முழுமையான சிறப்பு அட்டவணை. முழுமையான மேன்மை IX

போட்டி விதிகள்

போட்டி விதிகள்

போட்டி அமைப்புகள்:

  • போர் முறை நிலையானது.
  • குழு அமைப்பு: 15 பேர்.
  • போர் நேரம் 10 நிமிடங்கள்.
  • போரின் வெற்றியாளர் தளத்தை கைப்பற்றும் அல்லது அனைத்து எதிரி தொட்டிகளையும் அழிக்கும் அணி.
  • இடம்: தானியங்கி சண்டை அமைப்பு, பயிற்சி அறைகள்.

குழு தேவைகள்:

  • ஒரு அணியில் குறைந்தபட்சம் 15 முக்கிய வீரர்கள் மற்றும் 5 ரிசர்வ் வீரர்கள் இருக்க வேண்டும். பிரதான மற்றும் ரிசர்வ் அணிகளில் உள்ள மொத்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை 20 க்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். 15 வீரர்களுக்கு குறைவான வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு அணி போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படாது.
  • அணிகள் வெவ்வேறு நாடுகளின் தொட்டிகளைக் கொண்டிருக்கலாம்.
  • பிரீமியம் டாங்கிகள், குண்டுகள் மற்றும் உபகரணங்களின் பயன்பாடு அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  • எந்தவொரு வாகனமும் தேசியம் அல்லது மட்டத்தில் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் சாம்பியன்ஷிப்பில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  • ஒரு குழு முழுமையடையாத அணியுடன் போர் அறைக்குள் நுழைந்தால், ரிசர்வ் வீரர்கள் யாரும் முக்கிய வரிசையில் இடம் பெற முடியாவிட்டால், குழு முழுமையற்ற அணியுடன் போரைத் தொடங்குகிறது.
  • ஒரு அணியில் ஒரு வீரரை மட்டுமே சேர்க்க முடியும்.
  • அணியின் பெயர் விளையாட்டின் விதிகளுக்கு இணங்க வேண்டும்.

அட்டவணை

அட்டவணை

போட்டிக்கான பதிவு:

  • பதிவு செப்டம்பர் 21 அன்று திறக்கப்படுகிறது.
  • அக்டோபர் 3 அன்று மாஸ்கோ நேரப்படி 23:59 மணிக்கு பதிவு முடிவடைகிறது.

பதிவு ஐந்து நேர மண்டலங்களில் நடைபெறுகிறது:

  • மண்டலம் A - 15:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU8.
  • மண்டலம் B - 18:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU2.
  • மண்டலம் C - 21:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU1.
  • மண்டலம் D - 21:30 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU5.
  • மண்டலம் E - 22:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU7.

போட்டி நிலைகள்:

  • அக்டோபர் 5 முதல் 8 வரை - முதல் நிலை (குழு சுற்று).
  • அக்டோபர் 11 முதல் அக்டோபர் 15 வரை - முதல் நிலை (பிளே-ஆஃப்);
  • அக்டோபர் 21 முதல் 22 வரை - இரண்டாம் நிலை (குழு சுற்று).
  • அக்டோபர் 28 முதல் 29 வரை - இறுதி நிலை (பிளே-ஆஃப்கள்).

முதல் நிலை (குழு நிலை):

  • டூர் 1 - 5 அக்டோபர் - ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப்;
  • டூர் 2 - 6 அக்டோபர் - கரேலியா;
  • டூர் 3 - 6 அக்டோபர் - ஸ்டெப்ஸ்;
  • டூர் 4 - 7 அக்டோபர் - மாலினோவ்கா;
  • சுற்றுப்பயணம் 5 - 7 அக்டோபர் - மணல் நதி;
  • சுற்றுப்பயணம் 6 - 8 அக்டோபர் - மீனவர் விரிகுடா;
  • சுற்றுப்பயணம் அக்டோபர் 7 - 8 - என்ஸ்க்.

முதல் நிலை (பிளேஆஃப்):

  • அக்டோபர் 11 - முரோவங்கா;
  • அக்டோபர் 12 - ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப்;
  • அக்டோபர் 13 - லாஸ்வில்;
  • அக்டோபர் 14 - குன்றின்;
  • அக்டோபர் 15 - Prokhorovka.

இரண்டாம் நிலை:

*முதல் நிலை முடிந்ததும் தொகுக்கப்படும்.

போட்டி பரிசு நிதி

போட்டி பரிசு நிதி

இறுதி நிலை (16 அணிகள்):

  • முதல் இடம் - ஒரு அணிக்கு $10,000.
  • 2வது இடம் - ஒரு அணிக்கு $5,000.
  • 3-4 வது இடங்கள் - 100,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 5400 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.
  • 5-8 வது இடங்கள் - 70,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 2700 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.
  • 9-16 இடங்கள் - 50,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 1350 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.

இரண்டாம் நிலை (16 அணிகள்):

  • இரண்டாவது கட்டத்தின் ஒவ்வொரு குழுக்களிலும் 3-4 வது இடங்கள் - 25,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம்.

முதல் நிலை மண்டலம் B, E (பிளே-ஆஃப் சுற்று):

  • 1-4 இடங்கள் - இரண்டாம் கட்டத்திற்கான அணுகல்.
  • 5-8 வது இடங்கள் - 12500 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.

முதல் நிலை மண்டலம் ஏ, டி மற்றும் சி (பிளே-ஆஃப் சுற்று):

  • 1–8 இடங்கள் - இரண்டாம் கட்டத்திற்கான அணுகல்.
  • 9-16 வது இடங்கள் - 10,000 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.
  • 17-32 வது இடங்கள் - 7000 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.
  • 33-64 இடங்கள் - 5000 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.
  • 65வது–128வது இடங்கள் - அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 1 நாள் பிரீமியம் கணக்கு.

* விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் பிரீமியம் கணக்கு அனைத்து குழு உறுப்பினர்களுக்கும் சமமான பங்குகளாக, அணியின் அமைப்பைப் பொறுத்து பிரிக்கப்படுகின்றன.

போட்டி அமைப்பு

போட்டி அமைப்பு

போட்டி மூன்று நிலைகளில் நடைபெறுகிறது:

  • முதலாவது தகுதிச் சுற்று (குழு சுற்று + பிளேஆஃப்கள்);
  • இரண்டாவது குழு சுற்று;
  • இறுதியானது பிளேஆஃப் ஆகும்.

குழு சுற்றுகளுக்கான புள்ளி விநியோக அமைப்பு

ஒவ்வொரு போட்டியிலும் அடித்த புள்ளிகளின் அளவுக்கேற்ப ஸ்டேண்டிங்கில் உள்ள இடங்கள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன:

  • ஒரு வெற்றிக்கு - 3 புள்ளிகள்;
  • ஒரு சமநிலைக்கு - 1 புள்ளி;
  • தோல்விக்கு - 0 புள்ளிகள்.

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், நிலைகளில் உள்ள இடங்கள் பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படும்:*

  • போட்டி அணிகளுக்கு இடையிலான அனைத்து தனிப்பட்ட சந்திப்புகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில்;
  • போட்டி அணிகளுக்கிடையேயான தனிப்பட்ட சந்திப்புகளில் வென்ற மற்றும் இழந்த போர்களில் மிகப்பெரிய வித்தியாசத்தால்;
  • வெற்றி பெற்ற போர்களில் அதிக எண்ணிக்கையில்;
  • போட்டியின் அனைத்து போட்டிகளிலும் வென்ற மற்றும் இழந்த போர்களுக்கு இடையிலான மிகப்பெரிய வித்தியாசத்தில்;
  • போட்டியின் அனைத்து போட்டிகளிலும் வெற்றி பெற்ற அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களால்.

* போட்டியின் போது ஒரு அணி தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டால், அது பெற்ற புள்ளிகள் மற்றும் அதனுடன் சண்டையில் அதன் எதிரிகள் பெற்ற புள்ளிகள், போட்டியின் இறுதி நிலைகளில் அணிகளின் நிலையை கணக்கிடும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது.

* தகராறு செய்யும் அணிகளுக்கு இடையிலான போட்டியை முழுமையாக மீண்டும் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை அமைப்பாளர் வைத்திருக்கிறார்.

முதல் நிலை

முதல் நிலை

முதல் கட்டத்தில் இரண்டு சுற்றுகள் உள்ளன: குழு சுற்று மற்றும் பிளேஆஃப்கள்.

முதல் (தகுதி) கட்டத்தில் உள்ள அணிகள் தோராயமாக குழுக்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு குழுவிலும் அதிகபட்சம் 8 அணிகள்.

தங்கள் குழுவில் 1 முதல் 4 இடம் பிடிக்கும் அணிகள் பிளேஆஃப்களுக்குள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் விதிமுறைகளின் 7.2 வது பிரிவில் இருந்து ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் மற்றும் குறிகாட்டிகளைக் கொண்டிருந்தால், அனைத்து சர்ச்சைக்குரிய அணிகளும் பிளேஆஃப் நிலைக்குச் செல்லும்.

முதல் (தகுதி) கட்டத்தின் அனைத்து போட்டிகளும் அதிகபட்சமாக 5 சண்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். போட்டியில் முதலில் 3 முறை வெற்றி பெறும் அணி வெற்றி பெறும்.

போட்டியில் எந்த அணியும் 3 போர்களில் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களை வென்ற அணிக்கு போட்டியில் வெற்றி வழங்கப்படும்.

முதல் (தகுதி) கட்டத்தின் பிளேஆஃப் சுற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியில் சமநிலை ஏற்பட்டால், இரு அணிகளும் தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்படும்.

வாதிடும் அணிகளுக்கிடையேயான போட்டியை முழுமையாக மீண்டும் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை அமைப்பாளர் வைத்திருக்கிறார். மறுபதிப்பு வரைபடம் அமைப்பாளரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

இரண்டாவது (குழு) நிலைக்கான ஒதுக்கீடுகள்

  • மண்டலம் B மற்றும் E - 4 அணிகள் (ஒவ்வொரு ப்ளேஆஃப்பிலும் 4 வெற்றியாளர்கள்).
  • மண்டலங்கள் A, D மற்றும் C - தலா 8 அணிகள் (ஒவ்வொரு ப்ளேஆஃப்பிலும் 8 வெற்றியாளர்கள்).
  • ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும் பதிவுசெய்யப்பட்ட அணிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில், அடுத்தடுத்த அறிவிப்புகளுடன், ஒதுக்கீட்டை மறுபகிர்வு செய்வதற்கான உரிமையை அமைப்பாளர் வைத்திருக்கிறார்.

இரண்டாவது (குழு) நிலை

இரண்டாவது (குழு) நிலை

முதல் நிலை ப்ளேஆஃப்களில் இருந்து தகுதி பெற்ற 32 அணிகள் தலா 4 அணிகள் கொண்ட 8 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன.

பின்வரும் திட்டத்தின்படி அணிகள் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: ஒவ்வொரு குழுவிலும் A அல்லது B மண்டலங்களிலிருந்து ஒரு சீரற்ற அணியும், C, D மற்றும் E மண்டலங்களிலிருந்து ஒரு சீரற்ற அணியும் அடங்கும்.

