Minecraft 1.9 இல் கட்டளைத் தொகுதிக்கான குறியீடுகள். கட்டளை தொகுதி
விளையாட்டில் இருக்கும் பல அம்சங்கள் கட்டளைகளின் உதவியுடன் மட்டுமே அடையப்படுகின்றன, எனவே உங்களுக்காக Minecraft இல் உள்ள கட்டளைகளின் பட்டியலை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம். அவற்றில் பெரும்பாலானவை மல்டிபிளேயர் பயன்முறையிலும் நிர்வாகிகளுக்காகவும் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன, ஆனால் அவற்றில் சில சிங்கிள் பிளேயர் விளையாடுவதற்கும் ஏற்றவை. அரட்டை சாளரத்தில் கட்டளைகளை உள்ளிட வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், அதை T அல்லது / விசையுடன் அழைக்கலாம்.
செல்ல கிளிக் செய்யவும்:
Minecraft இல் தனி நாடகத்திற்கான கட்டளைகள்:
என்னை<сообщение> - மூன்றாம் தரப்பினரின் சார்பாக உள்ளிட்ட செய்தியைக் காட்டுகிறது: "Player_name செய்தி உரை." உதாரணமாக: "வீரர் ஒரு குகையை ஆராய்கிறார்."
சொல்லுங்கள்<игрок> <сообщение>,வ<игрок> <сообщение> - மற்றொரு வீரருக்கு தனிப்பட்ட செய்தியை அனுப்புதல். சேவையகத்தில் உள்ள பிற பிளேயர்கள் செய்தியின் உள்ளடக்கத்தைப் பார்ப்பதைத் தடுக்க விரும்பினால் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
கொல்ல- உங்கள் தன்மையைக் கொல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது, நீங்கள் அமைப்புகளில் சிக்கிக்கொண்டால் பயனுள்ளதாக இருக்கும். கட்டளையைப் பயன்படுத்திய பிறகு, "அச்சச்சோ. அது வலித்தது போல் தெரிகிறது" என்ற செய்தி அரட்டையில் காட்டப்படும்.
விதை- நீங்கள் அமைந்துள்ள உலகின் தானியத்தைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது.
Minecraft இல் நிர்வாகிக்கான கட்டளைகள்:
தெளிவானது<цель>[பொருள் எண்] [கூடுதல் தரவு]- அனைத்து உருப்படிகள் அல்லது குறிப்பிட்ட ஐடிகளின் குறிப்பிட்ட பிளேயரின் சரக்குகளை அழிக்கிறது.
பிழைத்திருத்தம்
இயல்புநிலை விளையாட்டு முறை
சிரமம்<0|1|2|3> - விளையாட்டின் சிரமத்தை மாற்றுகிறது, 0 - அமைதியானது, 1 - எளிதானது, 2 - சாதாரணமானது, 3 - கடினம்.
மயக்கு<цель>[நிலை] -கட்டளையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள நிலைக்கு உங்கள் கைகளில் உள்ள ஒரு பொருளை மயக்கவும்.
விளையாட்டு முறை
விளையாட்டு விதி<правило>[பொருள்] -சில அடிப்படை விதிகளை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. மதிப்பு உண்மையாகவோ அல்லது பொய்யாகவோ இருக்க வேண்டும்.
விதிகள்:
- doFireTick - தவறாக இருந்தால், தீ பரவுவதை நிறுத்துகிறது.
- doMobLoot - தவறாக இருந்தால், கும்பல் சொட்டுகளை கைவிடாது.
- doMobSpawning - தவறாக இருந்தால், கும்பல் முட்டையிடுவதை தடை செய்கிறது.
- doTileDrops - தவறாக இருந்தால், அழிக்கக்கூடிய தொகுதிகளிலிருந்து பொருள்கள் கைவிடப்படாது.
- KeepInventory - உண்மையாக இருந்தால், இறந்த பிறகு வீரர் தனது சரக்குகளின் உள்ளடக்கங்களை இழக்க மாட்டார்.
