களிமண் ஸ்கீட் இடம். அரை தானியங்கியில் இருந்து படப்பிடிப்பு

ரம்பம் 24-04-2015 01:21

டிஷ் லாஞ்சரில் இருந்து ஒரு டிஷ் பறக்கும் போது, ​​நீங்கள் துப்பாக்கியை உங்கள் கைகளில் பிடித்து, அது பறக்கும் மற்றும் களமிறங்கும் இடத்தை நோக்கி சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். திடீரென்று மற்றொரு சாஸர் பறந்தால், நீங்கள் கிட்டத்தட்ட அதன் மீது மோதிக்கொள்ள வேண்டும்.

URSUS புதியது 24-04-2015 01:26

ரீபஸ்1977 24-04-2015 06:47

எங்களிடம் டிஸ்க் லாஞ்சர் எனப்படும் பிளேட் லாஞ்சர் உள்ளது.

RRW 24-04-2015 07:21

மேற்கோள்: முதலில் ராம்பாம் வெளியிட்டது:
டிஷ் லாஞ்சரில் இருந்து ஒரு டிஷ் பறக்கும் போது, ​​நீங்கள் துப்பாக்கியை உங்கள் கைகளில் பிடித்து, அது பறக்கும் மற்றும் களமிறங்கும் இடத்தை நோக்கி சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். திடீரென்று மற்றொரு சாஸர் பறந்தால், நீங்கள் கிட்டத்தட்ட அதன் மீது மோதிக்கொள்ள வேண்டும்.

நான் கொஞ்சம் தெளிவில்லாமல் இருப்பதாக எனக்குத் தெரியும், ஆனால் அது அப்படித்தான்.

யாராவது வித்தியாசமாக சுட்டால், தயவுசெய்து பேசுங்கள், நான் ஏதாவது தவறு செய்தால் என்ன செய்வது.

செர்ஜியேவிச் 24-04-2015 09:15

மேற்கோள்: டிஷ் லாஞ்சரில் இருந்து ஒரு டிஷ் பறக்கும்போது, ​​​​அது பறந்து மோதிய இடத்தின் திசையில் உங்கள் கைகளில் துப்பாக்கியை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும்.

நன்றாக கூறினார்
\quote\

"யோ" சுடுவது எப்படி?
நான் பதிலளிக்க விரும்புகிறேன்: மிகவும் எளிமையானது!!!)))))))))))))) ஆனால் எப்படி விளக்குவது?
நன்று ஆங்கில பயிற்சியாளர்சர்ச்சில் "உள்ளுணர்வு படப்பிடிப்பு" என்று அழைக்கப்படும் நிறுவனர் ஆவார்.
என்னால் அதை வார்த்தைகளால் விவரிக்க முடியாது, ஆனால் இது இப்படி இருக்கலாம்:
உள்ளுணர்வு படப்பிடிப்பு அல்லது ஆண்டுகளில் படப்பிடிப்பு என்பது ஒரு நனவான லீஷ் இல்லாமல் முன்கூட்டியே ஒரு பார்வையில் சுடுவது (அதாவது, அதை எவ்வாறு பெறுவது).

பயிற்சிக்கு: வட்டத்தின் 4 வது எண்ணில் நின்று, 8 வது எண்ணின் திசையில் டிரங்குகளை வைத்து, ஆயுதத்தை நகர்த்தாமல் சுடவும்)))))))))))
நிச்சயமாக, இது மிகவும் கடினம் (இயக்கம் இல்லாமல்), ஒருவித இயக்கம் (உள்ளுணர்வு) தோன்றத் தொடங்கும், ஆனால் பொருள் தெளிவாக இருக்கும். டேக்-ஆஃப் மற்றும் ஷாட் மற்றும், அதன்படி, (உண்மையில்) முன்னணி இலக்கின் வேகத்தைப் பொறுத்தது. (இது ஏற்கனவே இங்கிலாந்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பிலிப் அவர்கள் சில சமயங்களில் ஆர். ஃபால்ட்ஸுடன் வேடிக்கையாக இருந்தார்கள், அவர் பொய் சொல்லவில்லை என்றால்)))))))
படப்பிடிப்பின் அனுபவம் உங்கள் மூளைக்கு எப்போது, ​​​​எங்கு சுட வேண்டும் என்பதைத் தேவையான தரவை வழங்கும். நீங்கள் எதையும் கணக்கிட தேவையில்லை.

மேற்கோள்: சாஸர் வரும் இடத்திற்கு இந்த சாஸர் வரும் நேரத்தைக் கணக்கிட்டு, ஷாட் சாஸரைத் தவறவிடாமல் இருக்க, சிறிது ஈயத்துடன் சுட வேண்டும்.

எங்களுக்கு முன்பாக அனைத்தும் திருடப்பட்டது

CSP\quote\ பறக்கும் இலக்கைத் தாக்க, பறக்கும் ஷாட் எறிபொருளைக் கொண்டு இலக்கின் சந்திப்புப் புள்ளியை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் அல்லது ஷாட் எறிபொருளை சந்திப்பதற்கு முன் இலக்கு அதன் விமானத்தின் போது பறக்கும் இலக்கின் பாதையில் உள்ள தூரத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும். . இந்த தூரம் ஈயம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஈயத்தின் அளவு துப்பாக்கிச் சூடு வீச்சு, இலக்கின் வேகம் மற்றும் திசை மற்றும் ஷாட்டின் வேகத்தைப் பொறுத்தது.
நகரும் இலக்குகளில் சுடும் போது, ​​இரண்டு முன்னணி மதிப்புகள் வேறுபடுகின்றன: உண்மை, அல்லது கணக்கிடப்பட்ட மதிப்பு மற்றும் வெளிப்படையான மதிப்பு.
உண்மையான அல்லது கணக்கிடப்பட்ட ஈயத்தின் மதிப்பு இரண்டு காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது - பீப்பாய் முகப்பில் இருந்து இலக்கை நோக்கி ஷாட் பறக்கும் நேரம் மற்றும் இலக்கின் வேகம்.
இலக்கின் விமானப் பாதையில் ஒரு இயக்கம் (தோப்பு) கொண்ட துப்பாக்கியிலிருந்து சுடும் போது உண்மையான ஈயத்தின் மதிப்பைக் கணக்கிட, ஷாட் எறிபொருள் இலக்கை அடையும் நேரத்தை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம், பின்னர் வேகத்தை அறிந்து கொள்வது அவசியம். இலக்கின், இந்த நேரத்தில் அது எவ்வளவு தூரம் பறக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கவும். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மதிப்பு கணக்கிடப்பட்ட அல்லது உண்மை, ஈயத்திற்கு சமமாக இருக்கும். உண்மையான கணக்கிடப்பட்ட ஈயத்தின் மதிப்பை y = v * t சூத்திரத்தால் தீர்மானிக்க முடியும்.
y - முன்னணி மதிப்பு (செமீ);
v - இலக்கு இயக்கம் வேகம் (m/sec);
t - ஷாட் விமான நேரம் (வினாடி).
உதாரணமாக:
மையக் கட்டுப்பாட்டுக் துருவப் பகுதியில் இலக்கைத் தாக்கினால், ரவுண்ட் ஸ்டாண்டில் படப்பிடிப்பு தூரம் 19.2 மீ என்று நமக்குத் தெரியும்.
65-67 மீ வார்ப்பு தூரத்தில் ஆரம்ப இலக்கு விமான வேகம் 30 மீ/வி ஆகும். ஆனால் இலக்கு குறைந்த வேகத்தில் நகர்கிறது, மேலும் அது சுடப்பட்ட இடத்தில் (கட்டுப்பாட்டு துருவ புள்ளியின் பகுதியில்), அது ஏற்கனவே 23 மீ/வி வேகத்தில் பறக்கிறது. ஷாட் N 9 (2 மிமீ) 0.51 வினாடிகளில் 19.2 மீ (வட்டமான 20 மீ) தூரத்தை பறக்கும்.

இந்த நேரத்தில் (0.51 வினாடிகள்) இலக்கு எந்த தூரத்தில் பறக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க உள்ளது. எழுத்துகளுக்குப் பதிலாக, எண்களை மாற்றி, இலக்கு 1 மீ 17.3 செமீ (23 மீ / வி x 0.45 வி = 1.17 மீ) பறக்கும் என்று தீர்மானிக்கிறோம். இது இந்த வழக்கில் கணக்கிடப்பட்ட அல்லது உண்மையின் மதிப்பாக இருக்கும். இந்த கணக்கீடு எல்எல்சி "கார்ட்ரிட்ஜ் மேனுஃபாக்சர்" ஆலை, துப்பாக்கி பவுடர் "எஃப்2" 1.3 கிராம், ஷாட் என் 9, எறிபொருளின் எடை 24 கிராம், ஷாட் வேகம் v ~ 390 மீ / வி மூலம் தயாரிக்கப்பட்ட தோட்டாக்களின் பாலிஸ்டிக் தரவுகளின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது.
ஒவ்வொரு தடகள வீரரும் ஒரு ரவுண்ட் ஸ்டாண்டில் 90க்கு நெருக்கமான கோணத்தில் இலக்கை நோக்கிச் சுடும் சராசரி தொடக்க மதிப்பாக 117 செமீ முன்னிலை பெறலாம். ஷாட்டின் வேகம் 390 m/sec ஐ விட அதிகமாக இருந்தால் இந்த மதிப்பு குறைவாக இருக்கலாம். கார்ட்ரிட்ஜில் கன்பவுடரின் கட்டணத்தை அதிகரிப்பதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது. எவ்வாறாயினும், கன்பவுடரின் கட்டணத்தின் அதிகரிப்பு துப்பாக்கி சுடும் எடை வரம்பில் ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகரிப்பு வரை ஷாட்டின் வேகத்தை பாதிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் அதிக கன்பவுடர்களை சார்ஜில் வைக்கலாம், ஆனால் பவுடர் சார்ஜின் ஒரு குறிப்பிட்ட எடையில் இருந்து தொடங்கி, ஷாட் எறிபொருளின் வேகம் இதிலிருந்து அதிகரிக்காது, ஆனால் துளையில் அழுத்தம் மட்டுமே கடுமையாக அதிகரிக்கும் மற்றும் பின்னடைவு அதிகரிக்கும். எனவே, தோட்டாக்களை உங்கள் சொந்தமாக ஏற்றுவதில் பரிசோதனை செய்ய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை! இதை தொழில்முறை கார்ட்ரிட்ஜ் உற்பத்தியாளர்களிடம் ஒப்படைப்பது நல்லது. மேலும், இப்போது மிகவும் தேவைப்படும் வாடிக்கையாளர் கூட களிமண் படப்பிடிப்புக்கு தோட்டாக்களை வாங்குவதில் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை.

லீஷில் உள்ள துப்பாக்கியின் வேகத்தால் ஈயத்தின் அளவும் பாதிக்கப்படுகிறது. பரிசீலிக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டில், இலக்கின் இயக்கத்திற்கு சமமான வேகத்தில் துப்பாக்கி நகரும் போது ஈயம் கணக்கிடப்பட்டது. ஆனால் துப்பாக்கியின் லீஷ்களின் வேகம் விளையாட்டு வீரர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக இருக்காது, அதாவது அவர்களின் முன்னணி வித்தியாசமாக இருக்கும் என்று அறியப்படுகிறது. ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இலக்கின் வேகத்துடன் துப்பாக்கியின் இயக்கத்தை துல்லியமாக ஒருங்கிணைத்து, கணக்கிடப்பட்டவற்றுக்கு ஏற்ப முழு முன்னிலை பெறுகிறார், மற்றவர் மிகவும் ஆற்றலுடன் துப்பாக்கியை முன்னோக்கி அனுப்புகிறார் மற்றும் குறைந்த ஈயத்துடன் சுடுகிறார். தூண்டுதலை அழுத்திய பிறகு, ஷாட் ஒரே நேரத்தில் நிகழாது, ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து, ப்ரைமரைப் பற்றவைக்க 0.006-0.007 வினாடிகள் ஆகும் என்பதால், பவுடரை எரித்து, ஷாட்டை உள்ளே இருக்கும்போதே நகர்த்தவும். சலிப்பு. இந்த நேரத்தில், வேகமான லீஷ் கொண்ட விளையாட்டு வீரருக்கு, துப்பாக்கி இன்னும் முன்னோக்கி நகரும், மேலும் ஷாட் சுடப்படும் நேரத்தில், ஒரு பெரிய ஈயத்துடன் துப்பாக்கி சுடும் அதே புள்ளியில் குறிவைக்கப்படும்.

நகரும் இலக்குகளை நோக்கிச் சுடும் போது, ​​துப்பாக்கி நிலையாக இருந்தாலோ அல்லது சுடும் தருணத்தில் சில காரணங்களால் நிறுத்தப்பட்டாலோ, ஈயத்தின் அளவு, ஷாட் பீப்பாயின் முகவாய்க்குள் இருந்து பறக்கத் தேவையான நேரத்தைத் தவிர. இலக்கு, மற்றும் இலக்கின் வேகம், இது போன்ற காரணிகளால் கூடுதலாக பாதிக்கப்படுகிறது: துப்பாக்கி சுடுபவர் ஒரு ஷாட்டைச் சுட முடிவெடுக்க எடுக்கும் நேரம், தூண்டுதலை இழுக்க எடுக்கும் நேரம், துப்பாக்கியின் வழிமுறைகளுக்கு எடுக்கும் நேரம் வேலை செய்ய, இறுதியாக ஷாட் போரில் இருக்கும்போது கடந்து செல்லும் நேரம் - இதற்கெல்லாம் இன்னும் 0.046 வினாடிகள் ஆகும். இவ்வாறு, துப்பாக்கியை நிறுத்தும்போது, ​​ஒரு ஷாட் சுட 0.146 வினாடிகள் ஆகும்.
இந்த காரணிகளின் செயல்பாட்டின் போது நகரும் துப்பாக்கியுடன், துப்பாக்கி இலக்குடன் தொடர்ந்து நகர்கிறது, எனவே, இந்த காரணிகள் ஈயத்தின் அளவை பாதிக்காது.
தடகள வீரர் ஒரு நிலையான துப்பாக்கியிலிருந்து சுட முயன்றாலோ அல்லது லீஷ் அவரைச் செயலிழக்கச் செய்தாலோ என்ன முன்னணி எடுக்கப்பட வேண்டும்?
நிலையான துப்பாக்கியால் ஈயத்தைக் கணக்கிட, அதே சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்
y = v * t, எங்கே
y \u003d 23 மீ x 0.146 நொடி \u003d 3 மீ 35 செ.மீ.
சுட முடிவு செய்ததிலிருந்து துளையிலிருந்து ஷாட் புறப்படும் வரையிலான நேரத்தில் இலக்கு இந்த தூரத்தை முன்னேறும்.
கூடுதலாக, துப்பாக்கி பீப்பாயிலிருந்து ஷாட் இலக்கை நோக்கி பறக்க 0.51 வினாடிகள் ஆகும். இந்த நேரத்தில், இலக்கு மற்றொரு 1 மீ 17 செமீ பறக்கும். ஒரு நிலையான துப்பாக்கியின் மொத்த ஈயம் தோராயமாக 4.52 மீ இருக்கும். ஸ்டாண்டில் இத்தகைய பரிமாணங்களின் ஈயத்தை திறம்பட சுடுவது சாத்தியமில்லை. எனவே, நிலையான துப்பாக்கியிலிருந்து சுடக் கற்றுக்கொள்வது அர்த்தமல்ல.
லீஷின் போது துப்பாக்கி ஒரு கணம் கூட நிறுத்தப்பட்டால், தவிர்க்க முடியாத தவறு ஏற்படுகிறது. ஷாட் ஒரு நிலையான துப்பாக்கியிலிருந்து சுடப்படும் என்பதால், இலக்கு தொடர்ந்து நகரும். ஒரு நிலையான துப்பாக்கியுடன் 117 செமீ ஈயம் வெற்றியை அளிக்காது, அதே சமயம் சார்ஜ் இலக்குக்கு பின்னால் சுமார் 3 மீ 35 செமீ கடந்து செல்லும்.
ஒவ்வொரு நபருக்கும் புகைப்பட பார்வை உள்ளது, இது நம்மைச் சுற்றி என்ன நடக்கிறது என்பதை வினாடிக்கு 24 பிரேம்களில் படம்பிடிக்கிறது, மேலும் உண்மையான செயல் 25 பிரேம்களைக் கொண்டுள்ளது, அவ்வளவுதான். நாம் பார்க்கும் அனைத்தும் நம்மைச் சுற்றி 1 பிரேம் நீளமாக நடக்கும், அதாவது. உண்மையில் ஏற்கனவே என்ன நடந்தது என்று பார்க்கிறோம். இதன் அடிப்படையில், தொடக்க துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள், இலக்கு நகர்ந்தால், துப்பாக்கியும் நகர வேண்டும் என்பதையும், லீஷில் உள்ள துப்பாக்கியின் வேகம் இலக்கின் வேகத்தை விட குறைந்தது குறைவாக இருக்க வேண்டும் என்பதையும், இறுதியாக, துப்பாக்கி இருந்தால் இயக்கம், ஆனால் அதன் வேகம் இலக்கின் கோண இடப்பெயர்ச்சி குறைவாக இருந்தது அல்லது ஷாட் முன் நிறுத்தப்பட்டது, பின்னர் ஷாட் எறிபொருள் இலக்கை அடையாமல் பாதை மண்டலத்தின் வழியாக பறக்கும் சரியான தருணம்மற்றும் அவள் பின்னால் பறக்க.
தடகள வீரர்கள் துப்பாக்கியை கூர்மையாக முன்னோக்கி வீசுவது வழக்கமல்ல, பின்னர் இலக்கு கோடு இலக்கை விட வெகு தொலைவில் இருப்பதைக் கண்டறிந்து, அவர்கள் துப்பாக்கியின் இயக்கத்தை மெதுவாக்க அல்லது அதை நிறுத்த முயற்சி செய்கிறார்கள். ஷாட்டின் முடிவு ஒன்று - ஒரு மிஸ். இந்தச் சந்தர்ப்பத்தில், துப்பாக்கியின் நகர்வைத் திருப்பியனுப்பவோ அல்லது செய்த தவறைத் திருத்த அதை நிறுத்தவோ முயற்சிப்பதை விட, இலக்கு நீட்டிய ஷாட்டின் பின்புறத்தைத் தாக்கும் என்ற நம்பிக்கையில் எதிர்பார்த்ததை விட ஈயத்துடன் சுடுவது நல்லது.
கண்டிப்பாக குறுக்கு திசையில் பறக்கும் இலக்குகளை இலக்காகக் கொண்டு அதிகபட்ச கணக்கிடப்பட்ட ஈயம் 117 செ.மீ ஆகும். நேரடியான கோணத்தை விட குறைவான கோணத்தில் படப்பிடிப்பு நடத்தப்பட்டால், ஈயம் பார்வைக்கு குறைகிறது. இத்தகைய தடங்கள் தெரியும் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. காணக்கூடிய தடங்கள் அதிகமாகக் கணிக்கப்படுகின்றன, துப்பாக்கி சுடும் நபருடன் தொடர்புடைய இலக்கின் விமானப் பாதையால் உருவாகும் கோணம் அதிகமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, திருடும் இலக்கில் இரண்டாவது இடத்திலிருந்து படப்பிடிப்பு கோணம் தோராயமாக 30 டிகிரி ஆகும், நீங்கள் இலக்குக் கோட்டை தீவிர முன்னணி புள்ளிக்கு செலுத்தினால், இந்த கோணத்தில் கணக்கிடப்பட்ட ஈயம் சிறியதாகக் கணிக்கப்படும், அது 45-50 செ.மீ. .

nakss+b 24-04-2015 11:54

மேற்கோள்: திடீரென்று நான் ஏதோ தவறு செய்கிறேன்.

நாடா கோப்பைகளை நடைபாதையில் வைத்து சுத்தி.

ஓலெக் 51 24-04-2015 12:07

மேற்கோள்: நாடா கோப்பைகளை நடைபாதையில் வைத்து சுத்தி
இல்லை, அதை இயந்திரத்திலிருந்து வெளியே எடுக்காமல் .... நேரடியாக நெடுவரிசையில் சுடவும்)) இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்

சுரோக் 24-04-2015 12:49

தயாரிப்பு 2A6 க்கான RamRam "y தொழில்நுட்ப ஆவணங்களை வழங்கவும்
)))

செர்ஜியேவிச் 24-04-2015 13:28

மேற்கோள்: தயாரிப்பு 2A6

https://ru.wikipedia.org/wiki/...single_installation)

சென்யா, நீங்கள் ஏற்கனவே நிலைமையை அடைந்துவிட்டீர்களா?
- எதற்கு?
- தேவைக்கு...

முகவாய் 24-04-2015 13:40

மேற்கோள்: முதலில் Oleg 51 ஆல் வெளியிடப்பட்டது:

இல்லை, அதை இயந்திரத்திலிருந்து வெளியே எடுக்காமல் .... நேரடியாக நெடுவரிசையில் சுடவும்)) இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்


அப்படித்தான் இருந்தது... ஒரு நேரத்தில் ஐம்பது இலக்குகள் கொண்ட ஒரு ஷாட்... அதாவது, ஒவ்வொரு இலக்கின் மீதும் சுமார் 7,5 என்ற ஆறு துகள்கள் விழுந்தன (ஒரு 7,5/28 கார்ட்ரிட்ஜில் சுமார் 300 துகள்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்)

விளையாட்டு பேஸ்பால் உடன் இணையாக உள்ளது. நீங்கள் சுடும்போது, ​​​​நீங்கள் இடி, இலக்கை ஏவுபவர் குடம். உண்மையான குடங்களைப் போலவே, ஒவ்வொரு குடமும் வெவ்வேறு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. சிலர் வேகத்துடனும் தூரத்துடனும் உங்களை வெல்ல முயற்சி செய்கிறார்கள், ஆனால் நல்ல பிட்சர்கள் தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். டெக்சாஸின் சான் ஏஞ்சலோவைச் சேர்ந்த மைக் மெக்அல்பைன் 1986 முதல் ஷூட்டர்களை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றி வருகிறார், மேலும் அவர் சிறந்தவர்களில் ஒருவர். கூடுதலாக, அவர் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் பயிற்றுவிப்பாளராக உள்ளார், இலக்கு டெலிவரி மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அதை எவ்வாறு படிக்கலாம் என்பது குறித்த மூன்று நாள் பாடத்திட்டத்தை கற்பிக்கிறார். அவர் என்னிடம் பகிர்ந்து கொண்ட சில ரகசியங்கள் இங்கே.

ஏமாற்றும் இலக்கு

மெக்அல்பின் ஒரு ஷார்ட் ஷாட் சாளரம், மிக நீண்ட தூரம் அல்லது பார்வையில் இருந்து மறைந்து போகும் இலக்குடன் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை ஒருபோதும் தவறவிட மாட்டார் என்ற விதிகளைப் பின்பற்றுகிறார். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் வேட்டையாடும்போது இதுபோன்ற காட்சிகளை எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்களைத் தவறவிட அவருக்கு வேறு பல வழிகள் உள்ளன - அவர்களில் பலர் ஆப்டிகல் மாயைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், இது பெரும்பாலும் தவறவிட்ட வேட்டைக்குக் காரணமாகும்.

எடுத்துக்காட்டாக, McAlpin தரையில் உள்ள ஒரு தெளிவற்ற துளையைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் உருளும் இலக்கை - ஒரு "முயல்"-ஐச் சுட உங்களை கட்டாயப்படுத்தலாம். பெரும்பாலும், நீங்கள் சுடுவதற்கு மிகக் குறைந்த நேரமே உள்ள இலக்குகளை வேகமாகவும் நெருக்கமாகவும் ஊட்டுவதற்கு இயந்திரங்களை அவர் அமைக்கிறார். அவர் நடுத்தரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார் (90 மிமீ)இலக்குகள், அவற்றின் சிறிய அளவு காரணமாக, அவை உண்மையில் இருப்பதை விட வேகமாகவும் தொலைவில் இருப்பதாகவும் தோன்றும், பெரும்பாலும் தவறை ஏற்படுத்துகின்றன. அல்லது அவர் ஒரு சிலம்பத்தை சுழற்றலாம், அது முதல் பார்வையில், ஒரு கோணத்தில் உங்களை அணுகும், ஆனால் உண்மையில் அது மரங்களுக்குப் பின்னால் மீண்டும் தோன்றிய பிறகு உங்களிடமிருந்து நேராக பறந்துவிடும். அவர் ஏவுகணை இயந்திரத்தில் மேல்நோக்கி ஸ்பிரிங் தளர்த்துவார், இதனால் இலக்கு ஏறுவது போல் தோன்றும் - ஆனால் உண்மையில் அது விழும்.

ஆனால் மெக்அல்பின் அதை மறக்கவே மாட்டார் லாஞ்சரின் பணியானது போட்டியை கடினமாக ஆனால் சுவாரஸ்யமாக்குவதே ஆகும், இதனால் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் எப்போதும் அதை மீண்டும் செய்ய விரும்புகிறார்கள். "நான் 45 மீட்டர் பக்கத்தை நிறுவினால், நான் முதலில் ஒரு முறுக்கப்பட்ட துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு சேவை செய்வேன், இரண்டாவது, திருடும் இலக்கைத் தாக்கும் வகையில் ஆயுதத்தை தொடக்க நிலையிலேயே விட்டுவிடுவேன்",அவன் சொல்கிறான். "எனவே சராசரி துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு கடினமான இலக்கைத் தாக்கியதால் மகிழ்ச்சியாக வரம்பிலிருந்து விலகிச் செல்ல முடியும்."

நகரும் இலக்கின் நடத்தையைப் புரிந்துகொள்வது எந்த மட்டத்திலும் வெற்றிக்கு முக்கியமானது. McAlpin கதை சொல்கிறார்: “சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சான் டியாகோவில் நடந்த ஒரு தேசிய விளையாட்டில், நான் ஒரு சிறிய சரிவின் மேல் ஒரு காரை அமைத்து தரைக்கு இணையான இலக்குகளை ஏவினேன். எனவே அவை பக்கவாட்டில் இருந்தன, ஆனால் உண்மையில் 90 சென்டிமீட்டர்கள் வழியாக விழுந்தன. நான் தேசிய சாம்பியன் மற்றும் முன்னணி பயிற்றுவிப்பாளருடன் இருந்தேன். சாம்பியன் தொடர்ந்து 25 முறை தவறவிட்டார். பயிற்றுவிப்பாளர் 25ல் மூன்று அடித்தார். அவர்கள் என்னை சுட முன்வந்தனர். நான் 10 இல் 10 ஐ அடித்தேன், ஆனால் இலக்கு என்ன செய்கிறது என்பதை நான் அறிவேன்."

ஒரு பக்கமாக பறக்கும் இலக்கை சுடுதல்.

