సెంటినెలీస్ మరియు స్కౌట్స్ గేమ్. రూట్ గేమ్ "మేము స్కౌట్స్"
ప్రాథమిక పాఠశాల పిల్లలకు బహిరంగ ఆటలు
బాలురు మరియు బాలికల కోసం అవుట్డోర్ టీమ్ గేమ్లు
జట్టు ఆటలలో, సామూహిక సూత్రాలు మరియు స్నేహ భావం ముఖ్యంగా స్పష్టంగా వ్యక్తమవుతాయి మరియు ఏర్పడతాయి. ఇక్కడ, ఒక నియమం వలె, నాయకులు కనిపిస్తారు - జట్టు కెప్టెన్లు, వారు సాధారణంగా మంచి ఆటగాళ్ళు మాత్రమే కాదు, ముఖ్యంగా, వారి జట్లలోని ఆటగాళ్ల చర్యల నిర్వాహకులు కూడా. పిల్లలు సాధారణంగా పెద్దల భాగస్వామ్యం లేకుండా సమూహ ఆటలను ఆడితే, రెండు జట్లు ఏర్పడినప్పుడు, పాల్గొనేవారి చర్యలను నిష్పాక్షికంగా అంచనా వేయగల తటస్థ వ్యక్తి యొక్క ఉనికి అవసరం. ఈ పాత్రను పెద్దలు ఉత్తమంగా చేస్తారు. తరచుగా పిల్లలు ఆట యొక్క హోస్ట్ పాత్రను పోషిస్తారు మరియు ఇతరుల విశ్వాసం మరియు గౌరవాన్ని ఆనందిస్తారు.
"వేగవంతమైనది"
రెండు జట్లు ఆడతాయి, ప్రతి ఆటగాళ్లు క్రమంలో స్థిరపడతారు మరియు వారి సంఖ్యలను గుర్తుంచుకోవాలి. వారు కేంద్రానికి ఎదురుగా ఒక సాధారణ సర్కిల్లో (ఒకటి చొప్పున) నిలబడతారు. వృత్తం మధ్యలో ఒక బంతి (మేస్) ఉంది. ప్రెజెంటర్ ఏదైనా నంబర్కు కాల్ చేస్తాడు. రెండు జట్ల నుండి ఈ సంఖ్య ఉన్న ఆటగాళ్ళు బయట సర్కిల్ చుట్టూ పరిగెత్తుతారు (ఇద్దరూ ఒక దిశలో పరుగెత్తుతారు, ఇది ముందుగానే అంగీకరించబడింది), మరియు వారు ముందు నిలబడిన ప్రదేశానికి చేరుకున్నప్పుడు, వారు బంతిని స్వాధీనం చేసుకోవడానికి పరిగెత్తారు. దీన్ని ఎవరు ముందుగా చేస్తే వారి జట్టు 1 పాయింట్ని సంపాదిస్తారు.
ఆట 3-5 నిమిషాలు ఉంటుంది. ఆటగాళ్ళు ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
"చివరిది కళంకం"
5-7 మందితో కూడిన రెండు బృందాలు ఒకదానికొకటి నిలబడి బెల్ట్ పట్టుకుంటాయి. ఒక నిలువు వరుస మరొకదానికి ఎదురుగా ఉంటుంది. సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి నిలువు వరుస యొక్క మొదటి IFK ఇతర జట్టు వెనుకంజలో ఉన్న ఆటగాడిని మరక చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. అతని జట్టులోని ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను వదులుకోకపోతే ఒక టచ్ లెక్కించబడుతుంది. ఇది చేయటానికి, వారు చాలా మొబైల్గా ఉండాలి మరియు ప్రతీకారం తీర్చుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న "గొంగళి పురుగు" బృందం యొక్క కదలికను జాగ్రత్తగా పర్యవేక్షించాలి. ప్రతి సరైన టచ్ కోసం, జట్టుకు 1 పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది. ఆట 3-4 నిమిషాలు ఉంటుంది, దాని తర్వాత విజేత నిర్ణయించబడుతుంది - అత్యధిక పాయింట్లు కలిగిన జట్టు.
"సెంట్రీలు మరియు స్కౌట్స్"
ఆటలో పాల్గొనేవారు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు: "సెంటినెల్స్" మరియు "స్కౌట్స్" - మరియు ఒకదానికొకటి 10-20 మీటర్ల దూరంలో సైట్ యొక్క రెండు వ్యతిరేక వైపులా వరుసలో ఉంటాయి. ఆటగాళ్ల పాదాల ముందు గీతలు గీస్తారు. జట్ల నుండి అదే దూరంలో, కోర్టు మధ్యలో ఒక వృత్తం గీస్తారు. ఒక బంతి లేదా ఇతర వస్తువు దానిలో ఉంచబడుతుంది.
స్కౌట్ జట్టు ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా బంతిని తీసుకెళ్లడానికి ప్రయత్నించాలి మరియు సెంటినెల్ బృందం దానిని కాపాడాలి. సిగ్నల్ వద్ద, 2 ఆటగాళ్ళు (ప్రతి పంక్తి యొక్క కుడి పార్శ్వంలో ఉన్న విపరీతమైన వారు) బంతి వైపు కోర్టు మధ్యలోకి పరిగెత్తారు. "స్కౌట్" "సెంట్రీ" దృష్టిని మరల్చడానికి మరియు అతని జట్టుకు బంతిని తీసుకెళ్లడానికి వివిధ కదలికలు చేస్తాడు. "సెంటినల్" "స్కౌట్" యొక్క అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేస్తుంది మరియు అదే సమయంలో బంతిని చూస్తుంది. "స్కౌట్" బంతిని పట్టుకుంటే, "సెంట్రీ" అతనిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు అతనిని ఖైదీగా తీసుకోవడానికి అతనిని ఎగతాళి చేస్తాడు. “సెంట్రీ” తన “ఇంటి” రేఖకు బంతితో “స్కౌట్” పట్టుకోకపోతే, అతను స్వయంగా ఎదురుగా వెళ్లి శత్రు జట్టు యొక్క ఎడమ పార్శ్వంలో నిలబడతాడు.
"సెంటినెల్స్" మరియు "స్కౌట్స్" అందరూ గేమ్ ఆడే వరకు గేమ్ కొనసాగుతుంది. ఆట ముగింపులో, ప్రతి జట్టులోని ఖైదీలను లెక్కించారు. ఎక్కువ మంది ఖైదీలను కలిగి ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది. అప్పుడు వారు రెండవసారి ఆడతారు, పాత్రలు మారతారు. రెండవ గేమ్ తర్వాత, ఖైదీలను మళ్లీ లెక్కించారు. "స్కౌట్స్" మరియు "సెంటినెల్స్"గా ఎక్కువ మంది ఖైదీలను పట్టుకోగలిగిన జట్టు విజేత. మీరు ఒకసారి ఆడవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, జట్లలోని ఆటగాళ్ళు మొదటి లేదా రెండవదానిలో లెక్కించబడతారు. ఒక జట్టులో మొదటి సంఖ్య కింద ఆడుతున్న వారు "స్కౌట్స్", మరియు మరొకటి వారు "సెంటినెల్స్". నంబర్ టూ ప్లే చేసేవారి పాత్రలు మారతాయి.
ఆట నిబంధనల ప్రకారం, "స్కౌట్" యొక్క అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేయని "సెంటినల్" ఓడిపోతుంది. మీరు అతని "ఇంటి" అంచు వరకు మాత్రమే రన్అవేని పట్టుకోవచ్చు. వెంబడించే వ్యక్తి నుండి పారిపోతున్నప్పుడు, ఆటగాడు బంతిని కోల్పోతే, అతను పట్టుబడ్డాడు.
"నాక్ డౌన్ ది టౌన్"
20 మెట్ల దూరంలో రెండు గీతలు గీయండి. జట్లు ఉన్న "నగరాల" పంక్తులు ఇవి. ఆటలో పాల్గొనేవారు సంఖ్యా క్రమంలో లెక్కించబడతారు. ఒక బంతి లేదా పట్టణం కోర్టు మధ్యలో ఉంచబడుతుంది. ప్రెజెంటర్ ఆ నంబర్కు బిగ్గరగా కాల్ చేస్తాడు. ఈ సంఖ్యను కలిగి ఉన్న రెండు జట్ల ఆటగాళ్ళు మైదానంలోకి దూసుకుపోతారు మరియు ఎదురుగా ఉన్న "నగరం" అంచుకు పరిగెత్తారు. వారి పాదాలతో దానిపై అడుగుపెట్టిన తరువాత, వారు త్వరగా తిరుగుతారు మరియు తిరిగి వెళ్ళేటప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ బంతిని తన్నడానికి (లేదా పట్టణాన్ని పడగొట్టడానికి) మొదటి వ్యక్తిగా ప్రయత్నిస్తారు. ఎవరైతే దీన్ని చేయగలరో అతని జట్టుకు 1 పాయింట్ వస్తుంది. ఆటగాళ్లందరినీ ఒకసారి పిలిచినప్పుడు, ఫలితం సంగ్రహించబడుతుంది. ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
"క్రాసింగ్"
రెండు జట్ల ఆటగాళ్లు ఒకరికొకరు ఎదురుగా (వారి హోమ్ లైన్ల వెనుక) కోర్టుకు ఎదురుగా వరుసలో ఉన్నారు. సిగ్నల్ వద్ద, ఆటగాళ్ళు, ఒక కాలు (కుడి, ఎడమ) మీద దూకడం ద్వారా ముందుకు సాగి, కోర్టును దాటాలి మరియు వీలైనంత త్వరగా ప్రత్యర్థి "హోమ్" లైన్ వెనుక తమను తాము కనుగొనాలి. వ్యతిరేక రేఖ వెనుక ఆటగాళ్ళు గుమిగూడిన జట్టు మొదట గెలుస్తుంది. కదలడం ముగించిన చివరి ఆటగాడు ఆట నుండి తొలగించబడతాడు. అప్పుడు జంప్లు వ్యతిరేక దిశలో అనుసరిస్తాయి మరియు మళ్లీ చివరిది ఆట నుండి తొలగించబడుతుంది.
మీరు కదలిక పద్ధతిని మార్చవచ్చు (ఒక వైఖరి నుండి లేదా స్క్వాట్ నుండి రెండు కాళ్ళపై దూకడం, రన్నింగ్ మొదలైనవి). అత్యంత స్థితిస్థాపకంగా ఉండే జంపర్లలో 2-3 మంది కోర్టులో ఉండే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. కోర్టులో ఆటగాళ్ల సంఖ్య ఆధారంగా, విజేత జట్టును నిర్ణయించడం కష్టం కాదు. పోటీని కొనసాగించడం ద్వారా, మీరు వేగవంతమైన ఆటగాడిని గుర్తించవచ్చు.
"జట్లుగా పరుగు" (రైళ్లు)
రెండు సమాన జట్లు ఒక కాలమ్లో ఒకదానికొకటి వరుసలో ఉంటాయి, వారి చేతులతో ముందు లేదా నడుము చుట్టూ ఉంటాయి. నిలువు వరుసలు 3-5 మెట్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి సమాంతరంగా ఉంటాయి. నిలువు వరుసల ముందు ఒక ప్రారంభ గీత గీస్తారు మరియు 15 మీటర్ల దూరంలో పోటీ జట్లకు ఎదురుగా ఒక స్టాండ్ లేదా ఇతర వస్తువు ఉంచబడుతుంది. సిగ్నల్ వద్ద, నిలువు వరుసలలో ఉన్న ఆటగాళ్ళు కౌంటర్ వద్దకు ముందుకు పరిగెత్తుతారు, దాని చుట్టూ తిరిగి వెళ్లి తిరిగి వస్తారు. ఆటగాళ్ళు విడిపోకుండా మొత్తం దూరాన్ని పరిగెత్తిన జట్టు మరియు మొదట మొత్తం కాలమ్లో ప్రారంభ రేఖను దాటిన జట్టు విజేత.
