Metode pentru desenarea echipelor. Alegerea șoferului (diferite tipuri de extrageri)

Cum se desfășoară o tragere la sorți online?

Aceasta este o întrebare pe care o pun din când în când organizatorii de evenimente de poker. Offline, totul este destul de simplu: cărțile speciale sunt așezate cu fața în jos pe masă, indicând masa și poziția, participanții aleg pe oricine le place și ocupă locul potrivit. Când vine vorba de competiții sportive, corectitudinea unei astfel de remițe este verificată de arbitrul șef sau de asistenții săi prin colectarea cartonașelor de la jucători. Uneori se folosește un program special de calculator, atunci nimeni nu are îndoieli cu privire la secretul și onestitatea procedurii.

Amatorilor le este mai greu. Pentru a efectua o extragere online, nimeni nu va cumpăra un program special, pentru care cluburile de poker plătesc mulți bani. Dar aruncarea tradițională a monedelor pe internet nu este cu siguranță suficientă. Așa apar subiecte pe forumurile de poker cu cereri de ajutor, iar organizatorii își bat mințile zile întregi despre cum să-și pună în aplicare planul. Cerința principală este ca rezultatul să fie determinat de o întâmplare aleatorie, de o întâmplare oarbă și nu de decizia altcuiva.

Puteți, desigur, să dezlegeți un prieten care înțelege software-ul și va scrie un program care să vă ajute. Sau puteți găsi un serviciu potrivit. Unele dintre ele, din păcate, sunt în engleză, dar nu este atât de greu de înțeles dacă vrei. De exemplu, unul dintre site-urile excelente pentru sarcini de acest gen este http://www.random.org/ . Acolo puteți arunca o monedă virtuală (Coin Flipper), aruncați zaruri (Dice Roller), amestecați cărți (Playing Card Shuffler), generați numere aleatorii etc.

Un „randomizator” este, de asemenea, perfect pentru organizarea unei extrageri online: http://www.random.org/lists/ . În câmpul care se deschide, este suficient să introduceți numele jucătorilor în orice ordine, fiecare pe o linie separată (adică într-o coloană). Apoi faceți clic pe „Randomize” - gata. Un serviciu excelent cu o mulțime de posibilități, aproape toate emulatoarele sunt gratuite și disponibile fără înregistrare.

Pentru a nu pierde timpul traducând din original, puteți încerca RandomPicker în limba rusă ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Acest generator aleatoriu va ajuta la determinarea câștigătorilor și va rezuma rezultatele extragerii. O versiune gratuită este disponibilă pentru utilizatori, dar cu o singură cerință - nu ar trebui să fie pentru uz comercial.

Principiul de funcționare al acestui serviciu online este similar, trebuie să copiați lista de jucători în formular și să vă bazați pe șansă. În acest caz, programul nu va necesita date personale, respectând principiile de securitate. Pot fi utilizate diferite scheme, este posibil să se efectueze un test de extragere, să se înțeleagă nuanțele funcționării sistemului și să se asigure că rezultatul este întotdeauna diferit și abia apoi să se treacă la etapa finală.

În ceea ce privește rezultatele, RandomPicker vă permite să creați un protocol vizual. Acesta poate fi publicat și prezentat ca dovadă a corectitudinii extragerii. Fiecare participant are dreptul de a verifica dacă a fost inclus în listă. O altă mare oportunitate este serviciul „Auditor Uman”. Extragerea poate fi efectuată de o terță parte, ceea ce va economisi timp. Adevărat, va trebui să plătiți pentru un astfel de bonus, dar rezultatele nu vor fi puse la îndoială.

Efectuarea unei extrageri online „transparente” și convenabile nu este atât de ușoară, dar este foarte posibil. Este suficient să alegeți cea mai bună opțiune pentru procedură, să exersați puțin pentru a ține cont de toate nuanțele, să aveți grijă de cum să prezentați rezultatul participanților și, poate, asta este tot. Lasă un răspuns aleatoriu pentru restul ;)

Cum se desfășoară o tragere la sorți online?

Aceasta este o întrebare pe care o pun din când în când organizatorii de evenimente de poker. Offline, totul este destul de simplu: cărțile speciale sunt așezate cu fața în jos pe masă, indicând masa și poziția, participanții aleg pe oricine le place și ocupă locul potrivit. Când vine vorba de competiții sportive, corectitudinea unei astfel de remițe este verificată de arbitrul șef sau de asistenții săi prin colectarea cartonașelor de la jucători. Uneori se folosește un program special de calculator, atunci nimeni nu are îndoieli cu privire la secretul și onestitatea procedurii.

Amatorilor le este mai greu. Pentru a efectua o extragere online, nimeni nu va cumpăra un program special, pentru care cluburile de poker plătesc mulți bani. Dar aruncarea tradițională a monedelor pe internet nu este cu siguranță suficientă. Așa apar subiecte pe forumurile de poker cu cereri de ajutor, iar organizatorii își bat mințile zile întregi despre cum să-și pună în aplicare planul. Cerința principală este ca rezultatul să fie determinat de o întâmplare aleatorie, de o întâmplare oarbă și nu de decizia altcuiva.

