అమెరికన్ ఫుట్బాల్ యొక్క సంక్షిప్త నియమాలు. అమెరికన్ ఫుట్బాల్ - ప్రాథమిక నియమాలు
నిర్ణీత సమయంలో ప్రత్యర్థి జట్టు కంటే ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించడమే ఆట లక్ష్యం.
ఫీల్డ్ మరియు ఆటగాళ్ళు
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ మైదానం
120 గజాల పొడవు మరియు 53 1/3 గజాల వెడల్పు ఉన్న దీర్ఘచతురస్రాకార మైదానంలో గేమ్ ఆడబడుతుంది. ఫీల్డ్ యొక్క ప్రతి చివర 100 గజాల దూరంలో గోల్ లైన్లు గీస్తారు. 10-గజాల స్కోరింగ్ ప్రాంతం గోల్ లైన్ మరియు బౌండరీ లైన్ మధ్య ఉంటుంది.
ప్రతి 5 గజాలకు మైదానం అంతటా లైన్లు ఉంటాయి. అవి స్కోరింగ్ జోన్ల అంచుల నుండి మధ్య వరకు 10 నుండి 50 వరకు లెక్కించబడ్డాయి, తద్వారా టచ్డౌన్ స్కోర్ చేయడానికి ప్రమాదకర జట్టు కవర్ చేయడానికి వదిలిపెట్టిన గజాల సంఖ్యను సూచిస్తుంది. ఫీల్డ్ యొక్క ప్రతి చివర, ఫీల్డ్ యొక్క సరిహద్దులో, వాటి మధ్య క్రాస్ బార్ ఉన్న రెండు ఎత్తైన బార్ల రూపంలో గోల్స్ ఉంటాయి. పోస్ట్ల మధ్య క్రాస్బార్పై గోల్స్ స్కోర్ చేయబడతాయి.
ఒక్కో జట్టు ఒకేసారి 11 మంది ఆటగాళ్లను రంగంలోకి దించవచ్చు. ఆటల మధ్య జట్లు అందరినీ లేదా కొంతమంది ఆటగాళ్లను ప్రత్యామ్నాయం చేయవచ్చు. ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా నేరం, రక్షణ లేదా ప్రత్యేక జట్లను మాత్రమే ఆడటంలో నైపుణ్యం కలిగి ఉంటారు. ప్రతి గేమ్, NFL జట్టులోని దాదాపు మొత్తం 53 మంది ఆటగాళ్లు కొంత సామర్థ్యంతో ఆడగలరు.
గేట్లు
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ గోల్ సైజులు రగ్బీ గోల్ సైజులకు దాదాపు సమానంగా ఉంటాయి. క్రాస్ బార్ ఎత్తు 10 అడుగులు, పోస్ట్ స్పేసింగ్ 18.6 అడుగులు. అమెరికన్ ఫుట్బాల్ కోసం ప్రత్యేకంగా ఉపయోగించే స్టేడియంలలో, గోల్లు తరచుగా ఒకే కేంద్ర మద్దతుపై అమర్చబడతాయి.
గేమ్ వ్యవధి
గేమ్ రెండవ పీరియడ్ తర్వాత విరామంతో ఒక్కొక్కటి 15 నిమిషాల 4 పీరియడ్లు ఉంటుంది. అటువంటి ప్రతి కాలాన్ని "త్రైమాసికం" అని పిలుస్తారు. బంతి మైదానం నుండి బయటకు వెళ్లినప్పుడు సమయం ఆగిపోతుంది, ఫార్వర్డ్ పాస్ క్యాచ్ చేయబడదు, బంతి అవతలి జట్టుకు వెళుతుంది, పాయింట్లు స్కోర్ చేయబడతాయి, నిబంధనల ఉల్లంఘన ఉంది, జట్లలో ఒకరికి సమయం పడుతుంది మరియు కొన్ని ఇతర సందర్భాల్లో. అందువల్ల, ఒక మ్యాచ్ సాధారణంగా మూడు గంటల పాటు ఉంటుంది.
NFLలో టై ఏర్పడితే, 15 నిమిషాల ఓవర్ టైం ఇవ్వబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, పాయింట్లను సంపాదించిన మొదటి జట్టు విజేతగా ప్రకటించబడుతుంది. సాధారణ సీజన్ గేమ్లలో, 15 నిమిషాల తర్వాత స్కోర్ టై అయినట్లయితే, ప్లేఆఫ్ గేమ్లలో డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది, విజేతను నిర్ణయించే వరకు అదనపు ఓవర్టైమ్ కేటాయించబడుతుంది.
బాల్ ప్రమోషన్
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ బాల్.
గేమ్ గేమ్ క్షణాలను కలిగి ఉంటుంది. ప్రతి క్షణం ప్రారంభంలో, మునుపటి ఆట క్షణం ముగిసిన చోట బంతి ఉంచబడుతుంది.
బంతిని కలిగి ఉన్న జట్టు ప్రత్యర్థి స్కోరింగ్ ప్రాంతం వైపు బంతిని 10 గజాల ముందుకు తరలించడానికి 4 ప్రయత్నాలను పొందుతుంది. అలాంటి ప్రతి ప్రయత్నాన్ని డౌన్ అంటారు. దాడి చేసే జట్టు 10 గజాలు ముందుకు వెళితే, తర్వాతి 10 గజాలు ముందుకు వెళ్లేందుకు వారు మళ్లీ 4 ప్రయత్నాలను పొందుతారు. 4 ప్రయత్నాలలో 10 గజాలు ముందుకు వెళ్లడంలో విఫలమైతే, బంతిని 4వ ప్రయత్నంలో అదే లైన్లో ప్రత్యర్థి జట్టుకు అందజేస్తారు. మ్యాచ్ ప్రసార సమయంలో, గేమ్ ఫార్ములాలు 1వ & 10 చూపబడతాయి, అంటే మొదటి ప్రయత్నం ఇప్పుడు జరుగుతుంది మరియు తదుపరి ప్రయత్నాలకు ముందు మీరు 10 గజాలు నడవాలి. బంతిని తీసుకెళ్లాల్సిన దూరం 10-గజాల గొలుసుతో అనుసంధానించబడిన రెండు గుర్తులను ఉపయోగించి కొలుస్తారు. రిఫరీలు ఫీల్డ్ యొక్క సైడ్లైన్లో గుర్తులను ఉంచుతారు. ప్రమాదకర జట్టు ఎండ్ మార్కర్ను దాటి బంతిని తీసుకువెళ్లిన ప్రతిసారీ, స్టార్ట్ మార్కర్ బంతి ఉన్న లైన్కు తరలించబడుతుంది మరియు ర్యాలీ ఫస్ట్ డౌన్లో ప్రారంభమవుతుంది.
ఆట ప్రారంభం మరియు ద్వితీయార్ధం మినహా, అలాగే పాయింట్లు సాధించిన తర్వాత ఆటలు, బంతిని కాళ్ల మధ్య తిరిగి విసిరి, స్నాప్ అని పిలుస్తారు. ఆట ప్రారంభంలో, రెండు జట్లు బంతిని ఉన్న రేఖ వెంట ఒకదానికొకటి ఎదురుగా వరుసలో ఉంటాయి. సెంటర్ ప్లేయర్ తన జట్టు ఆటగాడి కాళ్ల మధ్య బంతిని వెనక్కి పంపుతాడు - క్వార్టర్బ్యాక్.
ఆటగాళ్ళు బంతిని రెండు విధాలుగా ముందుకు తీసుకెళ్లవచ్చు:
- మీ చేతుల్లో బంతితో పరుగెత్తండి, అయితే మీరు మీ జట్టులోని ఆటగాళ్లకు బంతిని ఇవ్వవచ్చు.
- బంతిని విసరడం. ఆట క్షణంలో ఒక పాస్ మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది.
కింది ఈవెంట్లలో ఒకటి సంభవించినప్పుడు గేమ్ క్షణం ముగుస్తుంది:
- బాల్ క్యారియర్ నేలపై పడగొట్టబడింది;
- బంతితో ఉన్న ఆటగాడు హద్దులు దాటి వెళ్తాడు లేదా బంతి హద్దులు దాటి నేలను తాకుతుంది;
- ముందుకు విసిరిన పట్టుకోని పాస్ నేలను తాకుతుంది;
- జట్లలో ఒకటి పాయింట్లను సంపాదిస్తుంది;
- ఉల్లంఘన నమోదు చేయబడింది.
అద్దాలు
ప్రమాదకర బృందం వారి స్వంత ఎండ్ జోన్ నుండి రెండు గజాల దూరంలో ప్రారంభించడం ద్వారా భద్రతను నివారించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
ఒక బృందం క్రింది మార్గాల్లో పాయింట్లను సంపాదిస్తుంది:
- టచ్డౌన్ 6 పాయింట్లు. బాల్ క్యారియర్ ప్రత్యర్థి ఎండ్ జోన్లోకి పరుగెత్తినప్పుడు లేదా ప్రత్యర్థి ఎండ్ జోన్లో ఉన్నప్పుడు పాస్ అందుకున్నప్పుడు టచ్డౌన్ స్కోర్ చేయబడుతుంది.
- టచ్డౌన్ను స్కోర్ చేసిన జట్టు గోల్ చేయడం ద్వారా అదనపు పాయింట్ను లేదా మరొక టచ్డౌన్ స్కోర్ చేయడం ద్వారా 2 పాయింట్లను సంపాదించవచ్చు. బంతి స్కోరింగ్ జోన్ నుండి 3 గజాల దూరంలో లేదా స్కోరింగ్ జోన్ నుండి 2 గజాల దూరంలో ఉంచబడుతుంది.
- గోల్ వ్యతిరేకంగా గోల్ 3 పాయింట్లు. ప్రత్యర్థిపై ఆట సమయంలో స్కోర్ చేసిన బంతి.
- భద్రత 2 పాయింట్లు. ప్రమాదకర ఆటగాడు తన సొంత స్కోరింగ్ జోన్లో బంతితో ఆపివేయబడినప్పుడు లేదా ప్రమాదకర ఆటగాడు తన సొంత స్కోరింగ్ జోన్లో ఉన్నప్పుడు బంతితో మైదానాన్ని విడిచిపెట్టినప్పుడు రక్షణ ద్వారా సంపాదించబడుతుంది. ప్రమాదకర జట్టు తన సొంత ఎండ్ జోన్లో ఫౌల్కు పాల్పడితే లేదా ప్రమాదకర జట్టు తడబడిన తర్వాత బంతి ప్రమాదకర జట్టు యొక్క ఎండ్ జోన్లో ఫీల్డ్ను విడిచిపెడితే రక్షణకు కూడా భద్రత ఇవ్వబడుతుంది.
ఒక జట్టు పాయింట్లు సాధించిన తర్వాత, అది తప్పనిసరిగా బంతిని 30-యార్డ్ మార్క్ నుండి ఫీల్డ్లోకి తన్నాలి. మినహాయింపు అనేది భద్రత, దీనిలో భద్రతకు కట్టుబడి ఉన్న జట్టు బంతిని వారి స్వంత 20-గజాల లైన్ నుండి తన్నడం ద్వారా రెండు పాయింట్లు సాధించిన జట్టుకు తిరిగి ఇస్తుంది. అంతేకాకుండా, బంతి చేతుల నుండి తన్నబడుతుంది, మరియు నేల నుండి కాదు, దీనిని ఫ్రీ కిక్ అంటారు.