படப்பிடிப்பு தொடங்கும் முன் ஒவ்வொரு நிலையத்திலும் ஒரு "ஆர்ப்பாட்டம்" இலக்கு உள்ளது. இதை பயன்படுத்து. தந்திரமான பிட்சர்கள் உங்களை முட்டாளாக்க நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே தொடக்கப் புள்ளியாக தரையில் இல்லாத ஒன்று உங்களுக்குத் தேவை. மெக்அல்பினுக்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை தெரியும், அவர் ராக்கெட் பந்தை ஷூட்டிங் வரம்பிற்கு கொண்டு வந்து சரங்கள் வழியாக இலக்கை பார்க்கிறார். எனவே இலக்கு உண்மையில் எங்கு பறக்கிறது என்பதை அவர் தீர்மானிக்கிறார். ஆனால் உங்கள் கையால் அதையே அடைய முடியும். "ஆர்ப்பாட்டம்" இலக்கைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக, உங்கள் முன் கை உள்ளங்கையை பக்கவாட்டில் வைத்து, இலக்கு எங்கு பறக்கிறது என்பதைத் தீர்மானிக்க அடிவானக் கோட்டைப் பயன்படுத்தவும்.

இலக்கின் முழுப் பாதையையும், தரையை நோக்கிச் செல்வது மிகவும் முக்கியம், எனவே நீங்கள் தூரத்தையும் ஆஃப்செட்டையும் இன்னும் துல்லியமாக தீர்மானிக்க முடியும். ஒரு இலக்கு தரையைத் தாக்கும் போது, ​​அது உண்மையில் எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கிறது என்பதையும், நீங்கள் குறைவாக முன்னிலை பெற வேண்டும் என்பதையும் நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள். ஸ்டாண்டில் படமெடுக்கும் போது சரியான ஈயத்தைக் கற்றுக்கொள்வது உங்கள் வேட்டையாடும் காட்சிகளை திறம்பட செய்யும்.பறவையின் பறக்கும் பாதையை நீங்கள் சிறப்பாகச் சரிசெய்வீர்கள், மேலும் தூரத்தை நீங்கள் சிறப்பாக தீர்மானிக்க முடியும்.

தொலைதூர இலக்குகளை சுடுதல்.

முன்கூட்டியே திட்டமிடு

நீங்கள் இலக்கை கவனமாகக் கவனித்த பிறகு - அது தோன்றிய தருணத்திலிருந்து அது மறைந்து அல்லது தரையில் அடிக்கும் வரை - நீங்கள் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கி அதில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும். முதலில், இந்த இலக்கைச் சுட நீங்கள் என்ன நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். (படி கண்காணிப்பு, புறப்படுதல், நிரந்தர லீஷ்)பின்னர் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள ஆறு படிகளைப் பின்பற்றவும்:

  1. வெற்றிப் புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.இலக்கைப் பற்றிய சிறந்த பார்வையை நீங்கள் பொதுவாகக் கொண்டிருக்கும் புள்ளி இதுவாகும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இது எறிதல் அல்லது ஈர்ப்பு விசையின் கீழ் இலக்கு நகரும் புள்ளியாகும், ஆனால் ஒரு விசையிலிருந்து மற்றொரு விசைக்கு மாறுவதற்கான புள்ளி அல்ல.
  2. தயாராய் இரு.ஜோடியின் கடினமான இலக்கை நீங்கள் தாக்கும் இடத்திற்கு உங்கள் கால்களைத் திருப்புங்கள்.
  3. காத்திரு.உங்கள் தலையில் ஃபோகஸ் விண்டோவைத் தீர்மானிக்கவும் - இலக்குப் பாதையின் பிரிவு தெளிவாகத் தெரியும், மேலும் இந்த பிரிவின் தொடக்கத்தைப் பாருங்கள்.
  4. கொடுமைப்படுத்தாதே.துப்பாக்கியை தயாராக வைத்திருங்கள், ஆனால் விமானப் பாதைக்கு மேலே முகவாய் உயர்த்த வேண்டாம், ஏனெனில் நீங்கள் துப்பாக்கியால் இலக்கை மூடுவீர்கள். இது மிகவும் முக்கியமானது. 12 சென்டிமீட்டர் உயரத்தை விட ஏவும்போது 1.5 மீட்டர் குறைவாக இருப்பது நல்லது என்று மெக்அல்பின் கூறுகிறார்.
  5. இங்கே தொடங்குங்கள்.உங்கள் நகர்வை மேற்கொள்ளும் போது நீங்கள் துப்பாக்கியை சுட்டிக்காட்டும் ஒரு புள்ளியைத் தேர்வு செய்யவும். நீங்கள் படிப்படியான கண்காணிப்பை விரும்பினால், புள்ளி இலக்குக்குப் பின்னால் இருக்கும்; நீங்கள் ஒரு நிரந்தர லீஷைப் பயன்படுத்தினால் - பின்னர் முன்னால். இடைவெளி இருந்தால், இது இலக்கின் முன்னணி விளிம்பாக இருக்கும்.
  6. கவனம் செலுத்துங்கள்.முழுமையாக

நகரும் இலக்கில் படப்பிடிப்புக்கான வழிகள்

அடுத்த கட்டம் நகரும் இலக்கை நோக்கி வேட்டையாடும் துப்பாக்கியிலிருந்து சுடும் பயிற்சியுடன் தொடங்குகிறது.

அவை பல வழிகளில் நகரும் இலக்குகளை நோக்கிச் சுடுகின்றன, அவற்றில் மிகவும் பொதுவானவை: "விஸ்கிட்", "வித் எ லீஷ்" மற்றும் "த்ரோ". மற்ற அனைத்து முறைகளும் மாறுபாடுகள் மட்டுமே.

வேட்டையாடுவதில், மேலே உள்ள மூன்று முறைகளும் தூய அல்லது பயன்படுத்தப்படுகின்றன கலப்பு வடிவம், சூழ்நிலைகளைப் பொறுத்து. எப்பொழுதும் ஒரே ஒரு துப்பாக்கி சுடும் முறையைப் பயன்படுத்தும் வேட்டைக்காரன் யாரும் இல்லை, அதே போல் மூன்றிலும் சமமாக தேர்ச்சி பெற்ற வேட்டைக்காரன் இல்லை. இது அவரது உயிரினத்தின் குணாதிசயங்களைப் பொறுத்தது, இது ஒரே ஒரு முறையை நன்கு தேர்ச்சி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை முன்னரே தீர்மானிக்கிறது, அதைச் செயல்படுத்துவது வேட்டையாடுபவர் அதிக சிரமமின்றி வெற்றி பெறுகிறார்.

அதனால்தான், ஒவ்வொரு துப்பாக்கிச் சூடு மாணவரும் முன்னதாகவே தகுந்த பரீட்சைக்கு உட்படுத்தப்படுவது முக்கியம் (இது பயிற்சிக்கான பணம், நேரம் மற்றும் முயற்சியை வெகுவாகக் குறைக்கும்), அதன் அடிப்படையில் பயிற்சியாளர் சரியான பயிற்சித் திட்டத்தை உருவாக்கி உருவாக்க முடியும். வேட்டையாடும் ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் தேவையான பயிற்சி முறை.

"பறக்க" படப்பிடிப்பு

"ஆஃப்ஹேன்ட்" முறையில் சுடும்போது, ​​தடகள வீரர் தனக்கு முன்னால் நகரும் இலக்கை நோக்கிச் சுடுவதில்லை, ஆனால் அதற்கு முன்னால் இருக்கும் இடத்தில், அவரது கணக்கீட்டின்படி, இலக்கு பறக்கும் ஷாட் மூலம் சந்திக்கும். பக்கவாட்டில் இருந்து பார்த்தால், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர், குறிவைக்காமல், துப்பாக்கியை தோளில் எறிந்து, சுட்டு, இலக்கைத் தாக்கினார். உண்மையில், இது ஒரு சிக்கலான செயல்முறையாகும், இது துப்பாக்கி சுடும் நபரின் மூளையில் நிகழ்கிறது மற்றும் பின்வரும் வரிசையில் தொடர்கிறது:

முதலில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் பூஜ்ஜியத்தைக் கண்டறிகிறார். கண்ணின் விழித்திரையில் பிரதிபலிக்கும் அதன் காட்சித் தோற்றம், நரம்பு மண்டலம் வழியாக மூளைக்கு அனுப்பப்படுகிறது, அங்கு அது உடனடியாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது: இலக்கின் நிலை, துப்பாக்கி சுடும் இடத்திலிருந்து அது அகற்றப்படும் தூரம், வேகம் மற்றும் திசை அதன் இயக்கம், சுற்றியுள்ள புறம்பான காரணங்களின் இலக்கில் சாத்தியமான செல்வாக்கின் அளவு மற்றும் அவற்றைக் கடக்க வேண்டிய அவசியம்; துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் போது திருத்தம் (முன்) அளவும் அமைக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகுதான் ஒரு முடிவு எடுக்கப்படுகிறது, இது மோட்டார் நரம்பு மண்டலம் மற்றும் தசைகளின் வேலை மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது: துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு "தயாரான" நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறார், துப்பாக்கியை தோளில் வைத்து, இலக்கை எடுத்து, இயக்கத்துடன் ஒரே நேரத்தில் செய்கிறார். உடலின், இலக்கின் இயக்கத்தின் திசையில் துப்பாக்கியின் தொடர்புடைய மென்மையான ஊசலாட்டம் மற்றும் டிரங்குகள் இலக்குக்கு முன்னால் குறிக்கப்பட்ட புள்ளியுடன் ஒத்துப்போகும் போது, ​​டிரங்குகளின் இயக்கத்தை நிறுத்தாமல், தூண்டுதலை அழுத்துகிறது. பின்னர், வாங்கிய பழக்கம் காரணமாக, பட்டியலிடப்பட்ட செயல்கள் அனைத்தும் துப்பாக்கி சுடும் நபரால் உடனடியாக, தானாகவே, துருவியறியும் கண்ணுக்கு புலப்படாமல் செய்யப்படும்.

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, துப்பாக்கிச் சூடுக்குத் தயாராகும் துப்பாக்கியின் நிலை இரண்டு வழிகளில் எடுக்கப்படுகிறது. முதல் முறையில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் முன்கூட்டியே தோளில் பட் செருகி, படப்பிடிப்புக்காக தயாரிக்கப்பட்டு, இலக்கு தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறார், இரண்டாவதாக, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் துப்பாக்கியை அக்குள் கீழே இறக்கி தோளில் வீசுகிறார். இலக்கு தோன்றும் போது.

பல வேட்டைக்காரர்கள் துப்பாக்கிச் சூடுக்கு முன் துப்பாக்கியை வைத்திருக்கும் விதத்தை வைத்து மட்டுமே சுடும் முறையைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக: துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துபவர் துப்பாக்கியை முதலில் வைத்திருந்தால், இது பொதுவாக "தோள்பட்டையிலிருந்து" சுடுவது என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இரண்டாவது என்றால், இந்த நுட்பம் பொதுவாக "ஆஃப்ஹேண்ட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வரையறை நிச்சயமாக சரியானது அல்ல. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், பூர்வாங்க நோக்கமின்றி துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் ஒரே முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதாவது. "ஆஃப்ஹேண்ட்" முறை, ஆனால் துப்பாக்கியை சுடுவதற்கு முன் துப்பாக்கியை வைத்திருக்கும் இரண்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட முறைகளைச் செய்யும்போது.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஸ்கீட் ஸ்டாண்டில் படமெடுக்கும் போது "ஆஃப்ஹேண்ட்" முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஒரு பட்டையுடன் படப்பிடிப்பு

புள்ளி-வெற்று படப்பிடிப்புக்கு நேர் எதிரானது முன்னணி-படப்பிடிப்பு ஆகும். இந்த முறை வேட்டைக்காரர்களிடையே மிகவும் பொதுவானது.

"லீஷுடன்" சுடும் நுட்பம் பின்வருமாறு:

இலக்கைக் கண்டுபிடித்து, அதன் இயக்கத்தின் வேகத்தையும் அதிலிருந்து அது அமைந்துள்ள தூரத்தையும் தீர்மானித்த பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர், விரைவாக "தயாராக" நிலையை எடுத்து, துப்பாக்கியை தோளில் எறிந்து, பீப்பாய்களை நகர்த்தினார். அதே வேகத்தில் இலக்கின் இயக்கத்தின் திசை, தூண்டுதலை இழுக்கிறது.

இலக்கிலிருந்து துப்பாக்கி சுடும் தூரம் 36 மீட்டருக்கு மேல் இல்லாமலும், அதன் இயக்கத்தின் வேகம் வினாடிக்கு 10-12 மீட்டருக்கு மேல் இல்லாமலும் இருந்தால், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் போது முன்னணியில் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை: ஷாட் எறிகணை இன்னும் அதிகமாக உள்ளது பறக்கும் வேகம் மற்றும் ஷாட்டின் போது பீப்பாய்களின் இயக்கம், மந்தநிலை காரணமாக, எறிபொருளுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட பக்கவாட்டு இடப்பெயர்ச்சியை அளிக்கிறது மற்றும் இந்த தூரத்தை கடக்க ஷாட் எடுக்கும் குறுகிய காலத்தில், இலக்கை விட்டு வெளியேற நேரம் இருக்காது. ஷாட் எறிபொருளின் ஸ்க்ரீயின் பகுதி, எனவே, தாக்கப்படும்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரரிடமிருந்து இலக்கின் அதிக தூரம் மற்றும் அதன் இயக்கத்தின் அதிக வேகத்துடன், முன்னணி எடுக்க வேண்டியது அவசியம். இந்த வழக்கில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஈயத்தின் அளவை அமைத்து, உடனடியாக பீப்பாய்களை இலக்குக்கு முன்னால் விரும்பிய தூரத்திற்கு நகர்த்துகிறார், மேலும் இலக்குக்கு முன்னால் பீப்பாய்களின் இயக்கத்தை நிறுத்தாமல், தூண்டுதலை அழுத்துகிறார்.

சிரமம் முக்கியமாக ஈயத்தின் அளவை விரைவாகவும் சரியாகவும் தீர்மானிக்கும் திறனில் உள்ளது. இருப்பினும், இலக்குக்கான தூரத்தையும் அதன் இயக்கத்தின் வேகத்தையும் கண்ணால் அளவிட பயிற்சி செய்வதன் மூலம் இதைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். இது கடினமாக இல்லை, ஏனென்றால் துப்பாக்கி சுடும் காற்றில் உள்ள ஈயத்தை மீட்டரில் அளவிட வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் அதன் மதிப்பை நிர்ணயிக்கும் போது, ​​​​அவர் காற்றில் உள்ள இலக்கின் உண்மையான இயக்கத்துடன் அல்ல, ஆனால் அதன் திட்டமிடப்பட்ட இயக்கத்துடன் மட்டுமே கையாள்வார். துப்பாக்கியின் முன் பார்வையின் விமானம், அதாவது. இலக்கின் உண்மையான இயக்கத்தின் ஆப்டிகல் ப்ரொஜெக்ஷன் என்று அழைக்கப்படும். இந்த வழக்கில், ஈயத்தின் ஆப்டிகல் ப்ரொஜெக்ஷனின் மதிப்பு உண்மையான ஈயத்தை விட பல மடங்கு குறைவாக இருக்கும், பீப்பாய்களின் நீளம் துப்பாக்கி சுடும் இடத்திலிருந்து இலக்கு இருக்கும் தூரத்தை விட (தூரம்) எத்தனை மடங்கு குறைவாக இருக்கும்.

ஈயம் பின்வருமாறு வரையறுக்கப்படுகிறது: எடுத்துக்காட்டாக, இலக்கு வினாடிக்கு 20மீ வேகத்தில் நகர்கிறது மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் இடத்திலிருந்து 40மீ. இந்த தூரத்தை கடக்க, ஒரு ஷாட் எறிகணைக்கு 40/300 = 0.13 வினாடிகள் சராசரியாக வினாடிக்கு 300 மீ வேகத்தில் பறக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில், இலக்கு ஏற்கனவே முதன்முறையாக தீவிரமாக இருந்த இடத்திலிருந்து, கண்ணால் சரி செய்யப்பட்டு, 2.6 மீ (20 * 0.13 \u003d 2.6 மீ) நகரும், எனவே, ஒரு ஷாட் மூலம் பிடிக்கப்படாது. 1.4 -1.5 மீ பரப்பு கொண்ட எறிபொருள்.எனவே, துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும் போது, ​​பீப்பாய்களை இலக்குக்கு முன்னால் நகர்த்துவது அவசியம் (முன்னணி எடுக்கவும்) 2.6 மீ தொலைவில், இது முன் பார்வையின் விமானத்தில் திட்டமிடப்படும். துப்பாக்கி உண்மையான தூரத்தை விட பல மடங்கு குறைவான பீப்பாய்களின் நீளம் இலக்கு துப்பாக்கி சுடுபவரிடம் இருந்து தொலைவில் இருக்கும் தூரத்தை விட குறைவாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, டிரங்குகளின் நீளம் 0.75 மீ எனில், முன்னணி மதிப்பு 0.05 மீ (2.6: 40/0.75=0.05 மீ), அதாவது. சுமார் 5 செ.மீ.

அத்தகைய தூரத்தை கண்ணால் அளவிடுவது துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு எந்த சிரமமும் இருக்காது; ஆனால், இலக்கை விட முன்னதாக பீப்பாய்களை அகற்றுவதன் மூலம், பீப்பாய்களின் இயக்கத்தின் முழு நேரத்திற்கும், ஷாட் எடுக்கும் தருணம் வரை அதை பராமரிக்க வேண்டியது அவசியம்.

இவ்வாறு, 40 மீ தொலைவில் அமைந்துள்ள பக்கவாட்டாக பறக்கும் வாத்தை கொல்ல, நீங்கள் கொக்கை குறிவைக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், தூண்டுதலை அழுத்துவதில் ஒருவர் மிகவும் மெதுவாக இருக்கக்கூடாது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் இலக்கு தொடர்ந்து அகற்றப்படும் மற்றும் எடுக்கப்பட்ட முன்னணி போதுமானதாக இருக்காது.

முறையான பயிற்சியின் மூலம், ஒருவர் எந்த வேகத்திலும் எந்த திசையிலும் நகரும் இலக்குக்கு எதிராக முடிந்தவரை வேகமாக சுடவும், சரியான முன்னணியை சரியாக தீர்மானிக்கவும் கற்றுக் கொள்ளலாம்.

"லீஷுடன்" சுடும் முறை முக்கியமாக ஒரு சுற்று நிலைப்பாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

படப்பிடிப்பு "எறிதல்"

"த்ரோ" அல்லது "ஜெர்க்" சுடும் முறை, இது சில நேரங்களில் அழைக்கப்படுகிறது, பின்வருமாறு:

துப்பாக்கி சுடும் வீரர், இலக்கைக் கண்டுபிடித்து, அதைக் குறிவைத்து, அதன் இயக்கத்தின் பாதையில் சிறிது நேரம் துப்பாக்கியுடன் செல்கிறார், அதை எப்போதும் துப்பாக்கி முனையில் வைத்திருக்கிறார், பின்னர் வேகமாக நகரும்- "எறிதல்" (ஜெர்க்) - அவர் முன்கூட்டியே கணக்கிடப்பட்ட தூரத்திற்கு இலக்கை விட பீப்பாய்களை நகர்த்துகிறார் மற்றும் உடனடியாக தூண்டுதலை இழுத்து, விருப்பமின்றி துப்பாக்கியின் இயக்கத்தை நிறுத்துகிறார்.

போதுமான நடைமுறையில், சில வேட்டைக்காரர்கள்-விளையாட்டு வீரர்கள் இந்த முறையை மிகவும் வெற்றிகரமாக பயன்படுத்துகின்றனர். இருப்பினும், இது பரந்த விநியோகத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இருப்பினும் வேட்டையாடுவதில் சில சமயங்களில் அதை நாட வேண்டியது அவசியம், எடுத்துக்காட்டாக, அடிக்கடி, மிகக் குறுகிய இடத்தில், இலக்கு திடீரென்று வேட்டைக்காரனுக்கு முன்னால் தோன்றி விரைவாக மறைந்துவிடும்.

நெருக்கமான பரிசோதனையில், துப்பாக்கிச் சூடு "எறிதல்" முறையானது, முந்தைய இரண்டு முறைகளின் கலவையாகும்: அதைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​துப்பாக்கியுடன் "லீஷ்" மற்றும் கணக்கிடப்பட்ட vskid இரண்டும் செய்யப்படுகின்றன. இந்த முறையின் தீமை என்னவென்றால், சுடும் நேரத்தில் துப்பாக்கியின் இயக்கத்தை நிறுத்துவது, இதன் விளைவாக துப்பாக்கி நிலையானதாக இருக்கும்போது துப்பாக்கிச் சூடு நிகழும். இது துப்பாக்கி சுடும் வீரரை மிகப் பெரிய முன்னிலை பெற கட்டாயப்படுத்துகிறது, இது நகரும் இலக்குகளில் சுடுவதை கடினமாக்குகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, இலக்கு துப்பாக்கி சுடும் இடத்திலிருந்து 36 மீ தொலைவில் உள்ளது மற்றும் வினாடிக்கு 20 மீ வேகத்தில் நகர்கிறது. சராசரி ஷாட் வேகம் வினாடிக்கு 300 மீட்டர். எனவே, இலக்கைத் தாக்க, நீங்கள் அதற்கு 2.4 மீ முன்னால் சுட வேண்டும் (36: 300 = 0.12 நொடி.; 20 * 0.12 = 2.4 மீ), அதாவது. ஒரு ஷாட் மூலம் இலக்கை முறியடிக்கும் நேரத்தில், முதல் 2.4 மீ நகரும்; துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இலக்கைக் கண்டறிந்த தருணத்திலிருந்து, ஷாட் எடுக்கும் தருணம் வரை, சராசரியாக 0.11 வினாடிகள் கடந்து செல்கின்றன. (0.07 நொடி. மூளையில் இலக்கு விழிப்புணர்வு மற்றும் நரம்புத்தசை கருவியின் வேலை, மற்றும் 0.04 வினாடி. துப்பாக்கி இயக்கங்களின் செயல்பாட்டிற்கு, தூண்டுதல் முகத்தை விட்டு வெளியேறும் ஷாட் வரை இழுக்கப்படும் தருணத்திலிருந்து). இந்த நேரத்தில், இலக்கு 2.2 மீ (20 * 0.11 = 2.2 மீ) நகரும். எனவே, இலக்கை முதலில் கண்ணால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட இடத்திலிருந்து அகற்றுவது ஏற்கனவே 4.6 மீ (2.4 + 2.2 = 4.6 மீ) ஆக இருக்கும். எனவே, இலக்கைத் தாக்க, நீங்கள் அதன் முன் 4.6 மீ சுட வேண்டும். காற்றில் இவ்வளவு தூரத்தை அளவிடுவது எளிதானது அல்ல, மேலும் ஷாட்டின் வெற்றிக்கு நீங்கள் உறுதியளிக்க முடியாது.

எனவே, "த்ரோ" மூலம் படமெடுக்கும் போது, ​​முந்தைய இரண்டு முறைகளைப் பயன்படுத்தும் போது தவறவிடுதல்கள் அடிக்கடி ஏற்படும்.

ஒரு நகரும் இலக்கில் நடைமுறை படப்பிடிப்பு பற்றி

நகரும் இலக்கில் சுடும்போது, ​​வேட்டையாடுபவர் வெவ்வேறு திசைகளில் சுட வேண்டும். இலக்கு அவனிடமிருந்தோ அல்லது அவனிடமிருந்தோ, வலதுபுறம் அல்லது இடதுபுறமாக, வலமிருந்து இடமாக அல்லது இடமிருந்து வலமாக குறுக்கு திசையில், சுடும் தோள்களுக்கு மேலே - உயரும் அல்லது மேலே பறந்து தரையிறங்கலாம்.

ஒரு வேட்டைக்காரன் ஒரு நல்ல இலக்கு ஷாட்டைப் பெறுவதற்குச் செய்ய வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பீப்பாய்கள் நகரும் போது மட்டுமே தூண்டுதலை இழுக்க வேண்டும், மேலும் அது இலக்கின் வேகத்திற்கு விகிதத்தில் செய்யப்பட வேண்டும் மற்றும் ஓரளவு வேகமாக - அதற்கு முன்னால். ; இந்த வழக்கில், தேவையான முன்னணி எடுக்கப்பட வேண்டும்.

குறுக்கு அல்லது பக்கவாட்டு திசையில் நகரும் இலக்குகளுக்கான முன்னணி மதிப்பை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்பது மேலே விவாதிக்கப்பட்டது. மேலே உள்ள மற்ற எல்லா திசைகளிலும் படமெடுக்கும் போது, ​​ஈயத்தின் அளவை தீர்மானிப்பது மிகவும் கடினம். துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் திறன்கள் மற்றும் திறமைக்கு ஏற்ப இந்த திறன் ஒரு நடைமுறை வழியில் அடையப்படுகிறது.

நகரும் இலக்கின் பல்வேறு நிலைகளில் அதைத் தாக்கும் வகையில் ஒரு ஷாட்டை எப்படி, எங்கு இயக்குவது என்பதற்கான சில பொதுவான வழிகாட்டுதல்கள் மற்றும் குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன. வேட்டையாடுபவர், இந்த உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தி, ஓடும் விலங்கைச் சுடுவதற்கும் பறவையின் மீது பறப்பதற்கும் பொருத்தமான நடைமுறை திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள முடியும்.

ஓடும் விலங்கைச் சுடுவது, பறக்கும் பறவையைச் சுடுவதை ஒப்பிடும்போது, ​​வேட்டையாடுபவர்களுக்கு எளிதாகவும் வேகமாகவும் தேர்ச்சி பெற முடியும். இது தரையில் விலங்குகளின் இயக்கத்தால் எளிதாக்கப்படுகிறது, இது இலக்கை எளிதாக்கும் ஒரு சிறந்த வழிகாட்டியாக செயல்படுகிறது.

ஓடும் விலங்கின் மீது சுடுவது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது:

  1. மிருகம் குதித்து, வேட்டைக்காரனிடமிருந்து முன்னோக்கி ஓடுகிறது. ஈயத்தின் அளவைக் கணக்கிடுவது கடினம். நிச்சயமான தோல்வியை ஏற்படுத்த, ஓட்டத்தின் வேகத்தைப் பொறுத்து, காதுகள் அல்லது தலையில் - முன்னோக்கி மற்றும் உயரமாக குறிவைக்க வேண்டியது அவசியம். இந்த வழக்கில், ஷாட் போது, ​​நீங்கள் சற்று கீழ் முதுகில் உடல் நேராக்க வேண்டும். மிருகம் மேல்நோக்கி ஓடினால் அதே.
  2. விலங்கு வேட்டைக்காரனை நோக்கி ஓடுகிறது. நீங்கள் கால்களை இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும், அது நெருங்கும் போது, ​​உடலுடன் சற்று முன்னோக்கி சாய்ந்து, ஒரு ஷாட் சுட வேண்டும்.
  3. விலங்கு பக்கவாட்டில் ஓடுகிறது அல்லது வேட்டைக்காரனை முந்துகிறது. நீங்கள் மிருகத்தின் முன் மார்பின் நடுவில் உள்ள கோட்டைக் குறிவைக்க வேண்டும், பொருத்தமான முன்னணி எடுத்து, அதே நேரத்தில் மிருகத்தின் போக்கில் உடலை கீழ் முதுகில் திருப்பி, ஒரு ஷாட் செய்யுங்கள்.

