ఫోర్ట్ బోయార్డ్ స్క్రిప్ట్ పోటీలు. అడ్వెంచర్ గేమ్ "ఫోర్ట్ బోయార్డ్" యొక్క దృశ్యం
ప్రాథమిక పాఠశాలలో క్రీడోత్సవాలు. దృశ్యం
రచయిత:స్మిర్నోవా స్వెత్లానా యూరివ్నా, GPD ఉపాధ్యాయురాలు, MKOU ముర్జిన్స్కాయ సెకండరీ స్కూల్, సోకోల్స్కీ జిల్లా, నిజ్నీ నొవ్గోరోడ్ ప్రాంతం.వివరణ: ఫ్రాన్స్లోని అట్లాంటిక్ తీరంలో ప్రసిద్ధి చెందిన ఫోర్ట్ బోయార్డ్ కోటను సందర్శించి, కోట ఖజానాను స్వాధీనం చేసుకోవాలని నేను మిమ్మల్ని ఆహ్వానిస్తున్నాను! రహదారి ట్రాఫిక్ పరిజ్ఞానంతో మిమ్మల్ని మీరు ఆయుధంగా చేసుకోండి మరియు నిధి తెరవబడుతుంది!
స్పోర్ట్స్ గేమ్ ప్రోగ్రామ్ ట్రాఫిక్ నియమాలను పటిష్టం చేయడానికి మరియు మీకు బాగా విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి ఒక అద్భుతమైన మార్గంగా ఉంటుంది, ఈ విషయం ప్రాథమిక పాఠశాలల్లోని పాఠ్యేతర కార్యకలాపాల నిర్వాహకులందరికీ ఉపయోగపడుతుంది.
ట్రాఫిక్ నిబంధనలను పటిష్టం చేసేందుకు ఫోర్ట్ బోయార్డ్.
/ప్రాథమిక పాఠశాలలో క్రీడా పోటీలు/
లక్ష్యం: గేమ్ "ఫోర్ట్ బోయార్డ్" ద్వారా ట్రాఫిక్ నియమాల జ్ఞానాన్ని ఏకీకృతం చేయండి.పనులు:
- రహదారి చిహ్నాల గురించి జ్ఞానాన్ని సాధారణీకరించండి;
- శిక్షణ తర్వాత ఒత్తిడిని తగ్గించండి;
- శారీరక లక్షణాల అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించండి;
- సామూహిక భావాన్ని పెంపొందించుకోండి.
ప్రాథమిక పని: "స్కూల్ ఆఫ్ రోడ్ సైన్సెస్"/విద్యా కార్యక్రమాలు, గ్రామ వీధుల్లో ఆచరణాత్మక వ్యాయామాలు, భద్రతా మూలలో.
ఆట యొక్క పురోగతి:
అగ్రగామి: ఫోర్ట్ బోయార్డ్ - ఒక రాతి కోట, కోట, ఆంటియోష్ జలసంధి మధ్యలో. ఫ్రాన్స్ యొక్క అట్లాంటిక్ తీరంలో. ఈ కోట సాధ్యమైన దాడుల నుండి రక్షించడానికి నిర్మించబడింది.
నేడు, స్పోర్ట్లాండియా నివాసులు ప్రసిద్ధ కోటను జయించటానికి మరియు కోట యొక్క ఖజానాను స్వాధీనం చేసుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు.
మరియు మేము జట్లను స్వాగతిస్తున్నాము:
"అడ్రినలిన్": అడ్రినలిన్ మన రక్తంలో ఉంది.
మాతో కలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.
"గరిష్ట": గరిష్ట క్రీడ, గరిష్ట నవ్వు,
మా బృందం విజయం సాధిస్తుంది.
అగ్రగామి: పాల్గొనే వారందరూ కష్టమైన పరీక్షల ద్వారా వెళ్ళవలసి ఉంటుంది. కోటకు వీలైనన్ని కీలను సంపాదించండి. ప్రతి పరీక్ష బలం, చాతుర్యం, ఓర్పు మరియు గెలవాలనే సంకల్పంలో పోటీ. ట్రాఫిక్ నిబంధనలను తెలుసుకోవడంలో కూడా ఇది పోటీ.
ఇక్కడ ఆలోచించడం ముఖ్యం, కానీ వెనుకాడరు!
సందేహం, కానీ ఆగవద్దు!
మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? మేము ప్రారంభిస్తున్నాము!
1 పరీక్ష “సరైన లక్ష్యం”
బంతి బుట్టను తాకిన వెంటనే జట్లలో ఒకటి వారి మొదటి కీని అందుకుంటుంది. కానీ మొదట, ప్రతి బృందం రహదారి నియమాల గురించి నా ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇస్తుంది. అప్పుడు, ఎక్కువ ప్రశ్నలకు సరిగ్గా సమాధానమిచ్చిన బృందం పరీక్ష యొక్క రెండవ దశకు 10 సెకన్లు ముందుకు పంపబడుతుంది. అక్కడ, జట్టు కార్డ్బోర్డ్ స్ట్రిప్స్ నుండి ఒక ట్రేని సమీకరించాలి, తద్వారా ఒక టెన్నిస్ బంతి దానిపైకి వెళ్లి బుట్టను తాకుతుంది. ఏ జట్టు ముందుగా విజయం సాధిస్తే ఆ జట్టు కీని అందుకుంటుంది.
ట్రాఫిక్ నిబంధనల గురించి ప్రశ్నలు:
1. వీధిలో నడిచే వ్యక్తులను మీరు ఏమని పిలుస్తారు? /పాదచారులు/
2. సైకిల్ తొక్కే వ్యక్తులను మీరు ఏమని పిలుస్తారు? /సైక్లిస్టులు/
3. మీరు ఏ వయస్సులో / 18 నుండి కారు నడపవచ్చు?
4. సైక్లిస్ట్ ఏ వయస్సులో రోడ్డుపై ప్రయాణించవచ్చు? / నుండి 14/
5. మీరు ఎక్కడ వీధిని దాటవచ్చు? /పాదచారుల క్రాసింగ్లో, భూగర్భ మార్గంలో, గ్రౌండ్ క్రాసింగ్/
6. సరిగ్గా వీధిని ఎలా దాటాలి? /ఎడమవైపు చూడు, మధ్యలోకి వెళ్ళు, కుడివైపు చూడు/
7. ఆగిపోయిన బస్సు చుట్టూ ఎలా వెళ్లాలి?/అది బయలుదేరే వరకు వేచి ఉండండి/
8. ఎరుపు రంగులో ఏ కార్లు అనుమతించబడతాయి? అంబులెన్స్, ఫైర్ ట్రక్, పోలీస్, సిటీ గ్యాస్ సర్వీస్/
9. పాదచారులు రోడ్డుపై ఎక్కడికి వెళ్లాలి?/రోడ్డుకు ఎడమ వైపున, ట్రాఫిక్కు ఎదురుగా/
10. సైక్లిస్టులు రోడ్డుపై ఎక్కడికి వెళ్లాలి?/ఒక వరుసలో కుడివైపు, కాలిబాట నుండి ఒక మీటర్/
11. మీరు ఏ వయస్సులో / 12 సంవత్సరాల నుండి / కారు ముందు సీటులో కూర్చోవచ్చు?
12. రోడ్ల కూడలి పేరు ఏమిటి?/క్రాస్రోడ్స్/
13. కాలిబాటపై సరిగ్గా ఎలా కదలాలి? /కుడివైపు అతుక్కొని/
14. ఒక సైక్లిస్ట్ రోడ్డుకి అవతలి వైపు సరిగ్గా ఎలా కదలాలి / మీ చేతిని పక్కకు చాచాలి లేదా ఎదురుగా ఉన్నదాన్ని మోచేయి వద్ద ఎలా వంచాలి /
పరీక్ష 2 “సత్యాన్ని కోరేవారు”
అన్వేషకుడు తన బృందానికి ఒక పెట్టెలో ఒక కీని పొందుతాడు. పెట్టెల్లో ఒకే ఒక కీ ఉంది. కానీ ముందుగా, మొత్తం బృందం పజిల్స్ నుండి ట్రాఫిక్ సంకేతాలను సమీకరించవలసి ఉంటుంది. ప్రతి పాల్గొనేవారు చిత్రంలో ఒక భాగాన్ని వీలైనంత త్వరగా తీసుకురావాలి మరియు లాఠీని పాస్ చేయాలి. బృందం పజిల్లను చిత్రాలలో ఉంచుతుంది. తరువాత, "శోధకుడు" బాక్సులకు నడుస్తుంది, వాటిని తెరవడం, కీ కోసం వెతుకుతుంది.
పరీక్ష 3 "ట్రాఫిక్ ఇన్స్పెక్టర్"
ఇన్స్పెక్టర్ రోడ్ మ్యాప్లో అన్ని ట్రాఫిక్ ఉల్లంఘనలను గుర్తించి, ముందుగా అవసరమైన సంఖ్యతో గుర్తును పెంచినట్లయితే, బృందానికి కీని సంపాదిస్తారు. సరైన సమాధానానికి దగ్గరగా ఉన్న ఇన్స్పెక్టర్ కీని అందుకుంటారు.
