Minecraft 1.9లో కమాండ్ బ్లాక్ కోసం కోడ్‌లు. కమాండ్ బ్లాక్

నవీకరించబడింది: డిసెంబర్ 07, 2019

గేమ్‌లో ఉన్న అనేక లక్షణాలు కమాండ్‌ల సహాయంతో మాత్రమే సాధించబడతాయి, కాబట్టి మేము మీ కోసం Minecraft లో ఆదేశాల జాబితాను సిద్ధం చేసాము. వాటిలో చాలా వరకు మల్టీప్లేయర్ మోడ్‌లో మరియు అడ్మిన్‌ల కోసం మాత్రమే పని చేస్తాయి, అయితే వాటిలో కొన్ని సింగిల్ ప్లేయర్ ప్లే కోసం కూడా అనుకూలంగా ఉంటాయి. మీరు చాట్ విండోలో ఆదేశాలను నమోదు చేయాలని మర్చిపోవద్దు, వీటిని T లేదా / కీతో పిలవవచ్చు.

వెళ్ళడానికి క్లిక్ చేయండి:

Minecraft లో సోలో ప్లే కోసం ఆదేశాలు:

నన్ను<сообщение> - మూడవ పక్షం తరపున నమోదు చేసిన సందేశాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది: "Player_name సందేశ వచనం." ఉదాహరణకు: "ఆటగాడు ఒక గుహను అన్వేషిస్తాడు."

చెప్పు<игрок> <сообщение>,వ<игрок> <сообщение> - మరొక ఆటగాడికి ప్రైవేట్ సందేశాన్ని పంపడం. మీరు సందేశంలోని కంటెంట్‌లను చూడకుండా సర్వర్‌లోని ఇతర ఆటగాళ్లను నిరోధించాలనుకుంటే ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.

చంపేస్తాయి- మీ పాత్రను చంపడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, మీరు అల్లికలలో చిక్కుకుంటే ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. కమాండ్‌ని ఉపయోగించిన తర్వాత, "అయ్యో. అది హర్ట్ అయినట్లు కనిపిస్తోంది" అనే సందేశం చాట్‌లో ప్రదర్శించబడుతుంది.

విత్తనం- మీరు ఉన్న ప్రపంచంలోని ధాన్యాన్ని కనుగొనడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

Minecraft లో అడ్మిన్ కోసం ఆదేశాలు:

స్పష్టమైన<цель>[వస్తు సంఖ్య] [అదనపు డేటా]- అన్ని అంశాలు లేదా నిర్దిష్ట IDల యొక్క పేర్కొన్న ప్లేయర్ ఇన్వెంటరీని క్లియర్ చేస్తుంది.

డీబగ్ - డీబగ్ మోడ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది లేదా ఆపివేస్తుంది.

డిఫాల్ట్ గేమ్ మోడ్ - సర్వర్‌లో కొత్త ప్లేయర్‌ల కోసం డిఫాల్ట్ మోడ్‌ను మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

కష్టం<0|1|2|3> - ఆట యొక్క క్లిష్టతను మారుస్తుంది, 0 - శాంతియుతమైనది, 1 - సులభం, 2 - సాధారణం, 3 - కష్టం.

మంత్రముగ్ధులను చేయండి<цель>[స్థాయి] -కమాండ్‌లో పేర్కొన్న స్థాయికి మీ చేతుల్లో ఉన్న వస్తువును మంత్రముగ్ధులను చేయండి.

గేమ్‌మోడ్ [లక్ష్యం]- పేర్కొన్న ప్లేయర్ కోసం గేమ్ మోడ్‌ను మారుస్తుంది. సర్వైవల్ (మనుగడ, s లేదా 0), సృజనాత్మకత (సృజనాత్మక, c లేదా 1), సాహసం (సాహసం, a లేదా 2). ఆదేశం పని చేయడానికి, ప్లేయర్ తప్పనిసరిగా ఆన్‌లైన్‌లో ఉండాలి.

గేమ్రూల్<правило>[అర్థం] -కొన్ని ప్రాథమిక నియమాలను మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. విలువ తప్పక నిజం లేదా తప్పుగా ఉండాలి.

నియమాలు:

  • doFireTick - తప్పు అయితే, అగ్ని వ్యాప్తిని ఆపుతుంది.
  • doMobLoot - తప్పు అయితే, గుంపులు చుక్కలు వేయవు.
  • doMobSpawning - తప్పు అయితే, మాబ్ స్పాన్నింగ్‌ను నిషేధిస్తుంది.
  • doTileDrops - తప్పు అయితే, వస్తువులు నాశనం చేయగల బ్లాక్‌ల నుండి పడిపోవు.
  • KeepInventory - నిజమైతే, మరణం తర్వాత ఆటగాడు తన ఇన్వెంటరీలోని విషయాలను కోల్పోడు.
  • mobGriefing - తప్పు అయితే, గుంపులు బ్లాక్‌లను నాశనం చేయలేవు (క్రీపర్ పేలుళ్లు ప్రకృతి దృశ్యాన్ని పాడుచేయవు).
  • commandBlockOutput - తప్పు అయితే, ఆదేశాలను అమలు చేస్తున్నప్పుడు కమాండ్ బ్లాక్ చాట్‌కు ఏదైనా అవుట్‌పుట్ చేయదు.

