ప్రత్యామ్నాయంగా వచ్చే సమయానికి తిరిగి చెల్లించబడుతుంది. ఇతర పందాలు ఆధారంగా లెక్కించబడతాయి నిబంధన 5.9.

    ఉదాహరణకు, స్కోరు 1:1గా ఉన్నప్పుడు 65వ నిమిషంలో ఒక ఆటగాడు మైదానంలోకి ప్రవేశించి ఆ తర్వాత గోల్ చేశాడు.

    “స్కోర్‌లు 1వ గోల్” - రిటర్న్

    "గోల్ స్కోర్ చేస్తాను: అవును" - గెలవండి

    “గోల్ స్కోర్ చేస్తుంది: NO” - తిరిగి

    ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు 65వ నిమిషంలో స్కోరు 1:1గా ఉన్నప్పుడు మైదానంలోకి ప్రవేశించాడు మరియు గోల్ చేయలేదు.

    ఈ ప్లేయర్‌పై పందెం ఈ క్రింది విధంగా లెక్కించబడుతుంది:

    “స్కోర్‌లు 1వ గోల్” - రిటర్న్

    "గోల్ స్కోర్ చేస్తుంది: అవును" - ఓటమి

    “గోల్ స్కోర్ చేస్తుంది: NO” - తిరిగి

    “1వ గోల్‌ని స్కోర్ చేస్తుంది మరియు మ్యాచ్ స్కోర్ 2:1” - రిటర్న్

    గణన ప్రయోజనాల కోసం, కింది సంఘటనలు సంభవించినట్లు పరిగణించబడతాయి: మూలలో - మూలలో మార్క్ నుండి అసలు కిక్ విషయంలో; గోల్ కిక్ - అసలు గోల్ కిక్ విషయంలో; అవుట్ - అసలు త్రో-ఇన్ విషయంలో; ఆఫ్‌సైడ్ - వాస్తవానికి ఆఫ్‌సైడ్ ఫ్లాగ్ తర్వాత తీసుకున్న ఫ్రీ కిక్ విషయంలో; ఫౌల్ - పెనాల్టీ కిక్ లేదా ఫ్రీ కిక్ విషయంలో నిబంధనలను ఉల్లంఘించిన తర్వాత రికార్డయింది.

    ఉదాహరణకు, గోల్ కీపర్ సైడ్‌లైన్ మీదుగా బంతిని తన్నాడు మరియు రిఫరీ తుది విజిల్ వేశాడు. మ్యాచ్‌లో జరిగే చివరి సంఘటన గోల్ కిక్.

    ఉదాహరణకు, డిఫెండింగ్ జట్టులోని ఆటగాడి నుండి బంతి ముగింపు రేఖపైకి వెళ్లింది మరియు రిఫరీ తుది విజిల్ వేశాడు. కార్నర్ కిక్ కూడా లేదని నమ్ముతారు.

    పందెం "మొదట ఆటగాడికి ఏమి జరుగుతుంది."మ్యాచ్ సమయంలో ప్లేయర్‌కు పేర్కొన్న సెట్ నుండి ఏ ఈవెంట్ జరుగుతుందో ఊహించమని మిమ్మల్ని అడుగుతారు. ఒక ఆటగాడు ప్రారంభ లైనప్‌లో లేకుంటే, అతనిపై పందెం తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది. ఆటగాడు మొత్తం మ్యాచ్ ఆడితే మరియు అతనికి ఇతర పేర్కొన్న సంఘటనలు ఏవీ జరగకపోతే మాత్రమే "మొత్తం మ్యాచ్ ఆడతాను" అనే పందెం గెలుస్తుంది - గోల్ చేయకపోయినా, గోల్ చేయకపోయినా (గోల్ కీపర్), పసుపు కార్డు అందుకోలేదు. , మొదలైనవి

    ఉదాహరణకు, గోల్ కీపర్‌పై కింది పందాలు "మొదట ఏమి జరుగుతుంది" అనే వాక్యంలో అందించబడ్డాయి: "మొత్తం మ్యాచ్ ఆడతారు", "గోల్‌ను కోల్పోతారు", "పసుపు కార్డ్ లేదా పంపడం", "పెనాల్టీని ఆదా చేస్తుంది" , "భర్తీ చేయబడుతుంది".

    "మొత్తం మ్యాచ్ ఆడుతుంది" అనే పందెం గోల్‌కీపర్‌ను భర్తీ చేయనప్పుడు మాత్రమే గెలుస్తుంది, మరియు అతని జట్టు గోల్ చేయకపోతే, మరియు గోల్‌కీపర్ పసుపు కార్డును అందుకోలేదు లేదా పంపడం లేదు మరియు అతని జట్టుపై ఎటువంటి పెనాల్టీ విధించబడలేదు. .