కానీ ముందుగా, మొత్తం జట్టు ఐక్యత, ఖచ్చితత్వం మరియు సమతుల్యత పరీక్షలో ఉత్తీర్ణత సాధించాలి.
/ఎనిమిది తాడులు పారదర్శక నీటి బకెట్కు కట్టబడి ఉంటాయి. తాడులతోనే మీరు బకెట్ను ప్రారంభ రేఖ నుండి ముగింపు రేఖకు తీసుకెళ్లాలి./
తరువాత, "ఇన్స్పెక్టర్" పనితో ఒక కవరును అందుకుంటుంది మరియు దానిని త్వరగా మరియు సరిగ్గా పూర్తి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
4 పరీక్ష "బలవంతులు"
"బలమైన వ్యక్తి" జట్టు మొత్తం హోప్ ద్వారా వెళ్ళగలిగితే జట్టుకు కీని అందజేస్తుంది.
/ చేతులు పట్టుకొని, జట్టు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తుంది. ప్రెజెంటర్ కెప్టెన్ చేతిలో ఒక చిన్న హోప్ని వేలాడదీశాడు. కెప్టెన్తో ప్రారంభించి, మొత్తం జట్టు చేతులు తెరవకుండానే హోప్ ద్వారా ఎక్కాలి./
తరువాత, "బలవంతుడు" హోప్లో నిలబడి, తాడు యొక్క ఒక చివరను తన బెల్ట్కు కట్టి, తన చుట్టూ తిరుగుతూ, తాడును లాగి, ఈ తాడుతో కట్టిన కుర్చీని మరొక చివరతో లాగి, తద్వారా ఒక కీని సంపాదిస్తాడు.
5 పరీక్ష "మేధావులు"
ట్రాఫిక్ అంశంపై ఆరు చిక్కులను పరిష్కరించడం ద్వారా మేధావి కీని అందుకుంటారు. కానీ ముందుగా, మొత్తం బృందం ఘనాల నుండి కోట టవర్ను నిర్మించాలి.
/పాల్గొనేవారు, ఒక సమయంలో, రెండు కాళ్ళపై ఒక మైలురాయికి దూకి, ఒక క్యూబ్ తీసుకొని, తిరిగి వచ్చి మరొకరికి లాఠీని పంపండి. ప్రారంభ రేఖ వద్ద ఉన్న బృందం ఒక పొడవైన, స్థిరమైన టవర్ను ఏర్పాటు చేసింది./
తరువాత, "మేధోసంబంధం" పజిల్స్తో కూడిన ఎన్వలప్ను అందుకుంటుంది. సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చిన మొదటి వ్యక్తి కీని పొందుతాడు.
టెస్ట్ 6 "టామర్స్"
సైట్ మధ్యలో రహదారి చిహ్నాల చిత్రాలు ఉన్నాయి. రిలేలోని జట్లు కావలసిన గుర్తును ఎంచుకుని, ఒకదాన్ని ప్రారంభ రేఖకు తీసుకురావాలి.
/ఒక బృందం నిషేధ సంకేతాల కోసం చూస్తుంది, రెండవది - హెచ్చరిక సంకేతాలు/
అప్పుడు "టామెర్", బంతులను పగిలిపోతుంది, "కీ" శాసనంతో బంతుల్లో కాగితం ముక్క కోసం చూస్తుంది.
టెస్ట్ 7 "డ్రైవర్లు"
క్రాస్వర్డ్ పజిల్ను సరిగ్గా మరియు ప్రత్యర్థి జట్టు కంటే వేగంగా పరిష్కరిస్తే జట్టు కీని సంపాదిస్తుంది.
అయితే ముందుగా, వాహనదారులు, /3 మంది పాల్గొనేవారు/, ఒక సమయంలో, కారును తాడుతో మార్గనిర్దేశం చేస్తారు, పిన్ల చుట్టూ తిరుగుతూ, ముగింపు రేఖ వద్ద సరైన క్రమంలో ట్రాఫిక్ లైట్ రంగులను వేస్తారు. తర్వాత, మొత్తం బృందం క్రాస్వర్డ్ పజిల్ను సరిగ్గా మరియు త్వరగా పరిష్కరించాలి. ముందుగా క్రాస్వర్డ్ పజిల్ని సరిగ్గా ఊహించిన బృందం కీని అందుకుంటుంది.
ఛాలెంజ్ 8: కోడ్బ్రేకర్స్
బృందాలు కోట యొక్క ఖజానాకు కోడ్ను పరిష్కరించాలి.
/6 పాల్గొనేవారు/ సైట్ మధ్యలో రబ్బరు జంతువుల బొమ్మలు ఉన్నాయి. కీటకాలు మరియు పాముల బొడ్డుపై సంఖ్యలు వ్రాయబడ్డాయి - పాల్గొనేవారి క్రమ సంఖ్యలు. మొదటి దశలో, పాల్గొనే వ్యక్తి తన క్రమ సంఖ్యను జంతువులలో శోధిస్తాడు. అతను జంతువును తన కడుపుపై ఉంచుతాడు మరియు కటిల్ ఫిష్ లాగా తదుపరి దశకు వెళ్తాడు. అక్కడ అతను తన సీరియల్ నంబర్తో కూడిన కవరు తెరుస్తాడు. అతను లేఖను తీసివేసి ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తాడు. దాని సీరియల్ నంబర్కు అనుగుణంగా, గోడపై ఉన్న అక్షరాన్ని అంటుకునే టేప్కు అతికించండి. అతను లాఠీని పాస్ చేస్తూ తిరిగి జట్టులోకి పరిగెత్తాడు.
గోడపై పదాలు కనిపిస్తాయి: నాలెడ్జ్ మరియు స్కిల్స్.
అగ్రగామి: ఇది కోట యొక్క ఖజానాకు చేరుకోవడానికి గరిష్ట బృందం మొదటిగా దారితీసింది జ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాలు.
శ్రద్ధ! టీమ్ మ్యాగ్జిమమ్ కెప్టెన్, ట్రెజరీని తెరవండి!
/ గేమ్లో పాల్గొనే వారందరికీ బాస్కెట్బాల్ హోప్కి ఒక బకెట్ మిఠాయిని కట్టారు. గెలిచిన కెప్టెన్ తాడును లాగి, బకెట్ను తిప్పాడు. మిఠాయిలు బుట్టలో పోస్తారు./
ఇక్కడ అందరికీ సరిపడా నిధులు ఉన్నాయి! 5 సెకన్ల తర్వాత ట్రెజరీ మళ్లీ మూసివేయబడుతుంది. సమయం వృధా చేయకండి, సంపద మీ సొంతం!
1,2,3,4,5! అన్నీ!
సాధారణ నిర్మాణం.
అగ్రగామి: గైస్, ట్రాఫిక్ నిబంధనల గురించి మర్చిపోవద్దు!
ఆపై మీరు చాలా ముఖ్యమైన విషయాన్ని సేవ్ చేస్తారు
నిధి:
మీ జీవితం!
అప్లికేషన్లు:
10 ఉల్లంఘనలను కనుగొనండి:
క్రాస్వర్డ్:
1. వరుసలో రెండు చక్రాలు,
వారు తమ కాళ్ళను తిప్పుతారు
మరియు పైన నిటారుగా
యజమాని స్వయంగా క్రోచెట్ చేస్తాడు.
2. మృగం కాదు, చారల,
చేతులు లేకుండా, కాళ్ళు లేకుండా, అతను మార్గం చూపుతాడు.
3. ఎగరదు, సందడి చేయదు.
ఒక బీటిల్ వీధిలో నడుస్తోంది.
మరియు అవి బీటిల్ దృష్టిలో కాలిపోతాయి
రెండు మెరిసే లైట్లు.
4. మేము చాలా త్వరగా లేస్తాము,
అన్ని తరువాత, మా ఆందోళన
ప్రతి ఒక్కరినీ ఉదయం పనికి నడిపించండి
5. ఆపు, దూకవద్దు,
ఇది స్పష్టంగా ఉంది - ఇక్కడ దాటడం ప్రమాదకరం.
అందరిలాగే మీరు కూడా బెటర్,
భూగర్భంలోకి వెళ్లండి...
6. మూడు కళ్ళు, మూడు ఆదేశాలు.
ఎరుపు అత్యంత ప్రమాదకరమైనది.
7.సజీవంగా లేదు, కానీ నడుస్తున్నాను
మొబైల్ కాదు, కానీ ప్రముఖ.
నేను ఫోర్ట్ బోయార్డ్ ప్రోగ్రామ్ను ఆధునిక ట్విస్ట్తో మీకు అందిస్తున్నాను. ఆవిష్కరణ ప్రపంచంలో మరియు అభివృద్ధి యొక్క వేగవంతమైన వేగంతో, నేను చర్యల హోదాను ఎంచుకోవడంలో ఆవిష్కరణలను విస్మరించలేను - ఇది # (హ్యాష్ట్యాగ్). మేము ఈ సంకేతాలను అనుసరిస్తాము.