ఆటగాళ్ళు ఒకరినొకరు వంతులవారీగా కలుస్తారని అంగీకరించవచ్చు, అనగా మొదట మొదటి సంఖ్య ర్యాక్ చుట్టూ నడుస్తుంది, రెండవది అతనితో కలుస్తుంది (మరియు వారు కలిసి పరిగెత్తుతారు), తరువాత మూడవది మొదలైనవి. ఈ సంస్కరణలో ఆటకు ఓర్పు అవసరం కాబట్టి. , పునరావృతం చేసినప్పుడు, నిలువు వరుసలలోని ఆటగాళ్ళు రివర్స్ క్రమంలో అమర్చబడి ఉంటాయి.
ప్రాథమిక పాఠశాల వయస్సు పిల్లల కోసం, మీరు ఆట యొక్క రెండు వెర్షన్లను ఆడవచ్చు, వారు ఒకరి బెల్ట్లను కాకుండా వారి చేతులను పట్టుకుని నడుస్తారని అంగీకరించారు.
"కాకులు మరియు పిచ్చుకలు"
గేమ్లో పాల్గొనేవారు కోర్టు మధ్యలో ఒక కాలమ్లో ఒకదానికొకటి (ఒక అడుగు దూరంలో) వరుసలో ఉంటారు మరియు మొదటి లేదా రెండవదానిని లెక్కించారు. మొదటి సంఖ్యలు ఒక జట్టు, రెండవ సంఖ్యలు మరొకటి. ఆటగాళ్లకు రెండు వైపులా వస్తువులు వేయబడ్డాయి: కుడి వైపున చిన్న పట్టణాలు (“కాకులు”), ఎడమ వైపున టెన్నిస్ బంతులు (“పిచ్చుకలు”) ఉన్నాయి. ఆటలో పాల్గొనేవారి కంటే సగం ఎక్కువ అంశాలు ఉన్నాయి.
డ్రైవర్ అక్కడికక్కడే వివిధ సాధారణ కదలికలను నిర్వహించడానికి ఆటగాళ్లను ఆహ్వానిస్తాడు (చేతులు వైపులా, పైకి, కూర్చోవడం, నిలబడటం, స్థానంలో మార్చడం మొదలైనవి). అప్పుడు డ్రైవర్ syllable పదాలలో ఒకదానిని అక్షరం ద్వారా పలుకుతాడు. ఈ పదం “vo-ro-ny” అయితే, “ny” అనే అక్షరంపై ఆటగాళ్లందరూ పట్టణాలకు వెళతారు, కానీ “vo-ro-by” అయితే, చివరి అక్షరం ఉచ్చరించినప్పుడు ఆటగాళ్లందరూ బంతుల వైపు పరుగులు తీస్తారు. , ఒక సమయంలో ఒక వస్తువును పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఆటగాళ్ల కంటే తక్కువ వస్తువులు ఉన్నందున, అత్యంత శ్రద్ధగల మరియు వేగవంతమైనవి మాత్రమే వాటిని పొందుతాయి, దీని కోసం జట్టుకు విజేత పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. ఆట 7-9 సార్లు ఆడబడుతుంది, ఆ తర్వాత ప్రతి జట్టు విజయవంతమైన ప్రారంభాల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది మరియు స్కోరు ప్రకటించబడుతుంది.
"పగలు మరియు రాత్రి"
రెండు జట్లు రెండు మెట్ల దూరంలో ఒకదానికొకటి వెన్నుపోటు పొడిచి కోర్టు మధ్యలో నిలబడి ఉన్నాయి. ఒక జట్టుకు "డే" అనే పేరు ఇవ్వబడింది, మరొకటి - "రాత్రి". ప్రతి జట్టుకు 10-12 మీటర్ల దూరంలో కోర్టు వైపున "ఇల్లు" ఉంటుంది. ఆట యొక్క హోస్ట్ అకస్మాత్తుగా జట్లలో ఒకదాని పేరును ఉచ్ఛరిస్తారు, ఉదాహరణకు "డే". ఈ బృందం త్వరగా వారి "ఇంటికి" పారిపోతుంది మరియు ఇతర జట్టులోని ఆటగాళ్ళు వారిని పట్టుకుని, వారిని గుర్తించడం జరుగుతుంది. ప్రభావిత ఆటగాళ్లను లెక్కించి వారి జట్టుకు విడుదల చేస్తారు. ప్రతి ఒక్కరూ ర్యాంక్లలో తమ స్థానాన్ని తీసుకుంటారు, ఆట పునరావృతమవుతుంది. జట్టు పేర్లలో ఖచ్చితమైన ప్రత్యామ్నాయం లేకపోవడం ముఖ్యం, అప్పుడు ఆటగాళ్ళు చాలా శ్రద్ధగా ఉంటారు. సిగ్నల్ అమలు చేయడానికి ముందు, మీరు వారి దృష్టిని మరల్చడానికి సాధారణ వ్యాయామాలు చేయమని ఆటగాళ్లను అడగవచ్చు. గేమ్ అనేక సార్లు ఆడబడుతుంది, ఆ తర్వాత రెండు జట్లలో క్యాచ్ చేయబడిన మొత్తం ఆటగాళ్ల సంఖ్య సమాన సంఖ్యలో పరుగుల కోసం లెక్కించబడుతుంది. ఆటగాళ్ళు హోమ్ లైన్ వరకు మాత్రమే కొట్టడానికి అనుమతించబడతారు. పట్టుబడిన వారు ఆటలో పాల్గొంటూనే ఉన్నారు. రన్నింగ్ గేమ్ సమయంలో, ఒక పాల్గొనేవారు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్నవారిని మాత్రమే కాకుండా, అతని పొరుగువారిని కూడా కాల్చవచ్చు. మీరు జట్లకు (మునుపటి ఆటలో వలె) "కాకులు" మరియు "పిచ్చుకలు" అని పేరు పెట్టవచ్చు. అప్పుడు ఆటను "కాకులు మరియు పిచ్చుకలు" అని కూడా పిలవాలి.
"పట్టుకోవడానికి నిర్వహించండి"
సైట్లో, 9-12 మీటర్ల వ్యాసం కలిగిన ఒక వృత్తం డ్రా చేయబడింది లేదా వస్తువులతో (గులకరాళ్ళు, పట్టణాలు, జెండాలు మొదలైనవి) గుర్తించబడింది. వృత్తం యొక్క వెలుపలి వైపున, 6-8 మంది వ్యక్తులు ఒకరికొకరు ఒకే దూరంలో అపసవ్య దిశలో ఉన్నారు మరియు మొదటి లేదా రెండవదిగా లెక్కించబడతారు. మొదటి సంఖ్యలు ఒక జట్టు, రెండవ సంఖ్యలు మరొకటి.
సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ తమ దూరాన్ని ఉంచుతూ ఒక దిశలో పరిగెత్తారు. రెండవ సిగ్నల్ వద్ద పోటీ ప్రారంభమవుతుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడు ముందు నడుస్తున్న వ్యక్తిని పాడుచేయాలి మరియు వెనుక ఉన్న ప్రత్యర్థి తనను తాను కళంకం చేయకూడదు. మురికిగా ఉన్నవారు మురికిగా ఉన్నవారితో పాటు సర్కిల్ను వదిలివేస్తారు, మిగిలినవారు సర్కిల్లో పరుగెత్తుతూనే ఉంటారు. చివరి ఆటగాడు చంపబడినప్పుడు, ఆట ముగుస్తుంది. ఎక్కువ మంది కళంకిత ఆటగాళ్లను కలిగి ఉన్న జట్టు ఓడిపోయింది. మీరు పాల్గొనేవారిని జంటలుగా విభజించాల్సిన అవసరం లేదు. అప్పుడు ప్రతి రన్నర్, ముందు ఉన్న ఆటగాడిని గుర్తించి, ఒక సర్కిల్లో పరిగెత్తడం కొనసాగిస్తాడు, తరువాతి ఆటగాడిని ఎగతాళి చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు మరియు మురికి ఆటగాళ్ళు సర్కిల్ను వదిలివేస్తారు (దాని మధ్యకు వెళ్లండి). టాప్ 2-3 రన్నర్లు గుర్తించబడ్డారు మరియు గేమ్లో చివరిగా ఉంటారు.
ఇంద్రధనస్సు
ఆట యొక్క పురోగతి
రెయిన్బోను రీడర్గా ఎంచుకున్నారు, అతను తన చేతులను వైపులా విస్తరించి ఉన్నాడు (మొత్తం ఆట సమయంలో అతను తన స్థానంలో ఉంటాడు).
ఇంద్రధనస్సు ఒక రంగును సూచిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు తమ లేదా వారి పొరుగువారి దుస్తులలో ఈ రంగును కనుగొంటారు (మీరు ఇతరుల దుస్తులను పట్టుకోవచ్చు) మరియు, ఈ రంగును తాకి, ప్రశాంతంగా రెయిన్బో కింద (అతని చేతుల క్రింద) నడవండి. ప్లేయర్కు అవసరమైన రంగు లేకపోతే మరియు పేరు పెట్టబడిన రంగును తాకలేకపోతే, అతను త్వరగా రెయిన్బో కింద పరుగెత్తాలి. రెయిన్బో ఆటగాడిని కలవరపెడితే, అతను కొత్త రెయిన్బో అవుతాడు మరియు ఆట కొనసాగుతుంది.
మెటీరియల్: ఏదైనా చిన్న వస్తువు.
ఆట యొక్క పురోగతి
ఈ గేమ్ను సైట్లో లేదా ఇంటి లోపల ఆడవచ్చు. ట్రెజర్ హంటర్ ఎంపిక చేయబడ్డాడు, అతను వెళ్ళిపోయాడు మరియు అతను పిలిచే వరకు వేచి ఉంటాడు. మిగిలిన పిల్లలు సైట్ యొక్క రిమోట్ మూలలో ఏదో ఒక వస్తువును దాచిపెట్టి, "నిధి వేటగాడు" అని పిలిచి, అతనికి ఇలాంటివి ఇవ్వండి: "నేరుగా వెళ్ళండి, ఒక స్టంప్కు వెళ్లండి, దాని నుండి కుడివైపుకు తిరగండి, కంచెకి చేరుకోండి, ఆపై తిరగండి ఎడమ, మూడు అడుగులు నేరుగా నడిచి ప్రారంభించండి, ఆ స్థలంలో ఒక నిధి ఉంది. నిధి వేటగాడు శోధించడం ప్రారంభిస్తాడు మరియు అవసరమైతే, మార్గం యొక్క వివరణ అతనికి పునరావృతమవుతుంది. అతను నిధిని కనుగొన్నప్పుడు, అందరూ అతనిని అభినందించారు, కొత్త ట్రెజర్ హంటర్ ఎంపిక చేయబడతారు మరియు ఆట పునరావృతమవుతుంది.
నిద్రపోకండి, ఆవలించవద్దు
మెటీరియల్: పొడవాటి తాడు, దీని చివరలు కలిసి కట్టివేయబడతాయి.
ఆట యొక్క పురోగతి
డ్రైవర్ ఎంపిక చేయబడింది. ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు, పై నుండి రెండు చేతులతో తాడును పట్టుకుంటారు. డ్రైవర్ ఒక వృత్తంలో నడుస్తాడు: "నిద్రపోకండి, ఆవలించకండి, త్వరగా మీ చేతులను తీసివేయండి!" - ఆటగాళ్ళలో ఒకరి చేతులను తాకడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. ఆటగాళ్ల పని సమయానికి వారి చేతులను తీసివేయడం, తాడును విడుదల చేయడం. ఆట పురోగమిస్తున్నప్పుడు, తాడు నేలపై పడకూడదు, కాబట్టి, డ్రైవర్ వెళ్లిన వెంటనే, అతను అవమానించాలనుకున్న ఆటగాడు వెంటనే తాడును తీసుకుంటాడు. డ్రైవర్ అవమానించిన వ్యక్తి అతనితో పాత్రలు మార్చుకుంటాడు.