ஒரு பறவை மீது விமானத்தில் படப்பிடிப்பு பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது:

  1. பறவை தனது தோள்களின் மட்டத்தில் வைத்து, வேட்டைக்காரனிடமிருந்து பறந்து செல்கிறது. நீங்கள் பறவையை நேரடியாக குறிவைக்க வேண்டும். பறவை வேட்டைக்காரனின் தோள்களுக்கு கீழே பறந்தால், அதற்கு முன்னால் குறிவைக்கவும்.
  2. பறவை அதிகரித்து வருகிறது. நீங்கள் இலக்கை அடைய வேண்டும், அதை டிரங்குகளால் மூடி, அவற்றை எப்போதும் மேலே வைத்திருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில், உடலைப் பின்வாங்காமல், சுட வேண்டும்.
  3. பறவை பறந்து சென்று வேட்டைக்காரன் முன் அமர்ந்து கொள்கிறது. நீங்கள் பறவையை குறிவைத்து, உங்கள் உடலுடன் முன்னோக்கி சாய்ந்து, சுட வேண்டும்.
  4. வேட்டைக்காரனின் தலைக்கு மேல் பறவை முன்னோக்கி பறக்கிறது. நீங்கள் பறவையின் அடியில் குறிவைத்து சிறிது முன்னோக்கி சுட வேண்டும், உடற்பகுதியை சிறிது சாய்க்க வேண்டும்.
  5. பறவை வேட்டைக்காரனை நோக்கி காற்றில் உயரமாக பறக்கிறது. நீங்கள் பறவையின் முன் குறிவைத்து, அதை டிரங்குகளால் மூடி, உடலை பின்னால் சாய்த்து, ஒரு ஷாட் சுட வேண்டும்.
  6. ஒரே நேரத்தில் மேல்நோக்கி உயரும் போது பறவை குறுக்கே அல்லது பக்கவாட்டில் பறக்கிறது. பறவையின் மேல் மற்றும் முன்னே டிரங்குகளைப் பிடித்து, உங்களுக்குத் தேவையானதை எடுத்துக்கொண்டு, இலக்கை நோக்கிச் செல்ல வேண்டும் இந்த வழக்குஇரட்டை, ஈயம், மற்றும், விமானத்தின் வரிசையில் உடலைத் திருப்பி, சுடவும்.
  7. பறவை இறங்குகிறது. இந்த வழக்கில், நீங்கள் பறவைக்கு முன்னும் பின்னும் குறிவைக்க வேண்டும், தேவையான ஈயத்தை பராமரிக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில், உடலை பொருத்தமான திசையில் திருப்பி, பறவை வலதுபுறம் சென்றால் அதன் எடையை வலது காலுக்கு மாற்றவும். , மற்றும், மாறாக, செய்ய இடது கால்பறவை இடது பக்கம் பறந்தால்.

எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், இயக்கங்கள் அதிகபட்ச வேகத்தில் செய்யப்பட வேண்டும், உடனடியாக ஒரு ஷாட் சுட வேண்டும், இல்லையெனில் எடுக்கப்பட்ட ஈயம் போதுமானதாக இருக்காது, மேலும் பறவை வெகுதூரம் பறக்கும், அதைத் தாக்குவது கடினம்.

ஒரு நகரும் இலக்கில் நடைமுறை படப்பிடிப்பைப் படிக்க ஸ்டாண்டைப் பயன்படுத்துவது பற்றி

வேகமாக நகரும் இலக்குகளில் விளையாட்டு படப்பிடிப்பு - ஸ்கீட் - இரண்டு வெவ்வேறு வடிவமைப்புகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது: அகழி மற்றும் சுற்று. சர்வதேச விளையாட்டு மற்றும் தடகளப் போட்டிகளில் - ஒலிம்பியாட்ஸ் - இது நடத்துவதால், முதலாவது "ஒலிம்பிக்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு போட்டிகள்வேட்டையாடும் துப்பாக்கியிலிருந்து சுடுதல்.

ஒரு அகழி நிலைப்பாட்டில் சுடுவது, முக்கியமாக அறியப்படாத இலக்குகளில், வேட்டையாடுவதில் பயன்படுத்தப்படும் திறன்களையும் திறமைகளையும் வளர்க்கிறது. ஒரு சுற்று ஸ்டாண்டில் படப்பிடிப்பு நடத்தப்படுகிறது, இது கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட பகுதியில், சிறப்பு நிலைமைகளில் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுக்கு முன்கூட்டியே தெரிந்த இலக்குகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இது ஒரு விளையாட்டு இயல்பு.

நகரும் இலக்கில் சுடும் கலையின் நடைமுறை தேர்ச்சிக்கு பயிற்சி வகுப்புகள்தொகுதியில் முழு பாடநெறிஇந்த நிலைகளில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பிடித்துக் கொள்ள போதுமானது. இருப்பினும், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீங்கள் இரு நிலைகளிலும் ஒரே நேரத்தில் வகுப்புகளை மேற்கொள்ளக்கூடாது: இந்த முறை மாணவருக்கு எளிதில் தீங்கு விளைவிக்கும்.

முதல் வகையின் நிலைப்பாட்டில் பெறப்பட்ட திறன்கள் மற்றும் அறிவு நிலைப்படுத்தப்பட்ட பின்னரே மற்றொரு வகையின் நிலைப்பாட்டில் வகுப்புகளுக்குச் செல்ல முடியும். போதுமானது, பல பயிற்சி படப்பிடிப்புகள் நடத்தப்பட்டன மற்றும் வகைப்பாடு தரநிலைகள் ஓரளவு நிறைவேற்றப்பட்டன.

ஒரு அகழி நிலைப்பாட்டில் ஆரம்ப பயிற்சியைத் தொடங்குவது நல்லது, ஏனெனில் அதன் மீது படப்பிடிப்பு, மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, அதன் கொள்கையால் வேட்டையாடுவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

வகுப்புகளைத் தொடங்குவதற்கு முன், பயிற்சியாளர் ஸ்டாண்டில் படப்பிடிப்பு நடத்துவதற்கான பொதுவான விதிகளைப் படிக்க மாணவர்களைக் கட்டாயப்படுத்துகிறார் ("வேட்டைத் துப்பாக்கியிலிருந்து விளையாட்டு படப்பிடிப்பு" (போட்டி விதிகள்) சிற்றேட்டைப் பார்க்கவும். FiS, 1952), படப்பிடிப்புக்கு முன்னும் பின்னும் பாதுகாப்பு விதிகள், மேலும் எச்சரிக்கின்றன. ஸ்டாண்டில், கவர் இல்லாமல் கூடியிருந்த துப்பாக்கியை எடுத்துச் செல்வது அனுமதிக்கப்படாது; கூடியிருந்த துப்பாக்கியை பிரமிட்டில் மட்டுமே வைக்க வேண்டும்; அடுத்த படப்பிடிப்பிற்குத் தயாராகி, பிரமிடில் இருந்து துப்பாக்கியை எடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் உடனடியாக அதைத் திறக்க வேண்டும் (சிதைக்க வேண்டும்) அதனால் நெருப்புக் கோட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும்.

ஸ்டாண்டில் படமெடுப்பதில் ஒரு ஷாட்டின் முடிவு ஒரு முழுமையான இலக்கில் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகிறது - ஒரு தட்டு: ஒரு முழு, சரியான நேரத்தில், கட்டளை மற்றும் தொடர்புடைய எண்ணிலிருந்து சுடப்பட்டது, கொடுக்கப்பட்ட திசையில் பறந்து அருகில் விழவில்லை. நிறுவப்பட்ட தூரத்தை விட. எனவே, ஆரம்பத்திலிருந்தே, மாணவர் முழு அளவிலான இலக்குகளில் மட்டுமே சுடப் பழக வேண்டும்.

மாணவர்களின் துப்பாக்கிச் சூட்டைக் கவனித்து சரி செய்யும் போது, ​​பயிற்சியாளர் அதே நேரத்தில் அவர்கள் அனைத்து நிறுவப்பட்ட படப்பிடிப்பு விதிகள் மற்றும் பாதுகாப்பு விதிகளுக்கு இணங்க வேண்டும்.

முதல் படிகளிலிருந்தே, வணிகத்தில் கவனத்துடன் மற்றும் தீவிரமான அணுகுமுறையை எடுக்கவும், உணர்வுபூர்வமாக தங்களுக்கு கடுமையான தேவைகளை விதிக்கவும், பொதுவாக ஒழுக்கத்தை கடைபிடிக்கவும் இது மாணவர்களுக்கு கற்பிக்கும்.

ஷாட் எண் 6 அல்லது 7 உடன் பயிற்சியாளரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் படப்பிடிப்பு தோட்டாக்கள் ஏற்றப்படுகின்றன.

அகழி படப்பிடிப்பு

சோதனை மற்றும் போட்டி படப்பிடிப்பு பொதுவாக மேற்கொள்ளப்படும் அதே நிலைமைகளின் கீழ் இலக்கு படப்பிடிப்பு நடத்தப்பட வேண்டும்.

விமானத்தின் திசையிலும் உயர கோணங்களை நிறுவுவதிலும் எறிதல் இயந்திரங்களை நிறுவுவது நிலையானதாக இருக்க வேண்டும்; உயரத்தில் - 15-40 °, ஒவ்வொரு படப்பிடிப்பு நிலையத்திலும் நடுத்தர இயந்திரத்தின் நீளமான அச்சின் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் திசையில் - 45 ° ஒவ்வொன்றும், பரவல் - 90 °. இந்த வழக்கில், ஐந்து கார்கள் நேராக முன்னோக்கி இலக்குகளைக் கொடுக்க வேண்டும், ஐந்து இடப்புறம் மற்றும் ஐந்து வலதுபுறம். 18-22 of உயர கோணத்தில் அமைதியான வானிலையில் விமான வரம்பு காரின் முட்கரண்டியில் இருந்து 60-70 மீ இருக்க வேண்டும்.

எந்த நிறுவலையும் எளிதாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. முதல் படிகளில் இருந்து மாணவர் ஸ்டாண்டில் சுடுவதில் உள்ள சிரமங்களுக்குப் பழகுவது அவசியம். இந்த சிரமங்களை அவரால் சமாளிக்க முடியாது என்று பயப்பட ஒன்றுமில்லை, ஏனெனில் அவர் ஏற்கனவே துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தத் தேவையான அடிப்படை நுட்பங்களை அறிந்தவர், நிலையான இலக்குகளில் நடைமுறையில் சுடுவதில் தேர்ச்சி பெற்றவர் - ஒற்றை மற்றும் இரட்டை, ஒன்று மற்றும் இரண்டு தோட்டாக்கள் அடுத்தடுத்து ( இரட்டை), மற்றும் கோட்பாட்டில் அவர் நகரும் இலக்குகளில் சுடும் முறைகளைப் படித்தார். ஸ்டாண்டில், பறக்கும் இலக்குகளில் சுடுவதில் அவர் ஏற்கனவே உள்ள அறிவை நடைமுறைப்படுத்த வேண்டும்.

நிச்சயமாக, மாணவர்களுக்கான படப்பிடிப்பு நுட்பத்தை சிறப்பாக ஒருங்கிணைப்பதற்காக பயிற்சியாளர் கற்றலை எளிதாக்கும் முறைகளை நாடக்கூடாது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. முதலில் ஷூட்டிங் வரம்பிற்குள் நுழைந்து, ஒரு ஸ்கீட்டை படமெடுக்கத் தயாராகும் ஒரு தொடக்கக்காரர், அதை சரியாக குறிவைத்து அதை உடைக்க போதுமான நேரம் இல்லை என்று எப்போதும் உணர்கிறார் என்பது அறியப்படுகிறது. அனைத்து தயாரிப்பு நுட்பங்களும் அவரால் மெதுவாக செய்யப்படுகின்றன, தெளிவாக இல்லை, மேலும் அவர் எப்படியோ சங்கடமாக உணர்கிறார்.

பயிற்சியின் தொடக்கத்தில் எளிதாக்குவது பயிற்சி படப்பிடிப்பு நெருங்கிய வரம்பில் தொடங்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, எறியும் இயந்திரங்களிலிருந்து 8, 10, 11, 12 மீ, தேவையான 15 மீட்டருக்குப் பதிலாக. கார்களை சுடும் இந்த அணுகுமுறை பயிற்சியாளர்களுக்கு உள்ளார்ந்த ஆரம்ப மந்தநிலையை ஈடுசெய்கிறது. பின்னர், படப்பிடிப்பு தேர்ச்சி பெற்றதால், தூரம் படிப்படியாக அதிகரிக்கப்பட்டு இயல்பு நிலைக்கு கொண்டு வரப்படுகிறது.

இந்த முறையின் நன்மை என்னவென்றால், மாணவர் சாதாரண வேகம் மற்றும் இலக்குகளின் விமானங்களை உடனடியாகச் சமாளிப்பார், அவற்றைச் சுடும் போது தேவையான முன்னணியுடன், எனவே கற்றுக்கொள்வார். வேகமான வேகம்பராமரிக்க வேண்டும் வெற்றிகரமான படப்பிடிப்பு.

ஒற்றை இலக்குகளில் "ஒரு இடத்தில் இருந்து" சுடுதல்

"கடத்தல்" இலக்குகளை நோக்கி சுடுதல்

முதல் அமர்வு எப்போதும் "இடத்திலிருந்து" ஒற்றை, "கடத்தல்" இலக்குகளில் ஒரு பயிற்சியுடன் தொடங்கப்பட வேண்டும், அதாவது. இலக்குகள் வெவ்வேறு உயர கோணங்களில் துப்பாக்கி சுடும் திசையில் பறக்கும்.

15, 12, 9 அல்லது 6 எறிதல் இயந்திரங்கள் பொருத்தப்பட்ட ஒரு நிலைப்பாட்டில் பயிற்சி மேற்கொள்ளப்பட்டால், பலர் ஒரே நேரத்தில் நெருப்புக் கோட்டிற்குள் நுழையலாம். பயிற்சியாளர் நெருப்பு கோட்டில் நடத்தை விதிகள் மற்றும் துப்பாக்கிச் சூடுக்கான நடைமுறையை விளக்குகிறார். முதல் படிகளில் இருந்து மாணவர்கள் தேவையான விதிகளை கடைபிடிக்க கற்றுக்கொள்வது அவசியம்.

துப்பாக்கியில் இரண்டு தோட்டாக்கள் ஏற்றப்பட்டுள்ளன, இதனால் முதல் கார்ட்ரிட்ஜ் தவறினால், மாணவர் உடனடியாக, தனது தவறை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, இரண்டாவது கெட்டி மூலம் அதை சுட முடியும்.

ஸ்டாண்டில் பயிற்சியின் ஆரம்ப கட்டத்தில், முன்கூட்டியே தோள்பட்டைக்குள் செருகப்பட்ட துப்பாக்கி பட் மூலம் சுடுவது மிகவும் சாதகமானது. இது படப்பிடிப்பை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது, ஏனெனில், மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, "கொடு!" கட்டளைக்குப் பிறகு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் காற்றில் தோன்றிய ஒரு தட்டில் நேரடியாக குறிவைத்து, அதே நேரத்தில் தனது உடலை பொருத்தமான திசையில் திருப்பி, சுடுகிறது, இதனால் துப்பாக்கியை தோளில் உயர்த்துவதில் கூடுதல் நேரத்தை வீணாக்காது. ஒரு ஷாட்டில் நேரத்தைப் பெறுவது ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் முக்கியமானது, அவர் ஸ்கீட்டை சிறப்பாகக் குறிவைக்கும் முயற்சியில் முதலில் படப்பிடிப்பை எப்போதும் தாமதப்படுத்துகிறார்.

இதையொட்டி, தோளில் ஒரு பிட்டம் செருகப்பட்டால், பயிற்சியாளர் ஷாட்டைக் கண்காணிப்பது, நுட்பங்கள் மற்றும் நோக்கங்களில் உள்ள தவறுகளைக் கவனிப்பது, தோல்விக்கான காரணங்களைக் கண்டறிந்து சரியான நேரத்தில் திருத்தங்களைச் செய்வது பயிற்சியாளருக்கு எளிதானது.

நெருப்பு கோட்டிற்குள் நுழைவதற்கு முன், "ஹைஜாக்" ஸ்கீட்டில் எப்படி சுடுவது என்பதை பயிற்சியாளர் விளக்குகிறார், இது துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் தோள்களுக்கு கீழே அல்லது கீழே பறக்கும் அல்லது தலைக்கு மேலே உயரும். முதல் இரண்டு நிகழ்வுகளில், ஒரு விரைவான இயக்கத்துடன் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் பீப்பாய்களை நேரடியாக பறக்கும் தட்டுக்குள் செலுத்துகிறார், மேலும் இலக்கு கோடு அதனுடன் இணைந்தவுடன், ஒரு ஷாட் சுடுகிறார். மூன்றாவது வழக்கில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர், தட்டுக்கு முன்னால் ஒரு விரைவான இயக்கத்துடன், அதை டிரங்குகளால் மூடி, உடனடியாக தூண்டுதலை அழுத்துகிறார்.

இரண்டாவது ஷாட்டின் போது, ​​​​முதல் மற்றும் இரண்டாவது வழக்கில், துப்பாக்கியின் பீப்பாய்கள், உடலின் சாய்வுடன் சேர்ந்து, தட்டுக்கு சற்று கீழே இயக்கப்பட வேண்டும், மேலும் கீழே, அது துப்பாக்கி சுடும் நபரிடமிருந்து எவ்வளவு தூரம் பறந்தது. ஸ்டாண்டில் ஸ்கீட் சமமற்ற வேகத்தில் பறக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: முதலில் அதன் வேகம் அதிகமாக உள்ளது - வினாடிக்கு 24-27 மீ, பின்னர் படிப்படியாக குறைகிறது, எனவே, இரண்டாவது ஸ்கீட் கார்ட்ரிட்ஜால் செய்யப்பட்ட ஷாட் இருக்கும். மிகவும் சரியானது. அவர் கொடுக்கும் விளக்கங்களை விளக்குவதற்கு பயிற்சியாளர் தானே அனைத்து சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஸ்கீட்களிலும் பல ஆர்ப்பாட்ட காட்சிகளை உருவாக்கினால் அது மோசமானதல்ல.

விளக்கத்தை முடித்த பிறகு, பயிற்சியாளர் இருக்கைகளுக்கு வெளியேறுவதற்கான கட்டளையை வழங்குகிறார். படப்பிடிப்பு தூரம் 8 அல்லது 10 மீ.

பிரமிடில் இருந்து ஒரு துப்பாக்கியை எடுத்து அதைத் திறந்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நெருப்பு கோட்டில் உள்ள எண்ணுக்கு (இடத்திற்கு) செல்கிறார். இங்கே அவர் "தயாராக" நிற்கிறார், துப்பாக்கியை இரண்டு தோட்டாக்களுடன் ஏற்றி, அதை மூடிவிட்டு, பிட்டத்தை தோளில் செருகுகிறார். பல சோதனை அசைவுகள் மூலம், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நிலை வசதியாக உள்ளதா, தன்னை சரிசெய்து, இலக்கை சரியாக எடுத்துக்கொள்வார், பின்னர், அவரது உடலுடன் சாய்ந்து, ஒரே நேரத்தில் பீப்பாய்களை சற்றே கீழ்நோக்கி (அகழியின் உச்சத்திற்கு) இறக்கி, கன்னங்களை எடுக்காமல் துப்பாக்கியின் பின்புறத்தின் முனையிலிருந்து, கவனம் செலுத்தி, "கொடு!" காற்றில் ஒரு தட்டு தோன்றியவுடன், அதன் விமானத்தின் திசையையும் வேகத்தையும் உடனடியாக தீர்மானித்த பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இலக்குக்கு முன்னால் உள்ள இலக்கு புள்ளியை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார், தேவையான முன்னணியை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறார். பின்னர் அவர் தனது உடற்பகுதியை தொடர்புடைய திசையில் திருப்புகிறார், அதே நேரத்தில் துப்பாக்கியின் பீப்பாய்களை தட்டின் விமானத்தின் கோடு வழியாக இயக்குகிறார், அதற்கு முன்னால் செல்ல முயற்சிக்கிறார் (கைகள் துப்பாக்கியை உற்பத்தி செய்யும் போது ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நிலையில் மட்டுமே வைத்திருக்கின்றன) . இலக்குக் கோடு உத்தேசிக்கப்பட்ட இலக்கு புள்ளியுடன் சீரமைக்கப்பட்டவுடன், துப்பாக்கி சுடும் வீரர், டிரங்குகள் மற்றும் உடற்பகுதியின் இயக்கத்தை நிறுத்தாமல், தூண்டுதலை அழுத்துகிறார்.

பின்னர் துப்பாக்கியின் இலக்கு நிலையை மாற்றாமல், சுடும் முடிவை சுடுபவர் உறுதியாக நம்ப வேண்டும். தவறினால், அவர், உடனடியாக முன்னணியில் சரியான திருத்தம் செய்கிறார், இந்த நேரத்தில் தட்டு ஏற்கனவே காற்றில் அதன் நிலையை மாற்றிவிடும் என்பதால், இரண்டாவது கெட்டியை சுடுகிறார். முதல் மற்றும் இரண்டாவது காட்சிகளின் முழு உற்பத்தி செயல்முறையும் ஒரு நொடியின் பின்னங்களில் அளவிடப்பட வேண்டும்.

துப்பாக்கிச் சூடு நடத்திய பிறகு, மாணவர், பின்வாங்காமல், உடனடியாக துப்பாக்கியைத் திறந்து, செலவழித்த தோட்டாக்களை வெளியே எடுக்கிறார், அதன் பிறகு அவர் ஒன்றரை முதல் இரண்டு படிகள் பின்னோக்கி வலதுபுறமாக பின்வாங்கி, அடுத்தவருக்கு வழிவிடுகிறார், இரண்டு இருந்தால் அல்லது அவற்றில் அதிகமானவை.

புதிய துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனக்கு கொடுக்கப்பட்ட இலக்குகளில் 40-50% ஐத் தாக்கக் கற்றுக் கொள்ளும் வரை "திருடுதல்" சங்குகளில் படப்பிடிப்பு தொடர்கிறது.

பயிற்சியாளர் முன்னிலையில் மற்றும் அவரது அனுமதியுடன் மட்டுமே துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தப்படுகிறது. படப்பிடிப்பின் போது, ​​பயிற்சியாளர் மாணவரின் பின்னால் நின்று (இடது கை வீரர்களுக்கு - இடதுபுறம்) அவரது அனைத்து செயல்களையும் கண்காணிக்கிறார்.

நிறுவப்பட்ட விதிகள் அல்லது நுட்பங்களின் தவறான செயல்திறன் ஆகியவற்றிலிருந்து விலகல் ஏற்பட்டால், பயிற்சியாளர் உடனடியாக மாணவரை சரிசெய்கிறார். தவறினால், அவர் செய்த தவறுகளைச் சுட்டிக்காட்டி, மாணவர் அடிக்காத தட்டைச் சுடும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார். ஒரே சிலம்பில் தவறவிடுவதை முறையாகத் திரும்பத் திரும்பச் செய்வதன் மூலம், பயிற்சியாளர், மாணவனைப் பிழையைச் சுட்டிக்காட்டி, அவர் தனது தவறுகளை உணரும் வரை, தனித்தனியாக பலமுறை இந்தச் சிலம்பில் ஷாட்டை மீண்டும் செய்ய வைக்கிறார்.

இரண்டாவது கேட்ரிட்ஜ் மூலம் சுடுவதில் தவறு ஏற்பட்டால், பயிற்சியாளர் மாணவரை நிறுவிய விதிக்கு இணங்க தட்டை சுட கட்டாயப்படுத்துகிறார் - ஒரு புதிய தட்டு ஊட்டப்படும் போது, ​​முதலில் வேண்டுமென்றே தவறவிட்டதால் முதல் கெட்டியில் சுடவும், பின்னர் சுடவும். பொதுவாக இரண்டாவது கெட்டியுடன். இந்த வழக்கில், முதல் ஷாட்டை இயக்குவது மிகவும் லாபகரமானது: அ) குறைந்த பறக்கும் சிலம்பத்துடன் - அதன் மேலே, பீப்பாய்களை உடனடியாக கீழே இறக்கி, இலக்குக் கோட்டை கைத்தாளுடன் சீரமைத்து, இரண்டாவது கெட்டியை சுட வேண்டும்; b) தலைக்கு மேலே பறக்கும் ஒரு தட்டு - அதன் கீழே மற்றும் உடனடியாக, பீப்பாய்களை மேலே உயர்த்தி, அவற்றுடன் தட்டை மூடி, இரண்டாவது ஷாட் சுடவும்.

பக்க இலக்குகளில் சுடுதல்

"திருடும்" இலக்குகளில் சுடும் நுட்பத்தில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, மாணவர் தன்னிடமிருந்து பறந்து செல்லும் இலக்குகளை நோக்கிச் சுடத் தொடங்குகிறார், அதாவது. பக்கவாட்டு (செகண்ட்). ஆரம்பத்தில், தூரம் 8-11 மீட்டருக்கு சமமாக இருக்கலாம், பின்னர் அதை 15 மீ வரை கொண்டு வர வேண்டும். வலது மற்றும் இடது.

பக்கச் சிலம்பங்களில் சுடும் நுட்பம், "கடத்தல்" செய்வதை விட மிகவும் சிக்கலானது, மேலும் சுடும் நுட்பம் பெரிய இயக்கம், செயல்களின் ஒத்திசைவு மற்றும் அதிகரித்த கவனம்.

ஆரம்பத்தில், வலதுபுறம் பறக்கும் ஸ்கீட்களில் சுடுவது ஆய்வு செய்யப்படுகிறது, மேலும் அதில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, அவர்கள் இடதுபுறமாக பறக்கும் ஸ்கீட்களில் படப்பிடிப்புக்கு செல்கிறார்கள். சிறிய விலகல்களுடன் ஸ்கீட் ஃப்ளையிங்கில் நீங்கள் சுடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 10, 15, 20, 25 மற்றும் 30 °, "கடத்தல்", சவாரி அல்லது கீழே உள்ளவற்றைப் போலவே, டிரங்குகளை எப்போதும் குறிவைக்கும் போது மட்டுமே இயக்கப்பட வேண்டும். ஸ்கீட்டின் வலது அல்லது இடது விளிம்பு , அவர்கள் வலது அல்லது இடது சுடுவதைப் பொறுத்து, ஆனால் அதை நேரடியாக குறிவைக்க வேண்டாம்.