ఇస్తాయి<цель> <номер объекта>[పరిమాణం] [అదనపు సమాచారం]- బ్లాక్ ID ద్వారా పేర్కొన్న అంశాన్ని ప్లేయర్‌కు అందిస్తుంది.

సహాయం [పేజీ | జట్టు] ? [పేజీ | జట్టు] -అందుబాటులో ఉన్న అన్ని కన్సోల్ ఆదేశాలను జాబితా చేస్తుంది.

ప్రచురించండి- స్థానిక నెట్‌వర్క్ ద్వారా ప్రపంచానికి ప్రాప్యతను అందిస్తుంది.

అంటున్నారు<сообщение> - ఆటగాళ్లందరికీ గులాబీ సందేశాన్ని చూపుతుంది.

స్పాన్‌పాయింట్ [లక్ష్యం] [x] [y] [z]- పేర్కొన్న కోఆర్డినేట్‌లలో ప్లేయర్ కోసం స్పాన్ పాయింట్‌ని సెట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కోఆర్డినేట్‌లు పేర్కొనబడకపోతే, స్పాన్ పాయింట్ మీ ప్రస్తుత స్థానంగా ఉంటుంది.

సమయం సెట్<число|day|night> - రోజు సమయాన్ని మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. సమయాన్ని సంఖ్యా విలువగా పేర్కొనవచ్చు, ఇక్కడ 0 ఉదయం, 6000 మధ్యాహ్నం, 12000 సూర్యాస్తమయం మరియు 18000 అర్ధరాత్రి.

సమయం జోడించండి<число> - ప్రస్తుత సమయానికి పేర్కొన్న సమయాన్ని జోడిస్తుంది.

టోగుల్ డౌన్ ఫాల్- అవక్షేపణను ప్రారంభించడానికి లేదా నిలిపివేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

tp<цель1> <цель2>,tp<цель> - పేరు ద్వారా పేర్కొన్న ప్లేయర్‌ని మరొకరికి లేదా నమోదు చేసిన కోఆర్డినేట్‌లకు టెలిపోర్ట్ చేయడం సాధ్యం చేస్తుంది.

వాతావరణం<время> - సెకన్లలో పేర్కొన్న నిర్దిష్ట సమయానికి వాతావరణాన్ని మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

xp<количество> <цель> - 0 నుండి 5000 వరకు నిర్దిష్ట ప్లేయర్‌కు పేర్కొన్న అనుభవాన్ని అందిస్తుంది. సంఖ్య తర్వాత L అని నమోదు చేస్తే, పేర్కొన్న స్థాయిల సంఖ్య జోడించబడుతుంది. అదనంగా, స్థాయిలను తగ్గించవచ్చు, ఉదాహరణకు -10L ఆటగాడి స్థాయిని 10 తగ్గిస్తుంది.

నిషేధం<игрок>[కారణం]- మారుపేరుతో సర్వర్‌కి ప్లేయర్ యాక్సెస్‌ని బ్లాక్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

నిషేధం-ip - IP చిరునామా ద్వారా సర్వర్‌కి ప్లేయర్ యాక్సెస్‌ను బ్లాక్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

క్షమాపణ<никнейм> - సర్వర్‌ని యాక్సెస్ చేయకుండా పేర్కొన్న ప్లేయర్‌ని అన్‌బ్లాక్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

క్షమాపణ-ip - బ్లాక్‌లిస్ట్ నుండి పేర్కొన్న IP చిరునామాను తొలగిస్తుంది.

నిషేధించండి -సర్వర్‌లో బ్లాక్ చేయబడిన ఆటగాళ్లందరి జాబితాను చూడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

op<цель> - పేర్కొన్న ప్లేయర్ ఆపరేటర్ అధికారాలను అందిస్తుంది.

deop<цель> - ప్లేయర్ నుండి ఆపరేటర్ అధికారాలను తొలగిస్తుంది.

తన్నండి<цель>[కారణం] -సర్వర్ నుండి పేర్కొన్న ప్లేయర్‌ని కిక్స్ చేస్తుంది.

జాబితా- ఆన్‌లైన్‌లో ఆటగాళ్లందరి జాబితాను ప్రదర్శిస్తుంది.

అన్ని సేవ్- సర్వర్‌లో అన్ని మార్పులను బలవంతంగా సేవ్ చేస్తుంది.

