Jocuri pe terenul de joacă de la grădiniță vara. Jocuri în aer liber de vară în aer liber pentru copiii de școală primară

Au trecut ani, regulile jocurilor odinioară îndrăgite au fost uitate, iar a aduna pe site-urile actuale o companie potrivită, să zicem, „Tălăușii cazaci” pare o sarcină imposibilă.
Dar și astăzi există ceva mai interesant pentru copiii de pe stradă decât etichetele obișnuite.
Cu toate acestea, etichetele pot fi, de asemenea, neobișnuite!
Trezește-ți amintirile, spune-le copiilor despre ce te-ai jucat când ai trecut tu sub masă. Diversifică-ți plimbări de vară. Simpla distracție pe stradă va lăsa în sufletul copilului tău amintiri de neșters din copilăria ta comună - fără griji, veselă, ușoară și absolut fericită.
Avem nevoie de diferite tipuri de etichete, toate tipurile de etichete sunt importante!

Urmați o regulă simplă - marcați limitele zonei dincolo de care nu puteți alerga. atunci când urmărirea unul după altul devine mai puțin interesant, oferiți noi opțiuni de joc.

„Tag – picioare în aer”
Dacă un jucător ridică ambele picioare deasupra solului, de exemplu, atârnă de o bară transversală sau de inele, stă pe o bancă sau doar pe pământ, șoferul nu are dreptul să-l insulte în acest moment și trebuie să alerge după un alt jucător.

Jocuri educative pentru copii de la 1 an cu un iepuraș de pluș

„Etichete cu cozi”
Toți jucătorii, cu excepția șoferului, au frânghii sau panglici mici prinse în centură. Șoferul trebuie să-l ajungă din urmă pe jucător, să-și scoată coada de panglică și să o bage singur. Acum jucătorul fără coadă devine noul șofer, iar jocul continuă.

„Case Salki”
Pe terenul de joacă sunt desemnate în prealabil case (de exemplu, desenate cu cretă pe asfalt sau cu un băț pe pământ) în care jucătorii se pot ascunde pentru scurt timp în timp ce fug de șofer.

„În jocul „Știu cinci... (nume de fete, nume de animale, fructe, flori etc.) trebuie să loviți mingea pe pământ”, „Masha - unu, Nastya - doi...” gândiți, ezitați, repetați - dați mingea altcuiva. Câștigătorul este cel care a jucat cel mai mult cu mingea și nu a greșit niciodată. Elena Girutskaya, redactor-șef

„Etichetă cu o minge”
Bunicile noastre cunosc acest joc ca „Stander”. Jucătorii stau în cerc, unul dintre ei, ținând o minge în mâini, stă în mijloc, aruncă mingea în sus și strigă numele unuia dintre participanții la joc. Acest jucător trebuie să prindă mingea, iar restul fugă repede. Cel care a prins mingea strigă: „Stop!” Toți jucătorii trebuie să se oprească imediat. Acum sarcina șoferului este să lovească orice jucător cu mingea, care în același timp nu se poate deplasa de la locul său, dar încearcă să evite mingea - ghemuiește, sari, se aplecă. Manevra a eșuat și mingea a mai lovit jucătorul? El devine noul șofer - trebuie să prindă mingea, să strige „stop” și să arunce mingea în altcineva. Dacă șoferul ratează, prinde mingea din nou și jocul continuă. Atâta timp cât mingea nu este în mâinile șoferului, copiii se pot mișca liber în jurul terenului și se pot ocupa de cele mai avantajoase poziții.

„Etichetă pe cale”
Desenați un cerc mare care va găzdui toți jucătorii și împărțiți-l în patru sectoare egale - acesta este terenul de joc. Șoferul stă în centrul cercului, jucătorii sunt așezați într-un cerc în ordine aleatorie. La semnal, șoferul începe să se miște în cerc, încercând să-și bată joc de jucători, dar cu o singură limitare -
cel puțin unul dintre picioarele lui trebuie să rămână întotdeauna pe linie (exterior, conturând cercul, sau interior, împărțindu-l). Este convenabil să desenezi un cerc cu cretă pe asfalt, dar te poți juca și pe gazon căptușind terenul de joc cu frânghii sau desenându-l cu un băț.

