ప్లేగ్రౌండ్‌లో పిల్లలతో నడవడానికి ఆటలు. ప్లేగ్రౌండ్ మరియు డాచాలో క్రియాశీల ఆటల కోసం ఆలోచనలు

కౌబాయ్‌లు మరియు ముస్తాంగ్‌లు

లక్షణాలు: మధ్యస్థ పరిమాణపు బంతి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్లందరూ - అడవి గుర్రాలు"ముస్టాంగ్స్"; ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు "కౌబాయ్స్". "ముస్టాంగ్స్" వివరించిన సర్కిల్ లోపల నిలబడి. "కౌబాయ్స్" సర్కిల్ వెనుక ఒకదానికొకటి ఎదురుగా నిలబడతారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద: "ఒకటి, రెండు, మూడు, క్యాచ్!" - "కౌబాయ్‌లు" వంతులవారీగా బంతిని "ముస్టాంగ్స్" వైపుకు విసిరి, బంతిని తాకకుండా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తారు. బంతిని కొట్టిన ముస్టాంగ్ క్యాచ్ మరియు టేమ్డ్‌గా పరిగణించబడుతుంది. అతను సర్కిల్ నుండి నిష్క్రమించాడు మరియు ఆట నుండి తొలగించబడ్డాడు.

ప్రత్యేక గమనికలు: గ్రౌండ్ బాల్స్ లెక్కించబడవు.

గుర్రపు పందెం

లక్షణాలు: స్టాండ్‌లపై 4 - 5 కుర్చీలు లేదా బహుళ వర్ణ జెండాలు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్ళు 2-3 జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు లైన్ వెనుక నిలబడతారు. వారు రేసుల్లో పాల్గొనే "గుర్రాలు". కుర్చీలు లేదా జెండాలు లైన్ ఎదురుగా ఉంచుతారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి “గుర్రాలు” కుర్చీలు లేదా జెండాల వైపుకు దూసుకెళ్లి, వాటి చుట్టూ పరిగెత్తుతాయి మరియు “గాలప్” వద్ద తిరిగి వస్తాయి - పరుగు. ఆ తర్వాత రెండోవి రన్ అవుతాయి మరియు చివరి ఆటగాడు వరకు కొనసాగుతాయి. మొదట రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: లైన్ నుండి కుర్చీలకు దూరం కనీసం 25-30 మీ.

హార్స్ పోలో

గుణాలు: 6-7 చిన్న రబ్బరు బంతులు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆన్ ఆటస్థలంప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తులను గీయండి. సైట్ మధ్యలో, 0.5 మీటర్ల వ్యాసం కలిగిన 2-3 సర్కిల్‌లు ఒకదానికొకటి 1 మీటర్ల దూరంలో గీస్తారు, ఈ వృత్తాల వెంట ప్రారంభ మరియు ముగింపు రేఖల మధ్య త్రోయింగ్ పంక్తులు గీస్తారు.

ఆటగాళ్ళు 6-7 మంది వ్యక్తులతో 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు ప్రారంభ లైన్ వద్ద నిలువు వరుసలలో వరుసలో ఉంటారు. జట్లు వంతులవారీగా ఆడతాయి, ప్రతి క్రీడాకారుడు చిన్నదానిని పట్టుకుంటాడు రబ్బరు బంతి. మొదటి జట్టు యొక్క ఆటగాడు గుర్రం వలె నటిస్తూ, విసిరే రేఖ వెంట కదలడం ప్రారంభిస్తాడు మరియు అతను కదులుతున్నప్పుడు, గీసిన సర్కిల్‌లలో ఒకదానిలోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. అతను ముగింపు రేఖకు చేరుకుంటాడు మరియు దాని వెనుక ఆగిపోతాడు.

మొదటి జట్టు యొక్క రెండవ ఆటగాడు ఆటను కొనసాగిస్తాడు, మరియు అన్ని ఆటగాళ్ళు క్రమంగా కొనసాగుతారు. వారు ముగింపు రేఖ వెనుక వరుసలో ఉంటారు మరియు రెండవ జట్టు నుండి "గుర్రాలు" ఆటలోకి వస్తాయి. గేమ్ పునరావృతం అయినప్పుడు, పోలో పాల్గొనే వారందరూ దూకుతారు రివర్స్ సైడ్మరియు ప్రారంభ పంక్తి వెనుక వరుసలో ఉండండి. సర్కిల్‌లోని ప్రతి హిట్ జట్టుకు 1 పాయింట్ ఇస్తుంది. అత్యధిక హిట్‌లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: మునుపటి ఆటగాడు ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తర్వాత మాత్రమే తదుపరి ఆటగాడు గేమ్‌లోకి ప్రవేశిస్తాడు. బంతిని విసరడం తప్పనిసరిగా కదలికలో ఉండాలి.

త్రీస్

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: అభివృద్ధి మోటార్ సామర్ధ్యాలు.

గుణాలు: ప్యాడ్‌ల వ్యతిరేక చివర్లలో 2 త్రాడులు ఉంటాయి.

ఆట యొక్క పురోగతి: అన్ని ఆటగాళ్ళు మొదట రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, ఆపై జట్లలో - మూడు "గుర్రాలు". ప్రతి జట్టు త్రాడులలో ఒకదాని పక్కన నిలబడి ఉంటుంది. దీని తరువాత, ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు చేతులు కలుపుతారు మరియు నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, వారి చేతులను విడుదల చేయకుండా ఒకరికొకరు పరిగెత్తారు.

ప్రత్యేక గమనికలు: ఎదురుగా ఉన్న త్రాడును వేగంగా చేరుకున్న ముగ్గురు గెలుస్తారు.

దూతలు మరియు గుర్రాలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ మరియు కమ్యూనికేషన్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి.

లక్షణాలు: రెండు జెండాలు మరియు రంగు రిబ్బన్. ఆట యొక్క పురోగతి: ప్లేయింగ్ కోర్టులో ఒకదానికొకటి 15 మీటర్ల దూరంలో 2 పంక్తులు గీస్తారు. 2 జెండాలు ఒకదానికొకటి 5 మీటర్ల దూరంలో ఒక లైన్‌లో ఉంచబడతాయి. ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు - "గుర్రపు సైనికులు" మరియు "దూతలు" - మరియు కెప్టెన్లను ఎన్నుకుంటారు. జట్లు నిలువు వరుసలలో, ఒక్కొక్కటిగా, జెండాలకు ఎదురుగా వరుసలో ఉంటాయి.

"గుర్రాల" కెప్టెన్ తన చేతుల్లో రిబ్బన్ను తీసుకుంటాడు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, మొదటి జట్టు ఆటగాళ్ళు వారి జెండాకు పరిగెత్తారు. జెండాపై రిబ్బన్ విసిరి, జెండా చుట్టూ తిరిగి వచ్చి తిరిగి రావడం గుర్రపు స్వారీ పని. "దూత" యొక్క పని ఏమిటంటే, జెండాను చేరుకోవడం, రిబ్బన్ తీసుకొని, తిరిగి వచ్చే మార్గంలో "గుర్రపు స్వారీ"ని పట్టుకుని రిబ్బన్‌తో అతనిని స్నానం చేయడం. "మెసెంజర్" విజయవంతమైతే, అతను విజేతగా పరిగణించబడతాడు మరియు కాకపోతే, "dzhigit" గెలుస్తాడు. "గుర్రపు స్వారీ"తో పట్టుకోని "దూత", వేగాన్ని తగ్గించకుండా, మరొక "గుర్రపు స్వారీ"తో పట్టుకున్న సహచరుడికి టేప్‌ను పంపుతుంది. ఆట 2 సార్లు ఆడబడుతుంది, పాత్రలను మారుస్తుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: క్రీడాకారులు జెండా చుట్టూ కుడి వైపున నడుస్తారు. మునుపటి ఆటగాడు తన చేతితో లేదా టేప్‌తో తదుపరి ఆటగాడిని తాకడానికి ముందు వరుస ఆటగాళ్ళు లైన్‌ను వదిలి వెళ్ళలేరు.

గాడిద పోటీ

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ మరియు కమ్యూనికేషన్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, కదలికల సామర్థ్యం.

గుణాలు: అనేక కర్రలు 1 మీ పొడవు, కళ్లకు కట్టినవి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్లందరూ ఉల్లాసంగా "గాడిదలు". ప్రతి ఒక్కరి చేతిలో కర్ర ఉంటుంది. వారు గీసిన సరళ రేఖకు ముందు సైట్ మధ్యలో ఒక పంక్తిలో నిలబడతారు.

స్టిక్ త్రోయింగ్ టెక్నిక్

వారు తమ పాదాల బొటనవేలుపై కర్ర యొక్క ఒక చివరను ఉంచుతారు మరియు మరొక చివరను పట్టుకుంటారు చూపుడు వేలు కుడి చేతి. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు కూల్చివేస్తారు కుడి కాలునేల నుండి, దానిని కొద్దిగా వెనక్కి తీసుకుని, అతని ప్రతి కర్రను బలవంతంగా విసిరేయండి. వీరి ఆటగాడు కర్ర పడిపోతుందిఅందరికీ దగ్గరగా, కర్రలను సేకరిస్తుంది, బిగ్గరగా ఇలా చెబుతుంది: "గాడిద, గాడిద, అయ్-అయ్-ఆయ్!"

ఆట యొక్క రెండవ భాగం ప్రారంభమవుతుంది. అన్ని "గాడిద" ఆటగాళ్ళు కర్రను అదే విధంగా విసిరారు, కానీ ఇప్పుడు ఓడిపోయిన వ్యక్తి కళ్లకు గంతలు కట్టుకున్నాడు. అతను, ఒక కర్రను ఊపుతూ, “గాడిద, గాడిద, అయ్-యాయ్” అనే పదాలను పునరావృతం చేస్తూ, ఒక సిగ్నల్ వద్ద, ముందుకు నడిచి, లైన్ నుండి 10-15 మెట్ల దూరంలో భూమిలో చిక్కుకున్న కర్రను పడగొట్టాలి. పోటీలో అత్యంత నైపుణ్యంతో పాల్గొనే వ్యక్తి కర్రను అంటుకుంటాడు. విజయవంతమైతే, ఓడిపోయిన వ్యక్తి తిరిగి వచ్చి ఆటను కొనసాగిస్తాడు. అతను కర్రను పడగొట్టడంలో విఫలమైతే, అతను భూమిలో కర్ర ఇరుక్కుపోయిన వారితో రేసులో పోటీ చేస్తాడు.

ప్రత్యేక గమనికలు: స్టిక్స్ సిగ్నల్ వద్ద విసిరివేయబడాలి; పరుగు పోటీలో ఓడిపోయిన వ్యక్తి ఆట నుండి తొలగించబడతాడు.

గుర్రాలు మరియు పిల్లలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్, కమ్యూనికేషన్ మరియు సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, ఊహాత్మక ఆలోచన.