అందరికీ గుర్తున్నట్లుగా, ఫోర్ట్ బోయార్డ్ ఆట యొక్క సారాంశం చివరి లక్ష్యానికి దశలవారీగా వెళుతోంది. కాబట్టి ఈ సవరణలో, మీరు నిర్దిష్ట #బేస్ల ద్వారా వెళ్లాలి, ఇక్కడ టాస్క్లను పూర్తి చేయడం కోసం, చివరి #ఏడవ బేస్లో బృందం #హెడ్ స్టార్ట్ను అందుకుంటుంది.
అద్భుతమైన బృందాలు ఏర్పడ్డాయి. జట్టు కెప్టెన్ని ఎంపిక చేయాలని ప్రతిపాదించాను. ప్రతి జట్టుకు ఒకే రంగు యొక్క కండువాలు ఉన్నాయి. సన్నాహక పనులు పూర్తయ్యాయి. ప్రారంభిద్దాం!
మీరు శక్తితో నిండి ఉండగా, మేము వదులుకుంటాము 100మీ #మొదటి బేస్కు. ప్రతి జట్టుకు 100 మీటర్ల టాయిలెట్ పేపర్ ఇక్కడ ఉంది. ప్రతి జట్టు నుండి ఒక డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడతాడు - అతను జట్టుకు నాయకత్వం వహిస్తాడు. డ్రైవర్ టాయిలెట్ పేపర్ని విప్పి, దారిని సుగమం చేస్తాడు. మరియు మిగిలిన జట్టు సభ్యులు కాగితాన్ని తిరిగి రోల్లోకి చుట్టారు. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? ప్రారంభిద్దాం. మేము కాగితాన్ని చింపివేయము, అది ఒకే రోల్ అయి ఉండాలి.
ఇక్కడ మేము ఉన్నాము #ఫస్ట్ బేస్ తో పాటు . బహుశా దాన్ని చుట్టడం చెడ్డ ఆలోచన. ఈ కాగితాన్ని ఎలాగైనా దాచిపెట్టాలి. అ! అందరూ బహుశా దీనిని ఉపయోగించారు చీట్ షీట్ కష్టమైన జీవిత పరిస్థితిలో? పరీక్ష సమయంలో, ఉదాహరణకు. మీ పని: అన్నింటినీ మీ పాకెట్స్లో, మీ కాలర్లో, మీ ప్యాంటు, సాక్స్లు మొదలైన వాటిలో నింపండి, కాగితాన్ని చిన్న ముక్కలుగా చింపివేయండి. ఎవరు ముందున్నారో వారే విజేత. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? ప్రారంభిద్దాం.
గొప్ప పని చేసాడు. మేము ఇప్పుడే ప్రారంభించాము, అయితే ఎవరైనా ఆల్కహాల్ తీసుకోవడాన్ని ఇష్టపడతారా? అప్పుడు నేను మిమ్మల్ని #సెకండ్బేస్కి ఆహ్వానిస్తున్నాను. #రెండవ బేస్ తో పాటు . కాబట్టి పని చేయడం దురదృష్టం. మేము మీ కోసం ఒక చెట్టును పెంచాము ఒక ప్యాకేజీలో వోడ్కా . మీ పని పంట సేకరించడానికి ఉంది. కానీ ఒక జట్టు సభ్యుడు ఒక ప్యాకేజీని మాత్రమే ఉపసంహరించుకోవచ్చు. మీరు ఒకరి బలమైన భుజాలు, చేతులు, కాళ్లను ఉపయోగించవచ్చు. దీన్ని వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుపొందుతుంది మరియు #హెడ్ స్టార్ట్ అవుతుంది. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? వెళ్దాం!
ఎంత పంట! ఇది అంగీకరించడానికి సమయం! దీన్ని చేయడానికి, మేము ప్యాకేజీల కంటెంట్లతో #thirdbaseకి వెళ్లాలి. #మూడవ బేస్తో పాటు . కానీ ఈ దశ సులభం కాదు. హోప్ స్పిన్ చేస్తున్నప్పుడు మీరు త్రాగాలి! మీరు మీ బెల్ట్ (చేయి, కాలు, మెడ) మీద హోప్ని ట్విస్ట్ చేయాలి మరియు అదే సమయంలో త్రాగాలి (తాగడానికి ప్రయత్నించండి). ఎవరు వేగంగా తాగుతారో, ఎవరు తాగకుండా ఉంటారో మరియు ఎవరు అస్సలు తాగగలరో విజేత. జట్టులోని విజేతల సంఖ్య రికార్డ్ చేయబడింది మరియు వారిలో ఎక్కువ మంది #హెడ్ స్టార్ట్ను పొందారు. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? ప్రారంభిద్దాం!
జిగ్జాగ్ వాకింగ్ ఇంకా చాలా దూరంలో ఉంది, కాబట్టి మేము దానిని #నాల్గవ బేస్లో చిత్రీకరిస్తాము. #నాల్గవ బేస్తో పాటు . రన్నింగ్ రేసు అని పిలవబడేది. కానీ రన్నింగ్ అసాధారణమైనది, జంటలలో. ఆటగాళ్లు ఒకరికొకరు వెన్నుపోటు పొడిచి చేతులు పట్టుకుని నిలబడతారు. అవి 10 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న ఒక మైలురాయి నుండి మరొకదానికి ప్రారంభమవుతాయి, తరువాత తిరిగి వస్తాయి. ఆట యొక్క అనివార్యమైన షరతు ఏమిటంటే, మీ వెనుకభాగాలను ఒకదానికొకటి దూరంగా ఉంచకూడదు. ఒక ఆటగాడు పరిగెత్తాడు మరియు అతని వెనుక భాగస్వామిని లాగాడు, అతను మొదటి దానితో సమకాలీకరించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. చాలా మంది ప్రజలు పరిస్థితులలో పరుగెత్తడంలో విఫలమవుతారు. విజేత అక్కడ దూరాన్ని కవర్ చేసే జంట మరియు ఇతరుల కంటే వేగంగా తిరిగి వస్తుంది. నడుస్తున్న సమయం నమోదు చేయబడింది. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? వెళ్దాం! #విజేత మంచి ప్రారంభాన్ని పొందుతాడు.
ప్రతిదీ అనిపించినంత సులభం కాదు. #fifthbaseకి త్వరపడండి. #ఐదవ బేస్తో పాటు . పోటీలో పాల్గొనే వారందరూ 3 వ్యక్తుల జట్లలో వరుసలో ఉన్నారు. ప్రతి "ముగ్గురు" ఆటగాళ్ళు ఒక బంతిని అందుకుంటారు. సిగ్నల్ వద్ద, ముగ్గురు ఆటగాళ్ళలో ఒకరు, ఇద్దరు ఇతర ఆటగాళ్ల మోచేతుల మద్దతుతో, బాల్పై అడుగులు వేసి దానిని చుట్టారు. జట్లు ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న సమూహాలు గెలిచి, #హెడ్ స్టార్ట్ను అందుకుంటాయి.
దీని తరువాత ఇది కేవలం అవసరం #మళ్లీ మ్యాచ్ న #మూడవ బేస్ . ముందుకు. ప్రతి ఒక్కరూ నియమాలను గుర్తుంచుకుంటారా? వెళ్దాం.
మేము గొప్ప భోజనం చేసాము. తర్వాత, మీ ఊపిరితిత్తులు మీకు సహాయం చేస్తాయి. #సిక్స్త్ బేస్ కి త్వరపడండి. #ఆరవ బేస్ వెంట . మీ పని: ముగింపు రేఖకు వెళ్లి వెనుకకు వెళ్లి, బ్యాగ్ పడిపోకుండా పెంచండి. నాన్డ్రాప్ చేయబడిన ప్యాకెట్లు మాత్రమే నమోదు చేయబడతాయి. ప్రతి జట్టు సభ్యుడు పనిని పూర్తి చేస్తాడు. నిబంధనలు స్పష్టంగా ఉన్నాయా? ప్రారంభిద్దాం!
కాబట్టి మేము తార్కిక ముగింపుకు వచ్చాము. #అసమానతలు పొందబడ్డాయి మరియు మేము #ఏడవ స్థావరానికి ప్రత్యక్ష రహదారిని కలిగి ఉన్నాము. #స్థానంలో #ఏడవ బేస్
. క్యాంప్ సైట్ యొక్క భూభాగంలో ఆపిల్లను వర్ణించే బెలూన్లు ఉన్నాయి, వాటిని సురక్షితంగా మరియు ధ్వనిగా సేకరించాలి. మరియు మనమందరం ఇక్కడకు తిరిగి వెళ్తున్నాము. ముందుకు!
బంతి నడుము చుట్టూ దారంతో ముడిపడి ఉంటుంది (బంతి స్థాయిలో మరియు పిరుదుల ప్రాంతంలో ఉండాలి). బటన్ అంటుకునే టేప్ ముక్కను కుట్టడానికి మరియు ఆటగాడి నుదిటిపై అతికించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ విధానం ప్రతి పాల్గొనేవారితో చేయబడుతుంది.
