లోహపు బంతితో ఆట పేరు ఏమిటి? పెటాంక్: ఫ్రెంచ్ ఆట యొక్క చరిత్ర, నియమాలు మరియు ఉపాయాలు

రెండు జట్లు ఆటలో పాల్గొంటాయి. ఒక జట్టు ఒకటి, ఇద్దరు లేదా ముగ్గురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది. ఆట 12 బంతుల కంటే ఎక్కువ ఉపయోగించదు. ఒక జట్టులో ఒకరు లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉంటే, ప్రతి ఒక్కరూ మూడు బంతులతో ఆడతారు. ఒక జట్టు ముగ్గురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటే, అటువంటి జట్టులోని ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండు బంతులతో ఆడతారు, వారు ఏ జట్టును మొదట ఆడటం ప్రారంభిస్తారు. ఈ బృందం సుమారు 30 సెం.మీ వ్యాసంతో నేలపై ఒక వృత్తాన్ని గీస్తుంది - మొదటి జట్టులోని ఆటగాడు ఒక చెక్క బంతిని విసురుతాడు - 6 నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న కోకోనెట్ కానీ ఏ అడ్డంకి నుండి 50 సెం.మీ. ఈ సందర్భంలో, జాక్ విసిరిన తర్వాత, మొదటి జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు మొదటి బంతిని విసురుతాడు, జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ఆటగాడి అడుగులు ఉండాలి. ఈ సందర్భంలో, విసిరే ఆటగాడి కాళ్ళు మొదటి త్రో తర్వాత, రెండవ జట్టులోని ఆటగాడు అదే సర్కిల్‌లో నిలబడి తన బంతిని జాక్‌కి దగ్గరగా విసిరేందుకు లేదా ప్రత్యర్థి బంతిని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. తదుపరి త్రో జట్టుచే చేయబడుతుంది, దీని బంతి జాక్ నుండి మరింత దూరంలో ఉంది మరియు ఆమె ప్రత్యర్థి బంతుల్లో ఒకదాని కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉండే వరకు ఆమె బంతులను విసిరింది. ఆ తర్వాత ప్రత్యర్థి జట్టు త్రోలు చేస్తుంది. ప్రత్యర్థి జట్టు విసిరేందుకు ఎటువంటి బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఇతర జట్టు తన మిగిలిన బంతులను విసిరి, రెండు జట్ల బంతులు విసిరినప్పుడు వాటిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. ప్రత్యర్థి జట్టుకు దగ్గరగా ఉన్న బంతి కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉంచిన బంతుల సంఖ్యను గెలుచుకున్న జట్టుకు అందుతుంది, చిత్రంలో ఉన్న ఉదాహరణలో, నల్ల బంతులతో ఆడుతున్న జట్టు దగ్గరి కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉన్న 3 బంతులను కలిగి ఉంటుంది. జట్టు యొక్క బంతి తెల్లటి బంతులతో ఆడుతూ, ప్రతి జట్టు వారి అన్ని బంతులను విసిరినప్పుడు 3 పాయింట్లను అందుకుంటుంది. గెలుపొందిన జట్టు ఒక కొత్త రౌండ్‌ను గీయడం ద్వారా మునుపటి రౌండ్ యొక్క జాక్‌ను మళ్లీ విసిరి, జట్లలో ఒకటి 13 పాయింట్లను స్కోర్ చేసే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది 2 రకాల బాల్ త్రోలు. మొదటిది పాయింటింగ్ లేదా ఇన్‌స్టాలేషన్, రెండవది షూటింగ్, అంటే నాకౌట్. వారు చాలా భిన్నంగా ఉంటారు, ప్రొఫెషనల్ ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా ఒక రకమైన త్రోను మాత్రమే ఉపయోగిస్తారు. మొదటి సందర్భంలో, మీరు బంతిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తారు. రెండవ సందర్భంలో, మీరు ప్రత్యర్థి బంతులను నాకౌట్ చేస్తారు, ఇది వివిధ మార్గాల్లో పాయింట్లను పొందే అవకాశాన్ని ఇస్తుంది:

  • మీరు ప్రత్యర్థి బంతిని నాకౌట్ చేస్తారు మరియు మీ బంతుల్లో ఒకటి జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్న బంతి అవుతుంది.
  • మీ బృందం వారి బంతులను జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి మీరు జాక్ చుట్టూ ఉన్న ప్రాంతాన్ని క్లియర్ చేయండి.
  • ప్రత్యర్థి బంతిని పడగొట్టిన తర్వాత, మీ బంతి అతని స్థానంలో ఉన్నప్పుడు ఆదర్శవంతమైన పరిస్థితి. ఇది ప్రసిద్ధ కార్రో.
  • ఆర్టికల్ 1 - టీమ్ కంపోజిషన్

    పెటాన్క్యూ ఒక క్రీడ, దీనిలో 3 ఆటగాళ్ళు ముగ్గురితో (ట్రిపుల్స్) ఆడతారు.

    ఆమోదయోగ్యమైనది కూడా క్రింది ఎంపికలు:

    2 ఆటగాళ్ళు ఇద్దరికి వ్యతిరేకంగా ఆడతారు (డబుల్స్),

    1 ఆటగాడు ఒకరితో ఆడతాడు (టెట్-ఎ-టెట్)

    త్రిపాదిలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 2 బంతులను ఉపయోగిస్తాడు.

    డబుల్స్ మరియు టెట్-ఎ-టెట్ గేమ్‌లలో - ఒక్కొక్కటి 3 బంతులు.

    ఇతర ఎంపికలు చెల్లవు.

    ఆర్టికల్ 2 - చట్టపరమైన బంతుల లక్షణాలు

    పెటాన్క్యూ IFPచే ఆమోదించబడిన మరియు క్రింది లక్షణాలను కలిగి ఉన్న బంతులతో ఆడబడుతుంది:

    (1) బంతులు తప్పనిసరిగా మెటల్‌గా ఉండాలి.

    (2) బంతి వ్యాసం తప్పనిసరిగా 7.05 సెం.మీ కంటే తక్కువ మరియు 8.00 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు.

    (3) బంతుల బరువు 650 కంటే తక్కువ మరియు 800 గ్రాముల కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు. తయారీదారు గుర్తు మరియు బంతి బరువు తప్పనిసరిగా చెక్కబడి ఉండాలి మరియు అన్ని సమయాల్లో స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి.

    జూనియర్ పోటీలలో (11 ఏళ్లలోపు), 600 గ్రాముల బరువు మరియు 65 మిమీ వ్యాసం కలిగిన బంతులను ఉపయోగించడం అనుమతించబడుతుంది, అవి లైసెన్స్ పొందిన తయారీదారుచే తయారు చేయబడినవి.

    (4) బంతులను ఇసుక లేదా సీసంతో నింపకూడదు. బంతులను ఏ విధంగానూ సవరించడం సాధ్యం కాదు. వాటి కాఠిన్యాన్ని మార్చడానికి బంతులను గట్టిపరచడం ఖచ్చితంగా నిషేధించబడింది.

    అయినప్పటికీ, తయారీదారు యొక్క నిర్దేశాలకు అనుగుణంగా బంతులు ఆటగాడి మొదటి మరియు చివరి పేరు (లేదా మొదటి అక్షరాలు), అలాగే వివిధ లోగోలు, మొదటి అక్షరాలు మరియు సంక్షిప్త పదాలతో గుర్తించబడతాయి.

    ఆర్టికల్ 2a - ప్రామాణికం కాని బంతులకు జరిమానాలు

    షరతు (4)ను ఉల్లంఘించిన ఏ ఆటగాడైనా వెంటనే మొత్తం జట్టుతో పాటు అనర్హుడవుతాడు.

    బంతి నకిలీది కాకపోయినా, తయారీ లోపం ఉన్నట్లయితే, ధరించినట్లయితే, అధికారిక తనిఖీలో ఉత్తీర్ణత సాధించకపోతే లేదా (1), (2) లేదా (3) అవసరాలకు అనుగుణంగా లేకుంటే, ఆటగాడు దానిని భర్తీ చేయాలి. కావాలనుకుంటే, మీరు మొత్తం సెట్‌ను భర్తీ చేయవచ్చు.

    ఈ మూడు పాయింట్లకు సంబంధించిన అన్ని టీమ్ క్లెయిమ్‌లను గేమ్ ప్రారంభానికి ముందే సమర్పించాలి. కాబట్టి, ఆటగాళ్లు తమ బంతులు మరియు వారి ప్రత్యర్థుల బంతులు పైన పేర్కొన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూసుకోవాలి.

    పేరా (4)కి సంబంధించిన క్లెయిమ్‌లు గేమ్ అంతటా ఏ సమయంలో అయినా, గేమ్‌ల మధ్య అయినా చేయవచ్చు. ప్రత్యర్థి బంతులకు సంబంధించిన దావా మూడవ గేమ్ తర్వాత లేదా తర్వాత చేసినట్లయితే మరియు అది నిరాధారమైనదిగా గుర్తించబడితే, ప్రత్యర్థి జట్టు లేదా ఆటగాడి స్కోర్‌కు 3 పాయింట్లు జోడించబడతాయి.

    అంపైర్ లేదా జ్యూరీ ఎప్పుడైనా ఏదైనా ఆటగాడి(ల) బంతులను తనిఖీ చేయాల్సి ఉంటుంది.

    ఆర్టికల్ 3 - అధీకృత జాక్‌లు

    జాక్ తప్పనిసరిగా చెక్క లేదా సింథటిక్ మెటీరియల్‌తో తయారీదారు గుర్తులతో తయారు చేయబడాలి మరియు MFP ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి. స్టాన్చియన్ వ్యాసం 30 మిమీ ఉండాలి (ఖచ్చితత్వం: +/- 1 మిమీ).

    జాక్ ఏ రంగులోనైనా పెయింట్ చేయవచ్చు, కానీ అది అయస్కాంతం ద్వారా ఆకర్షించబడకూడదు.

    ఆర్టికల్ 4 - లైసెన్స్‌లు

    పోటీ ప్రారంభానికి ముందు, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన లైసెన్స్‌ను అందించాలి. అతను న్యాయమూర్తి లేదా ప్రత్యర్థి యొక్క అభ్యర్థన మేరకు దానిని అందించడానికి కూడా బాధ్యత వహిస్తాడు, అది జ్యుడిషియల్ ప్యానెల్ ఆధీనంలో లేకుంటే మాత్రమే.

    ఆట

    ఆర్టికల్ 5 - ప్లేగ్రౌండ్ మరియు ట్రాక్‌లు

    పెటాంక్ ఏ ట్రాక్‌లోనైనా ప్లే చేయవచ్చు. ఆడే ప్రదేశంలో ఏకపక్ష సంఖ్యలో మార్గాలు ఉంటాయి, పంక్తులు (తాళ్లు)తో గుర్తించబడతాయి, వాటి కొలతలు ఆట యొక్క సాధారణ ప్రవాహానికి అంతరాయం కలిగించకూడదు. లేన్‌లను గుర్తించే పంక్తులు (తాడులు) కోర్టు వెలుపలి సరిహద్దులుగా పని చేసేవి తప్ప, అవుట్ లైన్‌లు కావు.

    ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ లేదా రిఫరీల నిర్ణయం ద్వారా, జట్లను గుర్తించబడిన కోర్టులో ఆడమని కోరవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, రెండోది, జాతీయ ఛాంపియన్‌షిప్‌ల కోసం మరియు అంతర్జాతీయ పోటీలు, 15 మీ పొడవు x 4 మీ వెడల్పు కనీసం పరిమాణాన్ని కలిగి ఉండాలి. ఇతర పోటీలలో, ఫెడరేషన్‌లు ఈ కనీస పరిమాణాల నుండి వ్యత్యాసాలను అనుమతించవచ్చు, కానీ 12 మీ x 3 మీ కంటే తక్కువ కాదు.

    ట్రాక్ ప్రాంతం కంచె వేయబడినప్పుడు, కంచె తప్పనిసరిగా ప్రాంతం యొక్క బయటి సరిహద్దు నుండి కనీసం ఒక మీటర్ ఉండాలి.

    గేమ్ 13 పాయింట్ల వరకు కొనసాగుతుంది. క్వాలిఫైయింగ్ పోటీలలో మరియు గ్రూప్ టోర్నమెంట్లు 11 పాయింట్ల వరకు ఆడేందుకు అనుమతి ఉంది.

    కొన్ని పోటీలకు సమయ పరిమితి ఉండవచ్చు. ఈ సందర్భాలలో, అవి ఎల్లప్పుడూ గుర్తించబడిన ప్రదేశాలలో ఆడబడతాయి, దీని సరిహద్దులన్నీ పంక్తులుగా ఉంటాయి.

    ఆర్టికల్ 6 - ఆట ప్రారంభం - సర్కిల్ యొక్క లక్షణాలు

    ఏ జట్టు లేన్‌ను ఎంచుకుంటుంది మరియు జాక్‌ను విసిరివేయాలని నిర్ణయించుకోవడానికి జట్లు తప్పనిసరిగా లాట్‌లను గీయాలి.

    నిర్వాహకులు ఒక లేన్‌ని నిర్దేశించినట్లయితే, ఆ లేన్‌లో జాక్‌ని విసిరివేయబడుతుంది. ఆటలో పాల్గొనే జట్లకు రిఫరీ అనుమతి లేకుండా మరొక లేన్‌కు వెళ్లే హక్కు లేదు.

    టాస్ గెలిచిన జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు ఒక ప్రారంభ స్థానాన్ని ఎంచుకుంటాడు మరియు ఒక వృత్తాన్ని గీస్తాడు లేదా ఏ ఆటగాడు అయినా రెండు పాదాలతో నిలబడగలిగేంత పరిమాణంలో ఒక టెంప్లేట్ సర్కిల్‌ను ఉంచుతాడు. ఈ సందర్భంలో, సర్కిల్ యొక్క వ్యాసం తప్పనిసరిగా కనీసం 35 సెం.మీ ఉండాలి మరియు 50 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు టెంప్లేట్ సర్కిల్ దాని ఆకారాన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు 50 సెం.మీ (లోపం: +/- 2 మిమీ) అంతర్గత వ్యాసం కలిగి ఉండాలి.

    టెంప్లేట్ సర్కిల్‌లను ఉపయోగించాలనే నిర్ణయం ఆర్గనైజింగ్ కమిటీచే చేయబడుతుంది, ఇది వాటిని పాల్గొనేవారికి అందిస్తుంది.

    ఏదైనా వస్తువుల నుండి సర్కిల్ తప్పనిసరిగా కనీసం 1 మీటర్ దూరంలో ఉండాలి మరియు గుర్తు తెలియని మార్గాల్లో ప్లే చేస్తున్నప్పుడు, సమీపంలోని ప్లేయింగ్ సర్కిల్ నుండి కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో ఉండాలి.

    జాక్‌ని విసిరే బృందం తప్పనిసరిగా ఉపయోగించబడుతున్న సర్కిల్‌కు ఆనుకుని ఉన్న అన్ని సర్కిల్‌లను తుడిచివేయాలి.

    సర్కిల్ లోపల ఉన్న ప్రాంతాన్ని కంకర/గులకరాళ్లు మొదలైన వాటి నుండి పూర్తిగా క్లియర్ చేయవచ్చు. ఆట సమయంలో, కానీ ఆట ముగింపులో ప్రతిదీ దాని స్థానంలో తిరిగి ఉండాలి.