இரண்டாவது (குழு) கட்டத்தின் ஒரு போட்டியில் அதிகபட்சம் 7 சண்டைகள் இருக்கும். போட்டியில் முதலில் 4 முறை வெற்றி பெறும் அணியே வெற்றி பெறும்.

போட்டியில் எந்த அணியும் 4 போர்களில் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களை வென்ற அணிக்கு போட்டியில் வெற்றி வழங்கப்படும்.

ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் 2 அணிகள் (குழுவில் 1-2 இடம்) அதிக புள்ளிகளுடன் போட்டியின் இறுதிப் பகுதிக்கு முன்னேறும்.

புள்ளிகள் மற்றும் குறிகாட்டிகளின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், அணிகள் விதிமுறைகளின் பிரிவு 7.2 இன் படி விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

இரண்டாம் கட்ட போட்டிகளை ஒளிபரப்ப அமைப்பாளருக்கு உரிமை உள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியை ஒளிபரப்புவதற்கான தேர்வு, அதிகாரப்பூர்வ ஆதாரங்களில் வாக்களிப்பதன் மூலம் அமைப்பாளரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

இறுதி நிலை

இறுதி நிலை

இறுதிக் கட்டம் பிளேஆஃப் முறைப்படி நடத்தப்படுகிறது.

இரண்டாம் கட்டத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், அணிகள் இறுதி கட்ட அடைப்புக்குறிக்குள் பின்வருமாறு விநியோகிக்கப்படுகின்றன:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

போட்டி வடிவம் 1/8 மற்றும் 1/4

  • 1/8 மற்றும் 1/4 போட்டிகள் தானியங்கி போட்டி அமைப்பால் நடத்தப்படுகின்றன.
  • 1/8 மற்றும் 1/4 போட்டிகள் அதிகபட்சம் 7 சண்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். போட்டியில் முதலில் 4 முறை வெற்றி பெறும் அணியே வெற்றி பெறும்.
  • 1/8 மற்றும் 1/4 ஆட்டங்களில் எந்த அணியும் 4 போர்களில் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், போட்டியில் வெற்றி அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களை வென்ற அணிக்கு வழங்கப்படும்.
  • சமநிலையில் முடிவடைந்த போட்டியை மீண்டும் விளையாடுவதற்கான உரிமையை அமைப்பாளருக்கு உள்ளது. மறுபதிப்பு வரைபடம் அமைப்பாளரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
  • அரையிறுதி மற்றும் இறுதிப் போட்டிகளுக்கான விதிகள் விதிமுறைகளின் முழுப் பதிப்பில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.

டேங்கர்கள்!

ஜனவரி 21ஆறாவது போட்டிக்கான பதிவு முடிந்தது! இந்த முறை விளையாட்டுகளுக்கு அனுமதி அளிக்கப்பட்டது 3379 அணிகள், இது தொடரில் முந்தைய போட்டியில் அணிகளின் எண்ணிக்கையை விட மூன்று மடங்கு அதிகமாகும். இது ஒரு சிறந்த செய்தி: சூடான போர்கள் மற்றும் பல பிரகாசமான தருணங்கள் எங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன! வீரர்களுக்கு போட்டியிட ஏதாவது உள்ளது, ஏனென்றால் தொடரின் ஆறாவது போட்டியில் பரிசு நிதி மீண்டும் ஒரு சாதனையை முறியடிக்கிறது: 7,700,000 க்கும் அதிகமான, 10,000 அமெரிக்க டாலர்கள், அத்துடன் ஸ்பான்சர்களிடமிருந்து பிற மதிப்புமிக்க ஆச்சரியங்கள்! அதே நேரத்தில், 3,000,000 க்கும் மேற்பட்டவர்கள் ஏற்கனவே தகுதிப் போட்டிகளின் கட்டத்தில் புதிய உரிமையாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள்.

போட்டி அடைப்புக்குறிப்புகள் ஜனவரி 22 மாலை உருவாக்கப்படும். அவற்றுக்கான இணைப்புகள் பிரிவில் உள்ள மன்றத்தில் தோன்றும்.

வீரர்களின் வசதிக்காக, "முழுமையான மேலாதிக்கம்" போட்டியின் முதல் போட்டிகள் தொடர்பாக, குளோபல் மேப் மற்றும் வலுவூட்டப்பட்ட பகுதிகள் ஜனவரி 23, 7:00 (மாஸ்கோ நேரம்) முதல் ஜனவரி 25, 3:00 (மாஸ்கோ நேரம்) வரை முடக்கப்படும். )

அணிகள் மற்றும் அட்டவணை

போட்டியின் ஒவ்வொரு ஐந்து நேர மண்டலங்களிலும் எத்தனை அணிகள் விளையாடும் என்பதை விரிவாகப் பார்ப்போம். தகுதி நிலை தொடங்குகிறது என்பதை நினைவூட்டுவோம் ஜனவரி 23.

பெரிதாக்க படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும்

பதிவு முடிவுகளின் அடிப்படையில், 1,146 அணிகள் C மண்டலத்தில் நுழைந்தன, இது நிறுவப்பட்ட 1,024 அணிகளின் வரம்பை மீறுகிறது. விதிமுறைகளுக்கு இணங்க, C மண்டலத்தில் இருந்து தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 122 அணிகள் D மண்டலத்திற்கு மாற்றப்பட்டன.

  • ஜனவரி 23-29. ஐந்து நேர மண்டலங்களில் ஒற்றை எலிமினேஷன் பிளேஆஃப் முறையின்படி தகுதி நிலை.
  • ஜனவரி 30. தகுதி நிலை முடிவுகளின் அடிப்படையில் 32 சிறந்த அணிகளில் குழு நிலை.
  • ஜனவரி 31. பிளேஆஃப்கள். இறுதி கட்டத்தின் 1/8 மற்றும் 1/4.
  • பிப்ரவரி 6-7. அரையிறுதி மற்றும் இறுதிப் போட்டிகள் நேரடி ஒளிபரப்பு.