అప్పుడు ప్రతి క్రీడాకారుడు తన చేతులను తన ఛాతీపై లేదా అతని వెనుకకు మడవాలి (ఆట సమయంలో అతను వాటిని ఉపయోగించలేడు). ఆటగాడి పని తన నుదిటిపై ఉన్న బటన్ను ఉపయోగించి ప్రత్యర్థి బంతిని (అతని చేతులను ఉపయోగించకుండా) కుట్టడం మరియు బంతి నుండి కాగితం ముక్కను తీసివేయడం. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? వెళ్దాం!
మరియు ఇక్కడ ఆమె ఉంది #చివరి పాయింట్ . మేము # హ్యాండిక్యాప్ను గణిస్తాము - దీని అర్థం మీరు తదుపరి పనిని పూర్తి చేయడానికి n సెకన్ల # హ్యాండిక్యాప్ని కలిగి ఉన్నారని అర్థం. కాబట్టి, మీరు మీ చేతుల్లో అక్షరాలను కలిగి ఉన్నారు, వాటి కలయిక ఆశావాదం మరియు మంచి మానసిక స్థితితో కూడిన పదబంధానికి దారితీస్తుంది. "అలా మరియు అలా" బృందం 6 సెకన్ల ముందు ప్రారంభమవుతుంది.మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? ప్రారంభిద్దాం!
"లక్ష్యాన్ని చూడటం ద్వారా, అడ్డంకులను కాదు, మనం ఎక్కడికి వెళ్లాలి!" ఈ క్యాంప్ సైట్లోని #ఏడవ బేస్కి మీ మార్గం సరిగ్గా ఇదే.
బ్యాంకు లేకుండా ఏ నగరమూ ఉండదు. నగరంలోని అన్ని ఆర్థిక సంబంధాల కేంద్రీకరణ బ్యాంకు. నేటి ఛాలెంజ్ను గెలవడం మీకు అవసరమైన ఈ భవనాన్ని పొందడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. జట్లు ఆడతాయి. దశల ద్వారా వెళ్లడం ద్వారా, వారు కీలను సంపాదించాలి, ఆట చివరిలో వారు సూచనల కోసం మార్పిడి చేసుకోవచ్చు. ప్రతి దశ సమయం పరిమితం. పిల్లలకి దానిని పూర్తి చేయడానికి సమయం లేకపోతే, అతను కీని తీసుకోకపోవచ్చు, అనగా. ఈ దశను కొనసాగించవద్దు మరియు "నిష్క్రమించు", లేదా సమయం ముగిసిన తర్వాత అతను పట్టుబడ్డాడు. బృంద సభ్యులు కీని ఇవ్వడం ద్వారా లేదా ఏదైనా పనిని పూర్తి చేయడం ద్వారా దాన్ని రీడీమ్ చేయవచ్చు (ఒక చిక్కును ఊహించడం, పాడటం మొదలైనవి). బందిఖానాలో మిగిలిపోయిన ప్రతి సహచరుడికి, జట్టుకు పెనాల్టీ పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది.
ప్రతి దశలో, 1 వ్యక్తి పాల్గొంటారు మరియు బృందం సమయాన్ని పర్యవేక్షిస్తుంది, మద్దతు ఇస్తుంది మరియు సలహా ఇస్తుంది. గేమ్ సమయంలో మీరు 10 విభిన్న రంగుల కీలను సంపాదించవచ్చు. ఆట ముగింపులో, అదే రంగు యొక్క 10 కార్డులు వారి కోసం వేచి ఉన్నాయి. సంపాదించిన కీల రంగులతో సరిపోలిన కార్డులను మాత్రమే తెరవడానికి జట్టుకు హక్కు ఉంది. వెనుక మాటల ప్రకారం వ్రాసిన సామెత ఉంది. బృందం సామెతను ఊహించినట్లయితే, అది పాస్వర్డ్ను తెలుసుకుంటుంది. ఆ తరువాత, వారు క్యాంపు డబ్బు కోసం పాస్వర్డ్ను మార్చడానికి పరిగెత్తారు. మొదట వచ్చిన జట్టు కొంత మొత్తాన్ని అందుకుంటుంది, రెండవది - తక్కువ మొత్తం, మూడవది - ఇంకా తక్కువ, మొదలైనవి. (కానీ ముందుగా పోటీ స్క్వాడ్లను వయస్సు సమూహాలుగా విభజించడం అవసరం). వారు ఈ డబ్బును జట్టు సభ్యుల మధ్య పంచుకుంటారు. మరుసటి రోజు, జట్టు సంపాదించిన కీలు, పెనాల్టీ పాయింట్లు మరియు సమయాన్ని లెక్కించిన తర్వాత, జట్లకు 1, 2, 3 స్థానాలు మరియు పాల్గొనడానికి డిప్లొమాలు ఇవ్వబడతాయి.
మీరు ఒక పురాతన కోటలో ఉన్నారు, ఇక్కడ తరాల రాజులు మరియు నైట్స్ నివసించారు, ఆపై, శతాబ్దాలుగా, ఈ కోట చెరసాలగా మారింది. ఇది అనేక గదులు మరియు చిక్కైన, కారిడార్లను కలిగి ఉంది, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి కొన్ని రకాల రహస్యాలతో నిండి ఉంటుంది. ఈ కోటలో ఎక్కడో ఒక ఖజానా ఉంది, కానీ దాని కీ చాలా కాలం నుండి పోయింది. మరియు అనేక పరీక్షల ద్వారా, ఇతర గదుల నుండి కీలను సేకరించిన తర్వాత మాత్రమే మీరు దానిని తెరవగలరు. కానీ గుర్తుంచుకోండి: ప్రతి గదిలో ఉండటానికి ఖచ్చితంగా నిర్వచించబడిన సమయం ఇవ్వబడుతుంది మరియు దానిని విడిచిపెట్టడానికి సమయం లేని ఎవరైనా బందీగా ఉంటారు. స్నేహం మాత్రమే అతన్ని జైలు నుండి రక్షించడంలో సహాయపడుతుంది.
1. చిక్కు
ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో (12 నిమిషాలు) మీరు పెద్దవారి చిక్కును ఊహించాలి. "మేము దానిపై చాలా ఆధారపడి ఉన్నాము, కానీ అది మనపై కాదు. మేము దానితో వెళ్తాము, కానీ మనం వెనక్కి తిరగవచ్చు, కానీ అది కాదు. మరియు ప్రతి క్షణం అది తగ్గిపోతుంది” (సమయం) “కొన్నిసార్లు నాలో ఇద్దరు ఉన్నారు, మరియు నేను వినవచ్చు తప్ప మా మధ్య తేడాను కనుగొనలేను, కానీ అతను చేయలేడు. నేను పక్కకు కొన్ని అడుగులు వేయగానే, అది అదృశ్యమవుతుంది. మరియు నేను నా మెదడును ర్యాకింగ్ చేస్తున్నాను: ఎవరు?" (అద్దం ప్రతిబింబం) చిన్న పిల్లల కోసం, మీరు సాధారణ చిక్కులను అడగవచ్చు: “పొలంలో ఏమి మొలకెత్తుతోంది, వారు పైస్ ఏమి నింపుతున్నారు, ఆంటోష్కా ఏమి తినాలనుకున్నాడు? మేము ఆమెను పిలుస్తాము ..." (బంగాళాదుంప)
2. చిక్కైన
ప్లే రూమ్లో, టేబుల్లు మరియు కుర్చీల మీద దారపు బంతిని చుట్టారు. ప్రారంభంలో స్ట్రింగ్తో ముడిపడి ఉన్న కీ ఉంది మరియు ముగింపులో కత్తెర ఉంటుంది. పిల్లవాడు ఈ కీని థ్రెడ్తో పాటు కత్తెరకు తాత్కాలికంగా మార్గనిర్దేశం చేయాలి, స్ట్రింగ్ను కత్తిరించి కీని తీయాలి.
3. చిత్తడి
నేలపై 1 నుండి 20 వరకు ఉన్న వృత్తాలు (గడ్డలు) ఉన్నాయి, వాటిలో కొన్ని పదాలు "మాత్రమే" (3), ". శ్రద్ధగల" (7), "అందుకుంటుంది" (10), "కీ" (12), "ఎట్" (15), "ముగింపు" (18), "గేమ్" (20). మీరు వారి వెంట మాత్రమే ఇతర వైపుకు వెళ్లాలి, లేకుంటే మీరు మునిగిపోతారు. మరొక వైపు మీకు అవసరమైన వాటితో సహా పదాలతో 20 కార్డులు ఉన్నాయి. మీరు వాటి నుండి ఒక పదబంధాన్ని తయారు చేయాలి (పదాలు గడ్డలపై కనిపించే క్రమంలో) మరియు వాటిని టేప్తో అతికించండి. వెనుకవైపు ఒక కీ డ్రా ఉంటుంది, అది నిజమైన దాని కోసం మార్పిడి చేయబడుతుంది.
4. లాక్ మరియు కీలు
గది చుట్టూ తీగలపై ఇనుప తాళాలు ఉన్నాయి. క్లోజ్డ్ లాక్కి కీ జోడించబడింది. లాక్ని తెరిచి, కీని తీయడానికి మీరు సరైన కీని కనుగొనాలి.