కప్ప మరియు కొంగ
మెటీరియల్: సుద్ద.
ఆట యొక్క పురోగతి
సైట్లో సర్కిల్లు డ్రా చేయబడతాయి - ఇళ్ళు (ఆటగాళ్ల సంఖ్య ప్రకారం). ఒక కొంగ ఎంచుకోబడింది మరియు ప్రక్కకు దాక్కుంది. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు కప్పలు. వారు వారి ఇళ్లలో - సర్కిల్లలో ఉన్నారు. పదాలతో:
"మేము చాలా సేపు బురదలో కూర్చున్నాము, నడక కోసం బయటకు వెళ్ళలేదు,
చెరువు నుండి బయటికి రండి, ఇక్కడకు రండి, ”-
కప్పల కదలికలను అనుకరిస్తూ, పిల్లలు తమ "ఇళ్ళ" నుండి దూకి ఆనందిస్తారు. అకస్మాత్తుగా హెరాన్ పదాలతో పరిగెత్తుతుంది:
"ఎవరు ఇక్కడ "కొంగ"ని క్రోక్ చేస్తున్నారు?
అన్ని దిక్కులకు పారిపో!” -
మరియు లిటిల్ ఫ్రాగ్స్ పట్టుకోవడం ప్రారంభమవుతుంది. పిల్ల కప్పలు తమ ఇళ్లలో కొంగ నుండి దాక్కుంటాయి.
విస్కెర్డ్ క్యాట్ఫిష్
మెటీరియల్: సుద్ద.
ఆట యొక్క పురోగతి
నేలపై ఒక గీత గీస్తారు - ఇది “తీరం”, ఒక వైపు భూమి ఉంది, మరొక వైపు నీరు ఉంది. డ్రైవర్ కౌంటింగ్ పుస్తకాన్ని ఉపయోగించి ఎంపిక చేయబడ్డాడు - ఇది సోమ్. క్యాట్ ఫిష్ "తీరం" నుండి 4-5 మీటర్ల దూరంలో నీటిలో నిలుస్తుంది. అన్ని ఇతర ఆటగాళ్ళు ఒకే స్థలంలో నిలబడి, 1.5-2 మీటర్ల దూరంలో, "తీరం" వైపు నిలబడి, పదాలు చెప్పండి:
"క్యాట్ ఫిష్ రాళ్ల క్రింద నిద్రపోదు, అది తన మీసాలను కదిలిస్తుంది,
చేపలు, చేపలు, ఆవలించవద్దు, అందరూ ఈదుకుంటూ ఒడ్డుకు చేరుకుంటారు.
ఈ మాటల తరువాత, చేపలు క్యాట్ ఫిష్ నుండి పారిపోతాయి మరియు అతను వాటిని గ్రీజు చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. క్యాట్ ఫిష్ "కోస్ట్" లైన్ దాటి వెళ్లకూడదు. "నీరు" లో చిక్కుకున్న చేపలు ఆటను వదిలివేస్తాయి.
గేమ్ పునరావృతమవుతుంది.
వికర్
మెటీరియల్: ఈ గేమ్కి సంగీత సహవాయిద్యం అవసరం - నెమ్మదిగా మరియు వేగవంతమైన సంగీతం.
ఆట యొక్క పురోగతి
ఆటగాళ్ళు సైట్ యొక్క నాలుగు గోడల వద్ద లైన్లలో నిలబడి, చేతులు పట్టుకున్నారు. నెమ్మదిగా సంగీతం వినిపించడం ప్రారంభమవుతుంది మరియు అన్ని ర్యాంక్లు మధ్యలో కలుస్తాయి మరియు ఒకరికొకరు నమస్కరిస్తాయి. అప్పుడు ఫాస్ట్ మ్యూజిక్ ప్లే మరియు పిల్లలందరూ నృత్యం చేయడం ప్రారంభిస్తారు. సంగీతం ఆగిపోయిన వెంటనే, పాల్గొనే వారందరూ వారి ర్యాంక్లలోని వారి స్థానాలకు తిరిగి రావాలి. ముందుగా వరుసలో ఉన్న లైన్ గెలుస్తుంది.
ఫన్ అరిథ్మెటిక్స్
మెటీరియల్: బంతి.
ఆట యొక్క పురోగతి
ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో నిలబడతారు. నాయకుడి ఆదేశంపై, ఉదాహరణకు, "8", ఆటగాళ్ళు బంతిని విసిరి, "8" వరకు జోడించే సంఖ్యలను కాల్ చేస్తారు. ఒకరు ఇలా అంటారు: "మూడు," మరియు బంతిని మరొకరికి విసిరాడు, అతను దానిని పట్టుకుని, "ఐదు" అని సమాధానమిచ్చాడు మరియు వెంటనే తదుపరి ఆటగాడికి పనిని ఇస్తాడు, మొదలైనవి. మీరు వెంటనే మరొక సంఖ్యకు వెళ్లవచ్చు లేదా మీరు అన్నింటినీ జాబితా చేయవచ్చు. మొత్తంగా ఉన్న సంఖ్యలు ఎనిమిది. పిల్లల జ్ఞానాన్ని బట్టి ఏదైనా నంబర్లు అంటారు. మీరు ఆట యొక్క వేగాన్ని కూడా వేగవంతం చేయవచ్చు. పిల్లవాడు చాలాసార్లు తప్పులు చేస్తే, అతను ఆట నుండి తొలగించబడతాడు.
రాకెట్
ఆట యొక్క పురోగతి
అత్యంత అనుకూలమైన ఆటగాళ్ల సంఖ్య 10-20.
ఆటగాళ్ళు మధ్యలో ఎదురుగా ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుస్తారు. అతను చేయనందున డ్రైవర్ పక్కకు తప్పుకున్నాడు
మరి నాయకుడిగా ఎవరిని ఎంపిక చేస్తారో చూడాలి. రింగ్ లీడర్ యొక్క పని వివిధ చూపించడం
మిగిలిన ఆటగాళ్ళు వెంటనే పునరావృతం చేయవలసిన కదలికలు, అతనిని కొనసాగించడం:
మీ చేతులు చప్పట్లు కొట్టండి, చతికిలబడండి, దూకండి, మీ వేలిని ఆడించండి, మొదలైనవి. డ్రైవర్ పేరు
సర్కిల్. మరియు అతను దాని లోపల నడవడం ప్రారంభిస్తాడు, ఆటగాళ్లను ఎవరు ఆదేశిస్తారో దగ్గరగా చూస్తాడు.
రింగ్లీడర్ కదలికలను అస్పష్టంగా మార్చాలి, డ్రైవర్ ఉన్నప్పుడు క్షణం ఎంచుకోవడం
కనిపించడం లేదు. డ్రైవర్ రింగ్లీడర్ను ఊహించినట్లయితే, అతను అతనితో పాత్రలను మారుస్తాడు.
మౌస్ట్రాప్
ఆట యొక్క పురోగతి
ఆటగాళ్ళు 2 అసమాన ఉప సమూహాలుగా విభజించబడ్డారు: చిన్నది (ఉదాహరణకు, 2 వ్యక్తులు) రూపాలు
సర్కిల్ ఒక "మౌస్ట్రాప్", మిగిలిన "ఎలుకలు" సర్కిల్ వెనుక ఉన్నాయి. ఆడటం -
“మౌస్ట్రాప్” - వారు చేతులు పట్టుకుని, చేతులను పైకి లేపుతారు, హూప్ను ఏర్పరుస్తారు. "ఎలుకలు"
వారు "మౌస్ట్రాప్" లోకి పరిగెత్తడం ప్రారంభిస్తారు మరియు దాని నుండి బయటకు పరుగెత్తుతారు. పిల్లలు "మౌస్ట్రాప్"ని ఏర్పరుస్తారు
పదాలను ఉచ్చరించండి:
మేము ఎలుకలతో ఎంత అలసిపోయాము,
వారు ప్రతిదీ కొరుకుతారు, ప్రతిదీ తిన్నారు
మేము మౌస్ట్రాప్ని సెట్ చేస్తాము
మరియు మేము మీ అందరినీ పారిపోయేలా చేస్తాము!
చివరి మాటలలో, పిల్లలు వదులుకుంటారు మరియు మౌస్ట్రాప్ మూసుకుంటుంది. కాదు
వృత్తం నుండి బయటకు వెళ్లగలిగిన వారిని పట్టుకుని, వృత్తంలో, "మౌస్ట్రాప్"లో నిలబడినట్లు భావిస్తారు.
గంటకు
మెటీరియల్: కంటి పాచ్.
ఆట యొక్క పురోగతి
పిల్లలలో ఒకరు - "సెంటినల్" - వృత్తం మధ్యలో నేలపై కూర్చున్నాడు. అతను కళ్లకు గంతలు కట్టుకుని ఉన్నాడు.
మిగిలిన పిల్లలు సర్కిల్ వెలుపల నిలబడి ఉన్నారు. ఉపాధ్యాయుడు తన చేతితో ఒకదాని వైపు చూపుతాడు
ఆడుతున్నారు. అతను "సెంట్రీ" ను జాగ్రత్తగా సంప్రదించడం ప్రారంభిస్తాడు. అడుగుల చప్పుడు వినడం లేదా
రస్టలింగ్, అతను ఈ శబ్దాలు ఎక్కడ నుండి వస్తున్నాయో తన చేతితో సూచించాలి. సరిగ్గా సూచించినట్లయితే,
నడకతో స్థలాలను మారుస్తుంది. లేని పక్షంలో ఉద్యమం కొనసాగుతుంది. కొనసాగించే వాడు
సర్కిల్ దాటగలుగుతారు.
ఆట యొక్క పురోగతి
ఆటగాళ్ళు సర్కిల్లో నిలబడతారు, డ్రైవర్ సర్కిల్ మధ్యలోకి వెళ్లి కళ్ళు మూసుకుంటాడు. పిల్లలు
ఒక వృత్తంలో నడవండి మరియు చెప్పండి:
మేము కొంచెం సరదాగా గడిపాము
అందరూ స్థానంలో ఉన్నారు
మీరు (పేరు), ఊహించండి
మిమ్మల్ని ఎవరు పిలుస్తున్నారో తెలుసుకోండి.
ఈ పదాల ముగింపులో, పిల్లలు ఆగిపోతారు. టీచర్ ఎవరినో చూపిస్తుంది
ఆడుతున్నారు. డ్రైవర్ని పేరు పెట్టి పిలుస్తాడు. డ్రైవర్, తన కళ్ళు తెరవకుండా, తప్పక
అతన్ని ఎవరు పిలిచారో ఊహించండి. అతను సరిగ్గా ఊహించినట్లయితే, అతను తన కళ్ళు తెరిచి ప్లేయర్తో మారుస్తాడు
స్థలం. ఆట కొనసాగుతుంది. పిల్లలు ఇతర దిశలో ఒక వృత్తంలో నడుస్తారు.
రింగ్, రింగ్, పోర్చ్లో నుండి బయటకు వెళ్లండి
మెటీరియల్: రింగ్
ఆట యొక్క పురోగతి
పిల్లలందరూ ఒకరికొకరు కూర్చుని, వారి అరచేతులను మోకాళ్లపై పట్టుకుని, నాయకుడు ప్రతి ఒక్కరికి చేరుకుంటాడు, ఆటగాళ్ళ అరచేతులలో బిగించిన ఉంగరంతో తన అరచేతులను ఉంచుతాడు మరియు ఉంగరం ఒక ఆటగాడి వద్ద ఉంటుంది, అది గుర్తించబడదు. ఇతరులు.
నాయకుడు ఆటగాళ్లందరి చుట్టూ తిరిగినప్పుడు, అతను అరవాలి: "రింగ్, రింగ్, వాకిలిలోకి వెళ్లండి!"
