సంక్షిప్త గోల్ఫ్ నిఘంటువు. గోల్ఫ్: ఎంత మంది వ్యక్తులు గోల్ఫ్ ఆడతారు అనే ఆట చరిత్ర

గోల్ఫ్ (ఇంగ్లీష్ నుండి) గోల్ఫ్) అనేది పురుషుల ఒలింపిక్ క్రీడ, దీనిలో వ్యక్తులు లేదా జట్లు ఒక చిన్న బంతిని కర్రలతో ప్రత్యేక రంధ్రాలలో కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. ముఖ్యమైనది ఏమిటంటే, బంతిని తక్కువ స్ట్రోక్స్‌లో రంధ్రంలోకి చుట్టాలి.

గోల్ఫ్ యొక్క మూలం మరియు అభివృద్ధి చరిత్ర

గోల్ఫ్ యొక్క మూలం యొక్క ఖచ్చితమైన తేదీ తెలియదు, కానీ స్కాటిష్ గొర్రెల కాపరులు తమ సిబ్బందితో కుందేలు రంధ్రాలలోకి రాళ్లను చుట్టడానికి ప్రయత్నించిన వారు దీనిని కనుగొన్నారని నమ్ముతారు. చాలా మంది చరిత్రకారులు దీనితో ఏకీభవించనప్పటికీ, గోల్ఫ్ రోమన్ సామ్రాజ్యంలో ఉద్భవించిందని నమ్ముతారు మరియు ఆట బెంట్ కర్రలు మరియు ఈకలతో నిండిన బంతితో ఆడబడుతుంది. ఇతర సిద్ధాంతాల ప్రకారం, మింగ్ రాజవంశం పాలనలో చైనాలో గోల్ఫ్ కనిపించింది, ఒక చక్రవర్తి బంతిని క్లబ్‌తో సమానమైన రంధ్రంలోకి నడపడానికి ప్రయత్నిస్తున్న స్క్రోల్ ద్వారా రుజువు చేయబడింది.

అయినప్పటికీ, ఆధునిక గోల్ఫ్ స్కాట్లాండ్ నుండి ఉద్భవించింది. ఆట గురించిన మొదటి ప్రస్తావన 1457లో స్కాట్లాండ్ రాజు జేమ్స్ II గోల్ఫ్‌ను నిషేధిస్తూ చేసిన డిక్రీగా పరిగణించబడుతుంది, ఎందుకంటే ఇది శిక్షణ నుండి ఆర్చర్లను దూరం చేసింది. మైదానంలో 18 రంధ్రాలతో నియమాలు మరియు వ్యవస్థ కూడా అక్కడ కనుగొనబడింది.

1900లో, పారిస్ (ఫ్రాన్స్)లో జరిగిన ఒలింపిక్ క్రీడల కార్యక్రమంలో గోల్ఫ్ మొదటిసారిగా చేర్చబడింది.

గోల్ఫ్ నియమాలు (క్లుప్తంగా)

ఆట ప్రారంభించే ముందు మీరు ఈ క్రింది వాటిని చేయాలి:

  1. స్థానిక ఆట నియమాలను చదవండి.
  2. బంతిపై గుర్తింపు గుర్తును ఉంచండి. మీరు మీ బంతిని ఇతరులలో గుర్తించడానికి ఇది అవసరం. బంతిని గుర్తించలేకపోతే, అది కోల్పోయినదిగా పరిగణించబడుతుంది.
  3. క్లబ్‌ల సంఖ్యను తనిఖీ చేయండి, మీరు 14 కంటే ఎక్కువ ముక్కలను కలిగి ఉండకూడదు.

గోల్ఫ్ ఆట ప్రారంభ జోన్‌తో ప్రారంభమవుతుంది లేదా దీనిని టీ జోన్ అని కూడా పిలుస్తారు. బంతిని ఉంచిన T- ఆకారపు స్టాండ్ కారణంగా దీనికి ఆ పేరు వచ్చింది. ఆదర్శవంతంగా, ఆటగాడు మొదటి హిట్‌తో బంతిని మెయిన్ జోన్‌లోకి పంపాలి, ఆపై కొన్ని స్ట్రోక్‌లలో దాన్ని అధిగమించి, బంతిని ఆదర్శవంతమైన గడ్డి ("ఆకుపచ్చ") ఉన్న ప్రాంతానికి పంపాలి. ఆకుపచ్చ నుండి రంధ్రంలోకి బంతిని రోల్ చేయడానికి, మీరు ఒక ప్రత్యేక క్లబ్ను ఉపయోగించాలి - ఒక పుటర్.

ప్రామాణిక నియమాలకు అదనంగా, గోల్ఫ్‌లో మర్యాద నియమాలు ఉన్నాయి:

  • ముందు ఉన్న సమూహం సురక్షితమైన దూరానికి వెళ్లే వరకు ఆడటం మానుకోండి.
  • ఆటను ఎప్పుడూ ఆలస్యం చేయవద్దు. మీ గ్రూప్‌లోని ఆటగాళ్లందరూ రంధ్రం పూర్తి చేసిన వెంటనే ఆకుపచ్చ రంగును క్లియర్ చేయండి.
  • మీ కంటే వేగంగా ఆడే సమూహాల కంటే ముందుండి.
  • మీ మట్టిగడ్డను పునరుద్ధరించండి.
  • బంకర్లలో ట్రాక్‌లను లెవెల్ అవుట్ చేయండి.
  • ఇతర భాగస్వామి పెట్టే లైన్‌లో నిలబడకండి
  • పచ్చదనంపై క్లబ్బులను తీసుకురావద్దు.
  • జెండాను జాగ్రత్తగా స్థానంలో చొప్పించండి.

గోల్ఫ్ కోర్స్

గోల్ఫ్ కోర్స్ తప్పనిసరిగా అనేక అవసరాలను తీర్చాలి, అవి రంధ్రాల శ్రేణిని కలిగి ఉంటాయి, ప్రతి రంధ్రాలు దాని స్వంత ప్రారంభ ప్రాంతాన్ని కలిగి ఉండాలి. బాల్ పెగ్‌ని ఉంచడానికి ప్రాంతం యొక్క ఆమోదయోగ్యమైన సరిహద్దులను సూచించే ప్రారంభ ప్రదేశంలో రెండు గుర్తులు ఉన్నాయి. ప్రారంభ ప్రాంతంతో పాటు, ఫీల్డ్ కలిగి ఉంటుంది: ఒక మృదువైన ఫీల్డ్, ఒక అసమాన ఫీల్డ్ మరియు ఇతర అడ్డంకులు.

సైట్ యొక్క చివరి భాగం రంధ్రం, ఇది ఓరియంటేషన్ సౌలభ్యం కోసం జెండాతో గుర్తించబడింది. రంధ్రం ఆకుపచ్చ అని పిలువబడే కనీస ఎత్తు గడ్డి ప్రాంతంలో ఉంచబడుతుంది. ఇతర ప్రాంతాలలో, గడ్డి ఎత్తు హెచ్చుతగ్గులకు లోనవుతుంది, ఆటగాళ్ళు ఆ ప్రాంతాన్ని దాటడం కష్టతరం చేయడానికి ఇది జరుగుతుంది.

నియమం ప్రకారం, రంధ్రాలు ప్రారంభ ప్రాంతం నుండి ఆకుపచ్చ వరకు దృష్టి రేఖలో ఉన్నాయి. కానీ ఇది ఎల్లప్పుడూ జరగదు; రంధ్రాలు ఎడమ లేదా కుడి వైపుకు మారినట్లయితే, అటువంటి రంధ్రాలను వరుసగా "ఎడమ డాగ్లెగ్" మరియు "కుడి డాగ్లెగ్" అని పిలుస్తారు. దిశ రెండుసార్లు వంగి ఉంటే, అప్పుడు రంధ్రం సాధారణంగా "డబుల్ డాగ్లెగ్" అని పిలువబడుతుంది.