5. ఫ్లోట్
నురుగుపై గుర్తుతో కత్తిరించిన ప్లాస్టిక్ సీసాలో ఒక కీ ఉంది. మీరు ఒక చెంచాతో దానిలో నీరు పోయాలి. ఫ్లోట్ మార్క్ చేరుకున్నప్పుడు మాత్రమే మీరు కీని ఎంచుకోవచ్చు.
6. నాణెం
మేము 5 ప్లేట్లలో ఒకదాని దిగువన 1 కోపెక్ని ఉంచాము, పిండి, ఇసుక, గులకరాళ్లు, రంగు నీరు మొదలైన వాటితో ప్లేట్లను నింపండి, చేతికి చీలికలతో పెట్టెలతో కప్పండి. పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా నాణేన్ని కనుగొని, నిష్క్రమణ వద్ద ఒక కీ కోసం మార్పిడి చేయాలి.
7. వెబ్
జట్టు మొత్తం తాడుతో చేతులు మరియు కాళ్ళను కట్టివేసి, అందరూ కలిసి పరీక్షలో ఉత్తీర్ణత సాధించాలి. ముగింపు రేఖకు చేరుకున్న తరువాత, వారు ఒక కీని అందుకుంటారు. (సమయ పరిమితి లేదు.)
8. స్టాష్
ప్లే రూమ్ చుట్టూ అనేక వస్తువులు వేలాడదీయబడి ఉన్నాయి, వాటిలో ఒక కీ ఉంది. మనం అతన్ని వెతకాలి.
9. సూచనలు
పట్టికలో జంతువులతో అనేక చిత్రాలు ఉన్నాయి: ఆకుపచ్చ చేప, ఎర్ర చేప, బూడిద చేప, గులాబీ పంది, నీలం పంది, మచ్చల పంది, పసుపు కుక్క, ఆకుపచ్చ కుక్క, ఎరుపు కుక్క. గదిలో మీరు ఆధారాలను కనుగొనాలి - చిత్రాలతో దాచిన కార్డులు: ఒక ఎర్ర గులాబీ, ఒక మార్గం, కార్నివాల్ కార్టూన్లో టవర్పై కూర్చున్న పిల్లి, కుక్క పాదముద్ర. పిల్లవాడు సరైన జంతువును ఎంచుకోవడానికి మరియు బయటకు వెళ్లడానికి తప్పనిసరిగా ప్రాంప్ట్లను అనుసరించాలి. నిష్క్రమణ వద్ద, రెండవ కాపీ (రెడ్ డాగ్)తో తనిఖీ చేయండి. ఊహించిన జంతువు కోసం - ఒక కీ.
10. స్నిపర్
బెంచ్ మీద రసం డబ్బాలు ఉన్నాయి, ఒక స్ట్రింగ్తో బెంచ్కు కట్టివేయబడి ఉంటుంది. ఒక జాడిలో ఒక కీ ఉంది. మీరు ఒక నిర్దిష్ట దూరం నుండి శంకువులతో వాటిని పడగొట్టాలి. కుడి కూజా పడగొట్టినప్పుడు, కీ బయటకు వస్తుంది.
ఫోర్ట్ బోయార్డ్
ఇండోర్ గేమ్ ప్రోగ్రామ్.
అనేక మూసి ఉన్న గదులతో కోట మొత్తం భవనం. పిల్లల సంఖ్య కోసం అసైన్మెంట్లు ముందుగానే తయారు చేయబడతాయి, అవసరమైన పరికరాలు గదులలో ఉంచబడతాయి. ప్రతి పనిని 1 నిమిషంలో పూర్తి చేయాలి. పరీక్ష కోసం పిల్లల ఎంపిక యాదృచ్ఛికంగా నిర్వహించబడుతుంది, తద్వారా ఎటువంటి నేరాలు లేవు. పిల్లలందరూ ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు, నాయకుడు వారికి వెన్నుముకతో నిలబడి ఒక పదాన్ని పిలుస్తాడు - గణనలో చివరి అక్షరాన్ని పొందిన వ్యక్తి పరీక్షలో ఉత్తీర్ణత సాధిస్తాడు. పిల్లలు, గదుల్లో పరుగెత్తడం, పనులు పూర్తి చేయడం మరియు కీలక పదాన్ని అంచనా వేయడానికి ఆధారాలు సేకరించడం. ప్రతి ఒక్కరూ ఆధారాలను కనుగొనలేరు మరియు నిర్ణీత సమయంలో పనిని పూర్తి చేయలేరు - మూసివేసిన గదులలో పరీక్షలు ముగిసే వరకు వారు ఖైదీలుగా ఉంటారు. అసైన్మెంట్లు.
1. డెస్క్లు మరియు కుర్చీల కాళ్ల మధ్య ఒక స్పూల్ థ్రెడ్ చిక్కుకుపోయింది. మీరు దానిని మూసివేయాలి మరియు చివరలో ఒక క్లూని కనుగొనాలి - ఒక చిన్న రగ్గు.
3.పిల్లల నుండి కిండర్ గార్టెన్ ఛాయాచిత్రాలను సేకరించండి. పరీక్ష విషయం తప్పనిసరిగా ఫోటోగ్రాఫ్లలో ఎవరినైనా కనుగొనాలి. కావలసిన ఫోటో వెనుక ఒక సూచన ఉంది - అక్షరం "m".
4. బటన్ల కుప్పలో, 2-3 సారూప్యమైన వాటిని కనుగొనండి, ఈ సందర్భంలో మీరు సూచనను పొందవచ్చు - కార్డుపై వ్రాసిన అక్షరం "o".
5. కీల సమూహంలో, కార్యాలయాన్ని తెరవడానికి అవసరమైనదాన్ని కనుగొని, దాని నుండి సూచనను తీసుకోండి - ఒక బొమ్మ మౌస్.
6. ఒక ఇరుకైన జాడీలో, చేతికి చేరుకోలేని చోట, సూచనతో ప్లాస్టిక్ గుడ్డు ఉంది. ఆఫీసులో నీళ్లు, చెంచా ఉన్నాయి. గుడ్డు తేలుతుంది కాబట్టి మీరు జాడీని పూరించాలి: ఇది "o" అక్షరాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
7. పెట్టెలో చాలా మడతపెట్టిన కాగితపు ముక్కలు ఉన్నాయి - వాటిలో ఒక ఆధారాన్ని కనుగొనండి - “n” అక్షరంతో కూడిన కాగితం.
8. మీరు పిన్స్ను పడగొట్టడానికి బంతులను ఉపయోగించాలి. వాటిలో ఒకదానిపై క్లూ వ్రాయబడింది - “i” అనే అక్షరం.
9.చిన్న పెట్టెలు వివిధ పూరకాలతో నిండి ఉంటాయి - పిండి, నేల, క్రిస్మస్ చెట్టు సూదులు, ఈకలు, పొద్దుతిరుగుడు నూనెతో తృణధాన్యాలు మొదలైనవి. తెరుచుకునే గది నుండి క్లూని తీయడానికి మీరు పెట్టెల్లోని కీని కనుగొనాలి. ఈ క్లూ ప్రోగ్రామ్ గైడ్తో కూడిన వార్తాపత్రిక.
10. పదాలు బోర్డ్లో వ్రాయబడ్డాయి, ఏ పదాలు విడిగా, కలిసి, హైఫన్తో వ్రాయబడ్డాయో గమనించడం అవసరం: నా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఎవరూ, మొదట, ఎవరూ లేరు. క్లూ అనేది "t" అక్షరంతో కూడిన కార్డు.
11.బోర్డుపై గీసిన వివిధ గుర్తులతో 9 చతురస్రాలు ఉన్నాయి. కొన్ని సెకన్ల పాటు, పిల్లవాడు వారి స్థానాన్ని చూస్తాడు మరియు గుర్తుంచుకుంటాడు, ఆపై మెమరీ నుండి ప్రతిదీ పునరుత్పత్తి చేయాలి. క్లూ "r" అక్షరం.
12. పద్యం వినండి మరియు "s" అక్షరం లేని పదాన్ని కనుగొనండి.
సూర్యుడు గ్రామం వెనుక అస్తమించాడు,
టిట్స్ నిద్రపోతున్నాయి, జేస్ నిద్రపోతున్నాయి,
మీసాల క్యాట్ ఫిష్ నదిలో నిద్రిస్తుంది,
అడవి, గడ్డి, తోట నిద్రపోతున్నాయి.
మంద నిద్రపోతోంది, గొర్రెల కాపరి మరియు కుక్క,
ఆ కల అతన్ని తన దేశానికి తీసుకెళ్లింది
సమాధానం: "నది" అనే పదం. సూచన - ముద్రణ.
13. గోడపై 6 గాలితో కూడిన బుడగలు ఉన్నాయి, వీటిలో కార్డులపై వ్రాసిన అక్షరాలు మరియు అక్షరాలు దాచబడ్డాయి. మీరు డార్ట్తో బంతిని కొట్టాలి మరియు ఒక క్లూని రూపొందించడానికి పడిపోయిన అక్షరాలను ఉపయోగించాలి - "in-fo-r-ma-tsi-ya" అనే పదం.