    గోల్ కీపర్ ప్రత్యామ్నాయంగా వచ్చినట్లయితే, అతనిపై "మొదట ఏమి జరుగుతుంది" పందెం మొత్తం తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది.

    "1వ గోల్ ఎలా స్కోర్ చేయబడుతుంది" అని పందెం వేయండి.కింది ఎంపికలు అందించబడ్డాయి: “పెనాల్టీ స్పాట్ నుండి” - పెనాల్టీ స్పాట్ నుండి నేరుగా కిక్ (పూర్తి చేయకుండా); “ఫ్రీ కిక్ నుండి” - ఒక ప్రామాణిక స్థానం నుండి నేరుగా కిక్ (ఇతర ఆటగాళ్లు బంతిని తాకడం వల్ల ఫ్రీ కిక్ తీసుకున్న వ్యక్తికి గోల్ జమ చేయబడితే పర్వాలేదు); "సొంత గోల్ లో" - మ్యాచ్ నివేదికలో గోల్ స్కోరర్ గోల్ చేసిన జట్టు ఆటగాడిగా జాబితా చేయబడితే; “హెడ్” - ఒక గోల్ తలతో స్కోర్ చేయబడుతుంది (మీ స్వంత లక్ష్యంలోకి కాదు); “ఆట నుండి (తలతో కాదు)” - అన్ని ఇతర సందర్భాలలో.

    ఉదాహరణకు, స్కోరు 0:0 అయితే:

    - పెనాల్టీ ఇవ్వబడింది, గోల్ కీపర్ కిక్‌ను కాపాడాడు, కానీ నడుస్తున్న ఆటగాడు దానిని తన పాదంతో ముగించాడు - గోల్ "ఆట నుండి (తలతో కాదు)" స్కోర్ చేయబడింది.

    - గోల్ ఒక కార్నర్ నుండి డైరెక్ట్ కిక్ నుండి స్కోర్ చేయబడింది - గోల్ ఫ్రీ కిక్ నుండి స్కోర్ చేయబడింది

    ఉదాహరణకు, ఫ్రీ కిక్ ఇవ్వబడుతుంది, ఆటగాడు షూట్ చేస్తాడు, బంతి మరొక ఆటగాడిని (గోల్ కీపర్‌తో సహా) తాకి గోల్‌లో ముగుస్తుంది. గోల్ స్కోరర్ ఇలా జాబితా చేయబడితే:

    - ఫ్రీ కిక్ తీసుకున్న ఆటగాడు - గోల్ "ఫ్రీ కిక్ నుండి" స్కోర్ చేయబడింది,

    - గోల్ చేసిన జట్టులోని మరొక ఆటగాడు, బంతి అతని తలను తాకినట్లయితే - గోల్ "తల"తో స్కోర్ చేయబడుతుంది, లేకపోతే - "ఫీల్డ్ నుండి (తలతో కాదు)"

    - గోల్‌ను కోల్పోయిన జట్టులోని మరొక ఆటగాడు - గోల్ సొంత గోల్‌గా స్కోర్ చేయబడింది

    ఈ లేదా ఆ సంఘటన జరిగే సమయానికి పందెం.ఉదాహరణకు, 1వ గోల్ యొక్క సమయం, 1వ కార్డ్ యొక్క సమయం మొదలైనవి. ఈవెంట్ జరిగే ఆర్డినల్ మినిట్‌ను ఊహించడం ప్రతిపాదించబడింది. అటువంటి పందెం గణన కోసం ఖచ్చితమైన సమయం సెకన్లు పరిగణనలోకి తీసుకోకుండా నిర్ణయించబడుతుంది.

    ఉదాహరణకు, 1వ గోల్ యొక్క సమయం, మ్యాచ్ ప్రారంభమైనప్పటి నుండి 00నిమి10సెకను దాటినపుడు మొదటి గోల్ స్కోర్ చేయబడితే – “1వ నిమిషం”, 04నిమి10సెకను – “5వ నిమిషం”, 04min59sec – “5వ నిమిషం”, 05నిమి00సెకను – “6 - నేను ఒక నిమిషం."

    పందెం "మ్యాచ్ ఫలితం మరియు మ్యాచ్‌లో మొత్తం గోల్స్".మ్యాచ్ ఎలా ముగుస్తుంది మరియు మ్యాచ్‌లో ఎన్ని గోల్స్ స్కోర్ అవుతాయో మీరు ఊహించమని అడుగుతారు.