సేవ్-ఆన్స్వయంచాలకంగా సేవ్ చేయడానికి సర్వర్‌ని అనుమతిస్తుంది.

సేవ్-ఆఫ్-స్వయంచాలక పొదుపు చేయడం నుండి సర్వర్‌ను నిరోధిస్తుంది.

ఆపండి- సర్వర్‌ను మూసివేస్తుంది.

వైట్‌లిస్ట్ జాబితా- వైట్‌లిస్ట్‌లోని ఆటగాళ్ల జాబితాను ప్రదర్శిస్తుంది.

వైట్‌లిస్ట్ <никнейм> - వైట్‌లిస్ట్‌కి ప్లేయర్‌ని జోడిస్తుంది లేదా తీసివేస్తుంది.

వైట్‌లిస్ట్ - సర్వర్‌లో వైట్‌లిస్ట్ వినియోగాన్ని ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపివేస్తుంది.

వైట్‌లిస్ట్ రీలోడ్- వైట్‌లిస్ట్‌ని మళ్లీ లోడ్ చేస్తుంది, అంటే, white-list.txt ఫైల్‌కు అనుగుణంగా అప్‌డేట్ చేస్తుంది (white-list.txtని మాన్యువల్‌గా సవరించినప్పుడు ఉపయోగించవచ్చు).

/ప్రాంతం దావా<имя региона> - ఎంచుకున్న ప్రాంతాన్ని పేర్కొన్న పేరుతో ప్రాంతంగా సేవ్ చేస్తుంది.

//hpos1- మీ ప్రస్తుత కోఆర్డినేట్‌ల ప్రకారం మొదటి పాయింట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.

//hpos2- మీ ప్రస్తుత కోఆర్డినేట్‌ల ప్రకారం రెండవ పాయింట్‌ను సెట్ చేస్తుంది.

/ప్రాంతం అనుబంధం<регион> <ник1> <ник2> - ప్రాంతం యొక్క యజమానులకు పేర్కొన్న ఆటగాళ్లను జోడిస్తుంది. ఓనర్‌లు ప్రాంత సృష్టికర్తకు ఉన్న సామర్థ్యాలను కలిగి ఉంటారు.

/ప్రాంత అనుబంధ సభ్యుడు<регион> <ник1> <ник2> - ప్రాంతం యొక్క సభ్యులకు పేర్కొన్న ఆటగాళ్లను జోడిస్తుంది. పాల్గొనేవారికి పరిమిత ఎంపికలు ఉన్నాయి.

/ప్రాంతం తొలగింపు యజమాని<регион> <ник1> <ник2> - ప్రాంత యజమానుల నుండి పేర్కొన్న ఆటగాళ్లను తీసివేయండి.

/ప్రాంతాన్ని తొలగించే సభ్యుడు<регион> <ник1> <ник2> - ప్రాంతం యొక్క సభ్యత్వం నుండి పేర్కొన్న ఆటగాళ్లను తీసివేయండి.

//విస్తరించండి<длина> <направление> - ఇచ్చిన దిశలో ప్రాంతాన్ని విస్తరిస్తుంది. ఉదాహరణకు: //5 పైకి విస్తరించండి - ఎంపికను 5 ఘనాల వరకు విస్తరిస్తుంది. ఆమోదయోగ్యమైన దిశలు: పైకి, క్రిందికి, నేను.

//ఒప్పందం<длина> <направление> - ఇచ్చిన దిశలో ప్రాంతాన్ని తగ్గిస్తుంది. ఉదాహరణకు: //కాంట్రాక్టు 5 అప్ - ఎంపికను దిగువ నుండి పైకి 5 ఘనాల ద్వారా తగ్గిస్తుంది. ఆమోదయోగ్యమైన దిశలు: పైకి, క్రిందికి, నేను.

/ప్రాంత జెండా<регион> <флаг> <значение> - మీకు తగినంత ప్రాప్యత ఉంటే మీరు ప్రాంతం కోసం జెండాను సెట్ చేయవచ్చు.

సాధ్యమైన జెండాలు:

  • pvp - ప్రాంతంలో PvP అనుమతించబడుతుందా?
  • ఉపయోగం - యంత్రాంగాలు, తలుపులు ఉపయోగించడం అనుమతించబడుతుందా
  • ఛాతీ యాక్సెస్ - చెస్ట్ లను ఉపయోగించడం అనుమతించబడుతుందా
  • l అవా-ఫ్లో - లావా ప్రవహించడం ఆమోదయోగ్యమైనదా?
  • నీటి ప్రవాహం - నీటి వ్యాప్తి ఆమోదయోగ్యమేనా?
  • తేలికైనది - లైటర్‌ని ఉపయోగించడం ఆమోదయోగ్యమేనా?