    సర్కిల్ బయటకు లేదు.

    త్రో సమయంలో, ఆటగాడి పాదాలు పూర్తిగా వృత్తం లోపల ఉండాలి, వివరించిన గీతను తాకకూడదు మరియు బంతి నేలను తాకే వరకు నేలను వదిలివేయాలి. ఆటగాడి శరీరంలోని ఏ భాగం వృత్తం వెలుపల నేలను తాకకూడదు.

    మినహాయింపుగా, తక్కువ అవయవ గాయంతో ఉన్న వికలాంగులకు ఒక వృత్తంలో ఒక కాలు మాత్రమే ఉంచే హక్కు ఉంటుంది.

    ఆటగాడు బంతిని విసిరాడు చక్రాల కుర్చీ, కనీసం ఒక చక్రం (విసిరే చేతి వైపు) సర్కిల్‌కు మించి విస్తరించని విధంగా స్త్రోలర్‌ను తప్పనిసరిగా ఉంచాలి.

    జట్టు సభ్యులలో ఒకరు జాక్‌నెట్ విసిరితే అతను మొదటి బంతిని వేయాలని సూచించదు.

    ఆర్టికల్ 7 - జాక్-ఓ-లాంతరు విసిరేందుకు అనుమతించదగిన దూరం

    త్రో మ్యాచ్ అయినట్లయితే, విసిరిన జాక్ ఆటలో పరిగణించబడుతుంది క్రింది పరిస్థితులు:

    (1) హోల్‌స్టర్ నుండి వృత్తం లోపలి అంచు వరకు దూరం:

    6 మీ - 10 మీ - జూనియర్లు (15-17 సంవత్సరాలు) మరియు పెద్దలు (17 ఏళ్లు పైబడినవారు).

    యువ ఆటగాళ్ల పోటీలకు తక్కువ దూరాలు సూచించబడవచ్చు.

    (2) సర్కిల్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి కనీసం 1 మీ దూరంలో ఉంది.

    (3) కోకోనెట్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి మరియు సమీప టచ్-ఇన్ లైన్ నుండి కనీసం 1 మీ.

    (4) ఆటగాడు జాక్‌హోల్‌ను సర్కిల్‌ను వదలి లోపలికి వెళ్లకుండా చూస్తాడు నిటారుగా ఉన్న స్థానంవృత్తం లోపల మీ కాళ్ళను వీలైనంత దూరంగా ఉంచండి. వివాదాస్పద పరిస్థితులలో, జాక్ కనిపిస్తుందో లేదో న్యాయమూర్తి నిర్ణయిస్తారు. ఈ విషయంలో న్యాయమూర్తి నిర్ణయానికి అప్పీలు చేయడం ఆమోదయోగ్యం కాదు.

    తదుపరి గేమ్‌లో, కింది సందర్భాలలో తప్ప, మునుపటి గేమ్ చివరిలో జాక్ ఉన్న ప్రదేశంలో ఉన్న సర్కిల్ నుండి జాక్‌ని తప్పనిసరిగా విసిరేయాలి:

    సర్కిల్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి ఒక మీటరు కంటే తక్కువ దూరంలో ఉంటుంది.

    జాక్‌స్టే అనుమతించబడిన దూరం వద్ద విసిరివేయబడదు.

    మొదటి సందర్భంలో, ఆటగాడు అడ్డంకి నుండి అవసరమైన దూరం వద్ద ఉండే విధంగా ఒక వృత్తాన్ని గీయాలి లేదా ఉంచాలి.

    రెండవ సందర్భంలో, కొత్త స్థానం జాక్‌ను విసిరే నియమాల షరతులను సంతృప్తిపరిచే వరకు ఆటగాడు మునుపటి ఆట యొక్క ప్లే లైన్‌లో వెనుకకు కదులుతాడు. జాక్‌ను ఏ ఇతర దిశలోనైనా గరిష్ట దూరం విసిరివేయలేకపోతే మాత్రమే ఈ నియమం వర్తిస్తుంది.

    అదే జట్టు వరుసగా మూడుసార్లు జాక్‌నెట్‌ని విసిరిన తర్వాత, దాని స్థానం ఇప్పటికీ సరిగ్గా లేకుంటే, త్రో ఇతర జట్టుకు వెళుతుంది, ఇందులో వివరించిన నియమాలకు అనుగుణంగా మూడు ప్రయత్నాలు మరియు ప్రారంభ వృత్తాన్ని తరలించే అవకాశం కూడా ఉంటుంది. మునుపటి వ్యాసం. దీని తర్వాత, త్రో మొదటి జట్టుకు తిరిగి వెళ్లినప్పటికీ, సర్కిల్‌ను ఇకపై తరలించలేరు.

    ఈ మూడు త్రోలకు గరిష్టంగా 1 నిమిషం కేటాయించబడుతుంది.

    మొదటి మూడు ప్రయత్నాల తర్వాత జాక్‌ను విసిరే హక్కును కోల్పోయిన జట్టు అయితే ముందుగా బంతిని విసురుతుంది.

    ఆర్టికల్ 8 - విసిరిన జాక్ కోసం అవసరాలు

    విసిరిన జాక్‌ను రిఫరీ, ఆటగాడు, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఇతర కదిలే వస్తువు ఆపివేస్తే, అది ఆటలో లేనట్లుగా పరిగణించబడుతుంది మరియు మళ్లీ విసిరివేయబడాలి. ఈ త్రో జట్టుకు ఇచ్చిన మూడు ప్రయత్నాలలో ఒకటిగా పరిగణించబడదు.

    జాక్ మరియు మొదటి బంతిని విసిరిన తర్వాత, ప్రత్యర్థికి జాక్ స్థానంపై అప్పీల్ చేసే హక్కు ఉంటుంది. అభ్యంతరం అంగీకరించినట్లయితే, బంతి మరియు జాక్ మళ్లీ విసిరివేయబడతాయి.

    జట్ల మధ్య పరస్పర ఒప్పందం ఉంటే లేదా న్యాయమూర్తి అటువంటి నిర్ణయం తీసుకుంటే మాత్రమే జాక్‌నెట్ విసిరివేయబడుతుంది. అటువంటి నిర్ణయం తీసుకున్న తర్వాత జట్టు ఆడటం కొనసాగిస్తే జాక్‌నెట్ విసిరే హక్కును కోల్పోతుంది.

    ప్రత్యర్థి ఇప్పటికే బంతిని విసిరినట్లయితే, జాక్ ఆటలో పరిగణించబడుతుంది మరియు తదుపరి అభ్యంతరాలు అంగీకరించబడవు.

    ఆర్టికల్ 9 - గేమ్ నుండి జాక్‌నెట్ ఉపసంహరణ

    కింది సందర్భాలలో జాక్ స్పర్శకు దూరంగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది:

    (1) జాక్ అవుట్ లైన్ దాటి వెళ్ళినప్పుడు (అది తరువాత తిరిగి వచ్చినప్పటికీ). అవుట్‌లైన్‌లో ఒక జాక్ ప్లేలో ఉంది. అతను పూర్తిగా గీతను దాటితేనే ఆటను వదిలివేస్తాడు, అనగా. నిలువుగా చూసినప్పుడు జాక్ పూర్తిగా టచ్‌లో లేనప్పుడు. జాక్ నీటిలో (సిరామరకము) స్వేచ్ఛగా తేలుతూ ఉంటే, అది స్పర్శకు దూరంగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది.

    (2) జాక్ ట్రాక్‌లో ఉన్నప్పటికీ సర్కిల్ నుండి కనిపించనప్పుడు, ఆర్టికల్ 7 ప్రకారం. ఈ సందర్భంలో, మరొక బంతి వెనుక దాగి ఉన్న జాక్ ఆటలో ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది. జాక్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి, రిఫరీ తాత్కాలికంగా బంతిని తరలించవచ్చు.

    (3) జాకెట్‌ను 20 మీ కంటే ఎక్కువ (పెద్దలు మరియు జూనియర్‌లకు) లేదా 15 మీ కంటే ఎక్కువ (యువ ఆటగాళ్లకు) లేదా ప్లేయింగ్ సర్కిల్ నుండి 3 మీ కంటే తక్కువ దూరం తరలించినప్పుడు.

    (4) గుర్తించబడిన లేన్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, జాక్ ప్లేయింగ్ లేన్‌కి ఆనుకుని ఒకటి కంటే ఎక్కువ లేన్‌లను దాటినప్పుడు లేదా లేన్ చివరి రేఖను దాటినప్పుడు.

    (5) త్రో తర్వాత 5 నిమిషాలలోపు జాక్ కనుగొనబడనప్పుడు.

    (6) జాక్ మరియు ప్లేయింగ్ సర్కిల్ మధ్య ఆడని ప్రదేశం ఉన్నప్పుడు.

    (7) సమయానుకూలమైన గేమ్‌లలో జాక్ ట్రాక్ నుండి నిష్క్రమించినప్పుడు.

    ఆర్టికల్ 10 - అడ్డంకులను తొలగించడం

    ఈ సందర్భంలో, జాక్‌ను విసిరేందుకు సిద్ధమవుతున్న ఆటగాడు తన బంతితో కావలసిన ల్యాండింగ్ స్థానాన్ని మూడుసార్లు పరీక్షించవచ్చు (నాక్ చేయవద్దు, కానీ సాంద్రతను గుర్తించడానికి తేలికగా తాకడం).

    విసిరే ముందు, ఒక ఆటగాడు లేదా అతని జట్టు సభ్యుడు గతంలో విసిరిన బంతుల్లో ఒకదాని తర్వాత మిగిలి ఉన్న మార్కులలో ఒకదానిని సున్నితంగా చేయవచ్చు.

    పైన వివరించిన నియమాలను పాటించడంలో విఫలమైతే, ఆటగాడు ఆర్టికల్ 34 “క్రమశిక్షణ”లో వివరించిన జరిమానాలకు లోబడి ఉంటాడు.

    ఆర్టికల్ 10a - బంతులు లేదా జాక్ యొక్క ప్రత్యామ్నాయం

    కింది సందర్భాలలో మినహా, ఆట సమయంలో జాక్ లేదా బంతులను మార్చకుండా ఆటగాళ్లు నిషేధించబడ్డారు:

    (1) త్రో తర్వాత 5 నిమిషాలలోపు జాక్ లేదా బాల్ కనుగొనబడకపోతే.

    (2) జాక్ లేదా బాల్ విరిగిపోయినట్లయితే, ఈ సందర్భంలో వాటి స్థానాలు అతిపెద్ద భాగం ద్వారా స్థిరపరచబడతాయి. ఇంకా ఆడని బంతులు ఉంటే, పైన పేర్కొన్న జాక్ లేదా బాల్ వెంటనే (అవసరమైన కొలతల తర్వాత) అదే లేదా సారూప్య వ్యాసం కలిగిన మరొకదానితో భర్తీ చేయబడుతుంది. తదుపరి గేమ్‌లో, ఆటగాడు తన బంతుల సెట్‌ను కొత్తదానికి మార్చుకోవచ్చు.

    కొచోనెట్

    ఆర్టికల్ 11 - కోకోనెట్ దాచబడింది మరియు తరలించబడింది

    ఆట సమయంలో జాక్ ఆకులు, కాగితం మొదలైన వాటితో కప్పబడి ఉంటే, ఈ వస్తువులు తీసివేయబడతాయి.

    జాక్ కదిలి ఉంటే, ఉదాహరణకు, గాలి ప్రభావంతో లేదా కోర్టు వంపు ప్రభావంతో లేదా రిఫరీ, ఆటగాడు, అనుకోకుండా కోర్టులోకి ప్రవేశించిన ప్రేక్షకుడు, మరొక ట్రాక్ నుండి బంతి లేదా జాక్, జంతువు ద్వారా స్థానభ్రంశం చెందితే లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు, అది తిరిగి ఇవ్వబడుతుంది ప్రారంభ స్థానం, అది గుర్తించబడి ఉంటే.

    వివాదాలను నివారించడానికి, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా జాక్ యొక్క స్థానాన్ని గుర్తించాలి (గుర్తించాలి). స్థానాలు గుర్తించబడని బంతి లేదా జాక్‌కు సంబంధించిన దావాలు ఆమోదించబడవు.

    జాక్ గేమ్ బాల్ ద్వారా తరలించబడి ఉంటే, అది దాని కొత్త ప్రదేశంలో ఆటలో ఉంటుంది.

    ఆర్టికల్ 12 - జాక్‌ను మరొక ట్రాక్‌కి తరలించడం

    ఒక గేమ్ సమయంలో జాక్‌ని మరొక ఆట ఆడే లేన్‌లోకి తరలించినట్లయితే, ఆర్టికల్ 9 యొక్క షరతులు ఉల్లంఘించకపోతే, ఇది గుర్తించబడిన మరియు గుర్తించబడని లేన్‌లకు వర్తిస్తుంది.

    ఈ జాక్‌ని ఉపయోగించే ఆటగాళ్ళు ఆడటం కొనసాగించడానికి వేరొకరి భూభాగంలో జరిగే గేమ్ ముగిసే వరకు వేచి ఉండాలి.

    ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు ఓపికగా మరియు మర్యాదగా ఉండాలి.

    తదుపరి గేమ్‌లో, ఆర్టికల్ 7 యొక్క షరతులను గమనిస్తూ, గీసిన సర్కిల్ నుండి జాక్ దాని స్వంత ట్రాక్‌పై విసిరివేయబడుతుంది.

    ఆర్టికల్ 13 - జాక్‌ను పడగొట్టడానికి నియమాలు

    ఆట సమయంలో జాక్ టచ్ నుండి బయటపడితే, మూడు ఎంపికలు ఉన్నాయి:

    (1) రెండు జట్లకు బంతులు మిగిలి ఉంటే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.

    (2) ఒక జట్టుకు మాత్రమే బంతులు మిగిలి ఉంటే, అది తన చేతిలో ఉంచిన బంతుల సంఖ్యకు అంత పాయింట్లను అందుకుంటుంది.

    (3) ఏ జట్టుకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.

    ఆర్టికల్ 14 - బయటి జోక్యం తర్వాత జాక్ యొక్క స్థానం

    (1) నాక్ అవుట్ జాక్‌ని ప్రేక్షకుడు లేదా రిఫరీ ఆపివేస్తే లేదా తరలించినట్లయితే, అది దాని కొత్త స్థానంలోనే ఉంటుంది.

    (2) లేన్‌లో ఒక ఆటగాడు నాక్ అవుట్ జాక్ ఆపివేయబడినా లేదా తొలగించబడినా, అతని ప్రత్యర్థికి హక్కు ఉంటుంది:

    (ఎ) కొత్త స్థానంలో జాక్‌ను వదిలివేయండి;

    (బి) దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి;

    (సి) దాని అసలు స్థానం (1) నుండి అది ఆగిపోయిన ప్రదేశానికి (2) (పాయింట్ 2 తర్వాత), వృత్తం నుండి 20 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ దూరంలో (15 మీ కోసం) ఏ బిందువులోనైనా ఒక సరళ రేఖలో ఉంచండి. యువ ఆటగాళ్ళు) కనుచూపు మేరలో (జాక్ అవుట్ అయిందని మరియు కొత్త గేమ్‌ను ప్రారంభించాలని నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు).

