அணி சண்டைகள் என்ன கொடுக்கின்றன? WoT இல் "டீம் டெத்மாட்ச்" பயன்முறையின் மதிப்பாய்வு

WOT விளையாட்டின் அழகு:

1. வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் ஆன்லைன் நேரத்தில் நடைபெறுகிறது, மேலும் "உண்மையான நபர்களிடையே" குழு சண்டைகள் நடைபெறுகின்றன. போட்கள் அல்லது கும்பல் இல்லை - அவர்களின் தொட்டிகளின் தலைமையில் உண்மையான நபர்கள் மட்டுமே. ஒவ்வொரு வெற்றியும் மிகவும் மதிப்புமிக்கது, தோல்வி உங்கள் தவறுகள் மற்றும் தவறான கணக்கீடுகளைப் பற்றி சிந்திக்க வைக்கிறது. வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில் குழு நடவடிக்கைகள் மிக முக்கியமானவை என்ற போதிலும், தனிப்பட்ட வீரரின் தனிப்பட்ட திறன்களும் அவசியமாக இருக்கும், இது சில சந்தர்ப்பங்களில் போரின் அலைகளைத் திருப்பவும் வெற்றியைப் பறிக்கவும் அனுமதிக்கும்.

2. விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டது, 800,000 இல் "ஆன்லைன்" யாரையும் ஆச்சரியப்படுத்தாது. புதிய கார்கள், வரைபடங்கள், கிராபிக்ஸ் மேம்பாடுகள் மற்றும் முற்றிலும் புதிய போர் முறைகளை அறிமுகப்படுத்தும் புதுப்பிப்புகளை டெவலப்பர்கள் தொடர்ந்து வெளியிடுகின்றனர். புரோகிராமர்கள் விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் வண்ணமயமாகவும் மாற்றும் மோட்களை உருவாக்குகிறார்கள்.

3. வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டில் நீங்கள் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய பழைய நண்பர்கள் மற்றும் புதியவர்களுடன் சுதந்திரமாகத் தொடர்புகொள்ளலாம். நீங்கள் ஒரு குலத்தில் சேரலாம், இது பிரதேசத்திற்கான உலகப் போரில் பங்கேற்கவும், ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களைக் கண்டறியவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.

வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் என்பது பல விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்ட ஒரு சுவாரஸ்யமான பொம்மை. அதை விரும்பும் வீரர்கள் நிச்சயமாக சீரற்ற போர்களில் மட்டுமல்ல, தங்கள் அணி அல்லது குலத்துடனான போர்களிலும் விளையாட விரும்புகிறார்கள். விளையாட்டு குழுவின் பல முறைகளை விளையாட்டு உள்ளடக்கியது. உங்கள் அணியில் உள்ள வீரர்கள் உங்கள் குலத்தைச் சேர்ந்தவர்களாக இருந்தால் எந்த அணி ஆட்டமும் எளிதாக இருக்கும். ஏன் இப்படி? இது எளிதானது: குல வீரர்கள் தகவல் தொடர்பு மற்றும் தகவல்தொடர்புக்கு ஒரு நிரலைப் பயன்படுத்துகின்றனர், எடுத்துக்காட்டாக ரெய்டு அழைப்பு; தற்போது ஆன்லைனில் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள் மற்றும் தற்போது கேமில் உள்ள வீரர்களுடன் குழு விளையாட்டை எளிதாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியும்; இந்த விஷயத்தில், வீரர்கள் நிலையானவர்கள், நீங்கள் அவர்களுடன் பழகுவீர்கள், தொடர்பு கொள்கிறீர்கள், திறன்களைப் பரிமாறிக்கொள்கிறீர்கள், இதன் விளைவாக உங்கள் குழு நடவடிக்கைகள் கணிசமாக மேம்படுகின்றன.

போரின் போது சரியாக கட்டளையிடுவது, போருக்கான சரியான உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் எதிர் அணியைக் குழப்பக்கூடிய அல்லது அவர்களை விஞ்சக்கூடிய நெகிழ்வான உத்திகளை உருவாக்குவது போன்றவற்றை அறிந்த WOT தளபதிகளை இந்த விளையாட்டு மிகவும் மதிக்கிறது.

எங்கள் தலைமைத்துவ திறன்களை மேம்படுத்த எங்கு தொடங்குவது? உங்கள் விளையாட்டு நுட்பத்துடன் தொடங்குவோம். .

நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் போர்க்களத்தில் இறந்தவர்களில் கடைசியாக அல்லது ஒருவராக இருங்கள். இதை எப்படி செய்வது? இங்கே முதல் தளபதி திறன் உள்ளது - தொடர்ந்து மினி வரைபடத்தைப் பார்த்து, போரின் உத்தி மற்றும் தந்திரோபாயங்களைக் கட்டுப்படுத்தவும். போர்கள் பல்வேறு வழிகளில், பலவிதமான வரைபடங்கள் மற்றும் பல்வேறு வகையான உபகரணங்களுடன் நடத்தப்படுகின்றன, ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர் விளையாட்டு நிலை உள்ளது என்பதைக் குறிப்பிடவில்லை, அதாவது அவர்களின் தொட்டி மற்றவர்களை விட வலுவாகவோ அல்லது பலவீனமாகவோ செயல்படும். .

தொடங்குவதற்கு, நாங்கள் அதிகார சமநிலையில் கவனம் செலுத்துகிறோம், அணியில் எங்கள் நிலையை மதிப்பிடுகிறோம் மற்றும் எதிர் அணியில் "பயங்கரமான" வீரர்களைத் தேடுகிறோம். நான் நிபந்தனையுடன் கூட்டணி வீரர்களின் பட்டியலை 3 பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறேன்: மேல், நடுத்தர மற்றும் கீழ். இந்த போரில் நீங்கள் என்ன பங்கை வகிப்பீர்கள் என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது (முதன்மை, துணை அல்லது இரண்டாம் நிலை). அடுத்து, எங்கள் தொட்டியை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம், இந்த சூழ்நிலையில் அது என்ன செய்ய முடியும் என்பதை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம், பின்னர் எதிரியின் தொட்டிகளைப் பார்த்து, அவை உங்கள் தொட்டிக்கு எவ்வளவு ஆபத்தானவை என்பதை மதிப்பீடு செய்கிறோம். இங்கே நாம் செல்லாத தொட்டிகளின் கருப்பு பட்டியலை உருவாக்குகிறோம், அல்லது ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை (ஏதேனும் இருந்தால்). நான் உச்சியில் இருந்தால், கனமான தொட்டியாக விளையாடினால், அதே அளவிலான எதிரி தொட்டிகளுக்கு நான் பயப்பட முடியாது, எனக்கு எதிராக அந்த டாங்கிகள் இல்லை என்றால், யாருடன் நான் நன்றாக அடிகளை பரிமாறிக் கொள்ளவில்லை. . எனவே, இந்த போருக்கான எங்கள் திறன்களை நாங்கள் மதிப்பிட்டுள்ளோம், அதாவது எங்களிடம் ஏற்கனவே நிபந்தனை பணி மற்றும் நிபந்தனை முன்னெச்சரிக்கைகள் உள்ளன. "நிபந்தனையுடன்" என்ற வார்த்தையை நான் ஏன் தொடர்ந்து எழுதுகிறேன்? இது எளிமையானது - போர்கள் மிகவும் வித்தியாசமானவை மற்றும் கணிக்க முடியாதவை, எதையும் உறுதியாகச் சொல்வது மிகவும் கடினம். போர் நிலைமை 30-60 வினாடிகளில் வியத்தகு முறையில் மாறக்கூடும், எனவே எங்கள் போர் தந்திரங்களும் உத்திகளும் நெகிழ்வானதாகவும் மாறக்கூடியதாகவும் இருக்க வேண்டும்.

எல்லா சூழ்நிலைகளையும் விருப்பங்களையும் நான் விவரிக்க மாட்டேன், ஏனென்றால் அவற்றில் நிறைய உள்ளன, மேலும் அவை அனைத்திற்கும் நுணுக்கங்களும் நுணுக்கங்களும் உள்ளன. பற்றி முதலில் பொதுவான வகையில் விவரிக்கிறேன் போர் உத்திகள். நாம் முதலில் பார்ப்பது போரின் வகை மற்றும் எங்கள் போரில் அணியின் பணி. நீங்கள் சீரற்ற போர்களைப் பார்த்தால், இதுபோன்ற 4 முறைகள் மட்டுமே உள்ளன: நிலையான போர், தாக்குதல் 1 - நீங்கள் எதிரி தளத்தைத் தாக்கும் இடத்தில், தாக்குதல் 2 - உங்கள் தளத்தை நீங்கள் பாதுகாக்கும் இடத்தில், மற்றும் எதிர்ப் போரில், இரு அணிகளும் ஒரே தளத்தை கைப்பற்ற வேண்டும். வரைபடம். அடுத்து, எதிரியுடன் எத்தனை பக்கவாட்டுகள் உள்ளன என்பதை நாங்கள் மதிப்பிடுகிறோம். ஒரு விதியாக, இது 2 முதல் 4 வரை நிபந்தனையுடன் உள்ளது. இதன் பொருள், வரைபடத்தின் பணியை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, இந்த வரைபடத்தின் பக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு உங்கள் குழு எவ்வாறு நடந்துகொண்டது என்பதை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம். ஒரு பக்கவாட்டு (இரண்டில்) முற்றிலும் கைவிடப்பட்ட வழக்குகள் இருந்தன. இந்த வழக்கில், நீங்கள் கட்டளைப் பிழையைக் கண்டால், நீங்கள் அரட்டை மற்றும் மினிமேப்பில் அலாரத்தை உயர்த்த வேண்டும் மற்றும் உங்கள் கூட்டாளிகளின் கவனத்தை இதில் ஈர்க்க வேண்டும். நடவடிக்கை எடுத்து, விரும்பிய பக்கவாட்டுக்குச் சென்று, அதை மறைக்கும் வீரர்கள் உள்ளனர்.