ఆట యొక్క పురోగతి: అన్ని ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు - పిల్లలు మరియు "గుర్రాలు". పిల్లలు గడ్డి మైదానం గుండా నడుస్తున్నట్లు నటిస్తారు, పువ్వులు తీయండి మరియు దండలు నేస్తారు. సమీపంలో "గుర్రాలు" మేపుతాయి. ప్రెజెంటర్ మాటల్లో:

- టాప్, టాప్, పారిపో! గుర్రాలు నిన్ను తొక్కేస్తాయి!

"కానీ నేను గుర్రాలకు భయపడను, నేను రోడ్డు మీద స్వారీ చేస్తాను!" - చాలా మంది చైల్డ్ ప్లేయర్‌లు గుర్రాలను అనుకరించడం, దూకడం మరియు ఉల్లాసంగా ఉండటం ప్రారంభిస్తారు. నిజమైన గుర్రపు ఆటగాళ్ళు వాటిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

ప్రత్యేక గమనికలు: మీరు "నేను రైడ్ చేస్తాను" అనే పదం తర్వాత మాత్రమే పారిపోవచ్చు. గుర్రం అధిగమించిన పిల్లవాడు ఆట నుండి బయటపడ్డాడు.

ఫీల్డ్ హాకీ

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటారు సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, బృందంలో పని చేసే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం.

గుణాలు: ఆటగాళ్ల సంఖ్య ప్రకారం క్లబ్‌లు, చిన్న రబ్బరు బంతి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఒక గోల్ కోర్టులో 2 వ్యతిరేక వైపులా మధ్యలో గుర్తించబడింది. ఇద్దరు ఆటగాళ్లను గోల్ కీపర్లుగా ఎంపిక చేస్తారు, ఒక ఆటగాడు రిఫరీగా ఉంటాడు. మిగిలిన పిల్లలను 2 జట్లుగా విభజించారు మరియు కర్రలతో మైదానంలో ఉంచారు. రిఫరీ సిగ్నల్ వద్ద, వారు స్టిక్స్ సహాయంతో బంతిని గోల్‌లోకి నడపడానికి ప్రయత్నిస్తారు. మీరు బంతిని స్కోర్ చేయగలిగితే, ఆట మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: మీరు గుంపును ఏర్పరచలేరు, గోలీలను నెట్టలేరు లేదా మీ కర్రను ఎక్కువగా ఊపలేరు. రిఫరీ తప్పనిసరిగా నిబంధనలను పాటించేలా చూడాలి.

ఈక్వెస్ట్రియన్ పోటీ

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్, కమ్యూనికేషన్ మరియు సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి.

గుణాలు: రంగు జెండాలు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆట మైదానంలో ప్రారంభ మరియు ముగింపు పంక్తులు (20-30 మీటర్ల దూరంలో) డ్రా చేయబడతాయి. ముగింపు రేఖ వద్ద, అనేక జెండాలు నిర్దిష్ట ఎత్తులో జతచేయబడతాయి. ఆటగాళ్లందరూ జంటలుగా విభజించబడ్డారు - "గుర్రం" మరియు "రైడర్" - మరియు ప్రారంభ పంక్తిలో నిలబడండి. ముందు "గుర్రాలు" ఉన్నాయి. వారు తమ చేతులను వెనుకకు చాచి, "రైడర్లు" వాటిని పట్టుకుంటారు. ఈ స్థితిలో, జంటలు ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తారు. "రైడర్" తన "గుర్రం"తో ముగింపు రేఖను చేరుకున్న మొదటి వ్యక్తి, పైకి దూకి, ఒక నిర్దిష్ట ఎత్తులో జతచేయబడిన జెండాను చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.

ప్రత్యేక గమనికలు: పోటీలు సిగ్నల్ వద్ద ప్రారంభమవుతాయి. "రైడర్" జెండా వెనుక దూకుతాడు.

కోచ్‌మ్యాన్ మరియు గుర్రాలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: సాధారణ శారీరక సామర్థ్యాలు మరియు శ్రద్ధ అభివృద్ధి.

గుణాలు: అనేక పొడవైన రంగుల రిబ్బన్లు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్ళు ముగ్గురుగా విభజించబడ్డారు, ప్రతి ముగ్గురికి "కోచ్‌మ్యాన్" మరియు రెండు "గుర్రాలు" ఉంటాయి. "కోచ్‌మ్యాన్" రంగు రిబ్బన్‌ను ఉపయోగించి "గుర్రాలను" నియంత్రిస్తుంది. ఆట సమయంలో నాయకుడు వివిధ ఆదేశాలను ఇస్తాడు, “గుర్రాలు” వాటిని అమలు చేస్తాయి మరియు “కోచ్‌మ్యాన్” “గుర్రాలు” అన్ని కదలికలను ఖచ్చితంగా నిర్వహిస్తాయో లేదో నియంత్రిస్తుంది మరియు జాగ్రత్తగా చూస్తుంది. "గుర్రాలు" ఒక నడకలో నడుస్తాయి, ఒక వృత్తంలో పరుగెత్తుతాయి, ఎడమవైపు, ఆపై కుడివైపు తిరగండి, ఆపై వెనుకకు పరుగెత్తుతాయి, మొదలైనవి. నాయకుడి మాటలకు ప్రతిస్పందనగా: "గుర్రాలు, పరుగు!" - “కోచ్‌మ్యాన్” “పగ్గాలను” వదిలివేస్తుంది మరియు “గుర్రాలు” ఆట స్థలం చుట్టూ చెల్లాచెదురుగా ఉంటాయి. పదాలకు: "కోచ్‌మ్యాన్‌ను కనుగొనండి!" - “గుర్రాలు” త్వరగా వారి “కోచ్‌మ్యాన్” వద్దకు పరిగెత్తుతాయి. "గుర్రాలు" తప్పులు చేసిన "కోచ్‌మ్యాన్" జరిమానా అందుకుంటాడు - తెల్లటి త్రాడు అతని ప్రకాశవంతమైన రిబ్బన్‌తో ముడిపడి ఉంటుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: ప్రతి ముగ్గురిలో ఆటను పునరావృతం చేస్తున్నప్పుడు, "గుర్రాలు" ప్రత్యామ్నాయంగా "కోచ్‌మ్యాన్" అవుతాయి. అన్ని "గుర్రాలు" "కోచ్‌మ్యాన్" పాత్రను పోషించే వరకు ఆట ఆడవచ్చు.

Dzhigits మరియు నాణేలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ సామర్ధ్యాలు మరియు సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

గుణాలు: 20-30 చిన్న రాళ్ళు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ప్రారంభం మరియు ముగింపు పంక్తులు సైట్ యొక్క వ్యతిరేక వైపులా గుర్తించబడతాయి. గులకరాళ్లు మరియు నాణేలు సైట్లో వేయబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు - "గుర్రాలు" - ప్రారంభ రేఖ వెంట వరుసలో ఉంటారు మరియు నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, గుర్రాల వలె దూసుకుపోతూ ముగింపు రేఖకు వెళతారు. రేసులో, గుర్రపు స్వారీలు ఆపకుండా, వారు వెళుతున్నప్పుడు గులకరాళ్లు మరియు నాణేలను తీసుకుంటారు. రేసులో ఎక్కువ నాణేలను సేకరించగలిగిన వ్యక్తి విజేత.

ప్రత్యేక గమనికలు: రేసుల సమయంలో, గుర్రపు స్వారీలు ఒకరితో ఒకరు జోక్యం చేసుకోకూడదు.

ఫోల్ మరియు పిల్లలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్, కమ్యూనికేషన్ మరియు సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్లందరూ పిల్లలు, వారిలో ఒకరు "ఫోల్". పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, మరియు "ఫోల్" సర్కిల్ లోపల ఉంది. పిల్లలు ఒక వృత్తంలో నడుస్తూ, చేతులు పట్టుకొని ఇలా అంటారు:

మీరు, ఎరుపు ఫోల్,

కొద్దిగా తెల్లటి తోకతో,

మేము మీకు త్రాగడానికి ఏదైనా ఇచ్చాము

మేము మీకు ఆహారం ఇచ్చాము

మాతో ఆడుకోండి

త్వరపడండి మరియు మాతో కలుసుకోండి!

ఈ మాటల తరువాత, పిల్లలు పారిపోతారు వివిధ వైపులా, మరియు "ఫోల్" వాటిని పట్టుకుంటుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: "ఫోల్" చేత పట్టుకున్న ఆటగాడు "ఫోల్" అవుతాడు.

పర్వత మేకలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ మరియు సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, సామర్థ్యం.

లక్షణాలు: అనేక మధ్య తరహా రబ్బరు బంతులు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్లందరి నుండి 2-3 "వేటగాళ్ళు" ఎంపిక చేయబడ్డారు. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు - పర్వత మేకలు - ఆట స్థలం అంతటా పరిగెత్తారు. సిగ్నల్ వద్ద, "వేటగాళ్ళు" వారిని వెంబడించి షూట్ చేయండి (బంతుల్లో త్రో). జిడ్డుగల పర్వత మేక నేలపై కూర్చుంటుంది, "వేటగాడు" అతని వద్దకు పరిగెత్తి అతని వీపును తాకుతుంది. అతను పట్టుబడ్డాడని దీని అర్థం. గేమ్ అనేక సార్లు పునరావృతం చేయవచ్చు.

ప్రత్యేక గమనికలు: కలత చెందిన ఆటగాడు బంతి అతనికి తగిలిన చోట కూర్చుంటాడు. 2 "హంటర్" ఆటగాళ్ళు ఒక ఆటగాడిపై బంతిని విసరగలరు. ఆట ప్లేగ్రౌండ్లో ఆడినట్లయితే మరియు చాలా మంది పిల్లలు దానిలో పాల్గొంటే, మీరు 5-6 "వేటగాళ్ళు" ఎంచుకోవచ్చు.

గుర్రపు సైనికుల యుద్ధం

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, సామర్థ్యం.

ఆట యొక్క పురోగతి: రెండు పంక్తులు ప్రారంభాన్ని సూచిస్తూ వ్యతిరేక చివరలలో ప్లేయింగ్ కోర్ట్‌లో గీస్తారు. ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి జట్టులో, సగం మంది ఆటగాళ్ళు "గుర్రాలు", మిగిలిన సగం "రైడర్లు". నాయకుడి ఆదేశం ప్రకారం, "రైడర్లు" వారి "గుర్రాల" భుజాలపై కూర్చుంటారు, మరియు వారు "రైడర్లను" కాళ్ళతో పట్టుకుంటారు.

