கைப்பந்து விளையாட்டின் நீளம் எவ்வளவு? கைப்பந்து விளையாட்டின் விதிகள்

வாலிபால் என்றால் என்ன? அதன் வரையறை மிகவும் எளிமையானது. இந்த கட்டுரை இந்த அற்புதமான விளையாட்டைப் பற்றி பேசும்.

நவீன விளையாட்டுகளில் பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளன. இருப்பினும், அவற்றில் சில கால்பந்து அல்லது கூடைப்பந்து போன்ற மிகவும் பிரபலமானவை, மேலும் சில ரசிகர்களின் குறுகிய வட்டத்திற்கு மட்டுமே தெரியும்.

இந்த வழக்கில், கைப்பந்து ஒரு குழு விளையாட்டாகும், இது முதல் வகைக்குள் அடங்கும். விஷயம் என்னவென்றால், இந்த விளையாட்டு உலகம் முழுவதும் பிரபலமானது, இது அனைத்து கண்டங்களிலும் அறியப்படுகிறது. இது பல காரணிகளால் ஏற்படுகிறது. முதலாவதாக, இது விதிகளின் எளிமை, கூடுதலாக, கைப்பந்து விளையாட்டில் வீரர் குறிப்பிடத்தக்க நிதியை முதலீடு செய்ய வேண்டியதில்லை. மற்றொரு சாதகமான காரணி கால்பந்து அல்லது கைப்பந்து ஒப்பிடும்போது காயம் குறைந்த ஆபத்து? இந்த விளையாட்டின் விதிகள் என்ன? இந்த கேள்விகளுக்கான பதில்களை இந்த கட்டுரையில் காணலாம்.

கைப்பந்து ஒரு சிறிய வரலாறு

வாலிபால் என்றால் என்ன? இந்த விளையாட்டு மிக நீண்ட காலமாக அறியப்படுகிறது. கிட்டத்தட்ட பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் அமெரிக்காவில் கைப்பந்து தோன்றியதாக நம்பப்படுகிறது; இந்த விளையாட்டு தோன்றிய ஆண்டாகக் கருதப்படுகிறது. அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பின் படி, கைப்பந்து ஒரு அமெரிக்க கல்லூரியின் உடற்கல்வி ஆசிரியரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அவர் இரண்டு மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு டென்னிஸ் வலையைத் தொங்கவிட்டு, தனது மாணவர்களுடன் பந்தை அதன் மேல் வீசத் தொடங்கினார். உண்மையில் ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு விளையாட்டின் முதல் விதிகள் வகுக்கப்பட்டன, அவை நிச்சயமாக நவீனவற்றிலிருந்து வேறுபடுகின்றன.

புராணங்களின் படி, பல்வேறு காரணங்களுக்காக, அப்போதைய சூப்பர் பிரபலமான கூடைப்பந்தாட்டத்தை விளையாட முடியாத ஆண்களுக்காக ஆசிரியர் இந்த விளையாட்டைக் கண்டுபிடித்தார். மற்றொரு பதிப்பின் படி, அழைப்புக்காக காத்திருக்கும் போது இந்த வழியில் தங்கள் நேரத்தை செலவழித்தவர்களால் இது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

ஒரு சர்வதேச கிறிஸ்தவ இளைஞர் அமைப்புக்கு நன்றி, கைப்பந்து படிப்படியாக தென் அமெரிக்கா மற்றும் ஆசிய நாடுகளுக்குச் செல்லத் தொடங்கியது. கைப்பந்து என்றால் என்ன, அமெரிக்க மாலுமிகள் முதலில் ஆங்கில துறைமுகத்தில் இந்த விளையாட்டைக் காட்டிய பிறகு ஐரோப்பாவில் உள்ளவர்கள் கற்றுக்கொண்டனர். இந்த தருணத்திலிருந்து, கைப்பந்து உலகில் மேலும் மேலும் பிரபலமடையத் தொடங்குகிறது.

வாலிபால் விளையாட்டு என்றால் என்ன, இறுதியில் பெண்களுக்குத் தெரிந்தது. உதாரணமாக, இருபதாம் நூற்றாண்டின் இருபத்தி இரண்டாம் ஆண்டில், ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் திட்டத்தில் கைப்பந்து சேர்க்க முன்மொழியப்பட்டது, அதே நூற்றாண்டின் முப்பத்தி இரண்டாம் ஆண்டில், பெண்கள் கைப்பந்தும் இந்த திட்டத்தில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. இந்த தருணத்தில் இருந்து விளையாட்டு உலகம் முழுவதையும் வென்றது.

வாலிபால் என்றால் என்ன? இந்த விளையாட்டின் விதிகள் என்ன? இந்தக் கேள்விகளைப் பார்ப்போம்.

இயங்குதளம், கட்டம் மற்றும் பிற பண்புக்கூறுகள்

கைப்பந்து விளையாட்டு மைதானம் ஒரு செவ்வக வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அதன் நிலையான அளவு ஒன்பது மீட்டர் பதினெட்டு ஆகும். இலவச மண்டலம் விளையாடும் பகுதிக்கு பின்னால் உடனடியாக தொடங்குகிறது: இரண்டு பக்கங்களிலிருந்தும் தூரம் அதிகபட்சம் ஐந்து மீட்டர், மற்றும் முன் பக்கங்களில் இருந்து - அதிகபட்சம் எட்டு. விளையாடும் பகுதியின் உயரம் குறைந்தது பன்னிரண்டரை மீட்டர் இருக்க வேண்டும். இலவச மண்டலத்தில் மாற்றுகளைச் செய்வதற்கான ஒரு பகுதி, அனுப்பப்பட்ட வீரர்களுக்கான பெஞ்ச் மற்றும் பந்தை பரிமாறும் பகுதி ஆகியவை உள்ளன. முழு தளமும் கோடுகளால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இது பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் சொந்த பகுதி உள்ளது. தாக்குதலுக்கான பகுதி ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

கண்ணி இணைப்பதும் அதன் சொந்த நுணுக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. முதலில், இது தளத்தின் நடுவில், பிரிக்கும் கோட்டுடன் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது. அதன் மேல் விளிம்பு ஆண்களுக்கான போட்டிகளுக்கு 2 மீட்டர் 43 சென்டிமீட்டர் உயரத்திலும், பெண்களுக்கு 2 மீட்டர் 24 சென்டிமீட்டர் உயரத்திலும் இருக்க வேண்டும், இளைஞர்கள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான வலையின் உயரம் வயதைப் பொறுத்து மாறுபடும். கண்ணி அகலம் ஒரு மீட்டர், நீளம் ஒன்பதரை. இது விளையாடும் பகுதியிலிருந்து ஒரு மீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ள ஸ்டாண்டுகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. வாலிபால் அதிகபட்சமாக 60 சென்டிமீட்டர் சுற்றளவு மற்றும் 2.8 கிலோகிராம்களுக்கு மேல் எடையில்லாத பந்தைக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது.

குழு அமைப்பு

ஒரு கைப்பந்து குழுவில் பன்னிரண்டு பேர் இருக்கலாம், அதே நேரத்தில் ஆறு பேர் ஒரே நேரத்தில் விளையாட்டில் பங்கேற்கலாம். மீதமுள்ளவை பெஞ்சில் இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அணியில் அவரவர் பங்கு உண்டு. கைப்பந்து விளையாட்டில் பங்கு என்ன? இது வீரரின் பங்கு, நீதிமன்றத்தில் அவரது நிலை.