யார் எங்கு, எந்த உபகரணங்களில் சென்றார்கள் என்பதை நீங்கள் மதிப்பீடு செய்கிறீர்கள். உங்கள் இருப்புக்கான பலவீனமான பக்கவாட்டு அல்லது மிக முக்கியமான ஒன்றை நீங்கள் தீர்மானித்து அங்கு செல்லுங்கள். இது ஒரு போர் உத்தி (தற்போதைய சூழ்நிலையில் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது). அடுத்து, அத்தகைய தொட்டியில் மற்றும் அதன் மட்டத்தில் நாம் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பார்ப்போம். இங்கே பல விருப்பங்கள் இருக்கலாம். முதலாவதாக: நாங்கள் மேலே இருக்கிறோம், பக்கவாட்டைத் தள்ளுவதற்கும் அதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கவும் நாங்கள் கடமைப்பட்டுள்ளோம் (வாகனம் அனுமதித்தால், நிச்சயமாக, எல்லா தொட்டிகளும் வேறுபட்டவை மற்றும் அவை வெவ்வேறு பண்புகள் மற்றும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன). இந்த விஷயத்தில், டேங்கிங் மற்றும் நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நாம் எதிரியை நெருங்கி, அவருக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம், மாறாக அதை நாமே பெறுகிறோம். அதே நேரத்தில், மினிமேப்பைப் பார்த்து, சாதாரண நேசப் படைகள் உங்களுக்கு உதவுகின்றன என்பதை உறுதிசெய்து, நாங்கள் பக்கவாட்டில் தள்ளுகிறோம். இரண்டாவது: நமது பக்கவாட்டில் சில கூட்டாளிகள் இருந்தால் அல்லது இல்லை என்றால், நாங்கள் முன்னோக்கி நகராமல் ஒரு தற்காப்பு நிலைப்பாட்டை எடுக்கிறோம், ஆனால் ஒரு நல்ல கண்ணோட்டம் மற்றும் அதை எங்கள் கூட்டாளிகளின் திசையில் பாதுகாப்பாக விட்டுவிடும் திறன் கொண்ட ஒரு நிலையை மட்டுமே எடுப்போம். இந்த நிலை உங்கள் தொட்டியை சுடுவதற்கு வசதியாக இருக்க வேண்டும், அதன் பண்புகள் மற்றும் நன்மைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். நாங்கள் பாதுகாப்பிற்காக எதிரிக்காக காத்திருக்கிறோம், பக்கவாட்டில் தாக்கும்போது சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம் மற்றும் முடிந்தவரை திறமையாக எதிரியை சுட முயற்சிக்கிறோம். மூன்றாவது: பக்கவாட்டில் உள்ள நேச நாட்டுப் படைகளின் முன்னேற்றத்திற்கு உதவ அல்லது பக்கவாட்டைப் பாதுகாக்க நீங்கள் அழைக்கப்படுகிறீர்கள். உங்கள் தொட்டி பட்டியலின் நடுவில் அல்லது அதன் முடிவில் உள்ளது, பின்னர் நாங்கள் உங்கள் கூட்டாளிகளின் உயர்மட்டப் படைகளுக்குப் பின்னால் ஒரு நிலைப்பாட்டை எடுத்து, "ஒளி" அல்லது முன்னேறும் எதிரிகள் மீது நெருப்புக்கு உதவுகிறோம். உங்கள் கைகளில் நடுத்தர தொட்டி, கனரக தொட்டி அல்லது தொட்டி அழிப்பான் இருந்தால் இந்த தந்திரம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொருத்தமானது. உங்களிடம் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கி அல்லது லேசான தொட்டி இருந்தால், உங்கள் செயல்களைப் போலவே தந்திரோபாயங்களும் முற்றிலும் வேறுபட்டவை.

பொதுவாக: நீங்கள் அணியை முன்னோக்கி இட்டுச் செல்லுங்கள் அல்லது முன்னோக்கிச் சிறிது தூரத்தில் இருந்து அதை ஆதரிக்கவும்; தேவைப்பட்டால், பலவீனமான பக்கவாட்டை நீங்களே மூடிக்கொள்ளுங்கள் அல்லது பாதுகாப்பு அல்லது தாக்குதலுக்கான முக்கியமான பக்கவாட்டில் எண்ணியல் மேன்மையை உருவாக்குகிறீர்கள்.

அடுத்து, ஒரு மூலோபாயம் (ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது) மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் (தற்போதைய நேரத்தில் பக்கவாட்டில் உங்கள் பணிகள்) தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் தற்போது போரில் கவனம் செலுத்துகிறோம். இல்லையெனில், மினிமேப்பைப் பார்த்து, அதில் என்ன நடக்கிறது என்பதை மதிப்பிடவும். போரின் சூட்டில் கூட, நீங்கள் மினிமேப்பைப் பார்த்து, அதன் நிலைமையை மதிப்பிட வேண்டும். சில நேரங்களில், நீங்கள் தற்போதைய போரையும் கூட்டாளிகளையும் விரைவாக கைவிட்டு மற்ற பக்கவாட்டு அல்லது தளத்திற்கு செல்ல வேண்டும். இந்த தருணத்தை நீங்கள் தவறவிடாதீர்கள், அதைப் பார்த்து நடவடிக்கை எடுக்கவும். நீங்கள் நடவடிக்கை எடுக்க முடியாவிட்டால், நிலைமைக்கு உங்கள் கூட்டாளிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கவும். அடுத்து, தற்போதைய பக்கவாட்டில் உள்ள நிலைமையை தொடர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். எதிரி பக்கவாட்டில் தள்ளப்பட்டிருந்தால், அல்லது அவ்வாறு செய்யப் போகிறார் என்றால், உங்கள் நிலையை மாற்றி, போரில் சாதகமற்ற நட்பு/எதிரி சேர்க்கையிலிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள்.

இந்த வழக்கில், நீங்கள் எப்போதும் ஒரு தடையின் பின்னால் இருக்க வேண்டும் அல்லது எதிரியின் பார்வையில் இருக்கக்கூடாது, அதாவது. உங்கள் தொட்டியின் உயிர்களை இழக்காமல் பின்வாங்கி எதிரியை நோக்கி சுடவும். எதிரி உங்களை நோக்கி நகர்ந்தால், முதலில் அல்லது ஒரே ஒருவரை சுட உங்களுக்கு எப்போதும் வாய்ப்பு உள்ளது. இதன் பொருள் எதிரியின் ஆயுளைக் குறைப்பது, பல சண்டைகளில் 1 இல் 1 அல்லது 1 வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிப்பது. உங்கள் கூட்டாளிகளிடம் உதவி கேட்கவும், கூட்டாளிகள் அல்லது அதனுடன் இணைந்த தொட்டி அழிப்பாளர்கள் இருக்கும் தளத்திற்குத் திரும்பவும். பக்கவாட்டு நம்பிக்கையற்ற முறையில் வடிகட்டியிருந்தால், உங்கள் தளத்திற்குப் பின்னால் இருந்தாலும், பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

கூட்டாளிகளால் பக்கவாட்டு உடைக்கப்பட்டு, எதிரி ஏற்கனவே மோசமான நிலையில் இருந்தால், மாறாக, நீங்கள் தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறி, எதிரியை முடிவுக்குக் கொண்டு வர, அவரைச் சுற்றி, எண்களை உருவாக்கி, மற்றவர்களுடன் சேர்ந்து செல்ல வேண்டும். அவரை விட மேன்மை. பக்கவாட்டு உடைக்கப்பட்டு, பக்கவாட்டில் உள்ள எதிரி டாங்கிகள் அழிக்கப்படும்போது, ​​வரைபடத்தில் உள்ள நிலைமையை பகுப்பாய்வு செய்து, போரின் நிலைக்கு ஏற்ப செயல்படுகிறோம். எதிராளியும் அவரது பக்கவாட்டை உடைத்துவிட்டார், பின்னர் நீங்கள் தளத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும் அல்லது பின்புறத்திலிருந்து அவரைப் பிடிக்க வேண்டும். வழியில் ஒரு புதிய வலுவூட்டப்பட்ட பகுதி இருக்கும், அதை நீங்கள் தள்ள வேண்டியிருக்கும், பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் துணை நிலைகளுக்குச் சென்று தங்குமிடங்களுக்குப் பின்னால் இருந்து நெருப்புடன் ஆதரவளிக்கவும், அல்லது முடிந்தால், எதிரிகளைச் சுற்றி வளைக்கவும் அல்லது அவர்களை அணுகவும். மற்றொரு பக்கம் அதை நெருப்பைப் பிரிப்பதற்காக.