Puteți, desigur, să dezlegeți un prieten care înțelege software-ul și va scrie un program care să vă ajute. Sau puteți găsi un serviciu potrivit. Unele dintre ele, din păcate, sunt în engleză, dar nu este atât de greu de înțeles dacă vrei. De exemplu, unul dintre site-urile excelente pentru sarcini de acest gen este http://www.random.org/ . Acolo puteți arunca o monedă virtuală (Coin Flipper), aruncați zaruri (Dice Roller), amestecați cărți (Playing Card Shuffler), generați numere aleatorii etc.

Un „randomizator” este, de asemenea, perfect pentru organizarea unei extrageri online: http://www.random.org/lists/ . În câmpul care se deschide, este suficient să introduceți numele jucătorilor în orice ordine, fiecare pe o linie separată (adică într-o coloană). Apoi faceți clic pe „Randomize” - gata. Un serviciu excelent cu o mulțime de posibilități, aproape toate emulatoarele sunt gratuite și disponibile fără înregistrare.

Pentru a nu pierde timpul traducând din original, puteți încerca RandomPicker în limba rusă ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). Acest generator aleatoriu va ajuta la determinarea câștigătorilor și va rezuma rezultatele extragerii. O versiune gratuită este disponibilă pentru utilizatori, dar cu o singură cerință - nu ar trebui să fie pentru uz comercial.

Principiul de funcționare al acestui serviciu online este similar, trebuie să copiați lista de jucători în formular și să vă bazați pe șansă. În acest caz, programul nu va necesita date personale, respectând principiile de securitate. Pot fi utilizate diferite scheme, este posibil să se efectueze un test de extragere, să se înțeleagă nuanțele funcționării sistemului și să se asigure că rezultatul este întotdeauna diferit și abia apoi să se treacă la etapa finală.

În ceea ce privește rezultatele, RandomPicker vă permite să creați un protocol vizual. Acesta poate fi publicat și prezentat ca dovadă a corectitudinii extragerii. Fiecare participant are dreptul de a verifica dacă a fost inclus în listă. O altă mare oportunitate este serviciul „Auditor Uman”. Extragerea poate fi efectuată de o terță parte, ceea ce va economisi timp. Adevărat, va trebui să plătiți pentru un astfel de bonus, dar rezultatele nu vor fi puse la îndoială.

Efectuarea unei extrageri online „transparente” și convenabile nu este atât de ușoară, dar este foarte posibil. Este suficient să alegeți cea mai bună opțiune pentru procedură, să exersați puțin pentru a ține cont de toate nuanțele, să aveți grijă de cum să prezentați rezultatul participanților și, poate, asta este tot. Lasă un răspuns aleatoriu pentru restul ;)

CONCURS DE GRUPE

Competițiile sunt împărțite în următoarele grupe:

Principalele sunt campionatele sau campionatele și competițiile de cupe.

Auxiliar - turnee de clasificare, calificare sau candidați.

Propaganda-masa si intalniri demonstrative.

În funcție de componența participanților, se organizează concursuri pentru: 1) băieți și fete (13--14 ani),

băieți și fete (15--16 ani, 17--18 ani),

bărbați și femei (19 ani și peste).

Pe scară, competițiile se împart în: competiții în cadrul unei echipe sau club de educație fizică (atelier, catedră, curs, facultate și între acestea); regional și oraș; republicile regionale, regionale și autonome; republican; Toată Unirea; internaţional.

În conformitate cu structura mișcării de educație fizică, concursurile pot fi teritoriale, departamentale și teritorial-departamentale.

La concursurile teritoriale participă echipe din direcțiile administrativ-teritoriale; în cele departamentale - echipele naționale ale grupelor de educație fizică și cluburile sportive ale unei secții sau DSO sau echipe naționale ale diviziilor teritoriale ale unui anumit departament sau DSO; în echipe interdepartamentale - naționale de departamente sau DSO (armata, sindicatele, Dinamo etc.); în departamentele teritoriale - echipele naționale ale grupurilor de educație fizică și cluburilor sportive ale diferitelor departamente și cluburi sportive reprezentate în divizia teritorială, de exemplu, „Burevestnik” (Harkov), CSKA (Moscova), „Dinamo” (Krasnodar).

Pregătirea pentru concursuri începe cu elaborarea regulamentului.

REGULAMENTUL CONCURSURILOR

Acest document conține următoarele secțiuni:

Scopurile și obiectivele competiției.

Locul și datele.

Managementul competitiei.

Organizațiile participante și participanții la concurs.

Metode de extragere, evaluarea rezultatelor, identificarea câștigătorilor.

6. Condiții de depunere și procedura de examinare a protestelor. 7. Procedura de atribuire a echipelor câștigătoare și a participanților la competiție.

Condiții pentru primirea comenzilor.