விதிமுறைகள்

உங்களுக்கு வசதியான வடிவத்தில் விதிகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்:

உங்கள் வசதிக்காக, ஆறாவது முழுமையான சுபீரியாரிட்டி போட்டி பற்றிய அனைத்து தகவல்களையும் ஒரு சிறப்பு இணையதளத்தில் சேகரித்துள்ளோம். வா, படிக்க, பார், விளையாடு!

பங்குதாரர்கள்

டெர்மினல்கள், இணையதளம் மற்றும் மொபைல் பயன்பாட்டில் 75,000 க்கும் மேற்பட்ட சேவைகளுக்கு பணம் செலுத்துவதற்கும், பணப் பரிமாற்றம் செய்வதற்கும், பணம் செலுத்துவதற்கும் உங்களை அனுமதிக்கும் உலகளாவிய சேவையாகும்.

பங்கேற்பாளர்கள் Wargaming மற்றும் QIWI இலிருந்து கூட்டு போனஸையும் பெறுவார்கள்!

கணினி விளையாட்டு பிரியர்களுக்காக குறிப்பாக ஹெட்செட்களை உற்பத்தி செய்கிறது. அதிக நீடித்த பொருட்களால் ஆனது, ஆனால் இலகுரக மற்றும் நெகிழ்வானது, அவை உங்கள் வெற்றிக்கு கூடுதல் மதிப்பைச் சேர்க்கும். 40 மிமீ டிரைவர்கள் அதிகபட்ச பாஸ் ரெஸ்பான்ஸ் உடன் ரிச் ஸ்டீரியோ ஒலியை வழங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் மைக்ரோஃபோன் பின்னணி இரைச்சலை ரத்து செய்கிறது. மாடல் வரம்பில் ஆரம்ப மற்றும் மேம்பட்ட பயனர்களுக்கான ஹெட்செட்கள் உள்ளன. உண்மையான விளையாட்டாளர்களுக்கு Plantronics சரியான தேர்வாகும்.

போட்டி விதிகள்

போட்டி விதிகள்

போட்டி அமைப்புகள்:

  • போர் முறை நிலையானது.
  • குழு அமைப்பு: 14 பேர்.
  • போர் நேரம் 10 நிமிடங்கள்.
  • போரின் வெற்றியாளர் தளத்தை கைப்பற்றும் அல்லது அனைத்து எதிரி தொட்டிகளையும் அழிக்கும் அணி.

பட்டியல் தேவைகள்:

  • அணிகள் வெவ்வேறு நாடுகளின் தொட்டிகளைக் கொண்டிருக்கலாம்.
  • பிரீமியம் டாங்கிகள், குண்டுகள் மற்றும் உபகரணங்களின் பயன்பாடு அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  • எந்தவொரு வாகனமும் தேசியம் அல்லது மட்டத்தில் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் சாம்பியன்ஷிப்பில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.
  • ஒரு குழு முழுமையடையாத அணியுடன் போர் அறைக்குள் நுழைந்தால், ரிசர்வ் வீரர்கள் யாரும் முக்கிய வரிசையில் இடம் பெற முடியாவிட்டால், குழு முழுமையற்ற அணியுடன் போரைத் தொடங்குகிறது.

போட்டி வரைபடங்களின் பட்டியல்:

  • "கரேலியா";
  • "லாஸ்வில்லே";
  • "சீக்ஃபிரைட் லைன்";
  • "ராபின்";
  • "மடாலம்";
  • "முரோவங்கா";
  • "மணல் நதி";
  • "ப்ரோகோரோவ்கா";
  • "மீனவர் விரிகுடா";
  • "சுரங்கங்கள்";
  • "ருயின்பெர்க்";
  • "ஸ்டெப்ஸ்";
  • "கிளிஃப்";
  • "ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப்"
  • "என்ஸ்க்".

விளையாட்டு சேவையகம்

விளையாட்டு சேவையகம்

முதல் நிலை (குழு சுற்று + பிளே-ஆஃப்கள்):

  • மண்டலம் A - RU8.
  • மண்டலம் B - RU2.
  • மண்டலம் C - RU1.
  • மண்டலம் D - RU5.
  • மண்டலம் E - RU7.

இரண்டாம் நிலை:

  • குழு நிலை - RU2.

இறுதி நிலை:

  • இறுதி நிலை RU2 ஆகும்.

போட்டிப் பிரிவில் உள்ள அதிகாரப்பூர்வ மன்றத்தில் வீரர்களுக்கு முன்கூட்டியே அறிவிப்பதன் மூலம் கேம் சர்வரை மாற்றுவதற்கான உரிமையை அமைப்பாளர் வைத்திருக்கிறார்.

மீண்டும் விளையாடு

மீண்டும் விளையாடு

கேம் சர்வர் பக்கத்தில் தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் ஏற்பட்டால் மற்றும் எந்த அணிக்கும் தெளிவான நன்மை இல்லை என்றால், போர் மீண்டும் இயக்கப்படலாம். மீண்டும் விளையாடுவது போட்டி நடுவரால் எடுக்கப்படுகிறது. சண்டையின் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட பதிவின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட சண்டைக்குள் ஒன்று அல்லது மற்றொரு அணிக்கு வெற்றியை வழங்க போட்டி நடுவருக்கு உரிமை உள்ளது.

போட்டியின் போது தொழில்நுட்பக் கோளாறு ஏற்பட்டால், ஏற்கனவே முடிந்த போர்களின் முடிவுகளைப் பொருட்படுத்தாமல், போட்டி முழுமையாக மீண்டும் இயக்கப்படும்.