ప్రెజెంటర్ సిగ్నల్ వద్ద: "ఆట!" - "గుర్రాలు" పై ఉన్న "సవారి" అందరూ మొదటి నుండి ముందుకు వెళ్లి, ఇతర జట్టులోని "రైడర్లను" జీను నుండి చేతులతో లాగడానికి ప్రయత్నిస్తారు. జీను నుండి తీసిన ప్రతి “రైడర్” కోసం, జట్టు 1 పాయింట్‌ను అందుకుంటుంది మరియు రెండోది “గుర్రం”తో పాటు ఆటను వదిలివేస్తుంది. జట్లలో ఒకదానికి చెందిన "రైడర్లు" అందరూ మైదానం నుండి నిష్క్రమించే వరకు లేదా ఆట కోసం కేటాయించిన సమయం ముగిసే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. అప్పుడు "గుర్రాలు" మరియు "రైడర్లు" స్థలాలను మార్చవచ్చు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: "గుర్రాలు" ఇతర జట్టు ఆటగాళ్లను తమ చేతులతో తాకడం, వారి పాదాలను నేలపై ఉంచడం మొదలైనవి నిషేధించబడ్డాయి. ఉల్లంఘించిన వారందరూ వెంటనే ఆటను వదిలివేస్తారు.

రంధ్రంలో నారింజ

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, ప్రతిచర్య వేగం.

గుణాలు: ఆటగాళ్ల సంఖ్యను బట్టి క్లబ్‌లు, మధ్య తరహా బంతి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆడే ప్రదేశంలో పెద్ద వృత్తం గీస్తారు. ఒక వృత్తంలో, 2 దశల తర్వాత, వారు రంధ్రాలు త్రవ్విస్తారు, తద్వారా బంతి వాటిలోకి సరిపోతుంది. వృత్తం మధ్యలో ఒక నారింజ బంతి కోసం ఒక పెద్ద రంధ్రం ఉంది. ఆటగాళ్లందరికీ క్లబ్బులు ఉన్నాయి, వారు తమ ఇళ్లలో నిలబడతారు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఆటను ప్రారంభిస్తారు. అతను, నారింజ బంతిని నెట్టి, సెంట్రల్ హోల్‌లోకి రావడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు మిగిలిన ఆటగాళ్ళు అతన్ని ఆపడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఒక ఆటగాడు నారింజ బంతితో రంధ్రం కొట్టినట్లయితే, పిల్లలందరూ స్థలాలను మారుస్తారు మరియు కొట్టిన వ్యక్తి ఈ సమయంలో ఒకరి ఖాళీ ఇంటిని ఆక్రమించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఇల్లు లేకుండా మిగిలిపోయినవాడు ఆటగాడిగా మారి ఆటను కొనసాగిస్తాడు.

ప్రత్యేక గమనికలు: మీరు ఆడుతున్నప్పుడు మీ రంధ్రం నుండి దూరంగా కదలకూడదు.

హోమ్ ఫుట్‌బాల్

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ మరియు కమ్యూనికేషన్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి.

లక్షణాలు: పెద్ద రబ్బరు బంతి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడి చేతులు కలుపుతారు. తన పాదాల దగ్గర బంతితో ఉన్న డ్రైవర్ సర్కిల్ మధ్యలో ఉన్నాడు. అతను తన పాదాలతో వృత్తం నుండి బంతిని రోల్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు అతని కాళ్ళ మధ్య బంతిని పాస్ చేసిన ఆటగాడు డ్రైవర్ స్థానంలో మరియు సర్కిల్ నుండి బయటకు వెళ్తాడు. ఆటగాళ్ళు తమ వెన్నును కేంద్రానికి తిప్పుతారు. ఇప్పుడు డ్రైవర్ బంతిని సర్కిల్‌లోకి చుట్టాలి. బంతి లోపలికి వెళితే, ఆటగాళ్ళు మళ్లీ ఒకరినొకరు ఎదుర్కొంటారు మరియు బంతిని కోల్పోయిన వ్యక్తి మధ్యలో నిలబడతాడు. గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: ఆటగాళ్ళు మొత్తం ఆట సమయంలో బంతిని నిర్వహించరు, వారు దానిని తమ పాదాలతో మాత్రమే చుట్టుకుంటారు.

బంతులు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ మరియు కమ్యూనికేషన్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి.

గుణాలు: పెద్ద రబ్బరు బంతి, అనేక బ్యాట్‌లు.

ఆట యొక్క పురోగతి: ప్లేగ్రౌండ్‌లో 1 మీ వ్యాసం కలిగిన వృత్తం గీసి, మధ్యలో ఉంచబడుతుంది పెద్ద బంతి. సర్కిల్ నుండి 5 మీటర్ల దూరంలో, ఆటగాళ్ళు ఒక్కొక్కరు తమ కోసం ఒక రంధ్రం తవ్వుకుంటారు. డ్రైవర్ వారితో ఒకే వరుసలో నిలబడి ఉన్నాడు, కానీ అతనికి రంధ్రం లేదు. రంధ్రాల దగ్గర నిలబడి, పిల్లలు బంతిపై బ్యాట్ విసురుతున్నారు. బంతిని వృత్తం నుండి తన్నవలసి ఉంటుంది, కానీ అది లైన్‌పైకి వెళ్లేలా చేస్తుంది. అదే సమయంలో, బంతిని పడగొట్టిన వ్యక్తి మరియు డ్రైవర్ ఫీల్డ్‌లోకి పరిగెత్తారు: ఒకరు బ్యాట్ పొందడానికి, మరొకరు రంధ్రం తీయడానికి. బంతిని పడగొట్టిన ఆటగాడి రంధ్రాన్ని డ్రైవర్ మొదట ఆక్రమించినట్లయితే, అతను అతనితో పాత్రలను మారుస్తాడు. బంతిని తప్పిపోయిన లేదా చాలా బలహీనంగా కొట్టిన ఆటగాడు, ఇతర ఆటగాళ్ళలో ఒకరు విజయవంతమైన హిట్ కొట్టే వరకు వృత్తం నుండి బయటికి వెళ్లకుండా అతని బ్యాట్‌ను ఫీల్డ్‌లో వదిలివేస్తాడు. అప్పుడు మైదానంలో బ్యాట్‌లు పడి ఉన్న పిల్లలందరూ వారి వెంట పరుగెత్తారు. డ్రైవర్ బంతి తర్వాత పరిగెత్తాడు, దానిని సర్కిల్ మధ్యలో ఉంచాడు, రంధ్రాలకు పరిగెత్తాడు మరియు వాటిలో ఒకదాన్ని తీసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.

ఆటగాళ్ళు ఎవరూ బంతిని కొట్టకపోతే, డ్రైవర్ దానిని నేల వెంట ఏదైనా రంధ్రంలోకి తిప్పాడు. ఎవరి రంధ్రానికి బంతి తగిలిందో అతనితో తన స్థలాలను మారుస్తాడు. బంతి ఏదైనా రంధ్రం తగలకపోతే, ప్రతిదీ అలాగే ఉంటుంది.

ప్రత్యేక గమనికలు: బ్యాట్ విసిరేటప్పుడు ఆటగాళ్ళు లైన్ దాటి వెళ్లకూడదు. డ్రైవర్ మొదట బంతిని సర్కిల్ మధ్యలో ఉంచి, ఆపై రంధ్రం ఆక్రమించాలి.

సర్కిల్ గేమ్

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్ మరియు కమ్యూనికేషన్ సామర్ధ్యాల అభివృద్ధి, సామర్థ్యం.

ఆట యొక్క పురోగతి: 1 మరియు 2 మీటర్ల వ్యాసం కలిగిన 2 కేంద్రీకృత వృత్తాలు ఆట స్థలం మధ్యలో గీస్తారు, ఆటగాళ్ళు పెద్ద వృత్తం యొక్క చుట్టుకొలతతో పాటు చేతులు పట్టుకుంటారు. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌లో కుడి లేదా ఎడమ వైపుకు వెళ్లడం ప్రారంభిస్తారు, అదే సమయంలో పెద్ద సర్కిల్ యొక్క రేఖకు మించి వారి పొరుగువారిని లాగడానికి ప్రయత్నిస్తారు. తప్పించుకోవడానికి, ఆటగాళ్ళు చిన్న సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించడానికి పెద్ద సర్కిల్‌పైకి దూకడానికి ప్రయత్నిస్తారు. కనీసం ఒక పాదంతో పెద్ద సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించేవాడు ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తాడు.

ఆటగాళ్ళు మళ్లీ చేతులు కలుపుతారు మరియు నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, ఆటను కొనసాగించండి. ఆటగాళ్ళు చేతులు విరగ్గొడితే, ఇద్దరూ ఆటకు దూరంగా ఉంటారు. సర్కిల్‌లోకి రాని వారు గెలుస్తారు.

ప్రత్యేక గమనికలు: ఆట లీడర్ సిగ్నల్ వద్ద ప్రారంభమవుతుంది మరియు ఆగిపోతుంది. మీరు నెట్టకుండా, మీ చేతులతో మీ పొరుగువారిని మాత్రమే సర్కిల్‌లోకి లాగవచ్చు. తక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నప్పుడు, వారు ఒక చిన్న సర్కిల్ చుట్టూ నిలబడి ఆటను కొనసాగిస్తారు.

వర్షం మరియు పిల్లలు

ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: మోటార్, కమ్యూనికేషన్ సామర్థ్యాలు మరియు సామర్థ్యం అభివృద్ధి.

ఆట యొక్క పురోగతి: ఆట స్థలంలో, 2 పంక్తులు వ్యతిరేక దిశలలో గీస్తారు - ఇల్లు మరియు పాఠశాల, వాటి మధ్య దూరం 15-^20 మీ ఇల్లు మరియు పాఠశాల మధ్య ఖాళీ. "వర్షం" డ్రైవర్ వీధిలో నడుస్తున్నాడు. మిగతా ఆటగాళ్లందరూ - పిల్లలు - హౌస్ లైన్ వెనుక ఉన్నారు. డ్రైవర్ పిల్లలను అడిగాడు: "మీరు వర్షం గురించి భయపడుతున్నారా?" పిల్లలు కోరస్‌లో సమాధానం ఇస్తారు: "మేము వర్షానికి భయపడము!" ఈ మాటల తరువాత, వారు వీధి గుండా పాఠశాలకు పరిగెత్తారు. "వర్షం" డ్రైవర్ అడ్డంగా నడుస్తున్న వారిని పట్టుకుంటాడు. పట్టుబడిన వారు ఆట నుండి తొలగించబడతారు. అప్పుడు, పిల్లలందరూ పాఠశాలకు చేరుకున్నప్పుడు, డ్రైవర్ మళ్లీ పిల్లల వైపు తిరుగుతాడు, అతను అతనికి సమాధానం చెప్పి, వారి ఇంటికి పరిగెత్తాడు. 5 మంది ఆటగాళ్ళు పట్టుబడే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. దీని తరువాత, పట్టుబడని పిల్లల నుండి కొత్త డ్రైవర్‌ను ఎంపిక చేస్తారు.