ఉంగరాన్ని పొందిన వ్యక్తి నాయకుడి వద్దకు పరుగెత్తాడు మరియు అతని పక్కన కూర్చున్న వారు అతన్ని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
ఎవరు?
మెటీరియల్: బొమ్మ లేదా ఆపిల్
ఆట యొక్క పురోగతి
ఆటగాళ్ళు గట్టి వృత్తంలో కూర్చుని, కాళ్ళు విస్తరించి, మోకాళ్ల వద్ద కొద్దిగా వంగి ఉంటారు.
బొమ్మ త్వరగా ఒకరి మోకాళ్ల కిందకు పంపబడుతుంది.
కూర్చున్న ప్రతి ఒక్కరూ అదే కదలికను పునరావృతం చేస్తారు, వారు దానిని పాస్ చేస్తున్నట్లుగా.
బొమ్మను రహస్యంగా పాస్ చేయలేకపోయిన ఆటగాడిని పట్టుకోవడం ప్రెజెంటర్ యొక్క పని.
ఆట యొక్క మరొక సంస్కరణ ఒక వస్తువు కోసం అన్వేషణతో ఉంటుంది, ఆటగాళ్ళు ఒకరికొకరు తమ వెనుకభాగంలో ఒక ఆపిల్ను పాస్ చేసినప్పుడు, అంటే, కరిచినప్పుడు పెద్ద శబ్దం చేస్తుంది.
ఇది చేయుటకు, ప్రతి ఒక్కరూ ఒక వృత్తంలో నిలబడి, వారి చేతులను వెనుకకు పట్టుకుంటారు.
ప్రెజెంటర్ మధ్యలో ఉన్నారు. అతను కనిపించనప్పుడు, ఆటగాళ్ళు కాటు వేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
ప్రస్తుతం యాపిల్ ఎవరి వద్ద ఉందో గుర్తించడం ప్రెజెంటర్ లక్ష్యం. దీన్ని చేయడానికి, అతను అనుమానిత భాగస్వామిని సంప్రదించి ఇలా అంటాడు: "చేతులు."
అతను రెండు చేతులు చూపించాలి.
ఈ పాల్గొనే వ్యక్తికి ఆపిల్ ఉంటే, అతను కొత్త నాయకుడు అవుతాడు మరియు మునుపటి నాయకుడు అతని స్థానంలో ఉంటాడు.
తయారీ. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు - "స్కౌట్స్" మరియు "సెంటినెల్స్" - మరియు సైట్ యొక్క రెండు ఎదురుగా ఒకదానికొకటి 18 - 20 మీటర్ల దూరంలో వరుసలో ఉంటారు. ర్యాంక్ల ముందు మూడు దశల్లో ఒక గీత గీస్తారు మరియు మధ్యలో ఒక వాలీబాల్ బాల్ అవుట్లైన్ సర్కిల్లో ఉంచబడుతుంది.
ఆట యొక్క విషయాలు. జట్లలోని ఆటగాళ్లు సంఖ్యా క్రమంలో లెక్కించబడతారు. "స్కౌట్" జట్టు యొక్క పని బంతిని వారి రేఖపైకి తీసుకెళ్లడం, ఇతర జట్టు ఆటగాళ్ల పని దీనిని నిరోధించడం. ఉపాధ్యాయుడు బిగ్గరగా నంబర్ను పిలుస్తాడు మరియు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్ళు (ఈ నంబర్ని కలిగి ఉన్నవారు) బంతి వరకు పరిగెత్తారు. "సెంట్రీ" చాలా సోమరిగా ఉంటే, "స్కౌట్" బంతిని పట్టుకుని దానితో అతని ఇంటికి పారిపోతాడు మరియు "సెంట్రీ" బందిఖానాలోకి వెళ్లి "స్కౌట్" వెనుక నిలబడతాడు. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఏకకాలంలో మధ్యలోకి పరిగెత్తినట్లయితే, "స్కౌట్" యొక్క పని ఏమిటంటే, పరధ్యానం కలిగించే వ్యాయామాల శ్రేణి (చేతి కదలికలు, స్థానంలో దూకడం మరియు మలుపుతో, ఊపిరితిత్తులు మొదలైనవి) చేయడం ద్వారా, వారి దృష్టిని మళ్లించడం. "సెంట్రీ" (అతను "స్కౌట్" తర్వాత ఈ కదలికలను పునరావృతం చేస్తాడు) మరియు బంతిని దూరంగా తీసుకువెళతాడు. "స్కౌట్" బంతిని పట్టుకున్నప్పటికీ, "సెంట్రీ" అతనిని అధిగమించి అతని చేతితో కొట్టినట్లయితే, "స్కౌట్" ఖైదీ అవుతాడు, లేకుంటే అతను ద్వంద్వ పోరాటంలో గెలుస్తాడు. అన్ని సంఖ్యలు గేమ్లో పాల్గొనే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. ఖైదీలను లెక్కించి వారి బృందాలకు విడుదల చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు పాత్రలు మారడంతో ఆట పునరావృతమవుతుంది.
ఎక్కువ మంది ఖైదీలను తీసుకునే జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. "సెంటినల్" తప్పనిసరిగా "స్కౌట్" యొక్క అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేయాలి, లేకుంటే అతను కోల్పోతాడు. 2. మీరు పారిపోతున్న ఆటగాడిని అతని ఇంటి అంచు వరకు మాత్రమే వెంబడించగలరు. 3. బంతిని పడేసిన ఆటగాడు క్యాచ్గా పరిగణించబడతాడు. 4. ప్రతిసారీ బంతిని "స్కౌట్" ద్వారా ఉంచబడుతుంది.
23. "వేటగాళ్ళు మరియు బాతులు"
తయారీ. ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, వాటిలో ఒకటి - "వేటగాళ్ళు" - ఒక వృత్తంలో (లైన్ ముందు), రెండవది - "బాతులు" - సర్కిల్ మధ్యలో ప్రవేశిస్తుంది (Fig. 8). "వేటగాళ్ళు" వాలీబాల్ కలిగి ఉన్నారు.
ఆట యొక్క విషయాలు. సిగ్నల్ వద్ద, "వేటగాళ్ళు" సర్కిల్ నుండి "బాతులు" కొట్టడం ప్రారంభిస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు స్వయంగా బంతిని విసిరేయవచ్చు లేదా బంతిని విసిరేందుకు సహచరుడికి పంపవచ్చు. "బాతులు", వృత్తం లోపల నడుస్తున్నాయి, డాడ్జింగ్ మరియు జంపింగ్ ద్వారా బంతి నుండి తప్పించుకుంటాయి. నాక్-అవుట్ డక్ సర్కిల్ నుండి నిష్క్రమిస్తుంది. సర్కిల్లో “బాతులు” లేనప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది, ఆ తర్వాత ఆటగాళ్ళు పాత్రలను మారుస్తారు.
Fig.8
తక్కువ సమయంలో బాతులను కాల్చగల జట్టు గెలుస్తుంది. నిర్వాహకుడు బాతులపై బంతిని విసిరేందుకు ఆట సమయాన్ని సెట్ చేయవచ్చు. అప్పుడు ఫలితం ఈ సమయంలో పడగొట్టబడిన "బాతులు" సంఖ్యతో సంగ్రహించబడుతుంది.
ఆట నియమాలు: 1. బంతిని విసిరేటప్పుడు, లైన్ దాటి అడుగు పెట్టడం నిషేధించబడింది. 2. సర్కిల్లో ఉన్నవారికి తమ చేతులతో బంతిని పట్టుకునే హక్కు లేదు. 3. నేలపై నుండి బౌన్స్ అయిన తర్వాత బంతి వారిని తాకినట్లయితే ఆటగాళ్లను నాకౌట్గా పరిగణించరు.
24. “క్లైంబింగ్ మరియు క్లైంబింగ్తో రిలే రేస్”
తయారీ. జిమ్నాస్టిక్స్ గోడకు ఎదురుగా 7-8 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న పంక్తులలో రెండు ఆటగాళ్ల జట్లు వరుసలో ఉంటాయి. దూరంలో ఉన్న జట్ల ముందు 2~ 90-100 సెంటీమీటర్ల ఎత్తుతో జిమ్నాస్టిక్ పుంజం సమాంతరంగా 3 మీటర్లు అమర్చబడి, క్లైంబింగ్ స్థానంలో, మరియు జిమ్నాస్టిక్ గోడ వద్ద, ల్యాండింగ్ స్థానంలో (Fig. 9).
ఆట యొక్క విషయాలు. ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాళ్ళు పుంజం వద్దకు చేరుకుంటారు, దానిపై ఎక్కి, జిమ్నాస్టిక్స్ గోడ వరకు పరిగెత్తండి, దానిపైకి ఎక్కి, 2-2.3 మీటర్ల ఎత్తులో గోడ నుండి సస్పెండ్ చేయబడిన జెండాను వారి చేతితో తాకి, వెళ్ళండి. డౌన్ మరియు, తిరిగి, మళ్ళీ లాగ్ పైకి. దీని తరువాత, కొత్త ఆటగాళ్ళు ఆటలోకి ప్రవేశిస్తారు మరియు తిరిగి వచ్చే ఆటగాళ్ళు వారి వరుసలో చివరిగా నిలబడతారు.
ముందుగా రిలేను ముగించి, తక్కువ నిబంధనల ఉల్లంఘనలకు పాల్పడిన జట్టు గెలుస్తుంది.
^ n n zg - ^
ohhhhhhhhhhhhhhhh
О వ్యతిరేక జట్ల ఆటగాళ్ళు Fig.9
ఆట నియమాలు: 1. ఆటగాడు తప్పనిసరిగా జెండాను తాకాలి. 2. ఇది అకాల ముందుకు నడపడానికి నిషేధించబడింది.
మెరీనా క్రాస్నోవా
రూట్ గేమ్ "మేము స్కౌట్స్"
రూట్ గేమ్"మేము స్కౌట్స్» పాత సమూహంలో
లక్ష్యం: దేశభక్తి భావాలను పెంపొందించుకోవడం మరియు సైన్యం పట్ల గౌరవం; చాతుర్యాన్ని పెంపొందించుకుంటారు.
పనులు:
పరస్పర సహాయం మరియు మద్దతు ఆధారంగా పిల్లల మధ్య స్నేహపూర్వక సంబంధాలను ఏర్పరచడం;
ఆరోగ్యకరమైన జీవనశైలిని ప్రోత్సహించడం;
అగ్రగామి: మాకు ట్యాంకర్లు ఉన్నాయి, మాకు నావికులు కూడా ఉన్నారు,
ఆర్టిలరీ మెన్ మరియు షార్ప్ షూటర్లు ఉన్నారు.
మా దగ్గర క్షిపణులు ఉన్నాయి, ఓడలు కూడా ఉన్నాయి.
మన దగ్గర ఉంది స్కౌట్స్ మొత్తం భూమి యొక్క అద్భుతం.
మా మాతృభూమి బలంగా ఉంది
ఆమె ప్రపంచాన్ని రక్షిస్తుంది.
ఈ రోజు మనం ఒక ఆట ఆడతాము "మేము - స్కౌట్స్» .
వాళ్లెవరో తెలుసా స్కౌట్స్? (పిల్లల సమాధానాలు)వీరు రహస్యంగా శత్రు శ్రేణుల వెనుకకు చొరబడి ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని నేర్చుకునే సైనికులు.
సైనికులకు ఎలాంటి పాత్ర ఉండాలి? (ధైర్య, శ్రద్ధగల, బలమైన, స్థితిస్థాపకంగా).
మాతృభూమి, యోధులు, సైన్యం గురించి సామెతలు మీకు తెలుసా?
ఒక హీరో తన మాతృభూమి కోసం నిలబడతాడు.
జీవించడం అంటే మాతృభూమికి సేవ చేయడమే.
ధైర్యం ఉన్నచోట విజయం ఉంటుంది.