14. టాస్క్లలో గణిత ఉదాహరణలు, పరిష్కరించాల్సిన పజిల్లు, గుర్తును పొందడానికి గుర్తుంచుకోవలసిన మరియు హృదయపూర్వకంగా చదవాల్సిన పజిల్లు ఉండవచ్చు. మీరు చిన్న క్రాస్వర్డ్ పజిల్లను అందించవచ్చు.
పిల్లలు అన్ని పనులను పూర్తి చేస్తే, వారికి ఈ క్రింది ఆధారాలు ఉంటాయి: రగ్గు, బొమ్మ మౌస్, "సమాచారం" అనే పదం, "మానిటర్" అనే పదాన్ని రూపొందించడానికి ఉపయోగించే అక్షరాలు, ఒక ముద్ర, ప్రోగ్రామ్ గైడ్, పదం "భాష." ఈ ఆధారాలను ఉపయోగించి, పిల్లలు తప్పనిసరిగా “కంప్యూటర్” అనే కీవర్డ్ని ఊహించాలి. అన్ని పనులు పూర్తయిన తర్వాత మరియు, బహుశా, కీలక పదం ఊహించిన తర్వాత, చీకటి సూట్లో మాస్టర్ ఆఫ్ షాడోస్ ఆటలోకి ప్రవేశిస్తుంది. అతను 3-4 పనులను ఇస్తాడు, వాటిలో 2 పూర్తి చేస్తే, పిల్లలు ఖైదీలను రక్షించగలరు. అసైన్మెంట్లు.
1.డొమినోస్ యొక్క చిన్న అంచుల రూపురేఖలు షీట్పై డ్రా చేయబడతాయి. డ్రాయింగ్లో ఎముకలను ఉంచడం అవసరం మరియు మొత్తం భవనాన్ని నాశనం చేయకూడదు. ఎవరి భవనం కూలిపోయినా పోయింది.
2. ఒక బకెట్ నీటిలో ఒక మూత తేలుతుంది. మాస్టర్ మరియు పిల్లల వద్ద ఒకే సంఖ్యలో నాణేలు ఉన్నాయి. వారు మూతపై నాణేలను ఉంచడం మలుపులు తీసుకుంటారు. మూత పడిపోయినవాడు పోగొట్టుకున్నాడు.
టేబుల్ మీద 20 పెన్సిళ్లు ఉన్నాయి. మీరు ఒక కదలికలో 1 నుండి 3 పెన్సిల్లను తీసివేయడానికి అనుమతించబడ్డారు. ఎవరి వద్ద చివరి పెన్సిల్ మిగిలి ఉందో వారిని ఓడిపోయిన వ్యక్తిగా పరిగణిస్తారు. 4. కాగితానికి 10 బటన్లు జోడించబడ్డాయి. మాస్టర్ మరియు చైల్డ్ ఒక్కొక్కరు 10 ఒకే బటన్లను కలిగి ఉన్నారు. బటన్ల క్రమాన్ని గుర్తుంచుకోవడానికి 15 సెకన్లు ఇవ్వబడ్డాయి. నమూనాను సరిగ్గా రూపొందించిన వ్యక్తి గెలుస్తాడు. ఫలితంగా, పిల్లలు ఖైదీలను తాళం వేసి ఉన్న కార్యాలయాల తాళాలను అందుకుంటారు మరియు వారిని రక్షించారు.
పిల్లలు కలిసి, నేలపై వ్రాసిన కీలక పదం యొక్క అక్షరాలపై నిలబడి, ఆపై పైకప్పు నుండి సస్పెండ్ చేయబడిన పెట్టె నుండి మిఠాయిని పోస్తారు. మీరు పెట్టెలో ఒక రంధ్రం కత్తిరించవచ్చు, తద్వారా పిల్లల చేతికి సరిపోతుంది మరియు దానిని మిఠాయితో నింపండి. మిఠాయిని సేకరించే సమయాన్ని పరిమితం చేయాలి, గది తలుపు నెమ్మదిగా మూసివేయాలి మరియు పిల్లలు, మిఠాయిని బహుమతిగా స్వీకరించి, టీ కోసం మరొక గదికి తరలిస్తారు.
దృశ్యం
అడ్వెంచర్ గేమ్
"ఫోర్ట్ బోయార్డ్"
పాలినిట్సా నటాలియా వాలెరివ్నా,
MBOU సెకండరీ స్కూల్ నం. 2, కొనకోవో,
శారీరక విద్య ఉపాధ్యాయుడు
పని యొక్క వివరణ: టీమ్ బిల్డింగ్ అంశాలతో 8-10 తరగతుల్లోని పాఠశాల పిల్లల కోసం పాఠ్యేతర ఈవెంట్ యొక్క దృశ్యం. స్క్రిప్ట్ మధ్య మరియు ఉన్నత పాఠశాల ఉపాధ్యాయుల కోసం ఉద్దేశించబడింది. ఈ పదార్థం పిల్లలలో పర్యావరణంలో ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలి మరియు ఆరోగ్య-పొదుపు ప్రవర్తనను అభివృద్ధి చేయడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
ఫారం: స్పోర్ట్స్ అడ్వెంచర్ గేమ్.
వయస్సు: 14-16 సంవత్సరాలు.
TARGET:
మొత్తం తరగతికి భావోద్వేగ ఉప్పెనను సృష్టించండి.
జట్టు బంధం.
టాస్క్లు:
సమన్వయ సామర్థ్యాలు, సామర్థ్యం మరియు సంకల్ప శక్తిని మెరుగుపరచడం;
నాయకత్వం, చొరవ, స్నేహం, పరస్పర సహాయం మరియు కృషిని పెంపొందించడం.
దశల ద్వారా వెళ్లి, సూచనలను పొందండి మరియు కీలక పదాన్ని ఊహించండి.
వేదిక: పాఠశాల మైదానం.
TIME: 45-60 నిమి.
పాల్గొనేవారు: 10-12 మంది 2-4 జట్లు.
గుణాలు: దశలు, చిట్కాలు, దశల క్రమంతో రూట్ షీట్, తాడులు, గంట గ్లాస్, పైన్ కోన్లు, ఫ్యాన్ఫేర్తో కూడిన సంగీతం మరియు "ఫోర్ట్ బోయార్డ్" సంగీతం, వస్తువులతో కూడిన జాడిలు - 8 పిసిలు., 2 టెంట్ రాడ్లు, రింగ్, కేజ్, సైకిల్, తాడులు , 10-12 సంచులు, ఫెన్సింగ్ టేపులు, 2 దుప్పట్లు, స్ట్రింగ్.
ఈవెంట్ యొక్క పురోగతి:
టీచర్: నేను పాఠశాల కోటకు ఒక ఉత్తేజకరమైన ప్రయాణంలో మిమ్మల్ని ఆహ్వానిస్తున్నాను. మనం జయించవలసిన కోట పేరు ఇది.
ఆట యొక్క పరిస్థితులతో పరిచయం చేసుకుందాం:
ప్రతి బృందం అత్యధిక సంఖ్యలో ఆధారాలను సేకరించాలి;
బృందం ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో మొత్తం పనిని సరిగ్గా పూర్తి చేయగలిగితే సూచన జారీ చేయబడుతుంది;
మీ పని వీలైనంత త్వరగా అన్ని పనులను పూర్తి చేయడం, గరిష్ట సంఖ్యలో ఆధారాలను సేకరించడం, ఇచ్చిన పదాన్ని ఖచ్చితంగా గుర్తించడం మరియు ప్రత్యర్థి జట్టు కంటే ముందుగా ముగింపు రేఖకు వెళ్లడం.
మొదట ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తే జట్టు మొదట పదాన్ని ఊహించే హక్కును పొందుతుంది;
ఒక బృందం కీవర్డ్ను ఊహించకపోతే, ఆ హక్కు మరొక జట్టుకు ఇవ్వబడుతుంది;
కీవర్డ్ని పరిష్కరించిన జట్టు విజేత.
ఇది సులభం కాదు, మీరు చాలా పరీక్షల ద్వారా వెళ్ళవలసి ఉంటుంది, కానీ మీరు విజయం సాధిస్తారని నేను ఆశిస్తున్నాను. మీరు అంగీకరిస్తారా? అప్పుడు ముందుకు సాగండి!
మొదట, జట్టు కమాండర్లు, పేరు మరియు నినాదాన్ని ఎంచుకుందాం. సమయం: 5 నిమిషాలు. కాబట్టి, మీరు మీ కమాండర్లను ఎంచుకున్నారు, ఇప్పుడు మీ "పాస్పార్టౌట్" తో పరిచయం చేసుకుందాం, ఇది అన్ని దశలలో మీతో పాటు వస్తుంది.
దశల వివరణ.
రింగ్.