ప్రత్యేక గమనికలు: "మేము వర్షానికి భయపడము!" అని చెప్పిన తర్వాత మాత్రమే మీరు బయటికి పరిగెత్తవచ్చు. మీరు ఇల్లు లేదా పాఠశాల వెనుక నుండి బయటకు వెళ్లి తిరిగి రాలేరు. ఇలా చేసే ఆటగాడు క్యాచ్‌గా పరిగణించబడతాడు మరియు ఆట నుండి నిష్క్రమిస్తాడు. పట్టుకోవడం అంటే ఆటగాడిని చేతితో తాకడం.

పిల్లలు ప్లేగ్రౌండ్‌లో ఆడుకోవడానికి ఇష్టపడతారు. శాండ్‌బాక్స్, స్వింగ్‌లు, నిచ్చెనలు మరియు వాటి కోసం క్షితిజ సమాంతర బార్‌లు, అలాగే ఇతర క్రీడా పరికరాలు కూడా ఉన్నాయి.

ప్లేగ్రౌండ్‌లోని ఆటలు పిల్లలకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి. వారు మీకు బలంగా, బలంగా మరియు చురుకైనదిగా మారడానికి సహాయం చేస్తారు.

పిల్లలు ఎలాంటి ఆటలు ఆడవచ్చో చూద్దాం.

పిల్లల కోసం ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్స్

ఆటల కోసం అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి, కానీ పెద్దలు ఆటల సమయంలో పిల్లలు నియమాలను పాటిస్తారు, ఒకరి పట్ల ఒకరు దూకుడుగా ఉండరు మరియు శ్రద్ధగల మరియు నియమాలను గుర్తుంచుకోవాలి.

పిల్లలు ఆట స్థలంలో ఏ ఆటలు ఆడవచ్చు?

  • బహిరంగ ఆటలు;
  • స్పోర్ట్స్ గేమ్స్;
  • నిశ్శబ్ద ఆటలు.

1. బహిరంగ ఆటలు

పిల్లలు చురుకైన ఆటలను ఇష్టపడతారు. వారు సంతోషంగా పరిగెత్తారు, దూకారు మరియు ఒకరినొకరు పట్టుకుంటారు. అవుట్‌డోర్ గేమ్‌లు చాలా సరదాగా, ఆసక్తికరంగా మరియు ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి భౌతిక అభివృద్ధిపిల్లలు. పిల్లలు స్థితిస్థాపకంగా, బలంగా మరియు నైపుణ్యంగా మారడానికి ఆటలు సహాయపడతాయి మరియు వారి ప్రతిచర్య వేగాన్ని పెంచుతాయి.

వివిధ రకాల బహిరంగ ఆటలు ఉన్నాయి:

  1. పరుగుతో ఆటలు - “అడవిలో ఎలుగుబంటిని భరించు”, “పక్షి మరియు పిల్లి”, “గుర్రాలు”, “ఉచ్చు”.
  2. జంపింగ్‌తో ఆటలు - "కుందేళ్ళు మరియు తోడేలు", "ఫాక్స్ ఇన్ ది హెన్ హౌస్."
  3. క్లైంబింగ్ గేమ్స్ - "పక్షుల వలస"
  4. విసరడం మరియు పట్టుకోవడంతో ఆటలు - "నాక్ డౌన్ ది పిన్", "బాల్ ఓవర్ ది నెట్", "రింగ్ త్రో".
  5. ప్రాదేశిక ధోరణి కోసం ఆటలు - "ఎవరు వదిలిపెట్టారు?" "కనుగొని మౌనంగా ఉండండి", "దాచిపెట్టి వెతకండి".

దాచిపెట్టు

ఇది చాలా పాత ఆట, మా అమ్మమ్మలు, తాతలు, తల్లులు మరియు తండ్రులు ఆడారు. కానీ పిల్లలు దీన్ని ఇష్టపడతారు మరియు వారు ఇష్టపూర్వకంగా ఆడతారు. ఆట యొక్క నియమాలు చాలా సులభం.

సర్కిల్‌ను ఎవరు వేగంగా తీసుకుంటారు?

ఆటగాళ్ళు 4 సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు, చేతులు కలుపుతారు మరియు 4 సర్కిల్‌లను ఏర్పరుస్తారు. ఈ సర్కిల్‌లు 2 - 3 మీటర్ల వ్యాసంతో సైట్ మధ్యలో గీసిన వృత్తం నుండి ఒకే దూరంలో ఉండాలి, గ్రూప్ లీడర్ నుండి సిగ్నల్ వద్ద, వారు తమ చేతులను వదలకుండా, సెంట్రల్ సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించడానికి ప్రయత్నిస్తారు వీలైనంత త్వరగా. ఇతర సమూహాలు ఈ సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించకుండా నిరోధించడానికి ఇది అనుమతించబడుతుంది. వారి చేతులను విడుదల చేయకుండా సర్కిల్‌లోకి ప్రవేశించే సమూహం విజేత.



ఒక నడకలో అదనపు

జంటగా పిల్లలు, చేతులు పట్టుకొని, ఒక వృత్తంలో నడుస్తారు. ఇద్దరు నాయకులు: ఒకరు పారిపోతారు, మరొకరు పట్టుకుంటారు. ముసుగులో నుండి పారిపోతున్న వ్యక్తి జతలో ఒకదానిని చేతితో తీసుకుంటాడు. అప్పుడు మిగిలి ఉన్నవాడు అనవసరంగా మారి పారిపోతాడు. పట్టుకున్న వ్యక్తి తప్పించుకునే వ్యక్తిని తాకినప్పుడు, వారు పాత్రలు మార్చుకుంటారు.



కెనడియన్ రూస్టర్స్

ఈ గేమ్ కోసం, 2-3 మీటర్ల వ్యాసం కలిగిన ఒక వృత్తం మంచు మీద గీస్తారు, దానిని ఉపయోగించకుండా నిరోధించడానికి అతను రెండు చేతులతో వెనుక నుండి పట్టుకుంటాడు. విజిల్ ఊదినప్పుడు, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు, ఒక పాదంపై జారుతూ, ఒక వృత్తంలోకి వెళ్లి, ఒకరినొకరు తమ కుడి లేదా ఎడమ భుజంతో నెట్టడం లేదా ప్రక్కకు వంగడం, ప్రత్యర్థి బ్యాలెన్స్ కోల్పోయేలా చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు మరొక పాదంలో అడుగు పెట్టండి. లేదా కనీసం వృత్తం వెలుపల ఒక అడుగు వెనుకకు ముగుస్తుంది.

ప్రత్యర్థిని బయటకు నెట్టివేసేవాడు విజేత. అతను సర్కిల్‌లో ఉంటాడు మరియు కొత్త భాగస్వామిని కలుస్తాడు. ఐదుని ఓడించండి - బహుమతి పొందండి.



గుడ్లగూబ

వారు డ్రైవర్‌ను ఎంచుకుంటారు - “గుడ్లగూబ”, మిగిలిన పిల్లలు పక్షులుగా నటిస్తారు. పక్షులు సైట్ చుట్టూ స్వేచ్ఛగా నడుస్తాయి, రెక్కల వలె తమ చేతులను తిప్పుతాయి. "గుడ్లగూబ" ఒక బోలులో కూర్చొని ఉంది (సైట్‌లో నియమించబడిన ప్రదేశం). నాయకుడు "రాత్రి" అనే పదాన్ని చెప్పినప్పుడు, గుడ్లగూబ బోలు నుండి ఎగిరి, ఆ ప్రాంతం చుట్టూ తిరుగుతూ, పక్షులను అప్రమత్తంగా చూస్తుంది. సిగ్నల్ "నైట్" వద్ద పక్షులు తప్పనిసరిగా ఆగిపోవాలి మరియు కదలకూడదు. ఎవరు కదిలినా, “గుడ్లగూబ” అతన్ని తన ఇంటికి తీసుకువెళుతుంది, మరియు ఆమె మళ్లీ సైట్‌లోకి వెళుతుంది. నాయకుడు "డే" అని చెప్పినప్పుడు, "గుడ్లగూబ" ఒక బోలుగా దాక్కుంటుంది మరియు గుడ్లగూబ ద్వారా దారితీసిన పక్షులు తప్ప, ఎగరడం ప్రారంభిస్తాయి. గుడ్లగూబ 3 పక్షులను తన వద్దకు తీసుకెళ్లినప్పుడు ఆటకు అంతరాయం ఏర్పడుతుంది. అప్పుడు వారు కొత్త గుడ్లగూబను ఎంచుకుంటారు మరియు ఆట తిరిగి ప్రారంభమవుతుంది.



సిగ్నల్ వినండి

పిల్లలు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసలో నడుస్తారు. ప్రెజెంటర్ ముందుగా అంగీకరించిన సంకేతాలను ఇస్తుంది - ధ్వని సంకేతాలు (అరచేతుల చప్పట్లు). ఉదాహరణకు: నాయకుడు ఒకసారి చప్పట్లు కొట్టినప్పుడు, పిల్లలు పరిగెత్తుతారు, అతను రెండుసార్లు చప్పట్లు కొట్టినప్పుడు, పిల్లలు కూర్చుంటారు, అతను మూడుసార్లు చప్పట్లు కొట్టినప్పుడు, పిల్లలు నడుస్తారు.



ఎగిరే బంతి

ఆట బలాన్ని పెంపొందించడానికి వ్యాయామాలను కలిగి ఉంటుంది. జట్లలో యాదృచ్ఛిక క్రమంలో ఏర్పాటు చేయబడిన విద్యార్థుల మధ్య కూర్చున్న స్థితిలో బంతి విసిరివేయబడుతుంది. తక్కువ తరచుగా బంతిని విసిరే జట్టు గెలుస్తుంది.



టోపీతో

డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది. టోపీ ధరించిన ఆటగాడు చెడ్డగా కనిపించడం డ్రైవర్ యొక్క పని. అయినప్పటికీ, ఇతర ఆటగాళ్ళు నిరంతరం ఒకరికొకరు టోపీని పాస్ చేస్తారు. ఆటగాడికి టోపీ ఇస్తే, అతను ఆగి దానిని ధరించాలి. చేతిలో టోపీ పట్టుకుని పరుగెత్తడం నిషేధించబడింది.

టోపీ ధరించిన ఆటగాడిని డ్రైవర్ అవమానించినట్లయితే, వారు పాత్రలను మార్చుకుంటారు. టోపీని నేలపై పడేసిన లేదా తలపై పెట్టుకోవడం మరచిపోయిన డ్రైవర్ మరియు ఆటగాడి పాత్రలు మారుతాయి.

గేమ్‌ను మరింత డైనమిక్‌గా మరియు ఆసక్తికరంగా చేయడానికి, మీరు గేమ్‌లో అనేక (రెండు నుండి నాలుగు) డ్రైవర్‌లు మరియు అనేక టోపీలను పరిచయం చేయవచ్చు.