విలువలు:

  • అనుమతించు - ప్రారంభించబడింది
  • నిరాకరించు - వికలాంగుడు
  • ఏదీ లేదు - ప్రైవేట్ జోన్‌లో లేని అదే జెండా

WorldEdit ప్లగ్ఇన్ కోసం ఆదేశాలు

WorldEditని ఉపయోగించి మేము పని చేసే సక్రియ ప్రాంతాన్ని ఎంచుకోవడం క్రింది విధంగా కొనసాగుతుంది:

మీరు ఉపయోగించి ప్రాంతాలతో చర్యలను సులభతరం చేయవచ్చు.

//pos1- మీరు నిలబడి ఉన్న బ్లాక్‌ను మొదటి కోఆర్డినేట్ పాయింట్‌గా సెట్ చేస్తుంది.

//pos2- మీరు నిలబడి ఉన్న బ్లాక్‌ను రెండవ కోఆర్డినేట్ పాయింట్‌గా సెట్ చేస్తుంది.

//hpos1- మీరు చూస్తున్న బ్లాక్‌ను మొదటి కోఆర్డినేట్ పాయింట్‌గా సెట్ చేస్తుంది.

//hpos2- మీరు చూస్తున్న బ్లాక్‌ను రెండవ కోఆర్డినేట్ పాయింట్‌గా సెట్ చేస్తుంది.

//దండం- మీకు చెక్క గొడ్డలిని ఇస్తుంది, ఈ గొడ్డలితో బ్లాక్‌పై ఎడమ-క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీరు మొదటి పాయింట్‌ను సెట్ చేస్తారు మరియు రెండవదాన్ని కుడి క్లిక్ చేయడం ద్వారా సెట్ చేస్తారు.

//భర్తీ చేయండి - ఎంచుకున్న ప్రాంతంలో పేర్కొన్న అన్ని ఎంచుకున్న బ్లాక్‌లను భర్తీ చేస్తుంది. ఉదాహరణకు: //డర్ట్ గ్లాస్‌ని రీప్లేస్ చేయండి - ఎంచుకున్న ప్రదేశంలో అన్ని ధూళిని గాజుతో భర్తీ చేస్తుంది.

// అతివ్యాప్తి - పేర్కొన్న బ్లాక్‌తో ప్రాంతాన్ని కవర్ చేయండి. ఉదాహరణకు: //ఓవర్‌లే గడ్డి - ప్రాంతాన్ని గడ్డితో కప్పేస్తుంది.

// సెట్ - పేర్కొన్న బ్లాక్‌తో ఖాళీ ప్రాంతాన్ని పూరించండి. ఉదాహరణకు: //సెట్ 0 - ప్రాంతంలోని అన్ని బ్లాక్‌లను తొలగిస్తుంది (గాలితో నింపుతుంది).

//తరలించు - ప్రాంతంలో బ్లాక్‌లను తరలించండి<количество>, వి<направлении>మరియు మిగిలిన బ్లాక్‌లను భర్తీ చేయండి .

//గోడలు - నుండి గోడలను సృష్టిస్తుంది<материал>ఎంచుకున్న ప్రాంతంలో.

// సెల్- ప్రస్తుత ఎంపికను తొలగిస్తుంది.

//గోళం - నుండి ఒక గోళాన్ని సృష్టిస్తుంది , వ్యాసార్థంతో . పెరిగినది అవును లేదా కాదు కావచ్చు, అవును అయితే, గోళం యొక్క కేంద్రం దాని వ్యాసార్థం ద్వారా పైకి కదులుతుంది.

//hsphere - పేర్కొన్న పారామితులతో ఖాళీ గోళాన్ని సృష్టిస్తుంది.

//cyl - నుండి ఒక సిలిండర్ సృష్టిస్తుంది , వ్యాసార్థంతో మరియు ఎత్తు .

//hcyl - పేర్కొన్న పారామితులతో ఖాళీ సిలిండర్‌ను సృష్టిస్తుంది.

//ఫారెస్ట్‌జెన్ - అటవీ ప్రాంతాన్ని సృష్టిస్తుంది x బ్లాక్స్, రకంతో మరియు సాంద్రత , సాంద్రత 0 నుండి 100 వరకు ఉంటుంది.

//దిద్దుబాటు రద్దుచెయ్యి- మీ చర్యల యొక్క పేర్కొన్న సంఖ్యను రద్దు చేస్తుంది.

// పునరావృతం- మీరు రద్దు చేసిన నిర్దిష్ట చర్యల సంఖ్యను పునరుద్ధరిస్తుంది.

