బోస్సే. ఆట నియమాలు

రష్యాలో నేషనల్ పెటాంక్ ఫెడరేషన్ ఉంది, అయినప్పటికీ ఈ క్రీడను విస్తృతంగా పిలవడం చాలా కష్టం. దీన్ని ప్లే చేయడం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి మీరు దీన్ని దాదాపు ఎక్కడైనా చేయవచ్చు. పెటాన్క్యూ నియమాల ప్రకారం ఇద్దరు నుండి ఆరుగురు వ్యక్తుల భాగస్వామ్యం అవసరం మరియు పరికరాలు కూడా అవసరం. కానీ సైట్ కోసం ప్రత్యేక అవసరాలు లేవు. ఎలా ఆడాలి?

పెటాంక్ చరిత్ర

పురాతన రోమ్ మరియు గ్రీస్‌లో ఇలాంటి నియమాలతో కూడిన ఆటలు ప్రసిద్ధి చెందాయి. కొన్ని ప్రదేశాలలో, రౌండ్ రాళ్ళు లేదా చెక్క బంతులను విసిరే శ్రేణికి ప్రాధాన్యత ఇవ్వబడింది, ఖచ్చితత్వం విలువైనది. ఆ తర్వాత కొంత కాలానికి ఆట మరచిపోయింది, కానీ మధ్య యుగాలకు తిరిగి వచ్చింది మరియు చాలా త్వరగా ప్రజాదరణ పొందింది. 16 వ శతాబ్దంలో, ఇది కొంతకాలం నిషేధించబడింది, ఎందుకంటే ప్రజలు విలువిద్య మరియు ఫెన్సింగ్‌లకు సమయం కేటాయించడం మంచిదని నమ్ముతారు, ఇవి జీవితంలో మరింత ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి, బలం మరియు సామర్థ్యాన్ని అభివృద్ధి చేస్తాయి.

అన్ని అడ్డంకులు ఉన్నప్పటికీ, ఆట మరచిపోలేదు మరియు మధ్యధరా దేశాలు మరియు గ్రేట్ బ్రిటన్‌లో ఇప్పటికీ వివిధ పేర్లతో ఉంది. బాగా, దాని ఆధునిక రూపంలో ఇది 20 వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో ఫ్రెంచ్ ప్రోవెన్స్‌లో పునర్జన్మను కనుగొంది.

ప్రజాదరణ యొక్క రహస్యం చాలా సులభం - పెటాంక్ నియమాలు వయస్సు పరిమితులు మరియు తీవ్రమైన క్రీడా శిక్షణను సూచించవు. మరియు మీరు దీన్ని దాదాపు ఎక్కడైనా ఆడవచ్చు - గడ్డి, కంకర, ధూళి, ఇసుక. ఇది తారుపై అధ్వాన్నంగా మారుతుంది, కానీ ఇది కూడా సాధ్యమే. పరికరాలు కూడా చాలా సులభం - 12 బంతుల వరకు, అలాగే జాక్ అని పిలువబడే లక్ష్యం. కావాలనుకుంటే, అందుబాటులో ఉన్న పదార్థాల నుండి షెల్లను తయారు చేయవచ్చు, ఉదాహరణకు, తగిన గులకరాళ్ళను సేకరించడం ద్వారా. వాస్తవానికి, ఇది చాలా పెటాంక్ కాదు, ఆట యొక్క నియమాలు అనుసరించబడవు, కానీ చాలా మటుకు ఇది చాలా సరదాగా ఉంటుంది. ఫ్రాన్స్ మరియు బెల్జియంలో ఇది దాదాపు జాతీయ క్రీడ, దీనిని యువకులు మరియు పెద్దలు అందరూ అభ్యసిస్తారు. సంక్షిప్తంగా, ప్రజలు పెటాంక్ ఆడటంలో ఆశ్చర్యం లేదు.

ఆట నియమాలు

పాల్గొనేవారు రెండు సమాన జట్లుగా విభజించబడ్డారు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒకే సంఖ్యలో బంతులను అందుకుంటుంది. అప్పుడు చాలా తారాగణం: ఎవరు కోర్ట్‌పైకి కోకోనెట్‌ను విసురుతారు - లక్ష్యంగా పనిచేసే చిన్న బంతి. త్రో సగం మీటర్ వ్యాసంతో ప్రత్యేకంగా వివరించిన సర్కిల్ నుండి తయారు చేయబడింది.

టాస్ గెలిచిన జట్టు లేదా మునుపటి రౌండ్‌లో మొదటి త్రో ఉంటుంది. ప్రతిసారీ ఒక బృందం యొక్క ప్రక్షేపకం మరొకదాని కంటే జాక్‌కి దగ్గరగా దిగినప్పుడు, ఒక మలుపు పరివర్తన సంభవిస్తుంది. 6 మంది ఆటగాళ్ల భాగస్వామ్యంతో, 12 బంతులు ఉపయోగించబడతాయి - ఒక్కొక్కరికి రెండు. అంతర్జాతీయ నియమాలు ప్రతి కదలికకు ఒక నిమిషం కంటే ఎక్కువ సమయం ఇవ్వవు, కానీ స్నేహితులతో ఆడుతున్నప్పుడు ఇది పూర్తిగా విస్మరించబడుతుంది. లక్ష్యం ఏమిటంటే, అన్ని త్రోల తర్వాత, ఒక జట్టు బంతులు ఇతర జట్టు బంతుల కంటే జాక్‌కి దగ్గరగా ఉంటాయి. శత్రు స్థానాలకు అంతరాయం కలిగించడం లేదా లక్ష్యాన్ని తరలించడం ద్వారా దీనిని సాధించవచ్చు.

సెట్ ముగిసిన తర్వాత, పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి - కొలతలు తీసుకోబడతాయి. జట్ల దగ్గరి బంతుల్లో ఒకటి లక్ష్యం నుండి ఎంత దూరంలో ఉందో మరియు ఎంత మంది ప్రత్యర్థుల షెల్లు జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్నాయో ఆటగాళ్ళు కనుగొంటారు. ఫలితం సెట్ యొక్క స్కోర్ అవుతుంది. మీరు 13 పాయింట్లను చేరుకునే వరకు సాధారణంగా గేమ్ కొనసాగుతుంది. సాధారణంగా, నియమాలు కర్లింగ్కు చాలా పోలి ఉంటాయి, ఆ ప్రాంతం మంచుతో కప్పబడి ఉండదు మరియు లక్ష్యం కదిలేది.

కోకోనెట్

ఫ్రెంచ్ నుండి అనువదించబడింది, ఈ పదానికి "పంది" అని అర్ధం. ఇది సాధారణంగా ప్రకాశవంతంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే ఇది విసిరే వృత్తం నుండి 10 మీటర్ల దూరం వరకు స్పష్టంగా కనిపించాలి, సాపేక్షంగా చిన్నది - కేవలం 3 సెంటీమీటర్ల వ్యాసం మరియు చెక్కతో తయారు చేయబడింది, అంటే చాలా తేలికైనది.

జాక్ మరియు త్రోయింగ్ బాల్ రెండోదానికి అనుకూలంగా పరిమాణం మరియు బరువు రెండింటిలోనూ చాలా తేడా ఉంటుంది. అంతర్జాతీయ నిబంధనల ప్రకారం, జాక్‌ను మొదటి త్రో సమయంలో లేదా ఆటగాళ్ల తదుపరి చర్యల ఫలితంగా తరలించవచ్చు, కానీ జట్టు ప్రక్షేపకాలతో పరస్పర చర్య కారణంగా మాత్రమే. దీన్ని మాన్యువల్‌గా తీసుకెళ్లడం నిషేధించబడింది. మరియు లక్ష్యం హద్దులు దాటితే, అది ఆట నుండి తీసివేయబడుతుంది.

బంతులు

ఆట సమయంలో ఆటగాళ్ళు విసిరే ప్రక్షేపకాలపై పెటాన్క్యూ కఠినమైన నిబంధనలను ఉంచుతుంది. మొదట, అవి లోహంగా ఉండాలి మరియు రెండవది, అవి 7.04 నుండి 8 సెంటీమీటర్ల వ్యాసం కలిగి ఉండాలి. అంతేకాకుండా, వారి బరువు 650 నుండి 800 గ్రాముల వరకు ఉంటుంది. ఇది బంతి ఉపరితలంపై తడి, వేడి లేదా ప్రభావం చూపడం నిషేధించబడింది. వాటిని ధరించకూడదు, కానీ వాటికి లోగోలు ఉండవచ్చు లేదా ఉదాహరణకు, ప్లేయర్ యొక్క మొదటి అక్షరాలు ఉండవచ్చు. నియమం ప్రకారం, జట్లు వివిధ రంగుల బంతులను ఉపయోగిస్తాయి, తద్వారా అవి సర్కిల్ నుండి స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి.

వ్యూహాలు

పెటాన్క్యూ నియమాలచే నిషేధించబడని ఆట ఆడటానికి 3 ప్రధాన పద్ధతులు ఉన్నాయి.

  1. మీ బంతులను జాక్‌కి వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచండి. ఇది సరళమైనది, కానీ కొన్నిసార్లు అత్యంత ప్రభావవంతమైన వ్యూహం. ఇది లక్ష్యం అయితే, దానిని సాధించడానికి సులభమైన మార్గం ఈ మార్గం. మీరు మీ స్థానాలను వివిధ మార్గాల్లో రక్షించుకోవచ్చు, ఉదాహరణకు, శత్రు ప్రక్షేపకాల వెనుక మీ బంతులను ఉంచడం ద్వారా. కానీ ఈ సాంకేతికత మరొకదానితో కలపవచ్చు.
  2. శత్రువు యొక్క బంతులను నాకౌట్ చేయండి. ఈ వ్యూహానికి భౌతిక శాస్త్ర నియమాల గురించి కొంత అనుభవం మరియు అవగాహన అవసరం. అయితే, లక్ష్యానికి సంబంధించిన అన్ని విధానాలు మూసివేయబడినట్లయితే ఈ సాంకేతికత చాలా ఉత్పాదకతను కలిగి ఉంటుంది.
  3. జాక్ నాక్ అవుట్. సాధారణంగా, ప్రత్యర్థులకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే మరియు వారి స్థానాలు బాగా రక్షించబడినట్లయితే మాత్రమే ఇది పని చేస్తుంది. లేకపోతే, అటువంటి చర్య ఘోరమైన ఓటమికి దారి తీస్తుంది.

కాబట్టి, పెటాన్క్యూ యొక్క నియమాలు చాలా సులభం. విజయాన్ని సాధించడానికి, మీరు అనుభవాన్ని పొందాలి మరియు కంటిని అభివృద్ధి చేయాలి. మరి ఎవరికి తెలుసు? బహుశా అతి త్వరలో ఈ ఆట ఒలింపిక్ క్రమశిక్షణగా మారుతుందా?

గేమ్ పేరు పెటాన్క్యూ(ఫ్రెంచ్ పెటాంక్) "పెస్ టాంకాట్స్" లేదా "క్లోజ్డ్ లెగ్స్" అనే పదబంధం నుండి వచ్చింది. మీకు తెలిసినట్లుగా, ఫ్రెంచ్ సాధారణ విషయాలను కళగా మార్చడంలో నిపుణులు.

నేడు, పెటాంక్ లేదా బోకియా అనేది ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన బహిరంగ ఆటలలో ఒకటి. ఆమెకు వయో పరిమితులు లేవు! పెటాంక్ టోర్నమెంట్ యార్డ్‌లోని పాఠశాల పిల్లలకు, కార్పొరేట్ పార్టీలో పెద్దలకు మరియు ఏదైనా పిల్లల పార్టీలో సమానంగా ఉత్సాహంగా ఉంటుంది.


పెటాన్క్యూ గేమ్ నియమాలు

ఒక సెట్‌లో, బంతులు వాటిపై ఉన్న గీతల సంఖ్యలో ఒకదానికొకటి భిన్నంగా ఉంటాయి. వారి సంఖ్య ద్వారా, ఆటగాళ్ళు ఆట సమయంలో వారి బంతులను నిర్ణయిస్తారు.ఆట యొక్క సారాంశం ప్రత్యేక మెటల్ బంతులను వీలైనంత వరకు విసిరేయడం.లక్ష్యానికి దగ్గరగా. ఈ గేమ్ లో ఇది ఒక చెక్క బంతి - ఒక కోకోనెట్.