కోర్సులు 18 రంధ్రాలను కలిగి ఉంటాయి, అయితే 9 రంధ్రాలతో కోర్సులు ఉన్నాయి, అటువంటి పరిస్థితిలో అవి రెండుసార్లు ఆడబడతాయి, ఇది మొత్తం 18 రంధ్రాలకు సమానం.

గోల్ఫ్ పరికరాలు

క్లబ్‌లతో గోల్ఫ్ పరికరాలపై మా సమీక్షను ప్రారంభిద్దాం. ఒక ఆటగాడు తనతో పాటు 14 క్లబ్‌ల కంటే ఎక్కువ తీసుకోలేడు, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి నిర్దిష్ట షాట్ చేయడానికి రూపొందించబడింది. గోల్ఫ్ క్లబ్‌లు రెండు రకాలుగా విభజించబడ్డాయి:

  • “వుడ్” (వుడ్స్) - గరిష్ట దూరం వద్ద షాట్లు చేయడానికి రూపొందించిన క్లబ్‌లు, నియమం ప్రకారం, ఇవి మొదటి షాట్లు. ఆధునిక చెక్కలను టైటానియం ఆధారంగా మెటల్ మిశ్రమాల నుండి తయారు చేసినప్పటికీ, చెక్క తల కారణంగా వాటిని "వుడ్" (ఇంగ్లీష్ "చెట్టు" నుండి) అని పిలుస్తారు.
  • "ఐరన్" (ఇనుము) అనేది బంతి యొక్క స్థానాన్ని బట్టి వేర్వేరు దూరాలలో షాట్లు చేయడానికి రూపొందించబడిన క్లబ్‌లు. క్లబ్‌ల తలలు లోహంతో తయారు చేయబడినందున వీటిని పిలుస్తారు.

పదార్థంతో పాటు, క్లబ్బులు తలల ఆకృతిలో విభిన్నంగా ఉంటాయి. కాబట్టి, తక్కువ దూరపు షాట్లు మరియు అధిక పథాల కోసం, "పిచింగ్ వెడ్జ్" క్లబ్బులు 50-60 డిగ్రీల కోణంలో ఉపయోగించబడతాయి; ఇసుకతో కూడిన బంకర్ నుండి షాట్ చేయవలసి వస్తే, దీనికి ఇసుక చీలిక క్లబ్ అనుకూలంగా ఉంటుంది; షాట్‌లను పూర్తి చేయడానికి, ఆటగాళ్ళు "పుటర్" అని పిలిచే పుటర్‌ను ఉపయోగిస్తారు, ఇది చాలా ఖచ్చితత్వంతో ఫ్లాట్ ఉపరితలంపై కొట్టడానికి ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడింది.

"చెక్క" మరియు "ఇనుము" సమూహాలలో, షాఫ్ట్ మరియు తల ముఖం మధ్య కోణం ఆధారంగా క్లబ్బులు లెక్కించబడతాయి. తక్కువ సంఖ్య, సంభావ్య ప్రభావ పథం ఎక్కువ. పొరుగు సంఖ్యల క్లబ్‌లతో స్ట్రోక్‌ల పొడవులో వ్యత్యాసం సుమారు 10 మీటర్లు.

గోల్ఫ్ పరికరాలలో మరొక ముఖ్యమైన భాగం బంతులు. వారు క్రింది లక్షణాలను కలిగి ఉండాలి:

  • వ్యాసం 4.27 సెం.మీ కంటే తక్కువ కాదు,
  • 41-46 గ్రాముల లోపల బరువు,
  • బంతి ఉపరితలం 300-500 పల్లాలను కలిగి ఉండాలి (ఎక్కువ పల్లములు, బంతి ఎక్కువగా ఎగురుతుంది),

గోల్ఫ్ బంతులను పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పుడు, "కంప్రెషన్" సూచికను పేర్కొనడం విలువ. సరళంగా చెప్పాలంటే, కుదింపు అనేది ప్రభావంపై బంతి యొక్క వైకల్య స్థాయి. దీని షరతులతో కూడిన విలువ 0 (బంతి ప్రభావంపై బలంగా వైకల్యం చెందుతుంది) నుండి 200 వరకు మారుతుంది (బంతి ప్రభావంపై వైకల్యం చెందదు). చాలా బంతుల్లో 80-100 కుదింపు ఉంటుంది (ప్రభావం మీద 2-3 మిమీ కుదించుము).

అంతర్గత నిర్మాణం ప్రకారం, బంతుల్లో ఒకటి, రెండు, మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పొరలు-భాగాలు ఉంటాయి. వారి తక్కువ ధర కారణంగా, సింగిల్-లేయర్ బంతులు శిక్షణ ప్రారంభకులకు అనువైనవి.

డబుల్-లేయర్ బంతులు హార్డ్ కోర్ మరియు సన్నని, గట్టి షెల్ కలిగి ఉంటాయి. వారు తక్కువ ధర, మన్నిక మరియు శ్రేణిని మిళితం చేస్తారు, చాలా మంది గోల్ఫ్ క్రీడాకారులకు తగినట్లుగా చేస్తారు.

గోల్ఫ్ లేదా కోల్ఫ్?

గోల్ఫ్ యొక్క ప్రారంభ చరిత్ర సమయం యొక్క పొగమంచులో కోల్పోయింది. ఎవరు మరియు ఎలా ఈ అద్భుతమైన గేమ్ కనుగొన్నారు పూర్తిగా స్పష్టంగా లేదు. సాంప్రదాయకంగా, స్కాట్‌లను గోల్ఫ్ ఆవిష్కర్తలుగా పరిగణిస్తారు. అయితే, వారి ప్రాధాన్యత వివాదాస్పదమైంది.

స్కాట్లాండ్‌లో పురుషుల గోల్ఫ్ ఆవిర్భావం గురించి ఒక ఆసక్తికరమైన కథనం ఉంది. ఆట యొక్క ఆవిష్కర్త ఒక విసుగు చెందిన గొర్రెల కాపరి, అతను కర్రతో గుండ్రని గులకరాళ్ళను వెంబడించాడు మరియు అనుకోకుండా తన "బంతిని" కుందేలు రంధ్రంలోకి నెట్టాడు. ఈ రకమైన కథనాలను ధృవీకరించడం లేదా తిరస్కరించడం సాధ్యం కాదు.

మరొక, మరింత సహేతుకమైన ఊహ ఉంది. ఇప్పటికే 13వ శతాబ్దంలో, నెదర్లాండ్స్‌లో "కోల్వెన్" లేదా "కోల్ఫ్" ఆడారు. ఈ ఆటను మొదట డచ్ కవి జాకబ్ వాన్ మార్లాంట్ ప్రస్తావించారు. (1261) ఆధునిక గోల్ఫ్‌లో వలె, ఆటగాళ్ళు బంతిని క్లబ్‌తో కొట్టి రంధ్రంలోకి నడిపారు. అయితే, మైదానం మంచుతో నిండిపోయింది. గేమ్ గోల్ఫ్ మరియు బాండీ రెండింటిని పోలి ఉంటుంది.

14వ శతాబ్దంలో వారు కోల్ఫ్‌ను నిషేధించాలని ప్రయత్నించారు. అయితే, 20 షిల్లింగ్‌ల జరిమానా మధ్యయుగ క్రీడాకారులను అడ్డుకోలేకపోయింది. ఇప్పటికే 1387లో, హాలండ్ రాజప్రతినిధి, బవేరియాకు చెందిన ఆల్బ్రేచ్ట్ అనేక ఆటలను నిషేధించినప్పుడు, కోల్ఫ్‌కు ప్రత్యేక మినహాయింపు ఇవ్వబడింది.

మంచు మరియు డచ్ ప్రజలు ఉన్న చోట డచ్ కోల్ఫ్ ఆడేవారు. 1597 లో, మొదటి టోర్నమెంట్ మన దేశ భూభాగంలో జరిగింది: విల్లెం బారెంట్స్ (దీని తర్వాత బారెంట్స్ సముద్రం అని పేరు పెట్టారు) యొక్క ధ్రువ యాత్ర నుండి వచ్చిన నావికులు శీతాకాలంలో నోవాయా జెమ్లియాలో గడిపారు. ఉత్తర అమెరికాలో (డచ్ కాలనీలు కూడా ఉన్నాయి), మొదటి ఆటలు 1650లో జరిగాయి.