நன்மை என்பது, குறிப்பாக, பின்வரும் காரணிகள்:

  • கண்டறியப்பட்ட எதிரி தொட்டிகள்;
  • ஏற்படும் சேதம்;
  • அடிப்படை பிடிப்பு புள்ளிகள்.

போட்டி பரிசு நிதி

போட்டி பரிசு நிதி

இறுதி நிலை (16 அணிகள்):

  • முதல் இடம் - ஒரு அணிக்கு $10,000.
  • 2வது இடம் - ஒரு அணிக்கு $5,000.
  • 3-4 வது இடங்கள் - 150,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 5400 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.
  • 5-8 வது இடங்கள் - 75,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 2700 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.
  • 9-16 வது இடங்கள் - 75,000 அலகுகள். விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 1350 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.

இரண்டாம் நிலை (16 அணிகள்):

  • இரண்டாவது கட்டத்தின் குழுக்களில் 3-4 வது இடங்கள் - 30,000 அலகுகள். விளையாட்டில் தங்கம் மற்றும் ஒரு அணிக்கு 450 நாட்கள் பிரீமியம் கணக்கு.

முதல் நிலை (பிளேஆஃப்):

  • 2 வது இடம் - 15,000 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.
  • 3-4 வது இடங்கள் - 6000 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.
  • 5-8 வது இடங்கள் - 3000 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.
  • 9-16 இடங்கள் - 1500 அலகுகள். ஒரு அணிக்கு விளையாட்டு தங்கம்.

* விளையாட்டு தங்கம் மற்றும் பிரீமியம் கணக்கு அனைத்து குழு உறுப்பினர்களுக்கும் சமமான பங்குகளாக, அணியின் அமைப்பைப் பொறுத்து பிரிக்கப்படுகின்றன.

பொருத்தத்தைக் காட்டு:

  • நிகழ்ச்சி போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர் ஒரு அணிக்கு $1000 பெறுகிறார்.

குழு தேவைகள்

குழு தேவைகள்

அனைத்து வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸ் வீரர்களும் தடையின்றி போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

ஒரு அணியில் குறைந்தபட்சம் 14 முதல் அணி வீரர்கள் மற்றும் 6 ரிசர்வ் வீரர்கள் இருக்க வேண்டும். பிரதான மற்றும் ரிசர்வ் அணிகளில் உள்ள மொத்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை 20 க்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். 14 வீரர்களுக்கு குறைவான வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு அணி போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படாது.

ஒரு அணியில் ஒரு வீரரை மட்டுமே சேர்க்க முடியும்.

அணியின் பெயர் விளையாட்டின் விதிகளுக்கு இணங்க வேண்டும்.

விதிமுறைகளின் பிரிவு 2.4 ஐ மீறும் அணிகள் எந்த அறிவிப்பும் இல்லாமல் போட்டியில் பங்கேற்க மறுக்கப்படலாம்.

போட்டி தொடங்கிய பிறகு அணி அமைப்பில் எந்த மாற்றமும் செய்ய இயலாது.

போட்டி அமைப்பு

போட்டி அமைப்பு

போட்டி மூன்று நிலைகளில் நடைபெறுகிறது:

  • முதலாவது தகுதிச் சுற்று (குழு சுற்று + பிளேஆஃப்கள்);
  • இரண்டாவது குழு சுற்று;
  • இறுதியானது பிளேஆஃப் ஆகும்.

குழு சுற்றுகளுக்கான புள்ளி விநியோக அமைப்பு

ஒவ்வொரு போட்டியிலும் அடித்த புள்ளிகளின் அளவுக்கேற்ப ஸ்டேண்டிங்கில் உள்ள இடங்கள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன:

  • ஒரு வெற்றிக்கு - 3 புள்ளிகள்;
  • ஒரு சமநிலைக்கு - 1 புள்ளி;
  • தோல்விக்கு - 0 புள்ளிகள்.

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், நிலைகளில் உள்ள இடங்கள் பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படும்:*

  • போட்டி அணிகளுக்கு இடையிலான அனைத்து தனிப்பட்ட சந்திப்புகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில்;
  • போட்டி அணிகளுக்கிடையேயான தனிப்பட்ட சந்திப்புகளில் வென்ற மற்றும் இழந்த போர்களில் மிகப்பெரிய வித்தியாசத்தால்;
  • வெற்றி பெற்ற போர்களில் அதிக எண்ணிக்கையில்;
  • போட்டியின் அனைத்து போட்டிகளிலும் வென்ற மற்றும் இழந்த போர்களுக்கு இடையிலான மிகப்பெரிய வித்தியாசத்தில்;
  • போட்டியின் அனைத்து போட்டிகளிலும் வெற்றி பெற்ற அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களால்.

* போட்டியின் போது ஒரு அணி தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டால், அது பெற்ற புள்ளிகள் மற்றும் அதனுடன் சண்டையில் அதன் எதிரிகள் பெற்ற புள்ளிகள், போட்டியின் இறுதி நிலைகளில் அணிகளின் நிலையை கணக்கிடும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது.

நேரம்

போட்டிக்கான பதிவு*:

  • அக்டோபர் 1 ஆம் தேதி பதிவு தொடங்குகிறது.
  • அக்டோபர் 11 அன்று மாஸ்கோ நேரப்படி 23:59 மணிக்கு பதிவு முடிவடைகிறது.

* பதிவு முடிவதற்குள் தங்கள் அமைப்பை உறுதிப்படுத்தாத அணிகள் போட்டியில் பங்கேற்க மறுக்கப்படும்.