బంతిని తన్నడం
30-గజాల మార్క్ "కిక్ఆఫ్" నుండి ప్రత్యర్థి స్కోరింగ్ జోన్ వైపు జట్లలో ఒకరు బంతిని తన్నినప్పుడు ఆటలోని ప్రతి సగం ప్రారంభమవుతుంది. జట్లలో ఒకటి పాయింట్లు సాధించినప్పుడు బంతి కూడా తన్నాడు. కిక్ఆఫ్ విషయంలో, బంతిని నిలువుగా ఉంచే ప్రత్యేక స్టాండ్లో ఉంచబడుతుంది, కిక్కర్ పైకి పరిగెత్తాడు మరియు బంతిని కొట్టాడు.
మూడు ప్రయత్నాలలో 10 గజాలను కవర్ చేయడంలో విఫలమైన ప్రమాదకర జట్టు సాధారణంగా నాల్గవ ప్రయత్నంలో బంతిని చేతి నుండి ప్రత్యర్థికి పంపుతుంది, ప్రత్యర్థి జట్టును ఎండ్ జోన్ నుండి వీలైనంత దూరంగా దాడి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ఒక పంట్ విషయంలో, తన్నుతున్న జట్టు యొక్క పొడవైన స్నాపర్ బంతిని వెనక్కి విసిరాడు. పాంథర్ అతనిని పట్టుకుని తన చేతులతో బంతిని మైదానంలోకి విసరాలి.
రెండు సందర్భాల్లో, కిక్కర్కు రెండు గోల్స్ ఉంటాయి: బంతిని వీలైనంత వరకు తన్నడం మరియు సాధ్యమైనంత ఎక్కువ సేపు బంతిని ఎగరవేయడం. ఈ గేమ్ ఎపిసోడ్ యొక్క లక్ష్యం బంతిని స్వీకరించే జట్టు ప్రత్యర్థి స్కోరింగ్ జోన్ వైపు తన పురోగతిని ఏ స్థానం నుండి ప్రారంభిస్తుందో నిర్ణయించడం కాబట్టి, బంతిని అందుకున్న జట్టు, దానిని పట్టుకున్న తర్వాత, స్కోరింగ్కు వీలైనంత దగ్గరగా దాన్ని తిరిగి ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. కిక్కింగ్ జట్టు యొక్క జోన్. అదే సమయంలో, తన్నడం జట్టు ప్రత్యర్థిని వారి స్కోరింగ్ జోన్కు వీలైనంత దూరంగా ఆపడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. అందువల్ల, బంతి యొక్క సుదీర్ఘ విమాన సమయం తన్నుతున్న జట్టులోని ఆటగాళ్లను ప్రత్యర్థికి వీలైనంత దగ్గరగా పరిగెత్తడానికి అనుమతిస్తుంది.
తన్నిన బంతి స్కోరింగ్ లైన్ దాటి వెళ్లి అక్కడే ఉండిపోతే దాన్ని టచ్బ్యాక్ అంటారు. ఈ సందర్భంలో, స్వీకరించే జట్టు తన సొంత జోన్లోని 20-యార్డ్ లైన్ నుండి ప్రత్యర్థి స్కోరింగ్ జోన్ వైపు వెళ్లడం ప్రారంభిస్తుంది.
ఫీల్డ్ గోల్ ప్రయత్నం అనేది బంతిని తన్నడం మూడవసారి. ఈ సందర్భంలో, పొడవైన స్నాపర్ బంతిని వెనక్కి విసిరి, హోల్డర్ చేత పట్టుకుంటాడు. హోల్డర్ యొక్క పని ఏమిటంటే, బంతిని నిలువుగా నేలపై ఉంచడం, దానిని పైన తన చేతితో పట్టుకోవడం, తద్వారా కిక్కర్ గోల్ కొట్టడానికి సౌకర్యంగా ఉంటుంది. కిక్కర్ లక్ష్యాన్ని చేధిస్తే, అతని జట్టు 3 పాయింట్లు లేదా 1 పాయింట్ను అందుకుంటుంది. మిస్ అయినట్లయితే, షాట్ విఫలమైన ప్రదేశం నుండి ప్రత్యర్థి స్కోరింగ్ జోన్ వైపు షాట్ తీసిన జట్టు ముందుకు సాగడం ప్రారంభమవుతుంది. ఈ వాస్తవం పంట్ మరియు ఫీల్డ్ గోల్ ప్రయత్నం మధ్య ప్రమాదకర జట్టు ఎంపికను నిర్ణయిస్తుంది. 45-50 గజాల కంటే ఎక్కువ దూరంలో ఉన్న ఫీల్డ్ గోల్లను కిక్ చేసేవారు అరుదుగా రిస్క్ తీసుకుంటారు.
ఉల్లంఘనలు
వివిధ ఉల్లంఘనలు బంతిని ఒక వైపు లేదా మరొక నిర్దిష్ట సంఖ్యలో గజాలకి తరలించడం ద్వారా శిక్షార్హమైనవి; డ్రా సాధారణంగా అదే ప్రయత్నంలో మళ్లీ ప్లే చేయబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ప్రమాదకర జట్టు స్వయంచాలకంగా లేదా పెనాల్టీ బంతిని 10 గజాలు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ దూరం తరలించినందున 4 ప్రయత్నాల కొత్త సిరీస్ను అందుకోవచ్చు. ఒకవేళ పెనాల్టీ బంతిని స్కోరింగ్ జోన్లోకి తీసుకువెళితే, ఆ పెనాల్టీ స్కోరింగ్ జోన్కు సగం దూరానికి సమానమైన పెనాల్టీతో భర్తీ చేయబడుతుంది.
రిఫరీ మైదానంలో పసుపు జెండాను విసిరి ఉల్లంఘనను సూచిస్తాడు. ప్రభావిత జట్టు పెనాల్టీని అంగీకరించవచ్చు లేదా తిరస్కరించవచ్చు. సాధారణంగా పెనాల్టీ ఆక్షేపించిన జట్టుకు ప్రయోజనాన్ని అందిస్తే పెనాల్టీ తిరస్కరించబడుతుంది.
అత్యంత సాధారణ ఉల్లంఘనలు:
- తప్పు ప్రారంభం: జట్టు ఆట కోసం వరుసలో ఉన్న తర్వాత ప్రమాదకర ఆటగాడు స్నాప్కు ముందు కదలడం ప్రారంభిస్తాడు. నేరానికి ఐదు గజాల శిక్ష ఉంటుంది.
- ఆఫ్సైడ్: ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు డిఫెన్సివ్ ఆటగాడు అతని వైపు లేడు. రక్షణ ఐదు గజాల జరిమానా విధించబడుతుంది.
- స్క్రమ్కు ముందు సెటప్ సమయంలో చట్టవిరుద్ధమైన మార్పు, తెలిసినట్లుగా, ఒక ఆటగాడు మాత్రమే కదలగలడు, ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు మారితే ఈ ఉల్లంఘనను అందజేస్తారు.
- పట్టుకోవడం: ఒక ఆటగాడు బంతి లేని ప్రత్యర్థి ఆటగాడిని పట్టుకున్నాడు లేదా లాగాడు. నేరం చేసిన జట్టుకు పది గజాల జరిమానా విధించబడుతుంది.
- పాస్ జోక్యం: ప్రమాదకర లేదా రక్షణాత్మక ఆటగాడు ప్రత్యర్థి ఆటగాడు ఫార్వార్డ్ పాస్ను స్వయంగా పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించకుండా అడ్డుకున్నాడు. ప్రమాదకర ఉల్లంఘన విషయంలో, పెనాల్టీ 10 గజాలు. రక్షణ తప్పుగా ఉంటే, బంతి ఉల్లంఘన జరిగిన ప్రదేశానికి బదిలీ చేయబడుతుంది. స్కోరింగ్ జోన్లో ఉల్లంఘన జరిగినట్లయితే, బంతి 1-గజాల మార్క్పై ఉంచబడుతుంది.
- ఆట ఆలస్యం ప్రమాదకర జట్టు నిర్ణీత సమయంలో తదుపరి ర్యాలీని ప్రారంభించలేదు. పెనాల్టీ 5 గజాలు.
- ఉద్దేశపూర్వక విడుదల క్వార్టర్బ్యాక్ యార్డ్ల నష్టాన్ని నివారించడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా బంతిని విడుదల చేస్తుంది. ఈ ఉల్లంఘన కోసం, అనేక షరతులను నెరవేర్చాలి: క్వార్టర్బ్యాక్ తప్పనిసరిగా ఒత్తిడిలో ఉండాలి, బంతి డ్రాప్ జోన్లో రిసీవర్లు ఉండకూడదు మరియు క్వార్టర్బ్యాక్ ఎన్వలప్లో ఉండాలి. ఈ షరతులన్నీ నెరవేరినట్లయితే, ఉల్లంఘన కేటాయించబడుతుంది. నేరం 10-గజాల పెనాల్టీని పొందుతుంది.
- వ్యక్తిగత తప్పులు: పెనాల్టీ 15 గజాలు.
- మాస్క్ పట్టుకోవడం ఒక ఆటగాడు హెల్మెట్ మాస్క్తో మరొక ప్లేయర్ని లాగాడు.
- పాసర్ యొక్క దాడి మరియు కిక్కర్ యొక్క దాడి ఒక రక్షణ ఆటగాడు బంతిని కలిగి లేనప్పుడు పాసర్ లేదా కిక్కర్పై దాడి చేస్తాడు.
- స్పోర్ట్స్మ్యాన్లాంటి ప్రవర్తన లేదా అసమంజసమైన క్రూరత్వం - ఒక ఆటగాడు ప్రత్యర్థిపై హింసాత్మకంగా దాడి చేయాల్సిన అవసరం లేనప్పుడు, ఉదాహరణకు, అతను హద్దులు దాటి ఉన్నప్పుడు.
సంపాదకులు సంప్రదింపు క్రీడల గురించి మెటీరియల్ల శ్రేణిని కొనసాగిస్తారు. కొత్త కథనంలో సముద్రానికి అవతలి వైపున ఉన్న అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆట యొక్క మూలం, జట్లు మరియు నియమాల చరిత్ర ఉంది - అమెరికన్ ఫుట్బాల్.
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ను స్వతంత్ర క్రీడగా అభివృద్ధి చేసిన చరిత్ర చిన్న ఆంగ్ల పట్టణం రగ్బీలో ఆడిన సాధారణ ఆటతో ప్రారంభమైంది. 1823 ప్రారంభంలో జరిగిన పాఠశాల డెర్బీ, జట్లలో ఒకరైన విలియం అబాట్ ఎల్లిస్కు ప్రజల దృష్టిని ఆకర్షించింది. యువ పెద్దమనిషి, ఇప్పటికే ఉన్న అన్ని నిబంధనలకు విరుద్ధంగా, తన చేతుల్లో బంతితో ప్రత్యర్థి లక్ష్యం వైపు చారిత్రాత్మక పరుగు చేశాడు. ఈ చర్య ఎల్లిస్కు ప్రపంచవ్యాప్త ఖ్యాతిని అందించింది మరియు ఒకేసారి అనేక క్రీడల అభివృద్ధికి మొదటి ప్రేరణగా మారింది.