    పాయింట్లు (బి) మరియు (సి) జాక్‌ను గుర్తించినట్లయితే మాత్రమే వర్తిస్తాయి. IN లేకుంటేజాక్ ఆపివేసిన చోటనే ఉంటుంది.

    జాక్‌ని పడగొట్టి, లేన్ బౌండరీని దాటి, ఆపై దానికి తిరిగి వస్తే, అది ఆటకు దూరంగా ఉన్నట్లు ప్రకటించబడుతుంది మరియు ఆర్టికల్ 13 అమలులోకి వస్తుంది.

    బంతులు

    ఆర్టికల్ 15 - మొదటి మరియు తదుపరి బంతులను విసరడం

    టాస్ లేదా మునుపటి గేమ్ గెలిచిన జట్టు ఆటగాడు తదుపరి గేమ్‌లోని మొదటి బంతిని విసిరాడు.

    దీని తరువాత, చివరి ఆటలో (ఓడిపోయిన) పాయింట్ అందుకోని జట్టు ఆటగాడు బంతిని విసిరాడు.

    బంతి విసిరే రేఖ లేదా ల్యాండింగ్ పాయింట్‌ను గుర్తించడానికి ఆటగాళ్ళు గీయడం లేదా ఏదైనా ఇతర వస్తువును ఉపయోగించడం నిషేధించబడింది. తన చివరి బంతిని విసిరే సమయంలో, ఆటగాడు తన మరో చేతిలో ఎలాంటి బంతిని పట్టుకోలేడు.

    బంతులు ఒక సమయంలో మాత్రమే విసిరివేయబడతాయి.

    ఒక సారి ఆడిన బంతిని మళ్లీ విసరలేరు. మినహాయింపు అనేది మరొక లేన్, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు నుండి బంతి లేదా జాక్ ద్వారా దాని కోర్సు నుండి (ఆడే సర్కిల్ మరియు జాక్ మధ్య) ఆపివేయబడి లేదా మళ్లించబడి ఉంటే ( సాకర్ బంతి, మొదలైనవి), అలాగే ఆర్టికల్ 8 యొక్క రెండవ పేరాలో వివరించిన సందర్భంలో.

    ఇది బంతి లేదా జాక్ తడి నిషేధించబడింది.

    విసిరే ముందు, ఆటగాడు బంతి నుండి ధూళి యొక్క అన్ని జాడలను తీసివేయాలి. ఉల్లంఘనకు జరిమానాలు ఈ నియమం యొక్కఆర్టికల్ 34లో వివరించబడ్డాయి.

    విసిరిన మొదటి బంతి ఆటలో లేనట్లయితే, ప్రత్యర్థి ఆటను కొనసాగిస్తుంది, లేన్‌లో ఎక్కువ బంతులు లేవు.

    జోక్ లేదా పాయింట్ తర్వాత లేన్‌లో బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఆర్టికల్ 28 అమల్లోకి వస్తుంది.

    ఆర్టికల్ 16 - ఆట సమయంలో ప్రేక్షకులు మరియు ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన

    బంతిని విసిరేటప్పుడు ప్రేక్షకులు మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళు మౌనంగా ఉండాలి.

    ప్రత్యర్థులు బంతిని విసిరే ఆటగాడిని నడవకూడదు, సంజ్ఞ చేయకూడదు లేదా ఏ విధంగానూ దృష్టి మరల్చకూడదు. ప్లేయర్ యొక్క జట్టు సభ్యులు మాత్రమే సర్కిల్ మరియు జాక్ మధ్య నిలబడగలరు.

    ప్రత్యర్థులు జాక్ వెనుక లేదా ప్లేయర్ వెనుక (వృత్తం వెనుక), త్రో దిశ వైపు మరియు కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో (జాక్ లేదా సర్కిల్ నుండి) ఉండాలి.

    ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు, రిఫరీలచే హెచ్చరించిన తర్వాత, వారు ఈ నిబంధనలను ఉల్లంఘించడం కొనసాగించినట్లయితే పోటీ నుండి తీసివేయబడతారు.

    ఆర్టికల్ 17 - ప్రాక్టీస్ త్రోలు మరియు లేన్ బౌండరీని దాటిన బంతి

    ఆట సమయంలో ఆటగాళ్లు ప్రాక్టీస్ షాట్లు చేయడానికి అనుమతించబడరు. ఈ నిబంధనను ఉల్లంఘించిన ఆటగాళ్లు ఆర్టికల్ 34కి లోబడి ఉంటారు.

    ఆట సమయంలో, ఆర్టికల్ 18లో అందించిన విధంగా మినహా, లేన్ బౌండరీని దాటిన బంతిని ఆటగా పరిగణించబడుతుంది.

    ఆర్టికల్ 18 - బంతులు ఆటలో లేవు

    ఔట్ లైన్‌ను పూర్తిగా దాటిన ఏదైనా బంతి ఆట నుండి బయటపడినట్లుగా పరిగణించబడుతుంది.

    అవుట్ లైన్‌లో బంతి ఆడుతోంది. బంతి పూర్తిగా రేఖను దాటితే మాత్రమే ఆటలో ఉండదు, అనగా. నిలువుగా చూసినప్పుడు బంతి పూర్తిగా టచ్‌లో లేనప్పుడు. గుర్తించబడిన లేన్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, ప్లేయింగ్ లేన్‌కు ఆనుకుని ఉన్న ఒకటి కంటే ఎక్కువ లేన్‌లను బంతి దాటినప్పుడు మరియు లేన్ చివరి రేఖను దాటినప్పుడు అదే నియమం వర్తిస్తుంది.

    గుర్తించబడిన లేన్‌లో సమయ పరిమితి ఉన్న గేమ్‌లలో, లేన్‌ని వివరించే రేఖను దాటితే బంతి ఆటలో ఉండదు.

    కోర్టు వాలు కారణంగా లేదా మరొక వస్తువుతో ఢీకొనడం వల్ల బంతి లేన్‌కు తిరిగి వచ్చినట్లయితే, అది ఆటకు దూరంగా ఉండి వెంటనే లేన్ నుండి తీసివేయబడుతుంది. ఈ బంతి ద్వారా స్థానభ్రంశం చెందిన ఏదైనా వస్తువు దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

    ఆటలో లేనటువంటి ఏదైనా బంతిని వెంటనే లేన్ నుండి తీసివేయాలి, లేకుంటే తదుపరి బంతిని ప్రత్యర్థి జట్టు విసిరిన వెంటనే అది ఆటలోనే ఉంటుంది.

    ఆర్టికల్ 19 - స్టాప్డ్ బాల్

    ప్రేక్షకుడు లేదా రిఫరీ ఆగిపోయిన లేదా స్థానభ్రంశం చేసిన ఏదైనా బంతి అది ఆగిపోయిన చోటనే ఉంటుంది.

    అదే జట్టులోని ఆటగాడు ఆపివేయబడిన లేదా ప్రమాదవశాత్తూ విసిరిన ఏదైనా బంతి ఆట నుండి బయటపడింది.

    ప్రత్యర్థి ఆటగాడు ఆగిపోయిన లేదా ప్రమాదవశాత్తూ తొలగించబడిన ఏదైనా బంతి, విసిరిన వ్యక్తి యొక్క అభీష్టానుసారం, తిరిగి విసిరివేయబడుతుంది లేదా స్థానంలో అలాగే ఉంటుంది.

    ఒక ఆటగాడు (ఏదైనా జట్టుకు చెందిన) నాక్ చేయబడిన బాల్ ఆపివేయబడినా లేదా అనుకోకుండా తొలగించబడినా, ప్రత్యర్థికి దీని హక్కు ఉంటుంది:

    (1) అతన్ని ఎక్కడ వదిలేశాడో అక్కడ వదిలేయండి.

    (2) దాన్ని ఆపివేసిన ప్రదేశానికి మించి, దాని అసలు స్థానం నుండి అది ఆగిపోయిన ప్రదేశానికి సరళ రేఖలో ఏ బిందువులోనైనా ఉంచండి, కానీ సైట్ లోపల మరియు అసలు స్థానం స్థిరంగా ఉంటే మాత్రమే.

    ఏదైనా ఆటగాడు ఉద్దేశపూర్వకంగా బంతిని ఆపివేస్తే అతని జట్టుతో పాటు తప్పనిసరిగా అనర్హులు అవుతారు.

    ఆర్టికల్ 20 - షాట్ టైమ్

    జాక్ విసిరిన క్షణం నుండి, ప్రతి క్రీడాకారుడు బంతిని విసిరేందుకు 1 నిమిషం ఉంటుంది. మునుపటి బంతి ఆగిపోయిన క్షణం నుండి సమయ గణన ప్రారంభమవుతుంది మరియు కొలతలు తీసుకోవాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు కొలతలు పూర్తయిన క్షణం నుండి.

    ఈ నియమం జాక్-ఓ-లాంతరు త్రోకి కూడా వర్తిస్తుంది - మూడు ప్రయత్నాలకు ఆటగాడికి 1 నిమిషం ఉంటుంది.

    ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్లందరూ ఆర్టికల్ 34లో పేర్కొన్న జరిమానాలకు లోబడి ఉంటారు.

    ఆర్టికల్ 21 - బంతుల కదలిక

    బంతిని తరలించినట్లయితే, ఉదాహరణకు గాలి లేదా కోర్టు వంపు ద్వారా, అది దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి రావాలి. ఆటగాడు, రిఫరీ, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు ప్రమాదవశాత్తూ తరలించిన ఏదైనా బంతికి ఇదే నియమం వర్తిస్తుంది.

    వివాదాలను నివారించడానికి, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా బంతుల స్థానాన్ని గుర్తించాలి.

    గుర్తు తెలియని బంతులకు సంబంధించిన దావాలు పరిగణించబడవు. జట్లు అంగీకరించలేకపోతే మరియు విభేదాలు మిగిలి ఉంటే, తుది నిర్ణయం న్యాయమూర్తిపై ఉంటుంది

    ఒక బంతిని మరొక ప్లేయింగ్ బాల్ తరలించినట్లయితే, అది దాని కొత్త స్థానంలో ఆటలో ఉంటుంది.

    ఆర్టికల్ 22 - వేరొకరి బంతులతో ఆడటం

    తన స్వంత బంతితో ఆడని ఆటగాడు హెచ్చరికను అందుకుంటాడు. అటువంటి బంతి ఆటలో ఉంటుంది, కానీ కొలతలు తీసుకున్న తర్వాత వెంటనే భర్తీ చేయాలి.

    ఆట సమయంలో ఈ పరిస్థితి పునరావృతమైతే, త్రో రద్దు చేయబడుతుంది మరియు బంతిని స్థానభ్రంశం చేసిన ప్రతిదీ దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

    ఆర్టికల్ 23 - నిబంధనలను ఉల్లంఘించి విసిరిన బంతి

    నిబంధనలను ఉల్లంఘించి విసిరిన ఏదైనా బంతి ఆటకు దూరంగా పరిగణించబడుతుంది మరియు అది తొలగించిన ఏదైనా (గుర్తిస్తే) దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

    అయితే, ప్రత్యర్థి తనకు అనుకూలంగా ఉన్న నిబంధనలను అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు తప్పుగా ఆడిన బంతిని చెల్లుబాటు అయ్యేదిగా పరిగణించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, విసిరిన బంతి మరియు అది స్థానభ్రంశం చెందిన ప్రతిదీ దాని కొత్త స్థానంలో ఉంటుంది.

    స్కోరింగ్ మరియు కొలతలు

    ఆర్టికల్ 24 - బంతుల తాత్కాలిక స్థానభ్రంశం

    కొలతలను నిర్వహించడానికి, బంతులు మరియు జాక్ మరియు బంతుల మధ్య ఉన్న ఏదైనా వస్తువులను వాటి స్థానాన్ని గుర్తించిన తర్వాత తాత్కాలికంగా స్థానభ్రంశం చేయడం అనుమతించబడుతుంది.

    కొలతలు తీసుకున్న తర్వాత, అన్ని వస్తువులు వాటి స్థానానికి తిరిగి వస్తాయి. వస్తువును తరలించలేకపోతే, ప్రత్యేక కొలిచే సాధనాలను ఉపయోగించి కొలతలు చేయబడతాయి.

    ఆర్టికల్ 25 - కొలతలు తీసుకోవడం

    కొలతలు చివరి బంతిని విసిరిన ఆటగాడు లేదా అతని జట్టు సభ్యులలో ఒకరు తీసుకుంటారు. దీని తరువాత, ప్రత్యర్థులకు వారి కొలతలు చేసే హక్కు ఉంటుంది. బంతి యొక్క స్థానం ఏదైనప్పటికీ, ఆట సమయంలో ఎప్పుడైనా నిర్ణయం తీసుకోవడానికి రిఫరీని పిలవవచ్చు మరియు నిర్ణయం అంతిమంగా ఉంటుంది.

    కొలతలు తగిన పరికరాలతో తయారు చేయబడాలి, ప్రతి బృందం తప్పనిసరిగా కలిగి ఉండాలి.

    మీ పాదాలను ఉపయోగించి కొలతలు తీసుకోవడం నిషేధించబడింది. ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు ఆర్టికల్ 34 "క్రమశిక్షణ"లో పేర్కొన్న జరిమానాలకు లోబడి ఉంటారు.

    ఆర్టికల్ 26 - తొలగించబడిన బంతులు

    ఆట ముగిసే వరకు ఆటగాళ్లు కోర్టు నుండి గేమ్ బంతులను తీసివేయడం నిషేధించబడింది.

    స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్యపై ఒప్పందం కుదుర్చుకోవడానికి ముందు కోర్టు నుండి తీసివేయబడిన అన్ని బంతులు టచ్‌లో ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఏ దావాలు ఆమోదించబడవు.

    ఆర్టికల్ 27 - కొలతలు తీసుకునేటప్పుడు బంతులు లేదా జాక్ యొక్క కదలిక

    కొలతల సమయంలో ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బంతులను లేదా జాక్‌ను కొలిచినట్లయితే, అతని బంతి ప్రత్యర్థి బంతి కంటే ఎక్కువగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది.

    ఆట యొక్క చివరి కొలతల సమయంలో, స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్యపై ఒక ఒప్పందానికి చేరుకోవడానికి ముందు, ఆటగాళ్ళలో ఒకరు జాక్‌ను కదిలిస్తారు, అతని ప్రత్యర్థి అనేక పాయింట్లను సవాలు చేయవచ్చు.

    కొలత సమయంలో న్యాయమూర్తి జాక్ లేదా బంతిని కదిలిస్తే లేదా కదిలిస్తే, అతను ఒక లక్ష్యం నిర్ణయం తీసుకోవాలి.

    ఆర్టికల్ 28 - ఈక్విడిస్టెంట్ బంతులు

    ప్రత్యర్థి జట్లకు చెందిన రెండు దగ్గరి బంతులు జాక్ నుండి సమాన దూరంలో ఉంటే, అప్పుడు మూడు కేసులు సాధ్యమే:

    (1) జట్లకు ఎక్కువ బంతులు లేనప్పుడు, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది. జాక్‌నెట్‌ని మునుపటి గేమ్‌లో విసిరిన జట్టు విసిరింది.