రెండు జట్లు ఆటలో పాల్గొంటాయి. ఒక జట్టు ఒకటి, ఇద్దరు లేదా ముగ్గురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటుంది. ఆట 12 బంతుల కంటే ఎక్కువ ఉపయోగించదు. ఒక జట్టులో ఒకరు లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉంటే, ప్రతి ఒక్కరూ మూడు బంతులతో ఆడతారు. ఒక జట్టు ముగ్గురు ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంటే, అటువంటి జట్టులోని ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండు బంతులతో ఆడతాడు. లాట్‌లు వేయడం ద్వారా, ఏ జట్టు మొదట ఆడాలని వారు ఎంచుకుంటారు. ఈ బృందం సుమారు 30 సెం.మీ వ్యాసంతో నేలపై ఒక వృత్తాన్ని గీస్తుంది - మొదటి జట్టులోని ఆటగాడు ఒక చెక్క బంతిని విసురుతాడు - 6 నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న కోకోనెట్ కానీ ఏ అడ్డంకి నుండి 50 సెం.మీ. ఈ సందర్భంలో, జాక్ ఆగే వరకు ప్లేయర్ పాదాలు తప్పనిసరిగా సర్కిల్ లోపల ఉండాలి.

జాక్ విసిరిన తర్వాత, మొదటి జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు మొదటి బంతిని విసిరి, దానిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఈ సందర్భంలో, విసిరే ఆటగాడి కాళ్లు సర్కిల్‌కు మించి పొడుచుకు రాకూడదు. మొదటి త్రో తర్వాత, రెండవ జట్టు ఆటగాడు అదే సర్కిల్‌లో నిలబడి ప్రయత్నిస్తాడు మీ బంతిని జాక్‌కి దగ్గరగా విసిరేయండిలేదా మీ ప్రత్యర్థి బంతిని నాకౌట్ చేయండి. తదుపరి త్రో జట్టు జాక్ నుండి మరింత దూరంలో ఉన్న జట్టుచే చేయబడుతుంది మరియు దాని బంతుల్లో ఒకటి ప్రత్యర్థి బంతుల కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉండే వరకు దాని బంతులను విసిరివేస్తుంది. ఆ తర్వాత ప్రత్యర్థి జట్టు త్రోలు చేస్తుంది. ప్రత్యర్థి జట్టు విసిరేందుకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఇతర జట్టు తన మిగిలిన బంతులను విసిరి, వాటిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. రెండు జట్ల బంతులు విసిరినప్పుడు, పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. గెలిచిన జట్టు ప్రత్యర్థి జట్టుకు దగ్గరగా ఉన్న బంతి కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉంచిన బంతుల సంఖ్యను అందుకుంటుంది.

ప్రతి జట్టు వారి అన్ని బంతులను విసిరినప్పుడు రౌండ్ ముగిసింది. విజేత జట్టు మునుపటి రౌండ్ నుండి జాక్ పడిపోయిన వృత్తాన్ని గీయడం ద్వారా కొత్త రౌండ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది మరియు జాక్‌ను మళ్లీ విసిరి కొత్త రౌండ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది. జట్లలో ఒకటి 13 పాయింట్లు సాధించే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.

2 రకాల బాల్ త్రోలు ఉన్నాయని గమనించాలి, ప్రొఫెషనల్ ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా ఒక రకమైన త్రోను మాత్రమే ఉపయోగిస్తారు. మొదటి సందర్భంలో, మీరు బంతిని ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి జాక్‌కి వీలైనంత దగ్గరగా. రెండవ సందర్భంలో, మీరు ప్రత్యర్థి బంతులను నాకౌట్ చేస్తారు, ఇది మీకు వివిధ మార్గాల్లో పాయింట్లను పొందే అవకాశాన్ని ఇస్తుంది: 1. మీరు ప్రత్యర్థి బంతిని పడగొట్టారు మరియు మీ బంతుల్లో ఒకటి జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్న బంతి అవుతుంది. 2. మీ బృందం తమ బంతులను జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి మీరు జాక్ చుట్టూ ఉన్న ప్రాంతాన్ని క్లియర్ చేయండి. 3. ప్రత్యర్థి బంతిని నాకౌట్ చేసిన తర్వాత, మీ బంతి అతని స్థానంలో ఉన్నప్పుడు ఆదర్శవంతమైన పరిస్థితి.



పెటాన్ లో పురాతన కాలంలో తిరిగి ఆడారు, మధ్య యుగాలలో ఇది చాలాసార్లు నిషేధించబడింది, కానీ ఏ వయస్సు మరియు ఏ స్థాయి శారీరక దృఢత్వం కలిగిన ఆటగాళ్లకు అందుబాటులో ఉంటుందిabava ఇప్పటికీ ప్రజాదరణ పొందింది.పెటాన్క్యూ- సామాజిక ఆట అనేది ఒక మార్గం మాత్రమే కాదు, స్నేహితులతో ఆనందించడానికి మరియు చాట్ చేయడానికి ప్రోత్సాహకం కూడా. మంచి వాతావరణం, స్నేహపూర్వక సంస్థ మరియు తగిన ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను బీచ్‌లోని తెల్లటి ఇసుకపై మరియు నగరంలోని చిన్న-కత్తిరించిన, వెల్వెట్ లాన్‌లలో చూడవచ్చు.ఓ పార్క్ లేదా గార్డెన్. జస్ట్ ఊహించుకోండి: ఒక వెచ్చని ఎండ రోజు, గాలి వేడిగా మరియు వేసవి వాసనలతో సంతృప్తమవుతుంది, మీరు మరియు మీ పిల్లలు మరియు స్నేహితులు నగరం యొక్క శబ్దం మరియు సందడికి దూరంగా ప్రకృతిలో ఎక్కడో కోల్పోతారు. అయితే మీరు పిక్నిక్ చేసారు! మరియు అదే సమయంలో, ఒక ఆహ్లాదకరమైన సంస్థలో, మీరు సరళమైన మరియు సంక్లిష్టమైన ఆట ఆడతారు - ఇది గొప్పది కాదా? గొప్ప బహుమతిఏదైనా కుటుంబం కోసం, పురుషులు, మహిళలు, పిల్లలు మరియు యువకుల కోసం. మరియు పదవీ విరమణ చేసిన వారికి పెటాంక్ ఎంత ఆహ్లాదకరమైన కార్యాచరణగా ఉంటుంది! మీరు తదుపరి సెలవుదినం కోసం మీ తల్లిదండ్రులకు బహుమతి గురించి ఆలోచించినప్పుడు, వెనుకాడరు - పెటాంక్ కొనడం ఉత్తమ నిర్ణయం!

ఇది క్లిష్టమైన వ్యూహంతో కూడిన సాధారణ గేమ్. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే మంచి వాతావరణాన్ని సృష్టించడం మరియు మానసిక స్థితిని సెట్ చేయడం. గొప్ప ఆటను కలిగి ఉండండి! ;)

“ఈ గేమ్ ఆడకుండా ఎవరినీ ఏదీ ఆపదు. ఇది యువకులు మరియు వృద్ధులు అనే తేడా లేకుండా అన్ని వయసుల వారికి అనుకూలంగా ఉంటుంది ... "
ఫ్రాంకోయిస్ రాబెలాయిస్ (1494-1553)

శీతాకాలం దాని చివరి వారాల్లో ఉంది మరియు త్వరలో వెచ్చని రోజులు భర్తీ చేయబడతాయి. మనమందరం మళ్లీ ఆరుబయట ఎక్కువ సమయం గడపగలుగుతాము.
మీరు పట్టణం నుండి బయటకు వెళ్లడం అనేది మీ కళ్లకు చికాకు కలిగించడానికి మరొక కారణం కాదు, కానీ మరేదైనా ఉంటే, మీ స్నేహితులతో మీ సెలవులను ప్రకాశవంతం చేసే చాలా పాత, కానీ చాలా ఆసక్తికరమైన గేమ్ గురించి మేము మీకు చెప్తాము. ఈ ఆటను "పెటాంక్" అంటారు.

ఆట యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, ఆటగాళ్ళు 2 జట్లుగా విభజించబడ్డారు మరియు లక్ష్యం వైపు బంతులను విసిరే మలుపులు తీసుకుంటారు, క్యూ బాల్‌కు దగ్గరగా ఉన్న జట్టు గెలుస్తుంది. కానీ నియమాల గురించి కొంచెం తరువాత, మొదట, ఆట చరిత్ర గురించి క్లుప్తంగా.

“పెటాంక్” అనే పదం ప్రోవెన్స్ నుండి మాకు వచ్చింది - స్థానిక మాండలికంలో “పెడ్ టాంకో” అంటే “అడుగులు కలిసి”, విసిరేటప్పుడు, ఇసుకలో గీసిన వృత్తం మీదుగా అడుగు పెట్టకూడదని ఇది ఆటగాళ్లకు గుర్తు చేసింది.

ప్రాచీన ఈజిప్ట్‌లో పెటాంక్‌కి సమానమైన ఆట ఆడబడింది మరియు అక్కడి నుండి మాసిడోన్ సైనికులు దానిని ప్రాచీన గ్రీస్‌కు తీసుకువచ్చారు.

ఇప్పటికే మధ్య యుగాలలో, ఈ గేమ్‌ను "బౌల్" అని పిలవడం ప్రారంభమైంది మరియు ఇది చాలా తరచుగా నిషేధాలకు లోబడి ఉంటుంది, ఎందుకంటే అప్పటి బంతులు నేటి వాటి కంటే చాలా బరువుగా ఉంటాయి మరియు చాలా తరచుగా ఆటలు గాయంతో మరియు మరణంతో ముగిశాయి.

చాలా మంది 1907ని ఆట స్థాపించిన సంవత్సరంగా పరిగణిస్తారు; ఆ సమయం నుండి పెటాన్క్యూ ఎటువంటి మార్పులకు గురికాలేదు మరియు నేటికీ మనుగడలో ఉంది. గత శతాబ్దం ప్రారంభంలో, పెటాంక్ యొక్క ఔత్సాహిక నాటకం కోసం అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్రాంతం ప్యారిస్‌లో, కేఫ్ ముందు ఉంది, అక్కడ ఉల్లాసంగా ఉన్న ఫ్యానీ బాధ్యత వహించాడు. ఒక నిర్దిష్ట జట్టు 13:0 స్కోర్‌తో ఓడిపోతే, దానిలో పాల్గొనే వారందరూ కూర్చోవడానికి కేటాయించిన ప్రదేశంలో నవ్వుతో ముద్దు పెట్టుకోవాలి. ఆ సంప్రదాయం నేటికీ కొనసాగుతోంది.

పెటాంక్ అభిమానులలో ఆండ్రీ-మేరీ ఆంపియర్, జార్జెస్ సిమెనాన్, గినా లోలోబ్రిగిడా, రాబర్ట్ డి నీరో ఉన్నారు. కొన్రాడ్ అడెనౌర్ బంతులు విసరడం ద్వారా ఒత్తిడిని తగ్గించాడు, థాయ్ యువరాణి-తల్లి శ్రీనగరింద్ర ప్రతిరోజు ఆమె తొంభై సంవత్సరాల వయస్సులో కూడా పెటాంక్ ఆడింది మరియు రోలింగ్ స్టోన్స్ నాయకుడు మిక్ జాగర్ ఒకప్పుడు తన ఇద్దరు స్వదేశీయులతో ఒక గేమ్‌లో 19 వేలు గెలుచుకున్నాడు. అతని నైపుణ్యాన్ని అనుమానించేవారు.

దాని సారాంశంలో ఆట బిలియర్డ్స్‌ను కొంతవరకు గుర్తుకు తెస్తుంది, ఇది వయస్సుతో సంబంధం లేకుండా ప్రతి ఒక్కరూ ఆడవచ్చు. ఈ నిజంగా ఉత్తేజకరమైన గేమ్‌ను అంచనా వేయమని మేము ప్రతి ఒక్కరికీ సలహా ఇస్తున్నాము మరియు కావాలనుకుంటే, మీరు చిన్న టోర్నమెంట్‌ను ఏర్పాటు చేసుకోవచ్చు. దాని కోసం వెళ్ళండి.