Forme și termene de depunere a cererilor, ora și locul extragerii.

tragerea la sorți a echipelor

Scopul principal al extragerii este de a atribui anumite numere echipei. Inainte de tragere la sorti, se anunta ce masa va fi folosita pentru intocmirea calendarului jocului. Se efectuează o tragere la sorți generală pentru toate echipele în același timp sau cu echipele dispersate. O remiză generală este necesară în cazurile în care echipele se joacă între ele fără a se împărți în subgrupe. Numerele pregătite în prealabil în funcție de numărul de echipe participante sunt aruncate în urna de vot.

Apoi, numele comenzilor și sunt chemate pe rând; pentru fiecare dintre ele se trage un număr din urnă.

O remiză cu clasament este utilizată atunci când se organizează competiții cu împărțirea echipelor în subgrupe. Când echipele sunt dispersate, pot fi formate subgrupuri de forță aproximativ egală.

Se folosesc două metode de împrăștiere: împrăștierea prin lot și împrăștierea folosind metoda „șarpelor”.

Echipele sunt clasate pe baza rezultatelor pe care le-au arătat în competițiile anterioare sau preliminare sau pe alte motive.

Dispersia prin lot se realizează după cum urmează. După stabilirea principiului de dispersie, se ia numărul de echipe corespunzător numărului de subgrupe și se aruncă loturi între ele pentru repartizarea în subgrupe. Apoi, în același mod, următorul grup de echipe este repartizat prin tragere la sorți, etc. Fie toate echipele, fie o parte din echipe pot fi dispersate.

Acest lucru este prevăzut de regulamentul competiției Dacă unele dintre echipe sunt eliminate, echipele rămase sunt împărțite în subgrupe prin tragere la sorți.

Imprăștirea folosind metoda „șarpelor” se efectuează după cum urmează.

Echipelor li se atribuie numere în conformitate cu locul lor în competițiile anterioare, iar echipele sunt distribuite „șarpe” în subgrupe. Când echipele sunt împrăștiate în două subgrupe, configurația „șarpe” este una, iar când echipele sunt împrăștiate în trei sau mai multe grupuri, este diferită.

Când se dispersează folosind metoda „șarpelor”, egalitatea condiționată este creată în subgrupuri.

B Ei ridică atâtea bețe identice câte participanți sunt la joc. Unul este marcat. Toate bețișoarele sunt plasate într-o cutie sau sertar și amestecate. Apoi, jucătorii iau pe rând un băț. Cine trage la sorți cu notă condiționată va fi lider.

DESPRE Unul dintre jucători face un semn pe unul dintre degetele mâinii sale (cu pământ, cretă etc.). Fiecare jucător alege un deget. Cine primește degetul marcat începe jocul sau conduce.

DESPRE Unul dintre jucători ascunde lotul la spate și spune: „Cine ghiceste corect va conduce.” Doi jucători se apropie de el, sertarul îl întreabă: „Cine alege mâna dreaptă și cine alege stânga?”

După răspunsuri, sertarul își strânge degetele și arată în ce mână se află lotul.

De Numărul de jucători ia bețe, paie sau bucăți de hârtie. Una dintre ele ar trebui să fie mai scurtă sau mai lungă. Fiecare jucător trage la sorți. Oricine scoate bățul cel mai lung sau cel mai scurt conduce.

DESPRE Unul dintre jucători ia un capăt al bastonului sau al frânghiei, urmat de al doilea, al treilea etc. Oricine primește capătul opus al bățului sau al frânghiei conduce sau începe jocul.

ȘI Jucătorii se aliniază cu fața către lider și își întind brațele înainte, cu palmele în jos. Prezentatorul merge în fața jucătorilor, recită o poezie, se oprește brusc și atinge mâinile jucătorilor. Cei care nu au avut timp să-și ascundă mâinile devin șofer.

ȘI Jucătorii se împart în perechi, se dau deoparte și conspiră între ei, vin cu nume: unul, de exemplu, își spune „lună”, iar celălalt își spune „soare”. Jucătorii conspira în liniște pentru ca prezentatorii să nu audă. Apoi se apropie de prezentatori și îi întreabă pe cine aleg: Luna sau soarele? (Apă rece sau pâine neagră? Pierdut în spatele aragazului sau înecat într-un jgheab? Căpșuni sau zmeură? Clopoțel albastru sau sunătoare galbenă? Etc.)

Prezentatorii convin în prealabil cine va alege primul în ce pereche. Unul alege în prima pereche, celălalt în a doua.

ȘI Jucătorii stau în cerc. Liderul se plimbă în jurul cercului și atinge jucătorii unul câte unul. Jucătorii își acoperă ochii cu mâinile. După ce toți jucătorii închid ochii, liderul intră în cerc, se apropie de oricare dintre jucători și îi atinge mâinile. Jucătorul deschide ochii și prezentatorul îl întreabă: „Lupul sau iepurele?” Jucătorul înfățișează un lup sau un iepure de câmp. Conducătorul ia lupii într-o direcție și iepurii în cealaltă.