ஒவ்வொரு படப்பிடிப்பு இடத்தின் சராசரி இயந்திரத்தின் நீளமான அச்சில் இருந்து ஒரு பெரிய விலகலுடன் (35 முதல் 45 ° வரை) பறக்கும் சங்குகளை வலது அல்லது இடதுபுறமாக சுடும்போது, ​​பீப்பாய்கள் தேவையான ஈயத்துடன் முன் ஒரு புள்ளியில் வைக்கப்பட வேண்டும். சிலம்பம், மற்றும் அதே நேரத்தில் அதற்கு கீழே அவசியம், எனவே 32-36 மீ தொலைவில் உள்ள அத்தகைய தட்டுகளின் விமான வளைவு எப்படி செங்குத்தாக மாறும்.

கைத்தாங்கியின் விமானத்தின் திசையில் துப்பாக்கியின் திசையானது தொடர்புடைய திசையில் கீழ் முதுகில் உடலின் திருப்பத்துடன் ஒரே நேரத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. கைகள் இந்த இயக்கத்தில் பங்கேற்கவில்லை, ஆனால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட இலக்கு நிலையில் துப்பாக்கியை மட்டுமே வைத்திருங்கள். தூண்டுதல் ஒரு நகரும் துப்பாக்கியால் அழுத்தப்படுகிறது. "கடத்தல்" தட்டுகளைப் போலவே படப்பிடிப்பும் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

இரண்டாவது கேட்ரிட்ஜில் ஒரு மிஸ்ஃபயர் காரணமாக மீண்டும் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது (முதல் பொதியுறையுடன் ஒரு மிஸ் பிறகு), முதல் ஷாட் துப்பாக்கியை தட்டுக்கு கொண்டு வராமல் சுட வேண்டும், வேண்டுமென்றே காணவில்லை, ஆனால். இரண்டாவது பொதியுறை, பீப்பாய்களை ஸ்கீட்டின் முன் உள்ள இலக்குப் புள்ளிக்கு கொண்டு வர வேண்டும், அதே நேரத்தில் உடலையும் துப்பாக்கியையும் கீழ்நோக்கி சாய்த்து, மேலும், ஸ்கீட் எவ்வளவு தூரம் பறக்கிறது.

பத்து மாணவர்கள் தனித்தனியாக வலது மற்றும் இடது தகடுகளை எடுக்கும் வரை படப்பிடிப்பு தொடர்கிறது, ஒவ்வொரு திசையிலும் குறைந்தது நான்கு அல்லது ஐந்து தட்டுகள் உடைந்துவிடும்.

ஸ்டாண்டில் நடைமுறை படப்பிடிப்புடன், பயிற்சியாளர் மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, வீட்டிலேயே சே நுட்பங்களைப் பயிற்சி செய்யும் பணியை மாணவருக்கு வழங்குகிறார்.

எல்லா திசைகளிலும் "தெரியாத" இலக்குகளை நோக்கி சுடுதல்.

"திருடுதல்" மற்றும் பக்க இலக்குகளில் சுடும் நுட்பத்தைப் பற்றிய ஆய்வு முடிந்ததும், அவர்கள் "தெரியாத" இலக்குகளில் சுடுவதற்குச் செல்கிறார்கள். இதன் பொருள், துப்பாக்கி சுடும் நபரின் கட்டளைக்குப் பிறகு, எந்த தட்டு அவருக்கு வழங்கப்படுகிறது: "கடத்தல்" குறைந்த அல்லது உயர், "பக்க" வலது அல்லது இடது, உயர் அல்லது தாழ்.

பல படப்பிடிப்பு இடங்கள் (எண்கள்) கொண்ட ஒரு ஸ்டாண்டில் பயிற்சி படப்பிடிப்பு நடத்தப்பட்டால், அது குறிப்புகளின்படி எல்லா இடங்களிலிருந்தும் கன்வேயர் வரிசையில் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும் (குறிப்புகள் வெவ்வேறு திசைகளில் பறக்கும் தட்டுகளை தாக்கல் செய்யும் வரிசையை நிர்ணயிக்கும் அட்டவணைகள்) ஒவ்வொரு மாணவரும் அனைத்து திசைகளின் தட்டுகளையும், அதே போல் சவாரி மற்றும் அடிமட்டத்தை ஏற்க முடியும். தூரம் 10, பின்னர் 15 மீ.

பயிற்சியாளர், மாணவரின் துப்பாக்கிச் சூட்டைக் கவனித்து, நுட்பங்களைச் செயல்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறார் மற்றும் குறிப்பாக சிலம்புகளைக் குறிப்பிடுகிறார், அதில் மாணவர் முறையாக தவறவிட்டார்.

படப்பிடிப்பு முடிவுகள் ஒரு சிறப்பு பதிவில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன (இணைப்பு 8 ஐப் பார்க்கவும்), இதில் பயிற்சியாளர் படப்பிடிப்பின் போது ஒவ்வொரு தவறையும் குறிப்பிடுகிறார்.

வலது தட்டில் முதல் இடத்திலிருந்து தவறினால், தொடர்புடைய நெடுவரிசையில் முதல் எண்ணுக்கு எதிரே உள்ள கலத்தில், அவர் "0" என்ற குறியை வைக்கிறார். பின்னர், முழுத் தொடரின் முடிவிலும், அவர் சில முடிவுகளை எடுக்கிறார், மேலும் அவர் படப்பிடிப்பின் போது செய்த தவறுகளைக் குறிப்பிட்டு, அவற்றை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பதை விளக்கி, துப்பாக்கி சுடும் வீரரால் முடிவு அறிவிக்கப்படுகிறது.

அடுத்த தொடரில் துப்பாக்கி சூடு பயிற்சியாளர். அவர் தவறு செய்த தட்டுகளை அடிக்கடி கொடுக்க அம்பு உத்தரவு கொடுக்கிறது கடந்த முறை. படப்பிடிப்பின் போது துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தாளத்தை உருவாக்குவதற்காகவும், அதே நேரத்தில் அவரது தவறுகளை சரிசெய்ய அவருக்கு வாய்ப்பளிக்கவும் இது செய்யப்படுகிறது.

ரிதம் பொதுவாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது: ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் சுடுவது, தேவையான அனைத்து இயக்கங்களையும் ஒரே மாதிரியாகச் செயல்படுத்துவது, ஒரு ஷாட்டுக்கான ஒவ்வொரு தயாரிப்பிலும் ஒரே மாதிரியான நேரத்தைச் செலவழிப்பது மற்றும் காட்சிகளின் போது அதே வேகத்தை பராமரிப்பது.

ரிதம் மாநிலத்தைப் பொறுத்தது நரம்பு மண்டலம், உடல் வலிமை, ஆரோக்கியம், வெளிப்புற தாக்கங்களுக்கு உடலின் எதிர்வினை வேகம் மற்றும் முழு நரம்புத்தசை அமைப்பின் பொதுவான ஒருங்கிணைந்த செயல்பாட்டிலிருந்து.

படப்பிடிப்பின் போது தாளத்தை வைத்திருப்பது மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, குறிப்பாக போட்டிகளில், படப்பிடிப்பு நடத்துவதில் சிறப்புப் பொறுப்பு இருக்கும்போது. உயர் நிலை. பொதுவாக, ஒவ்வொரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் மற்றும் முழு அணியும் ஒரு குறிப்பிட்ட தொடரில் சுடும்போது ரிதம் கவனிக்கப்படுகிறது, மேலும் குழு மிகவும் இணக்கமாக, மிகவும் தாளமாக சுட்டால், படப்பிடிப்பு மிகவும் வெற்றிகரமாக இருக்கும்.

துப்பாக்கி சுடும் போட்டிகளிலும், அவற்றுக்கான தயாரிப்பிலும், குழு பயிற்சியாளர், சரியான தாளத்தை வளர்ப்பதிலும், துப்பாக்கிச் சூட்டின் போது மாணவர்களால் அதை பராமரிப்பதிலும் சிறப்பு கவனம் செலுத்துகிறார்.

"தெரியாத" இலக்குகளை நோக்கிச் சுடுவதில் ஒரு மாணவர் சிலம்பத்தைத் தவறவிட்டால், பயிற்சியாளர் அந்தச் சிலம்பத்தை மீண்டும் படமெடுக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தவோ அல்லது மாணவர் அதை அடிக்கக் கற்றுக் கொள்ளும் வரை தொடர்ந்து சுடவோ கூடாது. இந்த வழக்கில் மீண்டும் மீண்டும் ஷாட்கள் ஏற்கனவே "தெரிந்த" தட்டில் ஷூட்டரால் சுடப்படும், அவர் விருப்பமின்றி அதற்குத் தயாராகி அதை எளிதாக அடிக்க முடியும், இருப்பினும், அடுத்த தொடரில், அதே தட்டு அவருக்கு வழங்கப்படும் போது ஏற்கனவே "தெரியாதவர்", அவர் மீண்டும் தவறவிடலாம்.

அத்தகைய முறை மாணவருக்கு தனது தவறைத் திருத்தக் கற்பிப்பது மட்டுமல்லாமல், அவருடன் குழுவில் சுடும் மற்றவர்களுக்கும் பயனளிக்காது, மிக முக்கியமாக, இது படப்பிடிப்பு தாளத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் பராமரிப்பில் தலையிடும்.

இரண்டாவது ஷாட் பயிற்சி

ஆரம்பத்திலிருந்தே, இரண்டு தோட்டாக்கள் ஏற்றப்பட்ட துப்பாக்கியுடன் ஸ்கீட் பயிற்சியை நடத்துவது நல்லது, இதனால் மாணவர், முதல் கெட்டியைத் தவறவிட்ட பிறகு, அதே ஸ்கீட்டில் இரண்டாவது துப்பாக்கியால் சுடுவதன் மூலம் தனது தவறை சரிசெய்ய முடியும். இதன் விளைவாக, முதல் படிகளிலிருந்து இரண்டாவது ஷாட்டை சுடும் நுட்பத்தை அவர் தேர்ச்சி பெறுவார், இது முதல் பொதியுறை தவறவிட்ட பிறகு துப்பாக்கியின் இலக்கு நிலை பாதுகாக்கப்படும்போது மட்டுமே வெற்றிகரமாக இருக்கும். ஆரம்பநிலையில், முதல் ஷாட் பொதுவாக உடனடியாக துப்பாக்கியின் நிலையை உடைக்கிறது. எனவே, பயிற்சியாளர் முதல் ஷாட்டுக்குப் பிறகு துப்பாக்கியை இலக்கு நிலையில் வைத்திருக்கவும், அதே நேரத்தில் ஷாட்டின் முடிவையும், இலக்கின் இயக்கத்தையும் கண்காணிக்கும் பழக்கத்தை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும். , இரண்டாவது ஷாட்டை இலக்காகக் கொண்டு சரியான முன்னணியை உடனடியாகக் கணக்கிடுங்கள்.

பயிற்சி மற்றும் போட்டிகளில் துப்பாக்கிச் சூடு பற்றிய நீண்ட கால அவதானிப்புகள், முதல் தடவை தவறவிட்ட பிறகு இரண்டாவது கெட்டியுடன் கூடிய பெரும்பாலான சிலம்பல் ஷாட்கள் வெற்றியடையவில்லை என்பதை நிறுவியுள்ளன.

பின்வரும் நிகழ்வுகளில் இது தெளிவாக உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது:

ஒற்றை சங்குகளில் "ஒரு இடத்தில் இருந்து" சுடுவதற்கு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் பொதுவாக இரண்டு தோட்டாக்களை வைத்திருப்பார்; ஆனால் அதே நேரத்தில் இரண்டாவது கெட்டியில் ஒரு தவறான தீ ஏற்பட்டால், ஆரம்ப நிபந்தனைகளுக்கு உட்பட்டு, இரண்டாவது முறையாக இந்த தட்டில் சுட துப்பாக்கி சுடும் உரிமையாளருக்கு உரிமை உண்டு, அதாவது. முதல் ஷாட்டில் அதை தவறவிட்டு, இரண்டாவது அடிக்க வேண்டும். இந்த சந்தர்ப்பங்களில் பெரும்பாலான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் இரண்டாவது ஷாட்டைத் தவறவிடுகிறார்கள்.

இரண்டாவது ஷாட்டின் நுட்பத்தை சிறப்பாக தேர்ச்சி பெற, பயிற்சியாளர் பயன்படுத்துகிறார் அடுத்த நகர்வு. தன்னை ஆயத்தப்படுத்துகிறது தேவையான அளவுதோட்டாக்கள், பாதியாக வெட்டப்பட்ட ஷாட் ஷெல் உட்பட. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, சாதாரண நிலைமைகளின் கீழ் அத்தகைய கெட்டியுடன் ஒரு தட்டை உடைப்பது ஒரு விபத்து மட்டுமே. இருப்பினும், ஒலி மற்றும் பின்னடைவு விசையின் அடிப்படையில் அத்தகைய கெட்டியிலிருந்து ஒரு ஷாட் ஒரு சாதாரண கெட்டியுடன் கூடிய ஷாட்டிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபடாது, மேலும் இதுவே அவசியம்.

"தெரியாத" ஸ்கீட்டில் பயிற்சி படப்பிடிப்பின் போது, ​​பயிற்சியாளர் தானே தோட்டாக்களை விநியோகிக்கிறார், அதே நேரத்தில் வேண்டுமென்றே குறைக்கப்பட்ட ஷாட் ஷெல் கொண்ட தோட்டாக்களை சரியான பீப்பாயில் வைக்கிறார், இது மாணவர்களுக்குத் தெரியாது. ஷூட்டர், ஸ்கீட்டில் முதல் ஷாட்டை சுடும்போது, ​​தன்னிச்சையாக ஒரு அசாதாரண கேட்ரிட்ஜ் மூலம் தவறி, சுடும் தாளத்தை சீர்குலைக்காமல், முதல் ஷாட்டின் தவறை சரிசெய்யும் முயற்சியில், இரண்டாவது சுட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். அதே ஸ்கீட், ஆனால் ஒரு சாதாரண கெட்டியுடன்.

இந்த நுட்பத்தை பல முறை மீண்டும் செய்வதன் மூலம், இரண்டாவது ஷாட்டை வெற்றிகரமாக சுடுவதற்கு பயிற்சியாளர் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு கற்பிப்பார்.

சில பயிற்சியாளர்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு உணவளிக்க இரண்டாவது ஷாட்டைப் பயிற்சி செய்ய பரிந்துரைக்கின்றனர், அதே நேரத்தில் இரண்டு தட்டுகள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக ஒரே திசையில் பறக்கின்றன, முதல் ஒன்றைத் தாக்கிய பிறகு இரண்டாவது கெட்டியை உடனடியாக சுட அவரை கட்டாயப்படுத்துகின்றன. முதல் தட்டு அடிக்கப்படவில்லை என்றால், இரண்டாவது ஷாட்டை மீண்டும் அதன் மீது சுட வேண்டும், இரண்டாவது பறந்து செல்வதைக் கவனிக்காமல்.

சில சமயங்களில், இரண்டாவது சிலம்பத்தில் இரண்டாவது ஷாட், முதல் சிலம்பத்தில் முதல் ஷாட் போட்ட உடனேயே, விளைவு என்னவாக இருந்தாலும், அது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், பாடத்தின் இத்தகைய சிக்கலானது மாணவருக்கு எந்த நன்மையையும் தராது, மிக முக்கியமாக, இரண்டாவது ஷாட்டின் நுட்பத்தின் வெற்றிகரமான தேர்ச்சிக்கு பங்களிக்காது, இது முதல் கெட்டியை சுடும்போது பிழையை சரிசெய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையில் இரட்டை இலக்குகளில் (இரட்டை) சுடும் பயிற்சியாக இருக்கும்.

"அணுகுமுறையிலிருந்து" படப்பிடிப்பு

"அணுகுமுறையில் இருந்து" சுடுவது "வேட்டை" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது துப்பாக்கி சுடும் முறையை வேட்டையாடும் முறைக்கு நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது. துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் கார்களில் இருந்து 18-20 மீ தொலைவில் துப்பாக்கிகளைத் திறந்து வைத்துள்ளனர். கார்களில் இருந்து 13-10 மீ தொலைவில் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியுடன் நெருப்பு கோட்டை நெருங்கும் நேரத்தில் பயிற்சியாளரின் சிக்னலில் மட்டுமே சிலம்புகள் காற்றில் வெளியிடப்படுகின்றன. இந்த வரம்பிற்கு வெளியே படப்பிடிப்பு கணக்கிடப்படாது. துப்பாக்கி இரண்டு தோட்டாக்களுடன் ஏற்றப்பட்டுள்ளது; முதல் மற்றும் இரண்டாவது கார்ட்ரிட்ஜ் இரண்டையும் கொண்ட சிலம்பத்தின் தோல்வி சமமானதாகும். இந்த பயிற்சியில் ஏற்படும் தவறான செயல்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை, மேலும் இந்த வழக்கில் உள்ள சங்குகள் பரிமாறப்படுவதில்லை. துப்பாக்கி சுடும் நபரின் அடுத்த எண்ணை பயிற்சியாளர் அறிவிக்கும் போது மட்டுமே துப்பாக்கி மூடப்படும்.

சோதனை காட்சிகள் அனுமதிக்கப்படவில்லை. துப்பாக்கி கைகளில் வைக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் பிட்டம் உடலின் முன் வரிசையில் அக்குள் கீழே உள்ளது, மற்றும் தலையின் பின்புறம் பின்னால் தெரியும். உங்கள் முன் பட் நீட்டிக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை, மேலும் அதை வலுவாக மீண்டும் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் இது துப்பாக்கியை உயர்த்தும் போது துப்பாக்கி சுடும் நபரின் இயக்கத்திற்கு இடையூறு விளைவிக்கும். பீப்பாய்களின் முகவாய் தோள்களுடன் நிலைக்கு உயர்த்தப்படுகிறது ("ஒரு vskid இலிருந்து" படப்பிடிப்பு).

அணுகுமுறை பயிற்சியாளரின் கட்டளையில் தொடங்குகிறது "மார்ச்!" ஒரு நடுத்தர, சமமான படியுடன் நடக்கவும். ஓடுவது அல்லது வேகத்தைக் குறைப்பது அனுமதிக்கப்படாது.

13 முதல் 10 மீ தூரத்தில் ஸ்கீட் காற்றில் தென்படும் போது மட்டுமே மாணவர் நிறுத்துகிறார்.நிறுத்தி, அவர் உடனடியாக பறக்கும் ஸ்கீட்டின் திசையில் திரும்பி, அதே நேரத்தில் பொருத்தமான "தயாரான" நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறார். ஷாட் உடனடியாக தொடரலாம்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் "தயாரான நிலையில்" மற்றும் சிலம்பைக் குறிவைப்பதில் அதிக நேரம் செலவிடுகிறார், அடிக்கடி தவறவிடப்படும். ஆம், இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது. ஷூட்டர் ஷாட்டுக்குத் தயாராகும் நேரத்தில், ஸ்கீட் முதலில் கண்ணால் பொருத்தப்பட்ட இடத்திலிருந்து வெகுதூரம் நகரும், எனவே, அதை அடிக்க, தேவையான முன்னணி தேவைப்படும், இது மிகவும் கடினம். துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இயக்கத்தில் இருக்கும்போது சரியாக கணக்கிடுங்கள்.

பிளேட் ஃபீட் ஷூட்டருக்கு சாதகமான நிலையிலும், சாதகமற்ற நிலையிலும் ஏற்படலாம். முதல் வழக்கில், காற்றில் ஒரு சிலம்பின் தோற்றம், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நிற்க விரும்பும் தருணத்துடன் ஒத்துப்போகிறது அல்லது ஏற்கனவே தனது இடது காலில் (இடது கைக்கு - அவரது வலதுபுறம்) நின்று, உடனடியாக ஒரு இலக்கு ஷாட்டை சுட முடியும். .

இரண்டாவது வழக்கில், தட்டின் தோற்றம் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அவர் உயர்த்தி, வலது காலை காற்றில் வைத்திருக்கும் போது பிடிக்கிறது (இடது கைக்கு, அவரது இடது). அடுத்த படியை எடுக்க, அவர் விருப்பமின்றி மேலே செல்ல வேண்டும் வலது கால்இடதுபுறம் மற்றும் அதன் பிறகு தயார் செய்து ஸ்கீட்டில் சுட வேண்டும். ஷாட் சிறிது தாமதத்துடன் நடக்கும், தட்டு இன்னும் கொஞ்சம் பறக்க நேரம் இருக்கும், மேலும் அதை அடிப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

இந்த பாதகமான நிலையை முடிந்தவரை தவிர்க்க, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அணுகும் போது சிறிய மற்றும் நடுத்தர நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர் அகலமான, நீண்ட அடிகளை எடுப்பதை விட வலது காலில் இருந்து இடதுபுறம் அடியெடுத்து வைப்பது எளிதாகவும் வேகமாகவும் இருக்கும்.

விடாமுயற்சி மற்றும் பயிற்சிக்கான தீவிர அணுகுமுறையுடன், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இந்த பயிற்சியை சரியாக சமாளித்து சாதிப்பார் உயர் செயல்திறன்படப்பிடிப்பில்.

"அணுகுமுறையிலிருந்து" படப்பிடிப்பு நுட்பத்தைப் படிக்கும் போது, ​​நீங்கள் அனைத்து திசைகளிலும் பறக்கும் ஸ்கீட்டில் உடனடியாக சுட வேண்டும், துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு எதிர்பாராத விதமாக தோன்றும் - "தெரியாதவர்", அதே போல் "ஒரு இடத்திலிருந்து" படமெடுக்கும் போது. எந்த ஒரு திசையிலும் ஸ்கீட் ஷூட்டிங் கற்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை.

"ஜோடி" இலக்குகளில் சுடுதல் (இரட்டை)

ஒரு இளம் வேட்டைக்காரனின் பயிற்சியின் முடிவில், "ஒரு இடத்திலிருந்து" நகரும் இலக்கை நோக்கி சுடும் நுட்பத்தை அவர் முழுமையாக தேர்ச்சி பெற்றால் மட்டுமே, மிகவும் கடினமான ஒன்றாக இந்த பயிற்சியின் ஆய்வுக்கு செல்ல வேண்டியது அவசியம். அணுகுமுறையிலிருந்து" மற்றும் இரண்டாவது ஷாட்டை சுடும் நுட்பத்தை உருவாக்கியுள்ளார்.

இந்த பயிற்சியில், கார்களில் இருந்து 10 மீ தொலைவில் நிற்கும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு தகடுகளுடன் அவரது கட்டளையின்படி பரிமாறப்படுகிறார், அவர் ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக இரண்டு அடுத்தடுத்த ஷாட்களை அடிக்க வேண்டும்.

"ஜோடி" இலக்குகளில் சுடுவதில் சிறப்பு என்னவென்றால், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது கண்களால் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு தட்டுகளின் விமானத்தை சரிசெய்ய வேண்டும், ஒவ்வொன்றிற்கும் தனித்தனியாக அவரது மனதில் தேவையான கணக்கீடுகளை செய்ய வேண்டும், அதிகபட்ச வேகத்தில், தனித்தனியாக இரண்டு ஷாட்களை சுட வேண்டும்: முதல் ஒன்று. ஒரு நேரத்தில், பின்னர், துப்பாக்கியை மற்ற தட்டில் நகர்த்தவும். முதல் ஷாட்டுக்குப் பிறகு, சிறிது நேரம் கடந்து செல்கிறது, இதன் போது இரண்டாவது தட்டு முதலில் ஷூட்டரால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட நிலையை மாற்றும். எனவே, இரண்டாவது ஸ்கீட்டைக் குறிவைக்கும் போது பொருத்தமான சரிசெய்தல் செய்யப்பட வேண்டும், இதனால் இரண்டாவது ஷாட்டுக்கு மிகவும் கடினமான சூழ்நிலைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன.

எனவே, தனக்கு மிகவும் சாதகமான சூழ்நிலையை உருவாக்க, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் முதல் ஷாட்டை முடிந்தவரை விரைவாக (விரைவில்) சுட வேண்டும், இதனால் இந்த நேரத்தில் இரண்டாவது தட்டின் நிலை கடுமையாக மோசமடையாது மற்றும் அதை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. அதை நோக்கமாக பெரிய திருத்தங்கள். அதே நேரத்தில், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஷாட்களையும் முற்றிலும் அறியாமல் சுடக்கூடாது என்பதற்காக, ஒருவர் எதிர் தீவிரத்திற்கு செல்லக்கூடாது. செயல்பாட்டில் உள்ள அனைத்து செயல்களும் இந்த பயிற்சிதெளிவாகவும் விரைவாகவும் செய்யப்பட வேண்டும்.

ஒரு ஷாட்டுக்கான தயாரிப்பு என்பது "ஒரு இடத்திலிருந்து" சுடும் போது, ​​சுடும் கட்டளையை வழங்குவதற்கு முன்பு, துப்பாக்கி பீப்பாய்களை தோள்பட்டை மட்டத்திற்கு கீழே குறைக்கக்கூடாது. இந்த நிலையில் சங்குகளின் புறப்பாடு சற்று மோசமாகக் காணப்பட்டாலும், முதல் ஷாட்டை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் சுட முடியும், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் உடல் மற்றும் துப்பாக்கியின் கூர்மையான அசைவுகள் இருக்காது மற்றும் பிந்தையதை வீசுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் இருக்காது. ஒழிக்கப்படும். இரண்டாவது தகடு கீழே இலக்காக இருக்க வேண்டும், மேலும் அதிக தாமதமாக முதல் ஷாட் சுடப்படுகிறது, ஏனெனில் இந்த நேரத்தில் அது வழக்கமாக குறையத் தொடங்குகிறது, இருப்பினும் அம்பு அதே வேகத்தில் பறக்கிறது.

ஆரம்ப பயிற்சியின் போது, ​​முதல் ஷாட் வலது சிலம்பிலும், இரண்டாவது இடதுபுறத்திலும் சிறப்பாக செய்யப்படுகிறது. இது தேவைப்படுகிறது, ஏனென்றால் இடது கையை விட வலது பக்கம் திரும்புவதன் காரணமாக வலது கைத்தூளில் சுடுவது சற்று கடினமாக உள்ளது (இடது கைக்கு, மாறாக). அனுபவம் வாய்ந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் பொதுவாக இந்த விஷயத்தில் காற்றில் உள்ள ஸ்கீட்டின் நிலை மற்றும் மிகக் குறைவாகவோ அல்லது குறுகியதாகவோ பறக்கும் ஒன்றை முதலில் சுடுபவர்களால் வழிநடத்தப்படுகிறார்கள், இது ஒரு ஷாட்டுக்கு மிகவும் சாதகமற்ற நிலையில் இருக்கும் என்று பயந்து. மேலும் உயரமாக பறக்கிறது.

"ஜோடி" இலக்குகளில் படப்பிடிப்பு பற்றிய ஆய்வில் சிறிது காலம் தங்குவது அவசியம். பயிற்சியாளரின் பணி, அனைத்து நுட்பங்களின் தாள மற்றும் சீரான செயலாக்கத்தை கவனமாக கண்காணித்து, மாணவரின் தவறுகளை சரியான நேரத்தில் சுட்டிக்காட்டி அவருக்கு வழங்குவதாகும். தேவையான ஆலோசனைஅவற்றை சரி செய்ய.