    (2) జట్లలో ఒకదానికి బంతులు మిగిలి ఉన్నప్పుడు, అది వాటిని ఆడుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి బంతులతో పోలిస్తే దాని బంతులు జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్నందున ఎక్కువ పాయింట్లను అందుకుంటుంది.

    (3) రెండు జట్లకు బంతులు ఉన్నప్పుడు, చివరి బంతిని విసిరిన జట్టు ముందుగా విసురుతాడు. అప్పుడు మలుపు ప్రత్యర్థి జట్టుకు వెళుతుంది మరియు జట్లలో ఒకదానికి పాయింట్ వచ్చే వరకు ఒక్కొక్కటిగా ఉంటుంది. ఒక జట్టు మాత్రమే బంతులు కలిగి ఉంటే, పైన వివరించిన నియమాలు వర్తిస్తాయి.

    ఆట ముగిసిన తర్వాత అన్ని బంతులు ఔట్ అయితే, అప్పుడు డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.

    ఆర్టికల్ 29 - కొలతల కోసం శిధిలాల తొలగింపు

    కొలతలు తీసుకునే ముందు బంతి లేదా జాక్‌కు కట్టుబడి ఉన్న ఏదైనా చెత్తను తప్పనిసరిగా తొలగించాలి.

    క్రమశిక్షణ

    ఆర్టికల్ 30 - ప్లేయర్ ఫిర్యాదులు

    ఒక ఆటగాడి దావా పరిగణించబడాలంటే, దానిని న్యాయమూర్తికి సమర్పించాలి. గేమ్ ముగిసిన తర్వాత చేసిన దావాలు పరిశీలనకు అంగీకరించబడవు.

    ప్రతి జట్టు ప్రత్యర్థి జట్టు (లైసెన్సులు, అర్హత, ట్రాక్, బంతులు మొదలైనవి) తనిఖీ చేయడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది.

    ఆర్టికల్ 31 - జట్టు లేదా ఆటగాడు లేనందుకు జరిమానాలు

    డ్రా మరియు డ్రా ఫలితాల ప్రకటన సమయంలో, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా టేబుల్ వద్ద ఉండాలి జ్యుడీషియల్ ప్యానెల్. ఈ ఫలితాలు ప్రకటించిన 15 నిమిషాల తర్వాత (జట్టు ఆట ప్రారంభించిన తర్వాత), కోర్టులో లేని జట్టుకు 1 పాయింట్ జరిమానా విధించబడుతుంది, ఇది ప్రత్యర్థులకు ఇవ్వబడుతుంది. సమయ-పరిమిత గేమ్‌లలో, ఈ సమయం 5 నిమిషాలు.

    దీని తర్వాత, గైర్హాజరైన ప్రతి 5 నిమిషాలకు పెనాల్టీ 1 పాయింట్ పెరుగుతుంది.

    టోర్నమెంట్ సమయంలో, ప్రతి డ్రా తర్వాత, అలాగే పునఃప్రారంభం లేదా అంతరాయం ఏర్పడిన సందర్భంలో (ఏదైనా కారణం చేత) అదే జరిమానాలు వర్తిస్తాయి.

    ఆట ప్రారంభమైన 1 గంటలోపు సైట్‌కు చేరుకోని జట్టు పోటీ నుండి తీసివేయబడుతుంది.

    ఆటగాళ్లను కోల్పోకుండా జట్టు ఆటను ప్రారంభించవచ్చు, కానీ ఆ ఆటగాళ్ల బంతులను ఉపయోగించలేరు.

    రిఫరీ అనుమతి లేకుండా, ఆటగాడికి ఆటకు గైర్హాజరయ్యే లేదా నిష్క్రమించే హక్కు లేదు ఆటస్థలం. సమయ పరిమితి ఉన్న గేమ్‌లలో, కోర్టు నుండి నిష్క్రమించాలనుకునే ఆటగాడు ముందుగా ప్రస్తుత గేమ్‌లో అతని అన్ని బంతులను విసరాలి. అనుమతి పొందకపోతే, ఆర్టికల్ 31 మరియు 32లో వివరించిన షరతులు వర్తిస్తాయి.

    ఆర్టికల్ 32 - జట్టు లేదా ఆటగాడు ఆలస్యం

    ఆట ప్రారంభించిన తర్వాత, వచ్చిన ఆటగాడు ఆ గేమ్‌లో పాల్గొనలేడు, కానీ తదుపరి గేమ్ ప్రారంభంలో చేరవచ్చు.

    ఒక ఆటగాడు 1 గంట కంటే ఎక్కువ ఆలస్యం అయితే, అతను ఈ గేమ్‌లో పాల్గొనడానికి అనుమతించబడడు.

    ఆలస్యమైన ఆటగాడి జట్టు గెలిస్తే, అతను వాస్తవానికి జట్టు జాబితాలో ఉన్నట్లయితే తదుపరి ఆటలలో ఆడటానికి అర్హత పొందుతాడు.

    పోటీని సమూహాలలో ఆడినట్లయితే, మొదటి గేమ్ ఫలితం ఏమైనప్పటికీ, ఆలస్యమైన ఆటగాడు తదుపరి గేమ్‌లో పాల్గొనవచ్చు.

    నియమాలకు అనుగుణంగా జాక్‌స్టేని అమలులోకి తీసుకువచ్చినప్పుడు ఆట ప్రారంభమైనట్లు పరిగణించబడుతుంది.

    ఆర్టికల్ 33 - ఆటగాళ్ల ప్రత్యామ్నాయం

    డబుల్స్‌లో ఆటగాడిని లేదా ట్రిపుల్స్‌లో ఇద్దరు ఆటగాళ్లలో ఒకరిని ప్రత్యామ్నాయం చేయడానికి పోటీ ప్రారంభానికి అధికారిక ప్రకటనకు ముందు మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది (విజిల్, షాట్, మౌఖిక ప్రకటన మొదలైనవి) మరియు ఆటగాడు ఇంతకు ముందు నమోదు చేయబడలేదు అదే పోటీలో మరొక జట్టు.

    ఆర్టికల్ 34 - జరిమానాలు

    నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు దోషిగా ఉన్న ఆటగాడు కింది జరిమానాలలో ఒకదానికి లోబడి ఉంటాడు:

    (1) హెచ్చరిక.

    (2) గేమ్ బాల్ యొక్క తొలగింపు.

    (3) రెండు గేమ్ బంతులను తీసివేయడం.

    (4) ఆట నుండి ఆటగాడిని తొలగించడం.

    (5) పోటీ నుండి జట్టు ఉపసంహరణ.

    (6) పోటీ నుండి రెండు జట్లను ఉపసంహరించుకోవడం.

    ఆర్టికల్ 35 - ప్రతికూల వాతావరణ పరిస్థితులు

    అననుకూలమైన సందర్భంలో వాతావరణ పరిస్థితులుఆట ముగిసే వరకు లేదా రిఫరీ, జ్యూరీతో కలిసి, ఫోర్స్ మేజ్యూర్ సందర్భంలో దానిని ముగించాలని లేదా రద్దు చేయాలని నిర్ణయించుకునే వరకు గేమ్ కొనసాగుతుంది.

    ఆర్టికల్ 36 - పోటీల కొత్త రౌండ్

    కొత్త రౌండ్ పోటీని ప్రారంభించినట్లు ప్రకటించిన తర్వాత, కొన్ని ఆటలు పూర్తి కానట్లయితే, న్యాయనిర్ణేత నిర్వాహక కమిటీని సంప్రదించి, పోటీ యొక్క సాధారణ కొనసాగింపు కోసం అవసరమైన నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు.

    ఆర్టికల్ 37 - క్రీడాస్ఫూర్తి లేకపోవడం

    క్రీడాస్ఫూర్తి లేకపోవడం లేదా ప్రత్యర్థులు, ప్రజలు, ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ మరియు న్యాయనిర్ణేత పట్ల అగౌరవం ప్రదర్శించే జట్లు అనర్హులుగా ప్రకటించబడతాయి. దీని ఫలితంగా గేమ్ రద్దు చేయబడవచ్చు మరియు ఆర్టికల్ 38లో వివరించిన జరిమానాలకు దారి తీయవచ్చు.

    ఆర్టికల్ 38 - ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన నియమాలను ఉల్లంఘించడం

    నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు లేదా ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ సభ్యుడు, రిఫరీ, మరొక ఆటగాడు లేదా ప్రేక్షకుడిపై దూకుడు ప్రదర్శించినందుకు దోషిగా ఉన్న ఆటగాడు నేరం యొక్క తీవ్రతను బట్టి శిక్షకు లోబడి ఉంటాడు:

    (1) పోటీ నుండి ఉపసంహరణ.

    (2) లైసెన్స్ ఉపసంహరణ.

    (3) అవార్డులు మరియు బహుమతుల జప్తు.

    ఒక ఆటగాడికి విధించిన పెనాల్టీ అతని జట్టుపై కూడా విధించబడుతుంది.

    మొదటి పెనాల్టీ న్యాయమూర్తిచే విధించబడుతుంది. రెండవ శిక్ష జ్యూరీ.

    మూడవది ఆర్గనైజింగ్ కమిటీచే విధించబడుతుంది, ఇది 48 గంటల్లో ఫెడరేషన్ ఆర్గనైజింగ్ కమిటీకి తన నిర్ణయం గురించి సందేశాన్ని పంపుతుంది.

    అన్ని సందర్భాల్లో, ఫెడరేషన్ కమిటీ ఛైర్మన్ తుది నిర్ణయం తీసుకుంటారు.

    ఆటగాళ్లందరూ తగిన దుస్తులు ధరించాలి. ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు రిఫరీ నుండి హెచ్చరిక తర్వాత అనర్హులు అవుతారు.

    ఆర్టికల్ 39 - న్యాయమూర్తుల విధులు

    రిఫరీ యొక్క విధి పోటీ యొక్క కోర్సును నిర్దేశించడం మరియు ఆట నియమాలు మరియు పోటీ నిబంధనలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూడటం. రిఫరీలు తమ నిర్ణయాలను పాటించడానికి నిరాకరించిన ఏ ఆటగాడు లేదా జట్టును అనర్హులుగా చేయడానికి అనుమతించబడతారు.

    వారి ప్రవర్తనతో ఆటకు ఆటంకం కలిగించే చెల్లుబాటు అయ్యే లేదా తాత్కాలికంగా సస్పెండ్ చేయబడిన లైసెన్స్ ఉన్న ప్రేక్షకులను రిఫరీ ఫెడరేషన్ ప్రతినిధికి నివేదించవచ్చు. ఈ ప్రతినిధి, నేరస్థులను క్రమశిక్షణా కమిటీకి పిలుస్తాడు, ఇది శిక్షపై నిర్ణయం తీసుకుంటుంది.

    ఆర్టికల్ 40 - పోటీ జ్యూరీ యొక్క కూర్పు మరియు వారి విధులు

    నియమాలలో వివరించబడని అన్ని కేసులను న్యాయమూర్తి పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు, వారు వాటిని జ్యూరీకి పంపవచ్చు. జ్యూరీ యొక్క కూర్పు 3 నుండి 5 మంది వరకు ఉంటుంది. జ్యూరీ నిర్ణయాలు అప్పీలుకు లోబడి ఉండవు. జ్యూరీకి భిన్నమైన అభిప్రాయాలు ఉంటే, జ్యూరీ ఛైర్మన్ నిర్ణయం తీసుకుంటారు.

    పెటాంక్ ఆట యొక్క అధికారిక నియమాలు సభ్యులుగా ఉన్న అన్ని జాతీయ సమాఖ్యలు/అసోసియేషన్‌లకు వర్తిస్తాయి అంతర్జాతీయ సమాఖ్యపెటాన్క్యూ మరియు ప్రోవెన్సల్ గేమ్.
    ఈ నిబంధనలు ఆమోదించబడ్డాయి అంతర్జాతీయ కాంగ్రెస్డాకర్ (సెనెగల్) 11/14/2008లో IFP