1. Tata ne-a tăiat casa de bușteni,

Undeva a fost apărat cheia.

Cine o va găsi va merge și o va conduce!

2. Bunica a încălzit baia,

Și-a apărat cheile acolo

Cine o va găsi va merge și o va conduce.

3. Clopotele sună tare:

Bim-bom! Bim-bom!

Ieși repede!

4. Nu-mi găsesc pâinea

Uite, copii.

Cine o găsește, conduce-o.

5. Vasia a intrat în pădure,

Am găsit mure acolo.

Ursul a sărit afară cu un hohot,

Începu și Vasia să urle.

6. Numar pana la cinci

Nu pot până la zece.

Unu, doi, trei,

Patru cinci,

o sa ma uit.

7. Bunicul a semănat ovăz pe munte,

Și grâu de asemenea.

Cine va curata toate astea?

Tot ce trebuie să facem este să-i denumim.

8. Cineva este în camera mea

A dat totul peste cap.

Unu, doi, trei - ești tu.

9. Te duci,

Și tu - fugi,

Tu stai,

Și tu conduci.

10. Briza sufla

Și scutură mesteacănul,

Moara de vânt își rotește aripile,

Transformă cerealele în făină,

Nu te uita, prietene,

Vino la noi și conduce-ne.

11. Iepurașul stă într-o râpă,

Urechile îi ies pur și simplu afară.

Unu doi trei patru cinci,

Trebuie să prindem iepurașul.

12. Iepurașii s-au ascuns în spatele unui tufiș.

Dacă ieși devreme, vei deveni un lup.

13. De ce nu ieși afară?

Ce mai astepti? Nu o pot primi.

E o plăcintă în cuptorul nostru

Ține pasul. Așa că aștept.

14. Mărul se rostogolea

Pe lângă grădină, pe lângă grindină.

Cine o ridică va ieși.

15. Pe verdele de tufiș,

Găsesc nuci.

Și nucile sunt toate goale,

Doar scoicile sunt aurii.

Cine mă va găsi nebun?

El va conduce!

16. Cizme de pâslă, cizme

Ei merg pe potecă.

Trebuie doar să aflăm

Care dintre noi va merge să caute?

17. Un comerciant conducea pe drum,

Deodată roata s-a desprins.

De câte unghii ai nevoie?

Reparați roata aia?

18. Într-o zi au ieșit șoarecii

Vezi cât este ceasul.

Au tras greutățile puternic,

Și s-a auzit un sunet teribil,

Șoarecii au fugit.

19. Vânt, vânt, adiere,

Sarbi-ul nostru este ca o floare!

Privește doar cu un ochi,

Dansează în fața noastră.

20. Mama coace plăcinte

Delicios și dulce.

Cine o ia va merge să conducă.

21. Vulpe frumoasă în pădure

Am ademenit cocoșul.

Proprietarul ei este printre noi.

Va începe să conducă acum.

22. Stai într-un cerc

Trebuie să căutăm un șofer!

23. Campaniile de la Moscova sunt izbitoare:

Bim-bom! Bim-bom!

Imi poti spune cat este ceasul?

24. În minunata noastră grădină

Oriolul pare să ciripească.

Numar: unu, doi, trei,

Puiul asta cu siguranță ești tu.

25. La urzicile tinere -

Pui de Oriole.

Tu ești frumoasă și el este frumos

Frumos, vino afară!

26. Iepurașul a sărit peste câmp

Și am căutat iarbă pentru mine.

Cine îi va găsi iarbă?

El va conduce acum.

27. La - două în ghete,

Comandantul este al nostru în pantofi de bast.

Pregatita de instructor

conform FC Stepanova L.N.


Invenția se referă la evenimente colective de masă și poate fi utilizată la tragere la sorți a unui număr mare de participanți, atunci când este necesară selectarea aleatorie a unui participant pentru participarea sa ulterioară la următoarea etapă a evenimentului.

Există metode cunoscute de tragere la sorți în jocuri, de exemplu, bazate pe alegerea unui obiect în mâna judecătorului. Aceste metode sunt aplicabile doar în scopul selectării a 1 din 2. În cazul unei extrageri multiple, când este necesară atribuirea anumitor numere echipelor, numerele pre-preparate în funcție de numărul de echipe participante sunt aruncate în urna de vot. Apoi numele echipelor sunt chemate unul câte unul și pentru fiecare dintre ele se extrage un număr din urna. O remiză cu clasament este folosită atunci când se organizează competiții cu împărțirea echipelor în subgrupe. Când echipele sunt dispersate, pot fi formate subgrupuri de forță aproximativ egală. Se folosesc două metode de împrăștiere: împrăștierea prin lot și împrăștierea folosind metoda „șarpelor”.

Răspândirea prin lot se realizează după cum urmează. După stabilirea principiului de dispersie, se ia numărul de echipe corespunzător numărului de subgrupe și se trag la sorți între ele pentru repartizarea în subgrupe. Apoi următorul grup de echipe este distribuit în același mod etc. Fie toate echipele, fie o parte din echipe pot fi supuse dispersării. Acest lucru este prevăzut de regulamentul competiției. Dacă unele dintre echipe sunt disipate, atunci echipele rămase sunt împărțite în subgrupe printr-o remiză pură.

