సంపూర్ణ శ్రేష్ఠత పట్టిక. సంపూర్ణ ఆధిక్యత IX

టోర్నమెంట్ నియమాలు

టోర్నమెంట్ నియమాలు

మ్యాచ్ సెట్టింగ్‌లు:

  • యుద్ధ విధానం ప్రామాణికమైనది.
  • జట్టు కూర్పు: 15 మంది.
  • యుద్ధ సమయం 10 నిమిషాలు.
  • యుద్ధంలో విజేత స్థావరాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్న లేదా అన్ని శత్రు ట్యాంకులను నాశనం చేసే జట్టు.
  • వేదిక: ఆటోమేటిక్ ఫైటింగ్ సిస్టమ్, శిక్షణ గదులు.

జట్టు అవసరాలు:

  • ఒక జట్టు తప్పనిసరిగా కనీసం 15 మంది ప్రధాన ఆటగాళ్లను మరియు 5 మంది రిజర్వ్ ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి. ప్రధాన మరియు రిజర్వ్ స్క్వాడ్‌లలో మొత్తం ఆటగాళ్ల సంఖ్య 20కి మించకూడదు. 15 కంటే తక్కువ మంది ఆటగాళ్లతో కూడిన జట్టు టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొనడానికి అనుమతించబడదు.
  • జట్లు వివిధ దేశాల నుండి ట్యాంకులను కలిగి ఉంటాయి.
  • ప్రీమియం ట్యాంకులు, షెల్లు మరియు పరికరాల ఉపయోగం అనుమతించబడుతుంది.
  • జాతీయత మరియు స్థాయిపై పరిమితులు లేకుండా ఛాంపియన్‌షిప్‌లో పాల్గొనడానికి ఏదైనా సాంకేతికత అనుమతించబడుతుంది.
  • ఒక జట్టు అసంపూర్తిగా ఉన్న జట్టుతో యుద్ధ గదిలోకి ప్రవేశిస్తే మరియు రిజర్వ్ ఆటగాళ్ళలో ఎవరూ ప్రధాన లైనప్‌లో స్థానం పొందలేకపోతే, జట్టు అసంపూర్ణ జట్టుతో యుద్ధాన్ని ప్రారంభిస్తుంది.
  • ఒక ఆటగాడిని ఒక జట్టులో మాత్రమే చేర్చవచ్చు.
  • జట్టు పేరు తప్పనిసరిగా గేమ్ నియమాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి.

షెడ్యూల్

షెడ్యూల్

టోర్నమెంట్ కోసం నమోదు:

  • సెప్టెంబర్ 21న రిజిస్ట్రేషన్ ప్రారంభమవుతుంది.
  • నమోదు అక్టోబర్ 3 న 23:59 మాస్కో సమయానికి ముగుస్తుంది.

నమోదు ఐదు సమయ మండలాల్లో జరుగుతుంది:

  • జోన్ A - 15:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU8.
  • జోన్ B - 18:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU2.
  • జోన్ C - 21:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU1.
  • జోన్ D - 21:30 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU5.
  • జోన్ E - 22:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU7.

టోర్నమెంట్ దశలు:

  • అక్టోబర్ 5 నుండి 8 వరకు - మొదటి దశ (గ్రూప్ రౌండ్).
  • అక్టోబర్ 11 నుండి అక్టోబర్ 15 వరకు - మొదటి దశ (ప్లే ఆఫ్స్);
  • అక్టోబర్ 21 నుండి 22 వరకు - రెండవ దశ (గ్రూప్ రౌండ్).
  • అక్టోబర్ 28 నుండి 29 వరకు - చివరి దశ (ప్లే ఆఫ్స్).

మొదటి దశ (గ్రూప్ దశ):

  • పర్యటన 1 - 5 అక్టోబర్ - హిమ్మెల్స్‌డోర్ఫ్;
  • పర్యటన 2 - 6 అక్టోబర్ - కరేలియా;
  • పర్యటన 3 - 6 అక్టోబర్ - స్టెప్పీస్;
  • పర్యటన 4 - 7 అక్టోబర్ - మాలినోవ్కా;
  • పర్యటన 5 - 7 అక్టోబర్ - శాండీ నది;
  • పర్యటన 6 - 8 అక్టోబర్ - మత్స్యకారుల బే;
  • పర్యటన అక్టోబర్ 7 - 8 - ఎన్స్క్.

మొదటి దశ (ప్లేఆఫ్‌లు):

  • అక్టోబర్ 11 - మురోవాంకా;
  • అక్టోబర్ 12 - హిమ్మెల్స్‌డోర్ఫ్;
  • అక్టోబర్ 13 - లాస్విల్లే;
  • అక్టోబర్ 14 - క్లిఫ్;
  • అక్టోబర్ 15 - ప్రోఖోరోవ్కా.

రెండవ దశ:

*మొదటి దశ పూర్తయిన తర్వాత సంకలనం చేయబడుతుంది.

టోర్నమెంట్ ప్రైజ్ ఫండ్

టోర్నమెంట్ ప్రైజ్ ఫండ్

చివరి దశ (16 జట్లు):

  • 1వ స్థానం - ఒక్కో జట్టుకు $10,000.
  • 2వ స్థానం - ఒక్కో జట్టుకు $5,000.
  • 3వ-4వ స్థానాలు - 100,000 యూనిట్లు. గేమ్ గోల్డ్ మరియు ఒక్కో జట్టుకు 5400 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.
  • 5వ–8వ స్థానాలు - 70,000 యూనిట్లు. గేమ్ గోల్డ్ మరియు ప్రతి జట్టుకు 2700 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.
  • 9-16 స్థానాలు - 50,000 యూనిట్లు. గేమ్ గోల్డ్ మరియు ఒక్కో జట్టుకు 1350 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.

రెండవ దశ (16 జట్లు):

  • రెండవ దశ యొక్క ప్రతి సమూహాలలో 3వ-4వ స్థానాలు - 25,000 యూనిట్లు. ఆట బంగారం.

మొదటి దశ జోన్ B, E (ప్లే ఆఫ్ రౌండ్):

  • 1–4 స్థలాలు - రెండవ దశకు యాక్సెస్.
  • 5వ–8వ స్థానాలు - 12500 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.