శత్రువు ధైర్యవంతులను తీసుకోడు.
ధైర్యవంతుడు యుద్ధంలో మంచివాడు.
సైన్యం బలంగా ఉంటే దేశం అజేయం.
అగ్రగామి: మన ఆట మొదలు పెడదాం. బృందాలు సిద్ధంగా ఉన్నాయి. బలమైన వాటిని గుర్తించే కార్యాచరణ ప్రణాళికను రూపొందించడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది జట్ల మధ్య స్కౌట్స్. నేటి ఆటలో అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన జట్టు విజేతగా ప్రకటించబడుతుంది. మధ్య కఠినమైన క్రమశిక్షణ గురించి మర్చిపోవద్దు స్కౌట్స్. జట్ల కదలికలు తొక్కడం మరియు శబ్దం లేకుండా రహస్యంగా నిర్వహించబడతాయి. స్కౌట్శత్రువుల దృష్టికి రాకుండా తప్పించుకోకుండా ఉండాలి.
1 జట్టు - అస్య (కెప్టెన్)అంటోన్, ఇరా, తైమూర్, నికితా, ఆర్టెమ్
2వ జట్టు-డెమిడ్ (కెప్టెన్)లీనా, యారోస్లావ్, మాషా, అలీనా, కాట్యా
అగ్రగామి. స్కౌట్గమనించాలి.
నిర్వహించారు గుంపులో ఆడుతున్నారు(బృందానికి ఒక వ్యక్తి)
"కళ్ళు తెరిచి ఉంచు". 12 వేర్వేరు చిన్న వస్తువులు టేబుల్పై ఉంచబడ్డాయి (జట్టుకు 6) (బటన్, కార్క్, పెన్సిల్, గులకరాయి, మ్యాచ్ మొదలైనవి). అంశాలు వార్తాపత్రికతో కప్పబడి ఉంటాయి. వార్తాపత్రికను తీసుకున్న తర్వాత, ప్రదర్శనలో ఉన్న వస్తువులను పరిశీలించడానికి మరియు వాటిని గుర్తుంచుకోవడానికి ప్రెజెంటర్ 30 సెకన్లు ఇస్తాడు. దీని తరువాత, వస్తువులు కప్పబడి ఉంటాయి మరియు పాల్గొనేవారు వారు గుర్తుంచుకోగలిగిన వస్తువులకు పేరు పెట్టారు.
మేము ప్రణాళిక రేఖాచిత్రాన్ని చూస్తాము మరియు సూచించిన బాణాలను అనుసరిస్తాము (పసుపు)మరియు మేము సంగీత మందిరానికి వస్తాము (తలుపు మీద ఒక గమనిక ఉంది).
నేను చదువుతున్నాను: రహస్య లేఖను కనుగొనడానికి, మీరు పనులను పూర్తి చేయాలి, సులభమైన వాటిని కాదు, కానీ సైనికులు.
టాస్క్ 2
"క్రిప్టోగ్రాఫర్" .
అగ్రగామి. కీని ఉపయోగించి, సందేశాన్ని కలిగి ఉన్న సాంకేతికలిపిని డీక్రిప్ట్ చేయండి స్కౌట్. కీ అనేది వర్ణమాల, దీనిలో ప్రతి అక్షరానికి క్రమ సంఖ్య ఉంటుంది.
ఎన్క్రిప్షన్. 14,10,15,15,16,6; 17,16,13,6.
సమాధానం: మైన్ఫీల్డ్. (10 అక్షరాలు)
టాస్క్ 3
"మైన్ఫీల్డ్".
10 రేఖాగణిత ఆకారాలు (కార్డ్బోర్డ్ నుండి) 3 వరుసలలో చెకర్బోర్డ్ నమూనాలో మైదానంలో పడుకోండి. వారు విరిగిన రేఖ వెంట నడుస్తారు.
మేము మ్యూస్లను వదిలివేస్తాము. హాల్ మరియు సూచించిన బాణాల వెంట మా మార్గాన్ని కొనసాగించండి (ఆకుపచ్చ)పిల్లలు ముందు ఉన్న వ్యక్తి భుజాలపై చేతులు వేసి ఒకదాని తర్వాత మరొకటి కాలమ్లో నడుస్తారు
టాస్క్ 4. (సమూహం నం. 4లో జరుగుతుంది)
అగ్రగామి. ఒక స్కౌట్ తప్పనిసరిగా ఆలోచించగలగాలి, ప్రతిబింబించండి, వాస్తవాలను సరిపోల్చండి. తెలివి మరియు చాతుర్యం ఒకటి కంటే ఎక్కువసార్లు రక్షించటానికి వచ్చాయి స్కౌట్స్- ప్రమాదం మరియు ఖచ్చితమైన గణన ఉన్న వ్యక్తులు.
ఉక్కు దిగ్గజం క్రాల్ చేస్తుంది
శత్రువులకు మరణాన్ని తెస్తుంది.
(ట్యాంక్)
రెక్కలు లేకుండా ఎగురుతుంది
పళ్ళు లేకుండా కొరుకుతుంది
(బుల్లెట్)
విలోమ బౌలర్
ఒక వ్యక్తిని రక్షించడంలో సహాయపడింది
(హెల్మెట్)
అతను సరిహద్దును కాపాడుతాడు
అతను ప్రతిదీ చేయగలడు మరియు తెలుసుకోగలడు,
సైనికుడు అన్ని విషయాలలో అద్భుతమైనవాడు
మరియు దీనిని పిలుస్తారు ...
(సరిహద్దు రక్షణ)
త్వరణం లేకుండా, ఎత్తులు టేకాఫ్,
నాకు తూనీగ గుర్తుకొస్తుంది
ఫ్లైట్ తీసుకుంటాడు
మన రష్యన్...
(హెలికాప్టర్)
మౌఖిక ఆట"వాక్యాన్ని కొనసాగించు"
"అతను ట్యాంక్ను నియంత్రిస్తాడు."
"అతను విమానం నియంత్రణల వద్ద కూర్చున్నాడు."
"IN నిఘాకు వెళుతుంది.»
"సరిహద్దును కాపాడుతుంది."
"పారాచూట్తో దూకడం."
టాస్క్ 5
"షార్ప్ షూటర్".
అగ్రగామి. స్కౌట్ధైర్యంగా మరియు ధైర్యంగా ఉండాలి. శత్రువుపై పరుగెత్తి నాశనం చేయవలసి వస్తే అతడు భయపడడు.
20 పిన్లు ఒకదానికొకటి 1 మీటర్ దూరంలో కోర్టు మధ్యలో ఒకే లైన్లో ఉంటాయి. రిఫరీ సిగ్నల్ వద్ద, 6 మంది అబ్బాయిలు ఒకే సమయంలో విసిరారు (వాలీ)పిన్స్ ద్వారా (ఊహాత్మక శత్రువుకు)టెన్నిస్ బంతులు, వీలైనన్ని వాటిని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. న్యాయమూర్తులు పడగొట్టిన పిన్లను లెక్కించి వాటిని జోడిస్తారు. అబ్బాయిలు రెండవ త్రో చేస్తారు. దీని తర్వాత, మిగిలిన 6 మంది అబ్బాయిలు గేమ్లోకి ప్రవేశిస్తారు.
టాస్క్ 6
"గాయపడిన వారికి కట్టు"
ప్రతి జట్టు నుండి ముగ్గురు బాలికలు నర్సులు తమ జట్టులోని ముగ్గురు గాయపడిన అబ్బాయిలకు కట్టు కట్టారు. ఒకటి - తల, రెండవది - చేతి, మూడవది - కాలు.
(శారీరక విద్య నిమిషం)
జెండాలతో ఆట:
ప్రెజెంటర్ ప్రత్యామ్నాయంగా వివిధ రంగుల జెండాలను చూపుతుంది. ప్రతి ఒక్కరికి అవసరమైన చర్యలను చేయడమే పిల్లల పని రంగు:
నీలం - చప్పట్లు, ఆకుపచ్చ - స్టాంప్,
పసుపు - మౌనంగా ఉండండి, ఎరుపు - "హుర్రే!" అరుపు.
అగ్రగామి. అబ్బాయిలు మరియు అమ్మాయిలు ఇద్దరూ సైన్యంలో పనిచేయడానికి అర్హులని మనమందరం నమ్ముతున్నాము. అత్యంత క్లిష్టమైన పరీక్షకు సమయం ఆసన్నమైంది. నేను మీకు పోరాటాన్ని ఇస్తున్నాను పని: మీరు ప్రధాన కార్యాలయానికి రహస్య నివేదికతో కూడిన ప్యాకేజీని అందించాలి, కానీ అది శత్రువుల చేతుల్లోకి రాదు. కానీ మార్గం సులభం కాదు, మార్గం మైన్ఫీల్డ్, చీకటి అడవి మరియు జిగట చిత్తడి గుండా ఉంటుంది. ప్యాకేజీని అత్యవసరంగా పంపిణీ చేయాలి!
టాస్క్ 7. "క్రాసింగ్".
అగ్రగామి. కొంత లేదా ఇతర సమాచారం పొందబడింది స్కౌట్, వారి గమ్యస్థానానికి త్వరగా డెలివరీ చేయబడితే మాత్రమే గొప్ప ప్రయోజనం ఉంటుంది. అని దీని అర్థం ఒక స్కౌట్ తప్పనిసరిగా సమయానికి విలువనివ్వాలి, అవసరమైతే, త్వరగా మరియు ఖచ్చితంగా పని చేయండి.
ఇన్వెంటరీ: "గడ్డలు"కనీసం 2 ముక్కలు (20x30 సెం.మీ. కొలిచే ప్లైవుడ్ బోర్డులు, లేదా లినోలియం ముక్కలు - 20x30 సెం.మీ., లేదా 30-40 సెం.మీ వ్యాసం కలిగిన కార్డ్బోర్డ్ సర్కిల్లు, మార్కింగ్ కోసం స్టాండ్ లేదా ఇతర పరికరాలు.
టాస్క్ని పూర్తి చేయడంలో బృంద సభ్యులందరూ పాల్గొంటారు. మొత్తం బృందం కోసం టాస్క్ని పూర్తి చేయడానికి మొత్తం సమయం 10 నిమిషాలకు మించకూడదు.
లక్ష్యం: పనిని అతి తక్కువ సమయంలో పూర్తి చేయండి.
పనిని పూర్తి చేయడానికి ఎంపిక: జట్టు ప్రారంభ పంక్తి ముందు ఒక సమయంలో ఒక నిలువు వరుసను ఏర్పరుస్తుంది. గైడ్ చేతిలో 2 ఉన్నాయి "గడ్డలు". సిగ్నల్ వద్ద అతను 1 ఉంచుతాడు "బంప్"నేలపై అతని ముందు మరియు దానిపై నిలబడి, రెండవదాన్ని ఉంచుతుంది "బంప్"మరియు అందువలన కౌంటర్ దాటుతుంది, దాని చుట్టూ వెళుతుంది, తిరిగి పరుగెత్తుతుంది మరియు దాటిపోతుంది "బంప్"తదుపరి పాల్గొనేవారికి. మీరు లేవడానికి మాత్రమే అనుమతిస్తారు "గడ్డలు".
పనితీరు మరియు తీర్పు యొక్క నియమాలు న్యాయమూర్తుల స్థానిక బృందాలచే నిర్ణయించబడతాయి.
టాస్క్ను పూర్తి చేయడానికి మొత్తం సమయం జట్టు కార్డ్ మరియు చివరి రిలే ప్రోటోకాల్లో నమోదు చేయబడుతుంది. తక్కువ సమయాన్ని చూపే జట్టు గరిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను అందుకుంటుంది.