Imprăștirea folosind metoda „șarpelor” se efectuează după cum urmează. Echipelor li se atribuie numere în conformitate cu locul lor în competițiile anterioare, iar echipele sunt distribuite „șarpe” în subgrupe. Când echipele sunt împrăștiate în două subgrupe, configurația „șarpe” este una, iar când echipele sunt împrăștiate în trei sau mai multe grupuri, este diferită. Când se dispersează folosind metoda „șarpelor”, egalitatea condiționată este creată în subgrupuri.

Este cunoscută o extragere automată, în care numerele sunt generate de computer folosind un algoritm de numere pseudo-aleatoare. Dezavantajul său este, de asemenea, limitarea numărului de participanți care sunt introduși manual în calculele mașinii. Cu mii și milioane de participanți, un generator de numere aleatorii este capabil să facă față și să selecteze unul, dar nu este posibil să introduceți manual un astfel de număr în baza de date rapid într-o perioadă scurtă de timp sau necesită o mulțime de resurse umane și echipamente informatice.

Dezavantajul acestei extrageri este complexitatea tehnică a implementării sale, când sarcina este de a trage la sorți un număr mare de participanți la eveniment, de exemplu, numărându-se în mii sau milioane, pentru a selecta doar unul din acest set.

Nicio metodă cunoscută nu rezolvă problema tragerii la sorți între un număr mare de participanți la un eveniment, de exemplu, numărându-se în mii sau milioane, pentru a selecta doar unul din acest set.

Scopul invenției este de a rezolva această problemă.

Rezultatul tehnic al invenției este de a simplifica tragerea la sorți cu un număr mare de participanți la eveniment, de a elimina nevoia participanților de a memora informații și nu există o limită a numărului de participanți la eveniment. De asemenea, rezultatul tehnic este eliminarea restricțiilor privind drepturile participanților, prin excluderea participării la extragere a persoanelor care nu participă efectiv la eveniment, de exemplu, dacă există locuri libere pentru participanți în absența persoanelor. ei înșiși la eveniment.

Rezultatul tehnic specificat se realizează prin metoda tragerii la sorți, în care organizatorul se asigură că fiecare participant la eveniment primește și înregistrează o cerere, precum și informează participanții cu privire la numărul atribuit cererii participantului, care devine numărul biletul de extragere electronică, apoi extragerea se efectuează astfel încât procesul de determinare a numerelor câștigătoare tichetele de extragere să fie efectuat în cel puțin o rundă, se depune o cerere de participare la extragere cu înregistrarea simultană a datelor de identificare a identitatea participantului la extragere, iar datele de înregistrare specificate ale fiecărei persoane sunt legate de fiecare cerere de participare la extragere și numărul atribuit participantului; numerele sunt atribuite participantului la extragere în ordinea în care cererile sunt primite în timp real; extragerea se efectuează pentru unul dintre bilete folosind un aparat de loto, care este configurat să limiteze posibilele combinații de bile de loto numerotate aruncate, ținând cont de condițiile: numărul total de bile de loto aruncate este egal cu numărul de cifre ale numărul corespunzător numărului total de bilete extrase; Prima și următoarele mingi de loto care formează numărul câștigător sunt limitate de posibile combinații de numere bazate pe acele valori numerice care pot oferi numărului aruncat o valoare în cadrul numărului corespunzător numărului total de bilete de loterie.

Scurtă descriere a desenelor

în fig. Figura 1 prezintă principiul generării numerelor de bilete de loterie la înregistrarea biletelor de către utilizatori.

în fig. Figura 2 prezintă principiul formării bilelor cu numere care pot fi jucate într-un aparat de loterie.

în fig. Figura 3 prezintă un exemplu de proiectare și principiu de funcționare a unui aparat de loterie.

în fig. Figura 4 prezintă un exemplu de structură a unei mingi de loterie și a unui jgheab (vedere la capăt în secțiune).

Realizarea invenţiei

Metoda tragerii la sorți se realizează prin faptul că participanții săi devin proprietarii anumitor bilete de tragere, care sunt pur și simplu numere de serie care sunt atribuite fiecărui bilet de tragere nou înregistrat. La organizarea unei extrageri, utilizatorii care doresc să participe la aceasta înregistrează date de identificare despre identitatea lor pe site-ul serverului organizatorului extragerii. Datele despre utilizatori sunt corelate cu numerele care sunt alocate aplicației participantului la extragere și care devine numărul biletului electronic de extragere. Tragerea la sorți se efectuează numai între numerele pentru care au fost înregistrate cereri. Utilizatorul depune și înregistrează o cerere de participare la extragere prin depunerea unei sume stabilite în timpul ciclului de circulație.

Dacă este necesar să se organizeze o tragere la sorți între bilete, și nu între participanți, numărul de bilete achiziționate de un participant la extragere poate fi în acest caz nelimitat.