ஒரு அணியை இரண்டு பேர் வழிநடத்தலாம் - ஒரு பயிற்சியாளர் மற்றும் கேப்டன். இந்த வார்த்தையின் உலகளாவிய அர்த்தத்தில் பயிற்சியாளர் அணியை வழிநடத்துகிறார், ஆனால் கேப்டன் வலையின் பதற்றம் மற்றும் விளையாடும் பங்கேற்பாளர்களின் இருப்பிடத்தை சரிபார்த்து, வீரர்களை அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடங்களில் வைக்க முடியும். கூடுதலாக, ஒரு உதவி பயிற்சியாளர் இருக்கிறார், இருப்பினும், விளையாட்டு செயல்பாட்டில் தலையிட உரிமை இல்லை.

எந்தவொரு அணியினதும் சீருடையைப் பொறுத்தவரை, லிபரோவைத் தவிர, அனைத்து வீரர்களும் ஒரே சீருடையில் இருக்க வேண்டும். வாலிபாலில் லிபரோ என்றால் என்ன? அதை கண்டுபிடிக்கலாம்.

பங்கு - சுதந்திரம்

அணியில் உள்ள பன்னிரண்டு வீரர்களில் ஒருவர் லிபரோவாக பணியாற்ற தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இந்த விளையாட்டில், அவர் மற்ற வீரர்களின் சீருடையில் இருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட நிறத்தில் சீருடையை அணிய வேண்டும். அதன் அனைத்து செயல்பாடுகளும் பாதுகாப்பு மட்டுமே. அதாவது, லிபரோ எதிர் அணி வீரர்களிடமிருந்து மட்டுமே சர்வ்களையும் ஹிட்களையும் பெற முடியும். இந்த வீரருக்கு தனது அணியின் எந்த தாக்குதல்களிலும் பங்கேற்க உரிமை இல்லை. இந்த வழக்கில், லிபரோவை மாற்ற முடியும், ஆனால் லிபரோவை மாற்றிய வீரர் மட்டுமே மாற்றப்பட வேண்டும்.

கைப்பந்து விளையாட்டில் லிபரோ என்றால் என்ன என்பது எங்களுக்கு முன்பே தெரியும். தொடரலாம்.

கைப்பந்து போட்டியில் வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல்

ஒவ்வொரு அணியும் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கிறது. பந்தை எதிராளியின் கோர்ட்டில் அடித்ததற்காக அல்லது எதிராளி செய்த தவறுகளுக்காக அவர்களுக்கு விருது வழங்கப்படுகிறது. பிந்தையவை பின்வருமாறு: அவுட் - பந்து எதிராளியின் நீதிமன்றத்திற்குப் பின்னால் உள்ள ஃப்ரீ சோனைத் தாக்கும் போது, ​​ஒரு சர்வ் அல்லது ஸ்ட்ரைக் போது பந்து வலையைத் தாக்கும் போது.

கைப்பந்து? இவை போட்டியை உருவாக்கும் விளையாட்டு காலங்கள். ஒரு செட்டை வெல்ல, நீங்கள் இருபத்தைந்து புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும், அவற்றுக்கிடையேயான இடைவெளி இரண்டு புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும். அதாவது, செட்டில் ஸ்கோர் 25-23 என்றால், முதல் அணி வெற்றி பெறும். செட் சமமான மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடைந்தால், எடுத்துக்காட்டாக 24-24, பின்னர் செட் பாயிண்ட் என்று அழைக்கப்படுவது தொடங்குகிறது, அதாவது, அணிகளில் ஒன்று இரண்டு புள்ளிகளால் முன்னிலை பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. மூன்று செட் எடுக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.

"செட்பால்" என்ற வார்த்தையை அனைவரும் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம்? வாலிபாலில் ஒரு செட் பாயிண்ட் என்றால் என்ன? செட் மதிப்பெண் சமமாக இருந்தால், அது செட் பாயிண்டிற்கான நேரம், அதாவது கடைசி வெற்றி புள்ளி.

விளையாட்டு நடவடிக்கை

ஒரு வீரர் இலவச மண்டலத்தில் இருந்து பந்தை பரிமாறியவுடன், பந்து விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. நடுவர் தவறைக் கண்டு விசில் அடித்தால், பந்து ஆட்டமிழந்தது. பந்து விளையாடும் தளத்தைத் தொட்டால், அது கோர்ட்டில் பந்து என்று அழைக்கப்படுகிறது. பந்து தொடர்பில் இல்லை - ஒரு சேவையிலிருந்து அல்லது தாக்குதலின் போது, ​​ஆடுகளத்தைத் தொடாமல், அது கட்டற்ற மண்டலத்திற்குள் நுழையும். தாக்கும் போது, ​​இரு அணி வீரர்களும் மூன்று தொடுதல்களை எடுக்கலாம், ஆனால் மூன்றாவது தொடுதல் ஒரு உதையாக இருக்க வேண்டும். அதே சமயம், பங்குதாரரின் உதவியைப் பயன்படுத்தாமல் யார் வேண்டுமானாலும் பந்தை அடிக்கலாம். பந்தை ஒரே நேரத்தில் ஒரே அணியின் இரண்டு வீரர்கள் தொட்டால், அத்தகைய தொடுதல் இரண்டு என கணக்கிடப்படுகிறது. ஒரு சர்வ் அல்லது தாக்குதலின் போது பந்து வலையைத் தாக்கினால், அது ஆடுகளத்தைத் தொடவில்லை என்றால், அது நான்காவது தொடுதல் இல்லையென்றால், அதை மேலும் உதைக்க முடியும்.

வாலிபால் சர்வீஸ் என்றால் என்ன? ஒரு தாக்குதல், ஒரு தடுப்பு என்றால் என்ன? சர்வீஸ் - பந்தை எதிராளியின் பக்கம் எறியும் நோக்கத்துடன் சர்வீஸ் மண்டலத்தில் இருந்து சேவை செய்யும் வீரர் அடித்த வெற்றி. ஒரு தாக்குதல் என்பது உடலின் எந்தப் பகுதியுடனும் எதிராளியின் விளையாட்டுப் பகுதியில் எந்த அடியாகும். சேவை செய்வதும் தடுப்பதும் தாக்குதலின் ஒரு பகுதி அல்ல. ஒரு தடுப்பு என்பது எதிராளியின் தாக்குதலை முறியடிக்கும் வீரர்களின் செயலாகும். இது உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் செய்யப்படுகிறது, பொதுவாக வலையின் மட்டத்திற்கு மேலே, எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் குதிக்கும் போது. அணியின் முன்வரிசையில் மூன்று வீரர்கள் மட்டுமே தடுக்க முடியும்.

கைப்பந்து உடைகிறது

விளையாட்டின் போது, ​​பயிற்சியாளர் அல்லது கேப்டன் சில இடைவெளிகளை எடுக்கலாம். முதலாவதாக, இது வீரர்களை மாற்றுவதுடன் தொடர்புடைய இடைநிறுத்தம். ஒரு தொகுப்பில் மொத்தம் ஆறு மாற்றீடுகள் இருக்கலாம். கூடுதலாக, கால அவகாசம் உள்ளது. இவை முப்பது வினாடிகள் நீடிக்கும் விளையாட்டின் போது ஏற்படும் சிறப்பு இடைவேளைகள் மற்றும் ஓய்வுக்காக மட்டுமல்லாமல், அணிக்குள் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் விளையாட்டைப் பற்றி விவாதிப்பதற்கும் நோக்கமாக உள்ளன. ஒரு தொகுப்பிற்கு இரண்டு இடைவெளிகள் உள்ளன. கூடுதலாக, அணிகளில் ஒன்று குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறும்போது அவை தொடங்குகின்றன. ஐந்தாவது செட்டில் அத்தகைய இடைவெளிகள் இல்லை. செட்களுக்கு இடையில் தளங்களை மாற்றும் நோக்கில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, அது மூன்று நிமிடங்கள் நீடிக்கும். இந்த வழக்கில், பயிற்சியாளர் பத்து நிமிட இடைவெளியைக் கோரலாம், ஆனால் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது செட்டுகளுக்கு இடையில் மட்டுமே.