சுருக்கமாகக் கூறுவோம். நீங்கள் பக்கவாட்டில் சரியாகச் செயல்பட்டால்: நீங்கள் பெரிய தவறுகளைச் செய்ய மாட்டீர்கள், நீங்கள் சமமற்ற போரில் ஈடுபட மாட்டீர்கள், ஆபத்தான எதிரிகளைத் தவிர்க்கிறீர்கள், அதே நேரத்தில் நீங்கள் துல்லியமாகவும் திறமையாகவும் சுடுகிறீர்கள், நீங்கள் நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்துவீர்கள். எதிரி மீது மற்றும் போர்க்களத்தில் பயனுள்ள விஷயங்களை நிறைய செய்ய, நீங்கள் அதிக வெள்ளி மற்றும் அனுபவத்தை சம்பாதிப்பீர்கள், மேலும் இந்த தந்திரோபாயத்தின் மூலம் தோல்வி ஏற்பட்டால் போர்க்களத்தில் இறக்கும் கடைசி நபர்களில் ஒருவராக இருப்பீர்கள். போர் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் தீவிர நிகழ்வுகளில் தப்பிக்க வேண்டும், இந்த வெற்றிக்கு நீங்கள் குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்பைச் செய்ய வேண்டும்.

வரைபடத்தையும் வேகமாக மாறிவரும் சூழ்நிலையையும் பார்த்து, நீங்கள் சரியான முடிவுகளை எடுக்க முடியும் மற்றும் வரைபடத்தில் ஆபத்தான சூழ்நிலைகளைத் தவிர்க்கவும், நிலைமையைச் சேமிக்க சரியான நடவடிக்கைகளை எடுக்கவும். இது உங்கள் அணியில் வெற்றிக்கு ஒரு சிறந்த அடித்தளத்தை வழங்கும்; நீங்கள் அதைக் கட்டுப்படுத்தினால், உங்களுக்காகவும் உங்கள் அணிக்காகவும் போர்க்களத்தில் விரைவாகவும் போதுமானதாகவும் முடிவுகளை எடுக்க முடியும்.

அனுபவம் வாய்ந்த தளபதிகள் என்னுடன் உடன்பட மாட்டார்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் நடுத்தர தொட்டிகளிலிருந்து ஒரு இலகுவான அணியை உருவாக்கலாம், ஆனால் நாங்கள் சாதாரண வீரர்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறோம், மேலும் இந்த கலவை அனைத்து வரைபடங்களிலும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. டாங்கி அழிப்பான்கள் குழுப் போர்களில் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய நபராக இருக்கின்றன. ஒருபுறம், இது அதிக ஃபயர்பவர், ஆனால் மறுபுறம், PT உங்களை ஆரம்பத்தில் தற்காப்புடன் விளையாட கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் அணியின் மொத்த HP எண்ணிக்கையை குறைக்கிறது. தொட்டி அழிப்பான் எப்போதும் எதிரி அணிக்கு முதல் இலக்காக இருக்கும், எனவே நீங்கள் அதிக ஆபத்துக்களை எடுக்கக்கூடாது. ஆனால் நீங்கள் இன்னும் PT - Rhm.-Borsig Waffenträger அல்லது 152mm பீரங்கியுடன் கூடிய "போர்ஷ்ட்" உடன் விளையாட முயற்சி செய்ய விரும்பினால் - இது மட்டுமே சிறந்த வழி. பீரங்கி சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள் அணியில் ஒரு குப்பைத் துண்டாக மட்டுமே இருக்கும், அவை நினைவில் கொள்ளத் தகுதியற்றவை.

கனமான தொட்டிகள்

போரில் பங்கு

கனரக தொட்டிகள் அணியின் முக்கிய ஃபயர்பவர். அனைத்து வகுப்பினரிடையேயும் மிகப்பெரிய அளவிலான பாதுகாப்பையும், சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தையும் கொண்டிருப்பதால், அவர்கள் திசைகளை "தள்ள" அல்லது அவற்றைப் பாதுகாக்க முடியும். ஒரு குழு சண்டையில், ஒரு கனரக தொட்டியின் மிக முக்கியமான காரணிகள் அதன் ஆயுதம், இயக்கம் மற்றும் கவசம். நான் கவசத்திற்கு ஒரு சிறப்பு முக்கியத்துவம் கொடுக்க விரும்புகிறேன்: இந்த அளவுருவை புறக்கணிக்கக்கூடாது, ஆனால் இயக்கத்தின் இழப்பில் அதை வலியுறுத்துவது மதிப்புக்குரியது அல்ல, ஏனெனில் அது ஒரு பிடியை உடைக்க அல்லது முக்கிய புள்ளிகளை ஆக்கிரமிக்கும் போது, ​​இது ஒரு தீர்க்கமான பாத்திரத்தை வகிக்க முடியும்.

சோவியத் கனரக தொட்டியான IS-3 ஐ எப்படி ஊடுருவுவது? ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதம், நல்ல இயக்கம், பகுத்தறிவு கவச மேலோடு மிகவும் வலுவான கோபுர கவசம். இன்றியமையாததுகுழு போர்களில் தொட்டி. அதன் ஊடுருவல் AP ஷெல்களுடன் விளையாடுவதற்கும் சிவப்பு நிறத்தில் செல்லாமல் இருக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது, அரண்கள் பக்கவாட்டில் உள்ள சேதத்தை மிகச்சரியாகத் தடுக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன, மேலும் அதன் சூழ்ச்சித்திறன் வரைபடத்தில் முக்கிய புள்ளிகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் அதிக அளவு நிகழ்தகவு இல்லை. கவனிக்கப்படும். அதன் குறைபாடுகள் குறைந்த தெரிவுநிலை, மாறாக நீண்ட மறுஏற்றம், நீண்ட இலக்கு நேரம், இது நீண்ட தூரத்தில் பயனுள்ள தீயை அனுமதிக்காது, மற்றும் "நிலப்பரப்பில் இருந்து" விளையாட அனுமதிக்காத சிறிய துப்பாக்கி சரிவு கோணம்.

IS-3 இல் மற்ற TTகளுடன் ஒரு குழுவில் விளையாடுவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவர் 60 மீட்டர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தூரத்தில் தனது சிறு கோபுரத்தின் மூலம் சேதத்தை சரி செய்ய முடியும், மேலும் சேதத்தை தானே சமாளிக்க முடியும். AMX 50 100 உடன் விளையாடும்போது, ​​​​தொட்டி சில சேதங்களைச் சரியாகச் செய்ய முடியும், இது பிரெஞ்சுக்காரரை டிரம்மை சுட அனுமதிக்கிறது மற்றும் மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு அமைதியாக ஓட்டுகிறது. IS-3 இன் துப்பாக்கி மற்றும் இயக்கவியல் “ஸ்விங்” விளையாடுவதற்கு சிறந்தது - விரைவாக மூலையைச் சுற்றி ஓட்டவும், சுட்டு ஓட்டவும். மேலே உள்ள எல்லாவற்றிலிருந்தும், நாம் முடிவு செய்யலாம்: IS-3 அனைத்து குணாதிசயங்களிலும் சராசரியாக இருப்பதால், ஒரு சிறந்த ஆயுதம், வலுவான சிறு கோபுரம் கவசம் மற்றும் நல்ல இயக்கம் ஆகியவற்றின் காரணமாக குழுப் போர்களுக்கு சிறந்தது.

T32

டி32, அமெரிக்க கனரக தொட்டி. இது மட்டத்தில் வலுவான கோபுரம், 400 மீட்டர் சிறந்த பார்வை மற்றும் ஒரு பெரிய சரிவு கோணம் ஒரு நல்ல துப்பாக்கி உள்ளது. தொட்டி எல்லா வகையிலும் சராசரியாக உள்ளது, எனவே இது எந்த வரைபடத்திலும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. ஆனால் அதன் நன்மைகள் "சுரங்கங்கள்", "ப்ரோகோரோவ்கா", "கிளிஃப்", "மடாலம்" போன்ற உயர வேறுபாடுகளுடன் வரைபடங்களில் முழுமையாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. போரில், இது IS-3 போலல்லாமல் ஒரு ஆதரவு தொட்டியாக செயல்படுகிறது. ஆனால் அணியில் வேறு ஹெவிவெயிட்கள் இல்லை என்றால், நீங்கள் பாதுகாப்பாக முதல் வரிசையில் விளையாடலாம், ஏனென்றால் எங்களிடம் கவசம் உள்ளது! சிறந்த தெரிவுநிலை ஒரு தொட்டியின் உதவியின்றி திசையைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஒரு விரைவான துப்பாக்கி உங்கள் எதிரிகளுக்கு தொடர்ந்து சேதத்தை ஏற்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. மற்றும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: கோபுரம் உங்கள் எல்லாம்! உங்கள் கோபுரம் மற்றும் வான் பாதுகாப்பு இழப்பில் முடிந்தவரை விளையாட முயற்சி.