మొదటి దశ జోన్ A, D మరియు C (ప్లే ఆఫ్ రౌండ్):

  • 1–8 స్థలాలు - రెండవ దశకు యాక్సెస్.
  • 9–16వ స్థానాలు - 10,000 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.
  • 17-32వ స్థానాలు - 7000 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.
  • 33వ–64వ స్థానాలు - 5000 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.
  • 65వ–128వ స్థానాలు - జట్టులోని ప్రతి ఆటగాడికి 1 రోజు ప్రీమియం ఖాతా.

* గేమ్ గోల్డ్ మరియు ప్రీమియం ఖాతా జట్టు కూర్పుపై ఆధారపడి, జట్టు సభ్యులందరికీ సమాన షేర్లలో విభజించబడింది.

టోర్నమెంట్ నిర్మాణం

టోర్నమెంట్ నిర్మాణం

టోర్నమెంట్ మూడు దశల్లో జరుగుతుంది:

  • మొదటిది క్వాలిఫైయింగ్ (గ్రూప్ రౌండ్ + ప్లేఆఫ్‌లు);
  • రెండవది గ్రూప్ రౌండ్;
  • చివరిది ప్లేఆఫ్‌.

గ్రూప్ రౌండ్ల కోసం పాయింట్ పంపిణీ వ్యవస్థ

ప్రతి మ్యాచ్‌లో స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల మొత్తం ప్రకారం స్టాండింగ్‌లలోని స్థలాలు పంపిణీ చేయబడతాయి:

  • విజయం కోసం - 3 పాయింట్లు;
  • డ్రా కోసం - 1 పాయింట్;
  • ఓటమికి - 0 పాయింట్లు.

రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్లు ఒకే సంఖ్యలో పాయింట్లను కలిగి ఉంటే, స్టాండింగ్‌లలో స్థానాలు క్రింది విధంగా నిర్ణయించబడతాయి:*

  • ప్రత్యర్థి జట్ల మధ్య అన్ని వ్యక్తిగత సమావేశాల ఫలితాల ఆధారంగా;
  • ప్రత్యర్థి జట్ల మధ్య వ్యక్తిగత సమావేశాలలో గెలిచిన మరియు కోల్పోయిన యుద్ధాలలో అతిపెద్ద వ్యత్యాసం ద్వారా;
  • గెలిచిన అత్యధిక సంఖ్యలో యుద్ధాల ద్వారా;
  • టోర్నమెంట్‌లోని అన్ని మ్యాచ్‌లలో గెలిచిన మరియు ఓడిపోయిన యుద్ధాల మధ్య అతిపెద్ద వ్యత్యాసంతో;
  • టోర్నమెంట్‌లోని అన్ని మ్యాచ్‌లలో గెలిచిన అత్యధిక సంఖ్యలో యుద్ధాల ద్వారా.

* టోర్నమెంట్ సమయంలో ఒక జట్టు అనర్హులైతే, టోర్నమెంట్ యొక్క చివరి స్టాండింగ్‌లలో జట్ల స్థానాన్ని లెక్కించేటప్పుడు, అది సాధించిన పాయింట్లు, అలాగే దాని ప్రత్యర్థులు దానితో చేసిన యుద్ధాలలో సాధించిన పాయింట్లు పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు.

* వివాదాస్పద జట్ల మధ్య మ్యాచ్‌ని పూర్తిగా రీప్లే చేసే అవకాశాన్ని నిర్వాహకులు కలిగి ఉన్నారు.

మొదటి దశ

మొదటి దశ

మొదటి దశలో రెండు రౌండ్లు ఉంటాయి: గ్రూప్ రౌండ్ మరియు ప్లేఆఫ్‌లు.

మొదటి (అర్హత) దశలో ఉన్న జట్లు యాదృచ్ఛికంగా సమూహాలుగా పంపిణీ చేయబడతాయి, ప్రతి సమూహంలో గరిష్టంగా 8 జట్లు ఉంటాయి.

తమ గ్రూప్‌లో 1వ స్థానం నుంచి 4వ ర్యాంకు వరకు చోటు దక్కించుకున్న జట్లను ప్లేఆఫ్స్‌లోకి అనుమతిస్తారు. నిబంధనలలోని నిబంధన 7.2 నుండి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్లు ఒకే సంఖ్యలో పాయింట్లు మరియు సూచికలను కలిగి ఉంటే, అన్ని వివాదాస్పద జట్లు ప్లేఆఫ్ దశకు వెళ్తాయి.

మొదటి (క్వాలిఫైయింగ్) దశలోని అన్ని మ్యాచ్‌లు గరిష్టంగా 5 పోరాటాలను కలిగి ఉంటాయి. మ్యాచ్‌లో మొదట 3 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత.

మ్యాచ్‌లో జట్లు ఏవీ 3 యుద్ధాలను గెలవలేకపోతే, మ్యాచ్‌లో విజయం ఎక్కువ మొత్తంలో గెలిచిన జట్టుకు అందించబడుతుంది.

మొదటి (క్వాలిఫైయింగ్) దశలోని ప్లేఆఫ్ రౌండ్‌లోని నిర్దిష్ట మ్యాచ్‌లో డ్రా అయినట్లయితే, రెండు జట్లూ ఓడిపోయినట్లుగా పరిగణించబడతాయి.

ఆర్గనైజర్ వాదించే జట్ల మధ్య మ్యాచ్‌ని పూర్తిగా రీప్లే చేసే అవకాశాన్ని కలిగి ఉన్నారు. రీప్లే మ్యాప్ ఆర్గనైజర్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.

రెండవ (సమూహం) దశ కోసం కోటాలు

  • జోన్ B మరియు E - 4 జట్లు (ప్రతి ప్లేఆఫ్‌లో 4 విజేతలు).
  • జోన్‌లు A, D మరియు C - ఒక్కొక్కటి 8 జట్లు (ప్రతి ప్లేఆఫ్‌లో 8 విజేతలు).
  • ప్రతి జోన్‌లో నమోదైన జట్ల సంఖ్య ఆధారంగా, తదుపరి నోటిఫికేషన్‌తో కోటాలను పునఃపంపిణీ చేసే హక్కు నిర్వాహకుడికి ఉంది.

రెండవ (సమూహం) దశ

రెండవ (సమూహం) దశ

మొదటి దశ ప్లేఆఫ్‌ల నుండి అర్హత సాధించిన 32 జట్లను 4 జట్లు చొప్పున 8 గ్రూపులుగా విభజించారు.