கடற்கரை கைப்பந்து

அது என்ன? கோடையில் மட்டுமல்ல, குளிர்காலத்திலும் வீட்டுக்குள்ளேயே விளையாடும் விளையாட்டுகளில் இதுவும் ஒன்று. விதிகள் வழக்கமான கைப்பந்துக்கு கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவை, ஆனால் இது இரண்டு பேர் கொண்ட அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், விளையாட்டு மணல் நிறைந்த ஒரு தளத்தில் விளையாடப்படுகிறது. பந்து விளையாடும் பகுதியின் மூலையில் இருந்து வழங்கப்படுகிறது, தொகுப்பு 21 புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும், மேலும் வலையின் உயரம் இரண்டு மீட்டர் மற்றும் இருபத்தி நான்கு சென்டிமீட்டர்களுக்கு மேல் இல்லை. தளம் அளவு சிறியது - ஆறு பன்னிரண்டு மீட்டர்.

வாலிபால் என்றால் என்ன? அதன் வரையறை மிகவும் எளிமையானது, மேலும் விதிகளும்! விளையாடி மகிழுங்கள்!

எனவே கருத்தில் கொள்வோம் கைப்பந்து விதிகள். இந்த விளையாட்டு 18x9 மீட்டர் அளவிலான செவ்வக மேடையில் விளையாடப்படுகிறது. கைப்பந்து மைதானம் நடுவில் வலையால் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆண்களுக்கான வலையின் உயரம் 2.43 மீ, பெண்களுக்கு - 2.24 மீ, 260-280 கிராம் எடையுள்ள 65-67 செமீ சுற்றளவு கொண்ட கோளப் பந்துடன் விளையாடப்படுகிறது.

இரண்டு அணிகளில் ஒவ்வொன்றும் 14 வீரர்கள் வரை இருக்கலாம், மேலும் 6 வீரர்கள் எந்த நேரத்திலும் களத்தில் இருக்க முடியும். விளையாட்டின் குறிக்கோள், பந்தை தரையில் ஒரு தாக்குதலால் அடிப்பது, அதாவது, எதிராளியின் நீதிமன்றத்தின் பாதியில் விளையாடும் மேற்பரப்பில், அல்லது அவரை தவறு செய்ய கட்டாயப்படுத்துவது. லாட்டுக்கு ஏற்ப சர்வீஸைப் பயன்படுத்தி பந்தை விளையாட வைப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

சர்வீஸ் மூலம் பந்தை விளையாடி, ரேலி வெற்றியடைந்த பிறகு, புள்ளியை வென்ற அணிக்கு சர்வீஸ் செல்கிறது. வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் தளம் வழக்கமாக 6 மண்டலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கும் பிறகு, ஒரு புள்ளியின் விளைவாக ஒரு அணியிலிருந்து மற்றொரு அணிக்கு சேவை செய்வதற்கான உரிமை செல்கிறது, வீரர்கள் அடுத்த மண்டலத்திற்கு கடிகார திசையில் செல்கிறார்கள்.

வாலிபால் சேவை

இது விளையாடும் மைதானத்தின் பின் வரிசைக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள சேவைப் பகுதியிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. சர்வீஸ் செய்யும் வீரர் தனது உடலின் எந்தப் பகுதியாலும் விளையாடும் மைதானத்தை தொட முடியாது. ஜம்ப் சர்வ்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை. விமானத்தில், பந்து வலையைத் தொடலாம், ஆனால் அது ஆண்டெனாவையோ அல்லது அவற்றின் மன நீட்டிப்பையோ மேல்நோக்கித் தொடக்கூடாது. சேவை செய்யும் வீரர் விதிகளை மீறினால் அல்லது விளையாடும் மைதானத்தின் (அவுட்) எல்லைக்கு வெளியே பந்தை வீசினால், அந்த புள்ளி பெறும் அணிக்கு கணக்கிடப்படும். பந்து எதிராளியின் களத்தைத் தொட்டால், அந்த புள்ளி சேவை செய்யும் அணிக்கு வழங்கப்படும். ஒரு வரிசையில் இரண்டாவது சேவை அதே பிளேயரால் செய்யப்படுகிறது, எந்த மாற்றமும் ஏற்படாது.

வாலிபாலில் பந்தைப் பெறுதல்

எந்தவொரு வீரரும் சேவையைப் பெறலாம், ஆனால் பெரும்பாலும் பின்வரிசையில் நிற்கும் வீரர்கள் தாக்கப்படுகிறார்கள். பெறும் அணியில் உள்ள வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை வீசலாம், ஆனால் மூன்று தொடுதல்களுக்குப் பிறகு பந்து எதிராளியின் மைதானத்தில் இருக்க வேண்டும். உடலின் எந்தப் பகுதியுடனும் பந்தை நீங்கள் பெறலாம், ஆனால் அதை வைத்திருப்பது அனுமதிக்கப்படாது.

வாலிபால் தாக்குதல்

தாக்குதலின் ஒரு நிலையான எடுத்துக்காட்டு இதுபோல் தெரிகிறது: பந்து பின் வரிசை வீரர் (டச் 1) மூலம் பெறப்படுகிறது, செட்டருக்கு (டச் 2) கொண்டு வரப்படுகிறது, இதையொட்டி, அவர் பந்தை தாக்கும் வீரருக்கு அனுப்புகிறார் (தொடு 3). ஒரு தாக்குதல் ஷாட்டின் போது, ​​பந்து இரண்டு ஆண்டெனாக்களுக்குள்ளும் வலையின் மீதும் பறக்க வேண்டும். முன்வரிசை வீரர்கள் எந்தப் புள்ளியிலிருந்தும் தாக்கலாம். மேலும் பின்வரிசை வீரர்கள் ஒரு சிறப்பு மூன்று மீட்டர் கோட்டின் பின்னால் இருக்க வேண்டும். வலையின் மேல் கோட்டிற்கு மேலே பந்தை அடிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, லிபரோ மட்டுமே. பல்வேறு வகையான தாக்குதல் வேலைநிறுத்தங்கள் உள்ளன: நேரடி (வழியில்) மற்றும் பக்கவாட்டு, வலது அல்லது இடது பக்கம் மொழிபெயர்ப்புடன் வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் ஏமாற்றும் வேலைநிறுத்தங்கள் (தள்ளுபடிகள்).

வாலிபால் பிளாக்கிங்

பொதுவாக விதிகளின் எல்லைக்குள் கைகளை எதிராளியின் பக்கம் நகர்த்துவதன் மூலம், உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் அதன் முன்னேற்றத்தைத் தடுப்பதன் மூலம், தற்காப்புக் குழு பந்தை அதன் பக்கத்திற்கு மாற்றுவதைத் தடுக்கும் ஒரு விளையாட்டு நுட்பம். அதாவது, தடுக்கும் போது, ​​கைகள் எதிராளியின் தாக்குதல் அல்லது பிற விளையாட்டு நடவடிக்கைக்கு முன் தலையிடக்கூடாது. முன்வரிசை வீரர்களுக்கு மட்டுமே தடுக்க உரிமை உண்டு. அவர்கள் இதை ஒரு தொடுதல் அல்லது பலவற்றில் செய்யலாம். ஒரு தொகுதியைத் தொடுவது மூன்று தொடுதல்களில் ஒன்றாக எண்ணப்படாது.

வாலிபால் லிபரோ

சர்வ் பிளாக்கில் பங்கேற்று சர்வீஸ் செய்ய முடியாத வீரர்கள், அதனால் அவர் பின்வரிசையில் இருப்பார், மிடில் பிளாக்கர் போன்ற முன்வரிசையில் இருக்க சாதகமாக இருக்கும் வீரர்களுடன் நிலையை மாற்றிக் கொள்கிறார். நடுவருக்குத் தெரிவிக்காமல் லிபரோவை வரம்பற்ற முறை மாற்றலாம். லிபரோவின் சீருடை அணியில் உள்ள மற்ற வீரர்களிடமிருந்து வேறுபட்டது.