AMX 50 100

AMX 50 100, பிரெஞ்சு கனரக தொட்டி. இது சிறந்த இயக்கம், நல்ல பார்வை, சக்திவாய்ந்த டிரம் துப்பாக்கி, ஆனால் மிகக் குறைந்த கவசம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. கூட்டாளிகளுடன் சேர்ந்து திசைகளை உடைக்க அல்லது பக்கத்திலிருந்து ஆதரவாக, வசதியான துப்பாக்கிச் சூடு நிலையை ஆக்கிரமிக்க தொட்டியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். டிரம் மீண்டும் ஏற்றும் போது அதை மறைப்பதற்கு பின்வாங்குவது நல்லது என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு ரீலில் இருந்து அதிகபட்ச சேதத்தை நீங்களே சேதப்படுத்தாமல் சமாளிப்பது. இதைச் செய்ய, உங்கள் கூட்டாளிகளுக்குப் பின்னால் இருந்து சுடலாம் அல்லது பக்கத்திலிருந்து அவர்களை ஆதரிக்கலாம் - அது உங்களுடையது. AMX 50 100 - அணியின் முக்கிய ஃபயர்பவர், எனவே முதலில் அவனை அழிக்க முயற்சி செய். அதை விளையாடும் போது, ​​உங்கள் இலக்கு இலக்குகளை முடிந்தவரை சேதப்படுத்தி உயிர் பிழைப்பதாகும்.

மாற்று நுட்பம்

110

சீன கனரக தொட்டி. மாற்று IS-3. IS-3 இலிருந்து விளையாட்டின் பாணி வேறுபட்டதல்ல. தொட்டியின் துப்பாக்கி IS-3 இலிருந்து வேறுபடுகிறது: 110 இன் துப்பாக்கி 100 மிமீ திறன் கொண்டது, சராசரி சேதம் மற்றும் ஊடுருவல் குறைவாக உள்ளது, ஆனால் தீ விகிதம் மற்றும் துல்லியம் அதிகமாக உள்ளது. 110 அதிக தெரிவுநிலையைக் கொண்டுள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், ஆனால் இயக்கவியல் IS-3 ஐ விட சற்று மோசமாக உள்ளது. ஆனால் இன்னும், 110 இல் அரண்கள் இல்லை, துப்பாக்கி குறைந்த இயக்கவியல் மற்றும் சராசரி சேதம் உள்ளது. இந்த அழுத்தமான வாதங்கள் IS-3 ஐ பிடித்ததாக ஆக்குகின்றன.

IS-6

IS-6, சோவியத் கனரக தொட்டி. மாற்று IS-3. நல்ல கவசம், சராசரி இயக்கம், நடுத்தர சக்தி ஆயுதம். பகுத்தறிவு கோணங்கள் காரணமாக மேலோடு நல்ல ஆல்ரவுண்ட் கவசம் உள்ளது. ஆனால் IS-3 க்கு பதிலாக IS-6 ஐ நீங்கள் தேர்வு செய்யக்கூடாது: ஒரு ஸ்மார்ட் பிளேயர் எப்போதும் IS-6 ஐ நெற்றியில் அல்லது சிறு கோபுரத்தில் ஊடுருவ முடியும், எனவே சர்ச்சைக்குரிய கவசத்திற்கு ஆதரவாக வேகத்தை தியாகம் செய்வது மதிப்புக்குரியதா? கூடுதலாக, IS-6 இன் சிறு கோபுரம் IS-3 ஐப் போல வலுவாக இல்லை, இது "நிலப்பரப்பில் இருந்து" அமைதியாக விளையாட உங்களை அனுமதிக்காது. இதேபோன்ற "BL-9" ஐ விட துப்பாக்கி நிமிடத்திற்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தினாலும், AP இன் குறைந்த ஊடுருவல் காரணமாக நீங்கள் அடிக்கடி "தங்கம்" மூலம் சுட வேண்டும், துல்லியம் மற்றும் இலக்கு நேரம் ஆகியவை அளவு மோசமாக உள்ளன. எனவே தேர்வு IS-3 இல் விழுகிறது.

T34

டி34, அமெரிக்க கனரக தொட்டி. மாற்று T32. மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதம், வலுவான கோபுரம் மற்றும் நல்ல வான் பாதுகாப்பு. ஒரு கோபுரத்திலிருந்து விளையாடும்போது, ​​​​ஒரு வலிமையான ஆயுதம் உங்களை சேதத்தை எடுக்காமல், எதிரிகளுக்கு "ஸ்பிளாஸ்களை" விநியோகிக்க அனுமதிக்கிறது. தேவைப்பட்டால், அது நேச நாட்டு IS-3களின் முதுகுக்குப் பின்னால் சென்று திசையைத் தள்ளலாம் அல்லது தடைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு எதிரிகளைத் திறம்பட நிறுத்தலாம். ஆயுதம் மட்டத்தில் அதிக ஒரு முறை சேதத்தை கொண்டிருந்தாலும், அதை மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும். பிரச்சனை என்னவென்றால், T34 நிமிடத்திற்கு குறைந்த சேதம் மற்றும் அவர் தனியாக இருந்தால் போரின் முடிவை இது தீர்மானிக்கும். T32 40m கூடுதல் பார்வை மற்றும் சிறந்த இயக்கம் உள்ளது. முடிவெடுப்பது உங்களுடையது, ஆனால் T32 அணியில் துல்லியமாக அதன் பல்துறைத்திறன் காரணமாக தேவைப்படுகிறது, இது T34 இல் இல்லை.

சாத்தியமான நுட்பம்

கேவி-4

KV-4, சோவியத் கனரக தொட்டி. இது சிறந்த கவசத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் குழு போரில் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இல்லை, ஏனெனில் இது மிகவும் மெதுவாக உள்ளது மற்றும் பக்கவாட்டு அல்லது ஸ்டெர்னுக்குள் நுழையும் போது கிட்டத்தட்ட அனைத்து துப்பாக்கிகளும் அதை ஊடுருவ முடியும். அணி தற்காப்புடன் விளையாடினால், கேவி-4-ஐ ஆதரிக்கக்கூடிய டேங்க் டிஸ்ட்ராயர் இருந்தால் நீங்கள் அதை எடுக்கலாம். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், KV-4 அதன் அசையாமையின் காரணமாக உங்கள் அணிக்கு சுமையாக இருக்கும்.

லோவ்

Löwe, ஜெர்மன் கனரக தொட்டி. இது நல்ல ஒரு முறை சேதம், ஈர்க்கக்கூடிய அளவு மற்றும் நடுத்தர கவசத்துடன் ஒரு சிறந்த ஆயுதத்தைக் கொண்டுள்ளது. அவர் மிகவும் மெதுவாக செயல்படுகிறார், இது அணியை தற்காப்புடன் விளையாடத் தூண்டுகிறது. சிறு கோபுரத்தில் ஒரு பெரிய ஊடுருவ முடியாத துப்பாக்கி மேன்ட்லெட் உள்ளது, ஆனால் பலவீனமான கன்னங்கள். திறந்த பகுதிகளில் மிகவும் பலவீனமானது, ஆனால் நிலப்பரப்பில் விளையாட முடியும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், Löwe ஒரு சிறப்புப் பாத்திரத்தை வகிக்கவில்லை, ஏனெனில் T32 உள்ளது, இது மிகவும் பல்துறை மற்றும் அதன் பாத்திரத்தை சரியாக நிறைவேற்றுகிறது.

112

சீன கனரக தொட்டி. மாற்றாக இருக்கலாம் IS-3. தொட்டியில் நல்ல கவசம் உள்ளது, ஒரு சிறந்த கோபுரம், ஆனால் மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய ஆயுதம். தொட்டியை ஐஎஸ் -6 உடன் ஒப்பிட வேண்டும், ஏனென்றால் அவை கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான துப்பாக்கிகளைக் கொண்டுள்ளன. துல்லியம் மிகவும் குறைவாக உள்ளது, இது இலக்கை அடைய நீண்ட நேரம் எடுக்கும், மேலும் முக்கியமானது என்னவென்றால் துப்பாக்கியின் தீ விகிதம் IS-6 ஐ விட குறைவாக உள்ளது. ஆனால் மற்றொரு காரணி உள்ளது - “தங்க ஓடுகள்” அதிக ஊடுருவலைக் கொண்டுள்ளன. அவை ஒட்டுமொத்தமாக உள்ளன! இது மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய காரணியாகும்: ஒருபுறம், அவை மிகவும் ஊடுருவி வருகின்றன, ஆனால் மறுபுறம், சில தொட்டிகளில் திரைகள் உள்ளன மற்றும் இந்த ஊடுருவல் மறுக்கப்படுகிறது. கீழே உள்ள கவசத் தகடு மிகவும் அட்டை மற்றும் பல தொட்டிகள் அதை எளிதாக ஊடுருவ முடியும். மோசமான துப்பாக்கி மனச்சோர்வு கோணங்கள் உங்களை "நிலப்பரப்பில்" விளையாட அனுமதிக்காது. எனவே, IS-3 ஐ எடுப்பது நல்லது.

