போட்டி "குளிர்கால வேட்டை" - வெற்றியாளர்களிடமிருந்து கருத்துகள். "குளிர்கால வேட்டை" போட்டி தொடங்குகிறது. குளிர்கால வேட்டைப் போட்டி எங்கு நடைபெறும்?

1. "குளிர்கால வேட்டை" போட்டி பற்றிய பொதுவான தகவல்.

1.1 விளையாட்டு பதிப்பு: Warface இன் ரஷ்ய பதிப்பு.

1.3 போட்டி வரைபடம்: சைபீரியா.

1.4 26 வது இடத்தை அடைந்த மற்றும் "குளிர்கால வேட்டை" நடவடிக்கைக்கான அணுகலை வாங்கிய அனைத்து வீரர்களும் போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

1.5 அனைத்து போட்டி போட்டிகளும் ஆல்பா, பிராவோ மற்றும் சார்லி சேவையகங்களில் நடைபெறுகின்றன.

2. அனுமதிக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள்.

2.1 விளையாட்டில் கிடைக்கும் எந்த ஆயுதங்களையும் வெடிமருந்துகளையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது.

3.3 போட்டியில் பங்கேற்பவர்கள், நடுவர்கள் மற்றும் போட்டி ஏற்பாட்டாளர்கள் மீது அவமரியாதையான அணுகுமுறை தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

3.4 விளையாட்டு, அமைப்பாளர்கள் மற்றும் போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் பற்றிய தவறான பொது அறிக்கைகள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.

3.7 விளையாட்டுப் பிழைகள் மற்றும் தொடர்புடைய மென்பொருளில் உள்ள பிழைகள் ஆகியவற்றை வேண்டுமென்றே பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

4. ஒழுங்கு தடைகள்.

4.1 பிரிவு 3.1 ஐ மீறியதற்காக - வீரரின் தகுதி நீக்கம், கணக்கைத் தடுப்பது.

4.2 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 ஆகிய பிரிவுகளை மீறியதற்காக - வீரரின் தகுதி நீக்கம்.

4.3 பத்திகளை மீறியதற்காக. 3.1-3.7 மீறலின் தீவிரத்தை பொறுத்து நீதிபதி தனது சொந்த விருப்பப்படி தண்டனையை தீர்மானிக்கிறார்.

4.4 பத்திகளை மீறியதற்காக. 3.1-3.7 போட்டிகளில் பங்கேற்பதில் இருந்து குற்றவாளியை நிரந்தரமாக தகுதி நீக்கம் செய்வதற்கான உரிமையை நிர்வாகம் கொண்டுள்ளது.

5. மற்ற புள்ளிகள்.

5.1 நீங்கள் அறைக்குள் "பறந்து" இணைக்கத் தவறினால், வீரருக்கு மீண்டும் விளையாட்டில் சேர வாய்ப்பு உள்ளது.

5.2 வீரர்கள் தயாராக இருக்க 5 நிமிடங்கள் வழங்கப்படும். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, வீரருக்கு அறைக்குள் நுழைய நேரம் இல்லை என்றால், அவருக்கு தொழில்நுட்ப தோல்வி வழங்கப்படுகிறது.

5.3 பதிவு செய்யும் போது தடுக்கப்பட்ட வீரர் போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படமாட்டார்.

5.4 போட்டி நடைபெறும் இடத்திலிருந்து (கணினி கிளப்/பயிற்சி தளம்) வீரரின் புகைப்படங்கள் மற்றும் அவரது பாஸ்போர்ட் அல்லது அவரது விளையாட்டின் நேரடி ஒளிபரப்புக்கான இணைப்பைக் கோருவதற்கான உரிமையை அமைப்பாளர்கள் வைத்துள்ளனர். புகைப்படங்கள் அல்லது இணைப்பு வழங்கப்படாவிட்டால், வீரர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்.

5.5 போட்டியில் பங்கேற்கும் வீரர்களின் "புனைப்பெயர்களை" மாற்றுவதற்கான உரிமையை அமைப்பாளர்கள் வைத்துள்ளனர்.

5.6 ஒரு ஆட்டக்காரரால் நடுவரைக் கொல்வது அல்லது நடுவரால் வீரரைக் கொல்வது தண்டனைக்குரியது அல்ல.

6. மேல்முறையீடுகளை பரிசீலிப்பதற்கான நடைமுறை.

6.1 போட்டியின் முடிவுகள் தொடர்பான அனைத்து உரிமைகோரல்களும் போட்டி முடிந்த 5 நிமிடங்களுக்குள் செய்யப்பட வேண்டும். தனிப்பட்ட செய்திகள் மூலம் நீதிபதியிடம் புகார் சமர்ப்பிக்கப்படுகிறது.

6.2 தவறான விளையாட்டின் குற்றச்சாட்டைப் பதிவு செய்யும் போது, ​​குறிப்பிட்ட வீரர், நேரம், காரணம் மற்றும் சந்தேகத்திற்கான காரணம் ஆகியவற்றைக் கண்டறிய வேண்டும். தடைசெய்யப்பட்ட மென்பொருளை எதிராளியிடம் உள்ளதா என வீடியோ கோப்புகளை ஆய்வு செய்ய ஒரு வீரர் நீதிபதியிடம் கேட்கலாம், மேலும் அதிகபட்சமாக அனுமதிக்கப்பட்ட வீரர்களின் எண்ணிக்கை மூன்று ஆகும். வீரர்கள் அனைத்து எதிர்ப்புகளையும் புகார்களையும் மின்னஞ்சல் மூலம் அனுப்பலாம் [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது].

6.3 போட்டி நடுவருக்கு, அவரது விருப்பப்படி, வீரர்களுக்கு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அபராதம் விதிக்க அல்லது ஒரு எச்சரிக்கைக்கு தன்னை கட்டுப்படுத்திக் கொள்ள உரிமை உண்டு.

6.4 நடுவரால் எடுக்கப்பட்ட எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் இறுதி முடிவை விவாதிப்பது வீரரின் தகுதி நீக்கத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

7. கூடுதல் நிபந்தனைகள்.

7.1. அனைத்து வீரர்களும் போட்டியில் தங்கள் போட்டி தொடங்குவதற்கு அரை மணி நேரத்திற்கு முன்பு ஆன்லைனில் இருக்க வேண்டும்.