- mobGriefing - பொய்யாக இருந்தால், கும்பல்களால் தொகுதிகளை அழிக்க முடியாது (பழம்பூ வெடிப்புகள் நிலப்பரப்பைக் கெடுக்காது).
- commandBlockOutput - தவறு எனில், கட்டளைகள் செயல்படுத்தப்படும் போது கட்டளைத் தொகுதி அரட்டைக்கு எதையும் வெளியிடாது.
கொடுக்க<цель> <номер объекта>[அளவு] [கூடுதல் தகவல்]- பிளாக் ஐடியால் குறிப்பிடப்பட்ட உருப்படியை பிளேயருக்கு வழங்குகிறது.
உதவி [பக்கம் | அணி] ? [பக்கம் | அணி] -கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கன்சோல் கட்டளைகளையும் பட்டியலிடுகிறது.
வெளியிட- ஒரு உள்ளூர் நெட்வொர்க் மூலம் உலக அணுகலை வழங்குகிறது.
என்கின்றனர்<сообщение> - அனைத்து வீரர்களுக்கும் இளஞ்சிவப்பு செய்தியைக் காட்டுகிறது.
ஸ்பான்பாயிண்ட் [இலக்கு] [x] [y] [z]- குறிப்பிட்ட ஆயங்களில் பிளேயருக்கான ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆயத்தொகுப்புகள் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், ஸ்பான் புள்ளி உங்கள் தற்போதைய நிலையாக இருக்கும்.
நேரம் அமைக்கப்பட்டது<число|day|night> - நாள் நேரத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. நேரத்தை ஒரு எண் மதிப்பாகக் குறிப்பிடலாம், இங்கு 0 என்பது விடியல், 6000 நண்பகல், 12000 சூரிய அஸ்தமனம் மற்றும் 18000 நள்ளிரவு.
நேரம் சேர்க்க<число> - தற்போதைய நேரத்திற்கு குறிப்பிட்ட நேரத்தை சேர்க்கிறது.
நிலைமாற்றம்- மழைப்பொழிவை இயக்க அல்லது முடக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
tp<цель1> <цель2>,tp<цель>
வானிலை<время> - வினாடிகளில் குறிப்பிடப்பட்ட குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு வானிலையை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.
xp<количество> <цель> - 0 முதல் 5000 வரை ஒரு குறிப்பிட்ட பிளேயருக்கு குறிப்பிட்ட அனுபவத்தை வழங்குகிறது. எண்ணுக்குப் பிறகு L ஐ உள்ளிட்டால், குறிப்பிட்ட அளவுகள் சேர்க்கப்படும். கூடுதலாக, நிலைகளைக் குறைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக -10L பிளேயரின் அளவை 10 ஆல் குறைக்கும்.
தடை<игрок>[காரணம்]- புனைப்பெயரால் சேவையகத்திற்கான பிளேயரின் அணுகலைத் தடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
தடை-ip
மன்னிக்கவும்<никнейм> - சேவையகத்தை அணுகுவதில் இருந்து குறிப்பிட்ட பிளேயரைத் தடைநீக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
மன்னிப்பு-ஐபி
தடை பட்டியல் -சேவையகத்தில் தடுக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களின் பட்டியலையும் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
op<цель> - குறிப்பிட்ட பிளேயர் ஆபரேட்டர் சலுகைகளை வழங்குகிறது.
deop<цель> - பிளேயரில் இருந்து ஆபரேட்டர் சிறப்புரிமைகளை நீக்குகிறது.
உதை<цель>[காரணம்] -சர்வரில் இருந்து குறிப்பிட்ட பிளேயரை உதைக்கிறது.
பட்டியல்- ஆன்லைனில் அனைத்து வீரர்களின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது.
அனைத்தையும் சேமிக்க- சர்வரில் அனைத்து மாற்றங்களையும் கட்டாயமாக சேமிக்கிறது.
சேமிக்கவும்தானாகச் சேமிக்க சேவையகத்தை அனுமதிக்கிறது.
காப்பாற்ற-சேவையகம் தானாகச் சேமிப்பதைத் தடுக்கிறது.
நிறுத்து- சேவையகத்தை மூடுகிறது.