Înregistrarea unui participant și eliberarea unui bilet electronic de tragere la sorți sau a numărului acestuia servesc drept bază pentru apariția unor raporturi juridice civile, conform cărora participantul are dreptul de a participa la extragere și, dacă extragerea este extrasă, de a solicita participarea ulterioară la eveniment, de exemplu, ca gazdă sau jucător principal, personajul principal etc.

În mod similar, puteți trage la sorți atunci când vindeți documente de călătorie, de exemplu, pentru transportul feroviar sau aerian, folosind numerele de serie ale biletelor. În acest caz, la vânzarea unui bilet, pasagerul își declară dorința de a participa la extragere, iar casierul își înregistrează participarea și, folosind o mașină de tipărire a biletelor, indică pe bilet atributele necesare extragerii, inclusiv numărul de serie al biletul. În acest caz, biletul de călătorie, după ce a fost utilizat în scopul propus, rămâne la utilizator ca carte de tragere și, dacă biletul este extras, poate fi prezentat pentru participare la o anumită promoție sau eveniment.

Avantajul metodei propuse de desfășurare a tragerii la sorți este ușurința participării, care nu necesită ca participantul să memoreze nicio informație, și chiar absența necesității de a efectua orice alte acțiuni decât confirmarea voinței de participare, pe de o parte. pe de altă parte, efectuarea unei astfel de extrageri vă permite să creșteți atractivitatea și competitivitatea serviciului principal furnizat utilizatorului într-o anumită zonă de servicii.

Metoda se realizează după cum urmează.

Utilizatorii 2 se înregistrează pe serverul 1 și își introduc datele de înregistrare. În momentul achiziționării unui bilet, serverul 1 atribuie un număr biletului 3 în conformitate cu momentul depunerii unei cereri pentru o astfel de achiziție. Numărul este atribuit în funcție de ordinea în care a fost depusă cererea (vezi Fig. 1). Numărul de cereri depuse pentru achiziționarea de bilete corespunde numărului total de opțiuni combinate jucate. Acestea. Dacă sunt achiziționate N bilete, atunci toate numerele cu N combinații participă la extragere. Tragerea la sorți se realizează cu ajutorul unui aparat de loterie 12 (vezi Fig. 2), care poate fi implementat, de exemplu, pe baza următorului dispozitiv (vezi Fig. 2). Un procesor sau microcontroler 5 este plasat în interiorul corpului aparatului de loterie 12. De asemenea, poate fi amplasat un dispozitiv de stocare a informațiilor 4, la care se primește o înregistrare a bazei de date cu numere de la serverul 1 sau se trimite informații despre numerele extrase. direct la procesor sau microcontroler 5.

Începerea funcționării aparatului de loterie 12 depinde de combinația numărului care trebuie jucat în toate combinațiile posibile. De exemplu, dacă numărul total de combinații este N=ABCDEF, unde A, B, C, D, E, F sunt niște numere de la 0 la 9, aceasta înseamnă că aparatul de loterie trebuie să învârtă șase role cu bile.

Procesorul sau microcontrolerul 5 lansează o comandă pentru a încărca mai întâi tamburul din stânga cu 6 bile cu numere de la 0 la 3.

Această încărcare poate fi realizată, de exemplu, prin intermediul unui modul de încărcare 14 care se deplasează de-a lungul tamburilor, încărcat cu bile 17 (vezi Fig. 3). Modulul 14 este împărțit în 10 secțiuni, fiecare dintre ele conține bile cu numere corespunzătoare de la 0 la 9. Când este necesar să încărcați bila 17 într-una dintre tamburele 6, 7, 8, 9, modulul 14 urcă, de exemplu, pe ghidajele secțiunii corespunzătoare 15, secțiunea se rotește de-a lungul axei sale și prin orificiul 18 descarcă una dintre bile atunci când orificiul 18 coincide cu orificiul de încărcare 16 în tambur. Când bilele cu toate numerele necesare sunt încărcate în tambur în acest fel, tamburul este legănat, amestecând bilele. După care, de exemplu, după cum se arată în FIG. 3, tamburul 6 este răsturnat cu orificiul 16 în jos și doar o bilă 17 este descărcată prin ea, căzând din tambur, cade pe un jgheab special înclinat 13, de-a lungul căreia, rostogolindu-se în jos, intră în contact cu cititorul RFID. 19. Etichetele RFID 20 sunt instalate în interiorul fiecărei bile 17 (vezi Fig. 4), corespunzătoare numerelor bilelor. Când cititorul 19 inițiază eticheta 20, datele sunt transmise procesorului 5 sau microcontrolerului, care calculează posibilele combinații de numere cu care bilele pot fi încărcate în următoarea bobină. După care operația de încărcare a tamburului cu bile și de extragere a celei de-a doua bile se repetă în mod similar pentru următoarea bobină 7, apoi pentru rolele 8, 9 etc., dacă este nevoie de numere de extragere de ordin superior. După sfârșitul desenului, bilele 17 pot fi încărcate înapoi în modulul 14 manual sau printr-un alimentator automat.