తరువాత, కోల్ఫ్ ఇంటిలోకి వెళ్లి, గోల్ఫ్ మరియు హాకీకి దాని పోలికను కోల్పోయింది మరియు అన్ని ప్రజాదరణను కోల్పోయింది. ఇప్పుడు వెయ్యి మంది కంటే తక్కువ మంది పురాతన ఆట ఆడుతున్నారు.

మళ్లీ సమయానికి వెళ్దాం! 15వ శతాబ్దం తరువాత, కోల్ఫ్ గేమ్ - నెదర్లాండ్స్‌లోని అనేక ఇతర విషయాల వలె - స్కాట్లాండ్‌లోని ఉత్తర సముద్రం యొక్క అవతలి వైపు నుండి తీసుకోబడింది. కానీ స్కాట్లాండ్‌లో, సముద్ర వాతావరణం కారణంగా, మంచుతో పెద్ద సమస్యలు ఉన్నాయి. అందువల్ల, డచ్ వింటర్ గోల్ఫ్ స్కాటిష్ గ్రాస్ గోల్ఫ్‌గా మారింది.

ఇది చాలా సంభావ్య పరికల్పన. సహజంగానే, స్కాట్స్ ఎల్లప్పుడూ కోర్సులో పద్దెనిమిది రంధ్రాలతో "నిజమైన" గోల్ఫ్‌ను కనుగొన్నారని నొక్కి చెబుతారు.

ఇతర, అన్యదేశ వెర్షన్లు ఉన్నాయి. మధ్యయుగ చైనాలో గోల్ఫ్ ఉద్భవించిందని చైనీస్ పండితుడు లిన్ హాంగ్లింగ్ పేర్కొన్నాడు. నిజానికి, ఇదే విధమైన గేమ్ (చుయ్వాన్) మధ్య సామ్రాజ్యంలో ఉంది.

అయితే, ఈ గేమ్ సుదూర స్కాట్‌లాండ్‌కు ఎలా చేరుకుంటుందో పూర్తిగా స్పష్టంగా తెలియలేదు.

బ్రిటిష్ గడ్డపై మరియు విదేశాలలో గోల్ఫ్

1457లో తొలిసారిగా స్కాటిష్ గోల్ఫ్ ప్రస్తావన వచ్చింది - పార్లమెంట్ నిషేధించిన తరుణంలో. ఆర్చరీ వంటి ముఖ్యమైన కార్యకలాపాల నుండి యువకులను మళ్లించే గోల్ఫ్ మరియు ఫుట్‌బాల్ యొక్క "నిరుపయోగమైన" ఆటలను నిలిపివేయాలని ఎంపీలు స్కాట్‌లకు పిలుపునిచ్చారు. తరువాతి దశాబ్దాలలో, ఈ నిషేధం చాలాసార్లు పునరావృతమైంది. నిషేధం మళ్లీ మళ్లీ పునరావృతమైతే, అది గౌరవించబడదని మరియు పనికిరానిదని అర్థం. త్వరలో స్కాట్లాండ్ రాజు జేమ్స్ IV కూడా గోల్ఫ్ అభిమాని అయ్యాడు. గోల్ఫ్ క్రమంగా ప్రభువుల ఆటగా ఎందుకు మారింది?

చాలా కాలం వరకు, గోల్ఫ్ అనేది పురుషుల ఆట. అయితే, ఇప్పటికే పునరుజ్జీవనోద్యమంలో మినహాయింపులు ఉన్నాయి. మహిళల గోల్ఫ్ చరిత్ర స్కాటిష్ క్వీన్ మేరీ స్టువర్ట్‌తో ప్రారంభమవుతుంది, ఆమె ఈ ఆట యొక్క గొప్ప ప్రేమికుడు మరియు తన భర్త కోసం సంతాప సమయంలో కూడా దూరంగా ఉండలేకపోయింది.

ప్రారంభ గోల్ఫ్ నియమాలు ఎలా ఏర్పడ్డాయి అనే దాని గురించి చాలా తక్కువగా తెలుసు. ముఖ్యంగా, ఇప్పటికే 1687 లో అడ్డంకులు (ప్రమాదం) వ్యవస్థ ప్రస్తావించబడింది.

గోల్ఫ్ నియమాల యొక్క మొదటి వ్రాతపూర్వక సెట్ 1744లో కనిపించింది. అదే సమయంలో, ఎడిన్‌బర్గ్‌లో మొదటి క్లబ్ ఆఫ్ జెంటిల్‌మెన్ గోల్ఫర్స్ స్థాపించబడింది. క్లబ్ మరియు దాని కోర్సు (లీత్ లింక్స్) రెండూ నేటికీ ఉన్నాయి. నిజమే, మరొక ఎడిన్‌బర్గ్ క్లబ్, ది రాయల్ బర్గెస్ గోల్ఫింగ్ సొసైటీ ఆఫ్ ఎడిన్‌బర్గ్, అరచేతిని వివాదాస్పదం చేసింది: కొన్ని మూలాల ప్రకారం, ఇది 1734లో తిరిగి స్థాపించబడింది.

1764లో, "ప్రామాణిక" పద్దెనిమిది రంధ్రాలతో కూడిన ఆధునిక గోల్ఫ్ కోర్సు కనిపించింది (గతంలో వాటి సంఖ్య నియంత్రించబడలేదు).

19వ శతాబ్దం ప్రారంభం వరకు, గోల్ఫ్ ప్రధానంగా స్కాటిష్ క్రీడగా కొనసాగింది. విక్టోరియన్ శకంలో, పరిస్థితి మారిపోయింది మరియు సంపన్నులు ఇంగ్లాండ్, యునైటెడ్ స్టేట్స్ మరియు బ్రిటిష్ కాలనీలలో గోల్ఫ్ ఆడటం ప్రారంభించారు. 1897 నుండి, గోల్ఫ్ మ్యాగజైన్ ప్రచురించబడింది. మరియు 1900 లో, ఈ క్రీడ ఒలింపిక్ కార్యక్రమంలో చేర్చబడింది.

అమెరికా క్రమంగా గోల్ఫ్ అభివృద్ధికి కేంద్రంగా మారుతోంది. 19వ శతాబ్దం చివరి నాటికి, యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో కనీసం వెయ్యి గోల్ఫ్ క్లబ్‌లు ఉన్నాయి.

20వ శతాబ్దంలో, గోల్ఫ్ ఆట ప్రజాస్వామ్యం చేయబడింది.

సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి కేవలం సంపన్నుల కంటే ఎక్కువ మంది గోల్ఫ్ పరికరాలను అందుబాటులోకి తెచ్చింది. అమెరికాలో, పురుషుల అసోసియేషన్ ఆఫ్ ప్రొఫెషనల్ గోల్ఫర్స్ (1916)తో పాటు, మహిళల సంఘం కూడా కనిపించింది (1951). 1961లో, జాతి వివక్ష నిషేధించబడింది - అంతకు ముందు, అసోసియేషన్‌లో గోల్ఫ్ ఆడే హక్కు నల్లజాతీయులకు లేదు.

ఆట భూమి అంతటా వ్యాపించింది - టిబెట్ వంటి ప్రాంతాలకు కూడా. 1971లో, వ్యోమగామి అలాన్ షెఫర్డ్ చంద్రునిపై గోల్ఫ్ ఆడాడు.