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ యొక్క అధికారిక పుట్టిన తేదీ నవంబర్ 6, 1869గా పరిగణించబడుతుంది. ఆ రోజు, రెండు విశ్వవిద్యాలయాల జట్లు - రట్జర్స్ మరియు ప్రిన్స్టన్ - వారు సరిగ్గా ఏమి ఆడబోతున్నారనే దానిపై ఎప్పుడూ అంగీకరించలేదు, యూరోపియన్ సాకర్ మరియు రగ్బీ రెండింటినీ గుర్తుచేసే వింత నిబంధనల ప్రకారం ముఖ్యమైన మ్యాచ్ ఆడారు. తరువాతి పదేళ్లపాటు, కొత్త క్రీడ యొక్క ప్రజాదరణ వక్రత మాత్రమే పెరిగింది, అయితే మ్యాచ్లను నిర్వహించడానికి నియమాలు చాలా అస్పష్టంగా ఉన్నాయి.
ఇది ప్రధానంగా పాల్గొనే జట్ల అలవాట్లు మరియు లక్షణాల కారణంగా జరిగింది. వాల్టర్ క్యాంప్ ఫుట్బాల్ యొక్క అస్పష్టమైన నియమాలను ఒక సాధారణ హారంలోకి తీసుకువచ్చాడు, తద్వారా "అమెరికన్ ఫుట్బాల్ తండ్రి" అనే బిరుదును పొందాడు. కొత్త ప్రమాణాలు ముందుకు వెళ్ళడానికి అనుమతించబడ్డాయి, తటస్థ జోన్ కనిపించింది మరియు ఫీల్డ్ యొక్క కొలతలు కూడా స్పష్టంగా నిర్వచించబడ్డాయి. వాల్టర్ క్యాంప్ యొక్క ఆవిష్కరణలు ఆట యొక్క తీవ్రతను కొంతవరకు తగ్గించాయి, అయితే మోకాలి ప్రాంతంలో ప్రత్యర్థిని పట్టుకోవడం వంటి హార్డ్ పవర్ టెక్నిక్ల సమృద్ధి, ఇప్పటికీ అమెరికన్ ఫుట్బాల్ను "ఘోరమైన ప్రమాదకరమైన క్రీడ" కీర్తితో మిగిల్చింది. 1905లో ప్రచురించబడిన చికాగో ట్రిబ్యూన్ మొదటి పేజీలో “18 మంది ఫుట్బాల్ క్రీడాకారులు చంపబడ్డారు మరియు 159 మంది తీవ్రంగా గాయపడ్డారు” అనే శీర్షికను కలిగి ఉంది. అప్పుడు అధ్యక్షుడు థియోడర్ రూజ్వెల్ట్ స్వయంగా జోక్యం చేసుకోవాలని నిర్ణయించుకున్నాడు: “ఫుట్బాల్ ఆటగాళ్ళు నిబంధనలను మారుస్తారు, లేదా మేము ఫుట్బాల్ను పూర్తిగా నిషేధిస్తాము. క్రూరత్వం మరియు ఫౌల్ ప్లే తప్పనిసరిగా శిక్షార్హమైనది. ఆటను మార్చండి లేదా వదిలివేయండి."
సామాజిక మరియు రాజకీయ ప్రభావం తదుపరి నియమ మార్పుకు ఉత్ప్రేరకంగా పనిచేసింది. ఉద్దేశపూర్వకంగా కఠినమైన ఆట కోసం అధిక జరిమానాలు అటువంటి వ్యూహాలను జట్టుకు లాభదాయకం కాదు. అదనంగా, కొత్త పరిస్థితులు కొంతవరకు అమెరికన్ ఫుట్బాల్ యొక్క ప్రాధాన్యతను స్వచ్ఛమైన శక్తి నుండి వేగానికి మార్చాయి. జట్టులోని చురుకైన ఆటగాళ్ల సంఖ్యను 15 నుండి 11 మందికి తగ్గించడం ద్వారా కూడా ఇది సులభతరం చేయబడింది. అదే సమయంలో, మొదటి రక్షిత యూనిఫాం కనిపించింది - షీల్డ్లతో బ్రీచెస్.
వాల్టర్ క్యాంప్ ఫుట్బాల్ యొక్క అస్పష్టమైన నియమాలను ఒక సాధారణ హారంలోకి తీసుకువచ్చాడు, తద్వారా "అమెరికన్ ఫుట్బాల్ తండ్రి" అనే బిరుదును పొందాడు.
రూపం మరియు బంతి
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ ఆటగాళ్లు ఉపయోగించే రక్షణ పరికరాల స్థాయి చాలా ఎక్కువగా ఉంది. హాకీ ఆటగాళ్ళు దాదాపు అదే రక్షణను ఉపయోగిస్తారు: హెల్మెట్, బూట్లు, ఫ్రేమ్, చేతి తొడుగులు, మోకాలి ప్యాడ్లు మరియు తొడల రక్షణ. ఈ తప్పనిసరి అంశాలతో పాటు, చాలా మంది ఫుట్బాల్ ఆటగాళ్ళు అదనపు పరికరాలను ఉపయోగిస్తారు - మెడ, మూత్రపిండాలు, పక్కటెముకలు మరియు తోక ఎముకలకు రక్షణ. రక్షిత యూనిఫాం యొక్క అతి ముఖ్యమైన అంశం హెల్మెట్, ఇందులో బయటి షెల్, ఫోమ్ బ్యాకింగ్, మౌత్ గార్డ్ మరియు ముఖం మరియు దిగువ దవడను గాయం నుండి రక్షించే ముసుగు ఉంటుంది.
రక్షక సామగ్రి యొక్క ఈ ప్రమాణాలు రాత్రిపూట కనిపించలేదు: షిన్ గార్డ్లతో బ్రీచ్లు మొదట కనిపించాయి, తరువాత ఫుట్బాల్ సంఘాలు ఆటగాళ్ళు లెదర్ హెల్మెట్ను ఉపయోగించాలని సిఫార్సు చేశాయి. రెండోది 1939లో మాత్రమే రూపం యొక్క తప్పనిసరి అంశంగా మారింది, అంటే ఆట ఆవిర్భవించిన దాదాపు అర్ధ శతాబ్దం తర్వాత. ఇంత ఉన్నత స్థాయి ఆటగాడి రక్షణ ఉన్నప్పటికీ, అమెరికన్ ఫుట్బాల్ ఇప్పటికీ అత్యంత ప్రమాదకరమైన మరియు ఉగ్రమైన క్రీడలలో ఒకటి. ప్రముఖ స్టాండ్-అప్ హాస్యనటుడు బాబ్ హోప్ ఒకసారి ఈ విధంగా పేర్కొన్నాడు: “ప్రొఫెషనల్ అమెరికన్ ఫుట్బాల్ అణు యుద్ధం లాంటిది. ఇక్కడ విజేతలు లేరు, బతికేవారే లేరు.”
యూనిఫాం ప్రమాణాలతో పాటు, అమెరికన్ ఫుట్బాల్కు బంతి కూడా మారిపోయింది. మొదటి జట్లు సాధారణ రౌండ్ బంతిని ఉపయోగించాయి. పట్టుకోవడం కష్టం మరియు సరిగ్గా విసరడం కష్టం. రగ్బీ ఆడటానికి పరికరాలు మరింత అనుకూలంగా మారాయి, కానీ అమెరికన్ ఫుట్బాల్ యొక్క విచిత్రమైన నియమాలు దానిని కూడా త్వరగా మార్చాయి. బంతి పరిమాణం తగ్గింది మరియు బరువు కోల్పోయింది, కానీ మరింత పొడుగుచేసిన చివరలను మరియు లక్షణ లాసింగ్ను పొందింది. స్పోర్ట్స్ పరికరాల పదార్థం కూడా మార్చబడింది: మిశ్రమ రబ్బరు మరియు పత్తి తోలుతో భర్తీ చేయబడ్డాయి. 1924లో, NFL అమెరికన్ ఫుట్బాల్ కోసం ఒకే ప్రమాణాన్ని ప్రవేశపెట్టింది, అది నేటికీ సంబంధితంగా ఉంది: చుట్టుకొలత 72.4 సెంటీమీటర్లు, చుట్టుకొలత 34 సెంటీమీటర్లు మరియు 397–425 గ్రాముల బరువు. చివరి రూపాంతరం కేవలం రెండు సంవత్సరాల తర్వాత ముగిసింది: నలుపు రంగు గీతతో బంతి యొక్క తెలుపు రంగు గోధుమ తోలు మరియు తెల్లటి గీతతో భర్తీ చేయబడింది.
ప్రాథమిక రక్షణ అంశాలు
జట్లు మరియు ఫీల్డ్
గేమ్ ప్రామాణిక పరిమాణాల మైదానంలో జరుగుతుంది - 120 x 53 1/3 గజాలు, లేదా 110 x 49 మీటర్లు. మాకు బాగా తెలిసిన మీటర్లు ఉన్నప్పటికీ, మొత్తం సైట్ ఐదు-గజాల విభాగాలుగా విభజించబడినందున, గజాలను ఉపయోగించడం మంచిది. ఫీల్డ్ను విభజించే క్రాస్ లైన్లు టచ్డౌన్కు ముందు అమలు చేయడానికి మిగిలి ఉన్న దూరాన్ని సూచిస్తాయి. ఫీల్డ్ యొక్క ప్రతి చివర, ఫీల్డ్ యొక్క సరిహద్దులో, వాటి మధ్య క్రాస్ బార్ ఉన్న రెండు ఎత్తైన బార్ల రూపంలో గోల్స్ ఉంటాయి. పోస్ట్ల మధ్య క్రాస్బార్పై గోల్స్ స్కోర్ చేయబడతాయి. జట్లను డిఫెన్సివ్ మరియు అటాకింగ్గా విభజించారు. దాడి చేసే వ్యక్తి బంతిని కలిగి ఉన్నప్పుడు ర్యాలీని ప్రారంభిస్తాడు. డిఫెండర్, తదనుగుణంగా, బంతిని కలిగి లేదు మరియు దీన్ని సరిచేయడానికి తన శక్తితో ప్రయత్నిస్తోంది. ప్రమాదకర జట్టులో లైన్మెన్, క్వార్టర్బ్యాక్, రన్నింగ్ బ్యాక్లు మరియు రిసీవర్లు ఉంటారు. డిఫెన్స్లో డిఫెన్సివ్ ఎండ్లు, డిఫెన్సివ్ టాకిల్స్, లైన్బ్యాకర్స్, డిఫెన్సివ్ బ్యాక్లు మరియు ఓపెన్ సేఫ్టీ ఉన్నాయి. రెండోది తరచుగా రద్దీని ఆపడానికి చివరి ఆశగా ఉంటుంది, కాబట్టి వేగవంతమైన ఆటగాడు భద్రతగా మారతాడు.
అదనంగా, ప్రత్యేక బృందాలు అని పిలవబడేవి ఉన్నాయి. ఈ కుర్రాళ్ళు బంతిని తన్నేటప్పుడు ఆటలోకి వస్తారు. ప్రత్యేక జట్ల ఆటగాళ్ళు విడివిడిగా శిక్షణ పొందరు; వాటిలో ప్రతి దాని స్వంత పాత్ర కూడా ఉంది: అవి కిక్కర్, హోల్డర్, పాంథర్, రిటర్నర్ మరియు లాంగ్ స్నాపర్ల మధ్య తేడాను చూపుతాయి. సాధారణంగా, అమెరికన్ ఫుట్బాల్, ఇతర విషయాలతోపాటు, శ్రమను విభజించే సంప్రదాయానికి ప్రసిద్ధి చెందింది. సాహిత్యపరంగా ప్రతి క్రీడాకారుడు తన స్వంత వ్యాపారంలో మాత్రమే నిమగ్నమై ఉంటాడు మరియు అతనికి కేటాయించిన పనులను స్పష్టంగా అర్థం చేసుకుంటాడు.