కింది పథకం ప్రకారం జట్లు సమూహాలుగా పంపిణీ చేయబడతాయి: ప్రతి సమూహంలో A లేదా B జోన్‌ల నుండి ఒక యాదృచ్ఛిక జట్టు మరియు C, D మరియు E జోన్‌ల నుండి ఒక యాదృచ్ఛిక జట్టు ఉంటుంది.

రెండవ (సమూహం) దశ యొక్క మ్యాచ్ గరిష్టంగా 7 పోరాటాలను కలిగి ఉంటుంది. మ్యాచ్‌లో మొదట 4 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత.

మ్యాచ్‌లో ఏ జట్టు కూడా 4 యుద్ధాలను గెలవలేకపోతే, మ్యాచ్‌లో విజయం ఎక్కువ మొత్తంలో గెలిచిన జట్టుకు అందించబడుతుంది.

ప్రతి గ్రూప్ నుండి 2 జట్లు (గ్రూప్‌లో 1-2 స్థానం) అత్యధిక పాయింట్లతో టోర్నమెంట్ చివరి భాగానికి చేరుకుంటాయి.

పాయింట్లు మరియు సూచికల సంఖ్య ఒకే విధంగా ఉంటే, నిబంధనలలోని నిబంధన 7.2 ప్రకారం జట్లు పంపిణీ చేయబడతాయి.

రెండవ దశ మ్యాచ్‌లను ప్రసారం చేసే హక్కు నిర్వాహకుడికి ఉంది. ఒక నిర్దిష్ట మ్యాచ్‌ని ప్రసారం చేసే ఎంపిక అధికారిక వనరులపై ఓటు వేయడం ద్వారా నిర్వాహకునిచే నిర్ణయించబడుతుంది.

చివరి దశ

చివరి దశ

చివరి దశ ప్లేఆఫ్ విధానం ప్రకారం జరుగుతుంది.

రెండవ దశ ఫలితాల ఆధారంగా, జట్లు ఈ క్రింది విధంగా చివరి దశ బ్రాకెట్‌లోకి పంపిణీ చేయబడతాయి:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

మ్యాచ్ ఫార్మాట్ 1/8 మరియు 1/4

  • 1/8 మరియు 1/4 మ్యాచ్‌లు ఆటోమేటిక్ టోర్నమెంట్ సిస్టమ్ ద్వారా నిర్వహించబడతాయి.
  • 1/8 మరియు 1/4 మ్యాచ్‌లు గరిష్టంగా 7 పోరాటాలను కలిగి ఉంటాయి. మ్యాచ్‌లో మొదట 4 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత.
  • 1/8 మరియు 1/4 మ్యాచ్‌లలో జట్లు ఏవీ 4 యుద్ధాలను గెలవలేకపోతే, మ్యాచ్‌లో విజయం ఎక్కువ మొత్తంలో గెలిచిన జట్టుకు అందించబడుతుంది.
  • డ్రాగా ముగిసిన మ్యాచ్‌ని రీప్లే చేసే హక్కు నిర్వాహకుడికి ఉంది. రీప్లే మ్యాప్ ఆర్గనైజర్ ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.
  • సెమీ-ఫైనల్ మరియు ఫైనల్ మ్యాచ్‌ల నియమాలు నిబంధనల పూర్తి వెర్షన్‌లో పేర్కొనబడ్డాయి.

ట్యాంకర్లు!

జనవరి 21ఆరవ టోర్నమెంట్ కోసం రిజిస్ట్రేషన్ మూసివేయబడింది! ఈసారి ఆటలకు అనుమతి ఇచ్చారు 3379 జట్లు, ఇది సిరీస్‌లో మునుపటి టోర్నమెంట్‌లో జట్ల సంఖ్య కంటే మూడు రెట్లు ఎక్కువ. ఇది గొప్ప వార్త: వేడి యుద్ధాలు మరియు అనేక ప్రకాశవంతమైన క్షణాలు మాకు వేచి ఉన్నాయి! ఆటగాళ్ళు పోటీ పడటానికి ఏదైనా ఉంది, ఎందుకంటే సిరీస్ యొక్క ఆరవ టోర్నమెంట్‌లో బహుమతి నిధి మళ్లీ రికార్డును బద్దలు కొట్టింది: 7,700,000 కంటే ఎక్కువ, 10,000 US డాలర్లు, అలాగే స్పాన్సర్‌ల నుండి ఇతర విలువైన ఆశ్చర్యకరమైనవి! అదే సమయంలో, 3,000,000 కంటే ఎక్కువ మంది ఇప్పటికే క్వాలిఫైయింగ్ మ్యాచ్‌ల దశలో కొత్త యజమానులను కనుగొంటారు.

జనవరి 22 సాయంత్రం టోర్నమెంట్ బ్రాకెట్లు ఏర్పడతాయి. వాటికి లింక్‌లు విభాగంలోని ఫోరమ్‌లో కనిపిస్తాయి.

ఆటగాళ్ల సౌలభ్యం కోసం, "సంపూర్ణ ఆధిపత్యం" టోర్నమెంట్ యొక్క మొదటి మ్యాచ్‌లకు సంబంధించి, గ్లోబల్ మ్యాప్ మరియు ఫోర్టిఫైడ్ ప్రాంతాలు జనవరి 23, 7:00 (మాస్కో సమయం) నుండి జనవరి 25, 3:00 (మాస్కో సమయం) వరకు స్తంభింపజేయబడతాయి. )

జట్లు మరియు షెడ్యూల్

టోర్నమెంట్ యొక్క ఐదు సమయ మండలాల్లో ఎన్ని జట్లు ఆడతాయో నిశితంగా పరిశీలిద్దాం. క్వాలిఫైయింగ్ దశ మొదలవుతుందని మీకు గుర్తు చేద్దాం జనవరి 23.

వచ్చేలా చిత్రంపై క్లిక్ చేయండి

నమోదు ఫలితాల ఆధారంగా, 1,146 జట్లు జోన్ Cలోకి ప్రవేశించాయి, ఇది 1,024 జట్ల పరిమితిని మించిపోయింది. నిబంధనలకు అనుగుణంగా, జోన్ సి నుండి యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేసిన 122 జట్లను జోన్ డికి తరలించారు.