„Șarpe sărat”
În acest tip de etichetă, jucătorul mândru îl ia pe șofer de mână (în altă variantă, de centură) și continuă să alerge după ceilalți băieți împreună, fără să-și elibereze mâinile. Treptat, șarpele devine mai lung și mai stângaci, iar râsul copiilor devine mai tare.

De asemenea, puteți juca tag sărind pe un picior, mergând cu trotinete sau cu rolele, mergând în pas de gâscă sau în patru picioare!

„În jocul „Broaște”
participă două echipe (intotdeauna am avut toată curtea implicată, vreo douăzeci de oameni, dar acum nu veți vedea asta!). Jucătorii se aliniază pe aceeași linie, se așează și, la un semnal, sar la „bump”. Oricine a ajuns primul, echipa a câștigat. Distractiv și sportiv!

Dam dovadă de ingeniozitate și ingeniozitate

Aceste jocuri vor permite unui grup mic de copii să facă ceva exerciții
într-un spațiu limitat.

„Iepuri și varză”
Marcați un cerc mic (poate fi desenat cu cretă, un băț pe pământ sau nisip sau așezat cu o sfoară) - aceasta va fi o grădină de legume. Determinați diametrul cercului în funcție de numărul de participanți și de vârsta copiilor. În mijlocul cercului, fiecare dintre copii ar trebui să pună un fel de obiect (o șapcă, o jucărie, o clemă de păr etc.), sau puteți pune mici jucării și suveniruri pentru copii în cerc. Aceasta este varză. Șoferul păzește grădina. La comandă (ar putea fi scurt poem, rând din cântec) jucătorii încearcă să alerge în cerc și să fure varza fără să fie prinși de gardian. Puteți lua doar un articol din cerc o dată. Câștigătorul este cel care fură cea mai mare varză din grădină. Jucătorii care sunt prinși de paznic pot să renunțe la joc sau să treacă de partea paznicului și să-l ajute să prindă iepurii ageri - așa cum sa convenit.

„Eu și prietenele mele jocul preferat a fost” Secrete" Se face o mică depresiune într-un loc retras pe pământ, acolo sunt așezate comori - o pietricică frumoasă, o floare, orice. Deasupra este o bucată de sticlă. Sarcina este de a găsi secrete și de a examina comori.

Marcam un drum lat de cativa metri. Șoferul stă în mijlocul potecii cu spatele la jucători, jucătorii stau în spatele liniei de drum. Șoferul numește orice culoare și se întoarce cu fața tuturor. Cei care au culoarea numită pe haine, ținându-se de această îmbrăcăminte, traversează calm drumul. Cei care nu au această culoare trebuie să alerge peste potecă, iar șoferul încearcă să-i insulte. Jucătorul supărat devine noul șofer. Dacă toți jucătorii au traversat drumul în siguranță, șoferul se întoarce din nou și numește o nouă culoare. Este posibil să veniți cu culori (gri-maro-crimson) și nuanțe de nume (liliac deschis, albastru închis)? E ca un acord!

"Casa cui?"
Acest joc poate fi jucat pe terenul de joacă, pe o alee din parc sau pe plajă. Trebuie să alegeți un șofer și să desemnați casele în funcție de numărul de participanți minus unul. Casele pot fi copaci, bănci, cercuri de cretă, prosoape de plajă etc. Jucătorii au loc la case și, la un semnal, încep să alerge de la una la alta, iar șoferul trebuie să încerce să ocupe orice casă liberă. Cel care nu a primit o casă devine noul șofer. Puteți juca pentru eliminare, apoi în fiecare cerc cel mai lent jucător părăsește jocul împreună cu casa lui, adică ar trebui să fie întotdeauna o casă mai puțin decât copiii.

„Și am iubit” Oceanul tremura". Acesta este cel în care prezentatorul spune: „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează două, marea se îngrijorează trei, figura mării îngheață!” Și toată lumea îngheață în ipostaze de neimaginat: încercați să ghiciți! Eu și fiul meu încă îl jucăm acum, doar într-o versiune reglată: mai des este „îngheață figura dino”.

Dezvoltați agilitatea, antrenați precizia

Când copiii s-au săturat să alerge (da, se întâmplă și asta uneori!), este timpul să le oferim unul dintre jocurile puțin mai calme.