    సాధారణ నియమాలు
    ఆర్టికల్ 1 - జట్ల కూర్పు
    పెటాన్క్యూ ఒక క్రీడ, దీనిలో 3 ఆటగాళ్ళు ముగ్గురితో (ట్రిపుల్స్) ఆడతారు.
    కింది ఎంపికలు కూడా ఆమోదయోగ్యమైనవి:
    - 2 ఆటగాళ్ళు ఇద్దరికి వ్యతిరేకంగా ఆడతారు (డబుల్స్),
    - 1 ఆటగాడు ఒకరితో ఆడతాడు (tete-a-tete)
    త్రిపాదిలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 2 బంతులను ఉపయోగిస్తాడు.
    డబుల్స్ మరియు టెట్-ఎ-టెట్ గేమ్‌లలో - ఒక్కొక్కటి 3 బంతులు.
    ఇతర ఎంపికలు చెల్లవు.
    ఆర్టికల్ 2 - చట్టపరమైన బంతుల లక్షణాలు
    పెటాన్క్యూ IFPచే ఆమోదించబడిన మరియు క్రింది లక్షణాలను కలిగి ఉన్న బంతులతో ఆడబడుతుంది:
    (1) బంతులు తప్పనిసరిగా మెటల్‌గా ఉండాలి.
    (2) బంతి వ్యాసం తప్పనిసరిగా 7.05 సెం.మీ కంటే తక్కువ మరియు 8.00 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు.
    (3) బంతుల బరువు 650 కంటే తక్కువ మరియు 800 గ్రాముల కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు. తయారీదారు గుర్తు మరియు బంతి బరువు తప్పనిసరిగా చెక్కబడి ఉండాలి మరియు అన్ని సమయాల్లో స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి.
    జూనియర్ పోటీలలో (11 ఏళ్లలోపు), 600 గ్రాముల బరువు మరియు 65 మిమీ వ్యాసం కలిగిన బంతులను ఉపయోగించడం అనుమతించబడుతుంది, అవి లైసెన్స్ పొందిన తయారీదారుచే తయారు చేయబడినవి.
    (4) బంతులను ఇసుక లేదా సీసంతో నింపకూడదు. బంతులను ఏ విధంగానూ సవరించడం సాధ్యం కాదు. వాటి కాఠిన్యాన్ని మార్చడానికి బంతులను గట్టిపరచడం ఖచ్చితంగా నిషేధించబడింది.
    అయినప్పటికీ, తయారీదారు యొక్క నిర్దేశాలకు అనుగుణంగా బంతులు ఆటగాడి మొదటి మరియు చివరి పేరు (లేదా మొదటి అక్షరాలు), అలాగే వివిధ లోగోలు, మొదటి అక్షరాలు మరియు సంక్షిప్త పదాలతో గుర్తించబడతాయి.
    ఆర్టికల్ 2a - ప్రామాణికం కాని బంతులకు జరిమానాలు
    షరతు (4)ను ఉల్లంఘించిన ఏ ఆటగాడైనా వెంటనే మొత్తం జట్టుతో పాటు అనర్హుడవుతాడు.
    బంతి నకిలీది కాకపోయినా, తయారీ లోపం ఉన్నట్లయితే, ధరించినట్లయితే, అధికారిక తనిఖీలో ఉత్తీర్ణత సాధించకపోతే లేదా (1), (2) లేదా (3) అవసరాలకు అనుగుణంగా లేకుంటే, ఆటగాడు దానిని భర్తీ చేయాలి. కావాలనుకుంటే, మీరు మొత్తం సెట్‌ను భర్తీ చేయవచ్చు.
    ఈ మూడు పాయింట్లకు సంబంధించిన అన్ని టీమ్ క్లెయిమ్‌లను గేమ్ ప్రారంభానికి ముందే సమర్పించాలి. కాబట్టి, ఆటగాళ్లు తమ బంతులు మరియు వారి ప్రత్యర్థుల బంతులు పైన పేర్కొన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూసుకోవాలి.
    పేరా (4)కి సంబంధించిన క్లెయిమ్‌లు గేమ్ అంతటా ఏ సమయంలో అయినా రౌండ్‌ల మధ్య చేయవచ్చు. ప్రత్యర్థి బంతులకు సంబంధించిన దావా మూడవ రౌండ్ తర్వాత లేదా తర్వాత చేసినట్లయితే మరియు అది నిరాధారమైనదిగా గుర్తించబడితే, ప్రత్యర్థి జట్టు లేదా ఆటగాడి స్కోర్‌కు 3 పాయింట్లు జోడించబడతాయి.
    అంపైర్ లేదా జ్యూరీ ఎప్పుడైనా ఏదైనా ఆటగాడి(ల) బంతులను తనిఖీ చేయాల్సి ఉంటుంది.
    ఆర్టికల్ 3 - అధీకృత జాక్‌లు
    జాక్ తప్పనిసరిగా చెక్క లేదా సింథటిక్ మెటీరియల్‌తో తయారీదారు గుర్తులతో తయారు చేయబడాలి మరియు MFP ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి. స్టాన్చియన్ వ్యాసం 30 మిమీ ఉండాలి (ఖచ్చితత్వం: +/- 1 మిమీ).
    జాక్ ఏ రంగులోనైనా పెయింట్ చేయవచ్చు, కానీ అది అయస్కాంతం ద్వారా ఆకర్షించబడకూడదు.
    ఆర్టికల్ 4 - లైసెన్స్‌లు
    పోటీ ప్రారంభానికి ముందు, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన లైసెన్స్‌ను అందించాలి. అతను న్యాయమూర్తి లేదా ప్రత్యర్థి యొక్క అభ్యర్థన మేరకు దానిని అందించడానికి కూడా బాధ్యత వహిస్తాడు, అది జ్యుడిషియల్ ప్యానెల్ ఆధీనంలో లేకుంటే మాత్రమే.
    ఆట
    ఆర్టికల్ 5 - కోర్టు యొక్క లక్షణాలు మరియు ఆట యొక్క వ్యవధి
    మీరు ఏ కోర్టులోనైనా పెటాంక్ ఆడవచ్చు. అయినప్పటికీ, నిర్ణీత (గుర్తించబడిన) కోర్టులో ఆడమని ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ లేదా రిఫరీ జట్లను అడగవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, సైట్ యొక్క కొలతలు ఇలా ఉండాలి:
    జాతీయ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు మరియు అంతర్జాతీయ పోటీల కోసం - 15 మీ x 4 మీ;
    ఏదైనా ఇతర పోటీల కోసం, ఫెడరేషన్లు ఇతర కొలతలు అనుమతించవచ్చు, కానీ 12 m x 3 m కంటే తక్కువ కాదు.
    రెండు ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌లు ఉమ్మడి సరిహద్దు మరియు కోర్ట్ టచ్ చివరలను కలిగి ఉన్నప్పుడు, రెండు కోర్ట్‌లకు సంప్రదింపు రేఖ ఉంటుంది.
    ఆడే ప్రదేశానికి కంచె వేయబడినప్పుడు, కంచె ఆడే ప్రాంతం యొక్క బయటి రేఖ నుండి కనీసం ఒక మీటరు దూరంలో ఉండాలి.
    గేమ్ 13 పాయింట్ల వరకు కొనసాగుతుంది. క్వాలిఫైయింగ్ పోటీలు మరియు గ్రూప్ టోర్నమెంట్‌లలో, 11 పాయింట్ల వరకు గేమ్‌లు అనుమతించబడతాయి.
    కొన్ని పోటీలకు పరిమిత ఆట సమయం ఉండవచ్చు.
    ఆర్టికల్ 6 - ఆట ప్రారంభం - సర్కిల్ యొక్క లక్షణాలు
    ఏ జట్టు కోర్టును ఎంచుకుంటుంది మరియు జాక్‌ను విసిరివేయాలని నిర్ణయించుకోవడానికి జట్లు తప్పనిసరిగా లాట్లు గీయాలి.
    సైట్ నిర్వాహకులచే నిర్ణయించబడితే, జాక్ ఈ సైట్‌లో వేయబడుతుంది. ఆటలో పాల్గొనే జట్లకు రిఫరీ అనుమతి లేకుండా మరొక కోర్టుకు వెళ్లే హక్కు లేదు.
    టాస్ గెలిచిన జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు ఒక ప్రారంభ స్థానాన్ని ఎంచుకుంటాడు మరియు ఒక వృత్తాన్ని గీస్తాడు లేదా ఏ ఆటగాడు అయినా రెండు పాదాలతో నిలబడగలిగేంత పరిమాణంలో ఒక టెంప్లేట్ సర్కిల్‌ను ఉంచుతాడు. ఈ సందర్భంలో, సర్కిల్ యొక్క వ్యాసం తప్పనిసరిగా కనీసం 35 సెం.మీ ఉండాలి మరియు 50 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు టెంప్లేట్ సర్కిల్ దాని ఆకారాన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు 50 సెం.మీ (లోపం: +/- 2 మిమీ) అంతర్గత వ్యాసం కలిగి ఉండాలి.
    టెంప్లేట్ సర్కిల్‌లను ఉపయోగించాలనే నిర్ణయం ఆర్గనైజింగ్ కమిటీచే చేయబడుతుంది, ఇది వాటిని పాల్గొనేవారికి అందిస్తుంది.
    సర్కిల్ తప్పనిసరిగా ఏదైనా వస్తువుల నుండి కనీసం 1 మీటర్ దూరంలో ఉండాలి మరియు అపరిమిత కోర్ట్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, సమీప ప్లేయింగ్ సర్కిల్ నుండి కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో ఉండాలి.
    జాక్‌ని విసిరే బృందం తప్పనిసరిగా ఉపయోగించబడుతున్న సర్కిల్‌కు ఆనుకుని ఉన్న అన్ని సర్కిల్‌లను తుడిచివేయాలి.
    వృత్తం లోపలి ప్రాంతాన్ని కంకర/గులకరాళ్లు మొదలైన వాటి నుండి పూర్తిగా క్లియర్ చేయవచ్చు. రౌండ్ సమయంలో, కానీ రౌండ్ చివరిలో ప్రతిదీ దాని స్థానానికి తిరిగి రావాలి.
    సర్కిల్ బయటకు లేదు.
    త్రో సమయంలో, ఆటగాడి పాదాలు పూర్తిగా వృత్తం లోపల ఉండాలి, వివరించిన గీతను తాకకూడదు మరియు బంతి నేలను తాకే వరకు నేలను వదిలివేయాలి. ఆటగాడి శరీరంలోని ఏ భాగం వృత్తం వెలుపల నేలను తాకకూడదు.
    మినహాయింపుగా, పక్షవాతం ఉన్న ఆటగాళ్ళు తక్కువ లింబ్సర్కిల్‌లో ఒక అడుగు మాత్రమే ఉంచే హక్కు ఉంది.
    వీల్‌చైర్ నుండి బంతిని విసిరే ఆటగాడు వీల్‌చైర్‌ను కనీసం ఒక చక్రం (విసురుతున్న చేతి వైపు) సర్కిల్‌కు మించి విస్తరించకుండా ఉండాలి.
    జట్టు సభ్యులలో ఒకరు జాక్‌నెట్ విసిరితే అతను మొదటి బంతిని వేయాలని సూచించదు.
    ఆర్టికల్ 7 - జాక్-ఓ-లాంతరు విసిరేందుకు అనుమతించదగిన దూరం
    త్రో క్రింది షరతులకు అనుగుణంగా ఉంటే, విసిరిన జాక్ ఆటలో పరిగణించబడుతుంది:
    (1) హోల్‌స్టర్ నుండి వృత్తం లోపలి అంచు వరకు దూరం:
    4 మీ - 8 మీ - పిల్లలకు (12 సంవత్సరాల వరకు);
    5 మీ - 9 మీ - పిల్లలకు (12-14 సంవత్సరాలు);
    6 మీ - 10 మీ - జూనియర్లు (15-17 సంవత్సరాలు) మరియు పెద్దలు (17 ఏళ్లు పైబడినవారు).
    (2) సర్కిల్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి కనీసం 1 మీ దూరంలో ఉంది.
    (3) జాక్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి మరియు సైట్ యొక్క సరిహద్దు నుండి కనీసం 1 మీ దూరంలో ఉంటుంది.
    (4) ఆటగాడు జాక్‌స్టాండ్‌ను సర్కిల్‌ను వదలకుండా చూస్తాడు మరియు సర్కిల్ లోపల తన కాళ్లను వీలైనంత దూరంగా ఉంచి నిటారుగా ఉన్న స్థితిలో ఉంటాడు. వివాదాస్పద పరిస్థితులలో, జాక్ కనిపిస్తుందో లేదో న్యాయమూర్తి నిర్ణయిస్తారు. ఈ విషయంలో న్యాయమూర్తి నిర్ణయానికి అప్పీలు చేయడం ఆమోదయోగ్యం కాదు.
    తదుపరి రౌండ్‌లో, కింది సందర్భాలలో తప్ప, మునుపటి రౌండ్ చివరిలో జాక్ ఉన్న ప్రదేశంలో ఉన్న సర్కిల్ నుండి జాక్‌ని తప్పనిసరిగా విసిరివేయాలి:
    సర్కిల్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి ఒక మీటరు కంటే తక్కువ దూరంలో ఉంటుంది.
    జాక్‌స్టే అనుమతించబడిన దూరం వద్ద విసిరివేయబడదు.
    మొదటి సందర్భంలో, ఆటగాడు అడ్డంకి నుండి అవసరమైన దూరం వద్ద ఉండే విధంగా ఒక వృత్తాన్ని గీయాలి లేదా ఉంచాలి.
    రెండవ సందర్భంలో, కొత్త స్థానం జాక్‌ను విసిరే నియమాల షరతులను సంతృప్తిపరిచే వరకు ఆటగాడు మునుపటి రౌండ్ యొక్క సర్కిల్ వైపు వెనక్కి వెళ్తాడు. జాక్‌ను ఏ ఇతర దిశలోనైనా గరిష్ట దూరం విసిరివేయలేకపోతే మాత్రమే ఈ నియమం వర్తిస్తుంది.
    అదే జట్టు వరుసగా మూడుసార్లు జాక్‌నెట్‌ని విసిరిన తర్వాత, దాని స్థానం ఇప్పటికీ సరిగ్గా లేకుంటే, త్రో ఇతర జట్టుకు వెళుతుంది, ఇందులో వివరించిన నియమాలకు అనుగుణంగా మూడు ప్రయత్నాలు మరియు ప్రారంభ వృత్తాన్ని తరలించే అవకాశం కూడా ఉంటుంది. మునుపటి వ్యాసం. దీని తర్వాత, త్రో మొదటి జట్టుకు తిరిగి వెళ్లినప్పటికీ, సర్కిల్‌ను ఇకపై తరలించలేరు.
    ఈ మూడు త్రోలకు గరిష్టంగా 1 నిమిషం కేటాయించబడుతుంది.
    మొదటి మూడు ప్రయత్నాల తర్వాత జాక్‌ను విసిరే హక్కును కోల్పోయిన జట్టు అయితే ముందుగా బంతిని విసురుతుంది.
    ఆర్టికల్ 8 - విసిరిన జాక్ కోసం అవసరాలు
    విసిరిన జాక్‌ను రిఫరీ, ఆటగాడు, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఇతర కదిలే వస్తువు ఆపివేస్తే, అది ఆటలో లేనట్లుగా పరిగణించబడుతుంది మరియు మళ్లీ విసిరివేయబడాలి. ఈ త్రో జట్టుకు ఇచ్చిన మూడు ప్రయత్నాలలో ఒకటిగా పరిగణించబడదు.
    జాక్ మరియు మొదటి బంతిని విసిరిన తర్వాత, ప్రత్యర్థికి జాక్ స్థానంపై అప్పీల్ చేసే హక్కు ఉంటుంది. అభ్యంతరం అంగీకరించినట్లయితే, బంతి మరియు జాక్ మళ్లీ విసిరివేయబడతాయి.
    జట్ల మధ్య పరస్పర ఒప్పందం ఉంటే లేదా న్యాయమూర్తి అటువంటి నిర్ణయం తీసుకుంటే మాత్రమే జాక్‌నెట్ విసిరివేయబడుతుంది. అటువంటి నిర్ణయం తీసుకున్న తర్వాత జట్టు ఆడటం కొనసాగిస్తే జాక్‌నెట్ విసిరే హక్కును కోల్పోతుంది.
    ప్రత్యర్థి ఇప్పటికే బంతిని విసిరినట్లయితే, జాక్ ఆటలో పరిగణించబడుతుంది మరియు తదుపరి అభ్యంతరాలు అంగీకరించబడవు.
    ఆర్టికల్ 9 - గేమ్ నుండి జాక్ ఉపసంహరణ
    కింది సందర్భాలలో జాక్ స్పర్శకు దూరంగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది:
    (1) జాక్ హద్దులు దాటి తరలించబడినప్పుడు (తర్వాత తిరిగి వచ్చినప్పటికీ). కోర్టు అంచున ఉన్న ఒక జాక్ ఆటలో ఉంటుంది. అతను పూర్తిగా కోర్టు సరిహద్దును దాటితేనే ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తాడు, అనగా. నిలువుగా చూసినప్పుడు జాక్ పూర్తిగా సైట్ వెలుపల ఉన్నప్పుడు. జాక్ నీటిలో (సిరామరక) స్వేచ్ఛగా తేలుతూ ఉంటే, అది ఆట నుండి బయటపడింది.
    (2) జాక్ కోర్టులో ఉన్నప్పటికీ సర్కిల్ నుండి కనిపించనప్పుడు, ఆర్టికల్ 7 ప్రకారం. ఈ సందర్భంలో, మరొక బంతి వెనుక దాగి ఉన్న జాక్ ఆటలో ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది. జాక్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి, రిఫరీ తాత్కాలికంగా బంతిని తరలించవచ్చు.
    (3) జాక్ ప్లేయింగ్ సర్కిల్ నుండి 20 m కంటే ఎక్కువ (పెద్దలు మరియు జూనియర్లకు) లేదా 15 m కంటే ఎక్కువ (పిల్లల కోసం) లేదా 3 m కంటే తక్కువ ఎత్తుకు తరలించబడినప్పుడు.
    (4) గుర్తించబడిన ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, జాక్ ప్లేయింగ్ లేన్‌కి ఆనుకుని ఉన్న ఒకటి కంటే ఎక్కువ లేన్‌లను దాటినప్పుడు లేదా లేన్ చివరి రేఖను దాటినప్పుడు.
    (4a) గుర్తించబడిన కోర్టులో సమయానుకూలమైన గేమ్‌లలో, జాక్ మార్క్ చేసిన ట్రాక్‌ను వివరించే రేఖను దాటినప్పుడు.
    (5) త్రో తర్వాత 5 నిమిషాలలోపు జాక్ కనుగొనబడనప్పుడు.
    (6) జాక్ మరియు ప్లేయింగ్ సర్కిల్ మధ్య ఆడని ప్రదేశం ఉన్నప్పుడు.
    ఆర్టికల్ 10 - అడ్డంకులను తొలగించడం
    ఆటగాళ్ళు ఆడే ప్రదేశంలో ఏదైనా అడ్డంకులను తొలగించడం, తరలించడం లేదా దెబ్బతీయడం నుండి స్పష్టంగా నిషేధించబడింది.
    ఈ సందర్భంలో, విసిరేందుకు సిద్ధమవుతున్న ఆటగాడు తన బంతితో కావలసిన ల్యాండింగ్ స్థానాన్ని మూడుసార్లు పరీక్షించవచ్చు (నాక్ చేయవద్దు, కానీ సాంద్రతను గుర్తించడానికి తేలికగా తాకడం).
    విసిరే ముందు, ఒక ఆటగాడు లేదా అతని జట్టు సభ్యుడు గతంలో విసిరిన బంతుల్లో ఒకదాని తర్వాత మిగిలి ఉన్న మార్కులలో ఒకదానిని సున్నితంగా చేయవచ్చు.
    పైన వివరించిన నియమాలను పాటించడంలో విఫలమైతే, ఆటగాడు ఆర్టికల్ 34 “క్రమశిక్షణ”లో వివరించిన జరిమానాలకు లోబడి ఉంటాడు.
    ఆర్టికల్ 10a - బంతులు లేదా జాక్ యొక్క ప్రత్యామ్నాయం
    కింది సందర్భాలలో మినహా, ఆట సమయంలో జాక్ లేదా బంతులను మార్చకుండా ఆటగాళ్లు నిషేధించబడ్డారు:
    (1) త్రో తర్వాత 5 నిమిషాలలోపు జాక్ లేదా బాల్ కనుగొనబడకపోతే.
    (2) జాక్ లేదా బాల్ విరిగిపోయినట్లయితే, ఈ సందర్భంలో వాటి స్థానాలు అతిపెద్ద భాగం ద్వారా స్థిరపరచబడతాయి. ఇంకా ఆడని బంతులు ఉంటే, పైన పేర్కొన్న జాక్ లేదా బాల్ వెంటనే (అవసరమైన కొలతల తర్వాత) అదే లేదా సారూప్య వ్యాసం కలిగిన మరొకదానితో భర్తీ చేయబడుతుంది. తదుపరి రౌండ్‌లో, ఆటగాడు తన బంతుల సెట్‌ను కొత్తదానికి మార్చుకోవచ్చు.
    కోకోనెట్
    ఆర్టికల్ 11 - కోకోనెట్ దాచబడింది మరియు తరలించబడింది
    ఆట సమయంలో జాక్ ఆకులు, కాగితం మొదలైన వాటితో కప్పబడి ఉంటే, ఈ వస్తువులు తీసివేయబడతాయి.
    జాక్ కదిలి ఉంటే, ఉదాహరణకు, గాలి లేదా ప్లాట్‌ఫారమ్ యొక్క వంపు కారణంగా, దాని స్థానం గుర్తించబడితే మాత్రమే అది దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
    రిఫరీ, ఆటగాడు, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు లేదా మరొక ఆట స్థలం నుండి బాల్ లేదా జాక్ ద్వారా జాక్‌ను అనుకోకుండా తొలగించినట్లయితే అదే నియమం వర్తిస్తుంది.
    వివాదాలను నివారించడానికి, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా జాక్ యొక్క స్థానాన్ని గుర్తించాలి (గుర్తించాలి). స్థానాలు గుర్తించబడని బంతి లేదా జాక్‌కు సంబంధించిన దావాలు ఆమోదించబడవు.
    జాక్ గేమ్ బాల్ ద్వారా తరలించబడి ఉంటే, అది దాని కొత్త ప్రదేశంలో ఆటలో ఉంటుంది.
    ఆర్టికల్ 12 - జాక్‌ను మరొక సైట్‌కు తరలించడం
    ఒక రౌండ్ సమయంలో జాక్‌ను మరొక ఆట ఆడే కోర్టుకు తరలించినట్లయితే, ఆర్టికల్ 9 యొక్క షరతులను ఉల్లంఘిస్తే తప్ప, ఇది గుర్తించబడిన మరియు గుర్తించబడని కోర్టులకు వర్తిస్తుంది.
    ఈ జాక్‌ని ఉపయోగించే ఆటగాళ్ళు ఆడటం కొనసాగించడానికి వేరొకరి భూభాగంలో జరిగే గేమ్ ముగిసే వరకు వేచి ఉండాలి.
    ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు ఓపికగా మరియు మర్యాదగా ఉండాలి.
    తదుపరి రౌండ్‌లో, ఆర్టికల్ 7 యొక్క షరతులను గమనిస్తూ, గీసిన సర్కిల్ నుండి జాక్ హోమ్ కోర్ట్‌పైకి విసిరివేయబడుతుంది.
    ఆర్టికల్ 13 - జాక్‌ను పడగొట్టడానికి నియమాలు
    ఆట సమయంలో జాక్ టచ్ నుండి బయటపడితే, మూడు ఎంపికలు ఉన్నాయి:
    (1) రెండు జట్లకు బంతులు మిగిలి ఉంటే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.
    (2) ఒక జట్టుకు మాత్రమే బంతులు మిగిలి ఉంటే, అది తన చేతిలో ఉంచిన బంతుల సంఖ్యకు అంత పాయింట్లను అందుకుంటుంది.
    (3) ఏ జట్టుకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.
    ఆర్టికల్ 14 - బయటి జోక్యం తర్వాత జాక్ యొక్క స్థానం
    (1) నాక్ అవుట్ జాక్‌ని ప్రేక్షకుడు లేదా రిఫరీ ఆపివేస్తే లేదా తరలించినట్లయితే, అది దాని కొత్త స్థానంలోనే ఉంటుంది.
    (2) ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌లో ఒక ఆటగాడు నాక్ అవుట్ జాక్ ఆపివేయబడినా లేదా తొలగించబడినా, అతని ప్రత్యర్థికి హక్కు ఉంటుంది:
    (ఎ) కొత్త స్థానంలో జాక్‌ను వదిలివేయండి;
    (బి) దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి;
    (సి) ప్రారంభ స్థానం (1) నుండి అది ఆగిపోయిన ప్రదేశానికి (2) (పాయింట్ 2 తర్వాత), వృత్తం నుండి 20 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ దూరంలో (15 మీ కోసం) ఏ బిందువునైనా సరళ రేఖలో ఉంచండి పిల్లలు) విజిబిలిటీ జోన్‌లో (జాక్ అవుట్ అయిందని మరియు కొత్త గేమ్‌ని ప్రారంభించాలని నిర్ణయించబడవచ్చు).