గొలుసు ద్వారా

గేమ్‌ను గ్రోవ్, కాప్స్ లేదా పొదలో ఆడతారు. సమాన పరిమాణంలో ఉన్న రెండు స్క్వాడ్‌లు ఆడతాయి. ఒక నిర్లిప్తత, రెండవ నుండి 0.5-1 కిమీ కదులుతుంది, ఒక గొలుసుగా మారుతుంది మరియు మరొకదానిని ఎదుర్కొంటుంది. గొలుసులోని ఆటగాళ్ల మధ్య దూరం 15-20 దశలు. ఆటగాళ్లు ముసుగులు ధరించారు. స్క్వాడ్ వెనుక, ఆటగాళ్ల గొలుసుకు సమాంతరంగా, రెండవ స్క్వాడ్ కోసం ముగింపు రేఖను గుర్తించండి. దానికి 30-50 మీటర్ల గొలుసు ఉంది, అది ఒక మార్గం కావచ్చు. రెండవ జట్టులోని ప్రతి సభ్యునికి జెండా ఇవ్వబడుతుంది. నిర్లిప్తత యొక్క పని శత్రువుల గొలుసులను చొచ్చుకుపోయి, తమను తాము బహిర్గతం చేయడానికి అనుమతించకుండా ముందు వరుసను దాటడం. నాయకుడు విజిల్‌తో ఆట ప్రారంభాన్ని ప్రకటిస్తాడు, ఆపై ఆట నియమాలకు అనుగుణంగా గమనించడానికి మొదటి స్క్వాడ్ యొక్క గొలుసులో స్థానం తీసుకుంటాడు. ఆటగాళ్ళ గొలుసులో నిర్బంధించబడిన వారి జెండాలు తీయబడతాయి. రెండవ జట్టులోని ఆటగాళ్ళు మొదటి స్క్వాడ్ యొక్క చైన్ ద్వారా కనీసం సగం జెండాలను తీసుకువెళ్లగలిగితే, వారు విఫలమైతే, మొదటి జట్టు గెలుస్తుంది.



బహుళ వర్ణ వలయాలు

సంవత్సరాలు గడిచిపోయాయి, ఒకప్పుడు ప్రియమైన ఆటల నియమాలు మరచిపోయాయి మరియు ప్రస్తుత సైట్‌లలో "కోసాక్ దొంగలు" అనువైన సంస్థను సేకరించడం అసాధ్యమైన పని అనిపిస్తుంది.
కానీ నేటికీ సాధారణ ట్యాగ్‌ల కంటే వీధిలో పిల్లలకు మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది.
అయితే, ట్యాగ్‌లు కూడా అసాధారణంగా ఉండవచ్చు!
మీ జ్ఞాపకాలను మేల్కొలపండి, మీరే టేబుల్ కింద నడిచినప్పుడు మీరు ఆడిన దాని గురించి మీ పిల్లలకు చెప్పండి. మీ వైవిధ్యం వేసవి నడకలు. సాధారణ వీధి వినోదం మీ పిల్లల ఆత్మలో మీరు పంచుకున్న బాల్యం యొక్క చెరగని జ్ఞాపకాలను వదిలివేస్తుంది - నిర్లక్ష్య, ఉల్లాసంగా, తేలికైన మరియు పూర్తిగా సంతోషంగా.
మాకు వివిధ రకాల ట్యాగ్‌లు అవసరం, అన్ని రకాల ట్యాగ్‌లు ముఖ్యమైనవి!

ఒక సాధారణ నియమాన్ని అనుసరించండి - మీరు అమలు చేయలేని ప్రాంతం యొక్క సరిహద్దులను గుర్తించండి. ఒకరినొకరు వెంబడించడం తక్కువ ఆసక్తికరంగా మారినప్పుడు, కొత్త గేమ్ ఎంపికలను అందించండి.

"ట్యాగ్ - గాలిలో కాళ్ళు"
ఒక ఆటగాడు రెండు కాళ్లను నేల పైకి లేపినట్లయితే, ఉదాహరణకు, క్రాస్‌బార్ లేదా రింగ్‌పై వేలాడదీసి, బెంచ్‌పై లేదా నేలపై కూర్చుంటే, ఈ సమయంలో అతన్ని అవమానించే హక్కు డ్రైవర్‌కు లేదు మరియు మరొక ఆటగాడి వెంట పరుగెత్తాలి.

ఖరీదైన బన్నీతో 1 సంవత్సరం నుండి పిల్లలకు విద్యాపరమైన గేమ్‌లు

"తోకలు ఉన్న ట్యాగ్‌లు"
డ్రైవర్ మినహా అన్ని ఆటగాళ్ళు చిన్న తాడులు లేదా రిబ్బన్‌లను వారి బెల్ట్‌లలో ఉంచుతారు. డ్రైవర్ తప్పనిసరిగా ఆటగాడిని పట్టుకోవాలి, అతని రిబ్బన్-టెయిల్‌ని తీసి తన కోసం టక్ చేయాలి. ఇప్పుడు తోక లేని ఆటగాడు కొత్త డ్రైవర్ అయ్యాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది.

"సల్కి-ఇళ్ళు"
ప్లేగ్రౌండ్‌లో, ఇళ్ళు ముందుగానే నియమించబడతాయి (ఉదాహరణకు, తారుపై సుద్దతో లేదా నేలపై కర్రతో గీస్తారు) దీనిలో ఆటగాళ్ళు డ్రైవర్ నుండి పారిపోతున్నప్పుడు కొద్దిసేపు దాచవచ్చు.

“ఆటలో “నాకు ఐదు తెలుసు...(అమ్మాయిల పేర్లు, జంతువుల పేర్లు, పండ్లు, పువ్వులు మొదలైనవి) మీరు బంతిని నేలపై కొట్టాలి, “మాషా - ఒకటి, నాస్త్య - రెండు...” మీరు ఆలోచించండి, సంకోచించండి, పునరావృతం చేయండి - బంతిని మరొకరికి పంపండి. బంతితో ఎక్కువసేపు ఆడిన మరియు ఎప్పుడూ తప్పు చేయని వ్యక్తి విజేత. ఎలెనా గిరుత్స్కాయ, ఎడిటర్-ఇన్-చీఫ్

"బంతితో ట్యాగ్ చేయండి"
మా అమ్మమ్మలకు ఈ ఆట "స్టాండర్" అని తెలుసు. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, వారిలో ఒకరు, చేతిలో బంతిని పట్టుకుని, మధ్యలో నిలబడి, బంతిని పైకి విసిరి, ఆటలో పాల్గొనేవారిలో ఒకరి పేరును పిలుస్తారు. ఈ ఆటగాడు బంతిని పట్టుకోవాలి మరియు మిగిలినవారు త్వరగా పారిపోతారు. బంతిని పట్టుకున్న వ్యక్తి "ఆపు!" ఆటగాళ్లందరూ వెంటనే ఆగిపోవాలి. ఇప్పుడు డ్రైవర్ యొక్క పని ఏమిటంటే, ఏ ఆటగాడినైనా బంతితో కొట్టడం, అదే సమయంలో అతని స్థలం నుండి కదలలేడు, కానీ బంతిని తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు - క్రౌచ్, దూకడం, వంగడం. యుక్తి విఫలమైంది మరియు బంతి ఇప్పటికీ ఆటగాడికి తగిలిందా? అతను కొత్త డ్రైవర్ అవుతాడు - అతను బంతిని పట్టుకోవాలి, "ఆపు" అని అరవాలి మరియు బంతిని వేరొకరిపై విసిరాలి. డ్రైవర్ తప్పిపోతే, అతను మళ్లీ బంతిని పట్టుకుంటాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది. బంతి డ్రైవర్ చేతిలో లేనంత కాలం, పిల్లలు కోర్టు చుట్టూ స్వేచ్ఛగా తిరగవచ్చు మరియు అత్యంత ప్రయోజనకరమైన స్థానాలను తీసుకోవచ్చు.

"మార్గంలో ట్యాగ్ చేయండి"
అన్ని ఆటగాళ్లకు వసతి కల్పించే పెద్ద వృత్తాన్ని గీయండి మరియు దానిని నాలుగు సమాన రంగాలుగా విభజించండి - ఇది మైదానం. డ్రైవర్ సర్కిల్ మధ్యలో నిలుస్తాడు, ఆటగాళ్ళు యాదృచ్ఛిక క్రమంలో సర్కిల్‌లో ఉంచబడతారు. సిగ్నల్ వద్ద, డ్రైవర్ ఒక సర్కిల్‌లో కదలడం ప్రారంభిస్తాడు, ఆటగాళ్లను ఎగతాళి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, కానీ ఒక పరిమితితో -
అతని కాళ్ళలో కనీసం ఒకటి ఎల్లప్పుడూ రేఖపై ఉండాలి (బయటి, వృత్తాన్ని వివరించడం లేదా లోపలి, దానిని విభజించడం). తారుపై సుద్దతో ఒక వృత్తాన్ని గీయడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది, అయితే మీరు మైదానంలో తాడులతో లేదా కర్రతో గీయడం ద్వారా పచ్చికలో కూడా ఆడవచ్చు.

"సాల్కీ స్నేక్"
ఈ రకమైన ట్యాగ్‌లో, గర్వించే ఆటగాడు డ్రైవర్‌ను చేతితో (మరొక వెర్షన్‌లో, బెల్ట్ ద్వారా) తీసుకుంటాడు మరియు వారు తమ చేతులను వదలకుండా, కలిసి ఇతర అబ్బాయిల వెంట పరుగెత్తడం కొనసాగిస్తారు. క్రమంగా, పాము పొడవుగా మరియు మరింత వికృతంగా మారుతుంది మరియు పిల్లల నవ్వు బిగ్గరగా వస్తుంది.

మీరు ఒక కాలు మీద దూకడం, స్కూటర్లు లేదా రోలర్‌బ్లేడ్‌లు తొక్కడం, గూస్ స్టెప్‌లో లేదా నాలుగు కాళ్లపై నడవడం ద్వారా కూడా ట్యాగ్‌ని ప్లే చేయవచ్చు!

"ఆటలో" కప్పలు
రెండు జట్లు పాల్గొంటాయి (మేము ఎల్లప్పుడూ యార్డ్ మొత్తం పాల్గొంటాము, దాదాపు ఇరవై మంది వ్యక్తులు, కానీ ఇప్పుడు మీరు దానిని చూడలేరు!). ఆటగాళ్ళు ఒకే లైన్‌లో వరుసలో ఉన్నారు, కూర్చుని, ఒక సిగ్నల్ వద్ద, "బంప్" కి వెళ్లండి. ఎవరు మొదట చేరుకున్నారో, జట్టు గెలిచింది. వినోదం మరియు స్పోర్టి!