பதிவு ஐந்து நேர மண்டலங்களில் நடைபெறுகிறது:

  • மண்டலம் A -15:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU8.
  • மண்டலம் B - 18:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU2.
  • மண்டலம் C - 21:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU1.
  • மண்டலம் D -21:30 (MSK), சர்வர் RU5.
  • மண்டலம் E - 22:00 (மாஸ்கோ நேரம்), சர்வர் RU7.

போட்டி நிலைகள்:

  • அக்டோபர் 13 முதல் 16 வரை - முதல் நிலை (குழு சுற்று).
  • அக்டோபர் 20 முதல் 23 வரை - முதல் நிலை (பிளே-ஆஃப்);
  • அக்டோபர் 29 முதல் 30 வரை - இரண்டாம் நிலை (குழு சுற்று).

முதல் நிலை

முதல் நிலை

முதல் கட்டத்தில் இரண்டு சுற்றுகள் உள்ளன: குழு சுற்று மற்றும் பிளேஆஃப்கள்.

முதல் (தகுதி) கட்டத்தில் உள்ள அணிகள் தோராயமாக குழுக்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு குழுவிலும் அதிகபட்சம் 8 அணிகள்.

தங்கள் குழுவில் 1 முதல் 4 இடம் பிடிக்கும் அணிகள் பிளேஆஃப்களுக்குள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. விதிகளின் பிரிவு 3.2 இலிருந்து இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் மற்றும் குறிகாட்டிகளைக் கொண்டிருந்தால், அனைத்து சர்ச்சைக்குரிய அணிகளும் பிளேஆஃப் நிலைக்குச் செல்கின்றன.

ஒவ்வொரு மண்டலத்தின் பிளேஆஃப் சுற்றும் இரண்டாவது கட்டத்தில் வழங்கப்படும் ஒதுக்கீட்டின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. மண்டலங்கள் A மற்றும் B - 4 பாகங்கள், மண்டலங்கள் C, D மற்றும் E - 8 பாகங்கள், முறையே.

முதல் (தகுதி) கட்டத்தின் அனைத்து போட்டிகளும் அதிகபட்சமாக 5 சண்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். போட்டியில் முதலில் 3 முறை வெற்றி பெறும் அணி வெற்றி பெறும். போட்டியில் எந்த அணியும் 3 போர்களில் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களை வென்ற அணிக்கு போட்டியில் வெற்றி வழங்கப்படும். முதல் (தகுதி நிலை) பிளேஆஃப் கட்டத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியில் சமநிலை ஏற்பட்டால், இரு அணிகளும் தோல்வியடைந்ததாகக் கருதப்படும்.

இரண்டாவது (குழு) நிலைக்கான ஒதுக்கீடுகள்

  • மண்டலம் A மற்றும் B - 4 அணிகள் (ஒவ்வொரு ப்ளேஆஃப்பிலும் 4 வெற்றியாளர்கள்).
  • மண்டலங்கள் C, D மற்றும் E - தலா 8 அணிகள் (ஒவ்வொரு பிளேஆஃப்பிலும் 8 வெற்றியாளர்கள்).

இரண்டாவது (குழு) நிலை

இரண்டாவது (குழு) நிலை

  1. முதல் நிலை ப்ளேஆஃப்களில் இருந்து தகுதி பெற்ற 32 அணிகள் தலா 4 அணிகள் கொண்ட 8 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன.
  2. பின்வரும் திட்டத்தின்படி அணிகள் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: ஒவ்வொரு குழுவிலும் A அல்லது B மண்டலங்களிலிருந்து ஒரு சீரற்ற அணியும், C, D மற்றும் E மண்டலங்களிலிருந்து ஒரு சீரற்ற அணியும் அடங்கும்.
  3. இரண்டாவது (குழு) கட்டத்தின் ஒரு போட்டியில் அதிகபட்சம் 7 சண்டைகள் இருக்கும். போட்டியில் முதலில் 4 முறை வெற்றி பெறும் அணியே வெற்றி பெறும். போட்டியில் எந்த அணியும் 4 போர்களில் வெற்றி பெறவில்லை என்றால், அதிக எண்ணிக்கையிலான போர்களை வென்ற அணிக்கு போட்டியில் வெற்றி வழங்கப்படும்.
  4. ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற 2 அணிகள் போட்டியின் இறுதிப் பகுதிக்கு முன்னேறும்.

இறுதி நிலை

இறுதி நிலை

இறுதிக் கட்டம் பிளேஆஃப் முறைப்படி நடத்தப்படுகிறது.

இரண்டாம் கட்டத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், அணிகள் இறுதி கட்ட அடைப்புக்குறிக்குள் பின்வருமாறு விநியோகிக்கப்படுகின்றன:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

இறுதி நிலை மற்றும் நிகழ்ச்சி போட்டிகளின் வடிவம்:

  • 1/8 மற்றும் 1/4 போட்டிகள் தானியங்கி போட்டி அமைப்பால் நடத்தப்படுகின்றன.
  • அரையிறுதி, இறுதி மற்றும் ஷோ போட்டிகள் பயிற்சி அறைகளில் நடத்தப்படுகின்றன. அனைத்து போட்டிகளும் "ஒரு போர் - ஒரு வரைபடம்" வடிவத்தில் நடைபெறும்.
  • இறுதிப் போட்டிக்குப் பிறகு ஷோ மேட்ச் நடைபெறுகிறது. RU-கிளஸ்டர் போட்டியின் வெற்றியாளரும், EU-கிளஸ்டர் போட்டியின் வெற்றியாளரும் நிகழ்ச்சி போட்டியில் பங்கேற்கின்றனர்.
  • 1/8 போட்டிகள், கால் இறுதி, அரையிறுதி மற்றும் ஷோ போட்டிகள் அதிகபட்சம் 7 சண்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். போட்டியில் முதலில் 4 முறை வெற்றி பெறும் அணியே வெற்றி பெறும்.
  • இறுதிப் போட்டியில் அதிகபட்சமாக 9 சண்டைகள் இருக்கும். போட்டியில் வெற்றி பெறும் அணி முதலில் 5 முறை வெற்றி பெறும்.
  • போட்டியில் எந்த அணியும் 5 (4 சண்டைகள் 1/8, காலிறுதி, அரையிறுதி மற்றும் ஷோ மேட்ச்) வெற்றி பெற முடியவில்லை என்றால், போட்டியின் வெற்றி அதிக மொத்த எண்ணிக்கையை வெல்லும் அணிக்கு வழங்கப்படும். சண்டையிடுகிறது.
  • 1/8 நிலை, கால் இறுதி மற்றும் அரையிறுதி (இறுதி நிலை) ஒரு குறிப்பிட்ட போட்டியில் சமநிலை ஏற்பட்டால், முழு போட்டியின் மறுபதிப்பு "ஸ்டெப்பி" வரைபடத்தில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
  • இறுதிப் போட்டி அல்லது ஷோ ஆட்டத்தில் வெற்றிகளின் எண்ணிக்கையில் சமநிலை ஏற்பட்டால், போட்டியின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க டைபிரேக்கர் நடத்தப்படுகிறது.
  • டைபிரேக்கர் போட்டியில் வெற்றியாளர் நிறுவப்படவில்லை என்றால் (இரு அணிகளின் கடைசி உபகரணமும் ஒரே நேரத்தில் அழிக்கப்படும்), டைபிரேக்கர் போட்டி மீண்டும் விளையாடப்படும்.

அரையிறுதி, இறுதிப் போட்டிகள் மற்றும் நிகழ்ச்சிப் போட்டிகளுக்கான வரைபடங்கள் அணித் தலைவர்கள் அட்டைகளை ஒவ்வொன்றாக நீக்குவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. எந்த கேப்டனை கிராஸ் அவுட் செய்து முதலில் ஒரு கார்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது என்பது நாணயத்தை வீசுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. போட்டி நடுவர் ஒரு நாணயத்தை வீசுகிறார். அணிகள் தலா ஒரு கார்டைக் கடந்து செல்கின்றன.

அரையிறுதிக்குள் சந்திப்பின் முக்கிய அட்டைகளின் வரிசையை தீர்மானிப்பதற்கான திட்டம் மற்றும் EU கிளஸ்டரின் வெற்றியாளருக்கு எதிரான போட்டி:

  • டாஸ் வென்ற அணி A (ஏழாவது அட்டையை கடந்து).
  • B அணி டாஸில் தோற்றது (எட்டாவது அட்டையை கடந்து).

கூட்டத்தின் முக்கிய அட்டைகளின் வரிசையை இறுதிக்குள் தீர்மானிப்பதற்கான திட்டம்:

  • டாஸ் வென்ற அணி A (முதல் அட்டையை கடந்து).
  • B அணி டாஸில் தோற்றது (இரண்டாவது அட்டையை கடக்கிறது).
  • டாஸ் வென்ற அணி A (மூன்றாவது அட்டையை கடந்து).
  • B அணி டாஸில் தோற்றது (நான்காவது அட்டையை கடந்து).
  • டாஸ் வென்ற அணி A (ஐந்தாவது அட்டையை கடந்து).
  • B அணி டாஸில் தோற்றது (ஆறாவது அட்டையை கடந்து).
  • ஒன்பதாவது போருக்கான வரைபடத்தை B அணி தேர்வு செய்கிறது, குழு A இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்கு தேர்வு செய்கிறது.
  • அணி A எட்டாவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, குழு B இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • குழு B ஏழாவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது, A குழு இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • அணி A ஆறாவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, குழு B இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • குழு B ஐந்தாவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது, குழு A இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • அணி A நான்காவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்வுசெய்கிறது, B குழு இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • குழு B மூன்றாவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, குழு A இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • அணி A இரண்டாவது போருக்கான வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, குழு B இந்த வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
  • குழு B மீதமுள்ள வரைபடத்தை உருவாக்க தேர்வு செய்கிறது, அந்த வரைபடம் முதலில் இயக்கப்படும்.

போட்டியின் இறுதிக் கட்டத்திற்குத் தகுதி பெற்ற அணிகள், போட்டி அமைப்பாளர்களுக்கு ஒளிபரப்பு செய்வதற்கான குழு லோகோவை வழங்க வேண்டும். லோகோ அளவு குறைந்தபட்சம் 800 × 800 பிக்சல்களாக இருக்க வேண்டும் அல்லது லோகோ வெக்டார் வடிவத்தில் வழங்கப்பட வேண்டும்.

போட்டியின் இறுதி கட்டத்தை அணி அடைந்த பிறகு 48 மணி நேரத்திற்குள் லோகோ அனுப்பப்பட வேண்டும்.

ஒரு குழு அமைப்பாளர்களுக்கு லோகோவை அனுப்பவில்லை என்றால், போட்டி அமைப்பாளர்கள் சுயாதீனமாக அணிக்கான லோகோவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் உரிமையைப் பெற்றுள்ளனர்.