  • జనవరి 23-29. ఐదు సమయ మండలాల్లో సింగిల్ ఎలిమినేషన్ ప్లేఆఫ్ విధానం ప్రకారం క్వాలిఫైయింగ్ దశ.
  • జనవరి 30. క్వాలిఫైయింగ్ దశ ఫలితాల ఆధారంగా 32 అత్యుత్తమ జట్లలో గ్రూప్ దశ.
  • జనవరి 31. ప్లేఆఫ్‌లు. చివరి దశలో 1/8 మరియు 1/4.
  • ఫిబ్రవరి 6-7. లైవ్ షో ప్రసారంతో సెమీ-ఫైనల్ మరియు ఫైనల్ మ్యాచ్‌లు.

నిబంధనలు

మీకు అనుకూలమైన రూపంలో మీరు నియమాలతో మిమ్మల్ని పరిచయం చేసుకోవచ్చు:

మీ సౌలభ్యం కోసం, మేము ప్రత్యేక వెబ్‌సైట్‌లో ఆరవ “సంపూర్ణ ఆధిపత్యం” టోర్నమెంట్ గురించి మొత్తం సమాచారాన్ని సేకరించాము. రండి, చదవండి, చూడండి, ఆడండి!

భాగస్వాములు

టెర్మినల్స్‌లో, వెబ్‌సైట్‌లో మరియు మొబైల్ అప్లికేషన్‌లో ఏవైనా చెల్లింపులు చేయడానికి, డబ్బు బదిలీలు చేయడానికి మరియు 75,000 కంటే ఎక్కువ సేవలకు చెల్లించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే సార్వత్రిక సేవ.

పాల్గొనేవారు Wargaming మరియు QIWI నుండి ఉమ్మడి బోనస్‌లను కూడా అందుకుంటారు!

కంప్యూటర్ గేమ్ ప్రియుల కోసం ప్రత్యేకంగా హెడ్‌సెట్‌లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. సూపర్ మన్నికైన మెటీరియల్‌లతో తయారు చేయబడింది, అయితే తేలికైనవి మరియు సౌకర్యవంతమైనవి, అవి మీ విజయానికి అదనపు విలువను జోడిస్తాయి. 40mm డ్రైవర్లు గరిష్ట బాస్ ప్రతిస్పందనతో గొప్ప స్టీరియో సౌండ్‌ను అందిస్తాయి, అయితే మైక్రోఫోన్ నేపథ్య శబ్దాన్ని రద్దు చేస్తుంది. మోడల్ శ్రేణిలో ప్రారంభ మరియు అధునాతన వినియోగదారుల కోసం హెడ్‌సెట్‌లు ఉన్నాయి. నిజమైన గేమర్‌లకు ప్లాంట్రానిక్స్ సరైన ఎంపిక.

టోర్నమెంట్ నియమాలు

టోర్నమెంట్ నియమాలు

మ్యాచ్ సెట్టింగ్‌లు:

  • యుద్ధ విధానం ప్రామాణికమైనది.
  • జట్టు కూర్పు: 14 మంది.
  • యుద్ధ సమయం 10 నిమిషాలు.
  • యుద్ధంలో విజేత స్థావరాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్న లేదా అన్ని శత్రు ట్యాంకులను నాశనం చేసే జట్టు.

రోస్టర్ అవసరాలు:

  • జట్లు వివిధ దేశాల నుండి ట్యాంకులను కలిగి ఉంటాయి.
  • ప్రీమియం ట్యాంకులు, షెల్లు మరియు పరికరాల ఉపయోగం అనుమతించబడుతుంది.
  • జాతీయత మరియు స్థాయిపై పరిమితులు లేకుండా ఛాంపియన్‌షిప్‌లో పాల్గొనడానికి ఏదైనా సాంకేతికత అనుమతించబడుతుంది.
  • ఒక జట్టు అసంపూర్తిగా ఉన్న జట్టుతో యుద్ధ గదిలోకి ప్రవేశిస్తే మరియు రిజర్వ్ ఆటగాళ్ళలో ఎవరూ ప్రధాన లైనప్‌లో స్థానం పొందలేకపోతే, జట్టు అసంపూర్ణ జట్టుతో యుద్ధాన్ని ప్రారంభిస్తుంది.

టోర్నమెంట్ మ్యాప్‌ల జాబితా:

  • "కరేలియా";
  • "లాస్విల్లే";
  • "సీగ్‌ఫ్రైడ్ లైన్";
  • "రాబిన్";
  • "మఠం";
  • "మురోవంక";
  • "ఇసుక నది";
  • "ప్రోఖోరోవ్కా";
  • "మత్స్యకారుల బే";
  • "గనులు";
  • "రూయిన్బెర్గ్";
  • "స్టెప్పెస్";
  • "క్లిఫ్";
  • "హిమ్మెల్స్‌డోర్ఫ్"
  • "ఎన్స్క్".

గేమ్ సర్వర్

గేమ్ సర్వర్

మొదటి దశ (గ్రూప్ రౌండ్ + ప్లే-ఆఫ్‌లు):

  • జోన్ A - RU8.
  • జోన్ B - RU2.
  • జోన్ C - RU1.
  • జోన్ D - RU5.
  • జోన్ E - RU7.

రెండవ దశ:

  • సమూహ దశ - RU2.

చివరి దశ:

  • చివరి దశ RU2.

టోర్నమెంట్ విభాగంలో అధికారిక ఫోరమ్‌లో ఆటగాళ్లకు ముందుగానే తెలియజేయడం ద్వారా గేమ్ సర్వర్‌ను మార్చే హక్కు నిర్వాహకుడికి ఉంది.

రీప్లే చేయండి

రీప్లే చేయండి

గేమ్ సర్వర్ వైపు సాంకేతిక సమస్యలు తలెత్తితే మరియు జట్లలో ఎవరికీ స్పష్టమైన ప్రయోజనం లేనట్లయితే, యుద్ధం మళ్లీ ప్లే చేయబడవచ్చు. రీప్లే చేయాలనే నిర్ణయం మ్యాచ్ రిఫరీచే చేయబడుతుంది. మ్యాచ్ రిఫరీ ఫైట్ యొక్క సమీక్షించిన రికార్డింగ్ ఫలితాల ఆధారంగా ఒక నిర్దిష్ట పోరాటంలో ఒకటి లేదా మరొక జట్టుకు విజయాన్ని అందించే హక్కును కలిగి ఉంటాడు.

మ్యాచ్ సమయంలో సాంకేతిక వైఫల్యం సంభవించినట్లయితే, ఇప్పటికే పూర్తయిన యుద్ధాల ఫలితాలతో సంబంధం లేకుండా మ్యాచ్ పూర్తిగా రీప్లే చేయబడుతుంది.