// సెల్ - ఎంచుకున్న ప్రాంతం యొక్క ఆకారాన్ని ఎంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. క్యూబాయిడ్ - సమాంతర పైప్డ్‌ను ఎంచుకుంటుంది. పొడిగించండి - క్యూబాయిడ్ వలె ఉంటుంది, కానీ రెండవ పాయింట్‌ను సెట్ చేయడం ద్వారా మీరు ఇప్పటికే ఎంచుకున్న దాని నుండి ఎంపికను కోల్పోకుండా ప్రాంతాన్ని విస్తరించండి. పాలీ - విమానంలో మాత్రమే ఎంపిక చేస్తుంది. సిల్ - సిలిండర్. గోళము - గోళము. దీర్ఘవృత్తాకార - దీర్ఘవృత్తాకార (గుళిక).

//డీసెల్- ఎంపికను తొలగిస్తుంది.

//ఒప్పందం - పేర్కొన్న మొత్తంలో తగ్గింపు ఎంచుకున్న దిశలో ప్రాంతం (ఉత్తరం, తూర్పు, దక్షిణం, పడమర, పైకి, క్రిందికి), సంఖ్య పేర్కొనబడితే - అప్పుడు వ్యతిరేక దిశలో.

//విస్తరించండి - రివర్స్-మొత్తం సంఖ్య పేర్కొనబడితే - నిర్దిష్ట దిశలో (ఉత్తరం, తూర్పు, దక్షిణం, పశ్చిమం, పైకి, క్రిందికి) పేర్కొన్న బ్లాక్‌ల సంఖ్య ద్వారా ప్రాంతాన్ని పెంచుతుంది - అప్పుడు వ్యతిరేక దిశలో.

//ఇన్సెట్ [-hv] - ఎంచుకున్న ప్రాంతాన్ని ప్రతి దిశలో కుదించండి.

//ప్రారంభం [-hv] - ఎంచుకున్న ప్రాంతాన్ని ప్రతి దిశలో విస్తరిస్తుంది.

//పరిమాణం- ఎంచుకున్న ప్రాంతంలోని బ్లాక్‌ల సంఖ్యను చూపుతుంది.

// రీజెన్- ఎంచుకున్న ప్రాంతాన్ని పునరుత్పత్తి చేస్తుంది.

//కాపీ- ప్రాంతం యొక్క కంటెంట్‌లను కాపీ చేస్తుంది.

//కట్- ప్రాంతం యొక్క కంటెంట్లను కట్ చేస్తుంది.

//అతికించండి- కాపీ చేయబడిన ప్రాంతం యొక్క కంటెంట్‌లను అతికించండి.

//తిరగండి - కాపీ చేయబడిన ప్రాంతం యొక్క కంటెంట్‌లను పేర్కొన్న డిగ్రీల సంఖ్యతో తిప్పుతుంది .

// ఫ్లిప్- బఫర్‌లోని ప్రాంతాన్ని dir దిశలో లేదా మీ వీక్షణ దిశలో ప్రతిబింబిస్తుంది.

//గుమ్మడికాయలు- పేర్కొన్న పరిమాణంతో గుమ్మడికాయ క్షేత్రాన్ని సృష్టిస్తుంది.

//హ్పిరమిడ్- పరిమాణంతో బ్లాక్ నుండి ఖాళీ పిరమిడ్‌ను సృష్టిస్తుంది.

//పిరమిడ్ - పరిమాణంతో బ్లాక్ నుండి పిరమిడ్‌ను సృష్టిస్తుంది.

// కాలువ - మీ నుండి పేర్కొన్న దూరం వద్ద నీటిని తీసివేయండి .

// ఫిక్స్ వాటర్ - మీ నుండి నిర్దిష్ట దూరంలో ఉన్న నీటి స్థాయిని సరిచేస్తుంది .

//ఫిక్స్లావా - మీ నుండి పేర్కొన్న దూరం వద్ద లావా స్థాయిని సరిచేస్తుంది .

//మంచు - మీ నుండి పేర్కొన్న దూరం వద్ద మంచుతో ప్రాంతాన్ని కవర్ చేస్తుంది .

//కరిగించు - మీ నుండి నిర్దిష్ట దూరంలో ఉన్న మంచును తొలగిస్తుంది .

//కసాయి [-a]- మీ నుండి నిర్దిష్ట దూరంలో ఉన్న అన్ని శత్రు గుంపులను చంపుతుంది . ఉపయోగించి [-a] స్నేహపూర్వక గుంపులను కూడా చంపేస్తుంది.

// - బ్లాక్‌లను త్వరగా నాశనం చేయడానికి మీకు సూపర్ పికాక్స్ ఇస్తుంది.