இந்த பாடத்திட்டத்தில் நடைமுறை பயிற்சிஒரு அகழி நிலைப்பாட்டில் நகரும் இலக்கை நோக்கிச் சுடும். ஒரு இளம் வேட்டைக்காரன் வேட்டையாடச் சென்று வாழ்க்கை இலக்குகளை நோக்கிச் சுடலாம், ஏனெனில் அவர் கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்கள் மற்றும் நிலைப்பாட்டில் பெற்ற திறன்கள் வேட்டையாடும் விளையாட்டின் நிலைமைகளில் முழுமையாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், இது சில நேரங்களில் திடீரென்று மற்றும் அறியப்படாத திசையில் தோன்றும்.

ஒரு சுற்று ஸ்டாண்டில் படப்பிடிப்பு

அதன் வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப உபகரணங்களின் அடிப்படையில் சுற்று நிலைப்பாடு அகழி ஒன்றிலிருந்து அடிப்படையில் வேறுபட்டது. அதன் அம்சங்கள் மற்றும் நுட்பம் மற்றும் குறிக்கோள்களின் அடிப்படையில், அதன் மீது படமெடுப்பதற்கு சுயாதீனமான ஆய்வு தேவைப்படுகிறது. "திருடுதல்" மற்றும் "அரை திருடுதல்", பலவீனமாகவும் கூர்மையாகவும் பக்கவாட்டு (செகண்ட்), "எதிர்வரும்" மற்றும் "அரை-எதிர்வரும்" மற்றும் இறுதியாக, தலைக்கு மேல் பறக்கும்: "திருடுதல்" மற்றும் "அரை-திருடுதல்", அனைத்து திசைகளிலும் சிம்பல்களின் சுடும் விமானங்களை வழங்குவதே இதன் முக்கிய பணியாகும். . படப்பிடிப்புக்கான இடங்கள் (எண்கள்) எட்டு புள்ளிகளில் அமைந்துள்ளன, அவற்றில் ஏழு ஒரு வளைவில் அமைந்துள்ளன, 38.4 மீ விட்டம் கொண்ட அரை வட்டம் மற்றும் எட்டாவது விட்டம் நடுவில் உள்ளது. நான்காவது இடம்.

சுடும் வீரர், படப்பிடிப்பின் போது ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு ஒரு வட்டத்தின் வளைவில் நகர்கிறார், ஒவ்வொரு முறையும் இரண்டு தட்டுகளையும் வெவ்வேறு கோணங்களில் பார்க்கிறார். வெவ்வேறு திசைகள்உங்களைப் பொறுத்தவரை.

அரைவட்டத்தின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் அமைந்துள்ள இரண்டு எறியும் இயந்திரங்கள் மூலம் சிலம்புகள் காற்றில் வெளியிடப்படுகின்றன மற்றும் இரண்டு மர, இரும்பு மூடிய சாவடிகளில் வைக்கப்படுகின்றன - ஒன்று 3.5 மீ உயரத்தில், இரண்டாவது மேடையின் மட்டத்திலிருந்து 0.91 மீ உயரத்தில். .

வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து 5.5 மீ தொலைவில் உள்ள ஒரு புள்ளியின் மூலம் சாசர் விமானங்கள் எப்போதும் நிலையான திசைகளில் செய்யப்படுகின்றன, அதன் தொடர்ச்சியாக நான்காவது இடத்திலிருந்து வட்டத்தின் மையத்தின் வழியாக நீட்டிக்கப்படும், 5 உயரத்தில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு துருவத்தால் குறிக்கப்படுகிறது. மீ விட்டம் கோடு சுமார் 15° ஆகும்.

அமைதியான காலநிலையில் சிம்பல்களின் விமான வரம்பு காரின் முட்கரண்டியில் இருந்து 50-55 மீ.

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு சுற்று நிலைப்பாடு என்பது கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட வடிவியல் பகுதி, அதில் இரண்டு சாவடிகள் வடிவில் நிரந்தர அடையாளங்கள், தளத்தின் நடுவில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு கம்பம் மற்றும் தட்டுகளின் விமானத்தின் உயரம், அத்துடன் படப்பிடிப்பு பாதை. இரண்டு சாவடிகளுக்கு இடையில், வட்டத்தின் விட்டம் வழியாக செல்கிறது. குறிப்பிட்ட எல்லைக்குள் உடைந்திருந்தால் மட்டுமே தட்டின் தோல்வி கணக்கிடப்படுகிறது, அதாவது. வட்டத்திற்குள் உள்ள சாவடிகளுக்கு இடையில், மற்றும் கட்டுப்பாட்டு துருவத்திற்கு வெளியே அல்ல, அதாவது. வட்டத்தின் மையத்திற்கு அருகில், அதிலிருந்து 5.5 மீட்டருக்கு மேல் இல்லை.

படப்பிடிப்பு ஒற்றை மற்றும் இரட்டை தகடுகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மற்றும் முதல் வழக்கில் துப்பாக்கி சுடும் ஒவ்வொரு தட்டுக்கும் ஒரே ஒரு பொதியுறை உள்ளது, மற்றும் இரண்டாவது - இரண்டு தோட்டாக்கள், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒன்று. ஒரு சுற்று நிலைப்பாட்டில் படப்பிடிப்பு "ஆஃப்ஹேண்ட்" நுட்பத்தால் மட்டுமே மேற்கொள்ளப்படுகிறது. சுடுவதற்கு முன் துப்பாக்கியை சோதனை முறையில் பொருத்துவது அனுமதிக்கப்படாது. 3 வினாடிகளுக்குள் துப்பாக்கி சுடும் நபரின் கட்டளைப்படி தட்டுகள் வழங்கப்படுகின்றன. அதன் பிறகு, எப்போதும் அவருக்குத் தெரிந்த திசையில்.

படப்பிடிப்பு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது வழக்கமான ஒழுங்கு. அம்புகள், முதல் இடத்திலிருந்து தொடங்கி, தொடர்ச்சியாக இடமிருந்து வலமாக நகர்ந்து, ஒவ்வொரு எண் இரண்டு ஒற்றைத் தகடுகளையும் எடுத்துக் கொள்கின்றன, முதலில் "கடத்தல்" ஒன்று, உயர் சாவடியிலிருந்து வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் "வருவது" - தாழ்வானது. அனைத்து எட்டு இடங்களிலிருந்தும் 16 ஒற்றை இலக்குகள் எடுக்கப்பட்ட பிறகு, முதல், இரண்டாவது, ஆறாவது மற்றும் ஏழாவது இடங்களில் இருந்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தலா இரண்டு இலக்குகளைப் பெறுகிறார், அவை இரண்டு சாவடிகளிலிருந்து (ஜோடி இலக்குகள்) ஒரே நேரத்தில் வெளியிடப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், முதல் மற்றும் இரண்டாவது இடங்களில், முதல் படப்பிடிப்பு ஒரு உயர் சாவடியில் இருந்து சுடப்பட்ட ஒரு தட்டு - "கடத்தல்", மற்றும் இரண்டாவது - ஒரு குறைந்த சாவடியில் இருந்து சுடப்பட்டது - "எதிர்வரும்"; ஆறாவது மற்றும் ஏழாவது இடங்களில் அவர்கள் ஒரு குறைந்த சாவடியிலிருந்து முதல் ஸ்கீட்டை சுடுகிறார்கள், இது இந்த முறை "கடத்தல்" ஆக இருக்கும், மேலும் இரண்டாவது ஸ்கீட்டை ஒரு உயர் சாவடியில் இருந்து சுடுகிறது, இது ஏற்கனவே "எதிர்வரும்" என்று கருதப்படுகிறது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் (ஒவ்வொரு இடத்திலும்) இரட்டை இலக்குகளை சுடும் வரிசையை மாற்றுவதற்கான தனது விருப்பத்தை பயிற்சியாளருக்கு முன்கூட்டியே அறிவிக்க உரிமை வழங்கப்படுகிறது, அதாவது. முதலில் "எதிர்வரும்", பின்னர் "கடத்தல்". துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரிடமிருந்து அத்தகைய முன் அறிவிப்பு இல்லை என்றால், முதல் துப்பாக்கிச் சூடு உத்தரவு சட்டப்பூர்வமாக கருதப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அதை மீறி ஒரே ஒரு ஷாட்டை மட்டுமே சுட்டால், அவருக்கு முதல் சிலம்பில் ஒரு மிஸ் பதிவு செய்யப்பட்டு, உடனடியாக ஒரு புதிய ஜோடி வழங்கப்படுகிறது, அதில் அவர் நிறுவப்பட்ட அல்லது சிறப்பாக அறிவிக்கப்பட்ட வரிசையில் சுட வேண்டும், ஆனால் இந்த ஜோடி இரண்டாவது தட்டில் இரண்டாவது ஷாட்டின் முடிவு மட்டுமே.

இவ்வாறு, எட்டு இடங்களிலிருந்தும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் 24 சிம்பல்களை எடுக்கிறார் - 16 ஒற்றையர் மற்றும் 4 இரட்டையர். ஒற்றை இலக்காகக் கருதப்படும் 25 வது தகடு, ஒற்றை இலக்கை நோக்கிச் சுடும் போது, ​​முதல் தவறிய உடனேயே துப்பாக்கி சுடும் வீரரால் எடுக்கப்படும். இரட்டை இலக்குகளை நோக்கிச் சுடும் போது, ​​25 வது தகடு தவறிய பிறகு சுடப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் அது உடனடியாக இந்த இடத்திலிருந்து இரண்டாவது முறையாக ஒரு தனித்தனியாக வழங்கப்படுகிறது. சுடும் வீரர் 24 சங்குகளையும் அடித்திருந்தால், 25 ஆம் தேதியை அவருக்கு எந்த இடத்திலிருந்தும் எந்த திசையில் வேண்டுமானாலும் கொடுக்கலாம்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரரால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட 25 இலக்குகள் ஒரு தொடராக அமைகின்றன.

ஒவ்வொரு தட்டுக்கும் தனித்தனியாக முடிவு கணக்கிடப்படுகிறது. துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அவர்களை ஜோடியாக அழைத்துச் செல்லும்போதும் இது நிகழ்கிறது.

ஒரு சுற்று ஸ்டாண்டில் நீங்கள் சுமார் 5 முதல் 25 மீ தூரத்தில் சுட வேண்டும் என்ற உண்மையின் காரணமாக, இரட்டை குழல் வேட்டை துப்பாக்கிகள் (மற்றும் இயந்திர துப்பாக்கிகள்) வெவ்வேறு அளவுகளில் (12 முதல் 32 வரை), ஆனால் 12 அல்லது 16 காலிபர்களாக இருக்கலாம். துப்பாக்கிகள், இலகுரக, விரும்பத்தக்கது வேட்டை வகை, ஒன்று அல்லது இரண்டு டிரங்குகளின் உருளை துளையிடல். ஸ்டாண்டில் துப்பாக்கிச் சூடு தொடங்குவதற்கு முன், பயிற்சியாளரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் துப்பாக்கிகள் பூஜ்ஜியமாக இருக்க வேண்டும், ஷாட் எண். 6 அல்லது 7 பொருத்தப்பட்ட தோட்டாக்களுடன், பெறும் எதிர்பார்ப்புடன் குறுகிய தூரம்தேவையான கூர்மையுடன் கூடிய பரந்த மற்றும் சீரான ஷாட். வகுப்பறையில், படப்பிடிப்பு ஷாட் எண் 6 உடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, ஆனால் பெரியதாக இல்லை.

ஒரு சுற்று நிலைப்பாட்டில் படப்பிடிப்பு நுட்பம் கடுமையான கணக்கீடு மற்றும் அனைத்து இயக்கங்களின் துல்லியமான ஒருங்கிணைந்த செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. மேலே குறிப்பிட்டுள்ள நிரந்தர அடையாளங்களுடன் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட படப்பிடிப்புப் பகுதி மற்றும் சாஸரின் விமானத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட திசை, ஷூட்டருக்கு முன்கூட்டியே தெரியும், இது மிகவும் சிறியதாகவும் ஒப்பீட்டளவில் அரிதாகவே செல்வாக்கின் கீழ் மாறுகிறது. வளிமண்டல நிகழ்வுகள். நிறுவப்பட்ட திசைகளில் இருந்து இலக்கு விமானங்களின் குறிப்பிடத்தக்க விலகல்கள், எறியும் இயந்திரங்கள் அல்லது தரமில்லாத சிலம்புகளின் தவறான செயல்பாட்டின் காரணமாக ஏற்படுகின்றன, அவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை, ஏனெனில் விதிகளின்படி அத்தகைய சிலம்புகள் சரியாக பறக்கும் வகைகளால் மாற்றப்படுகின்றன.

ஷாட்டின் முடிவில் பெரும் செல்வாக்கு பொது "தயாரிப்பு", குறிப்பாக நிலைப்பாடு மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் உடலின் நிலை.

எனவே, பயிற்சித் திட்டத்தில் ஒவ்வொரு இடத்திலிருந்தும் தனித்தனியாக ஒவ்வொரு தட்டில் சுடும் நுட்பத்தைப் பற்றிய ஆய்வு மற்றும் தேர்ச்சி ஆகியவை இருக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், வெற்றிகரமான ஷாட், வேகம், ஈயம் மற்றும் விமானப் பாதையில் உள்ள புள்ளிகளுடன் கூடிய தனது அசைவுகளை மாணவர் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும், இதில் தளத்தில் உள்ள எட்டு இடங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் இலக்கு மிகவும் வெற்றிகரமாக தாக்கப்பட்டது.

ஒரு ரவுண்ட் ஸ்டாண்டில் படப்பிடிப்பு பயிற்சியைத் தொடங்குவதற்கு முன், பயிற்சியாளர் அதன் சாதனம் மற்றும் உபகரணங்களுடன், அதன் மீது படமெடுப்பதற்கான விதிகளுடன் மாணவர்களுக்குத் தெரிந்திருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்குப் பிறகும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் செய்த தவறுகளைச் சுட்டிக்காட்டும் பயிற்சியாளரின் மேற்பார்வையின் கீழ் படப்பிடிப்பு நடத்தப்பட வேண்டும். தவறுகளை உடனடியாக திருத்த வேண்டும்.

முதல் பாடம் ஏழாவது இடத்திலிருந்து "ஹைஜாக்கிங்" தட்டில் சுடும் நுட்பத்தைப் பற்றிய ஆய்வுடன் தொடங்குகிறது, இது ஷூட்டரிடமிருந்து ஏறுவரிசையில் பறக்கிறது. அதை சுடும் நுட்பம் எளிமையானது மற்றும் புதிய வேட்டைக்காரர்களால் எளிதில் பெறப்படுகிறது.

பயிற்சியாளரின் திசையில் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அதன் வலது பக்கத்தில் நிற்கிறார் (இது கைத்தாங்கியின் விமானத்தின் கோட்டிற்கு ஷூட்டரின் மிகவும் நேரடியான நிலையை அடைகிறது) கட்டுப்பாட்டு கம்பத்தை எதிர்கொண்டு, அவரது கால்களையும் உடலையும் சிறிது திருப்புகிறது. வலதுபுறம் - இது 45 ° (அரை திருப்பம்) மூலம் சாத்தியமாகும், அது துப்பாக்கி சுடும் நபருக்கு வசதியாக இருந்தால் . கால்கள் தோள்பட்டை அகலத்தில் அல்லது சற்றே குறைவாக வைக்கப்படுகின்றன, ஒன்று வலப்புறம் மற்றும் மற்றொன்றுக்கு பின்னால், மற்றும் சாக்ஸ் வெளிப்புறமாக மாறும்: இடது சிறியது, வலதுபுறம் இன்னும் கொஞ்சம். உடலின் எடை இரண்டு கால்களிலும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் தேவையற்ற பதற்றம் இல்லாமல் இரு கால்களிலும் நிலையாக நிற்க வேண்டும் மற்றும் முழங்கால்களில் வளைந்து, கால்களின் முழு விமானமும் தரையில் ஓய்வெடுக்க வேண்டும்.

படப்பிடிப்பு ஒரு vskidki நுட்பத்துடன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. துப்பாக்கி இரண்டு கைகளாலும் சுதந்திரமாக எடையில் வைக்கப்படுகிறது, பிட்டத்தை நோக்கி சற்று சாய்ந்துள்ளது, அதன் தலையின் பின்புறம் உடலின் முன் வரிசையில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு கெட்டியைச் செருகி, துப்பாக்கியை மூடிய பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தயார் செய்து, கவனம் செலுத்தி, முன்னோக்கிப் பார்த்து, பின்னர் "கொடு!" காற்றில் ஒரு ஸ்கீட் தோன்றும்போது, ​​​​அவர் தனது தோளில் துப்பாக்கியைச் செருகுவார், அதே நேரத்தில் தனது இடது கையால் மென்மையாகவும் விரைவாகவும் பறக்கும் ஸ்கீட்டின் திசையில் பீப்பாய்களை உயர்த்தி, இலக்குக் கோட்டை சரியாக எடுக்கிறார். பீப்பாய்கள், தட்டுக்கு முன்னால், அதை மூடியவுடன், அவர் உடனடியாக துப்பாக்கியின் தொடர்ச்சியான இயக்கத்துடன் தூண்டுதலை அழுத்துகிறார். இந்த நிலையில், தட்டு உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு துருவத்திற்கு மேலே அல்லது 3-4 மீ பின்னால் அடிக்கப்படும், அதற்கு துப்பாக்கி சுடும் நபரின் முயற்சி செலுத்தப்பட வேண்டும்.

இலக்குக் கோட்டை துல்லியமாகவும் சரியான நேரத்தில் இலக்கு புள்ளியுடன் (சிம்பல்) இணைக்கும் திறனை வளர்ப்பதன் மூலம் மட்டுமே வெற்றிகரமான வெற்றி சாத்தியமாகும் மற்றும் ஒரு ஷாட்டை சுடும் போது தேவையான அனைத்து இயக்கங்களையும் விரைவாக ஒருங்கிணைக்கிறது.

ஏழாவது இடத்திலிருந்து சுடும் மாணவர், தனக்குக் கொடுக்கப்பட்ட தட்டுகளில் பாதியையாவது அடிக்கக் கற்றுக் கொள்ளும் வரை, ஓய்வுக்குத் தேவையான இடைவெளிகளுடன் படப்பிடிப்பு தொடர்கிறது.

இரண்டாவது பாடம் சிலம்பத்தில் ஆறாவது இடத்திலிருந்து சுடும் நுட்பத்தைப் படிப்பதில் தொடங்குகிறது, இது ஒரு குறைந்த ரோலில் இருந்து பறக்கிறது, மேலும் இந்த விஷயத்தில் "அரை கடத்தல்" ஆக இருக்கும், வலமிருந்து இடமாக ஏறுவரிசையில் பறக்கும்.

அந்த இடத்திற்குள் நுழைந்ததும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அதன் வலது பக்கத்தில் கட்டுப்பாட்டு துருவத்தை எதிர்கொண்டு, அதன் இடதுபுறத்தில் 3-4 மீ தொலைவில் நின்று, "தயாராக" பொருத்தமான நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறார். ஏழாவது இடத்தில் சுடும் போது எப்படி துப்பாக்கியை கையில் வைத்திருக்கிறார் பின்னர், கால்களை நகர்த்தாமல், அவர் முழங்கால்களில் திரும்பி, அவரது உடற்பகுதியை வலதுபுறமாக, சாவடியை எதிர்கொண்டு, கட்டளையிடுகிறார்: "கொடு!" ஒரு தட்டு தோன்றும் போது, ​​அவர் வலது கைதுப்பாக்கியை விரைவாக அவனது தோளில் எறிந்து, அவனது இடதுபுறத்தில் பீப்பாய்களை அவளது விமானக் கோட்டின் மட்டத்திற்கு உயர்த்தி, பின்னர் அவளது உடலை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்பி, அதே நேரத்தில் பீப்பாய்களை சிம்மலின் விமானக் கோடு வழியாக முன்னேறி, அதற்கு சற்று கீழே வைத்தான். முன்னேற முயற்சிக்கிறது. டிரங்குகள் தட்டுகளுக்கு முன்னால் இருக்கும்போதே, அதே நேரத்தில் அவற்றின் இயக்கத்தை நிறுத்தாமல், உடனடியாக தூண்டுதலை இழுக்கிறார்.

கட்டுப்பாட்டு துருவத்திற்கு மேலே அல்லது அதன் இடதுபுறத்தில் திட்டமிடப்பட்ட புள்ளியில் தட்டு அடிக்கப்படும்.

ஷாட்டின் நேர்மறையான முடிவு, அனைத்து இயக்கங்களின் விரைவான ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் சரியான நிலைப்பாட்டின் மூலம் எளிதாக்கப்படுகிறது, இந்த விஷயத்தில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் திட்டமிட்ட அனைத்து செயல்களும் முடிக்கப்பட வேண்டிய ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியாகும்.

ஷூட்டர் மேலே உள்ள நுட்பங்களில் உறுதியாக தேர்ச்சி பெற்று 10ல் 5 தட்டுகளை உடைக்கும் வரை படப்பிடிப்பைத் தொடர வேண்டியது அவசியம்.

மூன்றாவது, பின்னர் நான்காவது பாடம் ஸ்கீட்டில் ஐந்தாவது மற்றும் நான்காவது இடங்களிலிருந்து படப்பிடிப்பு நுட்பத்தை ஆய்வு செய்வதற்கும் மாஸ்டரிங் செய்வதற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, இது வலதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வான சாவடியிலிருந்து வெளியிடப்பட்டது. இந்த படப்பிடிப்பு இடங்கள் தொடர்பாக அதன் விமானம் பக்கவாட்டாகவும், வலமிருந்து இடமாக குறுக்காகவும் செல்லும்.

ஸ்கீட் மிகவும் வெற்றிகரமாக தாக்கக்கூடிய மிகவும் சாதகமான புள்ளிகள், கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் இடதுபுறத்தில் 4-5 மீட்டருக்கு மேல் அமைந்திருக்கும்.

அதன்படி, துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஐந்தாவது இடத்தின் நடுப்பகுதிக்குச் சென்று, கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் பக்கமாகவும் ஓரளவு இடதுபுறமாகவும் "தயாராக" மாறுகிறார். படப்பிடிப்பு நுட்பங்கள் ஆறாவது இடத்தில் உள்ளது. உடல் வலதுபுறம் திரும்புகிறது, சாவடியை எதிர்கொள்ளும், தட்டு எடுத்து ஆழமாக செய்யப்படுகிறது.

கட்டளைக்குப் பிறகு "கொடு!" ஒரு ஸ்கீட் தோன்றும்போது, ​​​​சுடுபவர், தனது உடலை இடதுபுறமாக, அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்பி, துப்பாக்கியை உயர்த்தி, இலக்கை எடுத்து, விரைவாகவும் சீராகவும் பீப்பாய்களை ஸ்கீட்டின் விமானக் கோட்டில் நகர்த்தி, அதற்குக் கீழே வைக்க முயற்சிக்கிறார். பீப்பாய்களுடன் தட்டைத் தாண்டி, தேவையான ஈயத்தையும் பீப்பாய்களின் தொடர்ச்சியான இயக்கத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தூண்டுதலை இழுக்கிறார். சிலம்பம் கட்டுப்பாட்டுக் கம்பத்திற்கு மேலே அல்லது அதன் இடதுபுறத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிக்கு அருகில் அடிக்கப்படும்.

ஐந்தாவது இடத்தில் இருந்து படப்பிடிப்பு நுட்பத்தில் தேர்ச்சி பெற்றதால், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நான்காவது இடத்திற்கு நகர்கிறார்.

ஐந்தாவது பாடம் ஏழாவது - நான்காவது இடங்களிலிருந்து மீண்டும் மீண்டும் படப்பிடிப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

முதல் தொடரில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒவ்வொரு இடத்திலிருந்தும் இரண்டு தகடுகளை எடுக்கிறார், இதனால் பிழை ஏற்பட்டால், இரண்டாவது இடத்தில் உடனடியாக இரண்டாவது முறை சுடுவதன் மூலம் அதை சரிசெய்ய முடியும். பின்னர் இரண்டாவது தொடர் ஓய்வுக்காக ஒரு இடைவெளியுடன் எடுக்கப்பட்டது, ஆனால் ஏற்கனவே ஒவ்வொரு இடத்திலிருந்தும் ஒரு தட்டு.

ஆறாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த பாடங்களில், உயர் சாவடியிலிருந்து வெளியிடப்பட்ட தட்டில் முதல் - நான்காவது இடங்களிலிருந்து சுடும் நுட்பம் ஆய்வு செய்யப்படுகிறது. இந்த சாஸரின் விமானம் தளத்தின் மட்டத்திலிருந்து 3.5 மீ உயரத்தில் இருந்து தொடங்குகிறது. கட்டுப்பாட்டு துருவத்தில் 5 மீ உயரத்திற்கு உயர்ந்து, அதன் பின்னால் 4-5 மீ கூர்மையாக குறையத் தொடங்குகிறது.

விமானத்தின் இந்த அம்சத்தின் அடிப்படையில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நேரடியாக ஸ்கீட் அல்லது அதற்கு சற்று கீழே குறிவைக்க வேண்டும். ஒரு நீண்ட ஷாட் மூலம், நீங்கள் குறைந்த இலக்கு வேண்டும், அது எதிர் சாவடிக்கு நெருக்கமாக உள்ளது.

தயாரிப்பு மற்றும் படப்பிடிப்பு நுட்பங்கள் ஏழாவது - ஐந்தாவது இடங்களில் இருந்து ஒரே மாதிரியானவை, இரண்டாவது - நான்காவது இடங்களில் மட்டுமே ஸ்கீட் படப்பிடிப்பு தொடங்கும் முன் உடல் திரும்புகிறது, எதிர் திசையில் துப்பாக்கி சுடும் வீரரால் செய்யப்படுகிறது, அதாவது. ஒரு உயரமான சாவடிக்கு இடதுபுறம், துப்பாக்கி பீப்பாய்களின் முகவாய் தோள்பட்டையுடன் பாய்கிறது.

இந்த இடங்களில் இருந்து படமெடுக்கும் போது மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது நிலைப்பாடு. நீங்கள் பக்கவாட்டில் நிற்க வேண்டும், கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் வலதுபுறத்தில் 4-5 மீ தொலைவில், கால்களின் நிலையை மாற்றாமல் திரும்பவும். "கொடு!" கட்டளைக்குப் பிறகு, தனது உடற்பகுதியை வலப்புறமாக தொடக்க நிலைக்குத் திருப்பி, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் பீப்பாய்களை ஸ்கீட்டின் கீழ் இயக்குகிறார், மேலும் அவற்றை சீராகவும் விரைவாகவும் விமானப் பாதையில் நகர்த்துகிறார். வெற்றிகரமான ஷாட், மற்றும், பீப்பாய்களின் இயக்கத்தை நிறுத்தாமல், தூண்டுதலை அழுத்துகிறது.