கைப்பந்து விதிமுறைகள்

விளையாட்டு 25 புள்ளிகள் வரை தொடர்கிறது, விளையாட்டு நேரம் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் எதிரிகளுக்கு இடையிலான புள்ளிகளின் வேறுபாடு 2 ஐ எட்டவில்லை என்றால், இது நடக்கும் வரை விளையாட்டு தொடரும். மூன்று ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றவர்கள் வெற்றியாளர்கள். ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் (டை பிரேக்) ஸ்கோர் 15 புள்ளிகள் வரை செல்லும். ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும், பயிற்சியாளர் தலா 30 வினாடிகளுக்கு இரண்டு டைம்அவுட்களைக் கேட்கலாம். முதல் 4 கேம்களில், அணிகளில் ஒன்று 8 மற்றும் 16 புள்ளிகளைப் பெறும்போது 60 வினாடிகளின் தொழில்நுட்ப காலக்கெடு கூடுதலாக ஒதுக்கப்படும். நான்கு ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் அணிகளில் ஒன்று 8 புள்ளிகளை எட்டும்போது, ​​அணிகள் கோர்ட்டின் பக்கங்களை மாற்றுகின்றன. பயிற்சியாளருக்கு லிபரோவைத் தவிர, ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் 6 மாற்றீடுகளைச் செய்ய உரிமை உண்டு.

கைப்பந்து விளையாட்டில் விதி மீறல்கள்

விளையாட்டில் வீரர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்களின் மிகவும் பொதுவான தவறுகள் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.

சமர்ப்பிக்கும் போது

- வீரர் தனது காலால் நீதிமன்றத்தின் இடத்திற்குள் நுழைந்தார்.

- வீரர் எறிந்து பந்தை பிடித்தார்.

- நடுவரின் விசிலுக்கு 8 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, பந்து எதிரணி அணிக்கு மாற்றப்படும்.

- பந்தைக் கொண்டு ஆண்டெனாவைத் தொடுதல்.

- நடுவரின் விசிலுக்கு முன் சர்வீஸை முடித்தார்.

வரையும்போது

- மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட தொடுதல்கள் செய்யப்பட்டன.

— செயலில் உள்ள விளையாட்டுச் செயலைச் செய்யும் வீரர் வலையின் மேல் விளிம்பைத் தொடுதல்.

- தாக்குதலின் போது பின்வரிசை வீரர் மூன்று மீட்டர் கோட்டிற்குள் நுழைதல்.

- வரவேற்பின் போது பிழை: பந்தை இருமுறை தொடுதல் அல்லது பிடிப்பது.

- தாக்கத்தின் மீது ஆண்டெனா பந்தைத் தொடுகிறது.

- எதிரணி விளையாடும் பாதியில் முன்னேறுங்கள்.

விதிமுறைகள்

- ஏற்பாட்டின் மீறல்.

- விளையாட்டு வீரர்கள் அல்லது பயிற்சியாளர்களில் ஒருவரின் விளையாட்டுத்தனமற்ற நடத்தை.

- கட்டத்தின் மேல் விளிம்பைத் தொடுதல்.

துபாயில் நடந்த XXXI FIVB காங்கிரஸில், விதிகளில் மாற்றங்கள் அங்கீகரிக்கப்பட்டன, இது 2009 சீசனில் இருந்து நடைமுறைக்கு வந்தது. இப்போது உத்தியோகபூர்வ சர்வதேச போட்டிகளுக்கான அணியின் பட்டியல் 14 வீரர்கள், அதில் 2 பேர் லிபரோஸ். "வலைத் தொடுதல்" மற்றும் "எதிரி விளையாடும் பாதியில் அடியெடுத்து வைப்பது" போன்ற பிழைகளின் விளக்கமும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, தடுப்பதற்கான வரையறை தெளிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் நடுவர்களின் செயல்பாடுகள் மற்றும் மாற்றீடுகளை செய்வதற்கான நடைமுறை தொடர்பான நடைமுறை மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன.

    ஒரு அணி மூன்று புள்ளிகளை வெல்லும் வரை கைப்பந்து விளையாடப்படுகிறது. எனவே, கைப்பந்தாட்டத்தில் குறைந்தபட்சம் மூன்று ஆட்டங்களாக இருக்கலாம், அணி 3:0 என்ற கணக்கில் வெற்றி பெற்றால். அதிகபட்சம் ஐந்து ஆட்டங்கள். விளையாட்டு 25 புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும். ஆனால், கைப்பந்தாட்டத்தில் ஒரு புள்ளி வித்தியாசத்தில் வெற்றி என்று எதுவும் இல்லை, நீங்கள் வெற்றிபெற குறைந்தபட்சம் இரண்டு புள்ளிகள் முன்னிலை பெற வேண்டும், எனவே விளையாட்டை 25 புள்ளிகளுக்கு மேல் நீட்டிக்க முடியும். ஐந்தாவது விளையாட்டு பொதுவாக 15 வரை விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் நீட்டிக்கப்படலாம்.

    கைப்பந்து விளையாட்டில் இது போன்ற காலக்கெடு இல்லை என்பது சுவாரஸ்யமானது. அணிகளுக்கிடையேயான போட்டி 60 மணி நேரம் (கிட்டத்தட்ட மூன்று நாட்கள்) நீடித்ததால், கைப்பந்து போட்டியில் ஒன்று கின்னஸ் சாதனை புத்தகத்தில் இடம்பிடித்தது. பின்னர் ஜெர்மனியில் உள்ள பல்கலைக்கழகம் ஒன்றில் மாணவர்களும் ஆசிரியர்களும் விளையாடினர்.

    ஒரு அணி மூன்று ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறும் வரை கைப்பந்து விளையாட்டு நீடிக்கும். இது தொடர்பாக, கைப்பந்து விளையாட்டுகளின் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை 3 (மதிப்பெண் 3:0), மற்றும் அதிகபட்சம் 5 (மதிப்பெண் 3:2). அணி 25 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும் என்ற நிபந்தனைக்கு விளையாட்டே உட்பட்டது, ஆனால் அணிகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி இரண்டு புள்ளிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால், விளையாட்டு தொடர்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டின் ஸ்கோர் 25:24, பின்னர் நாங்கள் மேலும் விளையாடுவோம். மேலும், 25:23 எனில், ஆட்டம் முடிந்து 25 புள்ளிகள் பெற்ற அணிக்கு வெற்றி கிடைக்கும். ஆனால் ஐந்தாவது ஆட்டம் 15 புள்ளிகளுக்கு விளையாடப்படுகிறது.

    அக்டோபர் 1998 இல், டோக்கியோவில் நடந்த சர்வதேச கைப்பந்து சம்மேளனத்தின் காங்கிரஸில், ரேலி பாயின்ட் முறையின்படி ஒவ்வொரு செட்டையும் விளையாட முடிவு செய்யப்பட்டது: முதல் நான்கு செட்கள் 25 புள்ளிகள் வரை, ஐந்தாவது 15 புள்ளிகள் வரை. முதல் மூன்று செட்களை ஒரு அணி வென்றால், நான்காவது செட் இருக்காது.

    இருப்பினும், அமெச்சூர் போட்டிகளில் பிற விதிகள் இருக்கலாம்: விளையாட்டு இரண்டு வெற்றிகள் வரை விளையாடப்படுகிறது, மேலும் சமநிலை இருந்தால், 15 புள்ளிகள் வரை.