అగ్రగామి. "ఆజ్ఞ యొక్క కళ్ళు మరియు చెవులు"- వారు మాట్లాడతారు తెలివితేటలు పాతవి, అనుభవజ్ఞులైన సైనికులు. అందుకే స్కౌట్స్జాగ్రత్తగా ఎంపిక మరియు శిక్షణ. లేకుండా స్కౌట్స్ గెలవలేరు మరియు ఒక చిన్న యుద్ధం, మరియు గొప్ప యుద్ధం, మరియు సాధారణంగా యుద్ధం. ఇది ప్రైవేట్ల నుండి అందరికీ బాగా తెలుసు మార్షల్. ధైర్యంగా మరియు దృఢంగా, నేర్పుగా మరియు వేగవంతమైనదిగా, శీఘ్ర బుద్ధి మరియు గమనించే వ్యక్తిగా ఉండటం అవసరం స్కౌట్ కు. ఈ లక్షణాలన్నీ మీలో పెంపొందించుకోవాలని మేము కోరుకుంటున్నాము. మా మాతృభూమిని రక్షించడానికి సిద్ధంగా ఉండండి!
పిల్లలు. ఎల్లప్పుడూ సిద్ధంగా!
అంశంపై ప్రచురణలు:
లక్ష్యం: పెర్మ్ ప్రాంతంలోని పెద్ద సంస్థల గురించి మరియు ప్రజల జీవితంలో వారి ప్రాముఖ్యత గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని అభివృద్ధి చేయడం. లక్ష్యాలు: 1. గురించి పిల్లల జ్ఞానాన్ని విస్తరించండి.
ఈ సమూహంలోని ఆటలు మరియు వ్యాయామాలు ఒకటి నుండి నాలుగు విభిన్న లక్షణాలను గుర్తించే పిల్లల సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయి: రంగు, ఆకారం, పరిమాణం.
ప్రసంగ అభివృద్ధి కోసం GCD యొక్క సారాంశం. [M]-[M'], [B]-[B'] శబ్దాల ఉచ్చారణ కోసం సందేశాత్మక గేమ్. సందేశాత్మక గేమ్ "ఎవరు వెళ్ళిపోయారు?"లక్ష్యం: ఉచ్చారణ ఉపకరణం అభివృద్ధి. లక్ష్యాలు: 1. ధ్వని కలయికలలో mm, b-b శబ్దాలను స్పష్టంగా ఉచ్చరించే సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేయడం, వేరు చేయడం.
ఆట యొక్క ఉద్దేశ్యం: ధ్వని విశ్లేషణాత్మక అభివృద్ధి - సీనియర్ ప్రీస్కూల్ వయస్సు పిల్లల సింథటిక్ సూచించే. లక్ష్యాలు: 1. పిల్లలను పరిచయం చేయండి.
"సెంట్రీలు మరియు స్కౌట్స్"
తయారీ.ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు - "స్కౌట్స్" మరియు "సెంటినెల్స్" - మరియు సైట్ యొక్క రెండు ఎదురుగా ఒకదానికొకటి 18-20 మీటర్ల దూరంలో వరుసలో ఉంటారు. ర్యాంక్ల ముందు మూడు దశల్లో ఒక గీత గీస్తారు మరియు మధ్యలో ఒక వాలీబాల్ బాల్ అవుట్లైన్ సర్కిల్లో ఉంచబడుతుంది.
ఆట యొక్క విషయాలు.జట్లలోని ఆటగాళ్లు సంఖ్యా క్రమంలో లెక్కించబడతారు. "స్కౌట్" జట్టు యొక్క పని వారి రేఖపై బంతిని తీసుకువెళ్లడం, ఇతర జట్టు ఆటగాళ్ల పని దీనిని నిరోధించడం. ఉపాధ్యాయుడు బిగ్గరగా నంబర్ను పిలుస్తాడు మరియు ఎదురుగా నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్ళు (ఈ నంబర్ని కలిగి ఉన్నవారు) బంతి వరకు పరిగెత్తారు. "సెంటినల్" ఖాళీగా ఉంటే, "స్కౌట్" బంతిని పట్టుకుని దానితో అతని ఇంటికి పారిపోతాడు మరియు "సెంటినల్" బందిఖానాలోకి వెళ్లి "స్కౌట్" వెనుక నిలబడతాడు. ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఏకకాలంలో మధ్యలోకి పరిగెత్తినట్లయితే, "స్కౌట్" యొక్క పని ఏమిటంటే, పరధ్యానం కలిగించే వ్యాయామాల శ్రేణి (చేతి కదలికలు, స్థానంలో దూకడం మరియు మలుపుతో, ఊపిరితిత్తులు మొదలైనవి) చేయడం ద్వారా, వారి దృష్టిని మళ్లించడం. "సెంట్రీ" (అతను "స్కౌట్" తర్వాత ఈ కదలికలను పునరావృతం చేస్తాడు) మరియు బంతిని దూరంగా తీసుకువెళతాడు. "స్కౌట్" బంతిని పట్టుకున్నప్పటికీ, "సెంట్రీ" అతనిని అధిగమించి అతని చేతితో కొట్టినట్లయితే, "స్కౌట్" ఖైదీ అవుతాడు, లేకుంటే అతను ద్వంద్వ పోరాటంలో గెలుస్తాడు. అన్ని సంఖ్యలు గేమ్లో పాల్గొనే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. ఖైదీలను లెక్కించి వారి బృందాలకు విడుదల చేస్తారు. ఆటగాళ్ళు పాత్రలు మారడంతో ఆట పునరావృతమవుతుంది.
ఎక్కువ మంది ఖైదీలను తీసుకునే జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. "సెంటినల్" తప్పనిసరిగా "స్కౌట్" యొక్క అన్ని కదలికలను పునరావృతం చేయాలి, లేకుంటే అతను కోల్పోతాడు. 2. మీరు పారిపోతున్న ఆటగాడిని అతని ఇంటి అంచు వరకు మాత్రమే వెంబడించగలరు. 3. బంతిని పడేసిన ఆటగాడు క్యాచ్గా పరిగణించబడతాడు. 4. ప్రతిసారీ బంతిని "స్కౌట్" ద్వారా ఉంచబడుతుంది.
"వేటగాళ్ళు మరియు బాతులు"
తయారీ.ఆటగాళ్ళు రెండు జట్లుగా విభజించబడ్డారు, వాటిలో ఒకటి - "వేటగాళ్ళు" - ఒక సర్కిల్లో (లైన్ ముందు), రెండవది - "బాతులు" - సర్కిల్ మధ్యలో ప్రవేశిస్తుంది. "వేటగాళ్ళు" వాలీబాల్ కలిగి ఉన్నారు.
ఆట యొక్క విషయాలు. సిగ్నల్ వద్ద, "వేటగాళ్ళు" సర్కిల్ నుండి "బాతులు" కొట్టడం ప్రారంభిస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు స్వయంగా బంతిని విసిరేయవచ్చు లేదా బంతిని విసిరేందుకు సహచరుడికి పంపవచ్చు. "బాతులు", సర్కిల్ లోపల పరిగెడుతూ, డాడ్జింగ్ మరియు జంపింగ్ ద్వారా బంతి నుండి తప్పించుకుంటాయి. నాక్-అవుట్ డక్ సర్కిల్ నుండి నిష్క్రమిస్తుంది. సర్కిల్లో “బాతులు” లేనప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది, ఆ తర్వాత ఆటగాళ్ళు పాత్రలను మారుస్తారు.
తక్కువ సమయంలో బాతులను కాల్చగల జట్టు గెలుస్తుంది. మేనేజర్ బంతిని బాతులకు విసిరేందుకు ఆట సమయాన్ని సెట్ చేయవచ్చు. అప్పుడు ఫలితం ఈ సమయంలో పడగొట్టబడిన "బాతులు" సంఖ్యతో సంగ్రహించబడుతుంది.
ఆట నియమాలు: 1. బంతిని విసురుతున్నప్పుడు, లైన్పైకి అడుగు పెట్టడం నిషేధించబడింది. 2. సర్కిల్లో ఉన్నవారికి తమ చేతులతో బంతిని పట్టుకునే హక్కు లేదు. 3. నేలపై నుండి బౌన్స్ అయిన తర్వాత బంతి వారిని తాకినట్లయితే ఆటగాళ్లను నాకౌట్గా పరిగణించరు.
"క్లైంబింగ్ మరియు క్లైంబింగ్తో రిలే రేస్"
తయారీ.జిమ్నాస్టిక్స్ గోడకు ఎదురుగా 7-8 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న పంక్తులలో రెండు ఆటగాళ్ల జట్లు వరుసలో ఉంటాయి. జట్ల ముందు, 2-3 మీటర్ల దూరంలో, 90-100 సెంటీమీటర్ల ఎత్తుతో జిమ్నాస్టిక్ పుంజం సమాంతరంగా అమర్చబడి, పుంజం కింద, ఎక్కే ప్రదేశంలో మరియు జిమ్నాస్టిక్ గోడ వద్ద, ల్యాండింగ్ స్థానంలో.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి జట్టు నుండి మొదటి ఆటగాళ్ళు పుంజం వద్దకు చేరుకుంటారు, దానిపై ఎక్కి, జిమ్నాస్టిక్స్ గోడ వరకు పరిగెత్తండి, దానిపైకి ఎక్కి, 2-2.3 మీటర్ల ఎత్తులో గోడ నుండి సస్పెండ్ చేయబడిన జెండాను వారి చేతితో తాకి, వెళ్ళండి. డౌన్ మరియు, తిరిగి, మళ్ళీ లాగ్ పైకి. దీని తరువాత, కొత్త ఆటగాళ్ళు ఆటలోకి ప్రవేశిస్తారు మరియు తిరిగి వచ్చే ఆటగాళ్ళు వారి వరుసలో చివరిగా నిలబడతారు.
ముందుగా రిలేను ముగించి, తక్కువ నిబంధనల ఉల్లంఘనలకు పాల్పడిన జట్టు గెలుస్తుంది.
"సమతుల్య అంశాలతో రిలే రేసు"
తయారీ.రిలే రేసు కోసం, రెండు వరుసల అడ్డంకులు వ్యవస్థాపించబడ్డాయి (బెంచీలు, అడ్డంకులు, గుర్రం, మేక, నియమించబడిన కందకం). రెండు జట్లు నిలువు వరుసలలో ఒకదానికొకటి, ఒక సాధారణ రేఖ వెనుక నిలబడి ఉంటాయి.
ఆటగాళ్ళు రిలేను వేగంగా పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. నాయకుడి సిగ్నల్ వద్ద రన్ ప్రారంభమవుతుంది. 2. అన్ని అడ్డంకులను అధిగమించడం తప్పనిసరి. 3. ప్రతి ఉల్లంఘనకు పెనాల్టీ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి.
"వృత్తంలోకి లాగండి"
తయారీ. 1 మరియు 2 మీటర్ల వ్యాసంతో రెండు కేంద్రీకృత వృత్తాలు గీస్తారు (ఒకటి లోపల) అన్ని ఆటగాళ్ళు పెద్ద వృత్తాన్ని చుట్టుముట్టారు మరియు చేతులు కలుపుతారు.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఉపాధ్యాయుని సూచనల ప్రకారం, ఆటలో పాల్గొనేవారు కుడి లేదా ఎడమ వైపుకు వెళతారు. రెండవ సిగ్నల్ (విజిల్) వద్ద, ఆటగాళ్ళు ఆగి, తమ పొరుగువారిని తమ చేతులను వేరు చేయకుండా పెద్ద సర్కిల్ యొక్క రేఖకు మించి లాగడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఒకటి లేదా రెండు అడుగుల పెద్ద మరియు చిన్న వృత్తం మధ్య ఖాళీలోకి ఎవరు వచ్చినా ఆట నుండి బయటపడతారు. అప్పుడు ఆటగాళ్ళు మళ్లీ చేతులు జోడించి, విజిల్ ఊదినప్పుడు ఆటను కొనసాగిస్తారు.
అనేక పునరావృత్తులు తర్వాత సర్కిల్లోకి లాగబడని ఆటగాళ్లను విజేతలుగా పరిగణిస్తారు.