பொருள் 416, சோவியத் நடுத்தர தொட்டி. இது சிறந்த இயக்கம், நல்ல ஆயுதங்கள், நல்ல தெரிவுநிலை மற்றும் குறைந்த நிழற்படத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது சில வரைபடங்களில் பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. இது AMX 13 90 மற்றும் வடங்களுடன் இணைந்து சரியாக வேலை செய்ய முடியும், ஏனெனில் கோபுரத்தின் பின்புற இடம் மூலைகளைச் சுற்றி கவனமாகப் பார்ப்பதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது. இது பலவீனமான கவசத்தையும் கொண்டுள்ளது, இது 13 90 இலிருந்து மட்டுமே சேமிக்கிறது மற்றும் எப்போதும் இல்லை. இந்த தொட்டியின் சிறு கோபுரம் முழுமையாக சுழலவில்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

T69, அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி. இது அதன் டிரம் ஏற்றுதல் அமைப்பு மற்றும் ஆயுள் (1350 ஹெச்பி) ஆகியவற்றில் மட்டுமே அதன் வகுப்பு தோழர்களிடமிருந்து வேறுபடுகிறது, இது எதிரி AMX 13 90 டிரம்ஸை தாங்க அனுமதிக்கிறது. டிரம்மை மீண்டும் ஏற்றும் போது, ​​நீங்கள் மறைக்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் கவனமாக விளையாட வேண்டும், அதனால் நீங்கள் நெருப்பின் கீழ் நிலையை விட்டு வெளியேற வாய்ப்பு உள்ளது. AMX 13 90 உடன் இணைந்து நன்றாக வேலை செய்யாது (பெரும்பாலும் அதைத் தொடர முடியாது). அதன் நிலைக்கு ஒரு சிறிய ஊடுருவல் உள்ளது.

M26 பெர்ஷிங், அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி. பெரிய அளவிலான பாதுகாப்பு, சிறந்த மற்றும் துல்லியமான ஆயுதம், நல்ல இயக்கம், சிறந்த தெரிவுநிலை. இந்த வழக்கில், கவசம் எதுவும் இல்லை மற்றும் விளையாட்டு பாணி PT பாணியை நினைவூட்டுவதாக இருக்கும். நீண்ட தூரம் அல்லது செயலற்ற ஒளியிலிருந்து வேலை செய்தல். பெர்ஷிங்கை ஒரு செயலற்ற ஒளியாக பக்கவாட்டில் தனியாக விட்டுவிட்டால், அவர் எதிரியை முன்னதாகவே ஒளிரச் செய்து, அவரது வேகத்தால் கவனிக்கப்படாமல் தப்பிக்க முடியும். பெர்ஷிங்கில் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய உள் தொகுதிகள் உள்ளன, வெடிமருந்து பெட்டியில் அடிக்கடி சேதம், எரிபொருள் தொட்டிகள் மற்றும் தீ வைப்பு, இது இந்த தொட்டியில் விளையாட்டை சிக்கலாக்குகிறது.

STA-1, ஜப்பானிய நடுத்தர தொட்டி. விளையாட்டின் பாணி கிட்டத்தட்ட பெர்ஷிங்கின் பாணியைப் போலவே உள்ளது, ஆனால் STA பலவீனமான வேகம் மற்றும் சூழ்ச்சித்திறன் குறிகாட்டிகளைக் கொண்டிருப்பதாலும், அளவு பெரியதாக இருப்பதாலும், அது செயலற்ற ஒளியின் பாத்திரத்தை வகிக்க முடியாது. ஆனால் அதன் துப்பாக்கி பெர்ஷிங் துப்பாக்கியை விட உயர்ந்தது மற்றும் டிடி பாணியில் இன்னும் சிறப்பாக விளையாட அனுமதிக்கிறது. மேலும், துப்பாக்கி மிகவும் மோசமாக உயர்கிறது என்பது கவனிக்கத்தக்கது, இது "கிளிஃப்", "மடாஸ்டரி", "மைன்ஸ்" போன்ற வரைபடங்களில் ஒரு பெரிய தீமையாக இருக்கலாம்.

சாத்தியமான நுட்பம்

இந்தியன்-பன்சர், ஜெர்மன் நடுத்தர தொட்டி. அவர் மட்டத்தில் ஏறக்குறைய சிறந்த ஆயுதத்தை வைத்திருக்கிறார், அவர் BB இல் அமைதியாக விளையாடலாம், முழு அறிக்கைக்காக காத்திருக்காமல் சுடலாம், அதே நேரத்தில் மீண்டும் ஏற்றுவது பற்றி அதிகம் கவலைப்பட வேண்டாம். ஆனால் அதன் நன்மைகள் அங்கு முடிவடைகின்றன. கவசம் இல்லை, இயக்கம் சாதாரணமானது, வெடிமருந்து ரேக் நேரடியாக நெற்றியில் அமைந்துள்ளது, இது பொதுவாக மற்றும் குழு போரில் இந்த தொட்டியில் விளையாட்டை பெரிதும் கெடுக்கிறது. ஆனால் தீக்கு மிக சிறிய வாய்ப்பு உள்ளது மற்றும் பின்புறத்தில் அமைந்துள்ள டிரான்ஸ்மிஷன் தீயை அணைக்கும் கருவிக்கு பதிலாக சாக்லேட் அல்லது பெட்ரோல் எடுக்க அனுமதிக்கிறது. எந்தவொரு கலவையிலும் இந்த தொட்டியின் பயன்பாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல என்றாலும், அதில் விளையாடுவது அதிக மகிழ்ச்சியைத் தராது.

T26E4 சூப்பர்பெர்ஷிங், அமெரிக்க நடுத்தர தொட்டி. வடங்கள் கொண்ட ஒரு கலவையில், இது "இறைச்சி" பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, ஏனெனில் அதன் திரைகள் மூன்றாம் IS களின் துணை-காலிபர் எறிபொருள்களைத் தாங்கும். அதே நேரத்தில், இது சராசரி ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் தொட்டி பிரீமியம் மற்றும் குழுப் போர்களில் லாபம் அதிகரித்துள்ளதால், இது தங்கக் குண்டுகளை சுட அனுமதிக்கிறது மற்றும் வெள்ளிக்கு பயப்பட வேண்டாம். கொள்கையளவில், நல்ல கைகளில் அது KV-4 மட்டத்தில் போர்களை விளையாட முடியும், அதன் பங்கை நிறைவேற்றுகிறது.

வகை 59, சீன நடுத்தர தொட்டி. முற்றிலும் உலகளாவிய தொட்டி. PT ஆக செயல்படும் போது பளபளப்பாகவும், தொட்டியாகவும், சேதத்தை சமாளிக்கவும் முடியும். சிறந்த ஆயுதங்கள், தங்கக் குண்டுகளை செலவில்லாமல் சுடும் திறன், நல்ல தெரிவுநிலை மற்றும் கவசம் இருப்பது, இந்த மட்டத்தில் ஒரு ST க்கு மிகவும் அசாதாரணமானது. ஆனால் தொட்டி மிகவும் அரிதானது. ஒருமுறை ஒரு குழு போரில், அவர் ஒரு குழுவில் பணியாற்றுவது பெரும்பாலும் கடினமாக இருக்கும், இருப்பினும் அவர் தனிமையில் நிறைய திறன் கொண்டவர்.

ஒளி தொட்டிகள்

லைட் டாங்கிகள் குழுப் போர்களில் சாரணர்கள் மற்றும் ஆதரவு தொட்டிகளின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன. அவர்களின் இயக்கவியல் காரணமாக, அவர்கள் விரைவாக நிலை அல்லது திசையை மாற்ற முடியும் மற்றும் கூட்டாளிகளை ஆதரிக்க முடியும். T1 கன்னிங்ஹாம் ஒரு செயலற்ற மின்மினிப் பூச்சியாக, கூட்டாளிகள் செல்லாத திசைகளில், எதிரிகளை சரியான நேரத்தில் பார்க்க அல்லது ஒரு தளத்தைக் கைப்பற்றுவதற்காகப் பயன்படுத்தலாம்.

AMX 13 90

AMX 13 90, பிரஞ்சு லைட் டேங்க். இது சிறந்த இயக்கவியல், ஒரு கொடிய 6-ஷாட் டிரம் துப்பாக்கி மற்றும் சிறந்த தெரிவுநிலை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. போரின் முதல் நிமிடங்களில், நீங்கள் எதிரி தொட்டிகளின் சிதறலை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் மேலும் நடவடிக்கைகளுக்கு ஒரு நல்ல நிலையை எடுக்க வேண்டும். முடிந்தால், நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளிகளை பக்கத்திலிருந்து ஆதரிக்க வேண்டும் அல்லது பின்னால் இருந்து எதிரியைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். டிரம் சுட்ட பிறகு, நீங்கள் செயலற்ற முறையில் பிரகாசிக்கலாம் அல்லது திசையை மாற்றலாம். இன்றியமையாததுகுழு போர்களில் தொட்டி.