పి.ఎస్. నియమాల గురించి కొంచెం:

ప్రారంభించడానికి, లాట్‌లు గీయడం ద్వారా జట్లలో ఒకరు ఒక కోకోనెట్‌ను విసిరే స్థానం నుండి 6 నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో చాలా చిన్న చెక్క బంతిని విసిరారు. ఇది సుమారు 45 సెం.మీ వ్యాసంతో నేలపై చేతితో గీసిన వృత్తం నుండి చేయబడుతుంది.

ఈ విధంగా, మీరు ఈ గేమ్‌లో జాక్ అయిన లక్ష్యం యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించారు. అప్పుడు, ప్రతి జట్టు నుండి ఒక పాల్గొనేవారు లోహపు బంతులను విసురుతారు, తద్వారా వారి బంతి ప్రత్యర్థి బంతి కంటే జాక్‌కు దగ్గరగా ఉంటుంది.

"లక్ష్యం" నుండి బంతి ఎక్కువ ఉన్న జట్టు తదుపరి త్రో చేస్తుంది. మరియు వారి బంతి దగ్గరగా వచ్చే వరకు లేదా వారు అన్ని బంతుల్లో రన్నవుట్ అయ్యే వరకు విసరడం కొనసాగుతుంది. ఫలితంగా, కదలిక ఎల్లప్పుడూ జట్టుకు వెళుతుంది, దీని బంతి జాక్ నుండి మరింత ఉంటుంది.

రెండు జట్ల బంతుల్లో రనౌట్ అయిన తర్వాత పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. ప్రత్యర్థి దగ్గరి బంతి కంటే దాని బంతులు జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్నందున విజేత జట్టుకు చాలా పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి.

ఈఫిల్ టవర్, మార్సెలైస్, బౌబ్స్ సూప్ మరియు ఫుట్‌బాల్ క్రీడాకారుడు జినెడిన్ జిదానే వంటి ఫ్రాన్స్ జాతీయ సంపద పెటాంక్ గేమ్. పెటాంక్ చరిత్ర, అలాగే దానితో అనుబంధించబడిన నియమాలు మరియు స్థలాల గురించి మాట్లాడుదాం.

ఆట petanque చరిత్ర

గేమ్ పెటాంక్ యొక్క చరిత్ర, దీని జన్మస్థలం ఫ్రెంచ్ ప్రావిన్స్ ఆఫ్ ప్రోవెన్స్‌గా పరిగణించబడుతుంది, ఇది వేల సంవత్సరాల నాటిది మరియు పురాతన యుగం నాటిది. మీకు తెలిసినట్లుగా, క్రీస్తుపూర్వం 6 వ శతాబ్దంలో, పురాతన గ్రీకులు దూరం నుండి రాళ్ళు విసరడంలో పోటీ పడ్డారు. రోమన్లు ​​కూడా ఖచ్చితత్వం కోసం పోటీ పడ్డారు, ఏదైనా వస్తువుకు వీలైనంత దగ్గరగా రాయి లేదా రాతి బంతిని విసిరారు. సెంచరీయన్లు లెజియన్‌నైర్‌ల యొక్క ఈ అభిరుచిని సాధ్యమైన ప్రతి విధంగా ప్రోత్సహించారు - అన్నింటికంటే, ఈ విధంగా యోధులు వారి కన్ను, ఖచ్చితత్వం మరియు కదలికల సమన్వయాన్ని అభివృద్ధి చేశారు. ఆర్మీ పోటీల్లో విజేతలకు కూడా బహుమతులు అందజేశారు. మరియు డబ్బుతో మాత్రమే కాదు, వెకేషన్ హోమ్‌తో కూడా. కాబట్టి పురాతన రోమన్ ఆటగాళ్ళు పుష్కలంగా శ్రద్ధ మరియు క్రీడా నైపుణ్యాన్ని కలిగి ఉన్నారు మరియు పోటీలు ఫస్ట్-క్లాస్ షోగా మారాయి, కొలోస్సియంలో గ్లాడియేటర్ పోరాటం కంటే అధ్వాన్నంగా లేవు.

అయ్యో, రోమన్ సామ్రాజ్యం పతనంతో, అలాంటి ఆటలు చాలా కాలం పాటు మరచిపోయాయి. 13వ-14వ శతాబ్దాలలో మాత్రమే పురాతన ఆటల మాదిరిగానే గేమ్ బౌల్స్ ("బంతులు") ఐరోపాలో వ్యాపించింది. ఇప్పుడు బంతులు రాయి కాదు, కానీ చెక్క. గేమ్ త్వరగా మాస్ ప్రజాదరణ పొందింది. వారు రోజంతా ఆడారు. రహస్యం సులభం - వారు డబ్బు కోసం ఆడారు. ఫ్యూడల్ అధికారులు మరియు చర్చి ఈ వ్యామోహాన్ని ఆమోదించలేదు. కొన్ని దేశాల్లో, ఆట భారీ జరిమానాలు లేదా శారీరక దండన నొప్పితో కూడా నిషేధించబడింది. వాస్తవానికి ఇది అర్ధంలేనిది. అందువల్ల, కాలక్రమేణా, అధికారులు మరింత వాస్తవిక విధానాన్ని అభివృద్ధి చేశారు, సైనికులు గార్డు డ్యూటీలో ఉన్నప్పుడు బహిరంగ ప్రదేశాల్లో ఆడకుండా నిషేధించారు.

ఆట petanque నియమాలు

రెండు జట్లు ఆటలో పాల్గొంటాయి. పెటాంక్ ప్లే యొక్క సాధారణ నియమాలను మీకు చెప్తాము. ఒక జట్టులో ఒకరు, ఇద్దరు లేదా ముగ్గురు ఆటగాళ్లు ఉంటారు. ఆట 12 బంతుల కంటే ఎక్కువ ఉపయోగించదు. జట్టులో ఒకరు లేదా ఇద్దరు ఆటగాళ్లు ఉంటే, ప్రతి క్రీడాకారుడు మూడు బంతులతో ఆడతారు. ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఉంటే, ఒక్కొక్కరికి రెండు బంతులు వస్తాయి. మొదటి త్రో ఏ జట్టు చేయాలో లాట్ నిర్ణయిస్తుంది. ఈ బృందం సుమారు 30 సెంటీమీటర్ల వ్యాసంతో నేలపై ఒక వృత్తాన్ని గీస్తుంది - ఆటగాడు ఒక చెక్క బంతిని విసురుతాడు - 6 నుండి 10 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న కోకోనెట్, కానీ ఏ అడ్డంకి నుండి 50 సెం.మీ. ఈ సందర్భంలో, జాక్ ఆగే వరకు ప్లేయర్ పాదాలు తప్పనిసరిగా సర్కిల్ లోపల ఉండాలి. జాక్ ఆగిపోయిన తర్వాత, మొదటి జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు మొదటి బంతిని విసిరి, చెక్క జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా వెళ్లడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. విసిరేటప్పుడు, ఆటగాడి కాళ్ళు వృత్తం దాటి ముందుకు సాగకూడదు. మొదటి త్రో తర్వాత, రెండవ జట్టు ఆటగాడు అదే సర్కిల్‌లో నిలబడి తన బంతిని జాక్‌కి దగ్గరగా విసిరేందుకు లేదా ప్రత్యర్థి బంతిని నాకౌట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. తదుపరి త్రో జట్టుచే చేయబడుతుంది, దీని బంతి జాక్ నుండి చాలా దూరంలో ఉంది మరియు ప్రత్యర్థి యొక్క మిగిలిన బంతుల కంటే వాటిలో ఒకటి జాక్‌కు దగ్గరగా వచ్చే వరకు బంతులను విసిరివేస్తుంది. ఆ తర్వాత, ఇతర జట్టు త్రోలను తీసుకుంటుంది. ఒక జట్టు విసిరేందుకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, మరొక జట్టు తన మిగిలిన బంతులను విసిరి, వాటిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. రెండు జట్ల అన్ని బంతులు విసిరిన తర్వాత, పాయింట్లు లెక్కించబడతాయి. ప్రత్యర్థి జట్టుకు దగ్గరగా ఉన్న బంతి కంటే దాని బంతులు జాక్‌కు దగ్గరగా ఉంచబడినందున జట్టు చాలా పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తుంది. ప్రతి జట్టు వారి అన్ని బంతులను విసిరినప్పుడు రౌండ్ ముగిసింది. విజేత జట్టు మునుపటి రౌండ్ నుండి జాక్ పడిపోయిన వృత్తాన్ని గీయడం ద్వారా కొత్త రౌండ్‌ను ప్రారంభిస్తుంది మరియు జాక్‌ను మళ్లీ విసిరివేస్తుంది. జట్లలో ఒకటి 13 పాయింట్లు సాధించే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. పెటాంక్‌లో రెండు రకాల బాల్ త్రోలు ఉన్నాయని గమనించాలి. మరియు వారు ఒకదానికొకటి చాలా భిన్నంగా ఉంటారు, వృత్తిపరమైన ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా ఒక విషయంలో మాత్రమే ప్రత్యేకత కలిగి ఉంటారు. మొదటి ఎంపిక: ఆటగాడు తన బంతిని జాక్‌కు వీలైనంత దగ్గరగా ఉంచడానికి ప్రయత్నించే త్రో. రెండవ ఎంపిక ఏమిటంటే, ఆటగాడు ప్రత్యర్థి బంతులను నాకౌట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.

బౌల్స్ దాని ఆధునిక రూపంలో 1907లో ఒక నిర్దిష్ట జూల్స్ లెనోయిర్చే కనుగొనబడిందని నమ్ముతారు. ఇది లా సియోటాట్‌లోని ప్రోవెన్సల్ పోర్ట్ టౌన్‌లో జరిగింది. దీని గురించి ఎప్పుడూ వినలేదా? కానీ ఇక్కడే లూమియర్ సోదరులు తమ ప్రసిద్ధ షార్ట్ ఫిల్మ్ "ది అరైవల్ ఆఫ్ ఎ ట్రైన్ ఎట్ లా సియోటాట్ స్టేషన్"ని చిత్రీకరించారు, ఇక్కడే ప్రపంచ సినిమా చరిత్ర ప్రారంభమైంది. జూల్స్ లెనోయిర్, అతను అప్పటికే 60 ఏళ్లు పైబడినప్పటికీ, స్నేహితులతో బౌల్స్ ఆడటానికి ఇష్టపడ్డాడు. అయినప్పటికీ, దీర్ఘకాలిక రుమాటిజం కారణంగా, ప్రోవెన్కల్ నియమాల ప్రకారం ఆడలేకపోయాడు (బంతిని విసిరే ముందు మూడు అడుగులు వేయడం అవసరం). అప్పుడు లెనోయిర్ నియమాలను మార్చాడు మరియు కుర్చీపై కూర్చొని బంతిని విసరడం ప్రారంభించాడు (అందుకే పెటాంక్, పైడ్ ట్యాంక్ - ఫ్రెంచ్ నుండి "కాళ్ళు కలిసి" అని అనువదించబడింది) లేదా నిశ్చలంగా నిలబడి. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఆవిష్కరణలను ఇష్టపడ్డారు మరియు సరిగ్గా మూడు సంవత్సరాల తరువాత మొదటి పెటాంక్ టోర్నమెంట్ లా సియోటాట్‌లో జరిగింది.

ఫ్రాన్స్‌లో పెటాన్క్యూ బంతుల తయారీదారులు అనేక మంది ఉన్నారు, వీటి వినియోగాన్ని అంతర్జాతీయ పెటాంక్ ఫెడరేషన్ ఆమోదించింది: లా బౌల్ ఒబుట్, బౌల్ యునిక్, లా బౌల్ ఇంటెగ్రేల్, లా బౌల్ బ్లూ, లా బౌల్ నోయిర్, ఒకారో, బౌల్స్ జెబి, ఎల్"ఆర్టిసనాల్, బౌల్ V.M.S.

ఫెడరేషన్ బంతుల తయారీకి సంబంధించిన ప్రమాణాలను ఖచ్చితంగా నియంత్రిస్తుంది:

70.5 నుండి 80 మిమీ వరకు వ్యాసం;

650 నుండి 800 గ్రా వరకు బరువు;

బంతి బరువు మరియు తయారీ సంస్థతో చెక్కబడి ఉండాలి;

బంతిని ఇసుక లేదా ఇతర పదార్థాలతో వెయిటింగ్ ఏజెంట్‌గా నింపలేరు.