அரையிறுதி மற்றும் இறுதிப் போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்வதற்கான நடைமுறை:

  • போட்டியின் தேதி மற்றும் நேரம் போட்டிப் பக்கத்தில் உள்ள அட்டவணையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
  • போட்டியின் அமைப்பு மற்றும் நடுவர் போட்டி அமைப்பாளரால் நியமிக்கப்பட்ட போட்டி நடுவரால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
  • போட்டி தொடங்குவதற்கு குறைந்தது 30 நிமிடங்களுக்கு முன்பு, வீரர்கள் பயிற்சி அறைக்கு அழைப்புகளைப் பெறுவார்கள். போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் போட்டி தொடங்குவதற்கு குறைந்தபட்சம் 20 நிமிடங்களுக்கு முன்பு பயிற்சி அறைக்குள் நுழைய வேண்டும். அணியின் கேப்டன்கள் பயிற்சி அறைக்குள் நுழைந்தவுடன், மற்ற அணியினர் நுழைந்தார்களா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அட்டைத் தேர்வு நிகழ்கிறது. பின்னர் நீதிபதி பயிற்சி அறையில் தேவையான அட்டையை வைக்கிறார் மற்றும் கேப்டன்கள் போருக்கான உபகரணங்களின் பட்டியலை வழங்க வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கிறார்.
  • 3 நிமிடங்களுக்குள், கேம் கிளையண்டில் உள்ள ஒரு தனியார் சேனலில் உபகரணங்களின் பட்டியல் நீதிபதிக்கு அனுப்பப்படும். இரு அணிகளிடமிருந்தும் வரிசைகள் பெறப்பட்டுள்ளன என்பதை நீதிபதி உறுதிப்படுத்திய பிறகு, உபகரணங்கள் 2 நிமிடங்களுக்குள் காட்டப்படும் மற்றும் அணிகளின் தயார்நிலை உறுதி செய்யப்படுகிறது.
  • போட்டி நடுவர் இந்த ஒழுங்குமுறை விதிகளின்படி முடிவுகளை எடுப்பார் மற்றும் அவற்றை அணிகளின் கவனத்திற்குக் கொண்டுவருகிறார். இந்த ஒழுங்குமுறைகளில் விவரிக்கப்படாத சூழ்நிலைகளில், நீதிபதி தனது சொந்த விருப்பப்படி நிலைமையை தீர்க்க உரிமை உண்டு.
  • போட்டி நடுவரால் பயிற்சி அறை உருவாக்கப்படுகிறது.
  • ஒரு போட்டியில் சண்டைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி 2 நிமிடங்களுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். வரைபடங்களுக்கிடையேயான போட்டியில் இடைவெளி 3 நிமிடங்களுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. கடைசி வரைபடத்திற்கும் டைபிரேக்கருக்கும் இடையிலான இடைவெளி 2 நிமிடங்களுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. போட்டி நடுவரின் முடிவால் சண்டைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளியின் கால அளவை அதிகரிக்கலாம்.
  • ஒரு அணியில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் போர்களுக்கு இடையே குறிப்பிட்ட இடைவெளியில் தயாராக இல்லை என்றால், அணி போரில் தொழில்நுட்ப தோல்வியைப் பெறுகிறது.
  • குறிப்பிட்ட இடைவேளையில் ஒரு வீரர் அல்லது இரு அணி வீரர்களும் தயாராக இல்லாத பட்சத்தில், இரு அணிகளுக்கும் போரில் தோல்வி வழங்கப்படும்.
  • தொழில்நுட்ப தோல்வி ஏற்பட்டால், இந்த போரின் கட்டமைப்பிற்குள் எதிரணி அணி வெற்றி பெறுகிறது. இரு அணிகளும் தொழில்நுட்ப தோல்வியைப் பெற்றால், ஒவ்வொரு அணியும் வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன.
  • சண்டையை தொடங்குவதற்கான சிக்னல் பயிற்சி அறையில் உள்ள அரட்டை மூலம் போட்டி நடுவரால் வழங்கப்படுகிறது.
  • நடுவர் போட்டியின் முடிவைப் பதிவுசெய்து அணிகளின் கவனத்திற்குக் கொண்டுவருகிறார்.

டைபிரேக்கர்

டைபிரேக்கர்

போட்டியில் அணிகளுக்கிடையிலான கார்டுகளின் மதிப்பெண் சமமாக இருந்தால், போட்டியின் வெற்றியாளர் டைபிரேக்கரில் வெளிப்படுத்தப்படுவார் - ஒரு போர் "அட்டாக்/டிஃபென்ஸ்" முறையில்.

அனைத்து ஆன்லைன் நிலைகளின் வரைபடங்களிலும் இரு அணிகளும் வெற்றிபெற போதுமான புள்ளிகளைப் பெறவில்லை என்றால், வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க தேவையான போது மட்டுமே டைபிரேக்கர் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

டைபிரேக்கரை நடத்தும் அணி அதிவேகப் போட்டியில் வெற்றி பெறும் அணியாகும்.

போட்டியில் எந்த அணியும் அதிவேக வெற்றியை அடையவில்லை என்றால் (போட்டி 0:0 என்ற கோல் கணக்கில் முடிவடைகிறது), சொந்த அணி தோராயமாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஹோஸ்ட் டீம் டைபிரேக்கர் வரைபடத்தில் மீண்டும் தோன்றுவதைத் தேர்வுசெய்கிறது.

டைபிரேக்கரின் சுற்று (ஒரு போர்) "தாக்குதல்/பாதுகாப்பு" பயன்முறையின் நிலையான விதிகளின்படி நடைபெறுகிறது (ஒரு அணியின் பாதுகாப்பு மற்றும் மற்றொன்றின் தாக்குதல்). அணிக்கான வெற்றியும் நிலையான விதிகளின்படி வழங்கப்படுகிறது.

டைபிரேக்கர் முறையில் நடைபெறும் சண்டையில் வெற்றி பெறுபவர் போட்டியின் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

குழுநிலையில் டைபிரேக்கர் முறையானது, இறுதிக் கட்டத்திற்குத் தகுதிபெறுவதாகக் கூறும் அணிகளுக்கிடையேயான போட்டியின் முடிவில் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.

டைபிரேக்கர் "கிளிஃப்" வரைபடத்தில் நடைபெறும்.



கும்பல்_தகவல்