ஏற்புப்பட்டியல்- அனுமதிப்பட்டியலில் உள்ள வீரர்களின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது.
ஏற்புப்பட்டியல்
ஏற்புப்பட்டியல்
அனுமதிப்பட்டியலை மீண்டும் ஏற்றவும்- அனுமதிப்பட்டியலை மீண்டும் ஏற்றுகிறது, அதாவது, white-list.txt கோப்பின்படி அதைப் புதுப்பிக்கிறது (white-list.txt கைமுறையாக மாற்றப்படும்போது பயன்படுத்தலாம்).
/பிராந்திய உரிமைகோரல்<имя региона> - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை குறிப்பிட்ட பெயருடன் ஒரு பிராந்தியமாக சேமிக்கிறது.
//hpos1- உங்கள் தற்போதைய ஒருங்கிணைப்புகளின்படி முதல் புள்ளியை அமைக்கிறது.
//hpos2- உங்கள் தற்போதைய ஒருங்கிணைப்புகளின்படி இரண்டாவது புள்ளியை அமைக்கிறது.
/பிராந்தியத்தை சேர்ப்பவர்<регион> <ник1> <ник2> - குறிப்பிட்ட வீரர்களை பிராந்தியத்தின் உரிமையாளர்களிடம் சேர்க்கிறது. பிராந்தியத்தை உருவாக்கியவருக்கு உள்ள அதே திறன்களை உரிமையாளர்கள் கொண்டுள்ளனர்.
/பிராந்தியச் சேர்க்கை உறுப்பினர்<регион> <ник1> <ник2> - குறிப்பிட்ட வீரர்களை பிராந்தியத்தின் உறுப்பினர்களிடம் சேர்க்கிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட விருப்பங்கள் உள்ளன.
/பிராந்தியத்தை அகற்றுபவர்<регион> <ник1> <ник2> - பிராந்திய உரிமையாளர்களிடமிருந்து குறிப்பிட்ட வீரர்களை அகற்றவும்.
/பிராந்திய நீக்க உறுப்பினர்<регион> <ник1> <ник2> - குறிப்பிட்ட வீரர்களை பிராந்தியத்தின் உறுப்பினர்களில் இருந்து அகற்றவும்.
//விரிவாக்கு<длина> <направление> - கொடுக்கப்பட்ட திசையில் பிராந்தியத்தை விரிவுபடுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக: //5 வரை விரிவுபடுத்துங்கள் - தேர்வை 5 க்யூப்ஸ் வரை விரிவாக்கும். ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய திசைகள்: மேலே, கீழ், நான்.
//ஒப்பந்தம்<длина> <направление> - கொடுக்கப்பட்ட திசையில் பிராந்தியத்தை குறைக்கும். எடுத்துக்காட்டாக: //ஒப்பந்தம் 5 வரை - தேர்வை கீழிருந்து மேல் வரை 5 க்யூப்கள் குறைக்கும். ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய திசைகள்: மேலே, கீழ், நான்.
/பிராந்தியக் கொடி<регион> <флаг> <значение> - உங்களிடம் போதுமான அணுகல் இருந்தால், பிராந்தியத்திற்கு ஒரு கொடியை அமைக்கலாம்.
சாத்தியமான கொடிகள்:
- pvp - பிராந்தியத்தில் PvP அனுமதிக்கப்படுமா?
- பயன்பாடு - வழிமுறைகள், கதவுகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுமா
- மார்பு அணுகல் - மார்பின் பயன்பாடு அனுமதிக்கப்படுமா
- l ava-flow - எரிமலைக்குழம்பு பாய்வது ஏற்கத்தக்கதா?
- நீர் ஓட்டம் - நீர் பரவுவது ஏற்கத்தக்கதா?
- இலகுவானது - லைட்டரைப் பயன்படுத்துவது ஏற்கத்தக்கதா?