ఉంగరం పొడవైన మరియు చిక్కుబడ్డ తాడుపై ఉంచబడుతుంది. తాడును విప్పడం ద్వారా దానిని తీసివేయాలి. బృందం నుండి 1 పాల్గొనేవారు ప్రదర్శించారు. సమయం: 3 నిమిషాలు.
నాళాలు.
ఒక ఆటగాడు వేదికను పూర్తి చేస్తాడు. వేదిక గుండా ఎవరు వెళ్లాలో కమాండర్ ఎంచుకుంటాడు. టేబుల్పై 8 అపారదర్శక నాళాలు ఉన్నాయి. పాల్గొనేవాడు కళ్లకు గంతలు కట్టాడు. నౌకల్లో ఒకదాని దిగువన ఒక సూచన ఉంది; సమయం: 3 నిమిషాలు.
పిల్లల దినోత్సవ శిబిరంలో ఇష్టమైన ఆటలలో ఒకటి FORD BOYARD.
టీచర్-ఆర్గనైజర్
“ఖాళీ సమయాన్ని తెలివిగా నింపే సామర్థ్యం
వ్యక్తిగత సంస్కృతి యొక్క అత్యున్నత స్థాయి"
బెర్ట్రాండ్ రస్సెల్
వేసవి కాలం పెద్దలు మరియు పిల్లలకు అత్యంత ఇష్టమైన సమయం. ఈ సమయంలో మాత్రమే మీరు మీ సెలవులను చాలా ఆరోగ్యంగా మరియు ఆనందంగా గడపవచ్చు. డే క్యాంప్ అనేది పిల్లల వేసవి సెలవులను నిర్వహించడానికి బాగా నిరూపితమైన రూపం, వారికి విశ్రాంతి మరియు ఆరోగ్య మెరుగుదలతో పాటు, చురుకైన సృజనాత్మక మరియు ఆచరణాత్మక కార్యకలాపాలలో, సుపరిచితమైన వాతావరణంలో, ఇంటికి దగ్గరగా, మరియు నిర్దిష్ట జ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాలను పొందేందుకు వీలు కల్పిస్తుంది. పిల్లల వినోదం, విద్య, సృజనాత్మక మరియు శారీరక అభివృద్ధికి పరిస్థితులను సృష్టించేందుకు, పిల్లల సృజనాత్మకత కేంద్రంలో ఒక రోజు శిబిరం కార్యక్రమం అభివృద్ధి చేయబడింది. వీటిలో ప్రధాన లక్ష్యాలు:
ఆరోగ్యాన్ని ప్రోత్సహించడం, శారీరక మరియు మానసిక అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడం;
ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలి గురించి చేతన ఎంపికలు చేయడంలో పిల్లలను చేర్చడం;
వారి ప్రతిభ మరియు సామర్థ్యాలను గుర్తించే అవకాశాన్ని పిల్లలకు అందించడం;
అభిజ్ఞా ఆసక్తుల విస్తరణ.
కార్యక్రమం సమగ్రమైనది మరియు శిబిరం కార్యకలాపాల యొక్క వివిధ ప్రాంతాలను మిళితం చేస్తుంది:
క్రీడలు మరియు వినోదం,
నివారణ,
పర్యావరణ,
నైతిక మరియు సౌందర్య.
డే క్యాంప్ జూన్ 1న దాని తలుపులు తెరుస్తుంది. ప్రతి సంవత్సరం, పిల్లల జ్ఞాపకశక్తిలో అత్యంత స్పష్టమైన ముద్రలను వదిలివేసే పని ప్రణాళికలో వివిధ సంఘటనలు చేర్చబడ్డాయి.అనేక సంవత్సరాలుగా, శిబిరంలో అనేక మంచి సంప్రదాయాలు ఏర్పడతాయి. మరియు అవి కొన్ని మంచి సంఘటనల పునరావృతం మాత్రమే కాదు - ప్రతి కొత్త విద్యా సంవత్సరం సాంప్రదాయ కార్యకలాపాలకు దాని స్వంత సర్దుబాట్లను చేస్తుంది, పిల్లలు దాని కోసం ముందుగానే సిద్ధం చేస్తారు మరియు దాని కోసం ఎదురు చూస్తారు.
మోటారు కార్యకలాపాలు పిల్లల జీవితంలో సహజమైన సహచరుడు, ఇది ఆనందకరమైన భావోద్వేగాలకు మూలం మరియు గొప్ప విద్యా శక్తిని కలిగి ఉంటుంది. ఉద్యమం యొక్క ఆనందం సులభంగా మరియు సహజంగా అభిజ్ఞా అభివృద్ధితో కలిపి ఉంటుంది. శారీరక శ్రమతో కూడిన అభిజ్ఞా అభివృద్ధి పిల్లలు మరింత సులభంగా జ్ఞానాన్ని పొందడంలో సహాయపడుతుంది. మరియు ఓహ్అటువంటి క్యాంప్ గేమ్లలో దిగువ భాగం ఫోర్డ్ బోయార్డ్.
ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: పిల్లల శారీరక మరియు మానసిక ఆరోగ్యాన్ని కాపాడండి మరియు బలోపేతం చేయండి. వేగం, చురుకుదనం, స్వాతంత్ర్యం, వనరులను అభివృద్ధి చేయండి, రిలే రేసుల ప్రయోజనాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి బోధించండి; పిల్లలకు భౌతిక స్వీయ-సాక్షాత్కారం యొక్క ఆనందాన్ని తీసుకురండి. ఇతరుల చర్యలతో మీ చర్యలను సమన్వయం చేసుకోండి, జట్టు సభ్యుల పట్ల సానుభూతి చూపండి మరియు పిల్లలలో సానుకూల నైతిక మరియు సంకల్ప లక్షణాలను పెంపొందించుకోండి.
గేమ్ వివరణ ఫోర్డ్ బోయార్డ్
ఈవెంట్ యొక్క వ్యవధి : 3 - 4 గంటలు.
ఫోర్డ్ బోయార్డ్ చాలా పరీక్షలు, రహస్య వాతావరణం, ప్రత్యేక పరిసరాలు మరియు ఆధారాలు, ఇది పూర్తి స్థాయి కార్యక్రమం. భూభాగం మరియు ప్రాంగణాలు ఆట కోసం ప్రత్యేకంగా తయారు చేయబడ్డాయి. క్యాంపు కౌన్సెలర్లు చాలా శిక్షణ ఇస్తారు. పనులు మరియు రూట్ షీట్ (అనుబంధం నం. 1) ముందుగానే తయారు చేస్తారు, అవసరమైన పరికరాలు ప్రాంగణంలో మరియు శిబిరం యొక్క భూభాగంలో ఉంచబడతాయి.
కార్యక్రమం యొక్క పురోగతి:
మొదటి దశ పరీక్షలు ఉత్తీర్ణత (తార్కిక ప్రశ్నలు, మ్యూజికల్, వెబ్, స్వాంప్, లాబ్రింత్, మిస్టీరియస్ వెస్సెల్స్), కీలను పొందడం;
రెండవ దశ షాడో మీటర్తో యుద్ధం (ఖైదీలను రక్షించడానికి), ఎన్క్రిప్షన్ను పరిష్కరించడం;
మూడవ దశ నిధి కోసం అన్వేషణ.
ప్రతి పని నిర్దిష్టంగా ఎంచుకున్న సమయంలో పూర్తవుతుంది. పరీక్ష కోసం పిల్లల ఎంపికను యూనిట్ టీచర్ లేదా పిల్లలు స్వయంగా నిర్వహిస్తారు, తద్వారా ఎటువంటి నేరాలు లేవు. INటాస్క్లలో 1 వ్యక్తి లేదా మొత్తం బృందం ఉంటుంది. 1 వ్యక్తి పాల్గొంటే, బృందం సమయాన్ని పర్యవేక్షిస్తుంది, మద్దతు ఇస్తుంది మరియు ప్రాంప్ట్ చేస్తుంది. ఆట సమయంలో, మీరు 10 కీలను సంపాదించాలి,ఇది గుప్తీకరించిన పదబంధాన్ని అంచనా వేయడానికి మరియు నిధిని కనుగొనడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. ఎన్ని పనులు పూర్తయ్యాయి, స్క్వాడ్లో చాలా కీలు ఉంటాయి. అన్ని స్టేషన్లు దాటిన తర్వాత, మ్యాప్ ముక్కల కోసం కీలు మార్పిడి చేయబడతాయి (అనుబంధ సంఖ్య 2) (వాటిలో 10 కూడా ఉన్నాయి). పిల్లవాడికి నిర్ణీత సమయంలో పనిని పూర్తి చేయడానికి సమయం లేకుంటే లేదా పనిని భరించలేకపోతే, అప్పుడు అతను పట్టుబడ్డాడు.
అన్ని పనులు పూర్తయిన తర్వాత, మాస్టర్ ఆఫ్ షాడోస్, చీకటి సూట్ ధరించి, ఆటలోకి ప్రవేశిస్తాడు. అతను టాస్క్లను ఇస్తాడు, వాటిని పూర్తి చేయడం ద్వారా పిల్లలు తమ ఖైదీలను రక్షించవచ్చు. సాధారణంగా పిల్లలు మీటర్ యొక్క అన్ని పనులను ఎదుర్కొంటారు.