T1 கன்னிங்காம்

T1 கன்னிங்ஹாம், முதல் அடுக்கு அமெரிக்க ஒளி தொட்டி. இன்றியமையாததுகுழு போர்களில் தொட்டி. அவரது வகுப்பு தோழர்களில் அவர் அதிக வேகம் கொண்டவர், இது தீர்க்கமான காரணியாகும். போரின் தொடக்கத்தில் வெற்றுப் பக்கங்களில் இரண்டு T1 களை ஏவலாம் மற்றும் திசைகளை "பார்க்க" வைக்கலாம். எதிரியின் அவசரம் உடனடியாக கவனிக்கப்பட்டால், அனைத்து சக்திகளையும் மீண்டும் ஒருங்கிணைத்து சரியாக நிலைநிறுத்த நேரம் இருக்கும். எதிரிகளின் கவனத்தைத் திசைதிருப்புவதற்காக ஒரு தளத்தைப் பிடிக்க T1 ஐ அனுப்பலாம், மேலும் அவர்கள் பிடிப்பை உடைக்கத் திரும்பும்போது, ​​​​கூட்டாளிகள் பாதுகாப்பாக அவர்களுக்குப் பின்னால் வந்து போரின் முடிவை தீர்மானிக்க முடியும். T1 ஐ ஒருபோதும் குறைத்து மதிப்பிடாதீர்கள்!எப்பொழுதும் ஒரு முழு அணியை நியமிக்க முயற்சிக்கவும்.

சாத்தியமான நுட்பம்




சாத்தியமான நுட்பம்



அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் நீண்ட காலமாக போட்டி முறைகளைப் போலவே புதிதாக ஒன்றைக் கேட்டு வருகின்றனர். எனவே, டெவலப்பர்கள் எங்கள் விருப்பத்திற்கு இணங்கி புதிய கேம் பயன்முறையை அறிவித்தனர். வரவேற்கிறோம் - அணி போர்!


குழு சண்டை என்றால் என்ன?

புதுப்பிப்பு 0.8.9 இல் பிளேயர்களுக்கு புதிய பயன்முறை கிடைக்கும்.

அதன் வகுப்பைப் பொறுத்தவரை, இது நிறுவனம் மற்றும் படைப்பிரிவு போர்களுக்கு இடையில் ஒரு இடைநிலை நிலையை ஆக்கிரமிக்கும். இது 7/42 பயன்முறை என்று அழைக்கப்படும், இது போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீரர்கள் 5 முதல் 7 பேர் கொண்ட அணிகளை உருவாக்கி இதேபோன்ற எதிரி அணிக்கு எதிராக போரில் ஈடுபட முடியும்.

குழு போர் முறையின் அடிப்படை விதிகள்:

  1. ஒரு நிலையான அணியில் 7 வீரர்கள் உள்ளனர். ஆனால் 5-6 வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளும் போர்களில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகின்றன. காணாமல் போன ஒவ்வொரு வீரருக்கும், அணி 1 புள்ளியை இழக்கிறது.
  2. 1-8 நிலைகள் கொண்ட வாகனங்கள் போர்களுக்கு அனுமதிக்கப்படுகின்றன. தொட்டி நிலைக்கு ஏற்ப புள்ளிகள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன: நிலை 1. - 1 புள்ளி, 2 lvl. - 2 புள்ளிகள்... 8 lvl. - 8 புள்ளிகள்.
  3. அனைத்து குழு வாகனங்களின் மொத்த புள்ளிகள் 42 புள்ளிகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.
  4. போரின் அதிகபட்ச காலம் 10 நிமிடங்கள்.
  5. போரின் வகைகள் - "நிலையான போர்", "என்கவுண்டர் போர்", "தாக்குதல்".

"டீம் போரின்" ஒரு தனித்துவமான அம்சம், திறமையின் அடிப்படையில் ஒரு எதிரியின் தானியங்கி தேர்வு ஆகும். ஒரு சிறப்பு மென்பொருள் பொறிமுறையானது இதற்குப் பொறுப்பாகும், இது வீரர்களின் பல்வேறு குறிகாட்டிகளை மதிப்பீடு செய்து தோராயமாக சம வர்க்கத்தின் எதிரியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.

கூடுதலாக, எந்தவொரு வீரரும் நிறுவனப் போர்களைப் போலவே ஒரு அணியை சுயாதீனமாக ஒன்றுசேர்க்க முடியும் அல்லது நிலையான ஒன்றைப் போலவே தானியங்கு-தேர்வு முறையைப் பயன்படுத்த முடியும். "டீம் போர்" ஆட்டோ-தேர்வு முறைக்கு இடையிலான வேறுபாடு என்னவென்றால், தேர்வின் போது, ​​​​அது தளபதியின் திறமையையும் மதிப்பீடு செய்கிறது மற்றும் தளபதியால் குறிப்பிடப்பட்ட உபகரணத் தேவைகளுக்கு ஒத்த குறிகாட்டிகளைக் கொண்ட வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.

தளபதியாக விரும்பாதவர்களுக்கு இதேபோன்ற அணி தேர்வு முறையும் வழங்கப்படும். நீங்கள் போருக்குச் செல்ல விரும்பும் வாகனத்தைக் குறிப்பிட்டு, நீங்கள் சேரும் குழுவைத் தேர்வுசெய்யலாம் அல்லது தானாகத் தேடும் முறையைப் பயன்படுத்தலாம்.

நன்மை தீமைகள்...

விளக்கத்திற்குப் பிறகு, புதிய ஆட்சியின் நேர்மறையான மற்றும் எதிர்மறையான குணங்களைக் கருத்தில் கொள்ள நாம் செல்லலாம்.

எப்பொழுதும் போல, இனிமையான ஒன்றைத் தொடங்குவோம்:

  1. புதியது, ஆனால் அது ஏற்கனவே நல்லது.
  2. புதிய பயன்முறை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி பல வீரர்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கும், ஆரம்ப மற்றும் அனுபவம் வாய்ந்த டேங்கர்கள்.
  3. சைபர்-ஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகளுக்கு தயாராவதற்கு இது ஒரு சிறந்த தளமாகும்.
  4. தளபதிகளின் திறன்களைப் பயிற்றுவிப்பதற்கான புதிய தளம்.
  5. ஒரு அணியை ஒன்றிணைப்பதற்கும் குலப் போராளிகளுக்கு பயிற்சி அளிப்பதற்கும் ஒரு நல்ல பயன்முறை.
  6. விளையாட்டு உபகரணங்களில் திறன்களைப் பயிற்சி செய்வதற்கும், குழு சிந்தனையை வளர்ப்பதற்கும், ஒரு குறிப்பிட்ட நுட்பத்தில் உங்கள் தனிப்பட்ட திறனை மேம்படுத்துவதற்கும் ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு.
  7. தொழில்நுட்பம் மற்றும் வீரர்களின் திறன்கள் இரண்டிலும் போர் நிலைமைகள் கிட்டத்தட்ட சமமாக இருக்கும் என்பதால், வெற்றியின் நிகழ்தகவு முக்கியமாக தளபதியின் தந்திரோபாய திறன்கள் மற்றும் அணியின் ஒருங்கிணைப்பைப் பொறுத்தது.
  8. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, இன்னும் பல நன்மைகள் உள்ளன.

இப்போது குறைபாடுகளைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது.

ஒருவேளை, இரண்டு குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் உள்ளன.

முதல் மற்றும் மிக முக்கியமான, சிறந்த தொழில்நுட்பம் உரிமை கோரப்படாமல் இருந்தது. இந்த சிறந்த தொழில்நுட்பத்தை வேறு எங்கு வைக்க வேண்டும்? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவளுக்கு எதுவும் மாறவில்லை. சிறந்த தொழில்நுட்பம் ஒரு அரிய கார் போன்றது: மதிப்புமிக்கது, ஆனால் பராமரிக்க விலை உயர்ந்தது மற்றும் அதை கேரேஜிலிருந்து உருட்டுவது வெட்கக்கேடானது.

இரண்டாவதாக, குறைவான முக்கியத்துவம் மற்றும் தாக்குதல் இல்லை, 1-8 நிலைகளின் "குழுப் போரில்" அனைத்து உபகரணங்களும் தேவைப்படாது. அமைப்புகள் கிட்டத்தட்ட நிலையானதாகவும் தோராயமாக போட்டிகளுக்கு சமமாகவும் இருக்கும் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது. இதன் பொருள், பெரும்பாலான உபகரணங்கள் தோராயமாக வெளிவருகின்றன, வேறு எங்கும் இல்லை.

இன்னும் ஒரு புதிய ஆட்சியை அறிமுகப்படுத்துவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. மேலும் அவர் தனது விசுவாசமான ரசிகர்களைக் கண்டுபிடிப்பார்.