మేము చాతుర్యం మరియు చాతుర్యం చూపుతాము

ఈ ఆటలు చిన్న పిల్లల సమూహాన్ని కొంత వ్యాయామం చేయడానికి అనుమతిస్తాయి
పరిమిత స్థలంలో.

"కుందేళ్ళు మరియు క్యాబేజీ"
ఒక చిన్న వృత్తాన్ని గుర్తించండి (మీరు దానిని సుద్దతో, నేలపై లేదా ఇసుకపై కర్రతో గీయవచ్చు లేదా స్ట్రింగ్‌తో వేయవచ్చు) - ఇది కూరగాయల తోట. పాల్గొనేవారి సంఖ్య మరియు పిల్లల వయస్సు ఆధారంగా సర్కిల్ యొక్క వ్యాసాన్ని నిర్ణయించండి. సర్కిల్ మధ్యలో, ప్రతి పిల్లలు ఏదో ఒక రకమైన వస్తువును (టోపీ, బొమ్మ, హెయిర్ క్లిప్ మొదలైనవి) ఉంచాలి లేదా మీరు సర్కిల్‌లో పిల్లలకు చిన్న బొమ్మలు మరియు సావనీర్‌లను ఉంచవచ్చు. ఇది క్యాబేజీ. డ్రైవర్ తోటకు కాపలాగా ఉన్నాడు. ఆదేశంపై (ఇది కావచ్చు చిన్న పద్యం, పాట నుండి లైన్) ఆటగాళ్ళు సర్కిల్‌లోకి పరిగెత్తడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు గార్డుకి చిక్కుకోకుండా క్యాబేజీని దొంగిలించారు. మీరు సర్కిల్ నుండి ఒకేసారి ఒక అంశాన్ని మాత్రమే తీసుకోగలరు. తోట నుండి ఎక్కువ క్యాబేజీని దొంగిలించిన వ్యక్తి విజేత. వాచ్‌మ్యాన్‌చే పట్టబడిన ఆటగాళ్ళు ఆట నుండి నిష్క్రమించవచ్చు లేదా వాచ్‌మ్యాన్ వైపుకు వెళ్లి చురుకైన కుందేళ్ళను పట్టుకోవడంలో అతనికి సహాయపడవచ్చు - అంగీకరించినట్లు.

"నా గర్ల్‌ఫ్రెండ్స్ మరియు నాకు ఇష్టమైన గేమ్" రహస్యాలు" నేలపై ఏకాంత ప్రదేశంలో ఒక చిన్న మాంద్యం తయారు చేయబడింది మరియు అక్కడ నిధులు ఉంచబడతాయి - ఒక అందమైన గులకరాయి, ఒక పువ్వు, మీకు నచ్చిన ఏదైనా. పైన గాజు ముక్క ఉంది. రహస్యాలను కనుగొనడం మరియు నిధులను పరిశీలించడం పని.

మేము అనేక మీటర్ల వెడల్పు ఉన్న రహదారిని గుర్తించాము. డ్రైవర్ ఆటగాళ్ళకు తన వీపుతో మార్గం మధ్యలో నిలబడతాడు, ఆటగాళ్ళు రోడ్ లైన్ వెనుక నిలబడతారు. డ్రైవర్ ఏదైనా రంగుకు పేరు పెట్టాడు మరియు ప్రతి ఒక్కరికి ఎదురుగా తిరుగుతాడు. బట్టలపై పేరున్న రంగు ఉన్నవారు ఈ దుస్తులను పట్టుకుని ప్రశాంతంగా రోడ్డు దాటుతారు. ఈ రంగు లేని వారు మార్గంలో పరుగెత్తాలి, మరియు డ్రైవర్ వారిని అవమానించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. కలత చెందిన ఆటగాడు కొత్త డ్రైవర్ అవుతాడు. ఆటగాళ్లందరూ రోడ్డును సురక్షితంగా దాటినట్లయితే, డ్రైవర్ మళ్లీ వెనుదిరిగి కొత్త రంగుకు పేరు పెట్టాడు. రంగులు (బూడిద-గోధుమ-క్రిమ్సన్) మరియు పేరు షేడ్స్ (లేత లిలక్, ముదురు నీలం) తో రావడం సాధ్యమేనా? ఇది ఒక ఒప్పందం లాంటిది!

"ఎవరి ఇల్లు?"
ఈ గేమ్‌ను ప్లేగ్రౌండ్‌లో, పార్క్‌లోని సందులో లేదా బీచ్‌లో ఆడవచ్చు. మీరు డ్రైవర్‌ని ఎన్నుకోవాలి మరియు పాల్గొనేవారి సంఖ్య మైనస్ ఒకటి ప్రకారం ఇళ్లను కేటాయించాలి. ఇళ్ళు చెట్లు, బెంచీలు, సుద్ద వృత్తాలు, బీచ్ తువ్వాళ్లు మొదలైనవి కావచ్చు. ఆటగాళ్ళు ఇళ్ల వద్ద స్థలాలను తీసుకుంటారు మరియు సిగ్నల్ వద్ద ఒకరి నుండి మరొకరికి పరుగెత్తడం ప్రారంభిస్తారు మరియు డ్రైవర్ ఏదైనా ఖాళీగా ఉన్న ఇంటిని ఆక్రమించడానికి ప్రయత్నించాలి. ఇల్లు దొరకని వాడు కొత్త డ్రైవర్ అవుతాడు. మీరు ఎలిమినేషన్ కోసం ఆడవచ్చు, ఆపై ప్రతి సర్కిల్‌లో నెమ్మదిగా ఉన్న ఆటగాడు తన ఇంటితో పాటు ఆటను వదిలివేస్తాడు, అంటే పిల్లల కంటే ఎల్లప్పుడూ ఒక ఇల్లు తక్కువగా ఉండాలి.

"మరియు నేను ప్రేమించాను" సముద్రం అల్లకల్లోలంగా ఉంది". ప్రెజెంటర్ చెప్పేది ఇదే: "సముద్రం ఒకసారి చింతిస్తుంది, సముద్రం రెండు చింతిస్తుంది, సముద్రం మూడు చింతిస్తుంది, సముద్రపు బొమ్మ స్తంభింపజేస్తుంది!" మరియు ప్రతి ఒక్కరూ అనూహ్యమైన భంగిమల్లో స్తంభింపజేస్తారు: ఊహించడానికి ప్రయత్నించండి! నా కొడుకు మరియు నేను ఇప్పటికీ దానిని ట్యూన్ చేసిన వెర్షన్‌లో మాత్రమే ప్లే చేస్తున్నాము: చాలా తరచుగా ఇది "ఫ్రీజ్ ది డినో ఫిగర్."

చురుకుదనం, రైలు ఖచ్చితత్వం అభివృద్ధి

పిల్లలు పరిగెత్తడంలో అలసిపోయినప్పుడు (అవును, ఇది కొన్నిసార్లు కూడా జరుగుతుంది!), కొంచెం ప్రశాంతంగా ఉండే ఆటలలో ఒకదాన్ని వారికి అందించే సమయం ఆసన్నమైంది.

"బంగాళదుంప"
ఇది ఒక చిన్న అవసరం తేలికపాటి బంతి(మీరు ఒక రబ్బరు గాలితో తీసుకోవచ్చు). ఆటగాళ్ళు 5-6 మీటర్ల వ్యాసంతో ఒక వృత్తంలో నిలబడి బంతిని ఒకరికొకరు విసిరేయడం ప్రారంభిస్తారు. సర్కిల్ మధ్యలో పాస్ స్క్వాట్‌లను కోల్పోయిన వ్యక్తి, మిగిలినవారు ఆటను కొనసాగిస్తారు. సర్కిల్‌లో కూర్చున్న వారిని బంతితో కొట్టడం ద్వారా వారు "సహాయం" చేయవచ్చు. అయితే, అతను తప్పితే, ఆటగాడు కూడా సర్కిల్‌లో కూర్చోవాలి. సర్కిల్‌లోని ఒక ఆటగాడు తన పైన ఎగురుతున్న బంతిని పట్టుకుంటే (మీరు నిలబడలేరు, కానీ మీరు చతికిలబడవచ్చు), కూర్చున్న ప్రతి ఒక్కరూ ఆటకు తిరిగి వస్తారు మరియు బంతిని విఫలమైన వ్యక్తి సర్కిల్ మధ్యలో కూర్చుంటాడు. సర్కిల్‌లో ఒక ఆటగాడు మాత్రమే మిగిలి ఉండే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది - అతను విజేత అవుతాడు.

« సరే, దాగుడుమూతలు లేని బాల్యం ఏమిటి!ఇదొక మెగా గేమ్. నా అపార్ట్‌మెంట్‌లో నేను మరియు నా స్నేహితులు దాక్కుని ఎలా ఆడుకున్నారో నాకు గుర్తుంది. సంధ్యా సమయంలో, లైట్ ఆన్ చేయకుండా. ఆపై గదిలో ఏదో పెద్ద శబ్దం మరియు అరవడం ప్రారంభమైంది. ఆనందం మరియు భయానక! వోవ్కా అక్కడికి ఎలా వచ్చాడు? మిస్టరీ. అతను తనంతట తానుగా దిగలేకపోయాడు.

« కర్రలు"
ఆడటానికి, మీరు దాదాపు ఒకే పరిమాణంలో అనేక సరిఅయిన (10 ముక్కల నుండి) కర్రలను సేకరించి వాటిని నేలపై కుప్పగా వేయాలి. ఆటగాళ్ళు ఇతర కర్రలను తాకకుండా కుప్ప నుండి ఒక కర్రను బయటకు తీస్తారు. తీసిన ప్రతి కర్రకు, ఆటగాడికి ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. మరొక కర్రను తాకినట్లయితే (కదిలితే, పడిపోయింది), కదలికకు పాయింట్లు ఇవ్వబడవు. సాధించిన పాయింట్ల సంఖ్య ద్వారా విజేత నిర్ణయించబడుతుంది.

"గులకరాళ్లు»
నేలపై ఒక వృత్తాన్ని గుర్తించండి మరియు దానిలో చిన్న గులకరాళ్లు (లేదా శంకువులు, చెస్ట్‌నట్‌లు) ఉంచండి, ఒక్కో ఆటగాడికి 5 ముక్కలు. ఒక పెద్ద ఫ్లాట్ రాయి (లేదా కర్ర) బ్యాట్ అవుతుంది. ఆటగాళ్ళు బ్యాట్‌ను సర్కిల్‌లోకి విసిరి, దాని వెలుపల చిన్న గులకరాళ్ళను కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆటగాడు వృత్తం వెలుపల కనిపించే అన్ని గులకరాళ్ళను తన కోసం తీసుకుంటాడు. ఎక్కువ గులకరాళ్లు సేకరించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు.