மதிப்புகள்:
- அனுமதி - இயக்கப்பட்டது
- மறுக்க - ஊனமுற்ற
- எதுவும் இல்லை - தனியார் மண்டலத்தில் இல்லாத அதே கொடி
WorldEdit செருகுநிரலுக்கான கட்டளைகள்
WorldEdit ஐப் பயன்படுத்தி நாங்கள் வேலை செய்யும் செயலில் உள்ள பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பது பின்வருமாறு:
நீங்கள் பயன்படுத்தி பிராந்தியங்களுடன் செயல்களை எளிதாக்கலாம்.
//pos1- நீங்கள் நிற்கும் தொகுதியை முதல் ஒருங்கிணைப்பு புள்ளியாக அமைக்கிறது.
//pos2- நீங்கள் நிற்கும் தொகுதியை இரண்டாவது ஒருங்கிணைப்பு புள்ளியாக அமைக்கிறது.
//hpos1- நீங்கள் பார்க்கும் தொகுதியை முதல் ஒருங்கிணைப்பு புள்ளியாக அமைக்கிறது.
//hpos2- நீங்கள் பார்க்கும் தொகுதியை இரண்டாவது ஒருங்கிணைப்பு புள்ளியாக அமைக்கிறது.
//கோல்- உங்களுக்கு ஒரு மரக் கோடரியைக் கொடுக்கிறது, இந்த கோடரியுடன் பிளாக்கில் இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் முதல் புள்ளியை அமைப்பீர்கள், மற்றும் இரண்டாவது வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம்.
//மாற்று
// மேலடுக்கு
//தொகுப்பு
//நகர்த்து
//சுவர்கள்
//செல்- தற்போதைய தேர்வை நீக்குகிறது.
//கோளம்
//கோளம்
//சைல்
//hcyl
//வனத்துறை
//செயல்தவிர்- உங்கள் செயல்களின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையை ரத்துசெய்கிறது.
//மீண்டும் செய்- நீங்கள் ரத்துசெய்த குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செயல்களை மீட்டெடுக்கிறது.
//செல்
//டெசல்- தேர்வை நீக்குகிறது.
//ஒப்பந்தம்
//விரிவாக்கு
//inset [-hv]
//தொடக்கம் [-hv]
//அளவு- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியில் உள்ள தொகுதிகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது.
//ரீஜென்- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை மீண்டும் உருவாக்குகிறது.
//நகல்- பிராந்தியத்தின் உள்ளடக்கங்களை நகலெடுக்கிறது.
//வெட்டு- பிராந்தியத்தின் உள்ளடக்கங்களை வெட்டுகிறது.
//ஒட்டு- நகலெடுக்கப்பட்ட பகுதியின் உள்ளடக்கங்களை ஒட்டுகிறது.
//சுழற்று
//புரட்டு- டிரின் திசையில் அல்லது உங்கள் பார்வையின் திசையில் இடையகப் பகுதியைப் பிரதிபலிக்கும்.
//பூசணிக்காய்- குறிப்பிட்ட அளவுடன் பூசணி வயலை உருவாக்குகிறது.
//ஹபிரமிட்- அளவுடன் ஒரு தொகுதியிலிருந்து வெற்று பிரமிட்டை உருவாக்குகிறது.
//பிரமிடு - அளவு கொண்ட ஒரு தொகுதியிலிருந்து ஒரு பிரமிட்டை உருவாக்குகிறது.
//வடிகால்
//நீர்
//ஃபிக்ஸ்லாவா
//பனி
//கரை
//கசாப்புக் கடைக்காரர் [-a]- உங்களிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் அனைத்து விரோத கும்பல்களையும் கொல்லும்
// - தொகுதிகளை விரைவாக அழிக்க உங்களுக்கு ஒரு சூப்பர் பிகாக்ஸை வழங்குகிறது.
எனவே அனைவருக்கும் வணக்கம், அன்பு நண்பர்களே. இன்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன் Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது. இன்று எங்கள் மதிப்பாய்வில் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு முறைகள் உள்ளன, மேலும் இரண்டு முறைகளும் இன்றும் பொருத்தமானவை மற்றும் தொடர்புடையதாகவே இருக்கும் (மாற்றங்களைப் பெறும் முறை இருந்தால் நாங்கள் பொருளைப் புதுப்பிப்போம்). கட்டளை தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவதுமற்றும் அது ஏன் தேவைப்படுகிறது? கட்டளை தொகுதிகள்ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட பொருள், பொருள் போன்றவற்றை வீரர் விரைவாகப் பெறுவதற்கு அவை தேவைப்படுகின்றன. க்கு ஒரு கட்டளை தொகுதியை உருவாக்குகிறதுநாம் சில எளிய வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்:
முதலில், Minecraft ஐ தொடங்குவோம்.