కోకోనెట్ విలువైన చెక్కతో తయారు చేయబడింది. దీని వ్యాసం 25 నుండి 35 మిమీ వరకు ఉంటుంది.

అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళు వేర్వేరు ఉపరితలాల కోసం విభిన్న కాఠిన్యం యొక్క బంతులను ఉపయోగిస్తారు (కఠినమైనవి మెరుగ్గా తిరుగుతాయి, అధ్వాన్నంగా బౌన్స్ అవుతాయి, కానీ త్రో యొక్క శక్తిని కావలసిన పాయింట్‌కి మెరుగ్గా బదిలీ చేస్తాయి).

క్రీడా దుకాణాలు సాధారణంగా 3, 4 మరియు 6 బంతుల సెట్లను విక్రయిస్తాయి. ఒక అనుభవశూన్యుడు పెటాంక్ ప్లేయర్ కోసం ఒక సెట్ 2000 నుండి 3000 రూబిళ్లు వరకు ఉంటుంది.

నిజమే, టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొనేవారు వివిధ పరిమాణాలు మరియు పదార్థాల (చెక్క, రాయి, ఎముక మొదలైనవి) వారి బంతులతో వచ్చినందున చిన్న సమస్యలు తలెత్తాయి. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు చెక్క బంతులను ఉపయోగించారు, వీటిలో బరువు మరియు స్థిరత్వం కోసం పెద్ద తలలతో గోర్లు నడపబడతాయి. మెకానిక్ జీన్ బ్లాంక్ రెండు నకిలీ అర్ధగోళాలను కలిపే మార్గాన్ని కనుగొన్న 1927 వరకు ఏ బంతి సరైనది అనే చర్చలు కొనసాగాయి. అందువలన, అనేక సంవత్సరాలు అతను మెటల్ బంతులను ఉత్పత్తి చేసే సంస్థ యొక్క శ్రేయస్సును నిర్ధారించాడు, అది ఇప్పుడు అతని పేరును కలిగి ఉంది.

పెటాంక్ ఆడటానికి ఉత్తమ స్థలాలు

ప్లేస్ డి గ్రీవ్ ప్యారిస్‌లోని పురాతనమైనది మరియు అందమైనది. ఇక్కడే పెటాంక్ ప్రేమికులు వారాంతాల్లో సమావేశమై చీకటి పడే వరకు ఆడుకుంటారు. పెటాంక్ బార్సిలోనాలో రెండు శతాబ్దాలుగా ప్రసిద్ధి చెందింది. బార్సిలోనా యొక్క పెటాంక్ అభిమానులలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్లేగ్రౌండ్ పియాజ్జా ఆంటోని గౌడిలో ఉంది, ఇక్కడ ప్రసిద్ధ సాగ్రడా ఫ్యామిలియా కేథడ్రల్, అసంపూర్తిగా ఉన్న నిర్మాణ కళాఖండం. న్యూయార్క్‌లో, కార్యాలయ ఉద్యోగులు మధ్యాహ్న భోజన సమయంలో రెండు పెటాంక్ ఆటలను ఆడవచ్చు - దీనికి అవసరమైనవన్నీ సెంట్రల్ పార్క్‌లో ఉన్నాయి. నైస్‌లోని కోట్ డి అజూర్‌లో, ఫ్యాషన్ నెగ్రెస్కో హోటల్‌కు దూరంగా ఉన్న గౌరవనీయమైన ప్రొమెనేడ్ డెస్ ఆంగ్లైస్‌లో పెటాంక్ పోటీలు జరుగుతాయి.

పారిస్, బార్సిలోనా లేదా లండన్ నగర చతురస్రాల్లో, మీరు ఖచ్చితంగా ఇసుక లేదా గడ్డి ప్రాంతాన్ని అంచున గీసిన వృత్తంతో చూస్తారు. మరియు ఆమె చుట్టూ తదుపరి త్రో గురించి వేడిగా చర్చిస్తున్న వ్యక్తుల సమూహం ఉంది. ఆమోదం లేదా వెక్కిరించే విజిల్స్ ఉన్నాయి.

పెటాంక్ ప్లే యొక్క ట్రిక్స్

ప్రొఫెషనల్స్‌కు ఆజ్ఞ ఉంది - బౌల్ డెవాంట్, బౌల్ డి'అర్జెంట్ ("జాక్ ముందు ఉంచిన బంతి వెండి"). బంతిని జాక్‌కి దగ్గరగా ఉంచండి) మీ బంతిని తన బంతితో భర్తీ చేయగల ఘనాపాటీ లేకుంటే, అతను గెలిచే అవకాశాలు తక్కువగా ఉంటాయి, బంతిని "పిన్" వెనుకకు విసిరేయండి వ్యతిరేక దిశలో), మీ “ద్రోహిని” కొట్టడం “పిన్” వైపు ప్రతిబింబిస్తుంది, కానీ ఈ పరిస్థితి నుండి బయటపడటానికి, మీరు “ప్లగ్‌ని ముంచివేయాలి”, అంటే, బాగా లక్ష్యంగా విసిరివేయాలి. , ఈ మొత్తం కంపోజిషన్‌ను పూర్తిగా తొలగించండి.

పోటీ హోరాహోరీగా సాగుతోంది

పెటాంక్ యొక్క నియమాలు సరళమైనవి. కోకోనెట్ ("పంది") అని పిలువబడే చిన్న చెక్క బంతిని విసిరేయడం మొదటి దశ. ఒకదాని తర్వాత ఒకటి, ప్రత్యర్థి జట్ల ఆటగాళ్ళు తమ స్వంత బంతులను జాక్‌కి వీలైనంత దగ్గరగా "ఉంచడానికి" ప్రయత్నిస్తారు లేదా "పంది" నుండి ఇతరుల బంతులను పడగొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. త్రోయింగ్ పద్ధతులు భిన్నంగా ఉంటాయి. రెండు రకాల ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు - “పాయింటర్లు” (వారి బంతులను జాక్‌కి దగ్గరగా విసిరేందుకు ప్రయత్నించండి) మరియు “షూటర్లు” (ఇతరుల బంతులను నాకౌట్ చేయండి). గేమ్ 13 పాయింట్ల వరకు ఆడబడుతుంది. జట్టు 0:13 స్కోర్‌తో క్లీన్ షీట్‌లో ఓడిపోతే, అది భయంకరమైన అవమానం. సంప్రదాయం ప్రకారం, ఓడిపోయినవారు తప్పనిసరిగా ఫన్నీ అనే అమ్మాయిని పిరుదులపై ముద్దు పెట్టుకోవాలి. మరియు చేతిలో ఆ పేరుతో ఒక అమ్మాయి ఉండకపోవచ్చు కాబట్టి, ప్రతి బాల్‌పార్క్‌లో ఈ అందం యొక్క చెక్క లేదా మట్టి చిత్రం ఉంటుంది. హాస్యాస్పదమైన ఆచారం తర్వాత, ఓడిపోయినవారు విజేతలను సమీపంలోని బార్‌లో ఉంచుతారు. లా సియోటాట్‌లో వారు అలాంటి సందర్భాలలో ఇలా అంటారు: "ఫ్యానీ పానీయాల కోసం చెల్లిస్తుంది."

పెటాంక్ యొక్క నియమాలు సరళమైనవి మరియు ఆటకు ప్రత్యేక శారీరక శిక్షణ అవసరం లేదు. ఆమె అభిమానుల సంఖ్య ప్రతి సంవత్సరం పెరుగుతోంది. అత్యుత్తమ క్రీడాకారులు పెటాంక్ అసోసియేషన్లలో చేరి అంతర్జాతీయ పోటీలలో పాల్గొంటారు. మిగతా అందరూ స్నేహితులతో ఆడుకుంటున్నారు, నెమ్మదిగా బంతుల మధ్య దూరాన్ని కొలుస్తున్నారు మరియు మేక చీజ్, సన్నగా తరిగిన జామోన్ మరియు బోర్డియక్స్ లేదా రియోజా బాటిళ్లతో నిండిన టేబుల్ వద్ద సమీపంలోని కేఫ్‌లో ఆడిన ఆటలను శక్తివంతంగా చర్చిస్తున్నారు. హ్యాపీ గేమింగ్!

ఆర్టికల్ 1 - టీమ్ కంపోజిషన్

పెటాన్క్యూ ఒక క్రీడ, దీనిలో 3 ఆటగాళ్ళు ముగ్గురితో (ట్రిపుల్స్) ఆడతారు.

కింది ఎంపికలు కూడా ఆమోదయోగ్యమైనవి:

2 ఆటగాళ్ళు ఇద్దరికి వ్యతిరేకంగా ఆడతారు (డబుల్స్),

1 ఆటగాడు ఒకరితో ఆడతాడు (టెట్-ఎ-టెట్)

త్రిపాదిలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు 2 బంతులను ఉపయోగిస్తాడు.

డబుల్స్ మరియు టెట్-ఎ-టెట్ గేమ్‌లలో - ఒక్కొక్కటి 3 బంతులు.

ఇతర ఎంపికలు చెల్లవు.

ఆర్టికల్ 2 - చట్టపరమైన బంతుల లక్షణాలు

పెటాన్క్యూ IFPచే ఆమోదించబడిన మరియు క్రింది లక్షణాలను కలిగి ఉన్న బంతులతో ఆడబడుతుంది:

(1) బంతులు తప్పనిసరిగా మెటల్‌గా ఉండాలి.

(2) బంతి వ్యాసం తప్పనిసరిగా 7.05 సెం.మీ కంటే తక్కువ మరియు 8.00 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు.

(3) బంతుల బరువు 650 కంటే తక్కువ మరియు 800 గ్రాముల కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు. తయారీదారు గుర్తు మరియు బంతి బరువు తప్పనిసరిగా చెక్కబడి ఉండాలి మరియు అన్ని సమయాల్లో స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి.

జూనియర్ పోటీలలో (11 ఏళ్లలోపు), 600 గ్రాముల బరువు మరియు 65 మిమీ వ్యాసం కలిగిన బంతులను ఉపయోగించడం అనుమతించబడుతుంది, అవి లైసెన్స్ పొందిన తయారీదారుచే తయారు చేయబడినవి.

(4) బంతులను ఇసుక లేదా సీసంతో నింపకూడదు. బంతులను ఏ విధంగానూ సవరించడం సాధ్యం కాదు. వాటి కాఠిన్యాన్ని మార్చడానికి బంతులను గట్టిపరచడం ఖచ్చితంగా నిషేధించబడింది.

అయినప్పటికీ, తయారీదారు యొక్క నిర్దేశాలకు అనుగుణంగా బంతులు ఆటగాడి మొదటి మరియు చివరి పేరు (లేదా మొదటి అక్షరాలు), అలాగే వివిధ లోగోలు, మొదటి అక్షరాలు మరియు సంక్షిప్త పదాలతో గుర్తించబడతాయి.

ఆర్టికల్ 2a - ప్రామాణికం కాని బంతులకు జరిమానాలు

షరతు (4)ను ఉల్లంఘించిన ఏ ఆటగాడైనా వెంటనే మొత్తం జట్టుతో పాటు అనర్హుడవుతాడు.

బంతి నకిలీది కాకపోయినా, తయారీ లోపం ఉన్నట్లయితే, ధరించినట్లయితే, అధికారిక తనిఖీలో ఉత్తీర్ణత సాధించకపోతే లేదా (1), (2) లేదా (3) అవసరాలకు అనుగుణంగా లేకుంటే, ఆటగాడు దానిని భర్తీ చేయాలి. కావాలనుకుంటే, మీరు మొత్తం సెట్‌ను భర్తీ చేయవచ్చు.

ఈ మూడు పాయింట్లకు సంబంధించిన అన్ని టీమ్ క్లెయిమ్‌లను గేమ్ ప్రారంభానికి ముందే సమర్పించాలి. కాబట్టి, ఆటగాళ్లు తమ బంతులు మరియు వారి ప్రత్యర్థుల బంతులు పైన పేర్కొన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూసుకోవాలి.