కాబట్టి అందరికీ నమస్కారం, ప్రియమైన మిత్రులారా. ఈ రోజు నేను మీకు చెప్తాను Minecraft లో కమాండ్ బ్లాక్‌ను ఎలా పొందాలి. ఈ రోజు మా సమీక్షలో మేము ఒకేసారి రెండు పద్ధతులను కలిగి ఉన్నాము మరియు రెండు పద్ధతులు నేటికీ సంబంధితంగా ఉంటాయి మరియు సంబంధితంగా ఉంటాయి (మార్పులను పొందే పద్ధతిలో మేము మెటీరియల్‌ని నవీకరిస్తాము). కమాండ్ బ్లాక్ ఎలా పొందాలిమరియు అది ఎందుకు అవసరం? కమాండ్ బ్లాక్స్ఆటగాడు ఒక నిర్దిష్ట కోడ్‌ని ఉపయోగించి నిర్దిష్ట వస్తువు, వస్తువు మొదలైనవాటిని త్వరగా పొందగలిగేలా అవసరం. కోసం కమాండ్ బ్లాక్‌ను సృష్టించడంమేము కొన్ని సాధారణ దశలను ఉపయోగించాలి:

మొదట, Minecraft ని ప్రారంభిద్దాం.

మీరు సర్వర్‌లో కమాండ్ బ్లాక్‌ని పొందాలనుకుంటే, మీరు నేరుగా పద్ధతి 2కి వెళ్లాలి.

దీని తర్వాత మీరు చీట్స్ ఎనేబుల్ చేయబడిన ప్రపంచాన్ని సృష్టించాలి. దీన్ని చేయడానికి, అధునాతన సెట్టింగ్‌లను తెరిచి, "చీట్‌లను అనుమతించు" అంశాన్ని ఆఫ్ నుండి ఆన్‌కి మార్చండి.

అప్పుడు ప్రపంచాన్ని ప్రారంభించండి.

ప్రపంచం లోడ్ అయిన తర్వాత, “/” బటన్‌ని ఉపయోగించి చాట్‌ని తెరవండి.

కమాండ్ బ్లాక్ పొందడానికి, ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి:

/ఇవ్వండి [మీ పేరు] minecraft:command_block [కావలసిన కమాండ్ బ్లాక్‌ల సంఖ్య]

/setblock x y z Minecraft:command_block” - ఈ ఆదేశం ఒక బ్లాక్‌ని కమాండ్ బ్లాక్‌తో భర్తీ చేస్తుంది.

మీరు మా కేటలాగ్ నుండి ఆదేశాలను కూడా తీసుకోవచ్చు " "

విధానం 2 - సర్వర్‌లో కమాండ్ బ్లాక్‌ను ఎలా సృష్టించాలి

మీరు ఇప్పటికే ఉన్న ప్రపంచంలో లేదా సర్వర్‌లో కమాండ్ బ్లాక్‌ను స్వీకరించాలనుకుంటే ఈ పద్ధతి అనుకూలంగా ఉంటుంది.

మీరు కమాండ్ బ్లాక్‌ను స్వీకరించాలనుకుంటున్న ఇప్పటికే ఉన్న ప్రపంచాన్ని లేదా సర్వర్‌ను ఎంచుకోండి.

వివిధ యంత్రాంగాలను పొందేందుకు కమాండ్ బ్లాక్‌లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. Minecraft కమాండ్ బ్లాక్ కోసం మా విభాగం ఆదేశాలు నుండి రెడీమేడ్ ఆదేశాలను ఉపయోగించడం. ఇటువంటి ఆదేశాలు పూర్తి స్థాయి మార్పులను భర్తీ చేయగలవు, ఉదాహరణకు, ఆటకు ఆయుధాలను జోడించే కమాండ్ బ్లాక్ కోసం ఒక ఆదేశం ఉంది.

కమాండ్ బ్లాక్‌లను వివిధ రెడ్‌స్టోన్ టార్చెస్, మెకానిజమ్స్ మరియు వివిధ ఎలక్ట్రికల్ సర్క్యూట్ బోర్డ్‌లతో కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

కమాండ్ బ్లాక్‌ను ఎలా పొందాలో రచయిత స్పష్టంగా వివరించిన ఒక చిన్న వీడియో సూచనను నేను మీ దృష్టికి తీసుకువస్తున్నాను.

సాధారణ చాట్‌లో ఉన్న అదే ఆదేశాలు. కమాండ్ బ్లాక్ అంటే ఏమిటి, దాన్ని ఎలా పొందాలి మరియు ఎలా ఉపయోగించాలి? ఈ వ్యాసంలో మేము దాని గురించి మీకు చెప్తాము!

ఇది నిజంగా చాలా ఉపయోగకరమైన బ్లాక్ మరియు ఇది మ్యాప్‌లను సృష్టించే అవకాశాలను విస్తరిస్తుంది Minecraft

మీరు కమాండ్‌ల పూర్తి జాబితాను కనుగొనవచ్చు, కానీ అవన్నీ Android, IOS మరియు Windows 10 సంస్కరణల్లోని Minecraftలో పని చేయవు.