ది గేమ్ ఆఫ్ గోల్ఫ్: ది హిస్టరీ ఆఫ్ ది బాల్ అండ్ క్లబ్

ఒకప్పుడు, ఈ క్రీడ యొక్క చరిత్ర ప్రారంభంలో, ఆటగాళ్ళు తమ స్వంత పరికరాలను తయారు చేసుకున్నారు. 16వ శతాబ్దంలో, స్కాటిష్ రాజులు మరియు ప్రభువులకు గోల్ఫ్ కాలక్షేపంగా మారినప్పుడు, ప్రత్యేక క్లబ్ తయారీదారులు కనిపించారు. రాజు ఆస్థానంలో అలాంటి ఒక హస్తకళాకారుడు ఉండేవాడు. గోల్ఫ్ కోర్సు వివిధ విభాగాలుగా విభజించబడింది మరియు అందువల్ల చాలా ముందుగానే వారు వేర్వేరు షాట్‌ల కోసం ప్రత్యేక క్లబ్‌లను తయారు చేయడం ప్రారంభించారు (ఆధునిక క్రీడలలో వాటిలో 29 ఉన్నాయి - అయినప్పటికీ, ఒక ఆటగాడు 14 కంటే ఎక్కువ క్లబ్‌లను ఉపయోగించలేడు).

గోల్ఫ్ క్లబ్ హెడ్‌లు మరియు షాఫ్ట్‌లు వివిధ (సాధారణంగా ఖరీదైన) కలప రకాల నుండి చేతితో తయారు చేయబడ్డాయి: ఆపిల్, బీచ్, వాల్‌నట్, బూడిద. క్లబ్బులు తరచుగా విరిగిపోతాయి. కాబట్టి పేదవాడు అలాంటి గేమింగ్ ఆర్సెనల్‌ను కొనుగోలు చేయలేడు.

18వ శతాబ్దంలో, ప్రయోగాలు ప్రారంభమయ్యాయి: కొన్ని క్లబ్‌ల ఉత్పత్తిలో తోలు మరియు లోహాన్ని ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు. 19వ శతాబ్దపు మొదటి భాగంలో, మన్నికైన మరియు సాపేక్షంగా చవకైన అమెరికన్ వుడ్స్ (హికరీ మరియు ఖర్జూరం) నుండి క్లబ్‌లను ఉత్పత్తి చేయడం ప్రారంభించారు. ఆల్-మెటల్ క్లబ్‌లు 19వ శతాబ్దం చివరి నుండి ఉన్నాయి, కానీ అవి వెంటనే విస్తృతంగా వ్యాపించలేదు. చెక్క 20వ శతాబ్దం చివరిలో మాత్రమే మెటల్ స్థానంలో ఉంది. ఆధునిక గోల్ఫ్ క్లబ్‌లు గ్రాఫైట్ మరియు టైటానియం మిశ్రమాలతో తయారు చేయబడ్డాయి.

గోల్ఫ్ బాల్ చరిత్ర మరింత క్లిష్టంగా ఉంటుంది. ప్రారంభంలో, బంతులు, క్లబ్బులు వంటివి, చెక్కతో తయారు చేయబడ్డాయి. వాటి విమానాల పరిధి 100 మీటర్లకు మించలేదు; 18వ శతాబ్దం ప్రారంభం నాటికి, బంతుల్లో గోవుతో తయారు చేయడం మరియు పక్షి ఈకలతో నింపడం ప్రారంభమైంది. ఇప్పుడు బంతులు రెండు రెట్లు ఎక్కువ ఎగురుతాయి. కానీ వారి ఉత్పత్తి శ్రమతో కూడుకున్నది, మరియు బంతి చౌకగా లేదు.

1848 లో, ఒక విప్లవం సంభవించింది - గుత్తా-పెర్చా (సహజ రబ్బరు) నుండి బంతుల పారిశ్రామిక ఉత్పత్తి ప్రారంభమైంది. 20వ శతాబ్దపు ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో, రబ్బరు బంతులను ఉత్పత్తి చేయడం ప్రారంభించారు.

20వ శతాబ్దం చివరి నాటికి, రబ్బరు స్థానంలో సింథటిక్ రెసిన్‌లతో తయారు చేయబడిన ఒక బంతి వచ్చింది. ఏరోడైనమిక్ లక్షణాలను మెరుగుపరచడానికి దీని ఉపరితలం గుంటలతో కప్పబడి ఉంటుంది.

గోల్ఫ్ బాల్ యొక్క పరిమాణం మరియు బరువు (1.68 అంగుళాల కంటే తక్కువ కాదు, 1.62 ఔన్సుల కంటే ఎక్కువ కాదు) చివరకు 1988లో మాత్రమే నిర్ణయించబడింది, దీనికి ముందు కొన్ని వైవిధ్యాలు అనుమతించబడ్డాయి.

ఆల్బాట్రాస్- ఒక రంధ్రంపై స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య, ఈ రంధ్రం సమానం కంటే మూడు స్ట్రోక్‌లు తక్కువగా ఉంటాయి (పార్ -5 రంధ్రాలపై).

అంటే, ఇది రెండు స్ట్రోక్స్‌లో పూర్తయిన ఐదు-పార్ హోల్. దీనికి నైపుణ్యం కంటే అదృష్టంతో ఎక్కువ సంబంధం ఉంది.బర్డీ

- ఒక రంధ్రంపై స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య పార్ కంటే ఒకటి తక్కువగా ఉంటుంది (రంధ్రం పార్ 3 అయితే, బర్డీ 3కి బదులుగా 2 స్ట్రోక్స్‌లో రంధ్రం పూర్తి చేస్తోంది, అంటే ఒక స్ట్రోక్‌తో మీరు ఆకుపచ్చ రంగులోకి రావాలి మరియు మరొక స్ట్రోక్‌తో ఉండాలి ఆకుపచ్చ రంగులో మీరు బంతిని రంధ్రంలోకి తిప్పాలి).బోగీ

- ఒక రంధ్రంపై స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య సమానంగా కంటే ఒకటి ఎక్కువ. డబుల్ బోగీ సమానం కంటే 2 ఎక్కువ, ట్రిపుల్ బోగీ 3 ఎక్కువ, మొదలైనవి. (అంటే, రంధ్రం పార్ 3 అయితే, మీరు దానిని 4 స్ట్రోక్స్‌లో పూర్తి చేస్తే మీకు ఒక బోగీ లభిస్తుంది, 5 స్ట్రోక్స్‌లలో మీకు డబుల్ బోగీ లభిస్తుంది, 6 స్ట్రోక్‌లలో మీకు ట్రిపుల్ బోగీ వస్తుంది).బ్రేక్

- ఆకుపచ్చ రంగులో ప్రత్యేకంగా తయారు చేయబడిన వాలు, దీని కారణంగా కొట్టినప్పుడు బంతి పక్కకు మళ్లుతుంది.బంకర్ (బంకర్, ఇసుక ఉచ్చు)

- ఆటగాడి పనిని క్లిష్టతరం చేయడానికి మైదానంలో ప్రత్యేకంగా తయారు చేయబడిన ఇసుక ఉచ్చు.- క్లబ్‌ల కోసం బ్యాగ్. ఇది వివిధ రకాల క్లబ్‌ల కోసం అనేక కంపార్ట్‌మెంట్‌లను కలిగి ఉంది, అనేక పాకెట్‌లు, గొడుగు మౌంట్, మోసే పట్టీలు, రెయిన్ కవర్ మరియు కొన్ని ఇతర నిర్దిష్ట విధులు ఉన్నాయి.

కాలర్, కాలర్- ఆకుపచ్చ చుట్టూ ఉన్న మైదానం యొక్క ప్రాంతం ఫెయిర్‌వే కంటే తక్కువగా ఉంటుంది కానీ ఆకుపచ్చ కంటే ఎత్తుగా ఉంటుంది.

చెక్క- పెద్ద తలతో ఒక కర్ర. క్లబ్ యొక్క అధిక సంఖ్య, హ్యాండిల్ తక్కువగా ఉంటుంది మరియు స్ట్రైకింగ్ ఉపరితలం యొక్క వంపు కోణం ఎక్కువగా ఉంటుంది. సాధారణంగా, ఒక ఆటగాడి బ్యాగ్‌లో రెండు చెక్కలు ఉంటాయి - నం. 1 (డ్రైవర్) మరియు నం. 3. అయినప్పటికీ, ఐరన్‌లతో కంటే వుడ్స్‌తో ఆడడం సులభం అని భావించే కొందరు గోల్ఫర్‌లు కూడా నంబర్ 5ని కలిగి ఉంటారు.