    வாலிபால் விளையாடும் விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை மூன்று முதல் ஐந்து வரை இருக்கலாம். எண்ணிக்கை நேரடியாக அணியின் திறமையைப் பொறுத்தது. ஒரு அணி தொடர்ச்சியாக மூன்று ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றால், 3 ஆட்டங்களில் மட்டுமே விளையாட வேண்டும்.

    அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமமான விளையாட்டில் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் 5 கேம்களை விளையாட வேண்டும்.

    கைப்பந்து போட்டிகளின் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை 3. அதிகபட்சம் 5. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் அணிகளில் ஒன்று 25 புள்ளிகளை அடையும் வரை நீடிக்கும், அதன் கால அளவு ஒரு காலக்கெடுவால் வரையறுக்கப்படவில்லை.

    ஆட்டத்தில் வெற்றிபெற, அணிகளில் ஒன்று எதிராளியை விட குறைந்தது 2 புள்ளிகள் முன்னிலை பெற்றிருக்க வேண்டும், எனவே 2-புள்ளிகள் முன்னிலை அடையும் வரை ஆட்டம் 25 புள்ளிகளுக்குப் பிறகு தொடரலாம்.

    ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற, ஒரு அணி 3 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற வேண்டும். 4 ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு சமநிலை ஏற்பட்டு ஐந்தாவது ஆட்டம் விளையாடப்பட்டால், மதிப்பெண் 15 புள்ளிகள் வரை மட்டுமே தொடரும்.

    3 முதல் 5 வரை. ஒவ்வொரு ஆட்டமும், ஐந்தாவது தவிர, 25 புள்ளிகள் வரை. நான்கு ஆட்டங்கள் சமநிலையில் இருந்தால் ஐந்தாவது ஆட்டம் 15 புள்ளிகள் வரை இருக்கும். விளையாட்டிற்கு நேர வரம்பு இல்லை; ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற உங்களுக்கு 2 புள்ளிகள் இடைவெளி தேவை.

    கைப்பந்து ஒரு ஒலிம்பிக் விளையாட்டு, இது மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் நம் அனைவராலும் விரும்பப்படுகிறது.

    விளையாட்டின் கால அளவு மூன்று வெற்றிகரமான கேம்கள் வரை விளையாடப்படுகிறது, எனவே ஒரு விளையாட்டில், குறைந்தபட்சம் மூன்று விளையாட்டுகள் மற்றும் அதிகபட்சம் 5 விளையாட்டுகள்.

    விளையாட்டு 25 புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும், ஆனால் எதிராளியை விட ஒரு அணியின் நன்மை இரண்டு புள்ளிகள் அவசியம், எனவே இந்த இடைவெளியை அடையும் வரை விளையாட்டு காலவரையின்றி நீடிக்கும்.

    விளையாட்டு மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்ததாக மாறியிருந்தால், 2:2 என்ற கணக்கில், ஒரு தீர்க்கமான 5வது ஆட்டம் தேவைப்பட்டது (இது டை-பிரேக் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), பின்னர் அது 15 புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும்.

    அணிகள் விளையாடக்கூடிய குறைந்தபட்ச விளையாட்டுகள் (செட்) மூன்று செட் ஆகும். மூன்று செட்களும் (விளையாட்டுகள்) ஒரு அணியுடன் இருந்தால், போட்டி முடிவடைகிறது.

    எனவே, கைப்பந்து விளையாட்டு (போட்டி) விளையாட்டுகளில் மூன்று வெற்றிகள் வரை செல்கிறது. போட்டி நான்கு (3:1, 1:3) அல்லது ஐந்து செட்கள் (3:2, 2:3) ஆகலாம்.

    ஒவ்வொரு ஆட்டமும் (கடைசி ஐந்தாவது தவிர) 25 புள்ளிகள் வரை செல்லும். இரு அணிகளும் புள்ளி வாரியாக சமன் செய்யப்பட்டு, ஒவ்வொன்றும் 24 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், வெற்றி பெற 25 புள்ளிகள் போதாது: இந்த வழக்கில், ஒரு அணி இரண்டு புள்ளிகள் முன்னிலை பெறும் வரை செட் தொடர்கிறது.

    3 வது செட் 15 புள்ளிகள் வரை செல்கிறது, ஆனால் மேலே கூறப்பட்ட நிபந்தனையின் கீழ், விளையாட்டு 16:14 அல்லது 24:22 மதிப்பெண்களுடன் முடிவடையும்.

கைப்பந்து என்பது இரண்டு அணிகள் விளையாடும் விளையாட்டு. இது ஒரு சிறப்பு மேடையில் நடத்தப்படுகிறது, ஒரு வலை மூலம் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. எளிமையான விதிகள் மற்றும் உபகரணங்கள் கிடைப்பதற்கு நன்றி, கைப்பந்து என்பது பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகளால் விரும்பப்படும் ஒரு பொதுவான பொழுதுபோக்கு வடிவமாகும். முக்கிய வகையிலிருந்து வெளிவந்த கைப்பந்து பல்வேறு வகைகள் உள்ளன: மினி-கைப்பந்து, கடற்கரை கைப்பந்து, முன்னோடி பந்து மற்றும் பிற.

நாங்கள் கைப்பந்து விளையாட்டின் அடிப்படை வடிவம் மற்றும் கைப்பந்து விளையாட்டின் விதிகளில் கவனம் செலுத்துகிறோம், இதில் ஒவ்வொரு அணியும் பந்தை எதிராளியின் பக்கம் வீச முயல்கிறது, இதனால் அது அவர்களின் கோர்ட்டில் தரையிறங்குகிறது அல்லது வீரர் தவறு செய்கிறார்.

கைப்பந்து மைதானம்:

கைப்பந்து மைதானம் என்பது 18 மீட்டர் நீளமும் 9 மீட்டர் அகலமும் கொண்ட ஒரு செவ்வகமாகும். வீட்டிற்குள் கைப்பந்து விளையாடும் போது, ​​உச்சவரம்பு 5-6 மீட்டர் உயரம் இருக்க வேண்டும், மேலும் கோர்ட்டின் அளவை 15 மீட்டர் நீளமாகவும், அகலம் 7.5 மீட்டராகவும் குறைக்கலாம். நீதிமன்றம் கோடுகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டப்பட வேண்டும்: குறுகிய கோடுகள் முன் கோடுகள் என்றும், நீண்ட கோடுகள் பக்க கோடுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. மற்றொரு நேர் கோடு செய்யப்படுகிறது, இது நடுத்தர கோடு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது பக்க கோடுகளின் நடுப்பகுதிகளை இணைக்கிறது மற்றும் நீதிமன்றத்தை இரண்டு சம பகுதிகளாக பிரிக்கிறது. இந்த ஒவ்வொரு பகுதியிலும், மையக் கோட்டிலிருந்து 3 மீட்டர் தொலைவில், அதற்கு இணையாக, ஒரு தாக்குதல் கோட்டை வரையவும்.

கைப்பந்து நிற்கிறது:

வலையை ஆதரிக்கும் இடுகைகள் பக்கக் கோடுகளுக்குப் பின்னால் 0.5-1 மீ தொலைவில் பிரேசிங் இல்லாமல் நிறுவப்பட வேண்டும். அவை சரிசெய்யக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும், 2.55 மீ உயரம்.

கைப்பந்து வலை. கைப்பந்து நிகர உயரம்:

தளம் முழுவதும் மையக் கோட்டிற்கு மேலே 9.5 மீட்டர் நீளமும் 1 மீட்டர் அகலமும் கொண்ட கயிறு வலையை நீட்டவும்.

வாலிபால் வலையின் உயரம்: ஆண்களுக்கு - 2.43 மீ, பெண்களுக்கு - 2.24 மீ.

குழந்தைகளுக்கான வாலிபால் நிகர உயரம்:

11-12 ஆண்டுகள்: சிறுவர்களுக்கு - 2.2 மீ, பெண்கள் - 2 மீ;

13-14 வயது: சிறுவர்களுக்கு - 2.3 மீ, பெண்கள் - 2.1 மீ;

15-16 வயது: ஆண்களுக்கு - 2.4 மீ, பெண்கள் - 2.2 மீ.