అటాకింగ్ మరియు డిఫెండింగ్ జట్లు రెండూ ఆట ప్రారంభం కోసం ఖచ్చితమైన సూచనలను కలిగి ఉంటాయి. స్క్రిమ్మేజ్ లైన్లో మాజీ ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా ఏడుగురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి, తరువాతి వారు తమకు నచ్చిన విధంగా సమూహం చేయవచ్చు, కానీ ఈ రేఖకు మించి వెళ్లకూడదు. బంతి ఆడుతున్నప్పుడు దాడి చేసేవారు ఎవరూ కదలలేరు. ఒక ఆటగాడికి మాత్రమే లైన్ వెంట వెళ్ళే హక్కు ఉంది. ప్రమాదకర రేఖను మూసివేసిన ఇద్దరు మరియు రెండవ ఎచెలాన్లోని ప్రతి ఒక్కరూ బంతిని అందుకోవచ్చు.
ఆట సమయంలో, డిఫెండర్లు బంతి లేకుండా మిగిలిపోయిన పాసర్పై దాడి చేయడానికి అనుమతించబడరు. హెల్మెట్ మాస్క్ ద్వారా ఆటగాళ్లను పట్టుకోవడం మరియు వారిని తిప్పడం నిషేధించబడింది (హెల్మెట్ డిజైన్ కారణంగా ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది). రక్షణలో ఉన్నవారు కూడా ర్యాలీ సమయంలో ప్రమాదకర రేఖను దాటలేరు.
వివిధ మార్గాల ద్వారా బంతిని ప్రత్యర్థి ఎండ్ జోన్లోకి తీసుకురావడం ఆట యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం. అమెరికన్ ఫుట్బాల్లో, బంతితో దాదాపు అన్ని చర్యలు అనుమతించబడతాయి: మీరు దానిని విసిరేయవచ్చు, భాగస్వామికి పంపవచ్చు లేదా మీ చేతుల్లోకి తీసుకెళ్లవచ్చు. స్కోరింగ్లోకి (ఎండ్ జోన్ అని కూడా పిలుస్తారు), బంతిని మీ చేతుల్లోకి తీసుకెళ్లడం లేదా విజయవంతమైన గోల్లో విజయవంతంగా పాస్ చేసినందుకు పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. తరువాతితో, ప్రక్షేపకం తప్పనిసరిగా గోల్ పోస్ట్ గుండా మరియు క్రాస్ బార్ మీదుగా ఎగరాలి. విజయాన్ని పాయింట్లతో నిర్ణయిస్తారు. మొత్తం గేమ్ 60 నిమిషాల పాటు కొనసాగుతుంది మరియు నాలుగు 15 నిమిషాల కాలాలుగా విభజించబడింది - క్వార్టర్స్.
ప్రస్తుతానికి, అమెరికన్ ఫుట్బాల్ జట్టు గేమ్గా గిన్నిస్ బుక్ ఆఫ్ రికార్డ్స్లో ఉంది
అత్యంత గందరగోళ నియమాలతో.
1.2 బలమైన భద్రత మరియు ఉచిత భద్రత
రక్షణ యొక్క చివరి ఆటగాళ్ళు. కార్నర్బ్యాక్లు రిసీవర్లను కవర్ చేయడంలో సహాయపడండి.
రిసీవర్లను కవర్ చేస్తున్న ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు. బంతిని కొట్టడం లేదా అడ్డుకోవడం వారి పని.
4,5,6 లైన్బ్యాకర్
డిఫెన్స్ వెనుక ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు. వారు బంతితో నడుస్తున్న క్వార్టర్బ్యాక్ మరియు ఆటగాళ్లపై దాడి చేస్తారు.
8.11 రక్షణ ముగింపు
ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు అంచులలో నిలబడి ఉన్నారు. వారు అంచుల వెంట బంతిని మోస్తున్న పాసర్ మరియు ఆటగాళ్లను ఆపడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
9.10 డిఫెన్స్ టాకిల్
చివరల మధ్య ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు. వారు క్వార్టర్బ్యాక్పై దాడి చేస్తారు మరియు మధ్యలో బంతితో జట్టును పురోగతి నుండి కాపాడుతారు.
ఇద్దరు అందుకుంటున్న ఆటగాళ్లు. క్వార్టర్బ్యాక్ నుండి బంతిని పొందడం ప్రధాన లక్ష్యం.
13.17 అఫెన్స్ గార్డ్
సెంటర్కి ఇరువైపులా ఇద్దరు అటాకింగ్ ప్లేయర్లు.
14.16 అఫెన్స్ టాకిల్
గార్డులకు ఇరువైపులా ఇద్దరు దాడి చేసే ఆటగాళ్ళు.
ప్రతి ఆట ప్రారంభంలో బంతిని క్వార్టర్బ్యాక్కు విసిరే లైన్మ్యాన్.
టాకిల్ వెనుక నిలబడిన ఆటగాడు. ఆటను బట్టి బంతిని నిరోధించవచ్చు మరియు అందుకోవచ్చు.
20.22 రన్నింగ్ బ్యాక్
ప్రమాదకర రేఖ వెనుక ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు. బంతిని తీసుకెళ్లాలి, చిన్న పాస్లను అడ్డుకోవాలి మరియు పట్టుకోవాలి.
21 క్వార్టర్బ్యాక్
ప్రమాదకర రేఖ యొక్క ప్రధాన ఆటగాడు మధ్యలో వెనుక ఉండి, ర్యాలీ ప్రారంభంలో బంతిని అందుకుంటాడు. బంతిని పాస్ చేసి ముందుకు కదిలిస్తుంది
20వ శతాబ్దం ప్రారంభం నాటికి, అమెరికన్ ఫుట్బాల్ భారీ ప్రజాదరణ పొందడం ప్రారంభించింది. క్రీడ దాని స్వంత హీరోలను మరియు సాధారణ ప్రేక్షకులను సంపాదించుకుంది. మరీ ముఖ్యంగా, కళాశాల ఫుట్బాల్ చివరకు కళాశాల మైదానాలను దాటి వెళ్ళింది. జట్లకు ఉమ్మడి నియంత్రణ మరియు యూనియన్ అవసరం అనేది స్పష్టంగా కనిపించింది. 1920లో సృష్టించబడిన అమెరికన్ ప్రొఫెషనల్ ఫుట్బాల్ అసోసియేషన్, ఖాళీగా ఉన్న స్థలాన్ని ఆక్రమించింది మరియు త్వరలో నేషనల్ ఫుట్బాల్ లీగ్గా పేరు మార్చబడింది. మిలియనీర్ లామర్ హంట్ అమెరికన్ ఫుట్బాల్ లీగ్ను రూపొందించినట్లు ప్రకటించే వరకు NFL నియంతృత్వం దాదాపు 40 సంవత్సరాలు కొనసాగింది.
తరువాతి పదేళ్లు ఆదేశం మరియు ప్రభావం కోసం తీవ్రమైన పోరాటం ఆధ్వర్యంలో గడిచాయి. 1970 వరకు రెండు సంస్థలు సమాంతరంగా పనిచేశాయి, NFL దాని ప్రత్యర్థిని గ్రహించింది మరియు మాజీ NFL క్లబ్లు ఇప్పుడు నేషనల్ ఫుట్బాల్ కాన్ఫరెన్స్ (NFC)లో ఆడుతున్నాయి మరియు మాజీ AFL క్లబ్లు అమెరికన్ ఫుట్బాల్ కాన్ఫరెన్స్ (AFC)లో ఆడుతున్నాయి. రెండు టోర్నమెంట్ల విజేతలు సూపర్ బౌల్లో కలుస్తారు, ఇది అమెరికన్ క్రీడలలో ప్రధానమైన ఈవెంట్ మరియు NFL దేశంలోనే అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన స్పోర్ట్స్ లీగ్గా మారింది.
1985లో, అధికారిక అమెరికన్ ఫుట్బాల్ ఫైనల్ తేదీలు మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ ఆఫ్ అమెరికా ప్రెసిడెంట్ ప్రారంభోత్సవం కలిసి వచ్చాయి. విచిత్రమేమిటంటే, ప్రారంభోత్సవమే వాయిదా పడింది.
3 ప్రసిద్ధ జట్లు
పిట్స్బర్గ్ స్టీలర్స్
విజయాలు:జట్టు ఎనిమిది సార్లు సూపర్ బౌల్లో పాల్గొని, వాటిలో ఆరింటిని గెలుచుకుంది. అదనంగా, బృందం 13 చివరి సమావేశాలలో పాల్గొంది.
విజయాలు:అమెరికన్ ఫుట్బాల్ చరిత్రలో వరుసగా మూడు సూపర్ బౌల్స్ గెలిచిన మొదటి జట్టు.
వాషింగ్టన్ రెడ్స్కిన్స్
విజయాలు:ఐదుసార్లు NFL ఛాంపియన్.
క్లబ్ అసలు పేరు "పిట్స్బర్గ్ పైరేట్స్"తో 1933లో స్థాపించబడింది. ఏడు సంవత్సరాల తరువాత, అతను కొత్త పేరును అందుకున్నాడు - “పిట్స్బర్గ్ స్టీల్వర్కర్స్”, దాని కింద అతను తరువాతి పది లేదా రెండు సంవత్సరాలు నిదానంగా ఆడాడు, ఒక్క టైటిల్ కూడా తీసుకోకుండా నిర్వహించాడు. 1969లో కోచ్ పదవికి వచ్చిన ప్రసిద్ధ చక్ నోల్ ద్వారా స్టీల్ వర్కర్ల దాగి ఉన్న సామర్థ్యాన్ని మేల్కొల్పారు. అతని అద్భుతమైన నాయకత్వంలో, పిట్స్బర్గ్ స్టీలర్స్ ఓడిపోయిన పరంపర విస్మరించబడింది మరియు ఆ జట్టు కూడా క్రీడా చరిత్రలో అత్యంత విజయవంతమైన అజేయమైన స్ట్రీక్స్తో అమెరికన్ ఫుట్బాల్ చరిత్రలో ప్రవేశించింది.
అమెరికన్ ఫుట్బాల్లో ప్లే యాక్షన్ చిన్న వ్యక్తిగత స్క్రమ్ల శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది, దానికి మించి బంతిని "డెడ్" లేదా అవుట్ ఆఫ్ ప్లే అని పిలుస్తారు. పోరాటంలో, ఈ క్రింది వాటిని ఆడవచ్చు:
ఉత్తీర్ణత కలయిక,
రిమోట్ కలయిక,
పంట్ (బంతిని తన్నడం),
గోల్ ప్రయత్నం
ఫ్రీ కిక్ (బంతిని ఆడించడం - కిక్-ఆఫ్)
పోరాటాల మధ్య, ఆటగాళ్ళు భర్తీ చేయబడతారు, ఇది ప్రతి నిర్దిష్ట పరిస్థితికి ఉత్తమ జట్టు కూర్పును ఎంచుకోవడానికి కోచ్ని అనుమతిస్తుంది. పోరు సమయంలో, ఒక జట్టు మైదానంలో తప్పనిసరిగా 11 మంది ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి. ప్రతి నాటకానికి ఆటగాడికి ఒక నిర్దిష్ట పని కేటాయించబడుతుంది.
ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం
ప్రత్యర్థి యొక్క ముగింపు జోన్ (టచ్డౌన్)లోకి బంతిని తీసుకురావడం లేదా ఫీల్డ్ (ఫీల్డ్ గోల్లు) నుండి గోల్లోకి స్కోర్ చేయడం ద్వారా గరిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం ఆట యొక్క లక్ష్యం. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ప్లే ఫీల్డ్
ఫీల్డ్ 100 గజాల పొడవు మరియు 53 గజాల వెడల్పుతో ఉంటుంది. యార్డ్ అనేది 3 అడుగుల లేదా 91.4 సెం.మీ.కు సమానమైన పొడవు యొక్క కొలత. ప్రతి యార్డ్లోని మైదానం యొక్క అంచులు చిన్న గీతలతో గుర్తించబడతాయి, ఇవి ఆటగాళ్ళు, రిఫరీలు, కోచ్లు మరియు అభిమానులు బంతి కదలికను ట్రాక్ చేయడానికి అనుమతిస్తాయి. ఫీల్డ్ యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన భాగాలు ప్రతి వైపు అదనపు 10-గజాల ముగింపు-జోన్లు. ఇది పాయింట్లు సాధించిన ప్రదేశం! దాడి బృందంబంతిని కలిగి ఉన్న క్రీడాకారిణి ప్రత్యర్థి ఎండ్ జోన్లోకి బంతిని అందించినప్పుడు పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తుంది.
ఆట సమయం
వృత్తిపరమైన మరియు కళాశాల ఫుట్బాల్లో, ఆట యొక్క వ్యవధి 60 నిమిషాలు. ఆట సమయం ఒక్కొక్కటి 15 నిమిషాల నాలుగు వంతులుగా విభజించబడింది. హైస్కూల్ ఫుట్బాల్లో, క్వార్టర్ 12 నిమిషాల నిడివి ఉంటుంది. గడియారం తరచుగా ఆగిపోతుంది, కాబట్టి నిపుణుల మొత్తం ఆట సమయం మూడు గంటలు దాటవచ్చు. పట్టుకోని పాస్ మరియు హద్దులు దాటి ముగిసిన ఏదైనా ఆట తర్వాత గడియారం ఆగిపోతుంది. ప్రతి జట్టు ఆట యొక్క ప్రతి అర్ధభాగంలో మూడు సమయాలను కలిగి ఉంటుంది, వారు వారి అభీష్టానుసారం వాటిని ఉపయోగిస్తారు.
న్యాయమూర్తుల సమావేశం జరుగుతున్నప్పుడు గడియారం కూడా ఆగిపోతుంది. ఉదాహరణకు, ఒక బృందం మరొక ప్రయత్నానికి హక్కును సంపాదించిందో లేదో తెలుసుకోవడానికి, రిఫరీలు గొలుసు కొలతను నిర్వహిస్తారు. కొలతలను పూర్తి చేసిన తర్వాత, రిఫరీ గడియారాన్ని ప్రారంభించడానికి సిగ్నల్ ఇస్తాడు. ఫౌల్ అని పిలవడానికి మరియు గాయపడిన ఆటగాడిని ఫీల్డ్ నుండి తొలగించడానికి రిఫరీ గడియారాన్ని ఆపివేయవచ్చు.
అదనంగా, రెండవ గేమ్ గడియారం ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది పోరాటం ప్రారంభానికి ముందు దాడి చేసే జట్టుకు మిగిలి ఉన్న సమయాన్ని గణిస్తుంది. ఒక జట్టు బంతిని ఆటలో ఉంచడంలో విఫలమైతే, అది గేమ్ పెనాల్టీ ఆలస్యంగా అందుకుంటుంది.
గేమ్ సమయంలో మ్యాచ్ ప్రసారం చేయబడుతుంటే, టెలివిజన్ కంపెనీలు రీప్లేలు మరియు గేమ్ స్కోర్ను చూపే సమయంలో అదనపు గడువులు ప్రకటించబడతాయి.
రెండవ మరియు మూడవ క్వార్టర్స్ మధ్య విరామం ఉంది. మొదటి మరియు మూడవ త్రైమాసికాల తర్వాత జట్లు మైదానంలో సగభాగాలను మారుస్తాయి.
NFLలో, రెఫరీలు రెండవ మరియు నాల్గవ త్రైమాసికాల్లో రెండు నిమిషాలు మిగిలి ఉండగానే "రెండు నిమిషాల హెచ్చరిక" అని పిలుస్తారు. ఔత్సాహిక ఫుట్బాల్లో, అటువంటి హెచ్చరిక ఉపయోగించబడదు.
గేమ్లో స్కోర్ను ఉంచడం
ఫీల్డ్ గోల్ - 3 పాయింట్లు
స్థిరమైన బంతి, వాలీ లేదా ఫ్రీ క్యాచ్తో కొట్టబడిన తర్వాత బంతి ప్రత్యర్థి ముగింపు జోన్ వెనుక ఉన్న గోల్ పోస్ట్ల మధ్య వెళ్ళినప్పుడు ఫీల్డ్ గోల్ (3 పాయింట్లు) స్కోర్ చేయబడుతుంది. స్థిరమైన బంతిని కొట్టడం అత్యంత సాధారణ పద్ధతి. దీన్ని చేయడానికి, బంతిని స్నాప్ చేసిన తర్వాత, దానిని హోల్డర్కి విసిరివేస్తారు, అతను బంతిని మైదానంలో ఉంచి, దానిని తన్నడానికి వీలుగా వేలితో సరైన స్థితిలో ఉంచాడు. బంతి గోల్ ప్రాంతంలోకి ఎగిరితే మూడు పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. ఫీల్డ్ గోల్ ప్రయత్నం విఫలమైతే, బంతిని ఆట స్థలం (NFLలో, కిక్ఆఫ్ లొకేషన్; కళాశాలలు మరియు ఉన్నత పాఠశాలల్లో, బాల్ ఎండ్ జోన్లో ఉన్నట్లయితే లేదా ప్రదేశానికి 20-గజాల రేఖ) తిరిగి పంపబడుతుంది. బంతి ఆపివేయబడిన చోట). బంతిని స్వాధీనం చేసుకోవడం ప్రత్యర్థి జట్టుకు వెళుతుంది. బంతి మైదానం యొక్క సరిహద్దులను దాటకపోతే, ప్రత్యర్థి దానిని పట్టుకుని దాడికి ప్రయత్నించవచ్చు, కానీ ఇది సాధారణంగా లాభదాయకం కాదు. బంతిని తన్నినప్పుడు, రిఫరీలు గోల్ పోస్ట్ల క్రింద ఉంటారు. ఫీల్డ్ గోల్ నియమాలలో ఏదైనా పాటించకపోతే, ప్రయత్నం లెక్కించబడదు. రెఫరీలు తలపైకి రెండు చేతులతో బంతిని విజయవంతంగా చొచ్చుకుపోవడాన్ని సూచిస్తారు. ఫీల్డ్ గోల్ చేసిన జట్టు తదుపరి ఆటలో కిక్ఆఫ్ను ప్రారంభిస్తుంది.
టచ్డౌన్ - 6 పాయింట్లు.
మార్పిడి (టచ్ డౌన్ తర్వాత పాయింట్లు) - 1 లేదా 2 పాయింట్లు.
భద్రత - 2 పాయింట్లు.
ఓవర్ టైం
నాల్గవ త్రైమాసికం తర్వాత గేమ్ టైగా ముగిస్తే, ఓవర్ టైం ఆడతారు.
NFLలో, ఓవర్టైమ్ 15 నిమిషాలు ఉంటుంది మరియు ఒక జట్టు విజేత ఫలితాన్ని సాధించిన వెంటనే ముగుస్తుంది. ఓవర్ టైం ప్రారంభానికి ముందు, లాట్లు వేయబడతాయి. గెలిచిన జట్టు కిక్ఆఫ్ని తిరిగి ఇవ్వడానికి ఎంచుకోవచ్చు లేదా డిఫెండ్ చేయడానికి ఫీల్డ్లోని సగం భాగాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. సాధారణ సీజన్లో, NFL ఒక ఓవర్టైమ్ గేమ్ను ఆడుతుంది. ఏ జట్టు కూడా విజయం సాధించకపోతే, గేమ్ డ్రాగా ముగుస్తుంది. ప్లేఆఫ్ల సమయంలో, విజేతను నిర్ణయించడానికి అవసరమైనన్ని ఓవర్టైమ్లు ఆడబడతాయి.
కళాశాల మరియు ఉన్నత పాఠశాలలో, ప్రతి జట్టుకు పాయింట్లు సాధించే అవకాశం ఉంటుంది. కళాశాలలో, ప్రతి జట్టుకు 25-గజాల లైన్ నుండి పాయింట్లు స్కోర్ చేయడానికి అవకాశం ఇవ్వబడుతుంది. టాస్లో గెలిచిన వ్యక్తి బంతిని (మొదటి లేదా రెండవది), ఓడిపోయిన వ్యక్తి - ఫీల్డ్ వైపు (రెండు సిరీస్ పోరాటాలు ఫీల్డ్లో ఒకే సగంలో జరుగుతాయి) సిరీస్ను ఎంచుకుంటుంది. టాస్లో ఓడిన జట్టు ప్రతి సరి-సంఖ్య అధిక సమయ వ్యవధిలో టాస్లో మొదటి జట్టు ఫలితాన్ని ఉపయోగిస్తుంది.
గేమ్
చాలా
ఆట ప్రారంభ కిక్ఆఫ్తో ప్రారంభమవుతుంది. ఆటకు ముందు, జట్టు కెప్టెన్లు డ్రాలో పాల్గొంటారు. టాస్లో విజేత ఎంచుకోవచ్చు: కిక్ఆఫ్, రిటర్న్ ఆఫ్ ది కిక్ఆఫ్ - ప్రత్యర్థి జట్టు కిక్ఆఫ్ చేస్తుంది, డిఫెన్స్ కోసం ఫీల్డ్లో సగం ఎంపిక. సాధారణంగా టాస్ గెలిచిన వారు కిక్ఆఫ్ని తిరిగి ఎంచుకుంటారు ఎందుకంటే అతను మొదటి దాడి హక్కును పొందుతాడు. ఇతర జట్టు మిగిలిన ఎంపికలను ఎంచుకోవచ్చు (సాధారణంగా సగం ఫీల్డ్ను ఎంచుకోవడం). ఔత్సాహిక ఫుట్బాల్లో, టాస్ గెలిచిన వ్యక్తి ఆట యొక్క రెండవ అర్ధభాగానికి అతని ఎంపికను వాయిదా వేయవచ్చు, తద్వారా అతని ప్రత్యర్థికి మొదటి అర్ధభాగంలో ఎంచుకునే హక్కు లభిస్తుంది. సాధారణంగా కెప్టెన్ ఆట యొక్క రెండవ అర్ధభాగాన్ని దాడితో ప్రారంభించాలనుకుంటే ఈ ఎంపిక చేయబడుతుంది.