7.2 எல்லா வீரர்களும் தொந்தரவு செய்யாததை ஆஃப் செய்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் நண்பர்கள் பட்டியலில் இடம் இருக்க வேண்டும்.

7.3 போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், நீதிபதி சுயாதீனமாக போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு நண்பர் அழைப்புகளை அனுப்புகிறார், ஒரு அறையை உருவாக்கி அழைப்பிதழ்களை அனுப்புகிறார்.

7.4 நியமிக்கப்பட்ட நேரத்தில் நீதிபதியிடமிருந்து உங்களுக்கு நண்பர் அழைப்பிதழ் வரவில்லை எனில், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீதிபதி உங்களைத் தொடர்புகொள்வார் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.

7.5 போட்டி தொடங்கும் முன், நடுவரிடமிருந்து அதற்கான வழிமுறைகளைப் பெறும் வரை வீரர்கள் "ரெடி" பட்டனை அழுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

7.6 இறுதி அட்டவணையில் 1 முதல் 5 இடங்களைப் பெற்ற அனைத்து வீரர்களும் இறுதித் திரையின் ஸ்கிரீன் ஷாட்டை எடுத்து நீதிபதியின் முதல் கோரிக்கையின் பேரில் வழங்க வேண்டும்.

"குளிர்கால வேட்டை"

8. போட்டியானது நாக் அவுட் போட்டிகளின் (பிளே-ஆஃப்) அமைப்பாகும்.

8.1 போட்டியில் பங்கேற்பவர்களின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்படவில்லை.

9. போட்டிகளின் வடிவம்.

9.1 போட்டி தொடங்குவதற்கு 5 நிமிடங்களுக்கு முன், நடுவர் போட்டியில் பங்கேற்கும் வீரர்களுக்கு நண்பர் அழைப்பிதழ் அனுப்புகிறார்.

9.2 நீதிபதி ஒரு அறையை உருவாக்குகிறார்.

9.3 இந்த விளையாட்டில் 15 பேர் மற்றும் ஒரு போட்டி நடுவர் கலந்து கொள்கிறார்.

9.4 இறுதி அட்டவணையில் முதல் 5 இடங்களைப் பிடித்த வீரர்கள் வெற்றி பெற்றனர்.

10. போட்டி அட்டவணை.

10.1 அட்டவணை சரி செய்யப்படவில்லை: ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் esports.mail.ru என்ற இணையதளத்தில் அவர்களின் சுயவிவரத்தில் போட்டியின் தேதி மற்றும் நேரத்தைக் காண்பார்கள்.

10.2 போட்டி அட்டவணை மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது. ஏதேனும் மாற்றங்கள் குறித்து வீரர்களுக்கு கூடுதலாகத் தெரிவிக்கப்படும்.

10.3 டிரா மற்றும் போட்டி கட்டத்தின் முடிவுகள் போட்டிக்கு முந்தைய நாள் வெளியிடப்படும்.

11. தரமற்ற சூழ்நிலைகளில் அல்லது விதிமுறைகளின் தற்போதைய பதிப்பில் விவரிக்கப்படாத சூழ்நிலைகளில், நிர்வாகத்திற்கு அதன் சொந்த விருப்பப்படி சிக்கலை தீர்க்க உரிமை உண்டு.

12 . போட்டியின் போது ஒழுங்குமுறைகளில் மாற்றங்களைச் செய்வதற்கான உரிமையை அமைப்பாளர்கள் கொண்டுள்ளனர்.

"குளிர்கால வேட்டை" போட்டி மார்ச் 13 முதல் ஏப்ரல் 13 வரை ஒரு மாதம் முழுவதும் நீடித்தது, சிலர் ஆர்வத்துடன் பார்த்தனர், விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ ஆதாரங்களை தொடர்ந்து பார்வையிட்டனர் அல்லது தகுதிச் சுற்றில் பங்கேற்பதை மற்றவர்கள் கவனிக்கவில்லை. நிகழ்வு மற்றும் அனைத்து நடத்தப்பட்டது. தகுதி நிலை மார்ச் 13 முதல் 22 வரை நீடித்தது: ஒரு சிறப்பு சேவையகத்தில் ஒரு எழுத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் அனைவரும் “பதினாறு பந்தயத்தில்” பங்கேற்கலாம். அதன் பிறகு, வீரர் தனக்குத் தேவையான அனைத்தையும் மேலாளர்களிடமிருந்து பெயரளவு கட்டணத்தில் பெற முடியும்.

தகுதிச் சுற்றுப் போட்டியின் விளைவாக, 16 குழுக்களில் ஒரு சிறந்த குழு உருவாக்கப்பட்டது, இது அணியின் பெயரையும் அதன் அமைப்பையும் குறிக்கும் வகையில் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ மன்றத்தில் தங்கள் அணிகளை அறிவிக்க வேண்டும். Antikait அணியால் பலர் மிகவும் ஆச்சரியப்பட்டனர், ஏனெனில்... தோழர்களே லுமிசாரின் 25 வது சிரம நிலையை முடிக்க முடிந்தது மட்டுமல்லாமல், சாகசத்தின் அதிகபட்ச சிரமத்தை முழுமையாக முடித்தவர்கள் மட்டுமே. நீண்ட பயிற்சி அமர்வுகள், அடுத்த தகுதிச் சுற்றுகள் - இதோ, இறுதிப் போட்டியின் நாள், இதன் முடிவில் விதியின் இந்த விருப்பமானவர்கள், மிகவும் நம்பிக்கையுடன் வெற்றியை நோக்கி அணிவகுத்து மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தனர்.

இது விசித்திரமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் த்ரெட் ஆஃப் ஃபேட் சேவையகத்தின் வீரர்களால் முதல் இடங்கள் எடுக்கப்பட்டன: முதல் மற்றும் இரண்டாவது சவுத் பார்க் கில்டின் உறுப்பினர்கள், மூன்றாவது கோல்டன் ஹார்ட் கில்டின் உறுப்பினர்கள்.

எனவே, தோழர்களை வெற்றிக்கு அழைத்துச் சென்றது மற்றும் இறுதிப் போட்டிக்கு முன்னேறுவதற்கான சில கட்டங்களில் அவர்களுக்கு என்ன காரணிகள் தடையாக இருந்தன என்பதில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். வெற்றி பெற்ற அனைத்து அணிகளின் பிரதிநிதிகளுடனும் என்னால் தொடர்பு கொள்ள முடிந்தது.