ఆట నియమాలు: 1. కదులుతున్నప్పుడు మరియు పోరాడుతున్నప్పుడు ఆటగాళ్ళు తమ చేతులను వేరు చేయడానికి అనుమతించబడరు. 2. తమ చేతులను వదులుకునే ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఆట నుండి తొలగించబడతారు. 3. కొంతమంది ఆటగాళ్ళు మిగిలి ఉన్నప్పుడు, వారు ఒక చిన్న సర్కిల్ చుట్టూ నిలబడి పోటీని కొనసాగిస్తారు, అదే నియమాలను అనుసరిస్తారు.
"రేఖపైకి లాగండి"
తయారీ.ఆటగాళ్ళ రెండు జట్లు వాటి మధ్య గీసిన రేఖ వెంట ఒకదానికొకటి నిలబడి ఉంటాయి. అబ్బాయిలు అబ్బాయిలకు వ్యతిరేకంగా, మరియు అమ్మాయిలు అమ్మాయిలకు వ్యతిరేకంగా నిలబడతారు, శారీరక బలంతో సమానంగా ఉంటారు. ప్రతి జట్టు వెనుక నాలుగు అడుగులు స్కోరింగ్ కోసం కేటాయించిన ఆటగాళ్లు.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఉపాధ్యాయుని ఆదేశం ప్రకారం, ఆటగాళ్ళు మధ్య రేఖ వద్ద కలిసి ఒక (లేదా రెండు) చేతులను తీసుకుంటారు. రెండవ సిగ్నల్ వద్ద, ప్రతి ఒక్కరూ తమ ప్రత్యర్థిని సహాయకులు నిలబడి ఉన్న రేఖపైకి లాగడానికి ప్రయత్నిస్తారు. తన అరచేతితో స్కోరర్ను తాకడం ద్వారా లాగబడిన ఆటగాడు మళ్లీ లైన్పైకి వెళ్లి మళ్లీ అతని జట్టు కోసం ఆడవచ్చు. పుల్ ఓవర్ చేసిన ప్రతి ఆటగాడు అతన్ని ఒక పాయింట్ కంటే ఎక్కువ లాగిన జట్టును సంపాదిస్తాడు.
ఆట సమయంలో ఎక్కువ పాయింట్లు పొందిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. గేమ్ సమయంలో, హ్యాండ్ గ్రాబ్స్ మాత్రమే అనుమతించబడతాయి. 2. ఇది ఒంటరిగా, జతలుగా లేదా ఒకే సమయంలో అనేక మంది ఆటగాళ్లను లాగడానికి అనుమతించబడుతుంది.
"బలమైన మరియు చురుకైన"
తయారీ.రెండు జట్లు ఒక సర్కిల్లో ఉన్నాయి, ఒకదాని తర్వాత ఒకటి. వృత్తం లోపల, దానిని పరిమితం చేసే పంక్తి వద్ద, ఎనిమిది చాక్లు ఉన్నాయి, సర్కిల్ మధ్యలో ఒక బంతి ఉంది.
తక్కువ పెనాల్టీ పాయింట్లను పొందిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. విసిరిన వ్యక్తి తప్పిపోయినట్లయితే, అతని జట్టుకు రెండు పెనాల్టీ పాయింట్లతో జరిమానా విధించబడుతుంది. 3. ఖచ్చితమైన త్రో కోసం, బ్లాక్ను పడగొట్టిన జట్టుకు ఒక పెనాల్టీ పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది.
"కాల్"
తయారీ. 18-20 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న సైట్ యొక్క రెండు వ్యతిరేక వైపులా, నగర పంక్తులు గీస్తారు. ఆటగాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి కెప్టెన్ను ఎంచుకుంటుంది.
ఆటను నిర్వహిస్తోంది.జట్టు ఆటగాళ్ళు సిటీ లైన్ల వెనుక వరుసలో ఉన్నారు. ఆట ప్రారంభించిన జట్టు కెప్టెన్ ఏదైనా ఆటగాడిని ఇతర జట్టు నగరానికి పంపుతాడు. దానిలో పాల్గొనేవారు వారి కుడి చేతులను ముందుకు, అరచేతులు పైకి, వారి మోచేతులు వంగి ఉంటాయి. చివరి ఆటగాడు ప్రత్యర్థి జట్టులోని ఏ సభ్యుడిని పోటీ చేయమని సవాలు చేస్తాడు. అతను “ఒకటి, రెండు, మూడు!” అని బిగ్గరగా లెక్కిస్తూ, ఆటగాళ్ల అరచేతులను మూడుసార్లు తాకాడు. అతను మూడవసారి తాకిన వ్యక్తి కాలర్ను అవమానించాలి. అందరూ వీలైనంత త్వరగా తమ ఇంటికి పారిపోతారు. పిలిచిన వ్యక్తి సిటీ లైన్ ముందు ప్రత్యర్థిని పట్టుకోగలిగితే, తరువాతి వ్యక్తి ఖైదీ చేయబడి ప్రత్యర్థి వెనుక నిలబడతాడు. ఆటగాడు పట్టుబడకపోతే, దీనికి విరుద్ధంగా, పిలిచిన ఆటగాడు ఖైదీ అవుతాడు. ఇతర జట్టు కెప్టెన్ అప్పుడు ఆటగాడిని సవాలుకు పంపుతాడు. అతను తన పూర్వీకుడిలాగానే వ్యవహరిస్తాడు. ఒక ఆటగాడిని పిలిపించి, బంధించి, అతని వెనుక ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఖైదీలు ఉంటే, అతను స్వయంగా ఖైదీ అవుతాడు మరియు అతని ఖైదీలు వారి జట్టుకు తిరిగి వస్తారు. అందువలన, జట్లలోని ఆటగాళ్ల సంఖ్య అన్ని సమయాలలో మారుతుంది.
నిర్ణీత సమయం (8-15 నిమిషాలు) ముగిసే సమయానికి ఎక్కువ మంది ఖైదీలను కలిగి ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది లేదా శత్రువు ఆటగాళ్లందరినీ స్వాధీనం చేసుకున్న జట్టు.
ఆట నియమాలు: 1. డ్రైవర్, ఆటగాళ్లను పిలవడం, బిగ్గరగా లెక్కించబడుతుంది. 2. అతను ప్రతిసారీ వాటిలో దేనినైనా తాకగలడు. 3. మీరు మీ కుడి చేతితో మాత్రమే తాకగలరు మరియు మీ కుడి చేతిని మాత్రమే ముందుకు చాచగలరు (తాకిన సమయంలో మీరు దానిని తగ్గించలేరు). 4. కెప్టెన్ స్వయంగా పట్టుబడినట్లయితే, అతని స్థానంలో జట్టు ఆటగాళ్ళలో ఒకరు ఉంటారు.
"ప్రమాదకరమైన"
తయారీ.జట్లు గీసిన పంక్తుల ముందు కోర్టుకు ఎదురుగా ఒకదానికొకటి ఎదురుగా వరుసలో ఉంటాయి మరియు తమ కోసం ఒక పేరును ఎంచుకుంటాయి (ఉదాహరణకు, "స్పార్టక్" మరియు "జెనిత్").
ఆటను నిర్వహిస్తోంది.ఉపాధ్యాయుడు స్పార్టక్ బృందాన్ని చేతులు కలపమని ఆహ్వానిస్తాడు మరియు అతని సిగ్నల్ వద్ద, జెనిట్ జట్టు వైపు కవాతు చేస్తాడు. ఆటగాళ్ళు మూడు లేదా నాలుగు అడుగుల దూరంలో ఉన్నప్పుడు, ఉపాధ్యాయుడు విజిల్ ఊదాడు, దాడి చేసే జట్టులోని ఆటగాళ్ళు తమ ఇంటి సరిహద్దులు దాటి వేగంగా పారిపోతారు మరియు ప్రత్యర్థి జట్టు ఆటగాళ్ళు చాలా మందిని పట్టుకుని పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. వీలైనంత ప్రత్యర్థులు. పట్టుబడిన వారు లెక్కించబడతారు మరియు వారి జట్టు కోసం ఆడటం కొనసాగిస్తారు. అప్పుడు, ఉపాధ్యాయుని సూచనల మేరకు, జెనిట్ జట్టు ఆటగాళ్ళు ముందుకు సాగుతారు, ఎదురుగా నిలబడి ఉన్నవారు వారిని పట్టుకుంటారు. గేమ్ అనేక సార్లు పునరావృతమవుతుంది. ఆట ముగిసే సమయానికి, ప్రతి జట్టులో ఎంత మంది ఓడిపోయిన ఆటగాళ్లు ఉన్నారని వారు లెక్కిస్తారు. పట్టుకోని మరియు ఇతరుల కంటే ఎక్కువ సంపాదించిన వారు గుర్తించబడ్డారు.
సమాన సంఖ్యలో ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లను చంపిన జట్టు విజేత.
ఆట నియమాలు: 1. సిగ్నల్ ఇచ్చినప్పుడు మాత్రమే మీరు పారిపోయి పట్టుకోవచ్చు. 2. ప్రతి జట్టు అదే సంఖ్యలో పురోగమిస్తుంది మరియు శత్రువును రేఖకు మాత్రమే పట్టుకుంటుంది. 3. మీరు వేర్వేరు ప్రారంభ స్థానాలను తీసుకోవడానికి ఆటగాళ్లను ఆహ్వానించవచ్చు: దాడి చేసేవారు ఒకరి భుజాలపై మరొకరు చేతులు ఉంచుతారు, ఒకరి చేతులను మరొకరు తీసుకుంటారు, వారి చేతులను దాటుతారు, మొదలైనవి. 4. వేచి ఉన్నవారు తమ వెనుకభాగంలో నిలబడవచ్చు, పక్కకి, కూర్చోవచ్చు లేదా తక్కువ ప్రారంభ స్థానం తీసుకోవచ్చు.
"జెండాల కోసం పరుగు"
తయారీ.తరగతి జట్లుగా విభజించబడింది మరియు ప్రతి ఒక్కరికి ఒక కెప్టెన్ ఎంపిక చేయబడుతుంది. జట్లు ప్రారంభ పంక్తుల వెనుక ఉన్నాయి - ఒకదానికొకటి ఎదురుగా. జట్ల మధ్య దూరం 20-30 మీటర్లు, సైట్ మధ్యలో, 2-3 మీటర్ల వెడల్పు గల స్ట్రిప్ను పరిమితం చేసే రెండు పంక్తుల మధ్య, జెండాలు చెకర్బోర్డ్ నమూనాలో వేయబడతాయి.
ఆట నియమాలు: 1. డాష్ సమయంలో, క్రీడాకారుడు నేలపై పడి ఉన్న ఎన్ని జెండాలనైనా సేకరించడానికి అనుమతించబడతాడు. 2. ఒకదానికొకటి జెండాలను తీసివేయడం నిషేధించబడింది. 3. మీరు ఫ్లాగ్ల కోసం స్థలాన్ని పరిమితం చేసే పంక్తులకు మించి అడుగు వేయలేరు. 4. జట్టు కెప్టెన్లు అందరితో సమానంగా ఆడతారు.