మీరు గోడ లేదా నేలపై గీసిన లక్ష్యాల వద్ద గులకరాళ్లు, శంకువులు, పళ్లు విసిరివేయవచ్చు (మరియు లక్ష్యాలు ఏ రంగాన్ని బట్టి స్కోర్ పాయింట్లు), కంటైనర్లలోకి (బకెట్లు, జాడిలు), ఇసుకలో తవ్విన రంధ్రాలలోకి లేదా ఉంచిన కప్పులను పడగొట్టవచ్చు. రాళ్లతో , శాండ్‌బాక్స్ అచ్చులు, ఈస్టర్ కేకులు. ఇటువంటి సాధారణ ఆటలు సులభంగా పిల్లలను బంధిస్తాయి మరియు పట్టుదల మరియు కంటిని అభివృద్ధి చేస్తాయి.

"మేము యార్డ్ మొత్తాన్ని ఇష్టపడ్డాము" రబ్బరు బ్యాండ్" నియమం చాలా సులభం: పొడవాటి సాగే బ్యాండ్ ఒకదానితో ఒకటి కుట్టినది మరియు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న అమ్మాయిల చీలమండలపైకి లాగబడుతుంది, తద్వారా అది డాంగిల్ కాదు. వారు దాని మీదుగా దూకడం ద్వారా మలుపులు తీసుకున్నారు, ప్రతిసారీ పనులను మరింత కష్టతరం చేయడం మరియు సాగే బ్యాండ్‌ను పెంచడం.

హాయిగా ఉండే వేసవి

వేసవి ప్రయాణం చేయడానికి గొప్ప సమయం. కానీ ఈ కాలంలో సముద్రాలకు వెళ్లే అవకాశం అందరికీ ఉండదు. సమయం-పరీక్షించిన ఆలోచనలు సంవత్సరంలో మూడు హాటెస్ట్ నెలల్లో మీకు ఆనందాన్ని కలిగిస్తాయి.

నిధిని దాచడం
నిధి కోసం శోధించడం కంటే ఆసక్తికరమైనది ఏది? కేవలం పాతిపెట్టడం! మరియు మీరు నిజమైన నిధులను త్యాగం చేసే అవకాశం లేదని పట్టింపు లేదు. ప్లాస్టిక్ బ్రూచ్, హెయిర్‌పిన్, చిన్న నాణేలు, కంకణాలు, పిల్లల పుస్తకాలు - ఇప్పుడు వాటికి విలువ లేదు, కానీ ఐదు వందల సంవత్సరాలలో.. చాలా శతాబ్దాల తర్వాత ఎవరైనా వీటిని కనుగొంటారు అనే ఆలోచన పిల్లల ఊహను ఉత్తేజపరుస్తుంది. ఖచ్చితంగా, అతను ఈ మనోహరమైన విషయాన్ని అన్ని గంభీరతతో సంప్రదిస్తాడు. అందమైన టిన్ బాక్స్‌లో “నిధి”ని ఉంచమని మీ బిడ్డను ఆహ్వానించండి, చిత్రాన్ని గీయమని లేదా ఫైండర్‌కు లేఖ రాయమని అడగండి, పెట్టెను పురిబెట్టుతో కట్టి పాతిపెట్టండి. మీ వారసులు నిధిని కనుగొనాలనుకుంటున్నారా? మీరు తరం నుండి తరానికి పంపబడే మ్యాప్‌ను గీయాలి.

చెట్టు ఇల్లు లేదా గుడిసెను ఏర్పాటు చేయడం

మనలో ఎవరు, పిప్పి లాంగ్‌స్టాకింగ్ గురించి చిన్నతనంలో ఒక పుస్తకాన్ని చదివినప్పుడు, మన స్వంత చెట్టు ఇంటి గురించి కలలు కనలేదు, అందులో మనం స్నేహితులతో ఆడుకోవచ్చు లేదా ఒంటరిగా కలలు కనవచ్చు? దీన్ని నిర్మించడం చాలా సాధ్యమే. మొక్క నిర్మాణాన్ని తట్టుకోగలదని నిర్ధారించడానికి, బలమైన రూట్ వ్యవస్థ మరియు ఫోర్క్డ్ ట్రంక్తో బలమైన చెట్టును ఎంచుకోండి. డ్రాయింగ్ చేయండి (మీరే లేదా ఇంటర్నెట్ ఉపయోగించి). గోడలు మరియు పైకప్పు ఉండవచ్చు ఉచిత రూపంమరియు అందుబాటులో ఉన్న ఏవైనా మార్గాల నుండి (బోర్డులు, శాఖలు, బోర్డులు) తయారు చేయబడతాయి, కానీ నిచ్చెన సాధ్యమైనంత విశ్వసనీయంగా ఉండాలి.

తోట దిష్టిబొమ్మను తయారు చేయడం

ప్రతి ఒక్కరూ, వాస్తవానికి, మీరు తోట దిష్టిబొమ్మతో ఆధునిక పక్షులను భయపెట్టలేరని ఖచ్చితంగా అర్థం చేసుకుంటారు, కానీ తోట డెకర్ యొక్క ఫన్నీ మూలకాన్ని తయారు చేయడం ఆత్మకు ఆహ్లాదకరంగా మరియు సరళంగా ఉంటుంది. డాచా లేనప్పటికీ, దిష్టిబొమ్మను సమీప ముందు తోటలో ఉంచవచ్చు. బేస్ కోసం, ఒక పార లేదా కర్ర నుండి రెండు ముక్కలు అనుకూలంగా ఉంటాయి వివిధ పొడవులు- వాటిని అడ్డంగా కలపండి. తల తయారు చేయడానికి, ఒక సాధారణ ప్లాస్టిక్ బ్యాగ్ తీసుకొని గడ్డితో నింపండి. పాత నైలాన్ టైట్స్‌తో ఏర్పడిన బంతిని కవర్ చేయండి. కళ్ళ స్థానంలో రెండు పెద్ద నీలి రంగు బటన్లను కుట్టండి మరియు మందపాటి ఎర్రటి ఉన్ని దారాన్ని ఉపయోగించి నోటిని కుట్లు వేయండి. అదే విధంగా, వెంట్రుకలు మరియు కనుబొమ్మలను అలంకరించండి మరియు ఫ్లాన్నెల్ ముక్కను ముక్కుగా కుట్టండి. జుట్టును వాష్‌క్లాత్, దారం లేదా గడ్డి నుండి సులభంగా తయారు చేయవచ్చు. దిష్టిబొమ్మ తలపై పాత టోపీని ఉంచండి మరియు దానిలో ఒక గూస్ ఈకను చొప్పించండి. బుర్లాప్ పాచెస్‌తో పాత దుస్తులలో మీ "స్కేర్‌క్రో" డ్రెస్ చేసుకోండి, అతని మెడ చుట్టూ కండువా కట్టి, అతని చేతుల్లో బకెట్ ఇవ్వండి.

అద్భుత రాజ్యాన్ని నిర్మించడం
ఒక నడక సమయంలో, కొమ్మల నుండి పిశాచములు మరియు దయ్యాల కోసం ఒక అద్భుత ఇంటిని నిర్మించడానికి మీ బిడ్డను ఆహ్వానించండి. ఈ జీవుల పరిమాణం చాలా చిన్నది, కాబట్టి వాటికి తగిన గృహాలు అవసరం. కర్రలతో ఒక చిన్న గుడిసెను నిర్మించడానికి, ఆకులతో కప్పడానికి, చిన్న పువ్వులు, బెర్రీలు మరియు ఈకలతో అలంకరించడంలో చిన్నవారికి సహాయం చేయండి. మీరు ఈ కార్యాచరణను ఇష్టపడితే, మీరు విస్తరించిన మట్టితో చుట్టుకొలత చుట్టూ కంచెతో మొత్తం పట్టణాన్ని నిర్మించవచ్చు. అగ్గిపెట్టెలతో బావిని వేయండి, చిన్న గులకరాళ్ళతో మార్గాలు, కొమ్మలు-చెట్లు నాటండి, ప్లాస్టిక్ అచ్చుతో సరస్సును తయారు చేయండి, వాల్నట్ షెల్తో పడవను ప్రారంభించండి.

నక్షత్రాల ఆకాశాన్ని ఆరాధించడం

ప్రతి ఆగష్టులో స్టార్ ఫాల్ గమనించవచ్చు. ఇది నెల ఇరవయ్యవ తేదీన దాని అపోజీకి చేరుకుంటుంది, కానీ రాత్రిపూట ఆకాశాన్ని చూడటం ఎల్లప్పుడూ ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. నెమ్మదిగా కదులుతున్న "నక్షత్రం" ఉపగ్రహం లేదా విమానం అని మీ పిల్లలకు వివరించండి. నిజమైన నక్షత్రాలు, లేదా బదులుగా ఉల్కలు, వేగంగా వస్తాయి. వాక్సింగ్ మరియు క్షీణిస్తున్న చంద్రుడిని గుర్తించడం నేర్పండి (అది “సి” అక్షరం లాగా కనిపిస్తే, అది వృద్ధాప్యం; మీరు దానిపై ఒక ఊహాత్మక కర్రను ఉంచినట్లయితే, మీకు “ఆర్” అక్షరం వస్తుంది - పెరుగుతోంది). ఉత్తర నక్షత్రాన్ని కనుగొనండి, నక్షత్రరాశులను చూపించు - ఉర్సా మేజర్ మరియు కాసియోపియా. నక్షత్రాల సమూహానికి శ్రద్ధ వహించండి - ఇది పాలపుంత, మన గెలాక్సీ.

« గొప్ప ఆట- "డాడ్జ్‌బాల్". మీరు ముగ్గురితో కూడా ఆడవచ్చు, మరియు ఒక పెద్ద కంపెనీ గుమికూడితే... నియమాలు చాలా సులభం - అందరూ పరిగెత్తుతారు మైదానం, ఇద్దరు ప్రెజెంటర్లు విసిరిన బంతిని తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. హిట్ కొట్టిన వాడు ఎలిమినేట్ అవుతాడు. కానీ మీరు "కొవ్వొత్తి" పట్టుకోవడం ద్వారా దానిని తిరిగి పొందవచ్చు. స్వెత్లానా సోరోకినా, ఆర్ట్ డైరెక్టర్

హాట్ టెన్ ఆలోచనలు

- ప్రవర్తన ఉదయం వ్యాయామాలుతాజా గాలి.
- మీ పిల్లలతో చేపలు పట్టడానికి వెళ్లండి.
- బాల్కనీని అమర్చండి: చెత్తను తీయండి, పువ్వులు నాటండి, ఒక కుర్చీని ఉంచండి.
- వెచ్చని వేసవి వర్షంలో గొడుగుతో నడవండి.
- అగ్ని నుండి బొగ్గులో బంగాళాదుంపలను కాల్చండి.
- బబుల్ ఫెస్టివల్ చేసుకోండి.
- ఎక్కి వెళ్ళు.
- లాగ్గియాలో అల్పాహారం తీసుకోండి.
- బీచ్‌లో ఇసుకలో పాతిపెట్టండి.
- ఆరుబయట పిక్నిక్ చేయండి.