டைட்டன் கில்லர்ஸ்

கிரஹாம்ஜாக்

டோர்னமென்ட் சர்வரில் எனக்கு மிகாசா என்ற புனைப்பெயர் இருந்தது. சரி, முதல் சிரமம், விட்டலியை தனது எதிரிகளை ஆரம்பத்திலேயே அழிப்பதில் இருந்து தடுப்பது. ஒரு விருந்தைக் கூட்டுவதில் இன்னும் சிரமங்கள் இருந்தன, ஆனால் நாங்கள் பேசுவதற்கு "ஒன்றாக" முடிந்தது. மேலும் முதல் 16 இடங்களுக்குள் வருவது கடினம் அல்ல, நாங்கள் பயிற்சி பெற்று வெளியே வந்தோம். ஒவ்வொரு நாளும் நாங்கள் 1-2 மணி நேரம் கூடினோம், நாங்கள் அதிகம் செலவிடவில்லை. நான் லுமிசரை மிகவும் கடினமாகக் கண்டேன் - அங்கு வைட்டல் க்ரோம்வெல் ஒரு கோமாளியைப் போல தொடர்ந்து இறந்தார். இதுவே முழு சிரமமாக இருந்தது. அவர் கிழித்து எறிந்தார், சில நேரங்களில் அது எங்களுக்கு மோசமாக முடிந்தது, ஏனென்றால் ... அவர் கூட்டாளிகளையும் எதிரிகளையும் பார்க்கவில்லை. அவர் தனது பாதையில் உள்ள அனைத்தையும் நசுக்கினார், அனைவருக்கும் அதைப் பெற்றார்.

விட்டலியில் இருந்து வரும் செய்திகளை குறைக்க வேண்டாம்

எங்கள் தலைவர் மற்றும் "மாஸ்டர்", நிச்சயமாக, விட்டல்யா குரோம்வெல், முதலாவது அவளுடைய பெயர், இரண்டாவது அவளுடைய புனைப்பெயர். இந்த விளையாட்டின் தோற்றத்தில் அவர் இருந்தார், அவரது அனுபவம் 10 முதல் 12 ஆண்டுகள் வரை மாறுபடும். அவரது துணை ஊழியர்கள் (சர்க்கிள் ஆஃப் ஈக்வல்ஸ் வெற்றியாளர்) அக்கா-சிப்சிக். இராணுவ மருத்துவர் மற்றும் ஒரு நல்ல மனிதர் Avo. RICHARD CHEESE என்பவர் ஒழுக்கத்தை எளிமையாக எடுத்துக்கொண்டு அதை நம்மிடம் துவண்டு விடுபவர். புகழ்பெற்ற ஹீலர் பாதிரியார் ஜாக்ரிம் மற்றும் ஆட்டிஸ்டிக் கோமாளி கிரெம்ஜாக் (நான் 1.0 முதல் விளையாடி வருகிறேன்.).

பொதுவாக, போட்டி குறிப்பாக மறக்கமுடியாதது, கோல்டன் ஹோர்ட் (லீக்) கில்டில் இருந்து ஓவா (வோலோடியா) மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தார், இது பெருங்களிப்புடையது. இறுதிப் போட்டியில் 4 கட்சிகளும் நிதியுடன் இருந்தன. சவுத் பார்க்கில் இருந்து மூன்று கட்சிகளும் Z.O வில் இருந்து ஒரு கட்சியும் முதலில் நாங்கள் வெற்றி பெற்றோம் என்று எனக்குப் புரியவில்லை. கிட்டத்தட்ட எந்த உணர்ச்சிகளும் இல்லை. சரி, நான் அதை வேடிக்கையாகக் கண்டேன்.

உண்மையில், ஓவாவின் கட்சியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் வலிமையானவர்கள், வெற்றி பெற அதிக வாய்ப்புகள் இருந்தன, ஆனால் அவர்கள் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தனர். ஆனால் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும்? பயிற்சியின் போது அவர்கள் இந்த தீவில் அதிக நேரம் செலவிட்டிருக்க வேண்டும்.

ஜக்ரிம்

போட்டியின் பதிவுகள் நன்றாக இருந்தன, ஆனால் போட்டியின் தொடக்கத்தில் நாங்கள் நன்றாக உணரவில்லை, நீண்ட காலமாக எங்களால் லுமிசாரை சாதாரணமாக கடந்து செல்ல முடியவில்லை. ஆனால் பின்னர், அடுத்த கட்டங்களில், நாங்கள் வேகத்தை எடுத்தோம், ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் நாங்கள் சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் சென்றோம். எங்கள் தலைவர் விட்டலிக்கின் நீண்ட பயிற்சி அமர்வுகள் மற்றும் சிறிய ஊட்டங்களுடன் நான் அதை நினைவில் கொள்கிறேன். சில நேரங்களில் அவர் புத்திசாலித்தனமாகவும் தீவிரமாகவும் ஏதாவது சொல்ல முயன்றார், ஆனால் எதுவும் வெளியே வரவில்லை, அது வேடிக்கையாக மட்டுமே வந்தது. லுமிசாரின் 1வது முதலாளியின் மரணத்தில் அவர் இறந்தார், அதில் அவர் 250க்கு பதிலாக 120 யூனிட் எலிமெண்டல் டிஃபென்ஸை ஊற்றினார். இதைப் பற்றி நாங்கள் மூன்றாம் நாளில்தான் கண்டுபிடித்தோம்.

முதல் 16 இடங்களைப் பெற, நாங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் சுமார் 2 மணிநேரம் ஒரு வாரம் பயிற்சி செய்தோம். முதல் 8 இடங்களுக்கு நாங்கள் மிகவும் குறைவாகவே பயிற்சி செய்தோம், பின்னர் அரையிறுதி மற்றும் இறுதிப் போட்டிகளுக்கு மாலையில் சுமார் 3 மணி நேரம் பயிற்சி எடுத்தோம். Utiny Reachல் அது நன்றாக இல்லை, ஆனால் Izumrudny Reachக்குப் பிறகு எல்லாம் சிறப்பாகச் சென்றது. பொதுவாக, இது முடுக்கிவிட நீண்ட நேரம் எடுத்தது, ஆனால் நாங்கள் அங்கு நன்றாக சென்றோம்.