எப்போதும் போல, இறுதியாக, உங்கள் போர்களில் நல்ல அதிர்ஷ்டம், குறைந்த மான், அதிக வளைவு!

மேம்பாட்டுக் குழு புதிய விளையாட்டு முறைகளில் வேலை செய்வது மட்டுமல்லாமல், ஏற்கனவே உள்ளவற்றை மேம்படுத்துவதைத் தொடர்கிறது. எனவே, புதுப்பிப்பு 9.4 இல் "டீம் போர்" பயன்முறை கணிசமாக மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டது. குழுப் போர்களை இன்னும் உற்சாகமாகவும், கண்கவர்தாகவும் மாற்றுவதே முக்கிய குறிக்கோள். மாற்றங்களின் சுருக்கமான கண்ணோட்டத்தை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

பொது விதிகள்

  • முன்பு போலவே, போர்கள் 7 vs 7 வடிவத்தில் நடைபெறுகின்றன, ஆனால் இனி முழு அணிகள் மட்டுமே விளையாட அனுமதிக்கப்படுகின்றன. முழுமையடையாத பட்டியலைக் கொண்ட அணிகளுக்கு, வரிசையில் இருந்து சீரற்ற வீரர்களைச் சேர்ப்பது இன்னும் சாத்தியமாகும்.
  • போர் நேரம் குறைக்கப்பட்டு இப்போது 7 நிமிடங்கள் ஆகிறது.
  • அணியின் அமைப்பில் சில கட்டுப்பாடுகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இது இப்போது இரண்டு வகைகளில் கிடைக்கிறது:

1) ஆறு அடுக்கு VIII தொட்டிகள் + ஒரு அடுக்கு VI தொட்டி;
2) ஐந்து அடுக்கு VIII தொட்டிகள் + இரண்டு அடுக்கு VII தொட்டிகள்.

இந்த இரண்டு விருப்பங்களில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். டயர் I-V வாகனங்கள் போர்களில் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

  • போரில் நுழையும் போது, ​​அணிகளில் ஒன்று தாக்குபவராகவும், மற்றொன்று பாதுகாவலராகவும் ஒதுக்கப்படும். தாக்குதல் குழுவின் பணி பாதுகாவலர்களை அழிப்பது அல்லது கைப்பற்றுவது குறைந்தது ஒன்றுதரவுத்தளங்களிலிருந்து. தற்காப்புக் குழுவின் பணி தாக்குதல் நடத்துபவர்களை அழிப்பது அல்லது அவர்களைக் கைப்பற்றுவதைத் தடுப்பதாகும் ஒன்று இல்லைபோர் நேரம் காலாவதியாகும் முன் தளங்களில் இருந்து.
  • இரு அணிகளின் உபகரணங்களும் ஒரே நேரத்தில் அழிக்கப்பட்டால் மட்டுமே சமநிலை சாத்தியமாகும்.

அடிப்படை பிடிப்பின் அம்சங்கள்

  • ஒவ்வொரு வரைபடத்திலும் இரண்டு அடிப்படைகள் உள்ளன. இரண்டு தளங்களையும் கைப்பற்றுவது ஒரே நேரத்தில் நடைபெறலாம்.
  • ஒரு தளத்தை ஒரு தொட்டி மூலம் பிடிக்க எடுக்கும் நேரம் 120 வினாடிகள்.
  • அடிவாரத்தைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தில் மூன்று படையெடுப்பு தொட்டிகள் இருக்கும்போது அதிகபட்ச பிடிப்பு வேகம் அடையப்படுகிறது.

கிடைக்கக்கூடிய அட்டைகளின் பட்டியல்

  • "Himmelsdorf";
  • "குளிர்கால ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப்"*;
  • "ப்ரோகோரோவ்கா";
  • "ருயின்பெர்க்";
  • "முரோவங்கா";
  • "சீக்ஃபிரைட் லைன்";
  • "கிளிஃப்";
  • "ஸ்டெப்ஸ்";
  • "துருவப் பகுதி";
  • "டன்ட்ரா";
  • "கார்கோவ்".

* Himmelsdorf மற்றும் Winter Himmelsdorf ஆகியவற்றின் வீழ்ச்சி விகிதங்கள் ஒவ்வொன்றும் பாதியாக குறைக்கப்பட்டுள்ளன, அதாவது அவற்றின் மொத்த வீழ்ச்சி விகிதம் வேறு எந்த அட்டைக்கும் சமமாக உள்ளது.

கூடுதல் வீரர் ஆட்சேர்ப்பின் சில அம்சங்கள்

ஆட்சேர்ப்பு என்பது ஒரு முழுமையற்ற அணியுடன் போரில் ஈடுபடுவது, இந்த முறையில் வரிசையில் இருந்து ரேண்டம் பிளேயர்களால் காலி இருக்கைகள் நிரப்பப்படும்.

ஆட்சேர்ப்பு சாத்தியமில்லை, குழு அமைப்பு "குழு போர்" பயன்முறையின் புதிய தேவைகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால். அதாவது:

  • அணி ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அடுக்கு VI தொட்டிகளைக் கொண்டுள்ளது;
  • கலவையில் இரண்டு அடுக்கு VII வாகனங்கள் உள்ளன;
  • குழுவில் ஒரே நேரத்தில் அடுக்கு VI மற்றும் VII தொட்டிகள் உள்ளன.

குழுப் போர்களில் அனுபவம் அதிகரித்தது

நவம்பர் 1 முதல் டிசம்பர் 1 வரை, "புதிய வெற்றிகளுக்கு!" என்ற போர் நோக்கம் விளையாட்டில் உள்ளது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம். நீங்கள் சம்பாதிக்க முடியும் அனைத்து ஆராய்ச்சி வாகனங்களிலும் ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் 20% அதிக போர் அனுபவம் . முழு பதவி உயர்வு காலத்திலும் வரம்பற்ற முறை பணியை முடிக்க முடியும்.

முக்கியமானது:

  • பணியை முடிக்க, போரின் போது குறைந்தது ஒரு எதிரி வாகனத்தையாவது சேதப்படுத்த வேண்டும்.
  • குழு போர்களில் மட்டுமே பணியை முடிக்க முடியும்.

இந்த முறையில், சம திறன் கொண்ட 7 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் சந்திக்கின்றன. பெரும்பாலான eSports போட்டிகளுக்கு இந்த வடிவம் முக்கியமானது.

விதிகள் மற்றும் அம்சங்கள்

  • ஒரு போரின் அதிகபட்ச காலம் 7 ​​நிமிடங்கள்.
  • போரின் வகை "தாக்குதல்/பாதுகாப்பு": அணிகளில் ஒன்று அதன் இரண்டு தளங்களை பாதுகாக்க வேண்டும், மற்றொன்று அவற்றில் குறைந்தபட்சம் ஒன்றை கைப்பற்ற வேண்டும் அல்லது அனைத்து பாதுகாவலர்களின் உபகரணங்களையும் அழிக்க வேண்டும்.
  • பின்வரும் வரைபடங்களில் போர்கள் நடத்தப்படுகின்றன: லாஸ்வில், மடாலயம், புரோகோரோவ்கா, ருயின்பெர்க், ஸ்டெப்ஸ், ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் (குளிர்கால ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப்), கிளிஃப், முரோவங்கா, சீக்ஃபிரைட் லைன், போலார் பிராந்தியம், டன்ட்ரா, கார்கோவ், லாஸ்ட் சிட்டி.
  • சாத்தியமான குழு கலவைகள்:
    - ஆறு அடுக்கு VIII தொட்டிகள் + ஒரு அடுக்கு VI தொட்டி;
    - ஐந்து அடுக்கு VIII தொட்டிகள் + இரண்டு அடுக்கு VII தொட்டிகள்.
  • I-V மற்றும் IX-X நிலைகளின் வாகனங்கள் போர்களில் அனுமதிக்கப்படாது.
  • இந்தப் பயன்முறைக்காக உருவாக்கப்பட்ட தனிப்பட்ட திறன் மதிப்பீட்டின் அடிப்படையில் எதிராளியின் நியாயமான தேர்வு.

வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில் பதிப்பு 9.7 வெளியிடப்பட்டதன் மூலம் குழுப் போர்களில் பங்கேற்க நிரந்தர (நிலையான) அணியை உருவாக்க முடியும். அத்தகைய கட்டளை பற்றிய தரவு சர்வரில் சேமிக்கப்படும்.

ஒரு நிலையான அணிக்கு அதன் சொந்த பெயர் மற்றும் லோகோ உள்ளது. இதில் 12 டேங்கர்கள் வரை இருக்கலாம். நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் அணியில் சேரலாம் அல்லது வெளியேறலாம்.

ஏணியில் ஏற, ஒரு அணி ஒரு தரவரிசைப் போரில் விளையாட வேண்டும். இந்த வழக்கில், மதிப்பீட்டுப் போரில் இறங்குவதற்கு குறைந்தபட்ச வீரர்கள் (அணி உறுப்பினர்கள்) 7 பேர் தேவை.

போருக்குச் செல்வதற்கு முன், தளபதி போர் வகையைத் தேர்வுசெய்யும் வாய்ப்பைப் பெறுவார்: சாதாரண அல்லது ஏணிப் போர்.