சேவையகத்தில் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற விரும்பினால், நீங்கள் நேரடியாக முறை 2 க்குச் செல்ல வேண்டும்.
அதன் பிறகு நீங்கள் ஏமாற்றுபவர்கள் இயக்கப்பட்ட உலகத்தை உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, மேம்பட்ட அமைப்புகளைத் திறந்து, "ஏமாற்றுபவர்களை அனுமதி" உருப்படியை ஆஃப் என்பதிலிருந்து இயக்கத்திற்கு மாற்றவும்.
பின்னர் உலகத்தைத் தொடங்குங்கள்.
உலகம் ஏற்றப்பட்ட பிறகு, "/" பொத்தானைப் பயன்படுத்தி அரட்டையைத் திறக்கவும்.
கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற, கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்:
“/கொடு [உங்கள் பெயர்] minecraft:command_block [தேவையான கட்டளைத் தொகுதிகளின் எண்ணிக்கை]”
“/setblock x y z minecraft:command_block” - இந்த கட்டளை ஒரு தொகுதியை கட்டளைத் தொகுதியுடன் மாற்றும்.
எங்களின் "" அட்டவணையிலிருந்தும் நீங்கள் கட்டளைகளை எடுக்கலாம்.
முறை 2 - சேவையகத்தில் கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது
ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் அல்லது சர்வரில் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற விரும்பினால் இந்த முறை பொருத்தமானது.
நீங்கள் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற விரும்பும் தற்போதைய உலகம் அல்லது சேவையகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
பல்வேறு வழிமுறைகளைப் பெற கட்டளைத் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படலாம். Minecraft கட்டளைத் தொகுதிக்கான கட்டளைகள் எங்கள் பிரிவில் இருந்து தயாராக உள்ள கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துதல். இத்தகைய கட்டளைகள் முழு அளவிலான மாற்றங்களை மாற்றலாம், எடுத்துக்காட்டாக, கட்டளைத் தொகுதிக்கு ஒரு கட்டளை உள்ளது, அது விளையாட்டுக்கு ஆயுதங்களைச் சேர்க்கும்.
பல்வேறு ரெட்ஸ்டோன் டார்ச்கள், பொறிமுறைகள் மற்றும் பல்வேறு மின்சுற்று பலகைகளுடன் கட்டளைத் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.
ஒரு சிறிய வீடியோ அறிவுறுத்தலை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறேன், அதில் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது என்பதை ஆசிரியர் தெளிவாக விளக்கினார்.
வழக்கமான அரட்டையில் உள்ள அதே கட்டளைகள். கட்டளை தொகுதி என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு பெறுவது மற்றும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது? இந்த கட்டுரையில் அதைப் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்!
இது உண்மையில் மிகவும் பயனுள்ள தொகுதி மற்றும் இது வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை விரிவுபடுத்துகிறது Minecraft
கட்டளைகளின் முழுமையான பட்டியலை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் அவை அனைத்தும் Minecraft இல் Android, IOS மற்றும் Windows 10 பதிப்புகளில் வேலை செய்யாது.
+ MCPE இல் கட்டளைத் தொகுதிகள்:
- பிசி பதிப்பைப் போலன்றி, PE கட்டளைத் தொகுதிகள் அதிக சுமைகளை வைக்காது, அதாவது FPS நிலையானதாக இருக்கும்.
- கட்டளை தொகுதி இடைமுகம் மொபைல் சாதனங்களுக்கு ஏற்றது.
- மிகக் குறைவான செயல்பாடு.