"Cartof"
Va necesita un mic bec(poti lua unul gonflabil de cauciuc). Jucătorii stau într-un cerc cu un diametru de 5-6 metri și încep să arunce mingea unul către celălalt. Cel care a ratat trecerea se ghemuiește în mijlocul cercului, restul continuă jocul. Îi pot „ajuta” pe cei care stau în cerc lovind-i cu o minge. Totuși, dacă ratează, jucătorul va trebui să stea și el în cerc. Dacă un jucător din cerc prinde o minge care zboară deasupra lui (nu poți să stai în picioare, dar poți să te ghemuiești), toți cei așezați revin la joc, iar cel care a aruncat mingea fără succes stă în centrul cercului. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător în cerc - el va fi câștigătorul.

« Ei bine, ce este copilăria fără ascunselea! Acesta este un mega joc. Îmi amintesc cum eu și prietenii mei ne jucam de ascunselea în apartamentul meu. La amurg, fără a aprinde lumina. Și apoi ceva mare a început să se miște și să urle pe dulap. Încântare și groază! Cum a ajuns Vovka acolo? Mister. Nu putea să coboare singur.

« Bastoane"
Pentru a juca, trebuie să adunați mai multe bețe egale (din 10 bucăți) de aproximativ aceeași dimensiune și să le aruncați pe pământ într-o grămadă. Jucătorii scot pe rând un bețișor din grămadă pentru a nu atinge alte bețe. Pentru fiecare baston extras, jucătorului i se acordă un punct. Dacă se atinge un alt baston (se mișcă, cade), nu se acordă puncte pentru mutare. Câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate.

„pietricele»
Marcați un cerc pe pământ și puneți în el pietricele mici (sau conuri, castane), câte 5 bucăți per jucător. O piatră plată (sau băț) mai mare va fi liliacul. Jucătorii aruncă pe rând liliacul în cerc, încercând să lovească pietricele mici în afara acestuia. Jucătorul ia pentru el însuși toate pietricelele găsite în afara cercului. Câștigă jucătorul care adună cele mai multe pietricele.

De asemenea, puteți arunca pietricele, conuri, ghinde în țintele desenate pe perete sau pe sol (și să câștigați puncte în funcție de sectorul lovit de ținte), în recipiente (găleți, borcane), în găurile săpate în nisip sau să doborâți cupele așezate. cu pietre, forme cu nisip, prăjituri de Paște. Astfel de jocuri simple captivează cu ușurință copiii și dezvoltă perseverența și ochiul.

„Ne-a plăcut toată curtea” Bandă de cauciuc" Regula este simplă: o bandă elastică lungă a fost cusută împreună și trasă peste gleznele fetelor care stau una față de cealaltă, astfel încât să nu atârne. Săriu pe rând peste el, îngreunând de fiecare dată sarcinile și ridicând banda elastică mai sus.

Vară confortabilă

Vara este un moment minunat pentru a călători. Dar nu toată lumea are ocazia să iasă în mare în această perioadă. Ideile testate în timp vă vor ajuta să vă distrați în cele mai fierbinți trei luni ale anului.

Ascunzând comoara
Ce poate fi mai interesant decât căutarea unei comori? Doar o îngropam! Și nu contează că este puțin probabil să sacrifici comori adevărate. O broșă de plastic, un ac de păr, monede mici, brățări, cărți pentru copii - acum nu mai au nicio valoare, dar peste cinci sute de ani... Chiar gândul că cineva ar putea găsi aceste lucruri după multe secole va emoționa imaginația unui copil. Cu siguranță, va aborda această problemă fascinantă cu toată seriozitatea. Invitați-vă copilul să pună „comoara” într-o cutie frumoasă de tablă, rugați-l să deseneze o imagine sau să scrie o scrisoare celui care îl găsește, să leagă cutia cu sfoară și să o îngroape. Vrei ca descendenții tăi să găsească comoara? Va trebui să desenați o hartă care va fi transmisă din generație în generație.