கண்ணி உயரம் நடுவில் அளவிடப்பட வேண்டும். பக்கக் கோடுகளுடன் வலையின் உயரம் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் நடுவில் உள்ள உயரத்தை 2 சென்டிமீட்டருக்கு மேல் தாண்டக்கூடாது.

கைப்பந்து:

கைப்பந்து சுற்றளவு 65-67 செ.மீ., மற்றும் பந்தின் எடை 250-280 கிராம் இருக்க வேண்டும்.

கைப்பந்து விதிகள்:

1. கைப்பந்து குழு அமைப்பு. கைப்பந்து விளையாட்டில் எத்தனை பேர் உள்ளனர்:

விளையாட்டில் 6 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் அடங்கும். அவர்களைத் தவிர, ஒவ்வொரு அணியும் ரிசர்வ் வீரர்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியிலும் 12 பேர் இருக்க வேண்டும், அதற்கு மேல் இல்லை.

2. கைப்பந்தாட்டத்தில் மாற்றீடுகள்:

ஒரு மாற்று வீரர் அணியின் முக்கிய வீரரை மாற்றுகிறார். ஒரு முறை மாற்றப்பட்ட முக்கிய வீரர், அவருக்குப் பதிலாக மாற்று வீரருக்குப் பதிலாக மீண்டும் கோர்ட்டுக்குத் திரும்பலாம், ஆனால் மாற்று வீரரின் பங்கேற்புடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு பந்தாவது விளையாடினால் போதும்.

3. கைப்பந்து வீரர்களின் நிலை:

ஒவ்வொரு சேவைக்கும் முன், இரு அணி வீரர்களும் 3 பேர் கொண்ட குழுக்களாக இரண்டு உடைந்த கோடுகளில் கோர்ட்டுக்குள் நிற்கிறார்கள். மூன்று வீரர்கள் வலையில் நிற்கிறார்கள் - அவர்கள் முன் வரிசை வீரர்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள், மற்ற மூன்று வீரர்கள் பின்வரிசை வீரர்கள். அனைத்து வீரர்களும், முன் மற்றும் பின் வரிசைகள், விளையாட்டின் போது தங்கள் மைதானத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம். பின் வரிசையில் இருந்து பந்தை பரிமாறும் முன், வீரர்கள் முன்வரிசை வீரர்களுக்கு பின்னால் நிற்க வேண்டும்.

4. கைப்பந்து விளையாட்டு. வாலிபாலில் எத்தனை விளையாட்டுகள்:

விளையாட்டு 3 அல்லது 5 விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு அணி 2 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றால் 3-விளையாட்டு முடிவடைகிறது; ஒரு அணி 3 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றால் 5 ஆட்டங்கள் கொண்ட ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

5. கைப்பந்து விளையாடுதல். பக்கங்களை மாற்றவும்:

ஆட்டம் தொடங்கும் முன், நடுவர் கோர்ட் அல்லது சர்வீஸின் பக்கத்தைத் தேர்வு செய்ய நிறையப் போட்டார். ஒரு அணி ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் உரிமைக்காக சீட்டு எடுத்தால், மற்ற குழு சேவையைத் தேர்ந்தெடுக்கும். ஆட்டத்தின் முதல் செட்டிற்குப் பிறகு, அணிகள் பக்கங்களை மாற்றி சேவை செய்கின்றன. எனவே விளையாட்டின் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும் சேவைகளின் வரிசை மற்றும் பக்கங்களின் மாற்றம் செய்யப்படுகிறது.

6. கைப்பந்து விளையாடுதல். இடைவெளிகள்:

விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் 3 நிமிட இடைவெளிகள் உள்ளன. தீர்க்கமான விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், 5 நிமிடங்கள் இடைவெளி இருக்க வேண்டும், பின்னர் ஒரு பக்கத்தை பரிமாற அல்லது தேர்வு செய்வதற்கான உரிமைக்காக டிரா மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. தீர்க்கமான ஆட்டத்தில், அணிகளில் ஒன்று 8 புள்ளிகளை எட்டினால், பக்கங்கள் இடைவெளி இல்லாமல் மாற்றப்படும். இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டங்களுக்கு இடையில் இடைவேளையை 10 நிமிடங்களாக அதிகரிக்கலாம்.

7. வாலிபாலில் பந்தை பரிமாறுதல்:

நடுவரின் விசிலுக்குப் பிறகு, பந்து பரிமாறப்படுகிறது. விசிலுக்கு முன் சர்வ் நடந்தால், பந்து மீண்டும் இயக்கப்படும். பந்தை பரிமாறும் வீரர், கோர்ட்டுக்கு பின்னால் உள்ள "சேவை செய்யும் இடத்தில்" நின்று, பந்தை எறிந்து, கையால் அடித்து எதிராளியின் பக்கத்திற்கு அனுப்புகிறார். வீரர் தனது கையால் பந்தைத் தொடும்போது, ​​​​பந்தை எறிந்துவிட்டு, பந்து தரையில் விழுந்தால், சேவை மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

அவர் அல்லது அவரது குழு தவறு செய்யும் வரை பந்து வீரர்களால் வழங்கப்படுகிறது.

8. வாலிபால் இயக்கங்கள்:

பந்து சேவையை மாற்றும்போது, ​​முன்வரிசையின் சரியான வீரர் சேவை செய்கிறார். மற்ற எல்லா வீரர்களும் கடிகார திசையில் ஒரு இடத்தை நகர்த்துகிறார்கள். அணி சேவையை வென்றால் இந்த நடவடிக்கை எப்போதும் செய்யப்படுகிறது.

9. வாலிபாலில் பந்தை அடிப்பது எப்படி, வாலிபால் அடிக்கும் நுட்பம்:

கைப்பந்து பந்து எந்த வகையிலும் உங்கள் கைகளால் அடிக்கப்படுகிறது. பந்து இடுப்புக்கு மேல் உடலைத் தொட்டால், இது வெற்றியாகக் கருதப்படுகிறது.

அணியானது பந்தை தரையில் விழ விடாமல், 3 அடிக்கு மேல் அடிக்க வேண்டும். பந்தின் உதைகள் மற்றும் பாஸ்கள் ஒரு ஜெர்க்கி டச் மூலம் செய்யப்படுகின்றன.

ஒரே அணியின் இரண்டு வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் பந்தைத் தொட்டால், இது 2 வெற்றிகளாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இந்த வீரர்களில் எவருக்கும் மூன்றாவது வெற்றியை எடுக்க உரிமை இல்லை.

ஒரு வீரர் பந்தைத் தொட்டு, அதே அணியின் மற்றொரு வீரர் மோதினாலோ அல்லது அவரது கைகளில் அடித்தாலோ, ஆனால் பந்தை தொடவில்லை என்றால், இது 1 வெற்றியாகக் கணக்கிடப்படுகிறது.

10. கைப்பந்தாட்டத்தில் தடுப்பது:

கைப்பந்தாட்டத்தில் தடுப்பது என்பது எதிராளியின் தாக்குதலை நிறுத்துவது அல்லது பந்தை வலைக்கு மேல் செல்வதை தடுக்கும் முயற்சியாகும். முன்வரிசை வீரர்களுக்கு மட்டுமே தடுக்க உரிமை உண்டு. பந்து தடுக்கும் வீரரின் கைகளைத் தொட்டால், தடுப்பது வெற்றிகரமாக கருதப்படுகிறது.

11. கைப்பந்து. ஆட்டமிழந்த பந்து:

பந்து கோர்ட்டின் பக்கம் அல்லது இறுதிக் கோட்டின் மேல் பறந்தால், அது ஒரு பொருளை அல்லது தரையைத் தொட்டால் மட்டுமே அது விளையாட முடியாததாகக் கருதப்படுகிறது.