వికలాంగుడు- ఆటగాడి శిక్షణ స్థాయి. హ్యాండిక్యాప్ అనేది ఒక రంధ్రం/కోర్సును పూర్తి చేయడానికి గోల్ఫ్ క్రీడాకారుడు చేసిన స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య మరియు అతని (రంధ్రం/కోర్సు) సమాన (ప్రామాణిక) మధ్య వ్యత్యాసం. ఉదాహరణకు, 18-రంధ్రాల కోర్సు పార్ 72 అయితే (అత్యంత సాధారణ పార్ కోర్స్ విలువ), మీరు 90 స్ట్రోక్‌లలో కోర్సును పూర్తి చేస్తే, మీరు +18 హ్యాండిక్యాప్ (90-72=18) వద్ద ఉంటారు, మరియు మీరు దీన్ని 68 స్ట్రోక్‌లలో పూర్తి చేయండి, మీరు -4 (68-72=-4) వైకల్యాన్ని పొందుతారు మరియు ఇది చాలా చక్కని సూచిక - ఇంచుమించుగా అంతర్జాతీయ క్రీడల మాస్టర్ లాగా.

గ్రీన్ కీపర్- ఫీల్డ్‌ను నిర్వహించే మరియు దాని పరిస్థితిని పర్యవేక్షించే నిపుణుడు, క్లబ్ ఉద్యోగి. నా అభిప్రాయం ప్రకారం, గోల్ఫ్ కోర్సుల కోసం నిర్దిష్ట అవసరాల కారణంగా ఇది చాలా కష్టతరమైన వృత్తి, ఉదాహరణకు, ఫుట్‌బాల్ మైదానాల వలె కాకుండా.

పట్టు- స్టిక్ హ్యాండిల్ యొక్క రబ్బరు లేదా తోలు కవరింగ్. నేను లెదర్ గ్రిప్‌లతో క్లబ్‌లను ప్రయత్నించలేదు, కానీ నేను ఉపయోగించే (డన్‌లప్)లో నా చేతిని బాగా పట్టుకునే రబ్బరు ఉంది.

గీయండి- ఒక షాట్‌లో బంతి నేరుగా బయటకు ఎగురుతుంది, కానీ చివరలో కొద్దిగా ఎడమవైపుకి మళ్లుతుంది (కుడిచేతి వైఖరితో ఉన్న ఆటగాడికి). శిక్షణ లక్ష్యం అయిన షాట్‌లలో ఇది ఒకటి.

డేగ- ఒక రంధ్రంపై స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య ఈ రంధ్రం యొక్క సమానం కంటే 2 స్ట్రోక్‌లు తక్కువగా ఉంటుంది. సరళంగా చెప్పాలంటే, మీరు 3 స్ట్రోక్‌లలో 5కి సమానమైన రంధ్రాన్ని పూర్తి చేస్తే. మళ్ళీ, ఇది నైపుణ్యం కంటే అదృష్టానికి సంబంధించిన విషయం.

చిన్న ఆట- తప్పిపోయే ప్రమాదం తక్కువగా ఉన్న ఆకుపచ్చ రంగును సమీపించే షాట్‌లు. ఉదాహరణకు, 250-గజాల రంధ్రంలో, మీరు ఒక అవకాశాన్ని తీసుకొని, డ్రైవర్‌ని నేరుగా ఆకుపచ్చ రంగులోకి చేరుకోవడానికి ప్లే చేయవచ్చు, కానీ మీరు మీ షాట్‌ను మిస్ అయితే, మీరు ఆకుపచ్చ రంగుకు దూరంగా మరియు చాలా ఇబ్బందికరమైన స్థితిలో ఉండే ప్రమాదం ఉంది. ఒక్క షాట్‌లో ఆకుపచ్చ రంగులోకి రావడం అసాధ్యం. ఈ పరిస్థితిని నివారించడానికి, మీరు 2 ఐరన్‌లు (ఉదా 150 మరియు 100 గజాలు) ఆడతారు మరియు ఆకుపచ్చ రంగులో ముగుస్తుందని హామీ ఇచ్చారు. దీన్నే షార్ట్ గేమ్ అంటారు.

కేడీ- తన క్లబ్‌లను తీసుకువెళ్లే ఆటగాడి సహాయకుడు మరియు ఆట సమయంలో అతనికి సలహా ఇచ్చే హక్కు ఉంటుంది.

రంధ్రం- ఈ పదానికి రెండు అర్థాలు ఉన్నాయి. 1) మొదటిది, స్పష్టంగా కనిపించేది "గ్లాస్", భూమిలోకి త్రవ్వబడింది, అంతర్గత వ్యాసం 4.25 అంగుళాలు (108 మిమీ), కనీసం 100 మిమీ లోతు మరియు జెండాను ఇన్‌స్టాల్ చేయడానికి మౌంట్. 2) "రంధ్రం" అనే పదం యొక్క రెండవ అర్థం ఫీల్డ్ యొక్క ప్రాంతం, ఇందులో టీయింగ్ ఏరియా, ఫెయిర్‌వే మరియు అనేక బంకర్‌లతో కూడిన ఆకుపచ్చ రంగు ఉంటుంది.

రంధ్రం యొక్క పొడవు 80 మీ (మినీ కోర్సుల కోసం) నుండి 660 మీ (సూపర్ కోర్సుల కోసం) వరకు మారవచ్చు. గోల్ఫ్ కోర్స్‌లో చెట్లు మరియు చిన్న చెరువులతో మరియు లేకుండా వివిధ భూభాగం మరియు బంకర్ స్థానాలతో వివిధ పొడవులు కలిగిన 18 రంధ్రాలు ఉన్నాయి.మార్కర్

- 1) ఆకుపచ్చ రంగులో బంతి యొక్క స్థానాన్ని గుర్తించే వృత్తం; 2) కౌంటర్, ఆటగాడి స్ట్రోక్‌లను లెక్కించే న్యాయమూర్తి.మార్షల్

- క్రీడాకారుల వేగాన్ని మరియు వారి మర్యాదలకు అనుగుణంగా ఉండేలా పర్యవేక్షించే ఫీల్డ్‌లోని అధికారి.మ్యాచ్ ప్లే

- మ్యాచ్ ప్లే. గోల్ఫ్ పోటీ యొక్క రెండు ప్రధాన రకాల్లో ఒకటి, దీనిలో ప్రతి రంధ్రానికి వేర్వేరుగా స్కోర్ లెక్కించబడుతుంది మరియు ఎక్కువ రంధ్రాలు గెలిచిన గోల్ఫ్ క్రీడాకారుడు విజేత.ఆవిరి

- షరతులతో కూడిన ప్రమాణం, ఫలితాన్ని లెక్కించడానికి మరియు ఆటగాళ్ల స్థాయిని అంచనా వేయడానికి నిరంతరం ఉపయోగించబడుతుంది. పార్ అనేది ఒక గోల్ఫ్ ఆటగాడు బాగా ఆడుతున్నప్పుడు ఒక రంధ్రం లేదా మొత్తం కోర్సులో చేయాల్సిన స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య. ఒక రంధ్రానికి సమానం ఈ క్రింది విధంగా నిర్ణయించబడుతుంది: టీ నుండి ఆకుపచ్చ రంగుకి దూరం 200 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ ఉండకపోతే, ఆటగాడు ఒక షాట్‌తో ఆకుపచ్చని కొట్టాలి, అది 400 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ లేకపోతే - రెండుతో స్ట్రోక్స్, మరియు మరింత ఉంటే - మూడు స్ట్రోక్స్ తో.బంతి ఆకుపచ్చ రంగులో తగిలితే, రెండు పుటర్ స్ట్రోక్స్‌తో రంధ్రం కొట్టడం మంచి ఫలితం. అందువలన, మొదటి రకం రంధ్రం "పార్ 3" అని పిలువబడుతుంది, రెండవది - "పార్ 4", మరియు మూడవది - "పార్ 5". అన్ని రంధ్రాల పార్స్ మొత్తం కోర్సు యొక్క మొత్తం సమానం (సాధారణంగా ఒక ప్రామాణిక 18-రంధ్రాల కోర్సు కోసం 70 - 72కి సమానం). ఒక ఆటగాడు సమానంగా పైన మరియు దిగువ రెండు ఫలితాలను చూపగలడని స్పష్టంగా ఉంది. దీని ప్రకారం, దాని ఫలితం "+" లేదా "-" గుర్తును కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటగాడు 150 మీటర్ల పొడవు (పార్ 3) రంధ్రంపై 5 స్ట్రోక్‌లు చేస్తే, అతని ఫలితాన్ని “ప్లస్ 2” అని పిలుస్తారు మరియు అతను 2 స్ట్రోక్‌లు చేస్తే, ఫలితం “మైనస్ 1”.