  • ஒரு வழக்கமான போர் என்பது தேசிய அணிகள் அல்லது நிலையான அணிகளுக்கு இடையே அணி போர் முறையில் நடக்கும் சண்டையாகும். நிலையான அணியில் போதுமான போராளிகள் இல்லை என்றால், லெஜியோனேயர்களுக்கான தேடலைப் பயன்படுத்த முடியும் - நிலையான அணியில் சேரும் வீரர்கள் சில வழக்கமான போர்களின் காலத்திற்கு மட்டுமே.
  • ஒரு ஏணி சண்டை என்பது நிலையான அணிகளுக்கு இடையேயான அணி போர் முறையில் நடக்கும் சண்டை. போர் வகை தளபதியால் உறுதிப்படுத்தப்பட வேண்டும். நிலையான குழு உறுப்பினர்களை மட்டுமே உள்ளடக்கிய வரிசைகளுக்கு ஏணி போர்கள் கிடைக்கின்றன.

ஏணி விளையாட்டுகள் நிலையான அணிகளுக்கு இடையே பிரத்தியேகமாக நடைபெறும். தனிப்பட்ட போராளிகளின் செயல்திறனைப் பொருட்படுத்தாமல், ஏணிப் போர்களில் வெற்றியின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படும் அணிகளின் மதிப்பீடுகளின் அடிப்படையில் எதிரெதிர் பக்கங்கள் சமநிலைப்படுத்தப்படுகின்றன.

எனவே, ஒரு எதிரியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​​​அணியின் ஒட்டுமொத்த செயல்களின் வெற்றி கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது - போரில், சமமானவர்கள் சமமானவர்களைச் சந்திப்பார்கள்.

ஏணிப் போர்களின் ஒரு தனித்துவமான அம்சம் போருக்கு முன் ஒரு வாகனத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன் ஆகும். தொடக்கத்திற்கு 30 வினாடிகளுக்குள், வீரர்கள் வரைபடத்திற்கும், தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு பக்கத்திற்கும் பொருத்தமான தொட்டிகளை தேர்வு செய்யலாம்.

உலகளாவிய ஏணி

ஏணிப் போர்களில் சண்டையிடுவதன் மூலம், நிலையான அணி அதன் மூலம் உலகளாவிய ஏணியில் (அணி மதிப்பீடு) பங்கேற்கிறது.

உலகளாவிய ஏணி என்பது ரேட்டிங் போர்களில் பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் அணிகளை லீக்குகளாகவும் பிரிவுகளாகவும் விநியோகிப்பதாகும். போர்களின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஏணி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஏணிப் புள்ளிகளைப் பெறுவதன் மூலமோ அல்லது இழப்பதன் மூலமோ மட்டுமே நீங்கள் ஏணியில் மேலே செல்ல முடியும்.

உலகளாவிய ஏணி 6 லீக்குகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றிலும் 4 பிரிவுகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பிரிவிலும் வரம்பற்ற குழுக்கள் இருக்கலாம். ஒரு குழுவில் 50 அணிகள் வரை இருக்கலாம்.

பிரிவிலிருந்து பிரிவுக்கு மாறுவது ஏணிப் போர்களில் பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. ஆனால் குறைந்தபட்ச புள்ளிகளுடன் கூட, அணி எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் ஒரு பிரிவில் சேர்க்கப்படும் - 6 வது லீக்கின் கீழ் பிரிவு.

ஒரு நிலையான அணி, அதன் மதிப்பீடு அனுமதித்தால், மற்ற குழுக்கள்/பிரிவுகள்/லீக்குகளின் எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாடலாம்.

உலகளாவிய ஏணி ஒவ்வொரு விளையாட்டு பருவத்திற்கும் தனித்தனியாக உருவாக்கப்படுகிறது, இது தோராயமாக மூன்று மாதங்களுக்கு ஒரு முறை நடைபெறும். சீசனின் தொடக்கத்தில், அனைத்து அணிகளின் மதிப்பீடுகளும் பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைக்கப்படும். முந்தைய பருவங்களின் முடிவுகள் தொடக்க மதிப்பீட்டைப் பாதிக்காது.

முக்கியமானது! ஏணிப் போர்கள் விளையாட்டுப் பருவங்களில் மட்டுமே கிடைக்கும்.

நிலையான கட்டளையை உருவாக்குதல்

ஒரு குழுவை உருவாக்குவது ஒவ்வொரு வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் பிளேயருக்கும் கிடைக்கும். "டீம் போர்" கேம் பயன்முறைக்குச் சென்று, "ஏணியில் விளையாடு" தாவலைத் தேர்ந்தெடுத்து, "ஒரு அணியை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஆர்வமுள்ள வீரர்களுக்கு அணியில் சேர அழைப்புகளை அனுப்பலாம்.

ஒரே நேரத்தில் 20 அழைப்புகளுக்கு மேல் அனுப்ப முடியாது.




ஒரு நிலையான குழுவில் 12 பேர் வரை இருக்கலாம். அணியில் உள்ள வீரர்கள் வெவ்வேறு தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளனர்:

  • அணி உரிமையாளர்;
  • அதிகாரி;
  • தனிப்பட்ட.

அணியின் உரிமையாளர் அதை உருவாக்கிய வீரராக மாறுகிறார். கீழே உள்ள அட்டவணை அனைத்து பதவிகளுக்கும் கிடைக்கக்கூடிய சான்றுகளை விவரிக்கிறது.

வேலை தலைப்பு அதிகாரம்
அணியின் உரிமையாளர்
  • அணி உரிமையை மாற்றுதல்.
  • குழு கலைப்பு.
  • கலைக்கப்பட்ட அணியை மீட்டமைத்தல்.

    குழு அமைப்பு மேலாண்மை (ஊழியர்களில் இருந்து வீரர்களைச் சேர்த்தல்/தவிர்த்தல், பணியாளர்களில் வீரர்களின் நிலைகளை மாற்றுதல்).

  • ஒரு குழுவைத் திருத்துதல் (பெயர், லோகோ போன்றவற்றை மாற்றுதல்).
  • போர்களுக்காக ஒரு குழுவைச் சேகரித்தல் (மதிப்பிடப்பட்ட அல்லது வழக்கமான போர்கள்).
  • தரவரிசை மற்றும் வழக்கமான போர்களுக்கு இடையில் மாறக்கூடிய திறன்.
  • போர்களில் பங்கேற்பு (மதிப்பீடு அல்லது வழக்கமான)
அதிகாரி
  • போர்களுக்காக ஒரு குழுவைச் சேகரித்தல் (மதிப்பீடு அல்லது வழக்கமானது).
  • மதிப்பீடு அல்லது வழக்கமான போர்களுக்கு இடையில் மாறக்கூடிய திறன் (ஒரு வீரர் போர்களுக்காக ஒரு அணியை உருவாக்கும் போது).
  • போர்களில் பங்கேற்பு.
  • அணியை விட்டு வெளியேறுதல்
தனியார்
  • குழு கூட்டங்களுக்கான அழைப்புகளை ஏற்றுக்கொள்வது.
  • போர்களில் பங்கேற்பு.
  • அணியை விட்டு வெளியேறுதல்

ஒரு குழுவில் எத்தனை அதிகாரிகள் மற்றும் பட்டியலிடப்பட்ட ஆண்கள் இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு வீரர் மட்டுமே அணியின் உரிமையாளராக இருக்க முடியும்.

அணியைக் கூட்டிய வீரர் ஒரு தளபதியாகக் கருதப்படுகிறார், மேலும் போருக்காக ஒரு அணியைச் சேர்ப்பதற்கும், மதிப்பீட்டுப் போர்கள் (ஏணியில் போர்கள்) மற்றும் வழக்கமான போர்களுக்கு இடையில் மாறுவதற்கும் உரிமை உண்டு.

ஒரு அணியை பிரிவிலிருந்து பிரிவுக்கு நகர்த்துவதற்கான கொள்கை

ஏணியில் நடந்த போர்களின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், நிலையான அணி மதிப்பீடு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. உலகளாவிய ஏணியில் அணியின் நிலை மதிப்பீடு புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது.

கீழேயுள்ள விளக்கப்படம் நிலையான அணிகளை பிரிவுகளில் நகர்த்துவதற்கான வழிமுறையைக் காட்டுகிறது.

புதிய வெகுமதிகள்

பயனுள்ள செயல்களுக்கு, குழு சிறப்பு பதக்கங்களைப் பெறும், இது புதுப்பிப்பு 9.8 இல் தோன்றும். பதக்கங்களை வழங்குவதற்கான அனைத்து நிபந்தனைகளும் நிலையான குழுவின் ஒரு பகுதியாக சண்டையிடுவதை உள்ளடக்கியது என்பதை நினைவில் கொள்க.

தந்திரோபாய நன்மை வெற்றி மார்ச் தந்திரோபாய தேர்ச்சி இரகசிய நடவடிக்கைகள் மூலோபாய நடவடிக்கைகளுக்கு


கும்பல்_தகவல்