    ఉదాహరణకు, జర్మనీ 1:0 లేదా 2:0 స్కోరుతో గెలిస్తే "జర్మనీ గెలుస్తుంది మరియు మ్యాచ్ మొత్తం 2.5 కంటే తక్కువ" అనే పందెం గెలుస్తుంది మరియు జర్మనీ 2:1 స్కోరుతో గెలిస్తే మరియు ఏదైనా ఇతర జర్మన్ విజయం ( అలాగే డ్రా మరియు ఓటమి) అది ఓడిపోతుంది (ఎందుకంటే మ్యాచ్‌లో 2.5 కంటే ఎక్కువ గోల్‌లు స్కోర్ చేయబడతాయి).

    "కార్నర్ కిక్స్ ఫీల్డ్ యొక్క మొత్తం 4 మూలల నుండి తీసుకోబడతాయి" అని పందెం వేయండి.ఫుట్‌బాల్ మైదానం యొక్క నాలుగు మూలల నుండి మూలలు తీసుకోబడతాయో లేదో ఊహించమని మిమ్మల్ని అడుగుతారు - అవును లేదా కాదు. ప్రత్యక్ష ప్రసారంలో, వ్యాఖ్య ఫీల్డ్‌లో మూలలు నాలుగు సంఖ్యల రూపంలో లెక్కించబడతాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి దాని స్వంత కోణానికి బాధ్యత వహిస్తాయి. కౌంట్‌డౌన్ ప్రారంభం ఇలా కనిపిస్తుంది: 0-0-0-0 (మ్యాచ్‌లో ప్రస్తుత స్కోరుకు కుడివైపున). మూలల్లో ఒకదాని నుండి మూలను తీసుకుంటే, 0 సంఖ్య Xతో భర్తీ చేయబడుతుంది. మీరు సెంట్రల్ స్టాండ్‌లో కూర్చున్నట్లయితే, మొదటి (ఎడమవైపు) సంఖ్య సమీపంలోని ఎడమ మూలకు బాధ్యత వహిస్తుంది. మిగిలిన సంఖ్యలు సవ్యదిశలో మిగిలిన కోణాలకు బాధ్యత వహిస్తాయి (చాలా ఎడమ, చాలా కుడి, సమీపంలో కుడి).

    ఉదాహరణకు, వ్యాఖ్యల ఫీల్డ్‌లో కింది నమోదుతో మ్యాచ్ ముగిసింది: 0-Х-Х-Х. "మొత్తం 4 మూలల నుండి మూలలు ఉంటాయి - అవును" అనే పందెం ఓడిపోయింది, "మొత్తం 4 మూలల నుండి మూలలు ఉంటాయి - కాదు" అనే పందెం గెలిచింది. వ్యాఖ్యల ఫీల్డ్‌లో కింది నమోదుతో మ్యాచ్ ముగిసింది: X-X-X-X. “మొత్తం 4 మూలల నుండి మూలలు ఉంటాయి – అవును” అనే పందెం గెలిచింది, “మొత్తం 4 మూలల నుండి మూలలు ఉంటాయి – కాదు” అనే పందెం ఓడిపోయింది.

    ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్ యొక్క గణాంక సూచికలను గణించడంపై సమాచారం:

    1 . గణన ప్రయోజనాల కోసం, సంఘటనలు సంభవించినట్లు పరిగణించబడుతుంది:

    కోణీయ- మూలలో మార్క్ నుండి అసలు కిక్ విషయంలో;
    గోల్ కిక్- అసలు గోల్ కిక్ విషయంలో;
    బయటకు- అసలు త్రో-ఇన్ విషయంలో;
    ఆఫ్‌సైడ్- వాస్తవానికి ఆఫ్‌సైడ్ కాల్ తర్వాత తీసుకున్న ఫ్రీ కిక్ విషయంలో;
    తప్పు- నిబంధనల ఉల్లంఘన నమోదు చేయబడిన తర్వాత వాస్తవానికి తీసుకున్న పెనాల్టీ లేదా ఫ్రీ కిక్ విషయంలో;
    బార్బెల్ లేదా క్రాస్ బార్- బంతి, పోస్ట్ లేదా క్రాస్‌బార్‌ను తాకిన తర్వాత, ఆటలో మిగిలి ఉంటే (అది ఆటగాడు, రిఫరీ, మరొక పోస్ట్ లేదా క్రాస్‌బార్‌ను తాకింది).