క్రియాశీల బహిరంగ కార్యకలాపాలు సమన్వయం మరియు సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరుస్తాయి, ప్రతిచర్య మరియు తెలివితేటలను అభివృద్ధి చేస్తాయి మరియు మీ మానసిక స్థితిని కూడా మెరుగుపరుస్తాయి! వేసవి సెలవుల్లో పిల్లలకు ఎలాంటి ఆటలను అందించాలి?

సిటీ ప్లేగ్రౌండ్‌లో లేదా దేశంలో విశ్రాంతి తీసుకుంటున్నప్పుడు, మీరు మొత్తం కుటుంబంతో లేదా పాల్గొనడానికి స్నేహితులను ఆహ్వానించడం ద్వారా మీరు ఆడగల బహిరంగ ఆటలలో ఒకదాన్ని మీ పిల్లలకు అందించండి!

"నిషేధించబడిన ఉద్యమం"

మొదట, ఒక నాయకుడు ఎంపిక చేయబడతాడు, అతని తర్వాత ఆటగాళ్ళు తగినంతగా అనుసరిస్తారు వేగవంతమైన వేగంఒక గొలుసులో మరియు ముందుగా అంగీకరించిన ఒకటి మినహా అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేయండి (ఉదాహరణకు, మీ చేతులను పైకి దూకడం లేదా పైకి లేపడం నిషేధించబడింది). తప్పు చేసిన వ్యక్తి గొలుసు చివరలో ముగుస్తుంది. విజేత అనేక "రౌండ్‌లలో" తక్కువ తప్పులు చేసిన అత్యంత శ్రద్ధగల ఆటగాడు.

"శంకువులు, పళ్లు, గింజలు"

పాల్గొనేవారు ఒక్కొక్కరు ముగ్గురు వ్యక్తుల బృందాలుగా విభజించబడ్డారు మరియు ముగ్గురిలో ఎవరు శంఖం, ఎవరు సింధూరం మరియు ఎవరు గింజ అని అంగీకరిస్తారు. ప్రెజెంటర్ అరిచిన వెంటనే: "బంప్స్!" - ప్రతి "బిగ్ షాట్" మరొక జట్టుకు వెళుతుంది. నాయకుడి పని ఏదైనా ఆక్రమించుకోవడం ఖాళీ స్థలం. ఆలస్యంగా వచ్చిన వాడు తదుపరి రౌండ్‌లో డ్రైవ్ చేస్తాడు.

"ఇళ్ళు"

సర్కిల్‌లు తారుపై సుద్దతో లేదా నేలపై కర్రతో గీస్తారు - మొత్తం ఆటగాళ్ల సంఖ్య కంటే ఒకటి తక్కువగా ఉండాలి. నాయకుడి ఆదేశంతో, ప్రతి ఒక్కరూ "ఇళ్ళకు" పరిగెత్తుతారు. కప్పు పొందని ఆటగాడు నాయకుడు అవుతాడు.

"గుడ్లగూబ"

ఆట కోసం, ఒక నాయకుడు మరియు "గుడ్లగూబ" ఎంపిక చేయబడతారు, మిగిలిన పాల్గొనేవారు పక్షులు అవుతారు. ఇది పగటిపూట అని హోస్ట్ ప్రకటించినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు సైట్ చుట్టూ స్వేచ్ఛగా పరిగెత్తుతారు మరియు ఆనందిస్తారు మరియు గుడ్లగూబ నిద్రపోతుంది. "రాత్రి" ప్రారంభమైన వెంటనే, పక్షులు స్తంభింపజేయాలి, మరియు వేటకు వెళ్ళే గుడ్లగూబ కదిలేవారిని పట్టుకోవాలి. చివరిగా మిగిలి ఉన్న బర్డీ గెలుస్తుంది.

"చేపలు పట్టడం"

ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు (ఇవి చేపలు), వయోజన నాయకుడు (మత్స్యకారుడు) మధ్యలో ఉంటారు. అతను ఒక చివర తేలికపాటి తాడును తీసుకుంటాడు మరియు భూమి నుండి 10-15 సెంటీమీటర్ల దూరంలో దాన్ని తిప్పడం ప్రారంభిస్తాడు. "చేప" యొక్క పని వలలో చిక్కుకోవడం కాదు, అంటే తాడు మీదుగా దూకడం. ఖాళీగా ఉన్నవాడు తొలగించబడతాడు. దీని ప్రకారం, జంపింగ్ పాల్గొనేవాడు గెలుస్తాడు. జంప్ తాడు నిజంగా తేలికగా మరియు మృదువుగా ఉండాలని దయచేసి గమనించండి, తద్వారా పిల్లవాడికి దూకడానికి సమయం లేకపోతే, అది అతనికి హాని కలిగించదు.
"సరిహద్దు గార్డ్లు మరియు పారాట్రూపర్లు"
పాల్గొనేవారు సింగిల్ పారాట్రూపర్లు మరియు సరిహద్దు గార్డులుగా విభజించబడ్డారు. తరువాతి చేతులు పట్టుకొని గొలుసులో మాత్రమే కదులుతుంది. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద, పారాట్రూపర్లు సైట్ చుట్టూ పరిగెత్తడం ప్రారంభిస్తారు మరియు సరిహద్దు గార్డుల నిర్లిప్తత వారిని పట్టుకోవడం ప్రారంభిస్తుంది. క్యాచర్‌లు ఎవరి చుట్టూ ఉంగరాన్ని మూసివేశారో వారిని క్యాచ్‌గా పరిగణిస్తారు.

"ట్రాఫిక్ లైట్"

మైదానంలో, ఒకదానికొకటి ఐదు మీటర్ల దూరంలో, రెండు గీయండి సమాంతర రేఖలు. పాల్గొనేవారు వాటిలో ఒకదానిపై నిలబడతారు, మరియు నాయకుడు మైదానం మధ్యలో నిలబడి, ఆటగాళ్లకు వెన్నుముకతో ఉంటాడు. నీరు ఒక రంగుకు పేరు పెడుతుంది. ఆటగాడు ఈ రంగు దుస్తులను ధరించినట్లయితే, అతను స్థానంలో ఉంటాడు, అతను ఎదురుగా పరిగెత్తాడు మరియు నాయకుడు అతనిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. పట్టుబడిన వాడు నాయకుడవుతాడు. అదే సమయంలో, రంగులను పునరావృతం చేయడం మరియు హోస్ట్ వెనుక వెనుక బట్టలు మార్చడం నిషేధించబడింది.

"మొసలి"

కుర్రాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు: వారిలో ఒకరి ఆటగాళ్ళు ఒక పదం గురించి ఆలోచించి పాంటోమైమ్‌తో చూపిస్తారు, మరొకరిలో పాల్గొనేవారు దానిని ఊహించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. మీరు వేగం కోసం ఆడవచ్చు (ఎవరు వేగంగా ఊహించగలరు), లేదా మీరు పాయింట్ల కోసం ఆడవచ్చు (అనేక రౌండ్లలో). పిల్లలందరికీ సరళమైన మరియు అర్థమయ్యే పదాలను ఎంచుకోవడం మంచిది, లేకుంటే మీరు "బ్రోకెన్ ఫోన్" గేమ్‌తో ముగుస్తుంది.

3-4 సంవత్సరాల వయస్సు గల ఆటగాళ్లకు, 5 మంది నుండి ఏడుగురు ఆటగాళ్ళు (వయోజనులతో సహా) "మొసలి"లో పాల్గొనాలి, పాత ప్రీస్కూలర్ల కోసం - 4 మంది నుండి.

"నేను తోటమాలిగా పుట్టాను..."

ప్రతి పార్టిసిపెంట్ తనను తాను పువ్వుగా నామినేట్ చేసుకుంటాడు - గులాబీ, చమోమిలే, కార్న్‌ఫ్లవర్ ... ఎవరు ఎవరో గుర్తుంచుకోవడం ఆటగాళ్ల పని. ప్రెజెంటర్ ఇలా అంటాడు: “నేను తోటమాలిగా పుట్టాను, నేను తీవ్రంగా కోపంగా ఉన్నాను: నేను మినహా అన్ని పువ్వులతో విసిగిపోయాను ...” - ఉదాహరణకు, హైసింత్. "హయసింత్" స్పందిస్తుంది: "ఓహ్!" - "మీ తప్పు ఏమిటి?" - "ప్రేమలో!" - "WHO?" ఒక గులాబీ అనుకుందాం. ఇప్పుడు "గులాబీ" కేకలు వేయాలి మరియు తదుపరి పువ్వుకు పేరు పెట్టాలి - మరియు ప్రతి ఒక్కరూ దానితో అలసిపోయే వరకు. "గార్డనర్" ఆడండి మెరుగైన సంస్థకనీసం నలుగురు వ్యక్తులు.

"విరిగిన ఫోన్"

మొదటి ఆటగాడు ఒక పదం గురించి ఆలోచించి, రెండోవాడి చెవిలో గుసగుసలాడతాడు. అతను విన్నదాన్ని త్వరగా మూడవవారికి తెలియజేస్తాడు - మరియు గొలుసు వెంట. నియమం ప్రకారం, పదం యొక్క ప్రారంభ మరియు చివరి సంస్కరణలు చాలా అరుదుగా సమానంగా ఉంటాయి - అందరి వినోదానికి.

"తినదగినది - తినదగనిది"

పాల్గొనేవారు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. మొదటి ఆటగాడు తన స్నేహితులలో ఒకరికి బంతిని విసిరాడు మరియు అదే సమయంలో ఒక వస్తువుకు పేరు పెట్టాడు. ఈ "అంశం" తినగలిగితే, పిల్లవాడు బంతిని పట్టుకుంటాడు, క్రమంగా పదం చెప్పి బంతిని తదుపరి ఆటగాడికి విసురుతాడు. మేము తినదగని వాటి గురించి మాట్లాడుతుంటే, మీరు బంతిని కొట్టాలి.

"నాకు ఐదు పేర్లు తెలుసు..."

IN క్లాసిక్ వెర్షన్ఇది ఒకటి లేదా ఇద్దరు వ్యక్తుల కోసం ఒక ఆట - బంతిని నేలపై కొట్టారు మరియు ప్రతి హిట్‌కి పేరు పెట్టారు. కానీ మీరు సమూహంతో కూడా ఆడవచ్చు! ప్రతి ఒక్కరూ ఒక వృత్తంలో నిలబడి, బంతిని ఒకరికొకరు విసిరి, పేర్లను పిలుస్తారు. ఎవరు వెనుకాడినా ఓడిపోయిన వారే. మార్గం ద్వారా, ఈ గేమ్ సమయంలో మీరు త్వరగా వారం రోజులు లేదా నెలల తెలుసుకోవచ్చు.



mob_info