Exemplul descris al unui aparat de loterie este una dintre posibilele variații ale implementării sale tehnice. Aparatul de loterie poate fi realizat sub forma unui tablou de bord electronic, unde numerele apar generate aleator. De asemenea, este posibil să se implementeze o simplă mașină de loterie, în care bilele sunt încărcate și distribuite manual. Fiecare dintre aceste opțiuni de implementare face posibilă implementarea metodei revendicate.

De exemplu, trebuie să jucați 347853 combinații pentru orice număr de la 000001 la 347853. Bilele cu numere de la 0 la 3 sunt încărcate în tamburul din stânga Dacă numerele 0, 1, 2 sunt aruncate, atunci toate bilele cu numere de la 0 la 9 sunt încărcate în tamburul următor Dacă numărul 3 este rulat, atunci numai bile cu numere de la 0 la 4 sunt încărcate în tamburul următor. Încărcarea bilelor în toate celelalte tamburi este distribuită în același mod de la stânga la dreapta. Acesta este modul în care fiecare bilă următoare este extrasă pentru întregul rând al unui număr de șase cifre. Ca urmare, este extras un singur număr din orice număr de la 000001 la 347853, care va fi numărul extragerii.

Surse de informare

1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html

2. http://ru.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686

3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.html?cont

Http%3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

O metodă de tragere la sorți, în care organizatorul se asigură că fiecare participant la eveniment primește și înregistrează o cerere, precum și informează participanții cu privire la numărul atribuit aplicației participantului, care devine numărul biletului electronic de tragere, apoi extragerea se desfășoară în așa fel încât procesul de determinare a numerelor câștigătoare ale tichetelor de extragere se desfășoară cel puțin într-o rundă, se depune o cerere de participare la extragere cu înregistrarea simultană a datelor care identifică identitatea participantului la extragere, iar datele de înregistrare specificate ale fiecărei persoane sunt legate de fiecare cerere de participare la extragere și de numărul atribuit participantului; numerele sunt atribuite participantului la extragere în ordinea în care cererile sunt primite în timp real; extragerea se efectuează pentru unul dintre bilete folosind un aparat de loto, care este configurat să limiteze posibilele combinații de bile de loto numerotate aruncate, ținând cont de condițiile: numărul total de bile de loto aruncate este egal cu numărul de cifre ale numărul corespunzător numărului total de bilete de loterie; prima și următoarele mingi de loto care formează numărul câștigător sunt limitate de posibile combinații de numere bazate pe acele valori numerice care pot oferi numărului aruncat o valoare în cadrul numărului corespunzător numărului total de bilete; o minge de loterie care cade din tambur cade pe un jgheab special înclinat, de-a lungul căruia, rostogolindu-se în jos, contactează cititorul RFID, iar în interiorul fiecărei bile există etichete RFID corespunzătoare numerelor bilelor; când cititorul inițiază o etichetă, datele sunt transmise procesorului sau microcontrolerului, care calculează posibilele combinații de numere cu care se pot încărca bilele în următoarea bobină; după care operația de încărcare a tamburului cu bile și de extragere a următoarei bile se repetă în mod similar pentru tamburul următor, dacă este necesară extragerea numerelor de ordin mai mare.

Brevete similare:

Invenţia se referă la domeniul dispozitivelor pentru difuzarea competiţiilor sportive, de exemplu, echipamente pentru cluburi de pariuri. Este descris un sistem de selectare și înregistrare a evenimentelor pentru care nu se știe dacă vor avea loc sau nu la efectuarea pariurilor de pariuri, care permite participantului, în timp ce urmărește un eveniment sportiv, să aleagă opțiunile de desfășurare a evenimentului, care să utilizeze rezultatele a cel puțin unei competiții și/sau situații individuale, evenimente și/sau acțiuni care apar, au loc și/sau sunt întreprinse în timpul fiecărei competiții și/sau rezultatele acestor situații, care include cel puțin o locație de evenimentul sportiv, cel puțin un câmp de matrice cu o grilă de coordonare calculată, vizualizare bloc, unitate de transmitere a datelor, unitate de calcul, sistem de poziționare.

Invenția se referă la o foaie protejată și la o metodă de fabricare a acesteia. Foaia de securitate conține un element de informație de detectat și un suport format dintr-un substrat opac în care este încorporată o bandă opacă, de preferință fibroasă, având o suprafață A și o suprafață B.

Invenția se referă la desfășurarea de loterie și la extragerea de premii în numerar folosind terminale situate la distanță conectate la un centru de procesare a loteriei, în special la loterii bazate pe prezicerea rezultatelor competițiilor sportive.