ప్రయోజనం అంటే, ముఖ్యంగా, కింది కారకాలు:

  • శత్రువు ట్యాంకులు గుర్తించబడ్డాయి;
  • సంభవించిన నష్టం;
  • బేస్ క్యాప్చర్ పాయింట్లు.

టోర్నమెంట్ ప్రైజ్ ఫండ్

టోర్నమెంట్ ప్రైజ్ ఫండ్

చివరి దశ (16 జట్లు):

  • 1వ స్థానం - ఒక్కో జట్టుకు $10,000.
  • 2వ స్థానం - ఒక్కో జట్టుకు $5,000.
  • 3వ–4వ స్థానాలు - 150,000 యూనిట్లు. గేమ్ గోల్డ్ మరియు ఒక్కో జట్టుకు 5400 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.
  • 5-8 స్థానాలు - 75,000 యూనిట్లు. గేమ్ గోల్డ్ మరియు ప్రతి జట్టుకు 2700 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.
  • 9–16వ స్థానాలు - 75,000 యూనిట్లు. గేమ్ గోల్డ్ మరియు ఒక్కో జట్టుకు 1350 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.

రెండవ దశ (16 జట్లు):

  • రెండవ దశ సమూహాలలో 3వ-4వ స్థానాలు - 30,000 యూనిట్లు. ఆటలో బంగారం మరియు ఒక్కో జట్టుకు 450 రోజుల ప్రీమియం ఖాతా.

మొదటి దశ (ప్లేఆఫ్‌లు):

  • 2వ స్థానం - 15,000 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.
  • 3వ-4వ స్థానాలు - 6000 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.
  • 5-8 స్థానాలు - 3000 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు స్వర్ణం.
  • 9-16 స్థానాలు - 1500 యూనిట్లు. ప్రతి జట్టుకు ఆట బంగారం.

* గేమ్ గోల్డ్ మరియు ప్రీమియం ఖాతా జట్టు కూర్పుపై ఆధారపడి, జట్టు సభ్యులందరికీ సమాన షేర్లలో విభజించబడింది.

సరిపోలికను చూపించు:

  • షో మ్యాచ్ విజేత జట్టుకు $1000 అందుకుంటారు.

జట్టు అవసరాలు

జట్టు అవసరాలు

అన్ని వరల్డ్ ఆఫ్ ట్యాంక్స్ ఆటగాళ్ళు పరిమితులు లేకుండా టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొనడానికి అనుమతించబడ్డారు.

ఒక జట్టు తప్పనిసరిగా కనీసం 14 మంది మొదటి జట్టు ఆటగాళ్లను మరియు 6 మంది రిజర్వ్ ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి. ప్రధాన మరియు రిజర్వ్ స్క్వాడ్‌లలో మొత్తం ఆటగాళ్ల సంఖ్య 20కి మించకూడదు. 14 కంటే తక్కువ మంది ఆటగాళ్లతో కూడిన జట్టు టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొనడానికి అనుమతించబడదు.

ఒక ఆటగాడిని ఒక జట్టులో మాత్రమే చేర్చవచ్చు.

జట్టు పేరు తప్పనిసరిగా గేమ్ నియమాలకు అనుగుణంగా ఉండాలి.

నిబంధనలలోని నిబంధన 2.4ను ఉల్లంఘించిన జట్లకు నోటీసు లేకుండా టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొనడం నిరాకరించబడవచ్చు.

టోర్నీ ప్రారంభమైన తర్వాత జట్టు కూర్పులో ఎలాంటి మార్పులు చేయడం అసాధ్యం.

టోర్నమెంట్ నిర్మాణం

టోర్నమెంట్ నిర్మాణం

టోర్నమెంట్ మూడు దశల్లో జరుగుతుంది:

  • మొదటిది క్వాలిఫైయింగ్ (గ్రూప్ రౌండ్ + ప్లేఆఫ్‌లు);
  • రెండవది గ్రూప్ రౌండ్;
  • చివరిది ప్లేఆఫ్‌.

గ్రూప్ రౌండ్ల కోసం పాయింట్ పంపిణీ వ్యవస్థ

ప్రతి మ్యాచ్‌లో స్కోర్ చేసిన పాయింట్ల మొత్తం ప్రకారం స్టాండింగ్‌లలోని స్థలాలు పంపిణీ చేయబడతాయి:

  • విజయం కోసం - 3 పాయింట్లు;
  • డ్రా కోసం - 1 పాయింట్;
  • ఓటమికి - 0 పాయింట్లు.

రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్లు ఒకే సంఖ్యలో పాయింట్లను కలిగి ఉంటే, స్టాండింగ్‌లలో స్థానాలు క్రింది విధంగా నిర్ణయించబడతాయి:*

  • ప్రత్యర్థి జట్ల మధ్య అన్ని వ్యక్తిగత సమావేశాల ఫలితాల ఆధారంగా;
  • ప్రత్యర్థి జట్ల మధ్య వ్యక్తిగత సమావేశాలలో గెలిచిన మరియు కోల్పోయిన యుద్ధాలలో అతిపెద్ద వ్యత్యాసం ద్వారా;
  • గెలిచిన అత్యధిక సంఖ్యలో యుద్ధాల ద్వారా;
  • టోర్నమెంట్‌లోని అన్ని మ్యాచ్‌లలో గెలిచిన మరియు ఓడిపోయిన యుద్ధాల మధ్య అతిపెద్ద వ్యత్యాసంతో;
  • టోర్నమెంట్‌లోని అన్ని మ్యాచ్‌లలో గెలిచిన అత్యధిక సంఖ్యలో యుద్ధాల ద్వారా.

* టోర్నమెంట్ సమయంలో ఒక జట్టు అనర్హులైతే, టోర్నమెంట్ యొక్క చివరి స్టాండింగ్‌లలో జట్ల స్థానాన్ని లెక్కించేటప్పుడు, అది సాధించిన పాయింట్లు, అలాగే దాని ప్రత్యర్థులు దానితో చేసిన యుద్ధాలలో సాధించిన పాయింట్లు పరిగణనలోకి తీసుకోబడవు.

సమయం

టోర్నమెంట్ కోసం నమోదు*:

  • అక్టోబర్ 1న రిజిస్ట్రేషన్ ప్రారంభమవుతుంది.
  • నమోదు అక్టోబర్ 11 న 23:59 మాస్కో సమయానికి ముగుస్తుంది.