+ MCPEలో కమాండ్ బ్లాక్‌లు:

  • PC వెర్షన్ వలె కాకుండా, PE కమాండ్ బ్లాక్‌లు భారీ లోడ్‌లను ఉంచవు, అనగా FPS స్థిరంగా ఉంటుంది.
  • కమాండ్ బ్లాక్ ఇంటర్ఫేస్ మొబైల్ పరికరాల కోసం స్వీకరించబడింది.
- MCPEలో కమాండ్ బ్లాక్‌లు:
  • చాలా తక్కువ కార్యాచరణ.
కమాండ్ బ్లాక్ ఎలా పొందాలి?
గేమ్‌లో, మీరు క్రాఫ్టింగ్ చేయడం ద్వారా కమాండ్ బ్లాక్‌ని పొందలేరు, కానీ మీరు దానిని ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి జారీ చేయవచ్చు / స్టీవ్ కమాండ్_బ్లాక్ ఇవ్వండి, ఎక్కడ స్టీవ్జట్టు ఈ బ్లాక్‌ని ఇచ్చే ఆటగాడి ముద్దుపేరు. స్టీవ్‌కు బదులుగా, మీరు @pని కూడా ఉపయోగించవచ్చు, అంటే మీరు బ్లాక్‌ని మీకే ఇస్తారు. ప్రపంచ సెట్టింగ్‌లలో చీట్‌లను ప్రారంభించడం మర్చిపోవద్దు.


కమాండ్ బ్లాక్‌లో ఆదేశాన్ని ఎలా నమోదు చేయాలి?
దీన్ని చేయడానికి, మీరు దాని ఇంటర్‌ఫేస్‌ను తెరవాలి. ఇది చాలా సులభంగా చేయబడుతుంది, దానిపై నొక్కండి. రంగంలో ఆదేశాన్ని నమోదు చేస్తోందికమాండ్ బ్లాక్ దానిలో సరిపోతుంది, ఇది కమాండ్ బ్లాక్ అమలు చేస్తుంది. మీరు ఏదైనా తప్పుగా నమోదు చేసినట్లయితే మీరు ఎర్రర్‌ను చూడగలిగే ఫీల్డ్ దిగువన ఉంది.


ఉదాహరణ ఆదేశాలు:
  • @p యాపిల్ 5 ఇవ్వండి - ప్లేయర్‌కు ఐదు ఆపిల్‌లను ఇస్తుంది.
  • సెట్‌బ్లాక్ ~ ~+1 ~ ఉన్ని - ప్లేయర్ కోఆర్డినేట్‌ల వద్ద ఉన్ని బ్లాక్‌ను ఉంచుతుంది.
  • tp ప్లేయర్ 48 41 14 - ప్లేయర్ అనే మారుపేరుతో ఆటగాడిని x=48, y=41, z=14 అక్షాంశాల వద్ద ఒక పాయింట్‌కి తరలిస్తుంది
కమాండ్ బ్లాక్స్ ఎవరితో పని చేస్తాయి?
పాయింటర్‌లకు ధన్యవాదాలు, మీరు ఆదేశం అమలు చేయబడే ఆటగాడు లేదా జీవిని సూచించవచ్చు:
  • @p అనేది ఆదేశాన్ని సక్రియం చేసిన ప్లేయర్.
  • @a - అందరు ఆటగాళ్లు.
  • @r ఒక యాదృచ్ఛిక ఆటగాడు.
  • @e - అన్ని ఎంటిటీలు (మాబ్‌లతో సహా).
సహాయక సూచనలు:
నేను దానిని ఎలా తయారు చేయగలను, ఉదాహరణకు, అది తనంతట తాను తప్ప ఆటగాళ్లందరినీ ఏదో ఒక స్థానానికి తరలించేలా చేస్తుంది? అవును, ఇది సులభం, దీని కోసం మీరు అదనపు పాయింటర్లను ఉపయోగించాలి, ఉదాహరణకు: tp @a 228 811 381- మారుపేరుతో ఉన్న ఆటగాడు మినహా అన్ని ఆటగాళ్లను టెలిపోర్ట్ చేస్తుంది అడ్మిన్పాయింట్ వరకు x=228, y=811, z=381. అన్ని పారామితులు:
  • x - మీరు విలువకు బదులుగా ఉంచినట్లయితే X అక్షం వెంట సమన్వయం చేయండి ~
  • y - మీరు విలువకు బదులుగా ఉంచినట్లయితే Y అక్షం వెంట సమన్వయం చేయండి ~ , అప్పుడు డాట్ కమాండ్ బ్లాక్ అవుతుంది.
  • z - మీరు విలువకు బదులుగా ఉంచినట్లయితే Z అక్షం వెంట సమన్వయం చేయండి ~ , అప్పుడు డాట్ కమాండ్ బ్లాక్ అవుతుంది.
  • r - గరిష్ట శోధన వ్యాసార్థం.
  • rm - కనీస శోధన వ్యాసార్థం.
  • m - గేమ్ మోడ్.
  • l - గరిష్ట అనుభవ స్థాయి.
  • lm - కనీస అనుభవం స్థాయి.
  • పేరు - ఆటగాడి మారుపేరు.
  • c అనేది @aకి అదనపు ఆర్గ్యుమెంట్, ఇది ఆదేశాన్ని అమలు చేయడానికి ఆటగాళ్ల సంఖ్యను పరిమితం చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు @a ఎంటర్ చేస్తే, ఆదేశం జాబితా నుండి మొదటి ఐదుగురు ఆటగాళ్లను ప్రభావితం చేస్తుంది, @a జాబితా నుండి చివరి ఐదుగురిని ప్రభావితం చేస్తుంది.
  • టైప్ చేయండి - ఉదాహరణగా, /kill @e కమాండ్ అన్ని అస్థిపంజరాలను చంపుతుంది మరియు /kill @e కమాండ్ అన్ని నాన్-ప్లేయర్ ఎంటిటీలను చంపుతుంది.
ఉదాహరణ ఆదేశం:
  • @p gold_ingot 20 ఇవ్వండి - 10 బ్లాక్‌ల వ్యాసార్థంలో ఉన్న సమీప ఆటగాడికి 20 బంగారు కడ్డీలను ఇస్తుంది.