పేరా (4)కి సంబంధించిన క్లెయిమ్‌లు గేమ్ అంతటా ఏ సమయంలో అయినా, గేమ్‌ల మధ్య అయినా చేయవచ్చు. ప్రత్యర్థి బంతులకు సంబంధించిన దావా మూడవ గేమ్ తర్వాత లేదా తర్వాత చేసినట్లయితే మరియు అది నిరాధారమైనదిగా గుర్తించబడితే, ప్రత్యర్థి జట్టు లేదా ఆటగాడి స్కోర్‌కు 3 పాయింట్లు జోడించబడతాయి.

అంపైర్ లేదా జ్యూరీ ఎప్పుడైనా ఏదైనా ఆటగాడి(ల) బంతులను తనిఖీ చేయాల్సి ఉంటుంది.

ఆర్టికల్ 3 - అధీకృత జాక్‌లు

జాక్ తప్పనిసరిగా చెక్క లేదా సింథటిక్ మెటీరియల్‌తో తయారీదారు గుర్తులతో తయారు చేయబడాలి మరియు MFP ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి. స్టాన్చియన్ వ్యాసం 30 మిమీ ఉండాలి (ఖచ్చితత్వం: +/- 1 మిమీ).

జాక్ ఏ రంగులోనైనా పెయింట్ చేయవచ్చు, కానీ అది అయస్కాంతం ద్వారా ఆకర్షించబడకూడదు.

ఆర్టికల్ 4 - లైసెన్స్‌లు

పోటీ ప్రారంభానికి ముందు, ప్రతి క్రీడాకారుడు తన లైసెన్స్‌ను అందించాలి. అతను న్యాయమూర్తి లేదా ప్రత్యర్థి యొక్క అభ్యర్థన మేరకు దానిని అందించడానికి కూడా బాధ్యత వహిస్తాడు, అది జ్యుడిషియల్ ప్యానెల్ ఆధీనంలో లేకుంటే మాత్రమే.

ఆట

ఆర్టికల్ 5 - ప్లేగ్రౌండ్ మరియు ట్రాక్‌లు

పెటాంక్ ఏ ట్రాక్‌లోనైనా ప్లే చేయవచ్చు. ఆడే ప్రదేశంలో ఏకపక్ష సంఖ్యలో మార్గాలు ఉంటాయి, పంక్తులు (తాళ్లు)తో గుర్తించబడతాయి, వాటి కొలతలు ఆట యొక్క సాధారణ ప్రవాహానికి అంతరాయం కలిగించకూడదు. లేన్‌లను గుర్తించే పంక్తులు (తాడులు) కోర్టు వెలుపలి సరిహద్దులుగా పని చేసేవి తప్ప, అవుట్ లైన్‌లు కావు.

ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ లేదా రిఫరీల నిర్ణయం ద్వారా, జట్లను గుర్తించబడిన కోర్టులో ఆడమని కోరవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, రెండోది, జాతీయ ఛాంపియన్‌షిప్‌లు మరియు అంతర్జాతీయ పోటీల కోసం, కనీసం 15 మీటర్ల పొడవు x 4 మీటర్ల వెడల్పు కలిగి ఉండాలి. ఇతర పోటీలలో, ఫెడరేషన్‌లు ఈ కనీస పరిమాణాల నుండి వ్యత్యాసాలను అనుమతించవచ్చు, కానీ 12 మీ x 3 మీ కంటే తక్కువ కాదు.

ట్రాక్ ప్రాంతం కంచె వేయబడినప్పుడు, కంచె తప్పనిసరిగా ప్రాంతం యొక్క బయటి సరిహద్దు నుండి కనీసం ఒక మీటర్ ఉండాలి.

గేమ్ 13 పాయింట్ల వరకు కొనసాగుతుంది. క్వాలిఫైయింగ్ పోటీలు మరియు గ్రూప్ టోర్నమెంట్‌లలో, 11 పాయింట్ల వరకు గేమ్‌లు అనుమతించబడతాయి.

కొన్ని పోటీలకు సమయ పరిమితి ఉండవచ్చు. ఈ సందర్భాలలో, అవి ఎల్లప్పుడూ గుర్తించబడిన ప్రదేశాలలో ఆడబడతాయి, దీని సరిహద్దులన్నీ పంక్తులుగా ఉంటాయి.

ఆర్టికల్ 6 - ఆట ప్రారంభం - సర్కిల్ యొక్క లక్షణాలు

ఏ జట్టు లేన్‌ను ఎంచుకుంటుంది మరియు జాక్‌ను విసిరివేయాలని నిర్ణయించుకోవడానికి జట్లు తప్పనిసరిగా లాట్‌లను గీయాలి.

నిర్వాహకులు ఒక లేన్‌ని నిర్దేశించినట్లయితే, ఆ లేన్‌లో జాక్‌ని విసిరివేయబడుతుంది. ఆటలో పాల్గొనే జట్లకు రిఫరీ అనుమతి లేకుండా మరొక లేన్‌కు వెళ్లే హక్కు లేదు.

టాస్ గెలిచిన జట్టులోని ఏదైనా ఆటగాడు ఒక ప్రారంభ స్థానాన్ని ఎంచుకుంటాడు మరియు ఒక వృత్తాన్ని గీస్తాడు లేదా ఏ ఆటగాడు అయినా రెండు పాదాలతో నిలబడగలిగేంత పరిమాణంలో ఒక టెంప్లేట్ సర్కిల్‌ను ఉంచుతాడు. ఈ సందర్భంలో, సర్కిల్ యొక్క వ్యాసం తప్పనిసరిగా కనీసం 35 సెం.మీ ఉండాలి మరియు 50 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు టెంప్లేట్ సర్కిల్ దాని ఆకారాన్ని కలిగి ఉండాలి మరియు 50 సెం.మీ (లోపం: +/- 2 మిమీ) అంతర్గత వ్యాసం కలిగి ఉండాలి.

టెంప్లేట్ సర్కిల్‌లను ఉపయోగించాలనే నిర్ణయం ఆర్గనైజింగ్ కమిటీచే చేయబడుతుంది, ఇది వాటిని పాల్గొనేవారికి అందిస్తుంది.

ఏదైనా వస్తువుల నుండి సర్కిల్ తప్పనిసరిగా కనీసం 1 మీటర్ దూరంలో ఉండాలి మరియు గుర్తు తెలియని మార్గాల్లో ప్లే చేస్తున్నప్పుడు, సమీపంలోని ప్లేయింగ్ సర్కిల్ నుండి కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో ఉండాలి.

జాక్‌ని విసిరే బృందం తప్పనిసరిగా ఉపయోగించబడుతున్న సర్కిల్‌కు ఆనుకుని ఉన్న అన్ని సర్కిల్‌లను తుడిచివేయాలి.

సర్కిల్ లోపల ఉన్న ప్రాంతాన్ని కంకర/గులకరాళ్లు మొదలైన వాటి నుండి పూర్తిగా క్లియర్ చేయవచ్చు. ఆట సమయంలో, కానీ ఆట ముగింపులో ప్రతిదీ దాని స్థానంలో తిరిగి ఉండాలి.

సర్కిల్ బయటకు లేదు.

త్రో సమయంలో, ఆటగాడి పాదాలు పూర్తిగా వృత్తం లోపల ఉండాలి, వివరించిన గీతను తాకకూడదు మరియు బంతి నేలను తాకే వరకు నేలను వదిలివేయాలి. ఆటగాడి శరీరంలోని ఏ భాగం వృత్తం వెలుపల నేలను తాకకూడదు.

మినహాయింపుగా, తక్కువ అవయవ గాయంతో ఉన్న వికలాంగులకు ఒక వృత్తంలో ఒక కాలు మాత్రమే ఉంచే హక్కు ఉంటుంది.

వీల్‌చైర్ నుండి బంతిని విసిరే ఆటగాడు వీల్‌చైర్‌ను కనీసం ఒక చక్రం (విసురుతున్న చేతి వైపు) సర్కిల్‌కు మించి విస్తరించకుండా ఉండాలి.

జట్టు సభ్యులలో ఒకరు జాక్‌నెట్ విసిరితే అతను మొదటి బంతిని వేయాలని సూచించదు.

ఆర్టికల్ 7 - జాక్-ఓ-లాంతరు విసిరేందుకు అనుమతించదగిన దూరం

త్రో క్రింది షరతులకు అనుగుణంగా ఉంటే, విసిరిన జాక్ ఆటలో పరిగణించబడుతుంది:

(1) హోల్‌స్టర్ నుండి వృత్తం లోపలి అంచు వరకు దూరం:

6 మీ - 10 మీ - జూనియర్లు (15-17 సంవత్సరాలు) మరియు పెద్దలు (17 ఏళ్లు పైబడినవారు).

యువ ఆటగాళ్ల పోటీలకు తక్కువ దూరాలు సూచించబడవచ్చు.

(2) సర్కిల్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి కనీసం 1 మీ దూరంలో ఉంది.

(3) కోకోనెట్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి మరియు సమీప టచ్-ఇన్ లైన్ నుండి కనీసం 1 మీ.

(4) ఆటగాడు జాక్‌స్టాండ్‌ను సర్కిల్‌ను వదలకుండా చూస్తాడు మరియు సర్కిల్ లోపల తన కాళ్లను వీలైనంత దూరంగా ఉంచి నిటారుగా ఉన్న స్థితిలో ఉంటాడు. వివాదాస్పద పరిస్థితులలో, జాక్ కనిపిస్తుందో లేదో న్యాయమూర్తి నిర్ణయిస్తారు. ఈ విషయంలో న్యాయమూర్తి నిర్ణయానికి అప్పీలు చేయడం ఆమోదయోగ్యం కాదు.

తదుపరి గేమ్‌లో, కింది సందర్భాలలో తప్ప, మునుపటి గేమ్ చివరిలో జాక్ ఉన్న ప్రదేశంలో ఉన్న సర్కిల్ నుండి జాక్‌ని తప్పనిసరిగా విసిరేయాలి:

సర్కిల్ ఏదైనా అడ్డంకి నుండి ఒక మీటరు కంటే తక్కువ దూరంలో ఉంటుంది.

జాక్‌స్టే అనుమతించబడిన దూరం వద్ద విసిరివేయబడదు.

మొదటి సందర్భంలో, ఆటగాడు అడ్డంకి నుండి అవసరమైన దూరం వద్ద ఉండే విధంగా ఒక వృత్తాన్ని గీయాలి లేదా ఉంచాలి.

రెండవ సందర్భంలో, కొత్త స్థానం జాక్‌ను విసిరే నియమాల షరతులను సంతృప్తిపరిచే వరకు ఆటగాడు మునుపటి ఆట యొక్క ప్లే లైన్‌లో వెనుకకు కదులుతాడు. జాక్‌ను ఏ ఇతర దిశలోనైనా గరిష్ట దూరం విసిరివేయలేకపోతే మాత్రమే ఈ నియమం వర్తిస్తుంది.

అదే జట్టు వరుసగా మూడుసార్లు జాక్‌నెట్‌ని విసిరిన తర్వాత, దాని స్థానం ఇప్పటికీ సరిగ్గా లేకుంటే, త్రో ఇతర జట్టుకు వెళుతుంది, ఇందులో వివరించిన నియమాలకు అనుగుణంగా మూడు ప్రయత్నాలు మరియు ప్రారంభ వృత్తాన్ని తరలించే అవకాశం కూడా ఉంటుంది. మునుపటి వ్యాసం. దీని తర్వాత, త్రో మొదటి జట్టుకు తిరిగి వెళ్లినప్పటికీ, సర్కిల్‌ను ఇకపై తరలించలేరు.

ఈ మూడు త్రోలకు గరిష్టంగా 1 నిమిషం కేటాయించబడుతుంది.

మొదటి మూడు ప్రయత్నాల తర్వాత జాక్‌ను విసిరే హక్కును కోల్పోయిన జట్టు అయితే ముందుగా బంతిని విసురుతుంది.

ఆర్టికల్ 8 - విసిరిన జాక్ కోసం అవసరాలు

విసిరిన జాక్‌ను రిఫరీ, ఆటగాడు, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఇతర కదిలే వస్తువు ఆపివేస్తే, అది ఆటలో లేనట్లుగా పరిగణించబడుతుంది మరియు మళ్లీ విసిరివేయబడాలి. ఈ త్రో జట్టుకు ఇచ్చిన మూడు ప్రయత్నాలలో ఒకటిగా పరిగణించబడదు.