பந்து ஆட்டமிழந்தால், பந்தை கடைசியாக விளையாடிய அணி 1 புள்ளி அல்லது சேவையை இழக்கும்.

12. வாலிபால் ஸ்கோரிங்:

15 புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி மற்றும் எதிராளியை விட குறைந்தது 2 புள்ளிகளால் வெற்றி பெறுகிறது.

மதிப்பெண் 14:14 எனில், ஆட்டத்தை 16 புள்ளிகள் வரை தொடர வேண்டும், அது 15:15 ஆக இருந்தால், விளையாட்டு 17 புள்ளிகள் வரை தொடர வேண்டும்.

எந்த வரிசையிலும் 3 அல்லது 5 ஆட்டங்களில் 3 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறுவது அணிக்கு வெற்றியைத் தேடித்தரும்.

பெறும் அணி தவறு செய்தால், எதிர் அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

சேவை செய்யும் குழு தவறு செய்தால், அது சேவையை இழக்கிறது.

வாலிபால் பல நுணுக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. அதனால் தான், கைப்பந்து பந்தயம்தனித்துவமானது. தனித்துவம் பல அம்சங்களில் உள்ளது, அவை:

  • விளையாட்டின் விதிகள்;
  • விளைவு வகை.

வெற்றியை அடைய நீங்கள் பல புள்ளிகளை கடைபிடிக்க வேண்டும். போட்டியில் ஆறு பேர் கொண்ட அணிகள் பங்கேற்கின்றன. மேலும், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த மண்டலத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளனர் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. எனவே, கைப்பந்து மிகவும் குழு விளையாட்டு விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக பாதுகாப்பாக அழைக்கப்படலாம். அணியின் வெற்றி நேரடியாக விளையாட்டு வீரர்களின் பரஸ்பர புரிதல் மற்றும் அவர்களின் தொடர்புகளைப் பொறுத்தது. உங்கள் பந்தயத்தை வெல்வதற்கு, வரவிருக்கும் போட்டியை பகுப்பாய்வு செய்வது முதன்மையாக அவசியம் என்பதால், கைப்பந்து அணிகளும் காயங்களுக்கு சோதிக்கப்பட வேண்டும். உண்மையில், ஒரு வீரர் முக்கிய சிக்ஸரில் இருந்து வெளியேறினால், மாற்றீடு விளையாட்டின் படத்தில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

பொதுவாக, வாலிபால் போட்டிகளில் பந்தயம் கட்டத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் கண்டிப்பாக:

  1. உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் விதிகள் மற்றும் நுணுக்கங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  2. அதன் பிறகு நீங்கள் எதிரணி அணிகளைப் படிக்கத் தொடங்கலாம், ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள காயங்களுக்கு மேலதிகமாக, அணிகளின் வலிமையைப் பற்றிய தோற்றத்தைப் பெற அட்டவணையில் உள்ள அணிகளின் இடங்களைப் பார்ப்பது மதிப்பு.
  3. அடுத்த கட்டமாக உடல் நிலை மற்றும் நிறைவு செய்யப்பட்ட சேவைகளின் சதவீதத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். கடைசி புள்ளி மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் டென்னிஸைப் போலல்லாமல், இங்கே ஒரு முயற்சி சேவை செய்ய வழங்கப்படுகிறது, அது செயல்படுத்தப்படாவிட்டால், அணிக்கு ஒரு கோல் வழங்கப்படுகிறது.

சிறப்பு கவனம் தேவைப்படும் முக்கிய அம்சங்கள் இவை.

இன்று, கைப்பந்து மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, மேலும் இது உலகின் மிகவும் பரவலான விளையாட்டு போட்டிகளில் ஒன்றாகும் என்று சொல்வது பாதுகாப்பானது.

சர்வதேச வாலிபால் கூட்டமைப்பு (எஃப்ஐவிபி) 220 வெவ்வேறு கைப்பந்து கூட்டமைப்புகளை உள்ளடக்கியது. கைப்பந்து 1964 இல் ஒலிம்பிக் விளையாட்டாக மாறியது.

கைப்பந்து மீது சவால் வகைகள்

சவால் வகைகள் மிகவும் சாதாரணமானவை. அனைத்து நிலையான வகை முடிவுகளும் இங்கே உள்ளன, ஒரே தனித்துவம் எண்களில் உள்ளது.

வாலிபால் போட்டியில் டிரா இருக்க முடியாது. மூன்று செட்கள் எடுக்கும் வரை அணிகள் விளையாடுகின்றன. முதலில் தேவையான மதிப்பெண்ணைப் பெறுபவர் வெற்றியாளர். எனவே, முக்கிய முடிவு நெடுவரிசையில் இரண்டு பொத்தான்கள் மட்டுமே உள்ளன - முதல் மற்றும் இரண்டாவது வெற்றி.

மொத்தம் என்பது இரு அணிகளும் அனைத்து செட்களிலும் அடித்த அனைத்து கோல்களின் கூட்டுத்தொகையாகும். தோராயமாக சமமான எதிரிகளுக்கு இடையே மோதல் ஏற்பட்டால் நீங்கள் பாதுகாப்பாக "டோட்டல் ஓவர்" எடுக்கலாம். செட் மூலம் மொத்தத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

ஹேண்டிகேப் என்பது மிகவும் சிக்கலான விருப்பமாகும்; அணியில் இருந்து புள்ளிகளைக் கழித்தல் அல்லது சேர்ப்பதே புள்ளி. போட்டியின் ஆரம்பத்தில் நாங்கள் முதல் ஊனமுற்றோர் (-13.5) மீது பந்தயம் கட்டினோம் என்று சொல்லலாம். அணி வெற்றி பெற்றால், புள்ளிகளின் இடைவெளி 14 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் இருந்தால், பந்தயம் வெற்றிகரமாக இருக்கும். இல்லையெனில், அது ஒரு இழப்பு. ஒரு துணை வகையாக, செட் மூலம் ஊனமுற்றோர் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கான விருப்பம் உள்ளது, நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, செட்களின் எண்ணைச் சேர்க்க வேண்டும் அல்லது கழிக்க வேண்டும்.

ஒரு முழு போட்டியின் வெற்றியாளரை யூகிக்க முடியும், ஆனால் ஒரு தனி தொகுப்பு. இது ஒரு சிறந்த வழி, ஆனால் இது நிகழ்நேர பந்தயத்திற்கு மட்டுமே பொருத்தமானது.

மேலே உள்ள அனைத்தையும் கடந்து, பல வேறுபாடுகள் உள்ளன - தனிப்பட்ட மொத்தங்கள், இரட்டை/ஒற்றைப்படை, கால செயல்திறன் மற்றும் பிற.

வாலிபால் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கான உத்திகள்

ஒரு வரியில் பந்தயம் கட்டுவதற்கான முக்கிய மற்றும் நம்பகமான மூலோபாயம் முக்கிய முடிவு, மொத்தங்கள் மற்றும் குறைபாடுகளுக்கான விருப்பங்களாக இருக்கும். வேறு எந்த திசையையும் போலவே, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மோதலிலிருந்து குழுக்களின் தேவையான பகுப்பாய்வுக்குப் பிறகு, பிடித்த மற்றும் வெளிநாட்டவரின் தோற்றம் நிச்சயமாக உருவாகும். இதன் அடிப்படையில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவை எடுத்து ஒரு கூப்பனை உருவாக்கலாம். இந்த ஜோடியில் ஒரு வெளிப்படையான தலைவர் இருந்தால், அவருடைய வெற்றியைப் பற்றி உங்களுக்கு எந்த சந்தேகமும் இல்லை என்றால், நிச்சயமாக, நீங்கள் அவரது வெற்றியில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும், ஆனால் முரண்பாடுகள் ஒழுக்கமானதாக இருக்க வாய்ப்பில்லை. எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் இங்கே உங்களுக்கு உதவும். இதுபோன்ற 2-3 போட்டிகளைக் கண்டறிந்தால், அவற்றை ஒரு கேம் டிக்கெட்டில் வைத்து எளிதாக வெல்லலாம்.