Amenajarea unei case în copac sau a unei cabane

Cine dintre noi, în copilărie, citind o carte despre Pippi Ciopârlii, nu a visat la propria noastră casă în copac, în care să ne jucăm cu prietenii sau să visăm singuri? Este foarte posibil să-l construiești. Pentru a vă asigura că planta poate rezista structurii, alegeți un copac puternic, cu un sistem de rădăcină puternic și un trunchi bifurcat. Faceți un desen (din dvs. sau folosind Internetul). Pereții și acoperișul pot avea liber de lași să fie realizate din orice mijloace disponibile (scânduri, crengi, scânduri), dar scara trebuie să fie cât mai fiabilă.

Făcând o sperietoare de grădină

Toată lumea, desigur, înțelege perfect că nu poți speria păsările moderne cu o sperietoare de grădină, dar a face un element amuzant de decor de grădină este plăcut și simplu pentru suflet. Chiar dacă nu există dacha, sperietoarea poate fi plasată în cea mai apropiată grădină din față. Pentru bază, sunt potrivite două butași dintr-o lopată sau un băț lungimi diferite- puneți-le împreună în cruce. Pentru a face capul, luați o pungă obișnuită de plastic și umpleți-o cu paie. Acoperiți mingea formată cu colanți vechi de nailon. Coaseți doi nasturi mari albaștri în locul ochilor și brodați gura cu ochiuri folosind fir gros de lână roșie. În același mod, decorați genele și sprâncenele și coaseți o bucată de flanel pe post de nas. Părul poate fi făcut cu ușurință dintr-o cârpă de spălat, ață sau paie. Așezați o pălărie veche pe capul sperietoarei și introduceți în ea o penă de gâscă. Îmbrăcați-vă „sperietoria” într-o rochie veche cu petice de pânză, legați-i o eșarfă la gât și dă-i o găleată în mâini.

Construirea unui regat al zânelor
În timpul unei plimbări, invită-ți copilul să construiască o casă de basm pentru gnomi și spiriduși din crenguțe. Dimensiunea acestor creaturi este foarte mică, așa că au nevoie de o locuință adecvată. Ajutați-l pe cel mic să construiască o colibă ​​mică din bețe, acoperiți-o cu frunze, decorați-o cu flori mici, fructe de pădure și pene. Dacă vă place această activitate, puteți construi un oraș întreg, împrejmuit în jurul perimetrului cu lut expandat. Așezați fântâna cu chibrituri, potecile cu pietricele mici, plantați crengi-copaci, faceți un lac dintr-o matriță de plastic, lansați o barcă cu coajă de nucă.

Admirând cerul înstelat

Căderea stelelor poate fi observată în fiecare august. Atinge apogeul în data de douăzeci a lunii, dar este întotdeauna interesant să privești cerul nopții. Explicați-i copilului că „steaua” care se mișcă încet este un satelit sau un avion. Stele reale, sau mai degrabă meteoriți, cad rapid. Învățați să identificați luna în creștere și în descreștere (dacă arată ca litera „c”, atunci este îmbătrânită; dacă puneți un băț imaginar pe ea, veți obține litera „r” - în creștere). Găsiți Steaua Polară, arată constelațiile - Ursa Major și Cassiopeia. Acordați atenție grupului de stele - aceasta este Calea Lactee, galaxia noastră.

« Bun joc- "Dodgeball". Te poți juca chiar și cu trei oameni, iar dacă se adună o companie mare... Regulile sunt simple - toată lumea aleargă loc de joaca, încercând să evite mingea aruncată de cei doi prezentatori. Cel care este lovit este eliminat. Dar îl puteți returna prinzând „lumânarea”. Svetlana Sorokina, art director

Zece idei fierbinți

- Conduce exerciții de dimineațăîn aer curat.
— Du-te la pescuit cu copilul tău.
— Aranjați balconul: scoateți gunoiul, plantați flori, puneți un scaun.
— Fă o plimbare cu o umbrelă în ploaia caldă de vară.
— Coaceți cartofii în cărbunii de pe foc.
— Aveți un festival cu bule.
- Du-te într-o excursie.
— Ia micul dejun pe loggia.
— Îngroapă-te în nisip de pe plajă.
— Faceți un picnic în aer liber.

Nadezhda Lichman
Indexul cărților de jocuri în aer liber este activat loc de joacă de vară pentru copiii de cinci până la șapte ani

Jocuri foarte utile în aer liber. Copiii joacă jocuri în aer liber cu mare plăcere. În jocurile în aer liber se dezvoltă nu numai abilităților fizice, dar și standardele mentale, morale sunt stăpânite.