ఆట యొక్క రెండవ సగం ప్రారంభంలో, అలాగే ప్రతి టచ్డౌన్ మరియు ఫీల్డ్ గోల్ తర్వాత కూడా కిక్ఆఫ్ తీసుకోబడుతుంది. పాయింట్లు సాధించిన జట్టు కిక్స్.
కిక్ఆఫ్
తన్నుతున్న జట్టు 30-యార్డ్ లైన్లో బంతిని టీపై ఉంచారు. (కళాశాలలో 35 గజాలు మరియు ఉన్నత పాఠశాలలో 40). తన్నుతున్న జట్టులోని ఆటగాళ్ళు ఈ రేఖకు సమాంతరంగా వరుసలో ఉంటారు మరియు బంతిని కొట్టే ముందు దానిని దాటలేరు. సరైన కిక్ఆఫ్ కనీసం 10 గజాలు ప్రయాణించాలి, అయితే ఇది సాధారణంగా వీలైనంత వరకు తన్నబడుతుంది (40 నుండి 70 గజాలు). దీని తర్వాత, ఏదైనా ఆటగాడు (సాధారణంగా స్వీకరించే జట్టు) బంతిని పట్టుకోవడానికి లేదా దానిని తీయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు అతను ఆగిపోయేంత వరకు దానిని తిరిగి ప్రత్యర్థి వైపుకు తిప్పాడు. కొన్నిసార్లు, బంతిని తిరిగి స్వాధీనం చేసుకోవాలనే ఉద్దేశ్యంతో కిక్ చేసే జట్టు తన్నుతుంది. కిక్కర్ తన్నడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, తద్వారా బంతి, అవసరమైన 10 గజాలు ఎగిరిన తర్వాత, బౌన్స్ అయిన తర్వాత అతని జట్టులోని ఆటగాడితో ముగుస్తుంది.
కిక్ఆఫ్ రిటర్న్
బంతిని స్వీకరించే బృందం తాకకముందే మరియు అది ముగింపు జోన్లోకి ప్రవేశించే ముందు హద్దులు దాటి పోయినట్లయితే, అది సరిహద్దుల వెలుపల పాయింట్ లేదా కిక్ లైన్ నుండి 30 గజాల దూరంలో, ఏది దగ్గరగా ఉంటే అది సెట్ చేయబడుతుంది. ఈ పాయింట్ను స్క్రిమ్మేజ్ లైన్ లేదా లైన్ ఆఫ్ డ్రా అంటారు. బంతిని ఎండ్ జోన్ నుండి బయటకు వెళ్లేలా చేసే కిక్ లేదా అందుకునే జట్టు ఎండ్ జోన్లో క్యాచ్ చేయడం టచ్వాక్ అంటారు. ఈ సందర్భంలో, బంతిని స్వీకరించే జట్టు యొక్క 20 గజాల రేఖపై ఉంచబడుతుంది, ఇది స్క్రీమేజ్ లైన్ అవుతుంది. సాధారణంగా స్వీకరించే జట్టు ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ప్రత్యర్థి హాఫ్లోకి బాల్తో పరుగెత్తుతారు. బాల్ క్యారియర్ ఆపివేయబడిన పాయింట్ స్కిమ్మేజ్ లైన్ అవుతుంది.
ఆటగాడిని ఆపడం
ఒకవేళ బంతితో ఉన్న ఆటగాడు ఆపివేయబడతాడు:
- రన్నింగ్ ప్లేయర్లోని ఏదైనా భాగం, చేతులు మరియు కాళ్ళు తప్ప, నేలను తాకుతుంది. దీని ఫలితంగా ఉండవచ్చు:
- ప్రత్యర్థితో సంప్రదించండి, అక్కడ ప్రత్యర్థి రన్నర్ను నెట్టడం, పట్టుకోవడం మరియు నేలపై పడేయడం, అతని కాళ్లు పట్టుకోవడం మొదలైన వాటి ద్వారా అడ్డుకున్నాడు.
- ప్రమాదవశాత్తు పడిపోవడం లేదా నేలను తాకడం. అయితే, ప్రొఫెషనల్ ఫుట్బాల్లో ఆటగాడు ఈ సందర్భంలో ఆపివేయబడినట్లు పరిగణించబడడు మరియు ప్రత్యర్థితో పరిచయం కారణంగా అతని పతనం జరగకపోతే లేచి కదలడం కొనసాగించవచ్చు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, అతను బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్నప్పుడు ప్రత్యర్థి అతన్ని తాకకపోతే.
- ఉద్దేశపూర్వకంగా నేలను తాకడం: ఉద్దేశపూర్వకంగా మోకరిల్లి, "నేను డౌన్ అయ్యాను" మొదలైన పదాలతో ప్రకటించండి. ఉదాహరణకు, అడ్డుకునే ప్రయత్నంలో ప్రత్యర్థి గట్టి దెబ్బ తగలకుండా క్వార్టర్బ్యాక్ను రక్షించడానికి, అతను ముందుగా మోకరిల్లవచ్చు. ఇది ఉద్దేశపూర్వక స్పర్శగా వ్యాఖ్యానించబడుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి కొట్టినందుకు జరిమానా విధించబడవచ్చు.
- రన్నింగ్ ప్లేయర్ హద్దులు దాటి పోయాడు. దీనర్థం అతను తన శరీరంలోని ఏదైనా భాగాన్ని టచ్లైన్ లేదా ఎండ్ లైన్లో లేదా వెలుపల ఏదైనా (మరొక ఆటగాడు లేదా అధికారి కాకుండా) తాకినట్లు అర్థం. ఫీల్డ్ సరిహద్దు వెలుపల లైన్ డ్రా చేయబడిందని గమనించండి.
- ప్రత్యర్థి గోల్ లైన్ వైపు పరుగెత్తుతున్న ప్రత్యర్థి యొక్క పురోగతి ప్రత్యర్థితో సంబంధాన్ని నిరోధించడానికి ఆపివేయబడుతుంది, కదలకుండా కొనసాగించడానికి చిన్న అవకాశం లేకుండా. ఆటగాడు ఎప్పుడు ఆగిపోతాడో ఖచ్చితమైన క్షణం అస్పష్టంగా ఉండవచ్చు మరియు రిఫరీలు నిర్ణయించాల్సిన విషయం.
ఆటగాళ్ళు
అమెరికన్ ఫుట్బాల్లో చాలా మంది ఆటగాళ్ళు చాలా ప్రత్యేకమైన పాత్రలను కలిగి ఉన్నారు. కళాశాల మరియు NFL స్థాయిలో గేమ్లలో, చాలామంది రక్షణ లేదా నేరాన్ని మాత్రమే ఆడతారు.
దాడి బృందం.
- ప్రమాదకర లైన్(ప్రమాదకరమైన లైన్ లేదా OL) ఐదుగురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది, వీరి పని పాసింగ్ ప్లేయర్లను రక్షించడం మరియు డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్లను విస్తరించడం ద్వారా ఆటగాళ్లను పరిగెత్తడానికి మార్గం క్లియర్ చేయడం. సెంట్రల్ ప్లేయర్ మినహా (సెంటర్ లేదా ఓ.సి.), ప్రమాదకర లైన్మెన్ సాధారణంగా బంతిని తాకరు
- క్వార్టర్బ్యాక్(క్వార్టర్బ్యాక్ లేదా QB) చాలా నాటకాల్లో తీయబడింది. క్వార్టర్బ్యాక్ చేయగలడు: 1) బంతిని రన్నింగ్ బ్యాక్ (RB)కి విసిరేయడం లేదా విసిరేయడం, 2) బంతిని రిసీవర్ (WR)కి విసిరేయడం లేదా 3) తనంతట తానుగా పరుగెత్తడం. క్వార్టర్బ్యాక్, నేరం యొక్క నాయకుడు, కోచ్ కేటాయించిన కలయికను జట్టుకు ప్రకటిస్తాడు.
- నడుస్తోంది(రన్నింగ్ బ్యాక్స్ లేదా ఆర్.బి.) క్వార్టర్బ్యాక్ వెనుక లేదా పక్కన ఉంది మరియు పరుగుల కలయికల సమయంలో బంతితో పరిగెత్తడంలో ప్రత్యేకత కలిగి ఉంటుంది. అతను అడ్డుకోవడం, పాస్లను పట్టుకోవడం మరియు అరుదైన సందర్భాలలో మరొక ఆటగాడికి బంతిని విసిరివేయడంలో కూడా పాల్గొంటాడు. ఒక జట్టు ఆటలో ఇద్దరు రన్నర్లను రంగంలోకి దింపినట్లయితే, వారిలో ఒకరు హాఫ్ బ్యాక్ లేదా HB) లేదా టెయిల్బుల్ (టెయిల్బ్యాక్ లేదా TB), టేక్అవే (బంతితో పరుగు) చేసే అవకాశం ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఇతర ఆటగాడు సాధారణంగా ఫుల్ బ్యాక్ లేదా FB), ఇది ప్రధానంగా బ్లాక్లో పాల్గొంటుంది.
- అందుకుంటున్నారు(విస్తృత రిసీవర్లు లేదా WR) - ఫీల్డ్ అంచుకు దగ్గరగా ఉంది. పాస్లు పట్టుకోవడంలో ఆయన ప్రత్యేకత.
- బిగించు(గట్టి చివరలు లేదా T.E.) - ర్యాలీ ప్రమాదకర లైన్ పక్కన ఉన్న ముందు. ఒక నాటకం సమయంలో, అతను రిసీవర్గా (పాస్ను పట్టుకోవడం) లేదా ప్రమాదకర లైన్మ్యాన్గా (క్వార్టర్బ్యాక్ను రక్షించడం లేదా రన్నింగ్ బ్యాక్ కోసం స్థలాన్ని క్లియర్ చేయడం) ఆడవచ్చు.
ప్రమాదకర జట్టులో కనీసం ఏడుగురు ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా స్క్రిమ్మేజ్ లైన్లో ఉండాలి. ఇతర ఆటగాళ్లను లైన్ వెనుక ఎక్కడైనా ఉంచవచ్చు. రన్నర్ల సంఖ్య ( ఆర్.బి.), స్వీకరించడం ( WR) మరియు గట్టి చివరలు ( T.E.) డ్రా నుండి డ్రా వరకు మారవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఒక జట్టు 1 గజం మాత్రమే కవర్ చేయాల్సి వస్తే, అది మూడు గట్టి చివరలను ఉపయోగించవచ్చు ( T.E.), రెండు నడుస్తున్న ( ఆర్.బి.) మరియు ఒక్క రిసీవర్ కాదు ( WR) మరోవైపు, 20-గజాల నడక అవసరమైతే, కోచ్ అన్ని రన్నింగ్ బ్యాక్లను భర్తీ చేయవచ్చు ( ఆర్.బి.స్వీకరించడంపై ( WR)
రక్షణ బృందం.
- రక్షణ రేఖ(డిఫెన్సివ్ లైన్ లేదా డి.ఎల్.) ప్రమాదకర రేఖకు ఎదురుగా ఉన్న ముగ్గురు నుండి ఆరుగురు ఆటగాళ్లను చేర్చవచ్చు. రన్నింగ్ బాల్ క్యారియర్ను అతను నేరానికి గజాలు పొందేలోపు ఆపడానికి ప్రయత్నిస్తారు లేదా అతను పాస్ను విసిరే ముందు క్వార్టర్బ్యాక్ను అడ్డుకుంటారు.