இறுதிப் போட்டியில் நாங்கள் மிகவும் தாமதமாகப் பறந்தோம், 2 தரப்பினரும் தங்கள் முயற்சிகளை கிட்டத்தட்ட செலவழித்திருந்தனர். பயிற்சியில், இந்த பட்காக்களை விட சிறந்த நேரத்தை நாங்கள் காட்டினோம், எனவே எனது முக்கிய போட்டியாளராக நான் கருதும் ஓவாவின் பட்காவுடன் சண்டையிட நான் உறுதியாக இருந்தேன். நாங்கள் நல்ல நேரம் கடந்து சென்ற பிறகு, நான் கொஞ்சம் மகிழ்ச்சியடைந்தேன், பின்னர் தீவைக் கடப்பதில் கவனம் செலுத்தினேன். முடிவுகள் தெரிந்த பிறகு, ஓவாவின் கட்சி 3வது இடத்தைப் பிடித்தது வேடிக்கையாகத் தோன்றியது, இருப்பினும் அவர்கள் டாப் 1 ஆக இருப்பார்கள் என்று நான் நினைத்தேன். சரி, இப்போது நான் நல்ல மனநிலையில் இருக்கிறேன்

நிட்காவில் இருந்து 4 அணிகள் இறுதிப் போட்டிக்கு வந்திருப்பது எனக்கு ஆச்சரியமளிக்கவில்லை. மற்றும் சிலவற்றில் - முதல் இடத்தில் கூட. MCD இல் Nitka பங்கேற்க அனுமதிப்பது நல்லது - இது பல சிக்கல்களைத் தீர்க்கும்

TupaShreki

ஐசிடி

பாதை மிகவும் எளிதானது; முதல் 4 இடங்களை அடைவது போதுமான கட்சிக்கு எந்த பிரச்சனையும் இல்லை. ஒரு நொடி அனைத்துக் கட்சிகளையும் வீழ்த்தி சர்கோவ் கட்சி எப்படி முதல் 8 இடங்களை எட்டியது என்பதுதான் எனக்கு நினைவிருக்கிறது.

மிகவும் கடினமான தீவு ZTK, எளிதானது எமரால்டு, மேலும் 23வது லுமிசாரின் 40 நிமிடங்களை கடந்து செல்வது மிகவும் வருத்தமாக இருந்தது.

நிட்காவில் பார்ட்டியில் இருந்து சிலர் இருந்தனர், ஆனால் சிலர் போட்டிக்கு முன்பே வெளியேறினர், மேலும் நிட்காவிலிருந்து எங்களுக்குத் தெரிந்தவர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது (இப்போது இலவசமாக விளையாடுகிறார்கள்), நாங்கள் எல்லாவற்றையும் +/- நீண்ட காலமாக விளையாடி வருகிறோம் நேரம்.

வைட்டல் குரோம்வெல்லின் புனைப்பெயர் விண்ணப்பச் சமர்ப்பிப்பு தொடரிழையில் தோன்றும். ஆனால் இவரும் டைட்டன் கில்லர் அணியில் இருந்ததாக தெரிகிறது. இது எப்படி நடந்தது என்று சொல்லுங்கள்?

ஆம், இது 21வது திசைகாட்டியான லுமிசாரேயில் நாங்கள் தான், பொம்மைகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் நான் சிரித்துக்கொண்டே, விட்டல்யாக்ரோம்வெல் என்ற புனைப்பெயருடன் ஒரு வில்லாளனை உருவாக்கி 23ஆம் தேதியை கடக்க 100% வாய்ப்புகள் ஏற்கனவே இருந்தன.

இறுதிப் போட்டியில், நான் முடிந்தவரை விரைவாக பறந்து போட்டியை மறந்துவிட விரும்பினேன், ஏனென்றால் வெப்பநிலை அதிகமாக இருந்ததால், பகலில் நான் வேலையில் மிகவும் சோர்வாக இருந்தேன் போட்டியில் ஒரு சாதாரண இடத்தைப் பெற்று, இதைப் பற்றி மனச்சோர்வடைந்துள்ளனர்.

தீவுகள் ஒவ்வொரு நாளும் சுமார் 2-3 மணி நேரம் தேடப்பட்டன. எங்களிடம் +4 மாஸ்கோ நேரத்திலிருந்து ஒரு நபர் இருந்தார், மேலும் மக்களுக்கு வேலை / படிப்பு இருந்தது, எனவே பொதுவாக போதுமான நேரம் இல்லை.

இது முதல் 16 இடங்களின் தருணத்திலிருந்து, பத்தியில் 20 திசைகாட்டிகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் விளையாட்டு ஏற்கனவே வேகத்திற்கான உண்மையான போட்டி வடிவத்தில் நடைபெற்றது.–நான் போட்டியை முடிந்தவரை விரும்பினேன், ஆனால் லுமிசார் வழியாக 40 நிமிடங்கள் செல்வது சற்று சலிப்பை ஏற்படுத்தியது. இதுபோன்ற OFC போட்டிகளில் நான் பங்கேற்பேன்;

என்னைத் தவிர, எனது கட்சியிலிருந்து வேறு யாரும் தொடர்பு கொள்ள விரும்பவில்லை, இறுதிப் பரிசுகள் வழங்கப்படும் வடிவம் குறித்து அனைவரும் சற்று அவநம்பிக்கையுடன் உள்ளனர்.

ஆன்டிகைட்

ஓவா

போட்டி மோசமாக இல்லை, எனக்கு பிடித்திருந்தது. மற்றும் முழு குழுவும் கூட. அடுத்ததை ஆவலுடன் எதிர்பார்க்கிறோம்.

இந்த கேவலமான தீவை தேடுவதில் நாங்கள் அவ்வளவு சிரத்தை காட்டாதது எங்கள் கட்சிக்கு தடையாக இருந்தது. மேலும் சிறிய தவறுகள் மோசமான முடிவுகளுக்கு வழிவகுத்தன. சேதத்தின் அடிப்படையில் நாங்கள் எந்தக் குழுவையும் விட உயர்ந்தவர்களாக இருந்தோம், ஆனால் தந்திரோபாயங்களைப் பொறுத்தவரை, எங்களுக்கு சில சிக்கல்கள் இருந்தன. மேலும் அவர்கள் தந்திரோபாயங்களால் மட்டுமே தோற்றனர். கடைசி முயற்சியில் நாம் குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது இடத்தைப் பெற்றிருக்கலாம், ஆனால் மிகவும் அபத்தமான மரணங்கள் எதிர்மறையான முடிவுக்கு வழிவகுத்தன.