జాక్ మరియు మొదటి బంతిని విసిరిన తర్వాత, ప్రత్యర్థికి జాక్ స్థానంపై అప్పీల్ చేసే హక్కు ఉంటుంది. అభ్యంతరం అంగీకరించినట్లయితే, బంతి మరియు జాక్ మళ్లీ విసిరివేయబడతాయి.

జట్ల మధ్య పరస్పర ఒప్పందం ఉంటే లేదా న్యాయమూర్తి అటువంటి నిర్ణయం తీసుకుంటే మాత్రమే జాక్‌నెట్ విసిరివేయబడుతుంది. అటువంటి నిర్ణయం తీసుకున్న తర్వాత జట్టు ఆడటం కొనసాగిస్తే జాక్‌నెట్ విసిరే హక్కును కోల్పోతుంది.

ప్రత్యర్థి ఇప్పటికే బంతిని విసిరినట్లయితే, జాక్ ఆటలో పరిగణించబడుతుంది మరియు తదుపరి అభ్యంతరాలు అంగీకరించబడవు.

ఆర్టికల్ 9 - గేమ్ నుండి జాక్‌నెట్ ఉపసంహరణ

కింది సందర్భాలలో జాక్ స్పర్శకు దూరంగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది:

(1) జాక్ అవుట్ లైన్ దాటి వెళ్ళినప్పుడు (అది తరువాత తిరిగి వచ్చినప్పటికీ). అవుట్‌లైన్‌లో ఒక జాక్ ప్లేలో ఉంది. అతను పూర్తిగా గీతను దాటితేనే ఆటను వదిలివేస్తాడు, అనగా. నిలువుగా చూసినప్పుడు జాక్ పూర్తిగా టచ్‌లో లేనప్పుడు. జాక్ నీటిలో (సిరామరకము) స్వేచ్ఛగా తేలుతూ ఉంటే, అది స్పర్శకు దూరంగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది.

(2) జాక్ ట్రాక్‌లో ఉన్నప్పటికీ సర్కిల్ నుండి కనిపించనప్పుడు, ఆర్టికల్ 7 ప్రకారం. ఈ సందర్భంలో, మరొక బంతి వెనుక దాగి ఉన్న జాక్ ఆటలో ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది. జాక్ యొక్క స్థానాన్ని నిర్ణయించడానికి, రిఫరీ తాత్కాలికంగా బంతిని తరలించవచ్చు.

(3) జాకెట్‌ను 20 మీ కంటే ఎక్కువ (పెద్దలు మరియు జూనియర్‌లకు) లేదా 15 మీ కంటే ఎక్కువ (యువ ఆటగాళ్లకు) లేదా ప్లేయింగ్ సర్కిల్ నుండి 3 మీ కంటే తక్కువ దూరం తరలించినప్పుడు.

(4) గుర్తించబడిన లేన్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, జాక్ ప్లేయింగ్ లేన్‌కి ఆనుకుని ఒకటి కంటే ఎక్కువ లేన్‌లను దాటినప్పుడు లేదా లేన్ చివరి రేఖను దాటినప్పుడు.

(5) త్రో తర్వాత 5 నిమిషాలలోపు జాక్ కనుగొనబడనప్పుడు.

(6) జాక్ మరియు ప్లేయింగ్ సర్కిల్ మధ్య ఆడని ప్రదేశం ఉన్నప్పుడు.

(7) సమయానుకూలమైన గేమ్‌లలో జాక్ ట్రాక్ నుండి నిష్క్రమించినప్పుడు.

ఆర్టికల్ 10 - అడ్డంకులను తొలగించడం

ఈ సందర్భంలో, జాక్‌ను విసిరేందుకు సిద్ధమవుతున్న ఆటగాడు తన బంతితో కావలసిన ల్యాండింగ్ స్థానాన్ని మూడుసార్లు పరీక్షించవచ్చు (నాక్ చేయవద్దు, కానీ సాంద్రతను గుర్తించడానికి తేలికగా తాకడం).

విసిరే ముందు, ఒక ఆటగాడు లేదా అతని జట్టు సభ్యుడు గతంలో విసిరిన బంతుల్లో ఒకదాని తర్వాత మిగిలి ఉన్న మార్కులలో ఒకదానిని సున్నితంగా చేయవచ్చు.

పైన వివరించిన నియమాలను పాటించడంలో విఫలమైతే, ఆటగాడు ఆర్టికల్ 34 “క్రమశిక్షణ”లో వివరించిన జరిమానాలకు లోబడి ఉంటాడు.

ఆర్టికల్ 10a - బంతులు లేదా జాక్ యొక్క ప్రత్యామ్నాయం

కింది సందర్భాలలో మినహా, ఆట సమయంలో జాక్ లేదా బంతులను మార్చకుండా ఆటగాళ్లు నిషేధించబడ్డారు:

(1) త్రో తర్వాత 5 నిమిషాలలోపు జాక్ లేదా బాల్ కనుగొనబడకపోతే.

(2) జాక్ లేదా బాల్ విరిగిపోయినట్లయితే, ఈ సందర్భంలో వాటి స్థానాలు అతిపెద్ద భాగం ద్వారా స్థిరపరచబడతాయి. ఇంకా ఆడని బంతులు ఉంటే, పైన పేర్కొన్న జాక్ లేదా బాల్ వెంటనే (అవసరమైన కొలతల తర్వాత) అదే లేదా సారూప్య వ్యాసం కలిగిన మరొకదానితో భర్తీ చేయబడుతుంది. తదుపరి గేమ్‌లో, ఆటగాడు తన బంతుల సెట్‌ను కొత్తదానికి మార్చుకోవచ్చు.

కొచోనెట్

ఆర్టికల్ 11 - కోకోనెట్ దాచబడింది మరియు తరలించబడింది

ఆట సమయంలో జాక్ ఆకులు, కాగితం మొదలైన వాటితో కప్పబడి ఉంటే, ఈ వస్తువులు తీసివేయబడతాయి.

జాక్ కదిలి ఉంటే, ఉదాహరణకు, గాలి ప్రభావంతో లేదా కోర్టు వంపు ప్రభావంతో లేదా రిఫరీ, ఆటగాడు, అనుకోకుండా కోర్టులోకి ప్రవేశించిన ప్రేక్షకుడు, మరొక ట్రాక్ నుండి బంతి లేదా జాక్, జంతువు ద్వారా స్థానభ్రంశం చెందితే లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు, అది గుర్తించబడితే, దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

వివాదాలను నివారించడానికి, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా జాక్ యొక్క స్థానాన్ని గుర్తించాలి (గుర్తించాలి). స్థానాలు గుర్తించబడని బంతి లేదా జాక్‌కు సంబంధించిన దావాలు ఆమోదించబడవు.

జాక్ గేమ్ బాల్ ద్వారా తరలించబడి ఉంటే, అది దాని కొత్త ప్రదేశంలో ఆటలో ఉంటుంది.

ఆర్టికల్ 12 - జాక్‌ను మరొక ట్రాక్‌కి తరలించడం

ఒక గేమ్ సమయంలో జాక్‌ని మరొక ఆట ఆడే లేన్‌లోకి తరలించినట్లయితే, ఆర్టికల్ 9 యొక్క షరతులు ఉల్లంఘించకపోతే, ఇది గుర్తించబడిన మరియు గుర్తించబడని లేన్‌లకు వర్తిస్తుంది.

ఈ జాక్‌ని ఉపయోగించే ఆటగాళ్ళు ఆడటం కొనసాగించడానికి వేరొకరి భూభాగంలో జరిగే గేమ్ ముగిసే వరకు వేచి ఉండాలి.

ఈ సందర్భంలో, ఆటగాళ్ళు ఓపికగా మరియు మర్యాదగా ఉండాలి.

తదుపరి గేమ్‌లో, ఆర్టికల్ 7 యొక్క షరతులను గమనిస్తూ, గీసిన సర్కిల్ నుండి జాక్ దాని స్వంత ట్రాక్‌పై విసిరివేయబడుతుంది.

ఆర్టికల్ 13 - జాక్‌ను పడగొట్టడానికి నియమాలు

ఆట సమయంలో జాక్ టచ్ నుండి బయటపడితే, మూడు ఎంపికలు ఉన్నాయి:

(1) రెండు జట్లకు బంతులు మిగిలి ఉంటే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.

(2) ఒక జట్టుకు మాత్రమే బంతులు మిగిలి ఉంటే, అది తన చేతిలో ఉంచిన బంతుల సంఖ్యకు అంత పాయింట్లను అందుకుంటుంది.

(3) ఏ జట్టుకు బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.

ఆర్టికల్ 14 - బయటి జోక్యం తర్వాత జాక్ యొక్క స్థానం

(1) నాక్ అవుట్ జాక్‌ని ప్రేక్షకుడు లేదా రిఫరీ ఆపివేస్తే లేదా తరలించినట్లయితే, అది దాని కొత్త స్థానంలోనే ఉంటుంది.

(2) లేన్‌లో ఒక ఆటగాడు నాక్ అవుట్ జాక్ ఆపివేయబడినా లేదా తొలగించబడినా, అతని ప్రత్యర్థికి హక్కు ఉంటుంది:

(ఎ) కొత్త స్థానంలో జాక్‌ను వదిలివేయండి;

(బి) దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి;

(సి) దాని అసలు స్థానం (1) నుండి అది ఆగిపోయిన ప్రదేశానికి (2) (పాయింట్ 2 తర్వాత), వృత్తం నుండి 20 మీటర్ల కంటే ఎక్కువ దూరంలో (15 మీ కోసం) ఏ బిందువులోనైనా ఒక సరళ రేఖలో ఉంచండి. యువ ఆటగాళ్ళు) కనుచూపు మేరలో (జాక్ అవుట్ అయిందని మరియు కొత్త గేమ్‌ను ప్రారంభించాలని నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు).

పాయింట్లు (బి) మరియు (సి) జాక్‌ను గుర్తించినట్లయితే మాత్రమే వర్తిస్తాయి. లేకపోతే, జాక్ ఆపివేసిన చోటనే ఉంటుంది.

జాక్‌ని పడగొట్టి, లేన్ బౌండరీని దాటి, ఆపై దానికి తిరిగి వస్తే, అది ఆటకు దూరంగా ఉన్నట్లు ప్రకటించబడుతుంది మరియు ఆర్టికల్ 13 అమలులోకి వస్తుంది.

బంతులు

ఆర్టికల్ 15 - మొదటి మరియు తదుపరి బంతులను విసరడం

టాస్ లేదా మునుపటి గేమ్ గెలిచిన జట్టు ఆటగాడు తదుపరి గేమ్‌లోని మొదటి బంతిని విసిరాడు.

దీని తరువాత, చివరి ఆటలో (ఓడిపోయిన) పాయింట్ అందుకోని జట్టు ఆటగాడు బంతిని విసిరాడు.

బంతి విసిరే రేఖ లేదా ల్యాండింగ్ పాయింట్‌ను గుర్తించడానికి ఆటగాళ్ళు గీయడం లేదా ఏదైనా ఇతర వస్తువును ఉపయోగించడం నిషేధించబడింది. తన చివరి బంతిని విసిరే సమయంలో, ఆటగాడు తన మరో చేతిలో ఎలాంటి బంతిని పట్టుకోలేడు.

బంతులు ఒక సమయంలో మాత్రమే విసిరివేయబడతాయి.

ఒక సారి ఆడిన బంతిని మళ్లీ విసరలేరు. మరొక లేన్, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు (సాకర్ బాల్ మొదలైనవి) నుండి బంతి లేదా జాక్ ద్వారా (ఆడే సర్కిల్ మరియు జాక్ మధ్య) బాల్ ఆపివేయబడినప్పుడు లేదా మళ్లించబడినప్పుడు మినహాయింపు. ఆర్టికల్ 8 యొక్క రెండవ పేరాలో వివరించిన విధంగా.

ఇది బంతి లేదా జాక్ తడి నిషేధించబడింది.

విసిరే ముందు, ఆటగాడు బంతి నుండి ధూళి యొక్క అన్ని జాడలను తీసివేయాలి. ఈ నియమాన్ని ఉల్లంఘించినందుకు జరిమానాలు ఆర్టికల్ 34లో వివరించబడ్డాయి.

విసిరిన మొదటి బంతి ఆటలో లేనట్లయితే, ప్రత్యర్థి ఆటను కొనసాగిస్తుంది, లేన్‌లో ఎక్కువ బంతులు లేవు.