விளையாட்டில், நீங்கள் கைவினை மூலம் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற முடியாது, ஆனால் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி அதை வழங்கலாம் / ஸ்டீவ் கட்டளை_பிளாக்கைக் கொடுங்கள், எங்கே ஸ்டீவ்அணி இந்தத் தொகுதியைக் கொடுக்கும் வீரரின் புனைப்பெயர். ஸ்டீவுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் @p ஐப் பயன்படுத்தலாம், அதாவது தொகுதியை நீங்களே வழங்குகிறீர்கள். உலக அமைப்புகளில் ஏமாற்றுக்காரர்களை இயக்க மறக்காதீர்கள்.
கட்டளை தொகுதியில் ஒரு கட்டளையை எவ்வாறு உள்ளிடுவது?
இதைச் செய்ய, நீங்கள் அதன் இடைமுகத்தைத் திறக்க வேண்டும். இது மிகவும் எளிதாக செய்யப்படுகிறது, அதைத் தட்டவும். களத்தில் கட்டளையை உள்ளிடுகிறதுகட்டளைத் தொகுதியே பொருந்துகிறது, இது கட்டளைத் தொகுதி செயல்படுத்தும். நீங்கள் ஏதேனும் தவறாக உள்ளிட்டால் பிழையைக் காணக்கூடிய ஒரு புலம் கீழே உள்ளது.
எடுத்துக்காட்டு கட்டளைகள்:
- @p ஆப்பிள் 5 கொடுங்கள் - பிளேயருக்கு ஐந்து ஆப்பிள்களைக் கொடுக்கிறது.
- setblock ~ ~+1 ~ wool - பிளேயரின் ஆயத்தொகுதிகளில் கம்பளி ஒரு தொகுதியை வைக்கிறது.
- tp ப்ளேயர் 48 41 14 - ப்ளேயர் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு வீரரை x=48, y=41, z=14 என்ற ஆயத்தொலைவுகளில் ஒரு புள்ளிக்கு நகர்த்துகிறது
சுட்டிகளுக்கு நன்றி, கட்டளை செயல்படுத்தப்படும் வீரர் அல்லது உயிரினத்தை நீங்கள் சுட்டிக்காட்டலாம்:
- @p என்பது கட்டளையை செயல்படுத்திய வீரர்.
- @a - அனைத்து வீரர்களும்.
- @r ஒரு ரேண்டம் பிளேயர்.
- @e - அனைத்து நிறுவனங்களும் (கும்பல் உட்பட).
எடுத்துக்காட்டாக, அது தன்னைத் தவிர அனைத்து வீரர்களையும் ஒரு புள்ளிக்கு நகர்த்தும் வகையில் அதை எவ்வாறு உருவாக்குவது? ஆம், இது எளிதானது, இதற்கு நீங்கள் கூடுதல் சுட்டிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: tp @a 228 811 381- புனைப்பெயர் கொண்ட வீரரைத் தவிர அனைத்து வீரர்களையும் டெலிபோர்ட் செய்கிறது நிர்வாகிபுள்ளி வரை x=228, y=811, z=381. அனைத்து அளவுருக்கள்:
- x - மதிப்புக்கு பதிலாக நீங்கள் வைத்தால் X அச்சில் ஒருங்கிணைக்கவும் ~
- y - மதிப்புக்கு பதிலாக Y அச்சில் ஒருங்கிணைக்கவும் ~ , பின்னர் புள்ளி கட்டளை தொகுதியாக இருக்கும்.
- z - மதிப்புக்கு பதிலாக Z அச்சில் ஒருங்கிணைக்கவும் ~ , பின்னர் புள்ளி கட்டளை தொகுதியாக இருக்கும்.
- r - அதிகபட்ச தேடல் ஆரம்.
- rm - குறைந்தபட்ச தேடல் ஆரம்.
- மீ - விளையாட்டு முறை.
- l - அதிகபட்ச அனுபவ நிலை.
- lm - குறைந்தபட்ச அனுபவ நிலை.
- பெயர் - வீரரின் புனைப்பெயர்.