    పాయింట్లు (బి) మరియు (సి) జాక్‌ను గుర్తించినట్లయితే మాత్రమే వర్తిస్తాయి. లేకపోతే, జాక్ ఆపివేసిన చోటనే ఉంటుంది.
    జాక్ కొట్టబడి, కోర్టు సరిహద్దును దాటి, ఆపై దానికి తిరిగి వస్తే, అది ఆటకు దూరంగా ఉన్నట్లు ప్రకటించబడి, ఆర్టికల్ 13 అమలులోకి వస్తుంది.
    బంతులు
    ఆర్టికల్ 15 - మొదటి మరియు తదుపరి బంతులను విసరడం
    టాస్ గెలిచిన లేదా మునుపటి రౌండ్‌లో గెలిచిన జట్టు ఆటగాడు తదుపరి రౌండ్‌లోని మొదటి బంతిని విసిరాడు.
    దీని తరువాత, పాయింట్ పొందని జట్టు ఆటగాడు బంతిని విసిరాడు చివరి రౌండ్(ఓడిపోయినవాడు).
    బంతి విసిరే రేఖ లేదా ల్యాండింగ్ పాయింట్‌ను గుర్తించడానికి ఆటగాళ్ళు గీయడం లేదా ఏదైనా ఇతర వస్తువును ఉపయోగించడం నిషేధించబడింది. తన చివరి బంతిని విసిరే సమయంలో, ఆటగాడు తన మరో చేతిలో ఎలాంటి బంతిని పట్టుకోలేడు.
    బంతులు ఒక సమయంలో మాత్రమే విసిరివేయబడతాయి.
    ఒక సారి ఆడిన బంతిని మళ్లీ విసరలేరు. మరొక కోర్టు, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు (సాకర్ బాల్ మొదలైనవి) నుండి బంతి లేదా జాక్ ద్వారా (ఆడే సర్కిల్ మరియు జాక్ మధ్య) బాల్ ఆపివేయబడినప్పుడు లేదా మళ్లించబడినప్పుడు మినహాయింపు. ఆర్టికల్ 8 యొక్క రెండవ పేరాలో వివరించిన విధంగా.
    ఇది బంతి లేదా జాక్ తడి నిషేధించబడింది.
    విసిరే ముందు, ఆటగాడు బంతి నుండి ధూళి యొక్క అన్ని జాడలను తీసివేయాలి. ఈ నియమాన్ని ఉల్లంఘించినందుకు జరిమానాలు ఆర్టికల్ 34లో వివరించబడ్డాయి.
    విసిరిన మొదటి బంతి ఆటలో లేనట్లయితే, ప్రత్యర్థి ఆటను కొనసాగిస్తాడు, ప్లేయింగ్ కోర్టులో ఎక్కువ బంతులు లేవు.
    ఒక జోక్ లేదా పాయింట్ తర్వాత ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌లో బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఆర్టికల్ 28 అమల్లోకి వస్తుంది.
    ఆర్టికల్ 16 - ఆట సమయంలో ప్రేక్షకులు మరియు ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన
    బంతిని విసిరేటప్పుడు ప్రేక్షకులు మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళు మౌనంగా ఉండాలి.
    ప్రత్యర్థులు బంతిని విసిరే ఆటగాడిని నడవకూడదు, సంజ్ఞ చేయకూడదు లేదా ఏ విధంగానూ దృష్టి మరల్చకూడదు. ప్లేయర్ యొక్క జట్టు సభ్యులు మాత్రమే సర్కిల్ మరియు జాక్ మధ్య నిలబడగలరు.
    ప్రత్యర్థులు జాక్ వెనుక లేదా ప్లేయర్ వెనుక (వృత్తం వెనుక), త్రో దిశ వైపు మరియు కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో (జాక్ లేదా సర్కిల్ నుండి) ఉండాలి.
    ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు, రిఫరీలచే హెచ్చరించిన తర్వాత, వారు ఈ నిబంధనలను ఉల్లంఘించడం కొనసాగించినట్లయితే పోటీ నుండి తీసివేయబడతారు.
    ఆర్టికల్ 17 - ప్రాక్టీస్ త్రోలు మరియు కోర్టు సరిహద్దును దాటిన బంతి
    ఆట సమయంలో ఆటగాళ్లు ప్రాక్టీస్ షాట్లు చేయడానికి అనుమతించబడరు. ఈ నిబంధనను ఉల్లంఘించిన ఆటగాళ్లు ఆర్టికల్ 34కి లోబడి ఉంటారు.
    ఆట సమయంలో, ఆర్టికల్ 18లో అందించిన విధంగా మినహా, కోర్టు సరిహద్దును దాటిన బంతిని ఆటగా పరిగణించబడుతుంది.
    ఆర్టికల్ 18 - బంతులు ఆటలో లేవు
    ఏ బంతి అయినా పూర్తిగా హద్దులు దాటితే అది ఆటగా పరిగణించబడుతుంది.
    కోర్టు సరిహద్దులో ఉన్న ఒక బంతి ఆడుతోంది. బంతి పూర్తిగా బౌండరీ దాటితేనే ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తుంది, అనగా. నిలువుగా చూసినప్పుడు బంతి పూర్తిగా హద్దులు దాటిపోయినప్పుడు. గుర్తించబడిన ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, బంతి ప్లేయింగ్ లేన్‌కు ఆనుకుని ఉన్న ఒకటి కంటే ఎక్కువ లేన్‌లను దాటినప్పుడు మరియు లేన్ యొక్క చివరి రేఖను దాటినప్పుడు అదే నియమం వర్తిస్తుంది.
    గుర్తించబడిన కోర్ట్‌లో సమయ పరిమితి ఉన్న గేమ్‌లలో, గుర్తు పెట్టబడిన ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌ను వివరించే రేఖను దాటితే బంతి ఆటలో ఉండదు.
    కోర్టు వాలు కారణంగా లేదా మరొక వస్తువుతో ఢీకొనడం వల్ల ఒక బంతి ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌కు తిరిగి వస్తే, అది ఆటకు దూరంగా ఉండి వెంటనే కోర్టు నుండి తీసివేయబడుతుంది. ఈ బంతి ద్వారా స్థానభ్రంశం చెందిన ఏదైనా వస్తువు దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
    ఆటలో లేనటువంటి ఏదైనా బంతిని వెంటనే కోర్టు నుండి తీసివేయాలి, లేకుంటే తదుపరి బంతిని ప్రత్యర్థి జట్టు విసిరిన వెంటనే అది ఆటలోనే ఉంటుంది.
    ఆర్టికల్ 19 - ఆగిపోయిన బంతి
    ప్రేక్షకుడు లేదా రిఫరీ ఆగిపోయిన లేదా స్థానభ్రంశం చేసిన ఏదైనా బంతి అది ఆగిపోయిన చోటనే ఉంటుంది.
    అదే జట్టులోని ఆటగాడు ఆపివేయబడిన లేదా ప్రమాదవశాత్తూ విసిరిన ఏదైనా బంతి ఆట నుండి బయటపడింది.
    ప్రత్యర్థి ఆటగాడు ఆగిపోయిన లేదా ప్రమాదవశాత్తూ తొలగించబడిన ఏదైనా బంతి, విసిరిన వ్యక్తి యొక్క అభీష్టానుసారం, తిరిగి విసిరివేయబడుతుంది లేదా స్థానంలో అలాగే ఉంటుంది.
    ఒక ఆటగాడు (ఏదైనా జట్టుకు చెందిన) నాక్ చేయబడిన బాల్ ఆపివేయబడినా లేదా అనుకోకుండా తొలగించబడినా, ప్రత్యర్థికి దీని హక్కు ఉంటుంది:
    (1) అతన్ని ఎక్కడ వదిలేశాడో అక్కడ వదిలేయండి.
    (2) దాన్ని ఆపివేసిన ప్రదేశానికి మించి, దాని అసలు స్థానం నుండి అది ఆగిపోయిన ప్రదేశానికి సరళ రేఖలో ఏ బిందువులోనైనా ఉంచండి, కానీ సైట్ లోపల మరియు అసలు స్థానం స్థిరంగా ఉంటే మాత్రమే.
    (3) ఉద్దేశపూర్వకంగా బంతిని ఆపిన ఆటగాడు అతని జట్టుతో పాటు అనర్హుడవుతాడు.
    ఆర్టికల్ 20 - షాట్ టైమ్
    జాక్ విసిరిన క్షణం నుండి, ప్రతి క్రీడాకారుడు బంతిని విసిరేందుకు 1 నిమిషం ఉంటుంది. మునుపటి బంతి ఆగిపోయిన క్షణం నుండి సమయ గణన ప్రారంభమవుతుంది మరియు కొలతలు తీసుకోవాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు కొలతలు పూర్తయిన క్షణం నుండి.
    ఈ నియమం జాక్-ఓ-లాంతరు త్రోకి కూడా వర్తిస్తుంది - మూడు ప్రయత్నాలకు ఆటగాడికి 1 నిమిషం ఉంటుంది.
    ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్లందరూ ఆర్టికల్ 34లో పేర్కొన్న జరిమానాలకు లోబడి ఉంటారు.
    ఆర్టికల్ 21 - బంతుల కదలిక
    బంతిని తరలించినట్లయితే, ఉదాహరణకు గాలి లేదా కోర్టు వంపు ద్వారా, అది దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి రావాలి. ఆటగాడు, రిఫరీ, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు ప్రమాదవశాత్తూ తరలించిన ఏదైనా బంతికి ఇదే నియమం వర్తిస్తుంది.
    వివాదాలను నివారించడానికి, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా బంతుల స్థానాన్ని గుర్తించాలి.
    గుర్తు తెలియని బంతులకు సంబంధించిన దావాలు పరిగణించబడవు. జట్లు అంగీకరించలేకపోతే మరియు విభేదాలు మిగిలి ఉంటే, తుది నిర్ణయం న్యాయమూర్తిపై ఉంటుంది
    ఒక బంతిని మరొక ప్లేయింగ్ బాల్ తరలించినట్లయితే, అది దాని కొత్త స్థానంలో ఆటలో ఉంటుంది.
    ఆర్టికల్ 22 - వేరొకరి బంతులతో ఆడటం
    తన స్వంత బంతితో ఆడని ఆటగాడు హెచ్చరికను అందుకుంటాడు. అటువంటి బంతి ఆటలో ఉంటుంది, కానీ కొలతలు తీసుకున్న తర్వాత వెంటనే భర్తీ చేయాలి.
    ఆట సమయంలో ఈ పరిస్థితి పునరావృతమైతే, త్రో రద్దు చేయబడుతుంది మరియు బంతిని స్థానభ్రంశం చేసిన ప్రతిదీ దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
    ఆర్టికల్ 23 - నిర్ణీత సర్కిల్ వెలుపల విసిరిన బంతి
    జాక్ విసిరిన వృత్తం వెలుపలి నుండి విసిరిన ఏదైనా బంతి ఆట నుండి బయటపడినట్లు పరిగణించబడుతుంది మరియు అది తొలగించబడిన ఏదైనా (గుర్తిస్తే) దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.
    అయితే, ప్రత్యర్థి తనకు అనుకూలంగా ఉన్న నిబంధనలను అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు తప్పుగా ఆడిన బంతిని చెల్లుబాటు అయ్యేదిగా పరిగణించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, విసిరిన బంతి మరియు అది స్థానభ్రంశం చెందిన ప్రతిదీ దాని కొత్త స్థానంలో ఉంటుంది.
    స్కోరింగ్ మరియు కొలతలు
    ఆర్టికల్ 24 - బంతుల తాత్కాలిక స్థానభ్రంశం
    కొలతలను నిర్వహించడానికి, బంతులు మరియు జాక్ మరియు బంతుల మధ్య ఉన్న ఏదైనా వస్తువులను వాటి స్థానాన్ని గుర్తించిన తర్వాత తాత్కాలికంగా స్థానభ్రంశం చేయడం అనుమతించబడుతుంది.
    కొలతలు తీసుకున్న తర్వాత, అన్ని వస్తువులు వాటి స్థానానికి తిరిగి వస్తాయి. వస్తువును తరలించలేకపోతే, ప్రత్యేక కొలిచే సాధనాలను ఉపయోగించి కొలతలు చేయబడతాయి.
    ఆర్టికల్ 25 - కొలతలను నిర్వహించడం
    కొలతలు చివరి బంతిని విసిరిన ఆటగాడు లేదా అతని జట్టు సభ్యులలో ఒకరు తీసుకుంటారు. దీని తరువాత, ప్రత్యర్థులకు వారి కొలతలు చేసే హక్కు ఉంటుంది. బంతి స్థానం ఏదైనప్పటికీ, రౌండ్ సమయంలో ఎప్పుడైనా అంపైర్‌ని పిలిచి నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు మరియు నిర్ణయం అంతిమంగా ఉంటుంది.
    కొలతలు తగిన పరికరాలతో తయారు చేయబడాలి, ప్రతి బృందం తప్పనిసరిగా కలిగి ఉండాలి.