அணிகள் வலிமையில் தோராயமாக சமமாக இருந்தால், அதிக மொத்த புள்ளிகள் அல்லது அதிக செட்களை எடுப்பதே உகந்த தீர்வாக இருக்கும். ஒரு விதியாக, அத்தகைய சண்டைகளில் வெற்றியாளர் ஐந்து செட் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மேலும் ஆட்டம் முன்னேறும் போது, ​​அணிகள் பெரும்பாலும் முன்னணியை இழந்து பின்னர் அதை மீண்டும் பெறும்போது, ​​"ஸ்விங்" என்று அழைக்கப்படுவது கவனிக்கப்படுகிறது.

நாணயத்திற்கு மற்றொரு பக்கம் உள்ளது, ஒரு சண்டையில் இந்த அல்லது அந்த அணி வெற்றிபெற முடியுமா என்பதைப் புரிந்துகொள்வது கடினம். போட்டியில் ஒரு சந்தேகத்திற்குரிய தலைவர் இருக்கும்போது இந்த சூழ்நிலை எழுகிறது, அதாவது, பிடித்த தலைப்பின் கீழ் விளையாடும் ஒரு அணி, ஆனால் அதன் மேன்மை காரணமாக உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீட்டு விளையாட்டு. அத்தகைய சூழ்நிலையில், பிளஸ் ஊனமுற்றோருடன் வெற்றிபெற இந்த "பிடித்த" மீது பந்தயம் கட்டுவது பகுத்தறிவு. இது ஒரு வகையான மறுகாப்பீடு ஆகும்.

நேரடி கைப்பந்து பந்தயம்

அதிக எண்ணிக்கையிலான காலங்கள் மற்றும் புக்மேக்கர்களால் செலுத்தப்பட்ட கவனத்திற்கு நன்றி, கைப்பந்து நேரடி பந்தயத்திற்கான சிறந்த களமாக மாறியுள்ளது. கேப்பர்களில் ஒரு நல்ல பகுதியினர் இந்த குறிப்பிட்ட விளையாட்டு நிகழ்வை தங்கள் சவால்களுக்காக பயன்படுத்துகின்றனர். இத்தகைய புகழ் பெற்றதால், சிறப்பு உத்திகளின் தோற்றம் வருவதற்கு நீண்ட காலம் இல்லை. தற்போதைய ஆட்டத்தில் பந்தயம் கட்டும் போது, ​​வெற்றிக்கான வாய்ப்பு வரியை விட சற்று அதிகமாக உள்ளது என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டு வீரர்களின் மனநிலை மற்றும் உடல் நிலையை முன்கூட்டியே கணிப்பது கடினம், ஆனால் போட்டியின் தொடக்கத்தின் முடிவைப் பார்த்தால், எல்லாம் தெளிவாகிறது. தரநிலையின்படி, "கேட்ச்-அப்" கொள்கையின்படி விளையாடுவது மிகவும் பயனுள்ள வழியாகும். மற்றும் அத்தகைய வகைகள் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளன. சுருக்கமாக, கேட்ச்-அப் என்பது ஒரு அணியில் பந்தயம் கட்டும் ஒரு அமைப்பாகும், அங்கு தோல்வி ஏற்பட்டால், அடுத்த கட்டமாக அதே முடிவைப் பற்றி பந்தயம் வைப்பது, ஆனால் இரண்டு மடங்கு தொகையுடன்.

கைப்பந்து விளையாட்டில் நீங்கள் இந்த வழியில் விளையாடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, புள்ளிகளின் அடிப்படையில். இதைச் செய்ய, ஒரு போட்டி தீர்மானிக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, "அணி 1 1 செட்டில் 1 புள்ளியை வெல்லும்" என்ற முடிவு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அத்தகைய நிகழ்வுக்கான முரண்பாடுகள் எப்போதும் நல்லது - சுமார் 1.8 அல்லது அதற்கு மேல். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அடுத்த பந்தயம் தொகையை மாற்றாமல் செய்யப்பட வேண்டும். கூப்பன் நஷ்டமடைந்ததாக மாறினால், நீங்கள் இரட்டிப்புத் தொகையுடன் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். முந்தைய செலவுகளை ஈடுகட்டவும், கொஞ்சம் லாபம் ஈட்டவும். இந்த முறை செட்களிலும் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் இது மிகவும் ஆபத்தானது மற்றும் மீண்டும் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு குறைவாக இருக்கும்.

ஒரு பயனுள்ள நுட்பம் காலத்தை இழந்த விருப்பமானவர் மீது பந்தயம் கட்டுவதாகும். போட்டியில் வெற்றி பெறுவதாக தெளிவாகக் கூறும் ஒரு அணியை அடையாளம் கண்டு, விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். ஒரு பலவீனமான எதிராளி முன்னிலை பெற்றவுடன், பிடித்தவர் மீதான முரண்பாடுகள் நிச்சயமாக குதிக்கும். சிறந்தவர்கள் அதே பிடித்தமான மீது பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும். இந்த முறை மிகவும் விளையாடக்கூடியது, ஆனால் எதிர்வினை மற்றும் சில திறன்கள் தேவை.

தொடக்கநிலையாளர்கள் பின்வரும் அம்சங்களைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்:

  • போட்டியிடும் அணிகளில் ஒன்று மூன்று செட்களை வெல்லும் வரை ஆட்டம் சரியாக நீடிக்கும். எனவே, அதிகபட்சம் 5 செட்களை விளையாடலாம் - மதிப்பெண் 2:3 / 3:2.
  • செட் 25 புள்ளிகள் வரை தொடர்கிறது. ஆனால் அது நீண்ட காலம் நீடிக்கலாம். இடைவெளி ஒரே ஒரு புள்ளியாக இருந்தால் இது நடக்கும். இந்த வழக்கில், பிரதிநிதிகளில் ஒருவர் 2 கோல்களுக்கு முன்னால் இருக்கும் வரை பேரணி தொடர்கிறது. விளையாட்டு வரலாற்றில் மிக நீண்ட ஆட்டம் 54:52 என்ற புள்ளிகளுடன் முடிந்தது;

நிகழ்நேர பந்தயத்தின் ரசிகர்களுக்கு இந்த அம்சங்கள் முக்கியமானவை, ஏனெனில் வழங்கப்பட்ட அம்சங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு அனைத்து வகையான மொத்தங்களும் கணக்கிடப்பட வேண்டும். உங்கள் பந்தயத்தின் முடிவு இதைப் பொறுத்தது.

கூடுதலாக, பகுப்பாய்வின் முக்கியத்துவத்தைக் குறிப்பிடுவது தவறாக இருக்காது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வெற்றி பெரும்பாலும் இதைப் பொறுத்தது. அணியின் பலம், நிலை, வெற்றியின் முக்கியத்துவம் மற்றும் பல சிறிய விஷயங்களைப் பற்றிய சில உண்மைகளை அறிந்தால், சரியான பந்தயம் செய்வது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். அவசரப்பட்டு அவசர முடிவுகளை எடுக்காதீர்கள். ஒவ்வொரு சிந்தனையும் புள்ளிவிவரங்களால் ஆதரிக்கப்பட வேண்டும். இந்த கட்டத்தில் அதிக நேரம் செலவிடுங்கள், பின்னர் உங்கள் பணத்தை மிகைப்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு கணிசமாக அதிகரிக்கும்.



கும்பல்_தகவல்