కమాండ్ బ్లాక్ మోడ్‌లు

మూడు కమాండ్ బ్లాక్ మోడ్‌లు అందుబాటులో ఉన్నాయి: పల్స్, చైన్ మరియు రిపీట్ - మోడ్‌ను బట్టి బ్లాక్ యొక్క రంగు మారుతుంది.
  • పల్స్ మోడ్ (నారింజ): పేర్కొన్న ఆదేశాన్ని సక్రియం చేస్తుంది
  • చైన్ మోడ్ (ఆకుపచ్చ): బ్లాక్ మరొక కమాండ్ బ్లాక్‌కు జోడించబడి మరియు ఇతర కమాండ్ బ్లాక్‌లకు కనెక్ట్ అయినట్లయితే కమాండ్ పని చేస్తుంది
  • రిపీట్ మోడ్ (నీలం): బ్లాక్‌కు పవర్ ఉన్నంత వరకు కమాండ్ ప్రతి టిక్‌కు పునరావృతమవుతుంది.


పల్స్ మోడ్
ఇవి చైన్ బ్లాక్‌లతో పరస్పర చర్య చేయడానికి ఉపయోగించే సాధారణ కమాండ్ బ్లాక్‌లు, కానీ మీరు ఈ బ్లాక్‌లలో ఆదేశాలను అమలు చేయవచ్చు.


చైన్ మోడ్
ఈ కమాండ్ బ్లాక్ మోడ్ "చైన్" పథకం ప్రకారం పనిచేస్తుందని పేరు నుండి ఇప్పటికే స్పష్టంగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను.

దయచేసి గొలుసు రకం పని చేయడానికి, మీకు పల్స్‌తో కూడిన కమాండ్ బ్లాక్ అవసరం, ఇది సిగ్నల్‌ను పంపుతుంది, అలాగే ఎరుపు రాయి బ్లాక్, ఇది లేకుండా చైన్ రకంతో కమాండ్ బ్లాక్ పనిచేయదు.


జట్టు శీర్షికమరియు దాని పారామితులు:
  • టైటిల్ క్లియర్ - ప్లేయర్ స్క్రీన్ నుండి సందేశాలను క్లియర్ చేస్తుంది.
  • టైటిల్ రీసెట్ - ప్లేయర్ స్క్రీన్ నుండి సందేశాలను క్లియర్ చేస్తుంది మరియు ఎంపికలను రీసెట్ చేస్తుంది.
  • శీర్షిక శీర్షిక - తెరపై వచనాన్ని చూపే శీర్షిక.
  • శీర్షిక ఉపశీర్షిక - శీర్షిక కనిపించినప్పుడు ప్రదర్శించబడే ఉపశీర్షిక.
  • టైటిల్ యాక్షన్ బార్ - జాబితా పైన ఒక శీర్షికను ప్రదర్శిస్తుంది.
  • శీర్షిక సమయాలు - టెక్స్ట్ కనిపించడం, ఆలస్యం మరియు అదృశ్యం. డిఫాల్ట్ విలువలు: 10 (0.5 సె), 70 (3.5 సె) మరియు 20 (1 సె).
కమాండ్ ఎగ్జిక్యూషన్ యొక్క ఉదాహరణ:
  • శీర్షిక @a శీర్షిక §6Start - నారింజ రంగుతో శీర్షిక.
  • శీర్షిక @a actionbar హలో! - జాబితా పైన వచనాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.
  • శీర్షిక @a subtitle చాప్టర్ 1 - ఉపశీర్షిక.


mob_info