* రిజిస్ట్రేషన్ ముగిసేలోపు వారి కూర్పును నిర్ధారించని జట్లకు టోర్నమెంట్‌లో పాల్గొనడం నిరాకరించబడుతుంది.

నమోదు ఐదు సమయ మండలాల్లో జరుగుతుంది:

  • జోన్ A -15:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU8.
  • జోన్ B - 18:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU2.
  • జోన్ C - 21:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU1.
  • జోన్ D -21:30 (MSK), సర్వర్ RU5.
  • జోన్ E - 22:00 (మాస్కో సమయం), సర్వర్ RU7.

టోర్నమెంట్ దశలు:

  • అక్టోబర్ 13 నుండి 16 వరకు - మొదటి దశ (గ్రూప్ రౌండ్).
  • అక్టోబర్ 20 నుండి 23 వరకు - మొదటి దశ (ప్లే ఆఫ్స్);
  • అక్టోబర్ 29 నుండి 30 వరకు - రెండవ దశ (గ్రూప్ రౌండ్).

మొదటి దశ

మొదటి దశ

మొదటి దశలో రెండు రౌండ్లు ఉంటాయి: గ్రూప్ రౌండ్ మరియు ప్లేఆఫ్‌లు.

మొదటి (అర్హత) దశలో ఉన్న జట్లు యాదృచ్ఛికంగా సమూహాలుగా పంపిణీ చేయబడతాయి, ప్రతి సమూహంలో గరిష్టంగా 8 జట్లు ఉంటాయి.

తమ గ్రూప్‌లో 1వ స్థానం నుంచి 4వ ర్యాంకు వరకు చోటు దక్కించుకున్న జట్లను ప్లేఆఫ్స్‌లోకి అనుమతిస్తారు. నిబంధనలలోని నిబంధన 3.2 నుండి రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ జట్లు ఒకే సంఖ్యలో పాయింట్లు మరియు సూచికలను కలిగి ఉంటే, అన్ని వివాదాస్పద జట్లు ప్లేఆఫ్ దశకు వెళతాయి.

ప్రతి జోన్ యొక్క ప్లేఆఫ్ రౌండ్ రెండవ దశలో జారీ చేయబడిన కోటాల సంఖ్యను బట్టి భాగాలుగా విభజించబడింది. జోన్లు A మరియు B - 4 భాగాలు, మండలాలు C, D మరియు E - 8 భాగాలు, వరుసగా.

మొదటి (క్వాలిఫైయింగ్) దశలోని అన్ని మ్యాచ్‌లు గరిష్టంగా 5 పోరాటాలను కలిగి ఉంటాయి. మ్యాచ్‌లో మొదట 3 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత. మ్యాచ్‌లో జట్లు ఏవీ 3 యుద్ధాలను గెలవలేకపోతే, మ్యాచ్‌లో విజయం ఎక్కువ మొత్తంలో గెలిచిన జట్టుకు అందించబడుతుంది. మొదటి (క్వాలిఫైయింగ్ స్టేజ్) యొక్క ప్లేఆఫ్ దశలో ఒక నిర్దిష్ట మ్యాచ్‌లో డ్రా అయిన సందర్భంలో, రెండు జట్లూ ఓడిపోయినట్లుగా పరిగణించబడతాయి.

రెండవ (సమూహం) దశ కోసం కోటాలు

  • జోన్ A మరియు B - 4 జట్లు (ప్రతి ప్లేఆఫ్‌లో 4 విజేతలు).
  • జోన్‌లు C, D మరియు E - ఒక్కొక్కటి 8 జట్లు (ప్రతి ప్లేఆఫ్‌లో 8 విజేతలు).

రెండవ (సమూహం) దశ

రెండవ (సమూహం) దశ

  1. మొదటి దశ ప్లేఆఫ్‌ల నుండి అర్హత సాధించిన 32 జట్లను 4 జట్లు చొప్పున 8 గ్రూపులుగా విభజించారు.
  2. కింది పథకం ప్రకారం జట్లు సమూహాలుగా పంపిణీ చేయబడతాయి: ప్రతి సమూహంలో A లేదా B జోన్‌ల నుండి ఒక యాదృచ్ఛిక జట్టు మరియు C, D మరియు E జోన్‌ల నుండి ఒక యాదృచ్ఛిక జట్టు ఉంటుంది.
  3. రెండవ (సమూహం) దశ యొక్క మ్యాచ్ గరిష్టంగా 7 పోరాటాలను కలిగి ఉంటుంది. మ్యాచ్‌లో మొదట 4 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత. మ్యాచ్‌లో జట్లు ఏవీ 4 యుద్ధాలను గెలవలేకపోతే, మ్యాచ్‌లో విజయం ఎక్కువ మొత్తంలో గెలిచిన జట్టుకు అందించబడుతుంది.
  4. ప్రతి గ్రూప్ నుండి అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన 2 జట్లు టోర్నమెంట్ చివరి భాగానికి చేరుకుంటాయి.

చివరి దశ

చివరి దశ

చివరి దశ ప్లేఆఫ్ విధానం ప్రకారం జరుగుతుంది.

రెండవ దశ ఫలితాల ఆధారంగా, జట్లు ఈ క్రింది విధంగా చివరి దశ బ్రాకెట్‌లోకి పంపిణీ చేయబడతాయి:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

చివరి దశ మరియు ప్రదర్శన మ్యాచ్‌ల ఆకృతి:

  • 1/8 మరియు 1/4 మ్యాచ్‌లు ఆటోమేటిక్ టోర్నమెంట్ సిస్టమ్ ద్వారా నిర్వహించబడతాయి.
  • సెమీ-ఫైనల్, ఫైనల్ మరియు షో మ్యాచ్‌లు శిక్షణ గదులలో ఆడతారు. అన్ని మ్యాచ్‌లు "ఒక యుద్ధం - ఒక మ్యాప్" ఆకృతిలో నిర్వహించబడతాయి.
  • ఫైనల్ మ్యాచ్ తర్వాత షో మ్యాచ్ నిర్వహిస్తారు. RU-క్లస్టర్ టోర్నమెంట్ విజేత మరియు EU-క్లస్టర్ టోర్నమెంట్ విజేత ప్రదర్శన మ్యాచ్‌లో పాల్గొంటారు.
  • 1/8 మ్యాచ్‌లు, క్వార్టర్-ఫైనల్, సెమీ-ఫైనల్ మరియు షో మ్యాచ్‌లు గరిష్టంగా 7 ఫైట్‌లను కలిగి ఉంటాయి. మ్యాచ్‌లో మొదట 4 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత.
  • ఫైనల్ మ్యాచ్‌లో గరిష్టంగా 9 ఫైట్‌లు ఉంటాయి. మ్యాచ్‌లో మొదట 5 సార్లు గెలిచిన జట్టు విజేత.
  • మ్యాచ్‌లో ఏ జట్లూ 5 (1/8లో 4 ఫైట్లు, క్వార్టర్-ఫైనల్, సెమీ-ఫైనల్ మరియు షో మ్యాచ్) ఫైట్‌లను గెలవలేకపోతే, మ్యాచ్‌లో విజయం ఎక్కువ మొత్తంలో గెలిచిన జట్టుకు అందించబడుతుంది. తగాదాలు.
  • 1/8 దశ, క్వార్టర్-ఫైనల్ మరియు సెమీ-ఫైనల్ (ఫైనల్ స్టేజ్) యొక్క నిర్దిష్ట మ్యాచ్‌లో డ్రా అయిన సందర్భంలో, మొత్తం మ్యాచ్ యొక్క రీప్లే "స్టెప్పీ" మ్యాప్‌లో షెడ్యూల్ చేయబడుతుంది.
  • ఫైనల్ మ్యాచ్ లేదా షో మ్యాచ్‌లో విజయాల సంఖ్యలో టై అయినట్లయితే, మ్యాచ్ విజేతను నిర్ణయించడానికి టైబ్రేకర్ నిర్వహిస్తారు.
  • టైబ్రేకర్ మ్యాచ్‌లో విజేతను స్థాపించకపోతే (రెండు జట్ల చివరి పరికరం ఒకే సమయంలో నాశనం చేయబడుతుంది), టైబ్రేకర్ మ్యాచ్ మళ్లీ ప్లే చేయబడుతుంది.

సెమీ-ఫైనల్‌లు, ఫైనల్స్ మరియు షో మ్యాచ్‌ల మ్యాప్‌లు జట్టు కెప్టెన్‌లు ఒక్కొక్కటిగా కార్డులను తొలగించడం ద్వారా నిర్ణయించబడతాయి. ఏ కెప్టెన్ క్రాస్ అవుట్ చేసి, ముందుగా కార్డ్‌ను ఎంచుకుంటాడో నాణెం విసిరివేయడం ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది. మ్యాచ్ రిఫరీ ఒక నాణెం విసిరాడు. జట్లు ఒక్కొక్కటి ఒక్కో కార్డును దాటుతాయి.

EU క్లస్టర్ విజేతతో సెమీ-ఫైనల్ మరియు షో మ్యాచ్‌లో సమావేశం యొక్క ప్రధాన కార్డ్‌ల క్రమాన్ని నిర్ణయించే పథకం:

  • టాస్ గెలిచిన జట్టు A (ఏడవ కార్డును దాటుతుంది).
  • B జట్టు టాస్‌లో ఓడిపోయింది (ఎనిమిదో కార్డ్‌ను దాటుతుంది).

ఫైనల్స్‌లో సమావేశం యొక్క ప్రధాన కార్డ్‌ల క్రమాన్ని నిర్ణయించే పథకం:

  • A జట్టు టాస్ విజేత (మొదటి కార్డును దాటుతుంది).
  • B జట్టు టాస్‌లో ఓడిపోయింది (రెండవ కార్డును దాటుతుంది).
  • టాస్ గెలిచిన జట్టు A (మూడవ కార్డును దాటుతుంది).
  • B జట్టు టాస్‌లో ఓడిపోయింది (నాల్గవ కార్డ్‌ను దాటుతుంది).
  • టాస్ గెలిచిన జట్టు A (ఐదవ కార్డ్‌ను దాటుతుంది).
  • B జట్టు టాస్‌లో ఓడిపోయింది (ఆరవ కార్డును దాటుతుంది).
  • టీమ్ B తొమ్మిదవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ను ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ A ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ A ఎనిమిదవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ని ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ B ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ B ఏడవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ను ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ A ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ A ఆరవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ని ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ B ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ B ఐదవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ని ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ A ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ A నాల్గవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ను ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ B ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ B మూడవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ని ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ A ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • టీమ్ A రెండవ యుద్ధం కోసం మ్యాప్‌ను ఎంచుకుంటుంది, టీమ్ B ఈ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావడానికి ఎంచుకుంటుంది.
  • జట్టు B మిగిలిన మ్యాప్‌లో పుట్టుకొచ్చేలా ఎంచుకుంటుంది మరియు ఆ మ్యాప్ ముందుగా ప్లే చేయబడుతుంది.

టోర్నమెంట్ చివరి దశకు అర్హత సాధించిన జట్లు ప్రసారం కోసం టోర్నమెంట్ నిర్వాహకులకు జట్టు లోగోను అందించాలి. లోగో పరిమాణం తప్పనిసరిగా కనీసం 800 × 800 పిక్సెల్‌లు ఉండాలి లేదా లోగో తప్పనిసరిగా వెక్టర్ ఫార్మాట్‌లో అందించాలి.

టోర్నమెంట్ చివరి దశకు జట్టు చేరుకున్న తర్వాత 48 గంటల్లోగా లోగోను పంపాలి.

ఒక జట్టు నిర్వాహకులకు లోగోను పంపకపోతే, టోర్నమెంట్ నిర్వాహకులు స్వతంత్రంగా జట్టు కోసం లోగోను ఎంచుకునే హక్కును కలిగి ఉంటారు.