పుట్- టూర్‌లో క్రమం తప్పకుండా ఆడే ప్రొఫెషనల్ గోల్ఫ్ క్రీడాకారుల సంఘం, బోధకులు (క్లబ్ నిపుణులు) మరియు గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు (టోర్నమెంట్ నిపుణులు). రష్యాతో సహా గోల్ఫ్‌ను అభివృద్ధి చేస్తున్న అన్ని దేశాల్లో PGAలు ఉన్నాయి.

పిచింగ్ వెడ్జ్ (PW)- సంఖ్య 9 ఇనుము తర్వాత సెట్‌లోని తదుపరి క్లబ్.

పచ్చగా పిచింగ్- అధిక పథంతో చిన్న షాట్‌లను ప్రాక్టీస్ చేయడానికి శిక్షణా రంగం, దాని తర్వాత బంతి దాదాపుగా రోల్ చేయదు.

అడ్డంకి (ప్రమాదం)- ఆటను మరింత కష్టతరం చేయడానికి ప్రత్యేకంగా నిర్మించబడిన లేదా ఉద్దేశపూర్వకంగా (బంకర్, నీటి ప్రమాదం) మైదానంలోని ఒక మూలకం.

అడ్డంకి- వాస్తుశిల్పి ప్రణాళిక ప్రకారం మైదానంలో ఉండకూడని ఒక ఆటగాడిని కిక్ చేయకుండా నిరోధించే వస్తువు. నిబంధనలకు అనుగుణంగా, ఆటగాడికి అతనికి ఆటంకం కలిగించే అడ్డంకిని తొలగించడానికి లేదా బంతిని మరొక పాయింట్‌కి తరలించడానికి హక్కు ఉంది.

ప్రోషాప్- మీరు గోల్ఫ్ పరికరాలు, బట్టలు మరియు సావనీర్‌లను కొనుగోలు చేసే గోల్ఫ్ దుకాణం. సాధారణంగా, ఈ నిర్వచనం గోల్ఫ్ క్లబ్‌లోనే ఉన్న దుకాణానికి వర్తిస్తుంది.

లాగండి- బంతి లక్ష్యం యొక్క ఎడమ వైపుకు ఎగురుతున్న షాట్ (కుడి చేతి వైఖరితో ఉన్న ఆటగాడికి).

పుష్- ఒక హిట్ తర్వాత బంతి లక్ష్యం యొక్క కుడి వైపుకు ఎగురుతుంది (ఎడమవైపు వైఖరి ఉన్న ఆటగాడికి).

కఠినమైన- అడవి గడ్డి మరియు వృక్షాల ప్రాంతం (దట్టాలు, సాధారణ పదాలలో), ఫెయిర్‌వే వెనుక వెంటనే ప్రారంభమవుతుంది. రఫ్‌లో చిక్కుకున్న బంతిని బయటకు తీయడం చాలా కష్టం. దానికి కావలసిన విమాన దిశను ఇవ్వడం మరియు పరిధిని లెక్కించడం మరింత కష్టం.

స్వింగ్- అన్ని "పొడవైన" క్లబ్‌లతో షాట్ యొక్క ప్రాథమిక కదలిక. ఇది అత్యంత శక్తివంతమైన దెబ్బ.

స్వింగ్ క్లబ్ యొక్క ఉపసంహరణను కలిగి ఉంటుంది (స్వింగ్), క్రిందికి కదలిక, వాస్తవ ప్రభావం మరియు ఫాలో-త్రూ.సెట్

- క్లబ్‌ల సమితి, గరిష్టంగా అనుమతించబడినది 14, సాధారణంగా ఈ సెట్‌లో ఇవి ఉంటాయి: డ్రైవర్, 2 వుడ్స్, ఒక హైబ్రిడ్, 9 ఐరన్‌లు మరియు 1 పుటర్.స్లైస్

- ఒక షాట్‌లో బంతి నేరుగా బయటకు ఎగురుతుంది, కానీ ఆ తర్వాత గణనీయంగా కుడివైపుకి మళ్లుతుంది (కుడిచేతి వైఖరితో ఉన్న ఆటగాడికి).ఇసుక చీలిక (SW)

- ఒక ఇనుప క్లబ్, పిచింగ్ వెడ్జ్ తర్వాత సెట్‌లో తదుపరిది. ఈ "ఇసుక" పుటర్ బంకర్ల నుండి బంతిని కొట్టడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.టీ

- 1) ప్రతి రంధ్రంలో ఆట ప్రారంభమయ్యే కోర్సు యొక్క ప్రత్యేకంగా గుర్తించబడిన ప్రాంతం. 2) కొట్టడానికి బంతిని ఉంచడానికి చెక్క లేదా ప్లాస్టిక్ స్టాండ్ (స్క్రూ ఆకారంలో).ఫేడ్

ఫెయిర్‌వే- ఫీల్డ్ యొక్క ఒక విభాగం (50 మిమీ వరకు చిన్న గడ్డితో) టీయింగ్ ప్రాంతం నుండి ఆకుపచ్చ వరకు. ఫెయిర్‌వేలు చాలా భిన్నమైన వెడల్పులు మరియు ఆకారాలలో వస్తాయి, నిర్దిష్ట వాలులను కలిగి ఉంటాయి.

ఫో (ముందు)- ఇది గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు బంతిని కొట్టే అవకాశం ఉన్న జోన్‌లో ఉన్నారని ఇతర వ్యక్తులను హెచ్చరించాలని వారు కోరినప్పుడు అరుస్తుంది. మీరు "ఫో" అని విన్నట్లయితే - మీ తలను మూసివేయండి.

హోల్-ఇన్-వన్- "ఒక సమయంలో రంధ్రం", అనగా టీ నుండి రంధ్రం ఒక షాట్‌తో కొట్టడం. ఇది చాలా అరుదుగా జరుగుతుంది, "సగటు" ఆటగాడికి 46,000 లో 1 సంభావ్యత కొన్నిసార్లు పోటీలలో ప్రత్యేక బహుమతులు ఇవ్వబడతాయి.

ఇది "నైపుణ్యం కాదు, అదృష్టం" సిరీస్‌లో అత్యధిక స్థాయి.హుక్

- ఒక షాట్‌లో బంతి నేరుగా బయటకు ఎగురుతుంది, కానీ ఆ తర్వాత గణనీయంగా ఎడమ వైపుకు మళ్లుతుంది (కుడిచేతి వైఖరితో ఉన్న ఆటగాడికి).షాఫ్ట్

- వేరియబుల్ క్రాస్-సెక్షన్ యొక్క మెటల్ లేదా కార్బన్ ఫైబర్ (గతంలో చెక్క) రాడ్, దాని చివర ఒక వైపు తల జోడించబడి, మరొక వైపు పట్టును ఉంచబడుతుంది.శంక్

- క్లబ్ యొక్క “మడమ” తో హిట్, దాని తర్వాత బంతి ప్రక్కకు ఎగురుతుంది.చిప్

గోల్ఫర్ (గోల్ఫర్) గోల్ఫ్ ప్లేయర్.