அனைவரும் தங்கள் சொந்த வழியில் நன்றாக இருந்தனர், ஆனால் நாங்கள் விரைவாக தீவைக் கடந்தால் சிலர் தொலைந்து போனார்கள் - அதாவது வழக்கம் போல் இல்லை. நிலையான வேகத்திலிருந்து சிறிதளவு விலகல் ஒரு அபாயகரமான பிழைக்கு வழிவகுக்கும். பெரிக் சிறந்த தொட்டி, ஹீரோ சிறந்த பார்ட். அவர்களுக்காக என்னால் உறுதியாகச் சொல்ல முடியும். போட்டிக்கு முன் இங்கு பறந்த அதே குழுவுடன் நாங்கள் பறந்தோம்.

ப்ளையோஸ் மற்றும் லுமிசாரை வேட்டையாடுவது மகிழ்ச்சியாக இருந்தது. மற்ற தீவுகள் அருவருப்பானவை. நாங்கள் ஒரு முறை இசும்ருட்னிக்கு பறந்தோம், முடிந்தவரை விரைவாக இந்த தீவின் பெயரை மறக்க முயற்சித்தோம்.

சாதம்

பதிவுகள் நன்றாக இருந்தன. இருப்பினும், போட்டி மிகவும் குறுகிய கவனம் செலுத்தியது. பல குழுக்கள் கொள்கையளவில் பங்கேற்க முடிவு செய்யவில்லை. ஸ்ட்ரீம்களில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பார்வையாளர்கள்.

நான் இரண்டு முக்கிய காரணங்களை அடையாளம் காண முடியும்: நாங்கள் எங்கள் சொந்த பலத்தை மிகைப்படுத்தி, எங்கள் எதிரிகளின் பலத்தை குறைத்து மதிப்பிட்டோம். தகுதி மற்றும் இடைநிலைப் போட்டிகளின் போது, ​​எங்களுக்கு தந்திரோபாயங்கள் தேவையில்லை என்றும், அதிக அளவு சேதம் ஏற்பட்டதால் தீவுகளை சிறந்த நேரத்தில் முடிக்க முடிந்தது என்றும் தவறான எண்ணம் அணிக்கு வழங்கப்பட்டது. அதே சமயம், எங்கள் குழுவில் உள்ள மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளிடம் கேவலமான அணுகுமுறையை வெளிப்படுத்தினர். அதுதான் இறுதியில் தோல்விக்குக் காரணம் என்பது என் கருத்து. முதலிடம் பிடித்த அணி சிறப்பாக செயல்பட்டது. தகுதிச் சுற்று மற்றும் காலிறுதியில் எங்களைப் பின்தங்கிய நிலையில், அரையிறுதியில் எங்களைப் பிடித்தனர். மேலும் அவர்கள் எங்களை இறுதிப் போட்டியில் முந்தினர். எங்களைப் போலல்லாமல், அவர்கள் முடிவுகளை எடுத்தார்கள், தங்கள் தவறுகளில் வேலை செய்தார்கள் மற்றும் சிறந்த முடிவுகளைப் பெற்றனர் என்று இது அறிவுறுத்துகிறது. நாங்கள், எங்கள் சொந்த பலத்தை மிகைப்படுத்தியதால், எல்லாவற்றையும் வரிசையில் வைத்து, பயிற்சி இல்லாமல் டைட்டன் கில்லர் குழுவின் பத்தியை மீண்டும் செய்ய முயற்சித்தோம். இதற்கு 2 முறை முயற்சி செய்தோம். இரண்டுமே தோல்வியடைந்தன. எங்களால் நன்றாக முடிந்தாலும், எதிரிகளின் தந்திரோபாயத்தின் சில கூறுகளை கடன் வாங்கினால், இரண்டாவது இடத்தைப் பெறும் அளவுக்கு முடிவை மேம்படுத்தினோம்.
ஆனால் பந்தயம் போடப்பட்டது. முடிவு எடுக்கப்பட்டுள்ளது. மற்றும் சவால் வேலை செய்யவில்லை. எனவே மூன்றாவது இடம்.

குழு தொடர்பு மாற்றம் பற்றி மேலும் பேச போதுமான நேரம் இல்லை. கடைசி முயற்சிக்குப் பிறகு ஏற்பட்ட கூர்மையான எதிர்வினை, என் கருத்துப்படி, இந்த தருணத்தின் அவசரத்தால் ஏற்பட்டது. காலப்போக்கில் எல்லாம் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும் என்று நம்புகிறேன். குறைந்த பட்சம் இது குறித்து குழுவில் உள்ள எவரிடமும் எனக்கு எந்த வெறுப்பும் இல்லை.

நான் வடிவமைப்பை மிகவும் விரும்பினேன், ஆனால் எதிர்காலத்தில் இதே போன்ற போட்டிகளில் வீரர்களின் பங்கில் அதிக ஆர்வத்தை நான் காண விரும்புகிறேன் மற்றும் நிர்வாகத்தின் தரப்பில் உள்ள தவறுகளில் வேலை முடிவுகள். எதிர்காலத்தில் இதுபோன்ற நிகழ்ச்சிகளில் நிச்சயம் பங்கேற்க திட்டமிட்டுள்ளேன்.

கருப்பு இங்கிலாந்து

உங்கள் சொந்த முட்டாள்தனம். அதீத அகங்காரம். மோசமான தயாரிப்பு. நாங்கள் வெற்றி பெறுவதைத் தடுத்த மூன்று முக்கிய கூறுகள் இவை என்று நான் நினைக்கிறேன். ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக போட்டி பற்றிய எனது அபிப்ராயம் மோசமாக இல்லை. ஆனால் ஸ்ட்ரீம்கள், நிச்சயமாக, போட்டியிலேயே அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை. ஒவ்வொரு அணியும் அதன் தனித்துவமான உத்தியைக் கொண்டிருந்தன (குறிப்பாக இறுதிப் போட்டியில்). ஆனால் ஸ்ட்ரீமில் இருந்து பார்ப்பதும் அதையே செய்வதும் எளிதாக இருந்தது. மேலும் இது உங்கள் பணியை எளிதாக்கும்.