జోక్ లేదా పాయింట్ తర్వాత లేన్‌లో బంతులు మిగిలి ఉండకపోతే, ఆర్టికల్ 28 అమల్లోకి వస్తుంది.

ఆర్టికల్ 16 - ఆట సమయంలో ప్రేక్షకులు మరియు ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన

బంతిని విసిరేటప్పుడు ప్రేక్షకులు మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళు మౌనంగా ఉండాలి.

ప్రత్యర్థులు బంతిని విసిరే ఆటగాడిని నడవకూడదు, సంజ్ఞ చేయకూడదు లేదా ఏ విధంగానూ దృష్టి మరల్చకూడదు. ప్లేయర్ యొక్క జట్టు సభ్యులు మాత్రమే సర్కిల్ మరియు జాక్ మధ్య నిలబడగలరు.

ప్రత్యర్థులు జాక్ వెనుక లేదా ప్లేయర్ వెనుక (వృత్తం వెనుక), త్రో దిశ వైపు మరియు కనీసం 2 మీటర్ల దూరంలో (జాక్ లేదా సర్కిల్ నుండి) ఉండాలి.

ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు, రిఫరీలచే హెచ్చరించిన తర్వాత, వారు ఈ నిబంధనలను ఉల్లంఘించడం కొనసాగించినట్లయితే పోటీ నుండి తీసివేయబడతారు.

ఆర్టికల్ 17 - ప్రాక్టీస్ త్రోలు మరియు లేన్ బౌండరీని దాటిన బంతి

ఆట సమయంలో ఆటగాళ్లు ప్రాక్టీస్ షాట్లు చేయడానికి అనుమతించబడరు. ఈ నిబంధనను ఉల్లంఘించిన ఆటగాళ్లు ఆర్టికల్ 34కి లోబడి ఉంటారు.

ఆట సమయంలో, ఆర్టికల్ 18లో అందించిన విధంగా మినహా, లేన్ బౌండరీని దాటిన బంతిని ఆటగా పరిగణించబడుతుంది.

ఆర్టికల్ 18 - బంతులు ఆటలో లేవు

ఔట్ లైన్‌ను పూర్తిగా దాటిన ఏదైనా బంతి ఆట నుండి బయటపడినట్లుగా పరిగణించబడుతుంది.

అవుట్ లైన్‌లో బంతి ఆడుతోంది. బంతి పూర్తిగా రేఖను దాటితే మాత్రమే ఆటలో ఉండదు, అనగా. నిలువుగా చూసినప్పుడు బంతి పూర్తిగా టచ్‌లో లేనప్పుడు. గుర్తించబడిన లేన్‌లో ఆడుతున్నప్పుడు, ప్లేయింగ్ లేన్‌కు ఆనుకుని ఉన్న ఒకటి కంటే ఎక్కువ లేన్‌లను బంతి దాటినప్పుడు మరియు లేన్ చివరి రేఖను దాటినప్పుడు అదే నియమం వర్తిస్తుంది.

గుర్తించబడిన లేన్‌లో సమయ పరిమితి ఉన్న గేమ్‌లలో, లేన్‌ని వివరించే రేఖను దాటితే బంతి ఆటలో ఉండదు.

కోర్టు వాలు కారణంగా లేదా మరొక వస్తువుతో ఢీకొనడం వల్ల బంతి లేన్‌కు తిరిగి వచ్చినట్లయితే, అది ఆటకు దూరంగా ఉండి వెంటనే లేన్ నుండి తీసివేయబడుతుంది. ఈ బంతి ద్వారా స్థానభ్రంశం చెందిన ఏదైనా వస్తువు దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

ఆటలో లేనటువంటి ఏదైనా బంతిని వెంటనే లేన్ నుండి తీసివేయాలి, లేకుంటే తదుపరి బంతిని ప్రత్యర్థి జట్టు విసిరిన వెంటనే అది ఆటలోనే ఉంటుంది.

ఆర్టికల్ 19 - స్టాప్డ్ బాల్

ప్రేక్షకుడు లేదా రిఫరీ ఆగిపోయిన లేదా స్థానభ్రంశం చేసిన ఏదైనా బంతి అది ఆగిపోయిన చోటనే ఉంటుంది.

అదే జట్టులోని ఆటగాడు ఆపివేయబడిన లేదా ప్రమాదవశాత్తూ విసిరిన ఏదైనా బంతి ఆట నుండి బయటపడింది.

ప్రత్యర్థి ఆటగాడు ఆగిపోయిన లేదా ప్రమాదవశాత్తూ తొలగించబడిన ఏదైనా బంతి, విసిరిన వ్యక్తి యొక్క అభీష్టానుసారం, తిరిగి విసిరివేయబడుతుంది లేదా స్థానంలో అలాగే ఉంటుంది.

ఒక ఆటగాడు (ఏదైనా జట్టుకు చెందిన) నాక్ చేయబడిన బాల్ ఆపివేయబడినా లేదా అనుకోకుండా తొలగించబడినా, ప్రత్యర్థికి దీని హక్కు ఉంటుంది:

(1) అతన్ని ఎక్కడ వదిలేశాడో అక్కడ వదిలేయండి.

(2) దాన్ని ఆపివేసిన ప్రదేశానికి మించి, దాని అసలు స్థానం నుండి అది ఆగిపోయిన ప్రదేశానికి సరళ రేఖలో ఏ బిందువులోనైనా ఉంచండి, కానీ సైట్ లోపల మరియు అసలు స్థానం స్థిరంగా ఉంటే మాత్రమే.

ఏదైనా ఆటగాడు ఉద్దేశపూర్వకంగా బంతిని ఆపివేస్తే అతని జట్టుతో పాటు తప్పనిసరిగా అనర్హులు అవుతారు.

ఆర్టికల్ 20 - షాట్ టైమ్

జాక్ విసిరిన క్షణం నుండి, ప్రతి క్రీడాకారుడు బంతిని విసిరేందుకు 1 నిమిషం ఉంటుంది. మునుపటి బంతి ఆగిపోయిన క్షణం నుండి సమయ గణన ప్రారంభమవుతుంది మరియు కొలతలు తీసుకోవాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు కొలతలు పూర్తయిన క్షణం నుండి.

ఈ నియమం జాక్-ఓ-లాంతరు త్రోకి కూడా వర్తిస్తుంది - మూడు ప్రయత్నాలకు ఆటగాడికి 1 నిమిషం ఉంటుంది.

ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్లందరూ ఆర్టికల్ 34లో పేర్కొన్న జరిమానాలకు లోబడి ఉంటారు.

ఆర్టికల్ 21 - బంతుల కదలిక

బంతిని తరలించినట్లయితే, ఉదాహరణకు గాలి లేదా కోర్టు వంపు ద్వారా, అది దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి రావాలి. ఆటగాడు, రిఫరీ, ప్రేక్షకుడు, జంతువు లేదా ఏదైనా ఇతర కదిలే వస్తువు ప్రమాదవశాత్తూ తరలించిన ఏదైనా బంతికి ఇదే నియమం వర్తిస్తుంది.

వివాదాలను నివారించడానికి, ఆటగాళ్ళు తప్పనిసరిగా బంతుల స్థానాన్ని గుర్తించాలి.

గుర్తు తెలియని బంతులకు సంబంధించిన దావాలు పరిగణించబడవు. జట్లు అంగీకరించలేకపోతే మరియు విభేదాలు మిగిలి ఉంటే, తుది నిర్ణయం న్యాయమూర్తిపై ఉంటుంది

ఒక బంతిని మరొక ప్లేయింగ్ బాల్ తరలించినట్లయితే, అది దాని కొత్త స్థానంలో ఆటలో ఉంటుంది.

ఆర్టికల్ 22 - వేరొకరి బంతులతో ఆడటం

తన స్వంత బంతితో ఆడని ఆటగాడు హెచ్చరికను అందుకుంటాడు. అటువంటి బంతి ఆటలో ఉంటుంది, కానీ కొలతలు తీసుకున్న తర్వాత వెంటనే భర్తీ చేయాలి.

ఆట సమయంలో ఈ పరిస్థితి పునరావృతమైతే, త్రో రద్దు చేయబడుతుంది మరియు బంతిని స్థానభ్రంశం చేసిన ప్రతిదీ దాని స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

ఆర్టికల్ 23 - నిబంధనలను ఉల్లంఘించి విసిరిన బంతి

నిబంధనలను ఉల్లంఘించి విసిరిన ఏదైనా బంతి ఆటకు దూరంగా పరిగణించబడుతుంది మరియు అది తొలగించిన ఏదైనా (గుర్తిస్తే) దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి వస్తుంది.

అయితే, ప్రత్యర్థి తనకు అనుకూలంగా ఉన్న నిబంధనలను అర్థం చేసుకోవచ్చు మరియు తప్పుగా ఆడిన బంతిని చెల్లుబాటు అయ్యేదిగా పరిగణించవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, విసిరిన బంతి మరియు అది స్థానభ్రంశం చెందిన ప్రతిదీ దాని కొత్త స్థానంలో ఉంటుంది.

స్కోరింగ్ మరియు కొలతలు

ఆర్టికల్ 24 - బంతుల తాత్కాలిక స్థానభ్రంశం

కొలతలను నిర్వహించడానికి, బంతులు మరియు జాక్ మరియు బంతుల మధ్య ఉన్న ఏదైనా వస్తువులను వాటి స్థానాన్ని గుర్తించిన తర్వాత తాత్కాలికంగా స్థానభ్రంశం చేయడం అనుమతించబడుతుంది.

కొలతలు తీసుకున్న తర్వాత, అన్ని వస్తువులు వాటి స్థానానికి తిరిగి వస్తాయి. వస్తువును తరలించలేకపోతే, ప్రత్యేక కొలిచే సాధనాలను ఉపయోగించి కొలతలు చేయబడతాయి.

ఆర్టికల్ 25 - కొలతలు తీసుకోవడం

కొలతలు చివరి బంతిని విసిరిన ఆటగాడు లేదా అతని జట్టు సభ్యులలో ఒకరు తీసుకుంటారు. దీని తరువాత, ప్రత్యర్థులకు వారి కొలతలు చేసే హక్కు ఉంటుంది. బంతి యొక్క స్థానం ఏదైనప్పటికీ, ఆట సమయంలో ఎప్పుడైనా నిర్ణయం తీసుకోవడానికి రిఫరీని పిలవవచ్చు మరియు నిర్ణయం అంతిమంగా ఉంటుంది.

కొలతలు తగిన పరికరాలతో తయారు చేయబడాలి, ప్రతి బృందం తప్పనిసరిగా కలిగి ఉండాలి.

మీ పాదాలను ఉపయోగించి కొలతలు తీసుకోవడం నిషేధించబడింది. ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు ఆర్టికల్ 34 "క్రమశిక్షణ"లో పేర్కొన్న జరిమానాలకు లోబడి ఉంటారు.

ఆర్టికల్ 26 - తొలగించబడిన బంతులు

ఆట ముగిసే వరకు ఆటగాళ్లు కోర్టు నుండి గేమ్ బంతులను తీసివేయడం నిషేధించబడింది.

స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్యపై ఒప్పందం కుదుర్చుకోవడానికి ముందు కోర్టు నుండి తీసివేయబడిన అన్ని బంతులు టచ్‌లో ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఏ దావాలు ఆమోదించబడవు.

ఆర్టికల్ 27 - కొలతలు తీసుకునేటప్పుడు బంతులు లేదా జాక్ యొక్క కదలిక

కొలతల సమయంలో ఆటగాళ్ళలో ఒకరు బంతులను లేదా జాక్‌ను కొలిచినట్లయితే, అతని బంతి ప్రత్యర్థి బంతి కంటే ఎక్కువగా ఉన్నట్లు పరిగణించబడుతుంది.

ఆట యొక్క చివరి కొలతల సమయంలో, స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల సంఖ్యపై ఒక ఒప్పందానికి చేరుకోవడానికి ముందు, ఆటగాళ్ళలో ఒకరు జాక్‌ను కదిలిస్తారు, అతని ప్రత్యర్థి అనేక పాయింట్లను సవాలు చేయవచ్చు.

కొలత సమయంలో న్యాయమూర్తి జాక్ లేదా బంతిని కదిలిస్తే లేదా కదిలిస్తే, అతను ఒక లక్ష్యం నిర్ణయం తీసుకోవాలి.