ఔత్సాహిక ఆటగాడు తన ప్రదర్శనల కోసం ఎటువంటి మెటీరియల్ రెమ్యునరేషన్ పొందే హక్కు లేని ఆటగాడు.

గోల్ఫ్ కోర్స్ (కోర్సు) ఒక గోల్ఫ్ కోర్స్.

రంధ్రం: 1 - టీ నుండి ఆకుపచ్చని కలుపుకొని ఒక ఆట మైదానం; 2 - బంతిని నడపబడే ఆకుపచ్చ రంగులో మాంద్యం.

క్లబ్‌ల కోసం బ్యాగ్ (బ్యాగ్) బ్యాగ్.

చదునైన తలతో ఐరన్ (ఇనుము) క్లబ్. ఐరన్‌ల యొక్క ప్రామాణిక సెట్‌లో 3 నుండి 9 వరకు ఉన్న క్లబ్‌లు, అలాగే చీలికలు ఉంటాయి (క్రింద చూడండి).

స్వింగ్ అనేది పుటర్ మినహా అన్ని క్లబ్‌లతో కొట్టే ప్రాథమిక కదలిక. స్వింగ్ క్లబ్ యొక్క రిటర్న్ (స్వింగ్), క్రిందికి కదలిక (స్వింగ్), వాస్తవ ప్రభావం మరియు ఫాలో-త్రూ కలిగి ఉంటుంది.

బ్యాక్‌స్వింగ్ - క్లబ్‌ను వెనక్కి తరలించడం.

స్కోర్-కార్డ్ అనేది మార్కర్ ప్లేయర్ యొక్క ఫలితాలను నమోదు చేసే ప్రత్యేక కార్డ్; టోర్నమెంట్ సమయంలో నియమాల ప్రకారం, రౌండ్ ముగింపులో గోల్ఫర్ మార్కర్‌తో నమోదు చేసిన ఫలితాలను తనిఖీ చేయాలి మరియు కార్డుపై సంతకం చేసి, దానిని తన చేతితో న్యాయమూర్తుల ప్యానెల్‌కు అప్పగించాలి.

పార్ (పార్) అనేది ఫలితాన్ని లెక్కించడానికి మరియు ఆటగాళ్ల స్థాయిని అంచనా వేయడానికి ఉపయోగించే షరతులతో కూడిన ప్రమాణం. పార్ అనేది ఒక గోల్ఫ్ ఆటగాడు బాగా ఆడుతున్నప్పుడు ఒక రంధ్రం లేదా మొత్తం కోర్సులో చేయాల్సిన స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య.

మ్యాచ్ / మ్యాచ్ ప్లే అనేది ఒక రకమైన పోటీ, దీనిలో ప్రతి రంధ్రానికి విడిగా ఫలితం లెక్కించబడుతుంది మరియు ఎక్కువ రంధ్రాలు గెలిచిన గోల్ఫ్ క్రీడాకారుడు విజేత.

స్ట్రోక్ ప్లే అనేది ఒక రకమైన పోటీ, దీనిలో ఆట యొక్క మొత్తం ఫలితం లెక్కించబడుతుంది మరియు మైదానంలో తక్కువ స్ట్రోక్‌లు చేసిన గోల్ఫర్ గెలుస్తాడు.

ఫోర్సమ్ అనేది గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు పెయిర్-ఆన్-పెయిర్ ఆడే ఫార్మాట్, భాగస్వాములు ఒక బంతిని ఉపయోగించి మరియు టర్న్‌లు తీసుకుంటూ షాట్‌లు వేస్తారు.

త్రీసమ్ అనేది శక్తితో సమానం, కానీ ఆట "ఒకటితో ఇద్దరికి" ఆడబడుతుంది.

ఫోర్-బాల్ (నాలుగు-బంతులు) అనేది ఆటను "పెయిర్-ఆన్-పెయిర్" ఆడతారు, ప్రతి భాగస్వామి తన స్వంత బంతితో ఆడతారు; జట్టు యొక్క అత్యుత్తమ స్కోరు గణనలు లేదా ప్రతి తదుపరి షాట్‌కు ఆటగాళ్లలో ఒకరి అత్యుత్తమ బాల్ ఎంపిక చేయబడుతుంది.

ఆట ప్రారంభంలో, ఆటగాడి గుర్తింపు గుర్తుతో ఒక బంతి ప్రారంభ టీపై ఉంచబడుతుంది. గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు తరచుగా సౌకర్యం కోసం చెక్క లేదా మెటల్ మద్దతును ఉపయోగిస్తారు. టీ నుండి, ఆటగాడు ఫెయిర్‌వేని కొట్టాలి, బంతిని కొన్ని షాట్‌లతో (సైట్ రకాన్ని బట్టి) దానితో పాటు నడపాలి మరియు ఆకుపచ్చ రంగులో ముగుస్తుంది - ఖచ్చితమైన గడ్డి ఉన్న ప్రాంతం, దానిపై బంతి జోక్యం లేకుండా తిరుగుతుంది. ఆకుపచ్చ నుండి రంధ్రంలోకి బంతిని కొట్టడానికి, ఒక ప్రత్యేక రకమైన క్లబ్ ఉపయోగించబడుతుంది - ఒక పుటర్.

చాలా గోల్ఫ్ కోర్సులు 5.5 కిలోమీటర్ల పొడవు ఉంటాయి. ఇది సాధారణంగా 18 రంధ్రాలు ఆడటానికి మూడు నుండి నాలుగు గంటలు పడుతుంది. ఆటగాళ్ళు కాలినడకన లేదా ఎలక్ట్రిక్ కార్లలో మైదానం చుట్టూ తిరుగుతారు. గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు ఒంటరిగా, జంటలుగా లేదా సమూహాలలో పోటీపడతారు. కొన్నిసార్లు వారు కేడీలతో కలిసి ఉంటారు - పరికరాలను తీసుకువెళ్ళే సహాయకులు మరియు ఆటగాళ్లకు సలహాలు ఇవ్వగలరు.

గోల్ఫ్ నియమాలు

గోల్ఫ్ ఆట యొక్క ప్రధాన సూత్రం: "బంతిని అబద్ధంలా ఆడండి, కోర్సును యథాతథంగా ఆడండి, రెండూ సాధ్యం కాకపోతే, ఏది న్యాయమైనదో అది చేయండి."

గోల్ఫ్ ఆట చాలా పెద్ద సంఖ్యలో నియమాలచే నిర్వహించబడుతుంది, కానీ, మళ్ళీ, ఇతర క్రీడల మాదిరిగా కాకుండా, దీనికి న్యాయమూర్తి లేదా రిఫరీ ఉనికి అవసరం లేదు (వాస్తవానికి, ఇది అధికారిక టోర్నమెంట్ అయితే తప్ప). ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా నియమాలను తెలుసుకోవాలి, స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య గురించి నిజాయితీగా ఉండాలి మరియు "బంతి పడినప్పుడు ఆడాలి."

గోల్ఫ్ ఆటలో ముఖ్యమైన భాగం మర్యాద - ఆట చరిత్రలో వాస్తవంగా ఎటువంటి మార్పులకు గురికాని జాగ్రత్తగా సంరక్షించబడిన సంప్రదాయం. అన్నింటిలో మొదటిది, ఇవి మంచి మర్యాద, భాగస్వాములు మరియు ప్రత్యర్థుల పట్ల గౌరవప్రదమైన వైఖరి, రంగాలలో క్రమాన్ని నిర్వహించడం.

గోల్ఫ్ స్కోర్

గోల్ఫ్ యొక్క ప్రధాన గేమ్‌లలో, ఒక ఆటగాడు చేసిన స్ట్రోక్‌ల సంఖ్యతో పాటు అతనిపై విధించబడే ఏదైనా పెనాల్టీ ఆధారంగా స్కోర్ లెక్కించబడుతుంది. మీరు 90 స్ట్రోక్‌లలో 18 రంధ్రాలను పూర్తి చేస్తే మరియు మీ ప్రత్యర్థి 92 పూర్తి చేస్తే, మీరు గెలుస్తారు.