సెమీ-ఫైనల్ మరియు ఫైనల్ మ్యాచ్‌లను నిర్వహించే విధానం:

  • మ్యాచ్ తేదీ మరియు సమయం టోర్నమెంట్ పేజీలోని షెడ్యూల్‌లో సూచించబడ్డాయి.
  • టోర్నమెంట్ ఆర్గనైజర్ నియమించిన మ్యాచ్ రిఫరీ ద్వారా మ్యాచ్ యొక్క సంస్థ మరియు రిఫరీ నిర్వహించబడుతుంది.
  • మ్యాచ్ ప్రారంభానికి కనీసం 30 నిమిషాల ముందు, ఆటగాళ్లకు శిక్షణ గదికి ఆహ్వానాలు అందుతాయి. మ్యాచ్‌లో పాల్గొనే వారందరూ ప్రారంభానికి కనీసం 20 నిమిషాల ముందు మ్యాచ్ శిక్షణ గదిలోకి ప్రవేశించాలి. జట్టు కెప్టెన్లు శిక్షణ గదిలోకి ప్రవేశించిన తర్వాత, జట్టులోని మిగిలిన వారు ప్రవేశించారా లేదా అనే దానితో సంబంధం లేకుండా, కార్డ్ ఎంపిక జరుగుతుంది. అప్పుడు న్యాయమూర్తి శిక్షణా గదిలో అవసరమైన కార్డును ఉంచుతాడు మరియు కెప్టెన్లు యుద్ధానికి సంబంధించిన పరికరాల జాబితాను అందించాలని ఆశిస్తాడు.
  • 3 నిమిషాల్లో, గేమ్ క్లయింట్‌లోని ప్రైవేట్ ఛానెల్‌లో పరికరాల జాబితా న్యాయమూర్తికి పంపబడుతుంది. రెండు జట్ల నుండి లైనప్‌లు అందాయని న్యాయమూర్తి ధృవీకరించిన తర్వాత, పరికరాలు 2 నిమిషాల్లో ప్రదర్శించబడతాయి మరియు జట్ల సంసిద్ధత నిర్ధారించబడుతుంది.
  • మ్యాచ్ రిఫరీ ఈ నిబంధనలలోని నిబంధనలకు అనుగుణంగా నిర్ణయాలు తీసుకుంటాడు మరియు వాటిని జట్ల దృష్టికి తీసుకువస్తాడు. ఈ నిబంధనలలో వివరించబడని పరిస్థితుల్లో, న్యాయమూర్తి తన స్వంత అభీష్టానుసారం పరిస్థితిని పరిష్కరించే హక్కును కలిగి ఉంటాడు.
  • శిక్షణ గదిని మ్యాచ్ రిఫరీ రూపొందించారు.
  • మ్యాచ్‌లో పోరాటాల మధ్య విరామం 2 నిమిషాలకు మించకూడదు. మ్యాప్‌ల మధ్య మ్యాచ్‌లో విరామం 3 నిమిషాలకు మించకూడదు. చివరి మ్యాప్ మరియు టైబ్రేకర్ మధ్య విరామం 2 నిమిషాలకు మించకూడదు. మ్యాచ్ రిఫరీ నిర్ణయం ద్వారా పోరాటాల మధ్య విరామం యొక్క వ్యవధిని పెంచవచ్చు.
  • జట్లలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు యుద్ధాల మధ్య పేర్కొన్న విరామంలో సిద్ధంగా లేకుంటే, జట్టు యుద్ధంలో సాంకేతిక ఓటమిని పొందుతుంది.
  • పేర్కొన్న విరామానికి రెండు జట్ల ఆటగాడు లేదా ఆటగాళ్లు సిద్ధంగా లేనట్లయితే, రెండు జట్లకు యుద్ధంలో జప్తు చేయబడుతుంది.
  • సాంకేతిక ఓటమి సంభవించినప్పుడు, ప్రత్యర్థి జట్టు ఈ యుద్ధం యొక్క చట్రంలో విజయంతో ఘనత పొందుతుంది. రెండు జట్లు సాంకేతిక ఓటమిని అందుకుంటే, ప్రతి జట్టు విజయ పాయింట్లను అందుకుంటుంది.
  • మ్యాచ్ రిఫరీ ట్రైనింగ్ రూమ్‌లోని చాట్ ద్వారా పోరాటాన్ని ప్రారంభించాలనే సంకేతం ఇస్తారు.
  • రిఫరీ మ్యాచ్ ఫలితాన్ని నమోదు చేస్తాడు మరియు దానిని జట్ల దృష్టికి తీసుకువస్తాడు.

టైబ్రేకర్

టైబ్రేకర్

మ్యాచ్‌లో జట్ల మధ్య కార్డ్‌లపై స్కోర్ సమానంగా ఉంటే, మ్యాచ్ విజేత టైబ్రేకర్‌లో వెల్లడిస్తారు - “ఎటాక్/డిఫెన్స్” మోడ్‌లో ఒక యుద్ధం.

అన్ని ఆన్‌లైన్ దశల మ్యాప్‌లలో రెండు జట్లూ గెలవడానికి తగిన పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయకపోతే విజేతను నిర్ణయించడానికి అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే టైబ్రేకర్ సిస్టమ్ ఉపయోగించబడుతుంది.

టైబ్రేకర్ యొక్క ఆతిథ్య జట్టు అత్యంత వేగవంతమైన మ్యాచ్‌లో గెలిచిన జట్టు.

మ్యాచ్‌లో ఏ జట్టు కూడా వేగవంతమైన విజయాన్ని సాధించకపోతే (మ్యాచ్ 0:0 స్కోరుతో ముగుస్తుంది), హోమ్ జట్టు యాదృచ్ఛికంగా నిర్ణయించబడుతుంది.

ఆతిథ్య జట్టు టైబ్రేకర్ మ్యాప్‌లో తిరిగి రావాలని ఎంచుకుంటుంది.

టైబ్రేకర్ యొక్క రౌండ్ (ఒక యుద్ధం) "అటాక్/డిఫెన్స్" మోడ్ (ఒక జట్టు యొక్క రక్షణ మరియు ఇతర దాడి) యొక్క ప్రామాణిక నిబంధనలకు అనుగుణంగా జరుగుతుంది. జట్టుకు విజయం కూడా ప్రామాణిక నిబంధనల ప్రకారం ఇవ్వబడుతుంది.

టైబ్రేకర్ పద్ధతిలో జరిగిన పోరులో విజేతగా నిలిచిన వ్యక్తిని మ్యాచ్ విజేతగా పరిగణిస్తారు.

చివరి దశకు అర్హత సాధించాలనుకునే జట్ల మధ్య మ్యాచ్ ముగిసే సమయానికి డ్రా అయినప్పుడు విజేతను నిర్ణయించడం అవసరమైతే మాత్రమే గ్రూప్ దశలో టైబ్రేకర్ సిస్టమ్ ఉపయోగించబడుతుంది.

టైబ్రేకర్ "క్లిఫ్" మ్యాప్‌లో నిర్వహించబడుతుంది.



mob_info