இறுதிப் போட்டியின் முடிவு அணியின் மேலும் தொடர்பை பாதித்தது. இதற்கு மேலும் விரிவாக பதிலளிப்பதைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறேன்.

ஆனால் இதே போன்ற நிகழ்வுகள் இருந்தால், நிச்சயமாக, நாங்கள் பங்கேற்போம் என்று நினைக்கிறேன்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இறுதிப் போட்டிக்குப் பிறகு அனைவரின் கருத்துகளும் உணர்வுகளும் மிகவும் வேறுபட்டவை. எதிர்மறை உணர்ச்சிகள் குறையும் மற்றும் தோழர்கள் தங்கள் முந்தைய பயனுள்ள தொடர்புகளுக்கு இழப்புகள் இல்லாமல் திரும்ப முடியும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.

நிர்வாகத் தரப்பைப் பொறுத்தவரை, "திரைக்குப் பின்னால்" முடிக்கப்பட்ட போட்டி பற்றிய கருத்தை அறிந்து கொள்வது சுவாரஸ்யமானது. எனவே நாங்கள் திரும்பினோம் எவ்ஜெனி ஜைட்சேவ் , மன்றத்தின் புனைப்பெயரின் கீழ் வீரர்கள் அறிந்தவர்கள் ஏர்ரில், டெவலப்பரின் கண்களால் போட்டியைப் பார்க்க முயற்சிப்பதற்காக.

போட்டியின் வடிவம் எவ்வளவு வெற்றிகரமாக இருந்தது மற்றும் ஏன்?

இது எவ்வளவு வெற்றிகரமாக உள்ளது, நான் வீரர்களிடம் கேட்கிறேன், எங்கள் குறிக்கோள் அவர்களை மகிழ்விப்பது, புதியதை வழங்குவது மட்டுமே. PvE போட்டி இதை நிர்வகித்ததாக எனக்குத் தோன்றுகிறது, இது புதியது, இது நன்றாக இருந்தது, ஏனெனில் இது தரமற்றது மற்றும் சாத்தியமான போட்டிகளின் வேறு பக்கத்தைக் காட்டியது.

கடினமான PvE எந்த வகையிலும் PvP குழுவை விட தாழ்ந்ததல்ல என்று நான் நம்புகிறேன், இது குறைவான கடினமானது அல்ல, அதே குழுப்பணி மற்றும் எதிர்வினை தேவைப்படுகிறது, சிறப்பாக இல்லாவிட்டால். போட்டியின் பதிவுகளைப் பார்த்தால், சிறிய தவறு ஒரு குழு துடைப்பால் தண்டிக்கப்பட்டது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அத்தகைய தருணங்களில் நரம்புகள் வரம்பில் உள்ளன, குறைந்தபட்சம் உளவியல் ரீதியாக மிகவும் கடினம். பிவிபி போட்டி வேகமாக செல்கிறது, ஆனால் இங்கே மன அழுத்தம் 6 மணி நேரம் வரை நீடித்தது, வீரர்கள் அடிக்கடி இடைவெளிகளை எடுத்தனர், இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது.

போட்டியின் போது என்ன சிக்கல்கள் எழுந்தன?

இது ஒரு புதிய அனுபவம் என்று கருதி, நான் நிறைய பிரச்சனைகளை எதிர்பார்த்தேன், ஆனால் விசித்திரமாக, எதுவும் இல்லை. தகுதிச் சுற்று ஆட்டங்களின் முடிவில் ஒரு சிறிய சிக்கல், சிறிய தொழில்நுட்பச் சிக்கல்கள் இருந்தன, ஆனால் அவற்றைச் சரிசெய்ய 15 நிமிடங்களுக்கு மேல் ஆகவில்லை, அதன் பிறகு இதுபோன்ற சிக்கல்கள் எதுவும் இல்லை.

நிறுவனத்தில் செய்யப்பட்ட தவறுகள் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. 6 மணிநேர காலக்கெடு சிறந்த முடிவு அல்ல என்று நாம் ஏற்கனவே கூறலாம். எதிர்காலத்தில் இது 2-3 மணிநேரமாக குறைக்கப்படும். அதிக பொழுதுபோக்கு மற்றும் நடத்தை எளிமைக்காக.

ஸ்ட்ரீமர்களுக்கான விளைவுகளிலும் சில சிக்கல்கள் உள்ளன. அவை PvPக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் PvEக்கான பல முக்கியமான கூறுகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை. "நிழலிடா விமானத்தில் விழ வேண்டாம், நீங்கள் குழுவின் மரணத்தை வீணடிப்பீர்கள்" என்ற முக்கியமான விதி ஒவ்வொரு ஸ்ட்ரீமருக்கும் தெரியும் - நீரோடைகளைப் பார்த்தால், அவர்களிடமிருந்து இந்த "மந்திரத்தை" நீங்கள் காணலாம்.

முடிந்தால், ஏதேனும் மீறல்கள் இருந்ததா?போட்டியின் போது அத்தகைய ஒரு உதாரணம் (சாதகமாக பதில் இருந்தால்).

எனக்கு ஆச்சரியமாக, இல்லை. இந்த நிலை ஆரம்பத்தில் இருந்தது: நீங்கள் போட்டியில் பார்க்கப்படுகிறீர்கள், அதை மீறினால் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படும். கூடுதலாக, அனைத்து அணிகளுக்கும் ஒரு முன்மொழிவு வழங்கப்பட்டது: "தரமற்ற பத்திக்கான உங்களின் இந்த அல்லது அந்த யோசனை பிழையா இல்லையா என்பதை நீங்கள் பிரதமரிடம் நேரடியாகக் கேட்கலாம்." பலர் இதைப் பயன்படுத்தி, தீவை ஒரு வழி அல்லது வேறு வழியில் கடக்க முடியுமா என்பதைக் கண்டுபிடித்தனர். ஆனால் இது கிட்டத்தட்ட யாருக்கும் உதவவில்லை என்பதை நான் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் ... எல்லா அணிகளும் ஒரே மாதிரியாகச் செயல்பட்டன, கூட்டல் அல்லது கழித்தல், தயாரிப்பு மற்றும் குழுப்பணிதான் முடிவு செய்தது, புதிய யோசனைகள் அல்ல. இடைவெளி 5-10 வினாடிகள் இருந்தால் மட்டுமே அத்தகைய தருணங்கள் தீர்மானிக்கப்பட்டன.