- చాలా సందర్భాలలో కనీసం ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు పొజిషన్లో ఉంటారు వెనుక రక్షకులు(డిఫెన్సివ్ బ్యాక్స్ లేదా డి.బి.) వారు రిసీవర్లను కవర్ చేస్తారు మరియు పాస్ పూర్తి కాకుండా నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. అప్పుడప్పుడు క్వార్టర్బ్యాక్పై దాడి చేస్తారు.
- ఇతర డిఫెన్సివ్ ప్లేయర్లను పిలుస్తారు లైన్బ్యాకర్లు(లైన్బ్యాకర్స్ లేదా LB) వారు డిఫెన్సివ్ లైన్ మరియు రన్నింగ్ బ్యాక్ల మధ్య పోట్లాటకు ముందు తమను తాము ఉంచుకుంటారు మరియు క్వార్టర్బ్యాక్ను అధిగమించగలరు మరియు సంభావ్య రిసీవర్లను కవర్ చేయగలరు.
ప్రత్యేక బృందాలు.
బంతి తన్నబడిన నాటకాలలో పాల్గొనే ఆటగాళ్లను పిలుస్తారు ప్రత్యేక బృందాలు. రెండు ముఖ్యమైన ప్రత్యేక జట్ల ఆటగాళ్ళు: పాంథర్స్- చొచ్చుకొనిపోయే పంట్, మరియు కిక్కర్, ఎవరు కిక్ఆఫ్లు, ఫీల్డ్ గోల్లు మరియు మార్పిడులను నిర్వహిస్తారు.
ఆటగాళ్ల సంఖ్య.
NFLలో, జెర్సీ నంబర్ పరిధులు వివిధ స్థానాలకు కేటాయించబడ్డాయి:
- 1-9 : క్వార్టర్ బ్యాక్ ( QB), కిక్కర్ ( కె), పాంథర్ ( పి)
- 10-19 : క్వార్టర్ బ్యాక్ ( QB), కిక్కర్ ( కె), పాంథర్ ( పి) మరియు స్వీకరించడం ( WR)
- 20-49 : నడుస్తున్న ( ఆర్.బి.) మరియు రక్షకులు ( డి.బి.)
- 50-59 : కేంద్రం ( ఓ.సి.) మరియు లైన్బ్యాకర్స్ ( LB)
- 60-79 : ప్రమాదకర లైన్మెన్ ( OL) మరియు రక్షణ ( డి.ఎల్.)
- 80-89 : స్వీకరించడం ( WR) మరియు గట్టి చివరలు ( T.E.)
- 90-99 : డిఫెన్సివ్ లైన్మెన్ ( డి.ఎల్.) మరియు లైన్బ్యాకర్స్ ( LB)
NCAA నియమాలు అప్రియమైన లైన్మెన్లను 50-79 శ్రేణిలో సూచించాలని పేర్కొంటున్నాయి, అయితే అసోసియేషన్ క్వార్టర్బ్యాక్లు మరియు రన్నింగ్ బ్యాక్లను 50 కంటే తక్కువ మరియు 79 కంటే ఎక్కువ రిసీవర్లను లెక్కించాలని "గట్టిగా సిఫార్సు చేసింది". ఈ సిఫార్సుకు కారణం 50-79 సంఖ్యలు బంతిని పట్టుకోలేరు, వారు బంతిని తాకకూడదు.
యునైటెడ్ స్టేట్స్లో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన క్రీడలలో అమెరికన్ ఫుట్బాల్ ఒకటి. ఇది కాంటాక్ట్ టీమ్ స్పోర్ట్. అమెరికన్ ఫుట్బాల్ రగ్బీ మరియు యూరోపియన్ ఫుట్బాల్ ("సాకర్") యొక్క ప్రారంభ రూపాల నుండి అభివృద్ధి చేయబడింది. అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన అమెరికన్ ఫుట్బాల్ సిరీస్ NFL. మేము ఇప్పటికే వ్రాసాము, కానీ ఇప్పుడు మేము ఆట యొక్క నియమాల గురించి మీకు చెప్తాము.
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ ఆట యొక్క నియమాలు
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ను రెండు జట్లు ఆడతాయి, ఒక్కొక్కటి 11 మంది ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది. జట్లు బంతిని ప్రత్యామ్నాయంగా స్వాధీనం చేసుకుంటాయి. జట్లు దాడి మరియు డిఫెన్స్లో ఆటగాళ్ల యొక్క విభిన్న కూర్పులను కలిగి ఉంటాయి. ఆట 91 x 48 మీటర్లు (100 x 53 గజాలు) మైదానంలో జరుగుతుంది. ఫీల్డ్ 5 గజాల స్ట్రిప్లుగా విభజించబడింది, ప్రతి రెండవ స్ట్రిప్ సంతకం చేయబడుతుంది మరియు ఎండ్ జోన్కు గజాల సంఖ్యను ప్రదర్శిస్తుంది - 50, 40, 30, 20 లేదా 10. ఫీల్డ్ యొక్క రెండు చివర్లలో ఎండ్ జోన్లు ఉన్నాయి మరియు ఉన్నాయి అక్కడ కూడా గోల్స్. గోల్ క్రాస్బార్ ఎత్తు 10 అడుగులు (3 మీటర్లు), పోస్ట్ల మధ్య దూరం 18.6 అడుగులు (5.7 మీటర్లు).
మ్యాచ్లో నాటకాలు ఉంటాయి - “డౌన్స్”. అమెరికన్ ఫుట్బాల్లో నేరం యొక్క లక్ష్యం బంతిని వీలైనంత దూరం ముందుకు తీసుకెళ్లడం, ప్రత్యర్థి ముగింపు జోన్లోకి బంతిని పొందడం ద్వారా ఆదర్శంగా పాయింట్లు స్కోర్ చేయడం (అనగా, 6 పాయింట్లు విలువైన “టచ్డౌన్” స్కోర్ చేయడం). లేదా మీరు డిఫెన్స్ గేట్ ("ఫీల్డ్ గోల్") కొట్టి 2 పాయింట్లను సంపాదించవచ్చు. టచ్డౌన్ తర్వాత, ప్రమాదకర జట్టు అదనపు ఆటకు అర్హత కలిగి ఉంటుంది. మీరు ఫీల్డ్ గోల్ చేస్తే మరో 1 పాయింట్ లేదా మీరు మళ్లీ టచ్డౌన్ స్కోర్ చేస్తే 2 పాయింట్ పొందుతారు.
నేరం బంతిని 4 ఆటలు అనుమతించబడుతుంది. వారి కోసం, నేరం తప్పనిసరిగా బంతిని కనీసం 10 గజాల దూరం ముందుంచాలి. జట్టు టాస్క్ను ఎదుర్కొంటే, అది మరింత ముందుకు సాగడానికి మళ్లీ 4 డౌన్లను అందుకుంటుంది. సాధారణంగా, ఒక జట్టు ముందుకు సాగడానికి 3 ఆటలు లేకపోతే, చివరి ఆటలో వారు ఫీల్డ్ గోల్ చేస్తారు లేదా బంతిని వారి జోన్ నుండి వీలైనంత దూరం తన్నండి. దాడి విఫలమైతే, బంతి ప్రత్యర్థికి వెళుతుంది.
ప్రమాదకర ఆటగాళ్లకు బంతిని రెండు విధాలుగా ముందుకు తరలించే హక్కు ఉంటుంది: క్యారీ ("రష్") మరియు త్రో ("పాస్"). ఈ సందర్భంలో, మీరు ఒక్కసారి మాత్రమే ముందుకు విసిరేయవచ్చు మరియు బంతి రేఖ వెనుక నుండి మాత్రమే. మీరు అపరిమిత సంఖ్యలో తిరిగి పాస్ చేయవచ్చు. ఫార్వర్డ్ పాస్ అనేది అత్యధిక గజాలను పొందే అవకాశం, కానీ వైడ్ రిసీవర్ బంతిని పట్టుకోవడంలో విఫలమైతే, నేరం ఆటను కోల్పోతుంది. మరియు రక్షణ స్వయంగా బంతిని ఫ్లైలో పట్టుకుంటే, స్వాధీనం వారికి వెళుతుంది - జట్లు పాత్రలను మారుస్తాయి.
బంతిని కలిగి ఉన్న ఆటగాడు నేలపై పడితే లేదా హద్దులు దాటితే, ఆట ఆగిపోతుంది మరియు ర్యాలీ పూర్తయినట్లు పరిగణించబడుతుంది. ఆపివేయబడినప్పుడు బంతి ఎక్కడ ఉందో దానిపై ఆధారపడి, తదుపరి డౌన్ కోసం స్క్రిమ్మేజ్ లైన్ నిర్ణయించబడుతుంది.
మ్యాచ్ యొక్క వ్యవధి 4 క్వార్టర్లు, ప్రతి ఒక్కటి 15 నిమిషాల నికర సమయం. బంతి లేదా బంతితో ఉన్న ఆటగాడు మైదానాన్ని విడిచిపెట్టినట్లయితే, సమయం ఆగిపోతుంది. ఫార్వర్డ్ పాస్ క్యాచ్ కాకపోతే, బంతి అవతలి జట్టుకు వెళితే, నిబంధనలను ఉల్లంఘించినప్పుడు, అలాగే సమయం ముగిసినప్పుడు కూడా అదే జరుగుతుంది.
USAలో, అమెరికన్ ఫుట్బాల్ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్, జాతీయ క్రీడ స్థాయికి ఎలివేట్ చేయబడింది. ఏదైనా మంచి పాఠశాల లేదా కళాశాలకు దాని స్వంత జట్టు మరియు ఫీల్డ్ ఉంటుంది.
మాకు, అమెరికన్ ఫుట్బాల్ అంటే విదేశీ, అడవి మరియు అస్తవ్యస్తమైనది. మాకు చాలా అసాధారణమైన నియమాలు ప్రధానంగా నిందించబడతాయి, కానీ మీరు వాటిని అర్థం చేసుకుంటే, ఆట వెంటనే అర్థమయ్యేలా మరియు వినోదాత్మకంగా మారుతుంది.
అత్యంత గందరగోళ నిబంధనలతో కూడిన గేమ్గా అమెరికా ఫుట్బాల్ను గిన్నిస్ బుక్ ఆఫ్ రికార్డ్స్లో చేర్చడం గమనార్హం.
ఫీల్డ్
మీ దృష్టిని ఆకర్షించే మొదటి విషయం అసాధారణ గుర్తులు ఉన్న ఫీల్డ్. ప్రామాణిక గుర్తులు పాలకుడికి కొంతవరకు సమానంగా ఉంటాయి, ఇది సరిగ్గా అదే. ఫీల్డ్ యొక్క పరిమాణం యూరోపియన్కి దాదాపు సమానంగా ఉంటుంది మరియు 53 గజాల వెడల్పు మరియు 120 గజాల పొడవు (మా అభిప్రాయం ప్రకారం 110 * 49 మీ). ఫీల్డ్ యొక్క వ్యతిరేక చివర్లలో ట్యూనింగ్ ఫోర్క్ లాగా కనిపించే గేట్లు ఉన్నాయి.