    ఒక బార్బెల్ లేదా క్రాస్ బార్ పరిగణించబడదు:

    బంతి పోస్ట్ లేదా క్రాస్‌బార్‌ను తాకకముందే ఆట ఆగిపోయింది

    పోస్ట్ లేదా క్రాస్‌బార్‌ను కొట్టిన తర్వాత, బంతి హద్దులు దాటి పోయింది లేదా గోల్‌లోకి వెళ్లింది (ఒక గోల్ నమోదు చేయబడింది).

    ఫుట్‌బాల్ మ్యాచ్‌లో కార్నర్ కిక్‌లు మరియు పసుపు మరియు ఎరుపు కార్డుల సంఖ్య ప్రకారం లెక్కించబడుతుంది టీవీ ప్రసారాలు, నిర్ణయాలు తీసుకునేటప్పుడు ఇతర మూలాధారాల కంటే షరతులు లేని ప్రాధాన్యతను కలిగి ఉంటుంది.

    2. గణన ప్రయోజనాల కోసం, నిబంధనలలోని పేరా 6.6 నుండి ప్రతి ఈవెంట్ కోసం అకౌంటింగ్ సమయం పరిగణించబడుతుంది:

    బయటకు- అసలు త్రో-ఇన్ సమయంలో టైమర్ ప్రకారం సమయం;

    తప్పు- నిబంధనల ఉల్లంఘన నమోదు చేయబడిన తర్వాత పెనాల్టీ లేదా ఫ్రీ కిక్ యొక్క వాస్తవ అమలు సమయంలో టైమర్ ప్రకారం సమయం;

    గోల్ కిక్- గోల్ కిక్ యొక్క వాస్తవ అమలు సమయంలో టైమర్ ప్రకారం సమయం;

    కోణీయ- కార్నర్ మార్క్ నుండి కిక్ యొక్క వాస్తవ అమలు సమయంలో టైమర్ ప్రకారం సమయం;

    కార్డు- ప్రధాన రిఫరీ ద్వారా అపరాధికి పసుపు లేదా ఎరుపు కార్డు యొక్క వాస్తవ ప్రదర్శన సమయంలో టైమర్ ప్రకారం సమయం;

    ఆఫ్‌సైడ్- ఆఫ్‌సైడ్ ఫ్లాగ్ కనుగొనబడిన తర్వాత ఫ్రీ కిక్ యొక్క వాస్తవ అమలు సమయంలో టైమర్ ప్రకారం సమయం;

    లక్ష్యం- చెల్లుబాటు అయ్యే గోల్ టైమర్ ప్రకారం సమయం (బంతి గోల్ లైన్ దాటుతుంది).

    కార్నర్ కిక్ యొక్క క్షణం యొక్క అస్పష్టమైన ప్రసారం విషయంలో, ప్రాధాన్యతా క్రమంలో పూర్తయిన కార్నర్ కిక్ యొక్క పరోక్ష నిర్ధారణలు:

    a) ప్రధాన మధ్యవర్తి యొక్క సంజ్ఞ

    బి) సైడ్ రిఫరీ యొక్క సంజ్ఞ

    సి) కిక్ సమయంలో ఆటగాళ్ల స్థానం (ఆటగాళ్ళు పోస్ట్‌ల వద్ద ఉన్నారు)

    d) స్టేడియం వద్ద ఉన్న వ్యాఖ్యాత మాటలు.

    ఒక ఆటగాడు హెచ్చరించిన క్షణం యొక్క అస్పష్టమైన ప్రసార సందర్భంలో, ప్రాధాన్యత క్రమంలో పసుపు లేదా ఎరుపు కార్డును చూపించే పరోక్ష నిర్ధారణలు:

    ఎ) టెలివిజన్ ప్రసారం సమయంలో సమాచార శీర్షిక

    బి) జాబితా నుండి వెబ్‌సైట్‌లోని సమాచారం.

    వివాదాస్పద పరిస్థితుల్లో రెండు విధాలుగా అర్థం చేసుకోవచ్చు, సాధారణ బుక్‌మేకర్ అభ్యాసాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకొని పరిపాలన ద్వారా తుది నిర్ణయం తీసుకోబడుతుంది.

    శ్రద్ధ! పందెం వేయడానికి ముందు, మీరు నిబంధనల నుండి ఈ సారాన్ని, అలాగే నిబంధనల యొక్క పూర్తి పాఠాన్ని జాగ్రత్తగా చదవాలని మేము గట్టిగా సిఫార్సు చేస్తున్నాము. నిర్దిష్ట పందెం అంగీకరించడం మరియు లెక్కించడం గురించి మీకు ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉంటే, దయచేసి నేరుగా హాట్‌లైన్‌ని సంప్రదించండి.



    mob_info