இதேபோன்ற அனுபவம் போட்டியிலும், ஆனால் மற்ற வடிவங்களிலும் மீண்டும் நிகழுமா? (குறிப்பு: ரெய்டு சாகசங்கள், இரத்த பரிசோதனை, தீப்பொறிகளின் சமாதி போன்றது போன்றவை.)

நிச்சயமாக, நாங்கள் பிவிபி மற்றும் பிவிஇ போட்டிகளை மாற்றுவோம், இதனால் மக்கள் வெவ்வேறு பகுதிகளில் விளையாடுவார்கள். பெரும்பாலும், PvP விளையாடுபவர்கள் PvE இல் ஆர்வம் காட்டுவதில்லை, மேலும் நேர்மாறாகவும். ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர். PvE போட்டி, அதன் பார்வையாளர்களைக் கண்டறிந்துள்ளது என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்.
செயல்பாடு மாறுமா என்பதைப் பொறுத்தவரை, நான் இன்னும் பலவகைகளை விரும்புகிறேன் என்று சொல்ல முடியாது, ஆனால் இது போன்ற ஒரு பெரிய போட்டியை நடத்தும்போது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத தொழில்நுட்ப வரம்புகள் மற்றும் சிரமங்கள் உள்ளன. அடுத்த போட்டியில் வெவ்வேறு தீவுகள் இருக்கும் என்று மட்டுமே என்னால் சொல்ல முடியும், ஆனால் வேறு செயல்பாடு இருக்குமா என்று நான் இன்னும் பதிலளிக்க தயாராக இல்லை.

சரி, நாங்கள் புதிய சுவாரஸ்யமான போட்டிகளை எதிர்பார்க்கிறோம், மேலும் “குளிர்கால வேட்டையில்” பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் நான் சொல்ல விரும்புகிறேன்: வருத்தப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் எந்தவொரு தோல்வியும் ஒரு தனித்துவமான அனுபவமாகும், அது ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த வழியில் விளக்குவார்கள். இந்த அனுபவம் எதிர்காலத்தில் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்!

போர்முகம். தனிப்பட்ட போட்டி "முழுமையான சக்தி". "முழுமையான சக்தி" என்ற அடுத்த இலக்கை அடைந்துவிட்டோம், மேலும் ரொக்கப் பரிசுக் குளத்துடன் கூடிய சர்வதேச தனிநபர் போட்டியின் உடனடி தொடக்கத்தை நாங்கள் அறிவிக்கிறோம். கேமிங் நிகழ்வில் பங்கேற்கும் எவரும் சாம்பியன்ஷிப்பில் போட்டியிட முடியும். நீங்கள் இன்னும் முழுமையான சக்தியைத் திறக்கவில்லை என்றால், விரைந்து செல்லுங்கள்!

பல மில்லியன் பரிசுக் குளத்திற்காகப் போராடுங்கள்

விவரங்கள்
போட்டியின் இயக்கவியல் முந்தைய தனிப்பட்ட போட்டியான "குளிர்கால வேட்டை" பங்கேற்பாளர்களுக்கு நன்கு தெரிந்ததாகத் தோன்றும், ஆனால் வேறுபாடுகள் இருக்கும். இம்முறை போட்டிகள் “பேட்டில் ராயல்” முறையில் நடைபெறவுள்ளது.

"ஆல்பா", "பிராவோ" மற்றும் "சார்லி" ஆகிய முக்கிய சேவையகங்களில் தகுதிப் போட்டிகள் நடைபெறும். ஒவ்வொரு கட்டத்திலிருந்தும் ஐந்து வலிமையான பங்கேற்பாளர்கள் போட்டியின் அடைப்புக்குறிக்குள் செல்வார்கள். வீரர்களின் எண்ணிக்கை குறையும் போது, ​​அவர்கள் போட்டி சேவையகத்திற்குச் செல்வார்கள் மற்றும் அவர்களின் போர்களை மில்லியன் கணக்கானவர்கள் நேரலையில் பார்க்கலாம்!

முன்னாள் சிஐஎஸ் நாடுகளில் இருந்து 5 வலுவான பங்கேற்பாளர்கள் மாஸ்கோவில் நடைபெறும் உலக லேன் இறுதிப் போட்டிக்கு செல்வார்கள்!

இறுதிப் போட்டியில், தோழர்கள் ஐரோப்பாவிலிருந்து மூன்று சாம்பியன்களையும், அமெரிக்காவிலிருந்து இரண்டு பேரையும் சந்திப்பார்கள். போட்டியின் முதல் போட்டிகள் பிப்ரவரி 2018 இல் தொடங்கும்.

பரிசு நிதி
போட்டியின் பரிசு நிதியானது "முழுமையான சக்தி" விளையாட்டு நிகழ்வின் பங்கேற்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டது. போட்டியின் தொடக்கத்தில் இறுதித் தொகை அறியப்படும்.

போட்டியில் பங்குபெறும் முதல் 50 பேருக்கு ரொக்கப் பரிசு வழங்கப்படும். மற்ற அனைவருக்கும் ஊக்க பரிசுகள் கிடைக்கும்!

எப்படி பதிவு செய்வது?
போட்டிக்கான பதிவு பிப்ரவரி 2018 இல் திறக்கப்படும். Warface இணையதளம் மற்றும் திட்டத்தின் அதிகாரப்பூர்வ சமூகங்களில் உள்ள செய்திகளைப் பின்தொடரவும். விண்ணப்பங்களை ஏற்றுக்கொள்ளும் தொடக்கத்தை நிச்சயமாக அறிவிப்போம்!

விண்டர் ஹன்ட் போட்டியின் முதல் போட்டிகள் இன்று தொடங்கியது. 57,533,250 வரவுகள் - பதிவுத் தொகை ஆபத்தில் இருப்பதால், நீங்கள் போர்களுக்கு சரியாகத் தயாராக உள்ளீர்கள் என்று நம்புகிறோம்! போட்டி விவரங்கள் பகுதியை கவனமாக படிக்கவும், அதனால் நீங்கள் எதையும் தவறவிடாதீர்கள்.