Invenția se referă la loterie și poate fi utilizată pentru organizarea de loterii și extrageri. Esența metodei este că organizatorul de loterie generează și produce o serie de bilete de loterie în format hârtie și electronic cu distribuirea preliminară a fondului de premii pentru biletele de loterie, precum și extragerea biletelor de loterie și plata câștigurilor, care sunt efectuate prin terminalele operatorului unui sistem de terminale distribuite geografic, iar înainte de începerea vânzării biletelor de loterie bilete către fiecare terminal al operatorului unui sistem de terminale distribuite geografic, un lot de bilete de loterie din gama de loterie biletele sunt încărcate și alocate acestuia prin canale de comunicare, iar atunci când participanții la loterie cumpără bilete de loterie, informațiile despre fiecare dintre biletele de loterie vândute și câștigurile emise sunt transferate către serverul operatorului unui sistem terminal distribuit geografic și serverul organizatorului de loterie. . Metoda obține rezultatul tehnic necesar, care constă în extinderea domeniului de aplicare și creșterea fiabilității loteriei. 1 salariu f-ly, 1 bolnav.

Invenția se referă la loterie și poate fi utilizată pentru organizarea de loterii. Esența metodei este că se formează o serie de bilete de loterie în formă electronică, se efectuează o extragere la loterie și câștigurile sunt distribuite între tichetele de loterie, precum și câștigurile sunt plătite, în timp ce interacțiunea cu participanții la loterie se realizează prin terminale. , iar după ce matricea de tichete de loterie se formează în formă electronică și se distribuie câștigurile pentru tichetele de loterie, se formează o circulație de control a loteriei sub forma unui registru certificat al numerelor de identificare ale tichetelor de loterie și a rezultatelor extragerii, cele necesare numărul de loturi electronice de tichete de loterie sunt emise și încărcate pe serverul asociat terminalelor, pentru fiecare dintre tichetele de loterie ale loturilor corespunzătoare destinate vânzării prin terminalele corespunzătoare, se stabilește un număr condiționat de bilet, care este stocat pe serverul asociat. cu numărul său real și rezultatul extragerii pe acesta la vizualizarea procesului de loterie și a rezultatelor acestuia folosind mijloacele tehnice ale terminalului, numărul de bilet condiționat și rezultatul extragerii sunt afișate pe ecranul acestuia sub formă de informații despre; prezența câștigurilor pe acesta și valoarea câștigurilor pentru un bilet câștigător, care este duplicat prin eliberarea unui bon fiscal către participant, iar la monitorizarea rezultatelor participării la loterie, informațiile din bonul fiscal sunt verificate cu corespunzătoare biletele de loterie ale extragerii loteriei de control în formă electronică sau hârtie. Invenția realizează un rezultat tehnic constând în extinderea domeniului de aplicare și creșterea fiabilității loteriei.

Invenția se referă la evenimente colective de masă și poate fi utilizată la tragere la sorți a unui număr mare de participanți, atunci când este necesară selectarea aleatorie a unui participant pentru participarea sa ulterioară la următoarea etapă a evenimentului. Rezultatul tehnic al invenției este de a simplifica tragerea la sorți cu un număr mare de participanți la eveniment, de a elimina nevoia participanților de a memora informații și nu există o limită a numărului de participanți la eveniment. De asemenea, rezultatul tehnic este eliminarea restricțiilor privind drepturile participanților prin excluderea participării la procesul de extragere a persoanelor care nu participă efectiv la eveniment, de exemplu, dacă există locuri libere pentru participanți în absența persoanelor în sine. la eveniment. Rezultatul tehnic specificat se realizează datorită faptului că procesul de determinare a numerelor câștigătoare ale tichetelor la extragere se derulează în cel puțin o rundă se depune o cerere de participare la extragere cu înregistrarea simultană a datelor de identificare a acestuia; participantul la extragere, iar datele de înregistrare specificate ale fiecărei persoane sunt legate de fiecare cerere de participare la extragere și de numărul atribuit participantului; numerele sunt atribuite participantului la extragere în ordinea în care cererile sunt primite în timp real; extragerea se efectuează pentru unul dintre bilete folosind un aparat de loto, care este configurat să limiteze posibilele combinații de bile de loto numerotate aruncate, ținând cont de condițiile: numărul total de bile de loto aruncate este egal cu numărul de cifre ale numărul corespunzător numărului total de bilete de loterie; prima și următoarele mingi de loto care formează numărul câștigător sunt limitate de posibile combinații de numere bazate pe acele valori numerice care pot oferi numărului aruncat o valoare în cadrul numărului corespunzător numărului total de bilete; o minge de loterie care cade din tambur cade pe un jgheab special înclinat, de-a lungul căruia, rostogolindu-se în jos, contactează cititorul RFID, iar în interiorul fiecărei bile există etichete RFID corespunzătoare numerelor bilelor; când cititorul inițiază o etichetă, datele sunt transmise procesorului sau microcontrolerului, care calculează posibilele combinații de numere cu care se pot încărca bilele în următoarea bobină; după care operația de încărcare a tamburului cu bile și de extragere a următoarei bile se repetă în mod similar pentru tamburul următor, dacă este necesară extragerea numerelor de ordin mai mare. 4 bolnavi.



mob_info