ఆర్టికల్ 28 - ఈక్విడిస్టెంట్ బంతులు

ప్రత్యర్థి జట్లకు చెందిన రెండు దగ్గరి బంతులు జాక్ నుండి సమాన దూరంలో ఉంటే, అప్పుడు మూడు కేసులు సాధ్యమే:

(1) జట్లకు ఎక్కువ బంతులు లేనప్పుడు, అది డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది. జాక్‌నెట్‌ని మునుపటి గేమ్‌లో విసిరిన జట్టు విసిరింది.

(2) జట్లలో ఒకదానికి బంతులు మిగిలి ఉన్నప్పుడు, అది వాటిని ఆడుతుంది మరియు ప్రత్యర్థి బంతులతో పోలిస్తే దాని బంతులు జాక్‌కి దగ్గరగా ఉన్నందున ఎక్కువ పాయింట్లను అందుకుంటుంది.

(3) రెండు జట్లకు బంతులు ఉన్నప్పుడు, చివరి బంతిని విసిరిన జట్టు ముందుగా విసురుతాడు. అప్పుడు మలుపు ప్రత్యర్థి జట్టుకు వెళుతుంది మరియు జట్లలో ఒకదానికి పాయింట్ వచ్చే వరకు ఒక్కొక్కటిగా ఉంటుంది. ఒక జట్టు మాత్రమే బంతులు కలిగి ఉంటే, పైన వివరించిన నియమాలు వర్తిస్తాయి.

ఆట ముగిసిన తర్వాత అన్ని బంతులు ఔట్ అయితే, అప్పుడు డ్రాగా ప్రకటించబడుతుంది.

ఆర్టికల్ 29 - కొలతల కోసం శిధిలాల తొలగింపు

కొలతలు తీసుకునే ముందు బంతి లేదా జాక్‌కు కట్టుబడి ఉన్న ఏదైనా చెత్తను తప్పనిసరిగా తొలగించాలి.

క్రమశిక్షణ

ఆర్టికల్ 30 - ప్లేయర్ ఫిర్యాదులు

ఒక ఆటగాడి దావా పరిగణించబడాలంటే, దానిని న్యాయమూర్తికి సమర్పించాలి. గేమ్ ముగిసిన తర్వాత చేసిన దావాలు పరిశీలనకు అంగీకరించబడవు.

ప్రతి జట్టు ప్రత్యర్థి జట్టు (లైసెన్సులు, అర్హత, ట్రాక్, బంతులు మొదలైనవి) తనిఖీ చేయడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది.

ఆర్టికల్ 31 - జట్టు లేదా ఆటగాడు లేనందుకు జరిమానాలు

డ్రా మరియు డ్రా ఫలితాల ప్రకటన సమయంలో, ఆటగాళ్లు తప్పనిసరిగా జ్యూరీ టేబుల్ వద్ద ఉండాలి. ఈ ఫలితాలు ప్రకటించిన 15 నిమిషాల తర్వాత (జట్టు ఆట ప్రారంభించిన తర్వాత), కోర్టులో లేని జట్టుకు 1 పాయింట్ జరిమానా విధించబడుతుంది, ఇది ప్రత్యర్థులకు ఇవ్వబడుతుంది. సమయ-పరిమిత గేమ్‌లలో, ఈ సమయం 5 నిమిషాలు.

దీని తర్వాత, గైర్హాజరైన ప్రతి 5 నిమిషాలకు పెనాల్టీ 1 పాయింట్ పెరుగుతుంది.

టోర్నమెంట్ సమయంలో, ప్రతి డ్రా తర్వాత, అలాగే పునఃప్రారంభం లేదా అంతరాయం ఏర్పడిన సందర్భంలో (ఏదైనా కారణం చేత) అదే జరిమానాలు వర్తిస్తాయి.

ఆట ప్రారంభమైన 1 గంటలోపు సైట్‌కు చేరుకోని జట్టు పోటీ నుండి తీసివేయబడుతుంది.

ఆటగాళ్లను కోల్పోకుండా జట్టు ఆటను ప్రారంభించవచ్చు, కానీ ఆ ఆటగాళ్ల బంతులను ఉపయోగించలేరు.

రిఫరీ అనుమతి లేకుండా, ఆటగాడికి ఆటకు గైర్హాజరయ్యే లేదా ప్లేయింగ్ కోర్ట్ నుండి నిష్క్రమించే హక్కు లేదు. సమయ పరిమితి ఉన్న గేమ్‌లలో, కోర్టు నుండి నిష్క్రమించాలనుకునే ఆటగాడు ముందుగా ప్రస్తుత గేమ్‌లో అతని అన్ని బంతులను విసరాలి. అనుమతి పొందకపోతే, ఆర్టికల్ 31 మరియు 32లో వివరించిన షరతులు వర్తిస్తాయి.

ఆర్టికల్ 32 - జట్టు లేదా ఆటగాడు ఆలస్యం

ఆట ప్రారంభించిన తర్వాత, వచ్చిన ఆటగాడు ఆ గేమ్‌లో పాల్గొనలేడు, కానీ తదుపరి గేమ్ ప్రారంభంలో చేరవచ్చు.

ఒక ఆటగాడు 1 గంట కంటే ఎక్కువ ఆలస్యం అయితే, అతను ఈ గేమ్‌లో పాల్గొనడానికి అనుమతించబడడు.

ఆలస్యమైన ఆటగాడి జట్టు గెలిస్తే, అతను వాస్తవానికి జట్టు జాబితాలో ఉన్నట్లయితే తదుపరి ఆటలలో ఆడటానికి అర్హత పొందుతాడు.

పోటీని సమూహాలలో ఆడినట్లయితే, మొదటి గేమ్ ఫలితం ఏమైనప్పటికీ, ఆలస్యమైన ఆటగాడు తదుపరి గేమ్‌లో పాల్గొనవచ్చు.

నియమాలకు అనుగుణంగా జాక్‌స్టేని అమలులోకి తీసుకువచ్చినప్పుడు ఆట ప్రారంభమైనట్లు పరిగణించబడుతుంది.

ఆర్టికల్ 33 - ఆటగాళ్ల ప్రత్యామ్నాయం

డబుల్స్‌లో ఆటగాడిని లేదా ట్రిపుల్స్‌లో ఇద్దరు ఆటగాళ్లలో ఒకరిని ప్రత్యామ్నాయం చేయడానికి పోటీ ప్రారంభానికి అధికారిక ప్రకటనకు ముందు మాత్రమే అనుమతించబడుతుంది (విజిల్, షాట్, మౌఖిక ప్రకటన మొదలైనవి) మరియు ఆటగాడు ఇంతకు ముందు నమోదు చేయబడలేదు అదే పోటీలో మరొక జట్టు.

ఆర్టికల్ 34 - జరిమానాలు

నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు దోషిగా ఉన్న ఆటగాడు కింది జరిమానాలలో ఒకదానికి లోబడి ఉంటాడు:

(1) హెచ్చరిక.

(2) గేమ్ బాల్ యొక్క తొలగింపు.

(3) రెండు గేమ్ బంతులను తీసివేయడం.

(4) ఆట నుండి ఆటగాడిని తొలగించడం.

(5) పోటీ నుండి జట్టు ఉపసంహరణ.

(6) పోటీ నుండి రెండు జట్లను ఉపసంహరించుకోవడం.

ఆర్టికల్ 35 - ప్రతికూల వాతావరణ పరిస్థితులు

అననుకూల వాతావరణ పరిస్థితుల విషయంలో, ఆట ముగిసే వరకు లేదా రిఫరీ, జ్యూరీతో కలిసి, ఫోర్స్ మేజ్యూర్ సందర్భంలో దానిని ముగించాలని లేదా రద్దు చేయాలని నిర్ణయించుకునే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది.

ఆర్టికల్ 36 - పోటీల కొత్త రౌండ్

కొత్త రౌండ్ పోటీని ప్రారంభించినట్లు ప్రకటించిన తర్వాత, కొన్ని ఆటలు పూర్తి కానట్లయితే, న్యాయనిర్ణేత నిర్వాహక కమిటీని సంప్రదించి, పోటీ యొక్క సాధారణ కొనసాగింపు కోసం అవసరమైన నిర్ణయం తీసుకోవచ్చు.

ఆర్టికల్ 37 - క్రీడాస్ఫూర్తి లేకపోవడం

క్రీడాస్ఫూర్తి లేకపోవడం లేదా ప్రత్యర్థులు, ప్రజలు, ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ మరియు న్యాయనిర్ణేత పట్ల అగౌరవం ప్రదర్శించే జట్లు అనర్హులుగా ప్రకటించబడతాయి. దీని ఫలితంగా గేమ్ రద్దు చేయబడవచ్చు మరియు ఆర్టికల్ 38లో వివరించిన జరిమానాలకు దారి తీయవచ్చు.

ఆర్టికల్ 38 - ఆటగాళ్ల ప్రవర్తన నియమాలను ఉల్లంఘించడం

నిబంధనలను ఉల్లంఘించినందుకు లేదా ఆర్గనైజింగ్ కమిటీ సభ్యుడు, రిఫరీ, మరొక ఆటగాడు లేదా ప్రేక్షకుడిపై దూకుడు ప్రదర్శించినందుకు దోషిగా ఉన్న ఆటగాడు నేరం యొక్క తీవ్రతను బట్టి శిక్షకు లోబడి ఉంటాడు:

(1) పోటీ నుండి ఉపసంహరణ.

(2) లైసెన్స్ ఉపసంహరణ.

(3) అవార్డులు మరియు బహుమతుల జప్తు.

ఒక ఆటగాడికి విధించిన పెనాల్టీ అతని జట్టుపై కూడా విధించబడుతుంది.

మొదటి పెనాల్టీ న్యాయమూర్తిచే విధించబడుతుంది. రెండవ శిక్ష జ్యూరీ.

మూడవది ఆర్గనైజింగ్ కమిటీచే విధించబడుతుంది, ఇది 48 గంటల్లో ఫెడరేషన్ ఆర్గనైజింగ్ కమిటీకి తన నిర్ణయం గురించి సందేశాన్ని పంపుతుంది.

అన్ని సందర్భాల్లో, ఫెడరేషన్ కమిటీ ఛైర్మన్ తుది నిర్ణయం తీసుకుంటారు.

ఆటగాళ్లందరూ తగిన దుస్తులు ధరించాలి. ఈ నిబంధనలను పాటించని ఆటగాళ్ళు రిఫరీ నుండి హెచ్చరిక తర్వాత అనర్హులు అవుతారు.

ఆర్టికల్ 39 - న్యాయమూర్తుల విధులు

రిఫరీ యొక్క విధి పోటీ యొక్క కోర్సును నిర్దేశించడం మరియు ఆట నియమాలు మరియు పోటీ నిబంధనలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూడటం. రిఫరీలు తమ నిర్ణయాలను పాటించడానికి నిరాకరించిన ఏ ఆటగాడు లేదా జట్టును అనర్హులుగా చేయడానికి అనుమతించబడతారు.

వారి ప్రవర్తనతో ఆటకు ఆటంకం కలిగించే చెల్లుబాటు అయ్యే లేదా తాత్కాలికంగా సస్పెండ్ చేయబడిన లైసెన్స్ ఉన్న ప్రేక్షకులను రిఫరీ ఫెడరేషన్ ప్రతినిధికి నివేదించవచ్చు. ఈ ప్రతినిధి, నేరస్థులను క్రమశిక్షణా కమిటీకి పిలుస్తాడు, ఇది శిక్షపై నిర్ణయం తీసుకుంటుంది.

ఆర్టికల్ 40 - పోటీ జ్యూరీ యొక్క కూర్పు మరియు వారి విధులు

నియమాలలో వివరించబడని అన్ని కేసులను న్యాయమూర్తి పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు, వారు వాటిని జ్యూరీకి పంపవచ్చు. జ్యూరీ యొక్క కూర్పు 3 నుండి 5 మంది వరకు ఉంటుంది. జ్యూరీ నిర్ణయాలు అప్పీలుకు లోబడి ఉండవు. జ్యూరీకి భిన్నమైన అభిప్రాయాలు ఉంటే, జ్యూరీ ఛైర్మన్ నిర్ణయం తీసుకుంటారు.



mob_info