- c என்பது @a க்கு கூடுதல் வாதமாகும், இது கட்டளையை இயக்க பிளேயர்களின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் @a ஐ உள்ளிட்டால், கட்டளை பட்டியலிலிருந்து முதல் ஐந்து வீரர்களைப் பாதிக்கும், @a பட்டியலிலிருந்து கடைசி ஐந்து பேரைப் பாதிக்கும்.
- வகை - எடுத்துக்காட்டாக, /kill @e கட்டளை அனைத்து எலும்புக்கூடுகளையும் கொல்லும், மேலும் /kill @e கட்டளை அனைத்து வீரர் அல்லாத நிறுவனங்களையும் கொல்லும்.
- @p gold_ingot 20 ஐக் கொடுங்கள் - 10 தொகுதிகள் சுற்றளவில் இருக்கும் அருகிலுள்ள வீரருக்கு 20 தங்கக் கட்டிகளைக் கொடுக்கிறது.
கட்டளை தொகுதி முறைகள்
மூன்று கட்டளை தொகுதி முறைகள் உள்ளன: துடிப்பு, சங்கிலி மற்றும் மீண்டும் - பயன்முறையைப் பொறுத்து தொகுதியின் நிறம் மாறுகிறது.- துடிப்பு முறை (ஆரஞ்சு): குறிப்பிட்ட கட்டளையை செயல்படுத்துகிறது
- சங்கிலி முறை (பச்சை): தொகுதி மற்றொரு கட்டளைத் தொகுதியுடன் இணைக்கப்பட்டு மற்ற கட்டளைத் தொகுதிகளுடன் இணைக்கப்பட்டால் கட்டளை வேலை செய்யும்.
- ரிபீட் பயன்முறை (நீலம்): தொகுதிக்கு சக்தி இருக்கும் வரை கட்டளை ஒவ்வொரு டிக் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
துடிப்பு முறை
இவை சங்கிலித் தொகுதிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளப் பயன்படும் சாதாரண கட்டளைத் தொகுதிகள், ஆனால் நீங்கள் இந்தத் தொகுதிகளில் கட்டளைகளை இயக்கலாம்.
சங்கிலி முறை
"சங்கிலி" திட்டத்தின் படி இந்த கட்டளை தொகுதி பயன்முறை செயல்படுகிறது என்பது ஏற்கனவே பெயரிலிருந்து தெளிவாக இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன்.
சங்கிலி வகை வேலை செய்ய, உங்களுக்கு ஒரு துடிப்புடன் கட்டளைத் தொகுதி தேவை என்பதை நினைவில் கொள்க, இது சமிக்ஞையை அனுப்பும், அதே போல் ஒரு சிவப்பு கல் தொகுதி, இது இல்லாமல் சங்கிலி வகையுடன் கட்டளைத் தொகுதி இயங்காது.
குழு தலைப்புமற்றும் அதன் அளவுருக்கள்:
- தலைப்பு தெளிவானது - பிளேயரின் திரையில் இருந்து செய்திகளை அழிக்கிறது.
- தலைப்பு மீட்டமைப்பு - பிளேயர் திரையில் இருந்து செய்திகளை அழிக்கிறது மற்றும் விருப்பங்களை மீட்டமைக்கிறது.
- தலைப்பு தலைப்பு - திரையில் உரையைக் காட்டும் தலைப்பு.
- தலைப்பு வசனம் - தலைப்பு தோன்றும் போது காட்டப்படும் ஒரு வசனம்.
- தலைப்பு நடவடிக்கைப்பட்டி - சரக்குக்கு மேலே ஒரு தலைப்பைக் காட்டுகிறது.
- தலைப்பு நேரங்கள் - உரையின் தோற்றம், தாமதம் மற்றும் மறைதல். இயல்புநிலை மதிப்புகள்: 10 (0.5 வி), 70 (3.5 வி) மற்றும் 20 (1 வி).
- தலைப்பு @a தலைப்பு §6Start - ஆரஞ்சு நிறத்துடன் கூடிய தலைப்பு.
- தலைப்பு @a actionbar வணக்கம்! - சரக்குக்கு மேலே உரையைக் காட்டுகிறது.
- தலைப்பு @a subtitle அத்தியாயம் 1 - வசனம்.