முதல் இடத்திலிருந்து படப்பிடிப்பு நுட்பத்தைப் படித்த பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்கிறார், பின்னர் மூன்றாவது இடத்திற்கும் பின்னர் நான்காவது இடத்திற்கும் செல்கிறார், அதற்காக மேலும் மூன்று பாடங்கள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன.

பத்தாவது பாடத்தில், மாணவர்கள் 8 மற்றும் 4 தொடர்களில் அதே இடங்களிலிருந்தும் அதே சிலம்பத்தில் இருந்தும், முந்தைய பாடத்தில் தாழ்த்தப்பட்ட சாவடியில் இருந்து விடுவிக்கப்பட்ட சிலம்பில் செய்ததைப் போலவே சுடுவார்கள்.

பதினொன்றாவது பாடத்தில், பயிற்சி படப்பிடிப்பு ஏழு இடங்களிலிருந்தும் தொடர்ச்சியான வரிசையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, முதலில் தொடங்கி, 14 மற்றும் 7 தட்டுகள் கொண்ட இரண்டு தொடர்களில்.

முதல் தொடரில், ஒவ்வொரு இடத்திலிருந்தும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு வரிசையில் இரண்டு ஸ்கீட்களைப் பெறுகிறார், அதே திசையில் பறக்கிறார், இரண்டாவது - ஒரு ஸ்கீட்.

பன்னிரண்டாவது பாடத்திலிருந்து, அவர்கள் "எதிர்வரும்" ஸ்கீட்டில் படப்பிடிப்பு நுட்பத்தைப் படித்து தேர்ச்சி பெறத் தொடங்குகிறார்கள்.

"வரவிருக்கும்" தட்டுகள், வார்த்தையின் முழு அர்த்தத்தில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் முதல், ஏழாவது மற்றும் எட்டாவது இடங்களில் மட்டுமே ஏற்றுக்கொள்கிறார். இரண்டாவது, மூன்றாவது, ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது இடங்களில், இந்த தட்டுகள் உண்மையில் "பாதியில்" உள்ளன, மேலும் தளத்தின் மையக் கோட்டில் அமைந்துள்ள நான்காவது இடத்தைப் பொறுத்தவரை, இரண்டு தட்டுகளின் திசையும் கிட்டத்தட்ட குறுக்கு-பக்கமாக இருக்கும்.

முதல், இரண்டாவது, ஆறாவது, ஏழாவது மற்றும் எட்டாவது இடங்களிலிருந்து "எதிர்வரும்" தகடுகளை சுடுவதற்கு, நீங்கள் 5-12 மீ (பெரிய சிதறல்) தொலைவில் ஷாட்களின் அகலமான ஷெட்டைக் கொடுக்கும் சிறப்பாக தயாரிக்கப்பட்ட தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். இந்த இடங்களிலிருந்து இலக்குகளை நோக்கிச் சுட "குறுகிய" மற்றும் மிகவும் பெரிய ஸ்க்ரீ துல்லியம் காரணமாக சாதாரண கட்டணங்களுடன் தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துவது லாபகரமானது அல்ல.

பயிற்சியாளரின் திசையில் தோட்டாக்கள் முன்கூட்டியே மாணவர்களுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. நெருங்கிய வரம்பில் ஷாட் அதிக சிதறலுடன் தோட்டாக்களை மீண்டும் ஏற்றுவதற்கான முறைகள் "ரீலோடிங் கார்ட்ரிட்ஜ்கள்" பிரிவில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன.

பயிற்சி அமர்வுகளை முதல் இடத்தில் இருந்து தொடங்குவது நல்லது. இந்த வழக்கில், துப்பாக்கி சுடும் ஒரு குறைந்த சாவடி "எதிர்வரும்" இருந்து ஒரு தட்டு பெறுகிறது, ஒரு ஏறுவரிசையில் அவரை நோக்கி பறக்கும் (ஏறும்).

உடன் இந்த தட்டு மிகப்பெரிய வெற்றிஅது கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் மீது பறக்கும் போது நீங்கள் சுடலாம் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் இடத்திலிருந்து 10-12 மீ தொலைவில் இருக்கும். இந்த கட்டத்தில், தட்டு மெதுவான விமானத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் காற்றில் ஒரு கணம் நிறுத்தப்படும் ( மிக உயர்ந்த புள்ளிபோக்குகள்).

நிலைப்பாடும் தயாரிப்பும் இந்த இடத்திலிருந்து "ஹைஜாக்கிங்" சிலம்பில் படப்பிடிப்பின் போது போலவே இருக்கும்.

கட்டளைக்குப் பிறகு "கொடு!" துப்பாக்கி சுடும் வீரர், ஒரு தட்டு தோன்றும்போது, ​​​​விரைவாக துப்பாக்கியை தோளில் எறிந்து, அதன் மீது டிரங்குகளை சுட்டிக்காட்டி, இலக்கை எடுக்கிறார். தட்டில் உள்ள டிரங்குகளை தொடர்ந்து முன்னேறி, அவர் அவளுக்கு முன்னால் இருக்கிறார், டிரங்குகள் தட்டை மூடியவுடன், அவற்றின் இயக்கத்தை நிறுத்தாமல் தூண்டுதலை அழுத்துகிறார். இப்படிச் சுடும் ஒரு ஷாட் கண்டிப்பாகச் சிலம்பைத் தாக்கும்.

"எதிர்வரும்" தட்டில் சுடும் நுட்பம் சிக்கலானது அல்ல மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது. மிஸ்ஸஸ்கள் நிகழ்கின்றன, ஏனெனில் அவர் குறிவைத்த பீப்பாய்கள் அதைத் தடுக்கும்போது, ​​​​ஸ்கீட்டைச் சுட வேண்டியதன் அவசியத்தை ஷூட்டர் மறந்துவிடுகிறார், மேலும் இந்த தருணத்தைத் தவறவிட்டார், ஸ்கீட்டை அவருக்கு நெருக்கமாக அனுமதிக்க முயற்சிக்கிறார். கூடுதலாக, தூண்டுதலை அழுத்தும் போது, ​​துப்பாக்கி சுடும் பீப்பாய்களின் முன்னேற்றத்தை சிலம்புடன் அடிக்கடி நிறுத்துகிறது, இது மிஸ்ஸுக்கு வழிவகுக்கிறது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒரு வரிசையில் 3-4 சங்குகளை அடிக்க கற்றுக்கொண்ட பிறகு படப்பிடிப்பு நிறுத்தப்படும்.

இரண்டாவது இடத்தில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் இடதுபுறத்தில் சிறிது பக்கமாக நிற்கிறார். உற்பத்தி சாதாரணமானது. தயார் செய்த பிறகு, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது முழங்கால்களில் உடலை தாழ்வான சாவடியை (வலதுபுறம்) எதிர்கொண்டு கட்டளையை வழங்குகிறார். ஒரு தட்டு தோன்றும்போது, ​​​​அவர் விரைவாக துப்பாக்கியை தோளில் எறிந்து, தட்டுக்கு கீழே உள்ள பீப்பாய்களைக் குறிவைத்து, தனது உடலை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்புகிறார், அதே நேரத்தில் பீப்பாய்களை விமானத்தின் வரிசையில், தட்டுக்கு முன்னால் நகர்த்துகிறார், அது நெருங்கியவுடன். கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் பின்னால் உள்ள இலக்கு புள்ளி, தண்டு அசைவுகளை நிறுத்தாமல், தூண்டுதலை இழுக்கிறது.

மூன்றாவது இடத்தில் படப்பிடிப்புக்கு, ஷூட்டர் முந்தையதைப் போலவே தயாரிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் தட்டு புறப்படுவதை நோக்கி உடலின் இயக்கம் ஆழமாகிறது, மேலும் உடலின் திருப்பங்கள் தொடக்க நிலைக்கு மாறும் தட்டு வழியாக துப்பாக்கியை நகர்த்தும்போது அதிக ஆற்றலுடன் செய்யப்படுகிறது. தோட்டாக்கள் சாதாரணமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நுட்பங்களின் நுட்பத்தில் உறுதியாக தேர்ச்சி பெற்று நிலையான வெற்றியை அடையும் வரை இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது இடங்களிலிருந்து படப்பிடிப்பு தொடர்கிறது.

பின்னர் அவர்கள் ஏழாவது - ஐந்தாவது இடங்களிலிருந்து, ஒரு உயரமான சாவடியில் இருந்து, 3.5 மீ உயரத்தில் இருந்து படமெடுக்கும் ஆய்வுக்கு செல்கிறார்கள்.இந்த ஸ்கீட், ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய சாதாரண விமானம் மற்றும் 4-5 கூர்மையாக குறைகிறது. கட்டுப்பாட்டுக் கம்பத்திற்குப் பின்னால் மீ. எனவே, விமானத்தை மாற்றுவதற்கு அவளுக்கு இன்னும் நேரம் கிடைக்காதபோது, ​​அவள் மீது சுடுவது மிகவும் சாதகமானது, அதாவது. துப்பாக்கி சுடும் இடத்திலிருந்து 14-15 மீட்டருக்கு அருகில் இல்லை. நீங்கள் சிறிது முன்னோக்கி குறிவைக்க வேண்டும் மற்றும் டிரங்குகளால் இலக்கை மூடி, தூண்டுதலை அழுத்தவும். இலக்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை இன்னும் நெருங்க முடிந்தால், ஷாட் பிளேட்டை விட மிகக் குறைவாக அனுப்பப்பட வேண்டும்.

ஆறாவது மற்றும் ஐந்தாவது இடங்களில் இருந்து, இந்த தட்டு சுடப்பட வேண்டும், அதன் விமானத்தின் வரிசையில் பீப்பாய்களை இயக்குகிறது, ஆனால் பெரும் முன்னணியுடன்.

"தயாரில்" நிலை, நுட்பங்கள் மற்றும் பிற அனைத்து இயக்கங்களும் குறைந்த சாவடியிலிருந்து வெளியிடப்பட்ட தட்டில் படமெடுக்கும் போது இந்த இடங்களில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருக்கும், ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது இடங்களில் படமெடுக்கும் போது உடலின் இயக்கம் மட்டுமே செய்யப்படுகிறது. எதிர் திசையில் - இடமிருந்து வலமாக, மற்றும் நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு துருவத்தின் வலதுபுறம் 4-5 மீ பக்கத்தை எதிர்கொள்ள வேண்டும். ஏழாவது மற்றும் ஆறாவது இடங்களில் இருந்து சுடுவதற்கு சிறப்பு தோட்டாக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஐந்தாவது இடத்திலிருந்து நீங்கள் சாதாரண தோட்டாக்களுடன் சுடலாம்.

பயிற்சி படப்பிடிப்பின் காலமும் அதன் பணிகளும் தாழ்வான சாவடியில் இருந்து சுடப்பட்ட ஸ்கீட்டில் படமெடுக்கும் போது இருக்கும்.

AT அடுத்த வகுப்புதுப்பாக்கிச் சூடு அனைத்து ஏழு இடங்களிலிருந்தும் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, முதலாவதாக, தொடர்ச்சியாக வழங்கப்படும் "கடத்தல்" மற்றும் "எதிர்வரும்" தட்டுகளில். ஒவ்வொரு இடத்திலும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் முதலில் ஒரு உயர் சாவடியிலிருந்து ஒரு தட்டை எடுக்கிறார் - "கடத்தல்", பின்னர் குறைந்த சாவடியில் இருந்து - "எதிர்வரும்".

துப்பாக்கிச் சூட்டைச் சரிசெய்து, பயிற்சியாளர் மாணவரை, சிலம்பத்தில் தவறிவிட்டால், உடனடியாக இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது முறையாக சுடச் செய்கிறார், அதே நேரத்தில் செய்த தவறை முன்பு சுட்டிக்காட்டினார்.

எட்டாவது இடத்தில் இருந்து துப்பாக்கி சுடும் படிப்புக்கு பல தனி பாடங்கள் உள்ளன.

அதன் படப்பிடிப்பு தூரம் மிகக் குறுகியது - 5 மீ - கிட்டத்தட்ட மேல்நிலை. தளத்தின் நடுப்பகுதியை அடையும் முன் சிலம்பம் அடிக்கப்பட்டால் மட்டுமே ஒரு ஷாட் கணக்கிடப்படுகிறது. முதலாவது ஒரு உயரமான சாவடியிலிருந்து சுடப்பட்ட ஒரு தட்டு, மற்றும் இரண்டாவது தாழ்வானது.

அந்த இடத்தை அடைந்ததும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது இடது காலால் தளத்தின் மையக் கோட்டிற்குள் நுழையாமல் நின்று, சாவடியின் ஜன்னலைப் பார்த்து, "தயாராக" ஒரு சாதாரண, வசதியான நிலையை எடுக்கிறார். புறப்படு. துப்பாக்கி முற்றிலும் சுதந்திரமாக கைகளில் வைக்கப்படுகிறது, மற்றும் டிரங்க்குகள் செங்குத்தாக உயரும். கட்டளைக்குப் பிறகு "கொடு!" ஒரு தட்டு தோன்றும் போது, ​​துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது தோளில் துப்பாக்கியை வீசுகிறார், அதே நேரத்தில் பீப்பாய்களை தட்டுக்கு விரைவாக செலுத்துகிறார், இலக்கை நோக்கி ஒரு ஆற்றல்மிக்க ஊசலாடுகிறார், அதற்கு முன்னால், உடனடியாக தூண்டுதலை இழுக்கிறார். கால்கள் ஒரு ஆதரவாக மட்டுமே செயல்படுகின்றன மற்றும் ஷாட்டின் போது எந்த அசைவையும் செய்யாது.

எட்டாவது இடத்திலிருந்து ஒரு நல்ல இலக்கை ஷாட் செய்ய, நீங்கள் ஒரு வலுவான, ஆனால் மென்மையான, ஒரு பெரிய ஈயத்துடன் பீப்பாய்களின் ஸ்விங், ஸ்கீட்டின் விமானத்தின் திசையுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட வேண்டும். மேலும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் மேலே உள்ள இயக்கங்களின் தெளிவான மற்றும் தானியங்கி செயல்பாட்டை அடைந்தால், வெற்றி மெதுவாக தோன்றாது.

தோட்டாக்கள் சிறப்பு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

எல்லா இடங்களிலிருந்தும் ஒற்றை இலக்குகளைத் தாக்கக் கற்றுக்கொண்ட அவர்கள், முதல், இரண்டாவது, ஆறாவது மற்றும் ஏழாவது இடங்களிலிருந்து ஜோடி இலக்குகளில் இரண்டு தொடர்ச்சியான ஷாட்களுடன் (இரட்டை) சுடுவதில் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்குகிறார்கள்.

"தயாராக" நிலை, நுட்பங்கள் மற்றும் பிற தேவையான அசைவுகள் இந்த இடங்களில் இருந்து ஒற்றைச் சிலம்பங்களில் படமெடுக்கும் போது இருக்கும்.

துப்பாக்கியில் இரண்டு பொதியுறைகள் ஏற்றப்படுகின்றன, அதே சமயம் பொதுவாக சார்ஜ் செய்யப்பட்ட கெட்டியானது "திருடும்" தட்டில் சுடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் ஒரு சிறப்பு "எதிர்வரும்" தட்டில் சுடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சாவடிகளில் இருந்து துப்பாக்கி சுடும் நபரின் கட்டளைக்குப் பிறகு தட்டுகள் காற்றில் வெளியிடப்படுகின்றன.

விதிகளின்படி, முதல் மற்றும் இரண்டாவது இடங்களில் இருந்து, முதலில் சுடுவது ஒரு "திருட்டு" தட்டு, ஒரு உயர் சாவடியில் இருந்து வெளியிடப்பட்டது, மற்றும் இரண்டாவது - "எதிர்வரும்" - ஒரு குறைந்த ஒரு இருந்து. ஆறாவது மற்றும் ஏழாவது இடங்களிலிருந்து, மாறாக, முதலில் சுடுவது குறைந்த சாவடியில் இருந்து சுடப்பட்ட ஒரு தட்டு, ஏனெனில் இது ஏற்கனவே துப்பாக்கி சுடும் நபருடன் "கடத்தல்" செய்யப்படும், மற்றும் இரண்டாவது - ஒரு உயர் சாவடியில் இருந்து சுடப்பட்டது. "வரவிருக்கும்". துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இந்த வரிசையை விருப்பப்படி மாற்றலாம், இது பற்றி பயிற்சியாளர் முன்கூட்டியே எச்சரிக்கிறார்.

இரட்டை இலக்குகளில் சுடும் போது, ​​இந்த இடங்களில் இருந்து ஒரே இலக்குகளில் சுடும் அதே நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

முதல் இலக்கில் முதல் ஷாட் முடிந்தவரை விரைவாக சுடப்பட வேண்டும், இது இரண்டாவது இலக்கை நன்கு குறிவைக்க அதிக நேரம் எடுக்கும்.

கட்டளைக்குப் பிறகு "கொடு!" மற்றும் காற்றில் இரண்டு இலக்குகளின் தோற்றம், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் முதலில் தனது கவனத்தை அவனிடமிருந்து விலகிச் செல்லும் முதல் இலக்கில் கவனம் செலுத்துகிறார், அதை விரைவாகவும் முடிந்தவரை நெருக்கமாகவும் அடிக்க முயற்சிக்கிறார், அதாவது. ஆறுக்கு மேல். பின்னர் அவர் விரைவாக தனது உடலை இரண்டாவது இலக்கின் விமானத்தின் திசையில் திருப்பி, துப்பாக்கியின் பீப்பாய்களை அதற்கு மாற்றி, குறிவைத்து, பீப்பாய்களுடன் அவளுக்கு முன்னால், உடனடியாக சுடுகிறார், துப்பாக்கியை கொடுக்கப்பட்ட திசையில் நகர்த்துகிறார். முதல் இலக்கை விரைவில் தாக்கக் கற்றுக்கொண்டால், இரண்டாவது இலக்கை நோக்கி சுடுவது கடினம் அல்ல.

இது, சாராம்சத்தில், இரட்டை இலக்குகளில் சுடும் கலை.

முதல் தருணத்தில், துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு தேவையான அனைத்து தந்திரங்களையும் இயக்கங்களையும் முடிக்க போதுமான நேரம் இல்லை, இதன் காரணமாக அவர் தாமதமாகி, உடனடியாக இரண்டு தட்டுகளிலும் அல்லது ஏதேனும் ஒன்றையும் தவறவிடுகிறார். ஆனால் தொடர்ச்சியான பயிற்சியின் மூலம், ஒற்றை இலக்கைப் போல் எளிதாக இரட்டை இலக்குகளை வெற்றிகரமாகத் தாக்க கற்றுக்கொள்ளலாம். ஜோடி ஸ்கீட்டை சுட வேண்டிய வரிசையைப் பொறுத்தவரை: முதலில் - "கடத்தல்", பின்னர் "வருவது" அல்லது நேர்மாறாக - துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது திறமைகள் மற்றும் முந்தைய படப்பிடிப்புகளின் முடிவுகளால் வழிநடத்தப்படுகிறார்.

இறுதி பாடங்களில், படப்பிடிப்பு முழுத் தொடரில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது - ஒவ்வொன்றும் 25 தட்டுகள் - தற்போதுள்ள விதிகளின்படி.

ஸ்டாண்டில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதுடன், பயிற்சியாளர், துப்பாக்கியுடன் தினசரி வீட்டுப் பயிற்சியின் மூலம் அனைத்து நுட்பங்களையும் வீட்டில் பயிற்சி செய்யும் பணியை மாணவர்களுக்கு வழங்குகிறார்.

இதைச் செய்ய, அறையின் ஒரு சுவரில் வலதுபுறத்தில் 5.5 மீ உயரத்தில் (நிபந்தனைகள் அனுமதித்தால்), 15-20 மிமீ விட்டம் கொண்ட பல அட்டை இலக்கு வட்டங்கள் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் கீழே, 0.9 மீ உயரத்தில் - 50-75 மிமீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம். இந்த சுவரின் இடது பக்கத்தில், உச்சவரம்புக்கு அருகில், 15-20 மிமீ விட்டம் கொண்ட பல இலக்குகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இடதுபுறத்தில், 3.5 மீ உயரத்தில், 50-75 மிமீ விட்டம் கொண்ட வட்டம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பெரிய வட்டங்கள் சாவடிகளை சித்தரிக்கின்றன - உயரமான மற்றும் தாழ்வான, அதில் இருந்து தட்டுகள் ஸ்டாண்டில் பறக்கின்றன.

அறையின் எதிர் சுவரில், தரையில், ஏழு அல்லது அதற்கும் குறைவான, நிபந்தனைகள் அனுமதிக்கவில்லை என்றால், புள்ளிகள் ஒரு வளைவில் குறிக்கப்பட்டு, படப்பிடிப்பு நடைபெறும் இடங்களை சித்தரிக்கும்.

பயிற்சியாளர், தீவிர இடதுபுறத்தில் நின்று, துப்பாக்கியை எடுத்து, ஒரு சுற்று ஸ்டாண்டில் அவர் பயன்படுத்தும் நிலைக்கு ஏற்ப "தயாராக" நிலையை எடுத்து, கவனம் செலுத்தி, சத்தமாக கட்டளையிடுகிறார்: "கொடு!" அதன் பிறகு, அவர் துப்பாக்கியை உயர்த்தி, இலக்கின் புறப்படும் இடத்திற்கு (ஒரு பெரிய அட்டை வட்டம்) அதை இயக்குகிறார், அதே நேரத்தில் இலக்கின் கற்பனை விமானத்தில் வலதுபுறமாக தனது உடலைத் திருப்பி, துப்பாக்கி பீப்பாய்களை இந்த திசையில் முன்னேற்றுகிறார். பிந்தையது வலது பக்கத்தில் குறிக்கப்பட்ட இலக்குடன் சீரமைக்கப்பட்டவுடன், அவர் ஒரு ஷாட் சுடுவது போல் தூண்டுதலை அழுத்துகிறார். அனைத்து இயக்கங்களும் சீராகவும், விரைவாகவும், சீராகவும் செய்யப்பட வேண்டும். தரையில் உள்ள அனைத்து பார்க்கிங் புள்ளிகளிலிருந்தும் இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

உயரமான சாவடியிலிருந்து இலக்குகளை நோக்கிச் சுடும் நுட்பங்களைச் செயல்படுத்திய பிறகு, பயிற்சியாளர் அதே வரிசையில் பயிற்சி செய்யப்படும் வலதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வான சாவடியிலிருந்து இலக்குகளைச் சுடும் நுட்பங்களுக்குச் செல்கிறார்.

விவரிக்கப்பட்ட பயிற்சி முறை மூலம், ஒரு சுற்று நிலைப்பாட்டில் படப்பிடிப்பு நுட்பங்களை தெளிவான மற்றும் சரியான நேரத்தில் செயல்படுத்துவது சாத்தியமாகும்.

ஒரு சுற்று நிலைப்பாட்டில் படப்பிடிப்பை மேம்படுத்துவதற்கான வகுப்புகள் வகைப்படுத்தல் வெளியேற்ற தரநிலைகளை வழங்குவதற்கான ஆயத்தமாக செயல்படும்.

துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது ஈயத்தைக் கவனிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி பேசுகையில், 25 தட்டுகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் அவற்றின் அளவுகளை நாங்கள் வேண்டுமென்றே குறிப்பிடவில்லை, ஏனெனில் இது எந்த நன்மையையும் தராது.

எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் வழக்கை ஆராய்வோம்: உயரமான சாவடியில் இருந்து சுடப்பட்ட ஸ்கீட்டில் மூன்றாவது இடத்தில் இருந்து சுடும்போது என்ன முன்னணி எடுக்க வேண்டும்?

கட்டுப்பாட்டு துருவத்திற்கு மேலே அல்லது அதிலிருந்து வலப்புறமாக 4-5 மீ தொலைவில் இந்த தட்டை சுடுவது மிகவும் சாதகமானது என்று மேலே கூறப்பட்டது, அதாவது. 24 மீ உயரத்தில் உள்ள ஒரு உயர் சாவடியில் இருந்து இருக்கும் போது.

இவ்வளவு தூரத்தில், ஆரம்ப வேகம்வினாடிக்கு 24 மீ பறக்கும் (இது 55 மீ விமான வரம்பிற்கு ஒத்திருக்கிறது) இந்த கட்டத்தில் அது வினாடிக்கு 14-15 மீ வேகத்தில் பறக்கும். அதிலிருந்து மூன்றாவது இடத்தில் இருக்கும் ஸ்ட்ரெலோக்கிற்கு உள்ள தூரம் தோராயமாக 24 மீ.

ஷாட் எறிபொருளின் சராசரி வேகத்தை வினாடிக்கு 300 மீ என எடுத்துக் கொள்வோம். எனவே, 24 மீ தூரம் பறக்க, எறிபொருளுக்கு 0.08 வினாடிகள் தேவைப்படும். (24: 300 = 0.08 நொடி.). இந்த காலகட்டத்தில், துப்பாக்கி சுடும் நபரின் கண்ணால் பொருத்தப்பட்ட இடத்திலிருந்து தட்டு மேலும் 1.2 மீ (15 * 0.08 = 1.2 மீ) பறக்கும். கண் முதலில் தட்டைக் கண்ட இடத்தில் ஷாட் சுடப்பட்டிருந்தால், ஷாட் ஷெல் அதைப் பிடிக்க முடியாது, ஏனெனில் இந்த தூரத்தில் அதன் விரிவாக்கம் அதிகபட்சம் 0.8 மீ, மற்றும் தட்டுக்குப் பின்னால் முடிந்தது. எனவே நீங்கள் 1.2 முன்னிலையுடன் ஸ்கீட்டை விட முன்னேற வேண்டும். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில் தட்டு அடித்திருக்காது, ஏன் இங்கே.

ஒரு ஸ்கீட்டில் ஒரு ஷாட், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் அதைப் பார்த்த பிறகு, உடனடியாக நடக்காது. மூளையில் உள்ள இலக்கைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், நரம்புத்தசை கருவியின் வேலையைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், ஒரு பகுதி - துப்பாக்கியின் வழிமுறைகளை இயக்குவதற்கும், ஸ்ட்ரைக்கருடன் ப்ரைமரைத் தாக்கிய பிறகு ஷாட்டைப் பெறுவதற்கும் ஒரு பகுதி செலவிடப்படுகிறது.

துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் தட்டைப் பார்த்ததிலிருந்து, ஷாட் சுடப்படும் வரை, 0.11 வினாடிகள் கழிந்தன என்பது நிறுவப்பட்டுள்ளது. (மேலே இதைப் பற்றி மேலும் பார்க்கவும்). இதன் விளைவாக, இந்த நேரத்தில் தட்டு கண் முதலில் பார்த்த இடத்திலிருந்து 1.65 மீ (15 * 0.11 \u003d 1.65) பறந்து செல்லும். எறிகணை அதை அடைய எடுத்த நேரத்தில் ஸ்கீட் பயணித்த தூரம், 1.2 மீ, அதைச் சேர்த்தால், சுடும் கண் அதைக் கண்ட கணத்திலிருந்து அது பறக்கும் தூரத்தைப் பெறுகிறோம்: 1.65 + 1.2 = 2, 85 மீ. இவ்வாறு, ஆரம்ப ஈய அளவு 1.2 மீ போதுமானதாக இல்லை, மேலும் புதிய துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தவறவிடுவார். இது அவரது படப்பிடிப்புத் திறன்களில் அவருக்கு அவநம்பிக்கையை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் முன்கூட்டிய ஏமாற்றங்களுக்கு வழிவகுக்கும்.