"రాబడితో డాష్"
తయారీ.సైట్ విలోమ రేఖ ద్వారా రెండు సమాన విభాగాలుగా విభజించబడింది. సైట్ యొక్క చిన్న వైపుల నుండి 2 మీటర్ల దూరంలో, వాటికి సమాంతరంగా రెండు పంక్తులు డ్రా చేయబడతాయి. వాటి మధ్య, సైట్ యొక్క మొత్తం వెడల్పులో, ప్రతి వైపు 10 పట్టణాలు ఉంచబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు వారి పట్టణాలు నిలబడి ఉన్న రేఖల వైపు నుండి యాదృచ్ఛికంగా కోర్టులో ఉంటారు.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఉపాధ్యాయుని సిగ్నల్ వద్ద, రెండు జట్ల ఆటగాళ్ళు శత్రువుల వైపుకు పరుగెత్తడం ప్రారంభిస్తారు, పట్టణాలను స్వాధీనం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు ప్రతి వ్యక్తి ఒక పరుగులో ఒక పట్టణాన్ని మాత్రమే తీసుకొని దానిని వారి వైపుకు తీసుకెళ్లవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడు శత్రువుల పట్టణాలను స్వాధీనం చేసుకోవడమే కాకుండా, వారి సొంత సగం కోర్టులో పట్టణాలతో పాటు నడుస్తున్న వారిని చంపడానికి కూడా అనుమతించబడతారు. అవమానానికి గురైన వ్యక్తి తనకు నచ్చని వ్యక్తికి పట్టణాన్ని ఇస్తాడు మరియు అతని జట్టు నుండి ఒక ఆటగాడు తన చేతితో అతనిని తాకడం ద్వారా అతనికి సహాయం చేయడానికి వేచి ఉంటాడు. స్వాధీనం చేసుకున్న పట్టణాన్ని తిరిగి దాని స్థానంలో ఉంచారు. రక్షించబడిన ఆటగాడు సాధారణ గేమ్లోకి ప్రవేశిస్తాడు. నిర్ణీత సమయం (10-15 నిమిషాలు) ఆడండి.
ఎక్కువ పట్టణాలను తన వైపుకు బదిలీ చేయగల జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. గేమ్ సిగ్నల్ వద్ద ఖచ్చితంగా ప్రారంభించడానికి అనుమతించబడుతుంది. 2. ఆటగాళ్లు తమ సొంత సగం కోర్టులో మాత్రమే తన్నాడు.
"ఛేజ్"
తయారీ.విద్యార్థులు 6-8 మీటర్ల రెండు ఓపెన్ లైన్లలో ఒకదాని తర్వాత ఒకటిగా సైట్లో వరుసలో ఉంటారు. మెడిసిన్ బంతులు మొదటి పంక్తి నుండి 15-20 మీటర్ల దూరంలో ఉంచబడతాయి (లేదా జెండాలు ఉంచబడతాయి) ఒకదానికొకటి 2 మీటర్లు (లైన్లోని ఆటగాళ్ల సంఖ్య ప్రకారం). ఒక చిన్న గుడ్డ (టెన్నిస్) బంతిని ప్రతి మెడిసిన్ బాల్ నుండి 2 మీ.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఆదేశం వద్ద "ప్రారంభించు!" రెండు జట్ల ఆటగాళ్ళు అధిక లేదా తక్కువ ప్రారంభ స్థానం (సూచనల ప్రకారం) మరియు "మార్చి!" ఔషధ బంతుల వైపు పరుగెత్తండి. వాటిని చేరుకున్న తర్వాత, మొదటి సంఖ్యలు వారి చుట్టూ కుడి నుండి ఎడమకు నడుస్తాయి మరియు వాటి ప్రారంభ రేఖ వెనుక నడుస్తాయి. రెండవ సంఖ్యలు, మెడిసిన్ బంతులను దాటవేసి, చిన్న బంతులను తీసుకొని, ఒక వృత్తంలో తిరగండి మరియు పారిపోతున్న మొదటి సంఖ్యల తర్వాత పరుగెత్తుతాయి, బంతితో వారి ప్రత్యర్థిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. మొదటి సంఖ్యలు, వాటి అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తాయి, రెండవ సంఖ్యలు ఉన్న రేఖ వెనుక నిలబడి ఉంటాయి. బంతి తగిలిన వారు చేయి పైకెత్తారు. ఉపాధ్యాయుడు గుర్తించిన వారి సంఖ్యను లెక్కించేటప్పుడు, విసిరే లైన్లోని ఆటగాళ్ళు బంతులను ఎంచుకొని వాటిని వారి అసలు స్థానానికి తిరిగి ఇస్తారు. అప్పుడు ర్యాంకులు పాత్రలను మారుస్తాయి. అనేక పరుగుల తర్వాత, ప్రతి జట్టు పట్టుకున్న మొత్తం ఆటగాళ్ల సంఖ్య లెక్కించబడుతుంది.
తక్కువ మంది ఆటగాళ్లను పట్టుకున్న జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన బంతి చుట్టూ పరుగెత్తాలి. 2. ఒక మలుపు తర్వాత, ఆటగాడు పక్కకు తప్పుకోకుండా సరళ రేఖలో పరుగెత్తాలి. 3. ఈ నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు, జట్టుకు పెనాల్టీ పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది.
"త్రో తర్వాత ప్రారంభించండి"
తయారీ.తరగతి రెండు జట్లుగా విభజించబడింది - త్రోయర్స్ మరియు రన్నర్స్. విశాలమైన సైట్లో, త్రోయర్లను ప్రారంభ రేఖ నుండి 3-4 మీటర్ల దూరంలో, జెండాల వైపు, ఒకదానికొకటి 5-6 మీటర్ల దూరంలో ఉంచుతారు. వాటికి ఎదురుగా, మొదటి ప్రారంభ రేఖ నుండి 15-20 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న ముగింపు రేఖ వద్ద, మరో రెండు జెండాలు ఉంచబడ్డాయి. రెండవ ప్రారంభ లైన్లో రన్నర్లు వరుసలో ఉన్నారు. జెండాల మధ్య ప్రారంభ రేఖపై రెండు చిన్న బంతులు ఉన్నాయి.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఆదేశం వద్ద "ప్రారంభించు!" ఇద్దరు త్రోయర్లు (క్రమంలో) వారి బంతులను తీసుకుని, విసిరేందుకు ప్రారంభ స్థానంలో నిలబడతారు. అదే సమయంలో, ఇద్దరు రన్నర్లు అధిక (లేదా తక్కువ) ప్రారంభ స్థానం తీసుకుంటారు. ఆదేశం వద్ద "శ్రద్ధ!" విసిరేవారు త్రో చేస్తారు మరియు కింది ఆదేశంపై “మార్చి!” - రన్నర్లు ముందుకు దూసుకుపోతారు. త్రోయర్లు ముగింపు రేఖకు పరిగెత్తారు, వారి ప్రతి జెండా చుట్టూ వెళ్లి తిరిగి వస్తారు. త్రోయర్స్ విసిరిన తర్వాత రన్నర్లు బంతులను ఎంచుకొని విసిరేవారిని వారితో కొట్టడానికి. ఒక హిట్ కోసం, నడుస్తున్న జట్టు ఒక పాయింట్ పొందుతుంది. బంతులు మళ్లీ జెండాల మధ్య ఉంచబడతాయి మరియు తదుపరి ఇద్దరు త్రోయర్లు మరియు ఇద్దరు రన్నర్లు ప్రారంభానికి వెళతారు. త్రోయర్లందరూ విసిరి పరిగెత్తే వరకు ఇది కొనసాగుతుంది (ప్రతిసారి రన్నర్స్ బృందం అందుకున్న పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి). దీని తరువాత, జట్లు పాత్రలను మారుస్తాయి.
ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. "మార్చి!" కమాండ్ తర్వాత త్రోయర్లు మరియు రన్నర్లు ఒకే సమయంలో ముందుకు పరిగెత్తారు. 2. త్రోయింగ్ మరియు డాషింగ్ 10-15 మీటర్ల వెడల్పు గల కారిడార్లో నిర్వహిస్తారు 3. విసిరిన తర్వాత, విసిరేవారు తప్పనిసరిగా ముగింపు రేఖ వద్ద జెండా చుట్టూ పరిగెత్తాలి, లేకుంటే అవి జిడ్డుగా పరిగణించబడతాయి.
"కౌంటర్ రిలే రేస్ విత్ రన్నింగ్"
తయారీ.ఆటగాళ్ళు అనేక జట్లుగా విభజించబడ్డారు. ప్రతి, క్రమంగా, సగం విభజించబడింది. జట్లు పంక్తుల వెనుక ఒకదానికొకటి వరుసలో ఉంటాయి. కోర్టుకు ఒకవైపు జట్లకు నాయకత్వం వహించే ఆటగాళ్లకు లాఠీ (టెన్నిస్ బాల్) ఇవ్వబడుతుంది.
జట్లు కోర్టులో స్థలాలను మార్చినప్పుడు రిలే ముగుస్తుంది.
ముందుగా డాష్లను పూర్తి చేసిన వారు గెలుస్తారు.
ఆట నియమాలు: 1. రిలే ఆదేశంపై ప్రారంభమవుతుంది. 2. కుడి నుండి ఎడమకు కాలమ్ చుట్టూ పరిగెత్తడం అవసరం, ఆపై కుడివైపుకి సగం అడుగుకు వెళ్లిన ఆటగాడికి లాఠీని పంపడం అవసరం. 3. లోడ్ పెంచడానికి, మీరు డబుల్ పరుగులతో ఆట ఆడవచ్చు: ఎదురుగా ఉన్న ఆటగాడు, అతనికి లాఠీని పంపిన తర్వాత, అతను పరుగు ప్రారంభించిన చోటికి మళ్లీ పరిగెత్తాడు.
"ఒక సర్కిల్లో రిలే"
తయారీ.అన్ని ఆటగాళ్ళు మూడు నుండి ఐదు జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు హాల్ మధ్యలో చక్రం యొక్క చువ్వల వలె నిలబడి, వారి కుడి (లేదా ఎడమ) వైపు వృత్తం మధ్యలోకి తిప్పుతారు. ఇది కిరణాలతో ఒక రకమైన సూర్యునిగా మారుతుంది. ప్రతి పుంజం - లైన్ ఒక జట్టు. సర్కిల్ మధ్యలో నుండి చాలా దూరంలో ఉన్న ఆటగాళ్ళు వారి కుడి చేతిలో రిలే బ్యాటన్ (టౌన్, టెన్నిస్ బాల్) పట్టుకుంటారు.
ఆట యొక్క విషయాలు.ఉపాధ్యాయుని సంకేతం వద్ద, వారి చేతుల్లో రిలే బ్యాటన్ (ఒక పట్టణం లేదా టెన్నిస్ బాల్) కలిగి ఉన్న ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో (బయటి నుండి) పరిగెత్తారు (బయటి నుండి) వారి స్పోక్కి మిగిలిన “స్పోక్స్” దాటి మరియు బ్యాటన్ను ప్లేయర్కు అందిస్తారు. అంచు వద్ద వేచి ఉండండి, ఆ తర్వాత వారు తమ లైన్ యొక్క మరొక చివర (మధ్యానికి దగ్గరగా) నిలబడతారు. ఆటగాళ్లందరూ కేంద్రం నుండి సగం అడుగు వేస్తారు. లాఠీ అందుకున్న వ్యక్తి కూడా సర్కిల్ చుట్టూ పరిగెత్తాడు మరియు దానిని మూడవ నంబర్కు పంపాడు. ఆటను ప్రారంభించిన వ్యక్తి అంచున ఉన్నప్పుడు మరియు అతని వద్దకు ఒక వస్తువు తీసుకురాబడినప్పుడు, అతను దానిని పైకి లేపి, తన జట్టుకు ఆట ముగింపును ప్రకటిస్తాడు.
ముందుగా రిలేను పూర్తి చేసిన జట్టు గెలుస్తుంది.
ఆట నియమాలు: 1. నడుస్తున్నప్పుడు, నిలబడి ఉన్న ఆటగాళ్లను తాకడం నిషేధించబడింది మరియు తద్వారా ఆటగాళ్ళు డాష్లు వేయడంలో జోక్యం చేసుకోవచ్చు. 2. నిబంధనల ఉల్లంఘనలకు పెనాల్టీ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి.
"కౌంటర్ రిలే" లాగా "సర్కిల్ రిలే" బాస్కెట్బాల్ డ్రిబ్లింగ్ చేస్తున్నప్పుడు నిర్వహించబడుతుంది.
![mob_info](https://klubnayaliga.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)