దీని తరువాత, జట్లు కార్డుల ముక్కల కోసం కీలను మార్పిడి చేస్తాయి. మరియు వారు నిధికి కోడ్ను విడదీయడం ప్రారంభిస్తారు (అనుబంధ సంఖ్య 3). నిధిని (తీపి బహుమతి) కనుగొన్న జట్టు మొదట గెలుస్తుంది.
స్టేషన్ పనులు:
"లాబ్రింత్" (1 వ్యక్తి పాల్గొంటారు ) ఆఫీసులో, టేబుల్స్ మరియు కుర్చీల ద్వారా దారం యొక్క బంతిని గాయపరిచారు. కీలు స్ట్రింగ్తో ముడిపడి ఉన్నాయి. మొత్తం బృందం గదిలోకి ప్రవేశిస్తుంది, కార్యాలయం మూసివేయబడింది. 1 నిమిషంలోపు, పిల్లవాడు గదికి కీని కనుగొని కార్యాలయాన్ని తెరవాలి.
"చిత్తడి" (2 మంది పాల్గొంటారు ) నేలపై 1 నుండి 20 వరకు ఉన్న వృత్తాలు (గడ్డలు) ఉన్నాయి, వాటిలో కొన్ని పదాలు వ్రాయబడ్డాయి: "మాత్రమే" (3), "శ్రద్ధ" (7), "అందుకుంటారు" (10), ". కీ” (12), “ఇన్” (15), “ముగింపు” (18), “గేమ్” (20). మీరు వారి వెంట మాత్రమే ఇతర వైపుకు వెళ్లాలి, లేకుంటే మీరు మునిగిపోతారు. మరొక వైపు మీకు అవసరమైన వాటితో సహా పదాలతో 20 కార్డులు ఉన్నాయి. మీరు వాటి నుండి ఒక పదబంధాన్ని తయారు చేయాలి (పదాలు గడ్డలపై కనిపించే క్రమంలో) మరియు వాటిని టేప్తో అతికించండి.
"వెబ్" (3 మంది పాల్గొంటారు ) వీధిలో, రెండు చెట్ల మధ్య, ఒక “వెబ్” తయారు చేయబడింది - దారాలు గాయపడ్డాయి, గంట కట్టబడింది - “స్పైడర్”. మీరు "వెబ్" తాకకుండా మరియు "స్పైడర్" ను మేల్కొల్పకుండానే పొందాలి.
"అత్యంత ఖచ్చితమైనది" (1 వ్యక్తి పాల్గొంటారు ) పిన్స్ను పడగొట్టడానికి మీరు బంతులను ఉపయోగించాలి.
"తార్కిక ప్రశ్నలు" (మొత్తం బృందం పాల్గొంటుంది ).
"మర్మమైన నాళాలు" (1 వ్యక్తి పాల్గొంటారు ) మేము 6 జాడిని నింపుతాము: పిండి, ఇసుక, పురుగులు, రంగు నీరు, గంజి, ఉడికించిన పాస్తా. పాల్గొనేవారు తప్పనిసరిగా 3 ప్రయత్నాల తర్వాత కీని కనుగొనాలి.
"సంగీతం" (మొత్తం బృందం పాల్గొంటుంది ) శ్రావ్యతను ఊహించండి.
"డస్టీ ప్లానెట్" (1 వ్యక్తి పాల్గొంటారు ) మీ చేతులను ఉపయోగించకుండా, మీరు 2 ప్రయత్నాలలో పిండితో 5 ప్లేట్లలో కీని కనుగొనాలి.
"స్వీడిష్ గోడ". వ్యాయామశాలలో గోడ బార్లపై పెట్టెలు ఉన్నాయి (పెద్దది మంచిది). పెట్టెల్లో ఒకటి కీని కలిగి ఉంటుంది. కీని కనుగొనడానికి మీకు 3 ప్రయత్నాలు ఇవ్వబడ్డాయి.
"క్రాసింగ్" (మొత్తం జట్టు పాల్గొంటుంది). మొత్తం జట్టు బెంచ్ యొక్క ఒక చివర నుండి మరొక వైపుకు దాటడానికి మలుపులు తీసుకుంటుంది.ఒక నిర్దిష్ట సమయం కోసం, తద్వారా ఏ జట్టు సభ్యుడు తన బ్యాలెన్స్ కోల్పోకుండా నేలపై అడుగులు వేయడు.
మీరు మీ అభీష్టానుసారం పరీక్షలు మరియు విధులను మార్చవచ్చు, వాటి సంఖ్యను తగ్గించవచ్చు లేదా పెంచవచ్చు. కానీ ఏ సందర్భంలోనైనా, పిల్లలు మరియు ప్రేక్షకులు గొప్ప ఆనందం మరియు మరపురాని ముద్రలు పొందుతారు.
షాడో మీటర్ అన్వేషణలు.
1. డొమినోస్ యొక్క చిన్న అంచుల రూపురేఖలు షీట్లో డ్రా చేయబడతాయి. డ్రాయింగ్లో ఎముకలను ఉంచడం అవసరం మరియు మొత్తం భవనాన్ని నాశనం చేయకూడదు. ఎవరి భవనం కూలిపోయినా పోయింది.
2. ఒక బకెట్ నీటిలో ఒక మూత తేలుతుంది. మాస్టర్ మరియు పిల్లల వద్ద ఒకే సంఖ్యలో నాణేలు ఉన్నాయి. వారు మూతపై నాణేలను ఉంచడం మలుపులు తీసుకుంటారు. మూత పడిపోయినవాడు పోగొట్టుకున్నాడు.
3. టేబుల్ మీద 20 పెన్సిల్స్ ఉన్నాయి. మీరు ఒక కదలికలో 1 నుండి 3 పెన్సిల్లను తీసివేయడానికి అనుమతించబడ్డారు. ఎవరి వద్ద చివరి పెన్సిల్ మిగిలి ఉందో వారిని ఓడిపోయిన వ్యక్తిగా పరిగణిస్తారు.
4. కాగితానికి 10 బటన్లు జోడించబడ్డాయి. మాస్టర్ మరియు చైల్డ్ ఒక్కొక్కరు 10 ఒకే బటన్లను కలిగి ఉన్నారు. బటన్ల క్రమాన్ని గుర్తుంచుకోవడానికి 15 సెకన్లు ఇవ్వబడ్డాయి. నమూనాను సరిగ్గా రూపొందించిన వ్యక్తి గెలుస్తాడు
5. మీటర్ మరియు చైల్డ్ "FORD BOYARD" అనే శాసనంతో ఒక కార్డును కలిగి ఉన్నారు, ప్రత్యేక అక్షరాలతో మిగిలిన కార్డులు టేబుల్ మధ్యలో రెండు పైల్స్లో ఉంటాయి, అక్షరాలు తలక్రిందులుగా ఉంటాయి (అక్షరాలు పునరావృతమవుతాయి). పిల్లవాడు మీటర్తో ఒక లేఖతో ఒక కార్డ్ని తీసుకోవడానికి మలుపులు తీసుకుంటాడు. వారి కార్డ్పై "FORD BOYARD" అనే పదాన్ని ఎవరు ఉంచారో వారు మొదట గెలుస్తారు.
6. ఒక కుర్చీపై 10 వస్తువులు వేయబడ్డాయి. కొన్ని సెకన్ల పాటు, పిల్లవాడు వారి స్థానాన్ని చూసి గుర్తుంచుకుంటాడు, ఆపై దూరంగా తిరుగుతాడు, మీటర్ 2, 3 వస్తువులను మార్చుకుంటుంది. పిల్లవాడు జ్ఞాపకశక్తి నుండి ప్రతిదాన్ని పునరుత్పత్తి చేయాలి.
వరుసగా చాలా సంవత్సరాలు, మేము నిధిని ఎక్కడ దాచాలనే దాని గురించి ఆలోచిస్తున్నాము, ఆపై మేము దాని స్థానాన్ని సూచించే కోడ్ను కంపోజ్ చేస్తున్నాము.
అనుబంధం నం. 1
"ఫోర్ట్ బోయార్డ్" ఆటలో పాల్గొనేవారి కోసం రూట్ షీట్
జట్టు పేరు (జట్టు) __________________
№ ఇది.
స్టేషన్ పేరు
నియంత్రణ
సమయం
స్థలం
స్థానం
పరిమాణం
పాల్గొనేవారు
వాస్తవమైనది
సమయం
అమలు
1
2
3
4
5
6
7
8
9
అనుబంధం సంఖ్య 2 అనుబంధం సంఖ్య 3
మ్యాప్. నిధి కోసం కోడ్ యొక్క ఎన్క్రిప్షన్.
అనుబంధం నం. 4
గేమ్ విజేతకు బహుమానం.
ఇటువంటి సంఘటనలు జట్టు ఐక్యతను, పరస్పర సహాయాన్ని ప్రోత్సహిస్తాయి మరియు డే క్యాంపులో విద్యార్థుల ఆరోగ్యాన్ని బలోపేతం చేస్తాయి.