ஒரு புதிய வேட்டைக்காரன் விடாமுயற்சி, மன உறுதி மற்றும் நடைமுறை பயிற்சிகளுடன், ஒரு ஷாட் சுடுவதற்கு செலவிடும் நேரத்தை குறைக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். அதே சமயம், நகரும் துப்பாக்கியை எப்பொழுதும் முன்னதாகவே சுட்டால், நகரும் இலக்கை வெற்றிகரமாக தாக்க முடியும் என்பதை அவர் நினைவுபடுத்த வேண்டும். இவை அனைத்தும் ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட வழக்கிலும் தேவையான முன்னணியை நடைமுறை வழியில் கண்டுபிடிக்கும் திறனை மாணவர் வளர்க்க அனுமதிக்கும்.

"ரன்னிங் மான்" என்ற இலக்கில் தோட்டாக்களை சுடுவது பற்றி

புல்லட் ஷூட்டிங் பழங்காலத்திலிருந்தே வேட்டையாடும் நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முதலில், ராம்ரோட் ஸ்மூத்போர் துப்பாக்கிகள் ஆயுதங்களாக செயல்பட்டன, பின்னர் மேம்படுத்தப்பட்ட தானியங்கி வேட்டை துப்பாக்கிகள், கார்பைன்கள், இரட்டை பீப்பாய் மற்றும் ஒற்றை பீப்பாய் பொருத்துதல்கள், அத்துடன் உலகளாவிய வேட்டை துப்பாக்கிகள் - முரண்பாடுகள், பக்ஸ்ஃபிளின்கள், ட்ரெயினிகி. சாதாரண வழுவழுப்பான வேட்டைத் துப்பாக்கிகளும் தோட்டாவைச் சுடப் பயன்படுத்தப்பட்டன. அனைத்து வகையான சிறிய மற்றும் பெரிய விலங்குகள் மற்றும் பெரிய பறவைகள் - கேபர்கெய்லி, பஸ்டர்ட் மற்றும் பிற புல்லட் மூலம் சுடப்பட்டன, மேலும் பெரும்பாலும் இலக்கு நிலையானதாக இருக்கும் நேரத்தில், மற்றும் மிகவும் அரிதான சந்தர்ப்பங்களில் மெதுவான வேகத்திலும் விமானத்திலும்.

ஆனால் ஒரு வேட்டையாடும் விளையாட்டு வீரருக்கு, நிச்சயமாக, வேகமாக நகரும் விலங்கு மற்றும் பறவையின் மீது தோட்டாவை சுடுவது மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது.

வேட்டையாடும்போது துப்பாக்கி குண்டுடன் துப்பாக்கியால் சுடுவது மிகவும் கடினம். அதன் நுட்பம் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் வழக்கமான ஒன்றிலிருந்து கணிசமாக வேறுபட்டது மற்றும் செய்தபின் தேர்ச்சி பெற்றது சோவியத் விளையாட்டு வீரர்கள். தற்போது துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு மக்களிடையே பரவலாக உள்ளது மற்றும் சர்வதேச அரங்கில் வெற்றிகரமாக செயல்படும் சூப்பர் ஷார்ப் ஷூட்டர்களின் பல காட்சிகள் - துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் இருந்தால், விளையாட்டு மற்றும் புல்லட் மூலம் வேட்டையாடுவது பற்றி இதைச் சொல்ல முடியாது, இது இப்போது உருவாகத் தொடங்குகிறது. எங்கள் நாட்டில்.

விளையாட்டு மற்றும் வணிக வேட்டையின் நிலைமைகளில் நன்கு இலக்காகக் கொண்ட துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுக்கு பயிற்சி அளிப்பதற்கு "ஓடும் மான்" இலக்கை நோக்கி தோட்டாக் கொண்டு விளையாட்டு மற்றும் வேட்டையாடுதல் மிகவும் நடைமுறை முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. படப்பிடிப்பு வரம்பில் விளையாட்டு மற்றும் வேட்டை படப்பிடிப்பு நடத்தப்படும் தூரத்தின் ஒற்றுமையால் இது பெரிதும் எளிதாக்கப்படுகிறது.

வேட்டையாடும்போது, ​​​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், படப்பிடிப்பு 100-150 மீட்டருக்கு மேல் மேற்கொள்ளப்படுவதில்லை, ஏனெனில் இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளில் படுகொலை செய்யும் இடத்திற்குச் செல்வதால், மரங்களுக்கு நடுவே மினுமினுக்கும் மிருகத்தை காட்டில் அதிக தூரத்தில் சுடுவது நல்லதல்ல. ஒரு விதிவிலக்காக தற்செயலான விஷயம், மற்றும் ஒரு பலவீனமான காயம் மிருகம் நிறுத்த முடியாது, மற்றும் அவர் எளிதாக வேட்டையாடுபவர் இருந்து மறைத்துவிடும்.

"ஓடும் மான்" இலக்கை நோக்கி சுடுவது ஒரு சாதாரண போர் துப்பாக்கி, குதிரைப்படை கார்பைன் அல்லது போல்ட்-ஆக்ஷன் ஸ்போர்ட்டிங் ரைபிள் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. தானியங்கி ரைஃபில் ஆயுதங்கள் மற்றும் பார்வைக் கருவிகள் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படவில்லை. படப்பிடிப்பு ஒன்று அல்லது இரண்டு தோட்டாக்கள் (இரட்டை) மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. தனிப்பட்ட ஆயுதங்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.

"ஓடும் மான்" இலக்கில் விளையாட்டுப் படப்பிடிப்பு நடத்தப்படும் ஒரு படப்பிடிப்புத் தளம் அல்லது படப்பிடிப்புத் தளம் என்பது 130 X 70 மீ அளவுள்ள களத்தின் ஒரு பகுதியாகும், இது மக்கள் அதிகம் பார்வையிடாத மற்றும் பொருளாதார ரீதியாகப் பயன்படுத்தப்படாத குடியிருப்புகளிலிருந்து அவசியமாக அமைந்துள்ளது. தளத்தின் குறுகிய பக்கத்தில், 50-60 மீ நீளமுள்ள ஒரு மண் அரண்-புல்லட் கேச்சர் ஊற்றப்படுகிறது.அதன் உயரமும் தடிமனும் இருக்க வேண்டும், தோட்டாக்கள் சுடும் போது வெளியே பறந்து செல்லாது மற்றும் கோட்டையைத் துளைக்கக்கூடாது.

நிலத்தின் ஒரு பகுதி போதுமான உயரமான மலைக்கு அருகில் இருந்தால், பிந்தையது புல்லட் கேச்சர் ஷாஃப்ட்டை மாற்றலாம்.

புல்லட் கேட்சர் தண்டுக்கு 20-30 மீ முன்னால் 0.4 X 0.5 மீ ஆழத்தில் ஒரு அகழி உடைகிறது, அதில் இருந்து ரயில் பாதை அமைக்கப்பட்டுள்ளது. அகழியின் இருபுறமும், 13 மீ நீளத்திற்கு, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு மண் அரண் அமைக்கப்பட்டிருக்கும், இது தோட்டாக்களால் அதன் ஊடுருவலை உறுதி செய்கிறது. தண்டு முடிவடைகிறது வெளியே 5 மீ உயரம் மற்றும் நீளம் கொண்ட தண்டு பகுதிகள் அமைந்துள்ளன உள்ளே 8 மீ நீளத்திற்கு, "ஓடும் மான்" இலக்கின் கொம்புகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கும் உயரம் இருக்க வேண்டும், பாதையில் நகரும் தள்ளுவண்டியில் வைக்கப்படுகிறது.

இலக்கு "ஓடும் மான்" என்பது ஒரு மர மாதிரியில் ஒட்டப்பட்ட காகிதத்தில் விலங்கின் உருவத்தின் வாழ்க்கை அளவு படம். இலக்கு மான் உரோம நிறத்தில் வரையப்பட்டுள்ளது. பாதிக்கப்பட்ட பகுதி மார்புப் பகுதி என்று கருதப்படுகிறது. மானின் உடலின் மற்ற பாகங்களை அடிப்பது கணக்கில் வராது.

லிமிட்டர் ஷாஃப்ட்டின் உயரமான பகுதிக்கு பின்னால் இலக்கு கோட்டிற்கு (ரயில்வே) சேவை செய்யும் பணியாளர்கள் மற்றும் நடுவர் கருவி உள்ளனர். இருபுறமும் உள்ள ரயில் பாதை உயரத்திற்கு உயர்த்தப்பட்டுள்ளது, இது வினாடிக்கு 5.75 மீ வேகத்தில் 23 மீ நீளம் கொண்ட லிமிட்டர் தண்டுகளுக்கு இடையில் தள்ளுவண்டி இடத்தை கடந்து செல்வதை உறுதி செய்கிறது. இந்த இடத்தை இலக்கு 4 நொடிகளில் கடக்க வேண்டும். லிமிட்டர் தண்டுகளுக்கு இடையிலான பாதையின் பகுதி திறந்திருக்கும், மேலும் இலக்கு "ஓடும் மான்" உருவம் முழு அளவில் அதில் தெரியும்.

இலக்குக் கோட்டின் முன், அதன் திறந்த பகுதியின் நடுவில் 100 மீ தொலைவில், ஒரு நெருப்பு கோடு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது, அதில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார். துப்பாக்கி சுடும் இடம் 0.5 மீ உயரமுள்ள மரத் தடுப்புடன் சுற்றி வேலி அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் மேலே ஒரு மூடப்பட்ட விதானம் உள்ளது. ஷூட்டிங் ஸ்டேஷனில் உள்ள நெருப்பு வரிசையில், படப்பிடிப்பை இயக்கும் மூத்த நடுவரும் இருக்கிறார்.

லிமிட்டர் ஷாஃப்ட்டின் உயரமான பகுதியில், இருபுறமும், "ஓடும் மான்" இலக்கின் போலி-அப்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, அதில் ஒவ்வொரு ஷாட்டின் பின்னரும் இலக்கு கோட்டின் நடுவர்கள் துப்பாக்கி சுடும் முடிவைக் குறிக்கிறார்கள், முதலில் துளை குறிக்கப்படுகிறது, பின்னர் வெற்றியின் மதிப்பு. ஒரு சிறப்பு சுட்டிக்காட்டி பயன்படுத்தும் போது, ​​ஒரு வெற்றி கண்ணியம் ஒரு நிபந்தனை பதவியை பெயிண்ட் பயன்படுத்தப்படும், நீங்கள் உடனடியாக இரண்டு காட்ட முடியும்.

நடுவரின் அழைப்பின் பேரில், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் நெருப்பு கோட்டிற்குள் நுழைந்து பொருத்தமான "தயாரான" நிலையை எடுத்துக்கொள்கிறார். இரண்டாவது - ஆறாவது இடங்களிலிருந்து படமெடுக்கும் போது உடலின் நிலைப்பாடு மற்றும் நிலை ஆகியவை சுற்று நிலைப்பாட்டைப் போலவே இருக்கும்.

தயாரிப்பின் செயல்பாட்டில், துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு துப்பாக்கியை முயற்சிக்க உரிமை உண்டு, அதாவது. ஷட்டரின் செயல்பாடு, தூண்டுதல் மற்றும் பங்குகளின் பொருந்தக்கூடிய தன்மையை சரிபார்க்கவும். ஷாட் சுடப்படுவதற்கு முன், துப்பாக்கி கைகளில் இருக்க வேண்டும், இடுப்புக்கு கீழே இறக்கி, பீப்பாயை தடையின் மீது வைக்கலாம்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் ஒன்று அல்லது இரண்டு சுற்றுகளுடன் துப்பாக்கியை ஏற்றுகிறார். பின்னர், கால்களின் நிலையை மாற்றாமல், அவர் தனது உடலை இலக்கை எறிய வேண்டிய பக்கத்திற்குத் திருப்புகிறார்.

இலக்கு நடுவரின் சமிக்ஞையில் வீசப்படுகிறது, துப்பாக்கி சுடும் நபரின் அழைப்புக்குப் பிறகு துப்பாக்கிச் சூடு கோட்டிற்கு அனுப்பப்படுகிறது "ரெடி!".

லிமிட்டர் ஷாஃப்ட்டின் கீழ் பகுதிக்கு மேலே இலக்கு கொம்புகள் தோன்றும் போது, ​​துப்பாக்கி சுடும் வீரர் விரைவாக துப்பாக்கியை தோள்பட்டைக்குள் செருகி, இலக்குக் கோட்டை சரியாக எடுத்து, முன் பார்வையின் மேற்பகுதி இலக்கு சட்ட ஸ்லாட்டின் மேல் விளிம்பில் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறார். . பின்னர், கன்னங்களை பிட்டத்திலிருந்து எடுக்காமல், அவர் தனது உடலை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்புகிறார், அதே நேரத்தில் இந்த இயக்கத்துடன் துப்பாக்கி பீப்பாயை இலக்கின் திசையில் வழிநடத்துகிறார். லிமிட்டர் ஷாஃப்ட் காரணமாக பிந்தையவர் தனது மார்புடன் முன்னேறியவுடன், துப்பாக்கி சுடும் வீரர் உடனடியாக பீப்பாயை உருவத்தின் மார்பின் நடுவில் இறக்கி, இலக்குக்கு முன்னால் அதைத் தொடர்ந்து வழிநடத்தி, சீராக வளைந்து செல்கிறார். ஆள்காட்டி விரல்தூண்டுதலை இழுக்கிறது.

பின்னர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது தோளில் இருந்து துப்பாக்கியை எடுத்து, போல்ட்டைத் திறந்து, செலவழித்த கெட்டி பெட்டியிலிருந்து பீப்பாயை விடுவிக்கிறார். முதல் ஷாட்டுக்குப் பிறகு டூப்லெட் சுடும் போது, ​​துப்பாக்கி மீண்டும் ஏற்றப்பட்டு இரண்டாவது ஷாட் சுடப்படுகிறது. பின்னர் துப்பாக்கி சுடும் கேட்ரிட்ஜ் பெட்டியிலிருந்து பீப்பாயை விடுவித்து, முடிவுகள் காண்பிக்கப்படும் வரை காத்திருக்கிறார்.

இரண்டாவது கெட்டியை சுடுவதற்குத் தயாராகும் போது, ​​சுடும் வீரர் வேகத்தைத் தக்கவைக்க தனது உடற்பகுதியைத் தொடர்ந்து திருப்ப வேண்டும். அதே நேரத்தில், தோள்பட்டைக்குள் செருகப்பட்ட துப்பாக்கி சரியான இலக்கு நிலையை எடுக்கும், இது இரண்டாவது ஷாட்டை துல்லியமாக செய்ய உதவுகிறது.

ஒவ்வொரு முறையும் மாறி மாறி இலக்குகளின் வரிசையின் வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் இருந்து துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு இலக்குகள் வழங்கப்படுகின்றன, அல்லது முதலில் கொடுக்கப்பட்ட அனைத்து எண்களும் ஒரு பக்கத்தில், பின்னர் அதே எண் மறுபுறம். சோதனை இலக்குகள் உத்தியோகபூர்வ படப்பிடிப்பு தொடங்கும் முன் ஒரு தனியான ஸ்கோரிங் அல்லாத நிகழ்வாக அல்லது அதன் போக்கில் நிரல் இலக்குகளை வழங்குவதற்கு முன் வீசப்படலாம்.

வெற்றிகரமான படப்பிடிப்பை அடைய, தேவையான அனைத்து இயக்கங்களையும் சரியாகவும், முறையாகவும், தெளிவாகவும் விரைவாகவும் செய்வது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் அதிக அவசரம் இல்லாமல்; குறி வைக்கும் போது, ​​எப்பொழுதும் முன் பார்வையை சரியாகவும் சீராகவும் எடுக்கவும்; அது நகரும் அதே வேகத்தில் இலக்கின் திசையில் பீப்பாய் கொண்டு leashes போது, ​​ஒரு மென்மையான செய்ய, jerking இல்லாமல், தூண்டுதல் இழுக்க.

சோதனைக் காட்சிகளின் முடிவு மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் தனிப்பட்ட திறன்களைப் பொறுத்து ஈயத்தின் அளவு தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஆரம்ப பயிற்சியின் போது, ​​முதலில் சுடப்பட்ட இலக்குகளில் சுடுவது நல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, வலதுபுறம், பின்னர் இடது இலக்குகளில் ஷாட் படிப்பதைத் தொடரவும்.

இவ்வாறு வலது மற்றும் இடது இலக்குகளைத் தனித்தனியாகச் சுடுவதில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு பக்கத்திலிருந்து மாறி மாறி சுடப்பட்ட இலக்குகளுக்குச் செல்லலாம்.

முதலில், பயிற்சி படப்பிடிப்பு ஒரு ஒற்றை பொதியுறை மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் நுட்பம் மாணவர்களால் உறுதியாக தேர்ச்சி பெற்றால், அவர்கள் இரண்டு தோட்டாக்களுடன் (இரட்டை) அடுத்தடுத்து படப்பிடிப்பு படிப்பிற்கு செல்கிறார்கள்.

பயிற்சியின் முடிவில், மாணவர் வகைப்பாடு தரநிலைகளை கடந்து செல்ல சோதனை துப்பாக்கி சூட்டில் தேர்ச்சி பெறுகிறார்.

எல்லா ஆண்களும் விதிவிலக்கு இல்லாமல் சுட விரும்புகிறார்கள். மூலம், பெரும்பாலான பெண்கள் கூட இந்த வகையான பொழுதுபோக்கு மறுக்க வேண்டாம். குறிப்பாக ஆரஞ்சு தகடுகளை மட்டுமே இலக்காகக் கொள்ள வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், அதன் விட்டம் 11 செ.மீ., இலக்குகள் ஒரு சிறப்பு சாதனத்திலிருந்து பறந்து, அவற்றின் இயக்கத்தின் போக்கில், 30 மீ/வி வேகத்தை எட்டும். 25 இலக்குகளின் தொடர் குறுகிய இடைவெளியில் சுடப்படுகிறது, பொதுவாக 1-3 வினாடிகள். துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அனைத்து தட்டுகளையும் தட்டுவது முக்கியம்.

படப்பிடிப்பு செயல்முறை மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, உங்கள் துல்லியத்தைக் காட்டவும், எண்டோர்பின்களின் பங்கைப் பெறவும், அதே நேரத்தில் உங்களை மகிழ்விக்கவும் வாய்ப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. உற்சாகம் மற்றும் அட்ரினலின் ஆகியவை விளையாட்டை ஒரு அற்புதமான காட்சியாக ஆக்குகின்றன. இப்போது களிமண் ஸ்கீட் படப்பிடிப்பு மேலும் மேலும் பிரபலமடைந்து வருகிறது. எனவே உங்கள் கிளப்பை லாபகரமான வணிகமாக ஒழுங்கமைக்க வேண்டிய நேரம் இது.

நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு பெரிய திறந்தவெளியுடன் தொடங்க விரும்பவில்லை, ஏனெனில் கண்ணியமான பணத்தை முதலீடு செய்வதற்கு முன் அந்த பகுதியில் உள்ள தேவையை துல்லியமாக சோதிப்பது முக்கியம். படப்பிடிப்பு வரம்புபந்துவீச்சு என்பது பெருநகரம் மற்றும் ஒரு சிறிய நகரத்தில் பிரபலமடையும் தொடர்ச்சியான பொழுதுபோக்குகளில் இருந்து ஒரு சிறந்த வணிகமாகும். ஒரு வணிகத்தை உருவாக்குவதற்கான ஒரே தடையாக இருக்கலாம், அத்தகைய நடவடிக்கைக்கான உரிமத்தைப் பெற மறுப்பது.

ஒரு கிளப்பை ஏற்பாடு செய்வதற்கான இடத்தை வாடகைக்கு எடுப்பது.

ஒரு கிளப்பை ஒழுங்கமைக்க, ஒரு திறந்த பகுதி தேவைப்படுகிறது, குறைந்தது 1.5-2 ஹெக்டேர். எந்த குடியேற்றங்களிலிருந்தும் நில குத்தகை எடுக்கப்படுகிறது. நகர எல்லைக்கு வெளியே உள்ள தளமாக இருந்தால் நல்லது. வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் வெறும் படப்பிடிப்பை விரும்புபவர்கள் நகர எல்லைக்கு வெளியே வேடிக்கையாக பயணிப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள். அதே நேரத்தில், நீங்கள் பொது போக்குவரத்து மூலம் கிளப்புக்கு சென்றால் நன்றாக இருக்கும். திறந்த பகுதி மேம்படுத்தப்பட வேண்டும்: சுத்தம் செய்து, சுத்தம் செய்து, அம்புகள் நிற்கும் பகுதியில் நீங்கள் ஒரு புல்வெளியை இடலாம். தனித்தனியாக, நிர்வாக மற்றும் சேமிப்பு வசதிகளை கவனித்துக்கொள்வது மதிப்பு.

நிர்வாக வளாகம் தொழிலாளர்களுக்கு மட்டுமல்ல, நிறுவனத்தின் விருந்தினர்களுக்கும் வடிவமைக்கப்பட வேண்டும். அலுவலகங்கள், வரவேற்பு, பொழுதுபோக்கு பகுதி, சாப்பிடும் இடம், கழிவறைகள், ஆடை அணியும் இடம் மற்றும் பல. கஃபேக்கள் பெரும்பாலும் அதே பகுதியில் அமைந்துள்ளன. மது பானங்கள் குடிப்பது. ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை சேமிப்பதற்கான கிடங்குகளை அமைப்பதில் முக்கிய கவனம் தேவை. "ஆயுதங்களை வைப்பதற்கான தேவைகள், ஆயுத அறைகளின் உபகரணங்கள், சேமிப்பகங்கள், கிடங்குகள், ஆயுதங்கள், சிறிய ஆயுதங்களைக் காட்சிப்படுத்த, ஆர்ப்பாட்டம் அல்லது வர்த்தகம் செய்வதற்கான வளாகங்கள்" ஆகியவற்றை நம்புவது முக்கியம்.

அனைத்து நிறுவன சிக்கல்கள் மற்றும் பிரதேசத்தின் குத்தகைக்கு, இது $4,000 இலிருந்து எடுக்கும்.

உபகரணங்கள்.

படப்பிடிப்பு கிளப்பை ஒழுங்கமைக்க, நீங்கள் பின்வரும் உபகரணங்களை வாங்க வேண்டும்:

1. போர்ட்டபிள் வீசுதல் இயந்திரம் - ஒரு யூனிட்டுக்கு $ 50 முதல் (உள்நாட்டு உற்பத்தியாளர்);
2. 12 V - $ 400 மின்னழுத்தம் கொண்ட பேட்டரி கார்கள்;
3. ஆயுதங்கள் - $ 1.5 ஆயிரம்;
4. அலுவலக உபகரணங்கள் (MFPகள், கணினிகள், தொலைபேசிகள்) - சுமார் $3,000.

படப்பிடிப்புக்கு, மென்மையான-ஷாட் ஆயுதங்களின் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது: பீப்பாய் நீளம் - 66 மிமீ, காலிபர் - 12 க்கு மேல் இல்லை. முதல் ஜோடியில், பணத்தை சேமிக்க, நீங்கள் பயன்படுத்திய தயாரிப்புகளில் முதலீடு செய்யலாம். அவற்றின் விலை 300-500 டாலர்கள். எறியும் இயந்திரங்களின் விலையும் மாறுபடலாம். உற்பத்தியாளரைத் தவிர, அவை எடையில் வேறுபடுகின்றன (கையேடு எறியும் இயந்திரம் சுமார் 10 கிலோ எடை கொண்டது), எறியும் தட்டுகளின் எண்ணிக்கை (ஒரே நேரத்தில் 1.2 அல்லது 3), இயக்கத்தின் முறை (கையடக்க அல்லது நிலையானது).

மொத்தத்தில், கிளப்பைச் சித்தப்படுத்துவதற்கு குறைந்தபட்சம் $15,000 தயார் செய்வது அவசியம்.

செலவழிக்கக்கூடிய பொருட்கள்.

நுகர்பொருட்கள் தோட்டாக்கள், ஷாட் மற்றும் தட்டுகள். தோட்டாக்களின் எடை 28 கிராம் இருக்க வேண்டும். முன்னணி ஷாட். அனைத்து தோட்டாக்களையும் சேமித்து வைப்பது மற்றும் சிறப்பு மர பெட்டிகளில் சுடுவது முக்கியம். ஒரு தொகுதி தோட்டாக்களின் விலையில் சுமார் $700 முதலீடு செய்யப்படும். ஷூட்டிங் சைம்பல்கள் பிரகாசமான ஆரஞ்சு நிறத்தைக் கொண்டுள்ளன. மிகவும் அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் பிரகாசமான இளஞ்சிவப்பு நிறத்தின் மாறுபாட்டைக் காணலாம். இந்த வண்ணங்கள் வீணாக தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள்தான் மிகவும் மாறுபட்டு நிற்கிறார்கள் அதிவேகம்இயக்கம். ஒரு தொகுதியின் விலை (100 யூனிட்கள்) சந்தையில் சுமார் $3 ஆகும். ஒரு விளையாட்டில் 25 தட்டுகள் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

நுகர்பொருட்களில் முதலீடுகளும் அதிகமாக உள்ளன - $ 2-3 ஆயிரம்.

பணியாளர்கள்.

ஸ்கீட் ஷூட்டிங் கிளப்பை ஏற்பாடு செய்ய 17-20 பேர் தேவை. அனுபவம் வாய்ந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட குழு, தேவைப்பட்டால், வாடிக்கையாளர்களுக்கு பயிற்சி அளித்து, ஒழுங்கை பராமரிக்கும். அத்தகைய நபர்களை வேட்டைக்காரர்கள் (அமெச்சூர் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்கள்) வரிசையில் காணலாம் - ஒரு அணிக்கு 3-5 பேர். வேலை செய்ய, உங்களுக்கு ஒரு மேலாளர், நிர்வாகி, காசாளர், கைவினைஞர்கள் தேவை, அவர்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு உதவுவார்கள், அவர்களின் வாழ்க்கையை ஒழுங்கமைக்கலாம், சுத்தமாக வைத்திருக்கலாம் மற்றும் பிரதேசத்தை சுத்தம் செய்வார்கள். படப்பிடிப்பு கிளப்புக்கு பாதுகாப்பு தேவை. இது ஷிப்டுகளில் பணிபுரியும் 3-6 நபர்களைக் கொண்டிருக்கும். தொழிலாளர் குழுவுக்கு நிலையான சம்பளம் இருக்கும். ஊக்கத்திற்காக போனஸ் வழங்கப்படலாம்.