గుర్తులకు తిరిగి వెళ్దాం, ఎందుకంటే అమెరికన్ ఫుట్బాల్ అది లేకుండా చేయలేము. ఫీల్డ్ 5 గజాల చారలుగా విభజించబడింది మరియు ప్రతి రెండవ స్ట్రిప్లో 10, 20 మరియు 50 గజాల వరకు మార్క్ చేయబడుతుంది, ఇది ఫీల్డ్ మధ్యలో ఉంటుంది. కేంద్రం తరువాత, సంఖ్యలు రివర్స్ క్రమంలో సూచించబడతాయి - 40, 30 మరియు మొదలైనవి. అలాగే, ప్రతి 5-గజాల విభాగం ప్రతి యార్డ్ను గుర్తించే దాని స్వంత చిన్న గుర్తులను కలిగి ఉంటుంది. ప్రతి గోల్ దగ్గర 10-అడుగుల ఎండ్ జోన్ ఉంటుంది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు బంతిని తాకడం కోసం తీసుకువెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
జట్లు
అమెరికన్ ఫుట్బాల్ ఒక పరిచయం మరియు చాలా కఠినమైన క్రీడ, కాబట్టి ప్రొఫెషనల్ ఆటగాళ్ళు 120-150 కిలోల బరువు కలిగి ఉంటారు. గాయాన్ని నివారించడానికి, ఆటగాళ్లకు రక్షణ పరికరాలు అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి:
- హెల్మెట్;
- చేతి తొడుగులు;
- భుజాలు, ఛాతీ మరియు వీపును రక్షించే ఫ్రేమ్;
- మూత్రపిండాలు మరియు కోకిక్స్ యొక్క రక్షణ;
- తొడ రక్షణ మరియు మోకాలి మెత్తలు.
ఫుట్బాల్ ఆటగాళ్ళు హెల్మెట్ గార్డు తప్ప ఎక్కడైనా ప్రత్యర్థులను పట్టుకోవచ్చు మరియు నెట్టవచ్చు.
11 మంది ఆటగాళ్ళు మాత్రమే మైదానంలోకి వస్తారు, కానీ విరామం సమయంలో ఒక ఆటగాడిని భర్తీ చేయవచ్చు మరియు అటువంటి ప్రత్యామ్నాయాల సంఖ్య అపరిమితంగా ఉంటుంది. ఎప్పటిలాగే, ఒక జట్టు నేరంపై మరియు మరొక జట్టు రక్షణపై ఆడుతుంది, కాబట్టి సమర్థవంతమైన దాడిని నిర్వహించడానికి లేదా డిఫెన్స్లో విజయవంతంగా ఆడేందుకు ప్రత్యామ్నాయాలు మరియు పునర్వ్యవస్థీకరణలు చేయబడతాయి.
ఆధునిక అమెరికన్ ఫుట్బాల్లో, రక్షణ మరియు దాడిని ఆడగల సార్వత్రిక ఆటగాళ్ళు ఎవరూ లేరు. గరిష్ట ఫలితాలను పొందేందుకు, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన స్వంత "ప్రత్యేకతను" కలిగి ఉంటాడు మరియు జట్టు డిఫెండింగ్ లేదా దాడి చేస్తుందా అనే దానిపై ఆధారపడి ఆడటానికి బయటకు వస్తాడు.
సమయం
గేమ్ 4 పీరియడ్లను కలిగి ఉంటుంది, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి నికర 15 నిమిషాల ఆట సమయం ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, బంతిని అవుట్ చేయడం లేదా ఓడిపోవడం వంటి అనేక కారణాల వల్ల రిఫరీలు గడియారాన్ని ఆపివేస్తారు. ఉల్లంఘనల విషయంలో, ఆట ఆగదు మరియు ఎపిసోడ్ ముగిసిన తర్వాత జరిమానాలు కేటాయించబడతాయి. చాలా అరుదైన సందర్భాల్లో, తీవ్రమైన ఉల్లంఘనల విషయంలో, అపరాధిని శిక్షించడానికి రిఫరీ ఆటను నిలిపివేయవచ్చు. అందువలన, ఆడే సమయం 1 గంట అయినప్పటికీ, ఆట సగటున 3 గంటలు ఉంటుంది. 2 పీరియడ్స్ తర్వాత విరామం ఉంటుంది.
ఆట ముగిసే సమయానికి డ్రా అయినట్లయితే (ఇది చాలా అరుదు), మరొక వ్యవధి జోడించబడుతుంది (15 నిమిషాలు కూడా) మరియు ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు విజేత అవుతుంది. ఛాంపియన్షిప్లో, అదనపు సమయం తర్వాత విజేత లేకుంటే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది. ప్లేఆఫ్లలో తప్పనిసరిగా విజేత ఉండాలి, కాబట్టి విజేతను నిర్ణయించే వరకు కాలాలు జోడించబడతాయి.
స్కోర్బోర్డ్ మరియు స్కోర్
అమెరికన్ ఫుట్బాల్లో స్కోర్బోర్డ్ చాలా గందరగోళంగా ఉంది, కాబట్టి కొంత వివరణ అవసరం. దీనిని రెండు క్షితిజ సమాంతర భాగాలుగా విభజించవచ్చు:
- సాధారణ కాంతి మరియు కాలం సమయం;
- కాలం ఫలితాలు (త్రైమాసికం).
ఎగువ సగం ఆట యొక్క మొత్తం స్కోర్ను సూచిస్తుంది, జట్లు వ్యవధిలో ఆడిన సమయం మరియు వ్యవధి యొక్క క్రమ సంఖ్య - 1, 2 మరియు మొదలైనవి (కొన్ని వెర్షన్లలో పీరియడ్ సంఖ్య దిగువ సగం ప్రారంభంలో ఉంటుంది). దిగువన సగం డౌన్ కౌంట్ 1 నుండి 4 వరకు, ప్రారంభ పంక్తి మరియు అవసరమైన గజాల సంఖ్యను కలిగి ఉంటుంది.
ఆటగాళ్ళు 10 గజాలు ముందుకు సాగగలిగితే, డౌన్ కౌంటర్ 1కి రీసెట్ చేయబడుతుంది మరియు గజాల సంఖ్య 10 అవుతుంది, కానీ ప్రారంభ పంక్తి మారుతుంది (ఆటగాడు బంతిని డెలివరీ చేయగలిగిన చోట).
గేమ్
ఆట మైదానం మధ్య నుండి ప్రారంభమవుతుంది. ఆట సమయంలో, ప్రతి ఎపిసోడ్ బంతి లేదా బంతిని ఆపివేసిన ప్రదేశం నుండి ఆడబడుతుంది. జట్లు డిఫెన్స్ మరియు దాడి మధ్య ప్రత్యామ్నాయంగా ఆడతాయి. మార్పు సమయంలో, కోచ్లు ఎపిసోడ్ను మరింత ప్రభావవంతంగా ఆడేందుకు ఆటగాళ్లను మార్చవచ్చు. ప్రమాదకర జట్టు కనిష్టంగా 10 గజాలు ముందుకు సాగడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు గరిష్టంగా గోల్ చేయడం లేదా టచ్ డౌన్ స్కోర్ చేయడం. డిఫెండింగ్ బృందం దాడిని ఆపడానికి మరియు తిరిగి దాడి చేసే హక్కును పొందడానికి శత్రువును 10 గజాలు దాటకుండా నిరోధించడానికి తన శక్తితో ప్రయత్నిస్తుంది.
ప్రమాదకర ఆటగాళ్ళు ముందుకు సాగడానికి 4 డౌన్లు మాత్రమే ఇవ్వబడతాయి, కానీ వారు కనీసం 10 గజాలు ముందుకు సాగగలిగితే, వారు మళ్లీ ముందుకు సాగడానికి 4 డౌన్లను పొందుతారు. ఒక జట్టు ఫౌల్ చేసినా, బంతిని కోల్పోయినా లేదా 10 గజాలు పూర్తి చేయడంలో విఫలమైనా దాడి చేసే హక్కును కోల్పోతుంది.
మీరు 2 విధాలుగా దాడి చేయవచ్చు:
- నేలపై - బంతితో పరుగు;
- గాలి ద్వారా - మీ సహచరులకు బంతిని విసిరేయండి.
బంతిని గాలిలో పంపడాన్ని పాస్ అంటారు. మీరు దానిని ప్రారంభ పంక్తి (ఒకసారి) వెనుక నుండి మాత్రమే ఇవ్వగలరు. పరుగు (రష్) సమయంలో, మీరు బంతిని వెనుకకు లేదా ఆట మైదానం మీదుగా మీకు నచ్చినంతగా పాస్ చేయవచ్చు.
ఒకవేళ ఆట ఆగిపోతుంది:
- పాస్ గ్రహీతకు చేరలేదు మరియు బంతి నేలను తాకింది;
- ఆ సమయంలో బంతిని స్వాధీనం చేసుకున్న ఆటగాడిని డిఫెండర్లు ఆపారు;
- బంతి (బంతితో ఆటగాడు) మైదానాన్ని విడిచిపెట్టాడు;
- జట్టు పాయింట్లు సంపాదించింది;
- ఆటగాడు "ఫెయిర్ క్యాచ్" చేసాడు;
- సర్వింగ్ టీమ్లోని ఒక ఆటగాడు కిక్ఆఫ్ను పట్టుకున్నాడు లేదా బంతి నేలపై పడి ఆగిపోయింది;
- టచ్బ్యాక్ తర్వాత;
- ఉల్లంఘనలు (స్థూల ఉల్లంఘనల ఫలితంగా మాత్రమే ఆట నిలిపివేయబడుతుంది మరియు మిగిలిన వారందరికీ వారు క్షణం ముగిసిన తర్వాత శిక్షించబడతారు).
స్కోరు మరియు పాయింట్లు
ప్రతి జట్టు ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు అదే సమయంలో శత్రువు వాటిని సంపాదించడానికి అనుమతించదు. జట్టు డిఫెండింగ్ లేదా దాడి చేయడం పట్టింపు లేదు, ప్రతి ఒక్కరూ ఎపిసోడ్లో పాయింట్లను సంపాదించగలరు.
జట్లు పాయింట్లను అందుకుంటాయి:
- గరిష్టంగా 6 - దీని కోసం, ఆటగాడు ఎండ్ జోన్లో ఉన్నప్పుడు పాస్ని పట్టుకోవాలి లేదా దానిని స్వయంగా తీసుకెళ్లాలి (“టచ్డౌన్”);
- 1 - ఒక గోల్ సాధించినట్లయితే "టచ్డౌన్" తర్వాత అదనంగా ఇవ్వబడుతుంది;
- 2 - పునరావృత "టచ్డౌన్" చేయడం ద్వారా పొందవచ్చు;
- 3 - ఆట సమయంలో సాధించిన గోల్ కోసం ఇవ్వబడింది (కానీ "టచ్డౌన్" తర్వాత కాదు);
- 2 – డిఫెండింగ్ టీమ్కి బంతిని తన జోన్లో ఆపివేయడం లేదా దాడి చేసే ఆటగాడు మైదానం నుండి బయటకు వెళ్లినప్పుడు ఇవ్వబడుతుంది;
- 2 - దాడి చేస్తున్నప్పుడు ప్రత్యర్థి వారి జోన్లో పొరపాటు చేస్తే జట్టుకు ఇవ్వబడుతుంది;
- 2 - దాడి చేసే ఆటగాళ్ళు తమ జోన్లో బంతిని కోల్పోయినప్పుడు మరియు అది మైదానం నుండి బయటకు వెళ్ళినప్పుడు డిఫెండింగ్ జట్టుకు వెళుతుంది.