స్కోరింగ్ మరియు గోల్ఫ్ క్రీడాకారుల స్థాయిని అంచనా వేసే వ్యవస్థ జత చేయడంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. పార్ అనేది ముందుగా నిర్ణయించిన స్ట్రోక్‌ల సంఖ్య, దీనిలో ఒక ఉన్నత-స్థాయి గోల్ఫర్ అతను బాగా ఆడితే ఒక రంధ్రం లేదా మొత్తం కోర్సును పూర్తి చేయాలి.

ప్రతి రంధ్రానికి సమానం దాని పొడవు మరియు కష్టం ఆధారంగా నిర్ణయించబడుతుంది. ఒక ప్రామాణిక par-3 రంధ్రం 250 గజాలు (225 మీటర్లు) కంటే తక్కువ పొడవు ఉంటుంది, పార్-4 అనేది 251 నుండి 475 గజాలు (225 - 434 మీటర్లు) వరకు ఉండే రంధ్రం మరియు పార్-5 475 గజాల కంటే ఎక్కువగా ఉంటుంది. Par-6 మరియు par-7 రంధ్రాలు చాలా అరుదు కానీ USAలో ఎక్కువగా కనిపిస్తాయి. వాటి పొడవు 650 గజాలు (595 మీటర్లు) మించవచ్చు. వాలు స్థాయి రంధ్రం యొక్క ఆవిరి స్థాయిని కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది. టీ నుండి ఆకుపచ్చ రంగులోకి వెళ్లే మార్గం క్రిందికి వెళితే, అది పైకి వెళితే, దాని పొడవు సూచించిన దానికంటే తక్కువగా ఉండవచ్చు; పార్ అడ్డంకులను ఉంచడం మరియు ఆకుపచ్చ ఆకారం ద్వారా కూడా ప్రభావితమవుతుంది.

గోల్ఫ్ కోర్స్ పార్ అనేది ప్రతి రంధ్రం యొక్క పార్స్ మొత్తం. సాధారణంగా కోర్సులో 70 నుండి 72 స్ట్రోక్‌లు ఉంటాయి, అయితే చాలా మంది గోల్ఫర్‌లు ఈ సంఖ్యను చాలా అరుదుగా సాధిస్తారు. గోల్ఫ్ కోర్స్‌లలో సర్వసాధారణం నాలుగు పార్-3 రంధ్రాలు, పది పార్-4 రంధ్రాలు మరియు నాలుగు పార్-5 రంధ్రాల కలయిక. ఇతర కలయికలు కూడా ఉన్నాయి, కానీ అవి తక్కువ సాధారణం.

మీరు ఐదు స్ట్రోక్‌లలో పార్-4 హోల్‌ను పూర్తి చేస్తే, మీ స్కోర్ +1 అవుతుంది. గోల్ఫ్‌లో దీనిని "దేవతలు" అంటారు. ఉదాహరణకు, నాలుగు స్ట్రోక్‌లలో పార్-5 రంధ్రం అధిగమించడానికి మీరు నిర్వహించినట్లయితే, మీరు "-1" లేదా "బర్డీ"ని అందుకుంటారు. ఒక ఆటగాడు తన మొదటి టీ షాట్‌తో హోల్‌ను కొట్టినట్లయితే, దీనిని హోల్-ఇన్-వన్ లేదా ఏస్ అంటారు.

గోల్ఫ్ స్కోర్ పదజాలం:

గోల్ఫ్ యొక్క ప్రాథమిక రకాలు

గోల్ఫ్‌లో రెండు ప్రధాన రకాలు ఉన్నాయి - ఒక కౌంటింగ్ గేమ్, దీనిలో ప్రతి క్రీడాకారుడు చేసిన మొత్తం మైదానంలో స్ట్రోక్‌ల సంఖ్యను లెక్కించబడుతుంది మరియు ఒక మ్యాచ్ గేమ్, ఆటగాళ్ళు లేదా జట్ల యొక్క ఒకే రంధ్రంలో ఘర్షణను స్వతంత్రంగా పరిగణించినప్పుడు. మ్యాచ్, మరియు స్కోర్ విజయాల ఆధారంగా ఉంచబడుతుంది.

స్ట్రోక్ ప్లేలో, ప్రతి హోల్‌పై ఒక్కో ఆటగాడికి ఒక స్కోర్ ఉంచబడుతుంది. ప్రతి రంధ్రం కోసం స్కోర్‌లు మొత్తం టోర్నమెంట్ లేదా రౌండ్ స్కోర్‌ను రూపొందించడానికి జోడించబడతాయి (మొత్తం టోర్నమెంట్ స్కోర్‌ను రూపొందించడానికి రౌండ్ స్కోర్‌లు కూడా జోడించబడతాయి). అతి తక్కువ హిట్‌లను వెచ్చించిన ఆటగాడు విజేత అవుతాడు. ఈ పథకం ప్రకారం చాలా ప్రొఫెషనల్ టోర్నమెంట్లు జరుగుతాయి.

మ్యాచ్ ప్లేలో, గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు లేదా జట్లు ప్రతి రంధ్రంపై చిన్న మ్యాచ్ ఆడతారు. హోల్‌పై అతి తక్కువ స్ట్రోక్‌లను ఉపయోగించిన ఆటగాడు లేదా జట్టు ఆ రంధ్రాన్ని గెలుస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, ఆవిరికి సంబంధించి స్కోర్ పట్టింపు లేదు. ఈ సందర్భంలో, మీరు స్కోర్ గేమ్‌లో వలె ఫీల్డ్‌కి వ్యతిరేకంగా ఆడరు, కానీ నేరుగా మీ ప్రత్యర్థికి వ్యతిరేకంగా ఆడతారు. మీరు రంధ్రాన్ని నాలుగు స్ట్రోక్‌లలో పూర్తి చేసి, మీ ప్రత్యర్థి దానిని ఐదింటిలో పూర్తి చేస్తే, మీరు హోల్‌ను గెలుస్తారు మరియు మీ ప్రత్యర్థి తదుపరి రంధ్రాన్ని గెలిస్తే, స్కోరు సమం చేయబడుతుంది - ఆల్-స్క్వేర్. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఒకే సంఖ్యలో స్ట్రోక్‌లలో రంధ్రం పూర్తి చేస్తే, రంధ్రం "విభజన" అవుతుంది మరియు మొత్తం స్కోరు అలాగే ఉంటుంది. ఒక క్రీడాకారుడు కోర్సులో మిగిలి ఉన్న వాటి కంటే ఎక్కువ రంధ్రాలను గెలిస్తే, అతను విజేతగా ప్రకటించబడతాడు మరియు మ్యాచ్ ముగుస్తుంది.

గేమ్‌ను వేగవంతం చేయడానికి రూపొందించబడిన స్టేబుల్‌ఫోర్డ్ వంటి రకాల గేమ్‌లు కూడా ఉన్నాయి (ప్రతి హోల్‌పై స్ట్రోక్‌ల సంఖ్యను బట్టి ఆటగాడికి పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి), స్కిన్‌లు (ఆటగాళ్లు డబ్బు కోసం లేదా పందెం కోసం ఒక్కో రంధ్రంపై పోటీపడతారు), ఫోర్స్ (ఒక జంట ఒక బాల్‌తో ఒక జంట ఆడే జట్టు గేమ్ మరియు తదుపరి షాట్ ఎవరు చేస్తారో భాగస్వాములు స్వయంగా నిర్ణయించుకుంటారు), ఫోర్‌బాల్‌లు (ఒక జంట కూడా ఒక జంటకు వ్యతిరేకంగా ఆడుతుంది, కానీ ప్రతి గోల్ఫర్‌కు అతని స్వంత బంతి ఉంటుంది మరియు నలుగురు ఆడతారు. అదే సమయంలో హోల్; మ్యాచ్ వైపు తక్కువ సంఖ్యలో స్ట్రోక్‌లను ఉపయోగించిన పార్టిసిపెంట్ యొక్క ఫలితం ).



mob_info