    మీ పాదాలను ఉపయోగించి కొలతలు తీసుకోవడం నిషేధించబడింది. ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు ఆర్టికల్ 34 "క్రమశిక్షణ"లో పేర్కొన్న జరిమానాలకు లోబడి ఉంటారు.
    ఆర్టికల్ 26 - తొలగించబడిన బంతులు
    రౌండ్ ముగిసేలోపు ఆట బంతులను కోర్టు నుండి తొలగించడం నుండి ఆటగాళ్ళు నిషేధించబడ్డారు.
    స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్యపై ఒప్పందం కుదుర్చుకోవడానికి ముందు కోర్టు నుండి తీసివేయబడిన అన్ని బంతులు టచ్‌లో ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఏ దావాలు ఆమోదించబడవు.
    ఆర్టికల్ 27 - కొలతలు తీసుకునేటప్పుడు బంతులు లేదా జాక్ యొక్క కదలిక
    కొలతల సమయంలో ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బంతులను లేదా జాక్‌ను కొలిచినట్లయితే, అతని బంతి ప్రత్యర్థి బంతి కంటే ఎక్కువగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది.
    చివరి రౌండ్ కొలతల సమయంలో, స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్యపై ఒక ఒప్పందానికి చేరుకోవడానికి ముందు, ఆటగాళ్ళలో ఒకరు జాక్‌ను కదిలిస్తారు, అతని ప్రత్యర్థి అనేక పాయింట్లను సవాలు చేయవచ్చు.
    కొలత సమయంలో న్యాయమూర్తి జాక్ లేదా బంతిని కదిలిస్తే లేదా కదిలిస్తే, అతను ఒక లక్ష్యం నిర్ణయం తీసుకోవాలి.
    ఆర్టికల్ 28 - ఈక్విడిస్టెంట్ బంతులు
    ప్రత్యర్థి జట్లకు చెందిన రెండు దగ్గరి బంతులు జాక్ నుండి సమాన దూరంలో ఉంటే, అప్పుడు మూడు కేసులు సాధ్యమే:
    (1) జట్లకు ఎక్కువ బంతులు లేనప్పుడు, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది. జాక్‌నెట్‌ను మునుపటి రౌండ్‌లో విసిరిన జట్టు విసిరింది.
    (2) జట్లలో ఒకదానికి బంతులు మిగిలి ఉన్నప్పుడు, అది వాటిని ఆడుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి బంతులతో పోలిస్తే దాని బంతులు జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్నందున ఎక్కువ పాయింట్లను అందుకుంటుంది.
    (3) రెండు జట్లకు బంతులు ఉన్నప్పుడు, చివరి బంతిని విసిరిన జట్టు ముందుగా విసురుతాడు. అప్పుడు మలుపు ప్రత్యర్థి జట్టుకు వెళుతుంది మరియు జట్లలో ఒకదానికి పాయింట్ వచ్చే వరకు ఒక్కొక్కటిగా ఉంటుంది. ఒక జట్టు మాత్రమే బంతులు కలిగి ఉంటే, పైన వివరించిన నియమాలు వర్తిస్తాయి.
    ఆట ముగిసిన తర్వాత అన్ని బంతులు ఔట్ అయితే, అప్పుడు డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.
    ఆర్టికల్ 29 - కొలతల కోసం చెత్తను తొలగించడం
    కొలతలు తీసుకునే ముందు బంతి లేదా జాక్‌కు కట్టుబడి ఉన్న ఏదైనా చెత్తను తప్పనిసరిగా తొలగించాలి.
    ఆర్టికల్ 30 - ప్లేయర్ ఫిర్యాదులు
    ఒక ఆటగాడి దావా పరిగణించబడాలంటే, దానిని న్యాయమూర్తికి సమర్పించాలి. గేమ్ ముగిసిన తర్వాత చేసిన దావాలు పరిశీలనకు అంగీకరించబడవు.
    ప్రత్యర్థి జట్టు (లైసెన్సులు, అర్హత, కోర్టు, బంతులు మొదలైనవి) తనిఖీ చేయడానికి ప్రతి బృందం బాధ్యత వహిస్తుంది.
    క్రమశిక్షణ
    ఆర్టికల్ 31 - జట్టు లేదా ఆటగాడు లేనందుకు జరిమానాలు
    డ్రా మరియు డ్రా ఫలితాల ప్రకటన సమయంలో, ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా జ్యూరీ టేబుల్ వద్ద ఉండాలి. ఈ ఫలితాలు ప్రకటించిన 15 నిమిషాల తర్వాత (జట్టు ఆట ప్రారంభించిన తర్వాత), కోర్టులో లేని జట్టుకు 1 పాయింట్ జరిమానా విధించబడుతుంది, ఇది ప్రత్యర్థులకు ఇవ్వబడుతుంది. సమయ-పరిమిత గేమ్‌లలో, ఈ సమయం 5 నిమిషాలు.
    దీని తర్వాత, గైర్హాజరైన ప్రతి 5 నిమిషాలకు పెనాల్టీ 1 పాయింట్ పెరుగుతుంది.
    టోర్నమెంట్ సమయంలో, ప్రతి డ్రా తర్వాత, అలాగే పునఃప్రారంభం లేదా అంతరాయం ఏర్పడిన సందర్భంలో (ఏదైనా కారణం చేత) అదే జరిమానాలు వర్తిస్తాయి.
    ఆట ప్రారంభమైన 1 గంటలోపు సైట్‌కు చేరుకోని జట్టు పోటీ నుండి తీసివేయబడుతుంది.
    ఆటగాళ్లను కోల్పోకుండా జట్టు ఆటను ప్రారంభించవచ్చు, కానీ ఆ ఆటగాళ్ల బంతులను ఉపయోగించలేరు.
    రిఫరీ అనుమతి లేకుండా, ఆటగాడికి ఆటకు గైర్హాజరయ్యే లేదా ప్లేయింగ్ కోర్ట్ నుండి నిష్క్రమించే హక్కు లేదు. ఈ నియమాన్ని ఉల్లంఘిస్తే, ఆర్టికల్స్ 31 మరియు 32లో వివరించిన షరతులు అమలులోకి వస్తాయి.
    ఆర్టికల్ 32 - జట్టు లేదా ఆటగాడు ఆలస్యం
    ఆట ప్రారంభించిన తర్వాత, వచ్చిన ఆటగాడు ఆ రౌండ్‌లో పాల్గొనలేడు, కానీ తదుపరి రౌండ్ ప్రారంభంలో చేరవచ్చు.
    ఒక ఆటగాడు 1 గంట కంటే ఎక్కువ ఆలస్యం అయితే, అతను ఈ గేమ్‌లో పాల్గొనడానికి అనుమతించబడడు.
    ఆలస్యమైన ఆటగాడి జట్టు గెలిస్తే, అతను వాస్తవానికి జట్టు జాబితాలో ఉన్నట్లయితే తదుపరి ఆటలలో ఆడటానికి అర్హత పొందుతాడు.
    పోటీని సమూహాలలో ఆడినట్లయితే, మొదటి గేమ్ ఫలితం ఏమైనప్పటికీ, ఆలస్యమైన ఆటగాడు తదుపరి గేమ్‌లో పాల్గొనవచ్చు.
    నిబంధనలకు అనుగుణంగా జాక్‌హోల్‌ను ఆటలోకి తీసుకువచ్చినప్పుడు రౌండ్ ప్రారంభమైనట్లు పరిగణించబడుతుంది.
    ఆర్టికల్ 33 - ఆటగాళ్ల ప్రత్యామ్నాయం
    డబుల్స్‌లో ఆటగాడిని లేదా ట్రిపుల్స్‌లో ఇద్దరు ఆటగాళ్లలో ఒకరిని ప్రత్యామ్నాయం చేయడానికి పోటీ ప్రారంభానికి అధికారిక ప్రకటనకు ముందు మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది (విజిల్, షాట్, మౌఖిక ప్రకటన మొదలైనవి) మరియు ఆటగాడు ఇంతకు ముందు నమోదు చేయబడలేదు అదే పోటీలో మరొక జట్టు.
    ఆర్టికల్ 34 - జరిమానాలు
    నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు దోషిగా ఉన్న ఆటగాడు కింది జరిమానాలలో ఒకదానికి లోబడి ఉంటాడు:
    (1) హెచ్చరిక.
    (2) గేమ్ బాల్ యొక్క తొలగింపు.
    (3) రెండు గేమ్ బంతులను తీసివేయడం.
    (4) ఆట నుండి ఆటగాడిని తొలగించడం.
    (5) పోటీ నుండి జట్టు ఉపసంహరణ.
    (6) పోటీ నుండి రెండు జట్లను ఉపసంహరించుకోవడం.
    ఆర్టికల్ 35 - ప్రతికూల వాతావరణ పరిస్థితులు
    ప్రతికూల వాతావరణ పరిస్థితుల విషయంలో, రౌండ్ ముగిసే వరకు లేదా జడ్జి, జ్యూరీతో కలిసి, బలవంతపు మజ్యూర్ సందర్భంలో దానిని ముగించాలని లేదా రద్దు చేయాలని నిర్ణయించుకునే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.
    ఆర్టికల్ 36 - కొత్త సర్కిల్పోటీలు
    కొత్త రౌండ్ పోటీని ప్రారంభించినట్లు ప్రకటించిన తర్వాత, కొన్ని ఆటలు పూర్తి కానట్లయితే, న్యాయనిర్ణేత నిర్వాహక కమిటీని సంప్రదించి, పోటీ యొక్క సాధారణ కొనసాగింపు కోసం అవసరమైన నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు.
    ఆర్టికల్ 37 - క్రీడాస్ఫూర్తి లేకపోవడం
    క్రీడాస్ఫూర్తి లేకపోవడం లేదా ప్రత్యర్థులు, ప్రజలు, ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ మరియు న్యాయనిర్ణేత పట్ల అగౌరవం ప్రదర్శించే జట్లు అనర్హులుగా ప్రకటించబడతాయి. దీని ఫలితంగా గేమ్ రద్దు చేయబడవచ్చు మరియు ఆర్టికల్ 38లో వివరించిన జరిమానాలకు దారి తీయవచ్చు.
    ఆర్టికల్ 38 - ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన నియమాలను ఉల్లంఘించడం
    నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు లేదా ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ సభ్యుడు, రిఫరీ, మరొక ఆటగాడు లేదా ప్రేక్షకుడిపై దూకుడు ప్రదర్శించినందుకు దోషిగా ఉన్న ఆటగాడు నేరం యొక్క తీవ్రతను బట్టి శిక్షకు లోబడి ఉంటాడు:
    (1) పోటీ నుండి ఉపసంహరణ.
    (2) లైసెన్స్ ఉపసంహరణ.
    (3) అవార్డులు మరియు బహుమతుల జప్తు.
    ఒక ఆటగాడికి విధించిన పెనాల్టీ అతని జట్టుపై కూడా విధించబడుతుంది.
    మొదటి పెనాల్టీ న్యాయమూర్తిచే విధించబడుతుంది. రెండవ శిక్ష జ్యూరీ.
    మూడవది ఆర్గనైజింగ్ కమిటీచే విధించబడుతుంది, ఇది 48 గంటల్లో ఫెడరేషన్ ఆర్గనైజింగ్ కమిటీకి తన నిర్ణయం గురించి సందేశాన్ని పంపుతుంది.
    అన్ని సందర్భాల్లో, ఫెడరేషన్ కమిటీ ఛైర్మన్ తుది నిర్ణయం తీసుకుంటారు.
    ఆటగాళ్లందరూ తగిన దుస్తులు ధరించాలి. ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు రిఫరీ నుండి హెచ్చరిక తర్వాత అనర్హులు అవుతారు.
    ఆర్టికల్ 39 - న్యాయమూర్తుల విధులు
    రిఫరీ యొక్క విధి పోటీ యొక్క కోర్సును నిర్దేశించడం మరియు ఆట నియమాలు మరియు పోటీ నిబంధనలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూడటం. రిఫరీలు తమ నిర్ణయాలను పాటించడానికి నిరాకరించిన ఏ ఆటగాడు లేదా జట్టును అనర్హులుగా చేయడానికి అనుమతించబడతారు.
    వారి ప్రవర్తనతో ఆటకు ఆటంకం కలిగించే చెల్లుబాటు అయ్యే లేదా తాత్కాలికంగా సస్పెండ్ చేయబడిన లైసెన్స్ ఉన్న ప్రేక్షకులను రిఫరీ ఫెడరేషన్ ప్రతినిధికి నివేదించవచ్చు. ఈ ప్రతినిధి, నేరస్థులను క్రమశిక్షణా కమిటీకి పిలుస్తాడు, ఇది శిక్షపై నిర్ణయం తీసుకుంటుంది.
    ఆర్టికల్ 40 - పోటీ జ్యూరీ యొక్క కూర్పు మరియు వారి విధులు
    నియమాలలో వివరించబడని అన్ని కేసులను న్యాయమూర్తి పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు, వారు వాటిని జ్యూరీకి పంపవచ్చు. జ్యూరీ యొక్క కూర్పు 3 నుండి 5 మంది వరకు ఉంటుంది. జ్యూరీ నిర్ణయాలు అప్పీలుకు లోబడి ఉండవు. జ్యూరీకి భిన్నమైన అభిప్రాయాలు ఉంటే, జ్యూరీ ఛైర్మన్ నిర్ణయం తీసుకుంటారు.