போட்டி விவரங்கள்

போட்டிப் போட்டிகள் "சைபீரியா" வரைபடத்தில் "சர்வைவல்" முறையில் தினமும் 18:00 முதல் 22:00 வரை மாஸ்கோ நேரம் வார நாட்களில் மற்றும் 18:00 முதல் 23:00 வரை வார இறுதிகளில் நடைபெறும்.

  • உங்கள் போட்டியின் தேதி மற்றும் நேரத்தை போட்டிப் பக்கத்திலும், மின்னஞ்சல் மூலம் உங்களுக்கு அனுப்பப்படும் கடிதத்திலும் காணலாம்.
  • "ஆல்பா", "பிராவோ" மற்றும் "சார்லி" ஆகிய கேம் சர்வர்களில் போட்டிகள் நடைபெறும்.
  • கேமில் தொந்தரவு செய்யாத பயன்முறையை முன்கூட்டியே அணைக்க மறக்காதீர்கள், இதனால் நீதிபதியை நண்பராகச் சேர்க்கலாம்.
  • போட்டியில் முதல் ஐந்து இடங்களில் ஒன்றை நீங்கள் எடுத்திருந்தால், இறுதித் திரையின் ஸ்கிரீன் ஷாட்டை அனுப்ப மறக்காதீர்கள் [மின்னஞ்சல் பாதுகாக்கப்பட்டது] . நியாயமற்ற நாடகத்திற்கு எதிராக நீங்கள் ஒரு எதிர்ப்பைப் பதிவு செய்ய விரும்பினால், அதே மின்னஞ்சலுக்கு நீங்கள் எழுத வேண்டும்.
  • போட்டி நடுவர்கள் போட்டிகளில் கலந்து கொள்வார்கள். அவை ஒவ்வொன்றுக்கும் "நீதிபதி" என்ற புனைப்பெயர் உள்ளது, உதாரணமாக "Judge001", மற்றும் ஒரு சிறப்பு "Esports Master" பேட்ஜ்.

போட்டியில் பங்கேற்கும் பதினைந்து பேரில், அட்டவணையின் முதல் ஐந்து வரிகளை எடுக்கும் வீரர்கள் அடுத்த சுற்றுக்கு முன்னேறுவார்கள். மீதமுள்ள 10 பேர் வெளியேற்றப்பட்டனர். பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படும்போது, ​​அந்த எழுத்துகள் போட்டிச் சேவையகத்திற்கு நகலெடுக்கப்படும். இது குறித்து தனியாக தெரிவிக்கப்படும்.

14.02.2017 14:16

வார்ஃபேஸ் போட்டிகளின் வரலாற்றில் மிகப்பெரிய பரிசுக் குளத்திற்காக நீங்கள் போராட விரும்புகிறீர்களா? உங்களுக்கு இந்த வாய்ப்பு! நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட "குளிர்கால வேட்டை" போட்டிக்கான பதிவின் தொடக்கத்தை நாங்கள் அறிவிக்கிறோம், இதன் பரிசு நிதி ஏற்கனவே கிட்டத்தட்ட 52 மில்லியன் வரவுகளைக் கொண்டுள்ளது. மற்றும் இது வரம்பு அல்ல!

அனைத்து குளிர்கால வேட்டை பங்கேற்பாளர்களும் வயது அல்லது சேவையகத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் பதிவு செய்யலாம். நீங்கள் இன்னும் குளிர்கால வேட்டையைத் திறக்கவில்லை என்றால், இது நேரம்!

பரிசு நிதி

வின்டர் ஹன்ட் போட்டியின் பரிசு நிதி ஏற்கனவே கிட்டத்தட்ட 52 மில்லியன் கிரெடிட்கள் மற்றும் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது! நீங்கள் அதன் நிலையை கண்காணிக்கலாம்.

கூடுதலாக, போட்டியில் பங்கேற்பவர்களுக்கு தனிப்பட்ட விளையாட்டு சாதனைகள் வழங்கப்படுகின்றன.

"குளிர்கால வேட்டை" போட்டியில் பங்கேற்கவும்.

வின்டர் ஹன்ட் போட்டியில் 50 முதல் 100 வரை நடைபெறும்.

வின்டர் ஹன்ட் போட்டியில் 16 முதல் 49 வரை நடைபெறும்.

வின்டர் ஹன்ட் போட்டியில் 1 முதல் 15 வரை நடைபெறும்.

போட்டிக்கு பதிவு செய்வது எப்படி?

அனைத்து வீரர்களும் போட்டிக்கு தனித்தனியாக பதிவு செய்கிறார்கள், அதாவது அணிகள் இல்லாமல். இணைப்பைப் பின்தொடர்வதன் மூலம் பங்கேற்பதற்கு விண்ணப்பிக்கலாம். தயவுசெய்து உங்கள் எழுத்து மற்றும் சேவையகத்தை கவனமாக தேர்வு செய்யவும்! இந்தத் தரவை மாற்ற முடியாது.

வழிமுறைகள்

முதலில், esports.mail.ru என்ற இணையதளத்திற்குச் சென்று, பக்கத்தின் மேலே உள்ள "சுயவிவரம்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். தேவையான புலங்களை நிரப்பவும். தளத்தில் உங்கள் புனைப்பெயரை உள்ளிடவும், நீங்கள் வசிக்கும் நாடு மற்றும் நகரத்தைக் குறிக்கவும். Skype, Mail.Ru Agent, ICQ: தொடர்புகளில் ஒன்றையாவது சேர்க்க மறக்காதீர்கள்.

பக்கத்தில் உள்ள அனைத்து புலங்களையும் பூர்த்தி செய்து முடித்ததும், பக்கத்தின் கீழே உள்ள "சேமி" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

உள்ளிட்ட தரவு சரியாக உள்ளதா எனச் சரிபார்த்து, தொடர "அடுத்த படி" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

இந்தப் பக்கத்தில் நீங்கள் போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அடுத்து, பக்கத்தின் மேலே உள்ள "போட்டிகள்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

முக்கியமானது: அடுத்த படி அல்லது முந்தைய படி பொத்தான்கள் அழுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லை. உங்கள் பாஸ்போர்ட் விவரங்களையும் நிரப்பவும் தேவையில்லை.



கும்பல்_தகவல்