தொழிலாளர்களுக்கு ஊதியம் வழங்க சுமார் 7-8 ஆயிரம் டாலர்கள் தேவைப்படும்.

உங்கள் சொந்த வலைத்தளத்தின் உருவாக்கம் மற்றும் மேம்பாடு, நகரம் (நகரங்கள்) மற்றும் சாலையில் வெளிப்புற விளம்பரம், வானொலி மற்றும் தொலைக்காட்சியில் விளம்பரம் (உள்ளூர் தொலைக்காட்சி), பத்திரிகைகளில் வெளியீடுகள், சுவரொட்டிகள் மற்றும் நெரிசலான இடங்களில் அறிவிப்புகள் ஆகியவை மிகவும் இலாபகரமான சந்தைப்படுத்தல் விருப்பங்களாக இருக்கும்.

சமூக வலைப்பின்னல்கள், மன்றங்கள், வலைத்தளங்களில் வீடியோக்களை இடுகையிடுவது, நெரிசலான இடங்களில் துண்டு பிரசுரங்களை விநியோகிப்பது போன்றவற்றில் குறைவான லாபம் இருக்காது. முதல் வருகைக்கு நீங்கள் உடனடியாக தள்ளுபடியை வழங்கலாம். லாபத்தை அதிகரிக்க, சேவை தொகுப்புகளை கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. சிறப்பு சலுகை வகை மூலம் நிறுவன வாடிக்கையாளர்களுக்கு, ஓய்வு நாட்களின் அமைப்பு மற்றும் பல.

அடிப்படை செலவு.

1. கிளப் பகுதியின் வாடகை - $4,000;
2. உபகரணங்கள் - 15 ஆயிரம் $;
3. நுகர்பொருட்கள் - 2-3 ஆயிரம் $;
4. பணியாளர்கள் - 7-8 ஆயிரம் $;
5. விளம்பரம் - $2,000.

இலக்கு படப்பிடிப்பு கிளப்பை ஏற்பாடு செய்வதற்கான குறைந்தபட்ச மூலதனம் $35,000 ஆக இருக்கும்.

லாபம் மற்றும் லாபம்.

பெஞ்ச் ஷூட்டிங் என்பது பின்வரும் விலைகளை உள்ளடக்கிய ஒரு சேவையாகும்: ஆபரேட்டர் சேவைகள் சராசரியாக $ 2, பயிற்சியாளர் சேவைகள் - $ 4, ஒரு தட்டின் விலை - $ 0.15-0.2, தோட்டாக்கள் - $ 0.35. சராசரியாக, ஒரு வீரர் படப்பிடிப்பின் போது $ 50 செலுத்துகிறார். பிரதேசத்தில் 3-4 படப்பிடிப்பு மைதானங்களை ஏற்பாடு செய்யலாம். தோராயமான விருப்பம்: படப்பிடிப்பு கிளப்ஒரு நாளைக்கு 20 பேர் வரை தங்கலாம்.

லாபம் மாதத்திற்கு $20,000 இலிருந்து தொடங்கும் மற்றும் பிரபலத்தைப் பொறுத்தது.

வாடிக்கையாளர்கள் மற்றும் மேம்பாட்டு வாய்ப்புகள்.

வாடிக்கையாளர்கள் - ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள் வெவ்வேறு வயதுசராசரி வருமானத்திற்கு மேல். பெரும்பாலும் 25 முதல் 50 வயது வரை உள்ளவர்கள். கூடுதல் வருமானத்திற்கான விருப்பங்கள் பின்வருமாறு: ஒரு ஓட்டல் அல்லது உணவகம், ஒரு படப்பிடிப்புப் பள்ளி (மாணவர்களுக்கு வாரத்தில் ஒரு நாளை அவர்கள் தேர்வு செய்கிறார்கள்), மற்றொரு வகை படப்பிடிப்பை உருவாக்குதல் (ட்ராப், ஸ்கிட், கச்சிதமான விளையாட்டு மற்றும் பல).

ஸ்டாண்டில் அல்லது முன்கூட்டியே படப்பிடிப்பு தளங்களில் உள்ள வகுப்புகள் ஒரு சாதாரண துப்பாக்கி சுடும் வீரரை நன்கு இலக்காகக் கொண்ட வேட்டைக்காரனாக மாற்றுகின்றன!

பலர் சொல்கிறார்கள்: இலக்குகள் வாத்துகளைப் போல பறக்காது, வாத்துகளைப் போல பறக்காது என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். நான் பதிலளிப்பேன்: இலக்குகள் நேரடி வாத்துகளைப் போல பறக்கவில்லை என்பது ஒரு பொருட்டல்ல, இன்னும் அதிகமாக அவை குவாக் செய்யாது. ஆயுதங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது, இலக்குக்கான தூரத்தை சரியாக தீர்மானிப்பது மற்றும் சரியான முன்னணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம்.

வேட்டையாடும் விளையாட்டின் விளைவு துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் திறமையால் மட்டுமல்ல, விளையாட்டின் பழக்கவழக்கங்கள், விடியற்காலையில் சரியான இடம், விளையாட்டை மாறுவேடமிட்டு மறைக்கும் திறன் பற்றிய வேட்டைக்காரனின் அறிவு ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது என்பதை நான் கவனிக்கிறேன். ஸ்டாண்டில் பயிற்சி அல்லது போர்ட்டபிள் த்ரோயிங் மெஷின்களில் (எம்எம்) படப்பிடிப்பு மூலம், வேட்டையில் படமெடுக்கும் திறனைப் பெறுவதற்கான பல குறிப்புகள் மற்றும் முன்னணி பயிற்சிகளை வழங்குவேன். பரிந்துரைகள் முதன்மையாக வேட்டையாடுபவர்களுக்கானவை மற்றும் பயிற்சி விளையாட்டு வீரர்களுக்கான தேவைகளிலிருந்து சற்று வேறுபடுகின்றன. அருகில் ஸ்டாண்ட் இருந்தால், பயிற்சி நடைபெறும்எந்த பிரச்சனையும் இல்லை, மற்றும் நிலையான ஸ்டாண்ட் தளங்கள் இல்லாத இடங்களில், உங்களுக்காக அல்லது ஒரு குளத்தில் ஒரு எறியும் இயந்திரம் மற்றும் பல கைத்தூள் பெட்டிகளை வாங்கவும். இதன் விளைவாக, இது மிகவும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்காது, இந்த விஷயத்தில், குறைந்தது இரண்டு பேர் படப்பிடிப்பில் ஈடுபடலாம். ஒரு கையடக்க எறிதல் இயந்திரம், எளிமையான வடிவமைப்பு கூட, விமானத்தில் நல்ல படப்பிடிப்பு திறன்களைப் பெற போதுமானதாக இருக்கும், மேலும் வகுப்புகளுக்கான சிந்தனை அணுகுமுறை மற்றும் பயிற்றுவிப்பாளரின் உதவியின்றி பின்வரும் பரிந்துரைகளைப் பயன்படுத்துதல்.

நீங்கள் படப்பிடிப்பு தொடங்குவதற்கு முன் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் துப்பாக்கியை சரிசெய்வது (இந்த விஷயத்தில் நிறைய இலக்கியங்கள் மற்றும் கட்டுரைகள் உள்ளன). சிறப்பு கவனம்ஸ்டாக்கின் நீளம், ரிட்ஜின் உயரம் மற்றும் சுருதி ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள் (ஆடுகளத்தைப் பயன்படுத்தி ஷாட் ஸ்க்ரீயின் மையத்தின் தாக்கத்தின் புள்ளியை நீங்கள் சரிசெய்யலாம், ஷாட் ஸ்க்ரீயின் மையம் இலக்குக்குக் கீழே விழுவது விரும்பத்தக்கது ) வேட்டையாடுவதற்கு, பங்கு சிறிது குறுகியதாக இருக்கலாம், நீளத்தை விட சிறந்தது, மேலும் சீப்பின் உயரம் (பட் இறந்தது) இலக்கு பட்டியைத் திறந்து விடக்கூடாது, கன்னத்தை பங்குகளின் முகடுக்குள் "அழுத்தி" போது, ​​முன் பார்வை சிறிது கூட "விழலாம்". "வேட்டையாடும் படப்பிடிப்புக்கு" துப்பாக்கியை இடுப்புக்கு மேல் 20-25 செ.மீ உயரத்தில் வைத்திருக்க வேண்டும் "ஒரு சுற்று ஸ்டாண்டில் சுடும் போது துப்பாக்கியின் நிலைக்கான விதிகள் தோள்பட்டை குழியின் மட்டத்திற்கு ஒப்பீட்டளவில் மற்றும் சற்று முன்னோக்கி மட்டுமே கடைபிடிக்கப்பட வேண்டும், இது துப்பாக்கியை எளிதாக்கும் மற்றும் விரைவுபடுத்தும், குறிப்பாக ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கு, கைகள் துப்பாக்கியை தூக்குவதற்கும் பிடிப்பதற்கும் மட்டுமே உதவுகின்றன; கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து திசைகளில் உள்ள அனைத்து திருப்பங்களும் உடலால் மட்டுமே மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. பீப்பாய்கள் "தலைகுனிக்க" இல்லை மற்றும் ஆரம்ப உற்பத்தி அல்லது இலக்கு (விளையாட்டு) இலக்கு விமான பாதையின் மட்டத்தில் துப்பாக்கியை உயர்த்திய பிறகு, டிரங்க்குகள் விமான பாதையில் செல்கிறது மற்றும் பட் மட்டுமே தோள்பட்டை வரை உயர்கிறது. பொது நிலைதோள்பட்டை கோட்டிற்கு சுமார் 45 டிகிரி கோணத்தில் துப்பாக்கிகள். தூண்டுதல் விரல் இறுக்கமாக உள்ளது, மேலும் லீஷின் போது துப்பாக்கியை நிறுத்தாமல் ஷாட் செய்யப்படுகிறது.
பாடநெறி பல கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு நுட்பத்தை நீங்கள் தேர்ச்சி பெற்றவுடன், அடுத்ததாக செல்லவும். எந்தவொரு உடற்பயிற்சியையும் செய்வதில் நீங்கள் சிரமங்களை எதிர்கொண்டால், உடனடியாக அதைப் பெற முயற்சிக்காதீர்கள் நேர்மறையான முடிவு. நிறுத்துவது நல்லது, ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், உங்கள் செயல்கள் மற்றும் சாத்தியமான தவறுகளை பகுப்பாய்வு செய்ய முயற்சிக்கவும்.

முதல் கட்டம்

ஒரு ரவுண்ட் ஸ்டாண்டின் 7வது எண்ணில் அல்லது துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு அருகில் அமைந்துள்ள எறியும் இயந்திரத்திலிருந்து (எம்எம்) கடத்தல் இலக்கை நோக்கி சுடுவதைப் பயிற்சி செய்தல் (காயத்தைத் தவிர்ப்பதற்காக, எம்எம் மற்றும் வேட்டைக்காரனுக்கு இடையே ஒரு தடுப்புக் கவசத்தை நிறுவுதல்) பொது படப்பிடிப்பு திறன்களைப் பெறுதல் பறக்கும் இலக்குகளுக்கு. ஆரம்பத்தில், இலக்கின் விமானப் பாதையில் பீப்பாய்கள் தயாராக இருக்கும் நிலையில், கடத்தல் (பறந்து செல்லும்) இலக்கை நோக்கி தோள்பட்டையில் இருந்து சுடவும். இலக்கு புள்ளி தட்டின் கீழ் விளிம்பில் உள்ளது. வம்பு செய்ய வேண்டாம், ஆனால் முன் பார்வையை இலக்குடன் சீரமைத்த உடனேயே சுடவும், வெற்றிகள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரும். இலக்கின் பாதையிலிருந்து துப்பாக்கியை விலக்குவதன் மூலம் பயிற்சியை சிக்கலாக்குங்கள் நீண்ட தூரம்வெவ்வேறு திசைகளில் மற்றும் பீப்பாய்களை (உடலின் மூலம்) விரும்பிய இடத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள், நீங்கள் பீப்பாய்களை கீழே இருந்து இலக்குக்கு கொண்டு வர வேண்டும். அதிகபட்சம் ஐந்து, பத்து ஷாட்கள், இப்போது சங்கு நம்பிக்கையுடன் தாக்கியது. இலக்கு வார்ப்பு வரம்பு 50-60 மீ, மற்றும் இயந்திரத்திலிருந்து 20 மீ உயரம் 4-5 மீட்டர் ஆகும். இந்த இயக்கங்களில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, இலக்கு இடுப்பில் பறக்கும் முன் துப்பாக்கியின் நிலையில் சுடத் தொடரவும். படப்பிடிப்புக்கு முன் நீங்கள் ஒரு vskidka (வீட்டுப் பயிற்சி) பயிற்சி செய்தால், முடிவுகள் மோசமாக இருக்காது, மேலும் இலக்கின் விமானம் பற்றிய கருத்து மிகவும் எளிமையானதாக இருக்கும். ஆரம்பத்தில் இரு கண்களாலும் ஸ்கீட்டைப் பார்த்துவிட்டு, உங்கள் இடது கண்ணை (வலது கை) சிறிது சிறிதாக உயர்த்திய பின்னரே, திறந்த நிலையில் அது இலக்கில் குறுக்கிடுமானால் (இரண்டு கண்களையும் திறந்து இலக்கை நன்றாகப் பார்த்தால், உங்களுக்குத் தேவையில்லை. உங்கள் இடது கண்ணை சுருக்க).

இரண்டாம் கட்டம்

நீர்ப்பறவை வேட்டைக்கு முதன்மையானது. ரவுண்ட் ஸ்டாண்டின் இரண்டாவது ஷூட்டிங் ஸ்டேஷனில் வரவிருக்கும் இலக்கில் அல்லது துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் இடதுபுறத்தில் சுமார் 15 மீட்டர் பறக்கும் எம்எம் இலக்கை நோக்கிச் சுடத் தொடங்குவோம். 30-35 மீட்டரில் வேட்டைக்காரரிடமிருந்து எம்எம் நிறுவப்பட்டுள்ளது. MM ஐ அமைக்கும் போது மற்றும் படப்பிடிப்பு இடங்களைக் குறிக்கும் போது, ​​முடிந்தால், சுற்று நிலைப் பகுதியின் பரிமாணங்களால் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்; ஒரு கோபுரத்திலிருந்து படமெடுப்பதை உருவகப்படுத்த, நிலப்பரப்பு அனுமதித்தால், ஒரு குன்றின் மீது MM ஐ அமைக்கவும். தயாராக, துப்பாக்கி இடுப்புக்கு மேலே 20-25 செ.மீ., பீப்பாய்கள் இலக்கின் இடதுபுறத்தில் சிறிது உள்ளன. இலக்கு புறப்பட்ட பிறகு, இலக்குக்குப் பின்னால் ஒரு vskidka (ஜெர்கிங் இல்லாமல்) மற்றும் ஒரு லீஷ் (மென்மையாக மற்றும் உடலுடன் மட்டுமே வேலை செய்யும்) செய்து, 30-40 செமீ (இன்னும் கொஞ்சம் அதிகமாக இருக்கலாம்) முன்னோக்கிச் சென்று, துப்பாக்கியை நிறுத்தாமல், சுடவும் இலக்கு உகந்த தூரத்தை நெருங்கும் போது சுடப்பட்டது. இந்த எளிய உடற்பயிற்சி மாஸ்டர் எளிதானது. பின்னர் எண் 6 க்குச் சென்று, MM ஐப் பயன்படுத்தும் போது, ​​இலக்கு சுடும் நபரின் வலதுபுறம் பறக்கும் வகையில் நிற்கவும். எதிர் இலக்கின் இயக்கங்கள் ஒத்தவை, உடலை வலது பக்கம் திருப்புவது மட்டுமே (வலது கை நபருக்கு) இடது பக்கம் நகர்வதை விட சற்று கடினம், எனவே உடலை சிறிது "திருப்பவும்", அதை படப்பிடிப்பு மண்டலமாக மாற்றவும் ( இடது கால் அதன் விரலால் ஷாட் அடிக்கப்பட்ட திசையில் பார்க்கிறது), பின்னர் உடலைப் புறப்படும் இலக்குகளின் திசையில் அடியெடுத்து வைக்காமல் திருப்புகிறது. சங்கு "தொய்வு" மற்றும் மேலே இருந்து ஒரு ஷாட் தவிர்க்க, லீஷ் ஷாட் புள்ளி அணுகல் இலக்கின் பாதைக்கு சற்று கீழே செல்கிறது. பின்னர் ஸ்டாண்டில் 3 மற்றும் 5 எண்களில் வரவிருக்கும் இலக்குகளை மாஸ்டர் அல்லது MM இலக்கின் விமானப் பாதையிலிருந்து 20-30 மீட்டருக்கு தூரத்தை அதிகரிக்கவும்; ஈயம் 100-120 செ.மீ ஆக அதிகரிக்கும்.1 மற்றும் 7 இடங்களில் வரும் ஸ்கீட்டில் சுடவும் அல்லது 30-40 மீ வேகத்தில் எம்.எம்.மில் இருந்து சுடப்பட்டு 5-10 மீ.க்கு ஷூட்டரில் இருந்து பறப்பதால் இங்கு சிரமம் ஏற்படுகிறது. ஸ்கீட்டுடனான தூரம் விரைவாக குறைகிறது, மேலும் உடலின் இயக்கம் (சுழற்சி) துரிதப்படுத்தப்படும்; ஒரே சிரமம் இதுதான், ஆனால் முன்னணி குறைவாக உள்ளது - 10-20 செ.மீ. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஷாட்டின் திசையானது இலக்குக்கு செங்குத்தாக இருக்கும் போது, ​​மிகக் குறுகிய தூரத்தில் வரவிருக்கும் இலக்கை (விளையாட்டு) சுடுவது மிகவும் பகுத்தறிவு ஆகும். பாதை, அதனால் தெரியும் ஈயம் உண்மையான ஒன்றோடு ஒத்துப்போகிறது, இது உங்களை சுடும் வீரரால் கூட கட்டுப்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது, ஈயத்தின் அளவுகளில் அவர் செய்த தவறுகள், தேவையான திருத்தங்களைச் செய்தல் மற்றும் சரியான நடவடிக்கை. வாத்து என்ற மிகப் பெரிய வேட்டையில், நீங்கள் கொட்டாவி விடவில்லை என்றால், 90 சதவீத காட்சிகள் பறக்கும் வாத்துகளில் இருக்கும் என்பதை நான் கவனிக்கிறேன். வரவிருக்கும் இலக்குகள் செயல்பட்டால், வாத்து விடியலில் வெற்றி நிச்சயம்.

மூன்றாம் நிலை

5 மீட்டர் குறைக்கப்பட்ட தூரம் மற்றும் ஒரு சிறிய இலக்கு வார்ப்பு வரம்பு - சுமார் 50 மீட்டர் கொண்ட அகழி ஸ்டாண்டில் இலக்குகளைத் திருடத் தொடங்குவது நல்லது. ஷூட்டிங் தோளில் இருந்து மேற்கொள்ளப்படுகிறது, பீப்பாய்கள் இலக்கை நோக்கி அல்லது சற்று உயரமாக இயக்கப்படுகின்றன, பார்வை புறப்படுவதை விட 5 மீ மேலும் மற்றும் ஸ்கீட் தோன்றிய இடத்திற்கு சற்று மேலே கவனம் செலுத்துகிறது. இலக்கின் தோற்றத்திற்குப் பிறகு, இலக்கின் விமானத்தின் பாதையைத் தீர்மானிக்கவும், உங்கள் உடலுடன் அமைதியாக ஒரு இயக்கத்தை உருவாக்கவும், இலக்கின் கீழ் வரைந்து, இலக்கின் புறப்படும் கோணத்தைப் பொறுத்து முன்னிலை பெறுவது போல. துப்பாக்கியை நிறுத்தாமல் ஒரு ஷாட்டை சுடவும், முதல் மிஸ்ஸில், தேவையான திருத்தத்தை விரைவாகச் செய்து இரண்டாவது ஷாட் மூலம் வேலை செய்ய முயற்சிக்கவும். இயற்கையாகவே, நேரடி (கடத்தல்) இலக்குகளில் அல்லது சிறிய விலகல்களுடன், முன்னணி சிறியதாகவும் முக்கியமாக செங்குத்தாக மட்டுமே இருக்கும். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் கடத்தலை "நோக்கம்" செய்யாதீர்கள், அதே போல் இடது மற்றும் வலது இலக்குகள், இலக்கை அடைவதற்கான அனைத்து இயக்கங்களும் முடிந்தவுடன் ஷாட் ஒலிக்க வேண்டும். வம்பு செய்யாதீர்கள், இலக்கை அடைந்த உடனேயே விரைந்து செல்லாதீர்கள், நீங்கள் இலக்கை (விளையாட்டு) விட அதிகமாக இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் மெதுவாக இருக்க வேண்டும், மேலும் இது பொதுவாக துப்பாக்கியை தன்னிச்சையாக நிறுத்துவதன் மூலம் பின்னால் இருந்து ஷாட் ஆகும்.

அகழி நிலைப்பாட்டில் (சுட்டி இடுகையின் கீழ் இருந்து), ஒரு விதியாக, இடது அல்லது வலது கடத்தல் இலக்குகளில் துப்பாக்கியின் இயக்கங்கள் துரிதப்படுத்தப்படுகின்றன. MM இலிருந்து கடத்தல் இலக்குகளை சுட பயிற்சி செய்யும் போது, ​​புறப்படும் இடத்திலிருந்து 5 முதல் 15 மீட்டர் தூரத்தில் இருந்து சுடவும், படப்பிடிப்பு நிலைகளை மாற்றவும், இதனால் ஸ்கீட்டின் பாதையின் கோணம் "அம்புகள் - MM" என்ற கோட்டின் தொடர்ச்சியாக இடது மற்றும் வலதுபுறம் 0 முதல் 45 டிகிரி வரை; இலக்கின் உயரத்தையும் மாற்றுகிறது. MM இலிருந்து 15 மீ படப்பிடிப்பு தூரத்தில், கோணம் மற்றும் வார்ப்பு தூரத்தைப் பொறுத்து, புலப்படும் தடங்கள் 100-120 செ.மீ வரை இருக்கும், இது இலக்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. ட்ரெஞ்ச் ஸ்டாண்டில் 50-60 சதவிகித வெற்றியைப் பெற்ற பிறகு, ஒரு சுற்று நிலைப்பாட்டில், தொடக்கத்தில் 6 மற்றும் 5 இல், பின்னர் 2,3 மற்றும் 4 இடங்களில், மற்றும் MM - முதல் கடத்தல் இலக்குகளை இடதுபுறமாகச் செல்லும் போது கடத்தல் இலக்குகளை சுடவும். பின்னர் வலதுபுறம். ஒரு இலக்கை குறிவைக்கும்போது, ​​அகழி படப்பிடிப்பில் ஸ்கீட் கையாளுதலில் இருந்து கற்றுக்கொண்ட திறன்களைப் பயன்படுத்தவும். தயார், திருடும் இலக்குகளில் சுடும் போது வட்டத்தில் துப்பாக்கியின் நிலை வரவிருக்கும் இலக்குகளை சுடுவதை விட புறப்படுவதில் இருந்து சற்றே அதிகமாக உள்ளது, ஆனால் பார்வை இலக்கு தோன்றிய இடத்தை நோக்கி செலுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் வேட்டைக்குத் தயாராகி வருவதால், இரண்டு கால்களிலும் ஷூட்டர்-வேட்டைக்காரனின் எடையை விநியோகிக்கவும், மற்றும் vskid, leashes மற்றும் ஷாட் நேரத்தில், கஷ்டப்பட வேண்டாம் மற்றும் உடலுடன் மட்டுமே வேலை செய்ய முயற்சிக்கவும்.

உங்கள் உடலைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன் எப்போதும் தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல. கண்ணாடியின் முன், உங்கள் கைகளால் துப்பாக்கியை உங்கள் தோளில் உயர்த்த முயற்சிக்கவும், இதனால் தோள்பட்டை இடத்தில் இருக்கும். அது உடனே வேலை செய்யாமல் போகலாம். உடலை பல்வேறு நோக்கம் கொண்ட புள்ளிகளுக்குத் திருப்புவதன் மூலம் பீப்பாய்களை விரைவாகக் கொண்டு வாருங்கள், முதலில் இதைத் துல்லியமாகச் செய்வது கடினமாக இருக்கும். முடிவு, நீங்கள் படப்பிடிப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன், வீட்டில் உடற்பயிற்சி செய்யுங்கள். வீட்டில் பயிற்சிநேருக்கு நேர் சுடும்போது மிகவும் முக்கியமானது. இந்த படப்பிடிப்பு நுட்பம் பெரும்பாலும் வேட்டையாடும் ஸ்னைப், காட்டில் குரூஸ், இலையுதிர் வூட்காக் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்னும் முழுமையான ஸ்கீட் திறனுக்காக, அணுகுமுறை படப்பிடிப்பு, முன் கையாளப்பட்ட நிலைகள், பல்வேறு MM அமைப்புகள் மற்றும் இரட்டை காட்சிகள் உட்பட உங்கள் பயிற்சியை பல்வகைப்படுத்தவும். சாவடிக்கு அருகில் விளையாட்டு மைதானங்கள் பொருத்தப்பட்டிருந்தால், இதைச் செய்வது கடினம் அல்ல.

நீங்களே அதைச் செய்யும்போது, ​​​​பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்: துப்பாக்கிச் சூடுக்குப் பிறகு மற்றும் MM ஐ மீண்டும் ஏற்றும்போது, ​​​​துப்பாக்கியை இறக்கி எப்போதும் திறந்த நிலையில் வைத்திருங்கள், மற்றும் ஒரு திறந்த போல்ட் மூலம் அரை தானியங்கி, மற்றும் திறந்த துப்பாக்கியின் பீப்பாய்களை சுட்டிக்காட்ட வேண்டாம். மக்கள் திசையில். MM ஐ நிறுவவும், அதனால் சேதமடையாத சிலம்புகள் உயரமான புல் மீது விழுந்து, உடையாமல் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படும். ஷூட்டிங் பயிற்சியின் போது, ​​ஸ்போர்ட்ஸ் கார்ட்ரிட்ஜ்கள் (பின்வாங்குவதில் இருந்து குறைந்த சோர்வு), ஹெட்ஃபோன்கள் அல்லது "இயர் பிளக்குகள்" ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்ப்பது நல்லது. எதிர்மறை செல்வாக்குவலுவான ஷாட் பயிற்சி செயல்முறை. வேட்டையாடுவதற்கான நேரம் வரும்போது, ​​விடியற்காலையில், இரண்டு முறை தவறவிட்ட பிறகு அமைதியடைந்து, ஸ்கீட் ஷூட்டிங்கில் பெற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்தி, சிரமமின்றி, மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன் சரியான படப்பிடிப்பு, உற்பத்திக்கு அனுமதிக்கப்பட்ட விளையாட்டின் அளவை சுடவும்.

கும்பல்_தகவல்