    అధికారిక వెబ్‌సైట్ నుండి సమాచారం రష్యన్ ఫెడరేషన్పెటాన్క్యూ www.petanque.ru

    పెటాన్క్యూ సెట్‌లో ఆరు భారీ ఉన్నాయి మెటల్ బంతులుమరియు ఒక చిన్న కాంతి బంతి - ఒక కోకోనెట్ (ఫ్రెంచ్ నుండి "చిన్న పంది" గా అనువదించబడింది). ఖచ్చితమైన త్రోతో మీ బంతిని జాక్ పక్కన ఉంచడం ఆట యొక్క లక్ష్యం.

    పెటాంక్‌ను రెండు జట్లు ఆడతాయి, ప్రతి జట్టులో ఒకరు, ఇద్దరు లేదా ముగ్గురు ఆటగాళ్లు ఉంటారు. ఆట 12 బంతుల కంటే ఎక్కువ ఉపయోగించదు. ఒక జట్టులో ఒకరు లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉంటే, ప్రతి ఒక్కరూ మూడు బంతులతో ఆడతారు. ఒక జట్టు ముగ్గురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటే, అటువంటి జట్టులోని ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండు బంతులతో ఆడతాడు. లాట్‌లు వేయడం ద్వారా, ఏ జట్టు మొదట ఆడాలని వారు ఎంచుకుంటారు. ఈ బృందం సుమారు 30 సెంటీమీటర్ల వ్యాసంతో నేలపై ఒక వృత్తాన్ని గీస్తుంది.

    మొదటి జట్టు యొక్క ఆటగాడు ఒక చెక్క బంతిని విసురుతాడు - 6 నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న కోకోనెట్ కానీ ఏ అడ్డంకి నుండి 50 సెం.మీ కంటే దగ్గరగా ఉండదు. ఈ సందర్భంలో, జాక్ ఆగే వరకు ప్లేయర్ పాదాలు తప్పనిసరిగా సర్కిల్ లోపల ఉండాలి.

    జాక్ విసిరిన తర్వాత, మొదటి జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు మొదటి బంతిని విసిరి, దానిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఈ సందర్భంలో, విసిరే ఆటగాడి కాళ్లు సర్కిల్‌కు మించి పొడుచుకు రాకూడదు. మొదటి త్రో తర్వాత, రెండవ జట్టు ఆటగాడు అదే సర్కిల్‌లో నిలబడి తన బంతిని జాక్‌కి దగ్గరగా విసిరేందుకు లేదా ప్రత్యర్థి బంతిని నాకౌట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.

    తదుపరి త్రో జట్టు జాక్ నుండి మరింత దూరంలో ఉన్న జట్టుచే చేయబడుతుంది మరియు దాని బంతుల్లో ఒకటి ప్రత్యర్థి బంతుల కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉండే వరకు దాని బంతులను విసిరివేస్తుంది. ఆ తర్వాత ప్రత్యర్థి జట్టు త్రోలు చేస్తుంది. ప్రత్యర్థి జట్టు విసిరేందుకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఇతర జట్టు తన మిగిలిన బంతులను విసిరి, వాటిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. రెండు జట్ల బంతులు విసిరినప్పుడు, పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. గెలిచిన జట్టు ప్రత్యర్థి జట్టుకు దగ్గరగా ఉన్న బంతి కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉంచిన బంతుల సంఖ్యను అందుకుంటుంది.


    ప్రతి జట్టు వారి అన్ని బంతులను విసిరినప్పుడు రౌండ్ ముగిసింది. విజేత జట్టు మునుపటి రౌండ్ నుండి జాక్ పడిపోయిన వృత్తాన్ని గీయడం ద్వారా కొత్త రౌండ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది మరియు జాక్‌ను మళ్లీ విసిరి కొత్త రౌండ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది. జట్లలో ఒకటి 13 పాయింట్లు సాధించే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.

    ఈ రోజు గురించి ఒక చిన్న వ్యాసం ఉంటుంది ఆసక్తికరమైన గేమ్, ఇది ఫ్రెంచ్ హృదయాలను గెలుచుకుంది. ఇది అనే గేమ్ పెటాన్క్యూ. ఇతర దేశాలలో దీనికి బోకియా, బోకియా లేదా బోస్సే వంటి ఇతర పేర్లు ఉండవచ్చు. దీనిని నిశితంగా పరిశీలిద్దాం ఉత్తేజకరమైన గేమ్, వేల మంది దీన్ని ఆడటం ఏమీ కాదు...

    పెటాంక్ గేమ్, దీనిని బోకియా అని కూడా పిలుస్తారు

    సెయింట్-పాల్-డి-వెన్స్ అనే చిన్న ప్రోవెన్సల్ పట్టణంలో ఫ్రెంచ్ బోకియా ఆడటం నేను రెండవసారి చూశాను. మధ్యాహ్నం, విస్తరిస్తున్న చెట్ల క్రింద వేడి నుండి దాక్కుని, నైపుణ్యం కలిగిన పదవీ విరమణ పొందిన ఆటగాళ్లతో కూడిన రెండు జట్లు, ప్రయాణిస్తున్న పర్యాటకులపై శ్రద్ధ చూపకుండా శబ్దంతో గిన్నెలు ఆడాయి. ప్రతి ఒక్కరి చేతుల్లో అనేక బంతులు ఉన్నాయి, కొందరు తాడుపై ప్రత్యేక అయస్కాంతాలను కలిగి ఉన్నారు, తద్వారా వారు వంగకుండా నేల నుండి బంతులను తీయవచ్చు. వారు ఆడిన మైదానం మురికి. ఆటల మధ్య విరామ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు శీతల పానీయాలు తాగడం చూడవచ్చు. ఓహ్, నేను ఇప్పటికే వృద్ధాప్యంలో నన్ను చూస్తున్నాను, ప్రోవెన్స్ వెలుపల నా స్నేహితులతో ఎక్కడో పెటాంక్ ఆడుతున్నాను ... కానీ ఏదో ఒకవిధంగా నేను పగటి కలలు కంటున్నాను. కొనసాగిద్దాం.)))

    మేము ఫ్రెంచ్ ఆట బౌలింగ్ (Saint-Paul-de-Vence)ని పక్కనే చూస్తున్నాము.

    ఆసక్తికరమైన విసిరే శైలి, స్పష్టంగా ఇది ఆసక్తిగల ఆటగాడు.)))

    ఆట తర్వాత, మీరు సమీపంలోని కేఫ్‌లో రెండు గ్లాసుల మంచి వైన్‌ని సులభంగా తాగవచ్చు.

    పెటాంక్ ఆట - దాని మూలం యొక్క చరిత్ర

    ఈ గేమ్ చరిత్రను అధ్యయనం చేయడం ద్వారా, మీరు దానిని కనుగొనవచ్చు ఈ గేమ్తిరిగి ఉద్భవించింది పురాతన రోమ్, అప్పుడు గుండ్రని రాళ్ళు లేదా ఇనుముతో కప్పబడిన చెక్క బంతులను ఉపయోగించారు. చాలా సంవత్సరాల తర్వాత, ఆట చాలా ప్రజాదరణ పొందింది, బోకియా సమయం వృధా అని వాదిస్తూ నిషేధించబడింది. కానీ ఈ ఆటపై ఆసక్తిని ఏదీ ఆపలేకపోయింది. కాబట్టి, ఇప్పుడు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఎలా ఆడబడుతుందో మనం చూడవచ్చు. ఒకే ఒక తేడా ఉంది - పేరులో. కాబట్టి, ఇటలీలో, ఉదాహరణకు, దీనిని bocce అని పిలుస్తారు ( బోస్సే- ఇటాలియన్ నుండి "బాల్" గా అనువదించబడింది), ఫ్రాన్స్‌లో - పెటాంక్ ( పెటాన్క్యూనుండి పైడ్ టాంక్- ఇది ఫ్రెంచ్‌లో "అడుగులు కలిసి" అని అనువదిస్తుంది). కానీ దీని అర్థం మారదు. ప్రజలు ఈ గేమ్‌ను ఇష్టపడతారు మరియు వారితో సమయాన్ని వెచ్చిస్తారు ఆసక్తికరమైన వ్యక్తులుస్నేహపూర్వక పద్ధతిలో పెటాంక్ ప్లే.

    చరిత్రలోకి వెళితే, 1792లో, పెటాంక్ ఆట కారణంగా మార్సెయిల్ నగరంలో చాలా మంది మరణించారని పుకారు ఉందని మీరు తెలుసుకోవాలని ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చు. ఆటగాళ్ళు ఫిరంగి బంతులు లేదా గన్‌పౌడర్‌తో ఫిరంగి బాల్స్‌ను ఉపయోగించారా, వాస్తవానికి ఆట సమయంలో ఫిరంగి బంతుల్లో ఒకటి పేలింది మరియు మూడు డజన్ల మందికి పైగా గాయపడ్డారు.

    పెటాంక్: ఆట నియమాలు

    పెటాన్క్యూ ఎలా ఆడాలో మీకు తెలియకపోయినా, మిమ్మల్ని మీరు పరీక్షించుకోవాలనుకుంటే, మీరు ఈ సాధారణ గేమ్‌ను సులభంగా నేర్చుకోవచ్చు. పెటాంక్ యొక్క నియమాలు సరళమైనవి. 15 నుండి 4 మీటర్లు ఉన్న మైదానంలో (ప్రత్యేక ఖచ్చితత్వం ముఖ్యం కాదు) రెండు జట్లు సమావేశమవుతాయి (మీరు కలిసి ఆడవచ్చు). ప్రతి జట్టుకు 4 బంతులు ఉంటాయి (మీరు ఆట కోసం అనేక సెట్‌లను కలిపితే అది మరింత ఎక్కువగా ఉంటుంది). సైట్ యొక్క ఉపరితలం ధూళి, గడ్డి, తారు మరియు కంకర కూడా కావచ్చు. చిన్న చెక్క బంతికి వీలైనంత దగ్గరగా బంతిని విసిరేయడమే ఆట - కోకోనెట్. చిన్న బంతికి వీలైనంత దగ్గరగా ఉండటానికి జాక్‌ను పడగొట్టడం లేదా శత్రువు యొక్క బంతులను (పుష్) చేయడం వంటి ఎంపికలు ఉన్నాయి. జాక్‌కు దగ్గరగా ఉన్న బంతుల సంఖ్యతో జట్టు గెలుస్తుంది. ఒక బంతి ధర ఒక పాయింట్. మీరు 13 పాయింట్లు సాధించిన వెంటనే, గేమ్ ఆడబడుతుంది.

    మరో లెక్క కూడా ఉంది. జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్న బంతిని ఆటగాడికి (లేదా జట్టుకు) అత్యధిక పాయింట్‌లు అందించబడతాయి మరియు సమీప బంతికి దూరంగా ఉన్న బంతికి తక్కువ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. నియమం ప్రకారం, అత్యధిక సంఖ్యలో పాయింట్లు ఆటలో పాల్గొనే బంతుల సంఖ్యకు సమానంగా ఉంటాయి. బంతులు ఒక్కొక్కటిగా విసిరివేయబడతాయి. ఆట లాట్‌లు గీయడం ద్వారా ప్రారంభమవుతుంది, ఇది ఎవరు వేయాలో నిర్ణయిస్తుంది చిన్న బంతి- కోకోనెట్ (బోస్సీలో దీనిని పల్లీనో అని పిలుస్తారు ( పల్లినో)). ప్రతిదీ చాలా సులభం మరియు స్పష్టంగా ఉంది.

    మీరు పెటాంక్ (బోచా) ఆడటానికి బంతుల సెట్‌ని కొనుగోలు చేయాలని ఆలోచిస్తున్నట్లయితే, పెద్దదానికి వెళ్లడానికి సంకోచించకండి క్రీడా వస్తువుల దుకాణంలేదా మీరు ప్రతి రుచి కోసం పెటాంక్ ప్లే కోసం సెట్‌లను సులభంగా కనుగొనగలిగే ఇంటర్నెట్ సైట్‌ల విస్తారతకు. కిట్‌లను కొనుగోలు చేయండి మరియు మీ స్నేహితులు లేదా కుటుంబ సభ్యులతో కలిసి ఆరుబయట వెళ్లండి, మంచి సమయం గడపండిమీకు హామీ ఉంది!

    పెటాంక్: వీడియో

    చివరగా ఒక వీడియో. మీరు ఈ గేమ్‌కు విలక్షణమైన అద్భుతమైన క్షణాలతో ఛాంపియన్‌షిప్‌ను చూస్తారు!

    మీరు వెల్&లిజా పెటాంక్ ఆడటానికి ఆహ్వానించబడ్డారు. బై బై!



    mob_info