Ei dezvoltă mișcări de bază, ameliorează stresul mental

se cultivă activități educaționale, calități morale.

Veselă și jocuri interesante Ajutați copiii să facă față mai bine vremii reci. Jocul împreună îi aduce pe copii împreună;

Obiectivele jocurilor în aer liber:

dezvoltă agilitatea, atenția, viteza, rezistența, independența, perseverența, organizarea, rezistența, simțul ritmului, memoria verbală, interacțiunea colectivă și dorința de asistență reciprocă.

Jocuri cu mobilitate medie

"Poarta de Aur"

Toți copiii participă la joc. Ei aleg doi jucători, se dau deoparte și convin care dintre ei va fi soarele și care va fi luna. Apoi se țin de mână și le ridică pentru a forma o poartă. În același timp, ei spun:

Poarta de Aur nu permite întotdeauna intrarea:

Prima dată este iertată, a doua oară este interzisă,

Și nu ne vom lipsi a treia oară!

Poarta se închide la ultimele cuvinte și îl prinde pe cel care nu a avut timp să treacă. Deținutul este întrebat în liniște ce parte ar vrea să ia: soarele sau luna. El alege și stă în spatele jucătorului corespunzător. Restul trec din nou prin poartă și din nou unul dintre participanți ajunge în grupul soarelui sau al lunii. Și așa mai departe până când toți participanții sunt distribuiți.”

Baza jocul „Baba Yaga”

Copiii creează un cerc, „Baba Yaga” stă în el, ea are o mătură (crenguță). Copiii se mișcă în cerc și spun:

Bunica - Arici, un picior de os, a căzut din plită și și-a rupt piciorul!

Și apoi spune: „Ma doare piciorul!”

Am ieșit afară și am zdrobit puiul.

M-am dus la piață și am zdrobit samovarul,

Am ieșit pe gazon și am zdrobit iepurașul.

Copiii fug, iar Baba Yaga sare într-un picior, încercând să-i ungă pe copii cu mătura ei, fără să iasă din cerc. Cel pe care prezentatorul îl insultă devine Baba Yaga.

Baza jocul „Pisica și șoarecii”

Jucătorii conduc un dans rotund, în centrul căruia șoarecele este „casa”, pronunțând cuvintele:

[Șoarecii dansează în cerc, pisica moștenește pe pat,

Taci, șoareci, nu faceți zgomot, nu treziți pisica Vaska:

Când pisica Vaska se va trezi, va întrerupe tot dansul rotund!

Imediat ce cuvintele sunt terminate, jucătorii își ridică mâinile fără să le deschidă - „ușile se deschid”, șoarecele fuge și fuge de pisica care o așteaptă în afara dansului rotund.

Baza jocul „Kolobok și vulpea”

Termenii și condițiile sunt aceleași. Se schimbă doar cuvintele textului:

Kolobok, kolobok, parte prăjită,

Copt în cuptorul încins, răcit pe fereastră,

Și și-a părăsit bunicul și și-a părăsit bunica,

Acestea sunt minunile pe care te așteaptă vulpea!

Baza jocul „cocoși”

Jucătorii (câte unul din fiecare echipă) intră într-un cerc cu diametrul de trei metri și iau poziția de start pentru luptă, ghemuiți pe două picioare sau stând pe unul singur ( mana dreapta tine piciorul stâng, A mâna stângăîndoit în faţă şi apăsat pe corp sau invers.) Sarcină: împinge adversarul afară din cerc.

Baza jocul „Undița”

Pentru a juca ai nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime cu o greutate legată la capăt - un sac de nisip. Jucătorii formează un cerc, în centrul căruia stă profesorul cu o frânghie în mâini. Începe să o rotească, astfel încât să se rotească chiar deasupra solului. Copiii sar peste o frânghie. Profesorul ridică treptat planul de rotație al frânghiei din ce în ce mai sus, până când unul dintre participanți „cade în momeală”, adică nu reușește să sară peste frânghia care se rotește. Cel care a fost prins conduce. Jocul continuă.

Baza jocul „Eșarfă”

Toți participanții la joc stau în cerc. Șoferul cu o batistă urmează cercul, pune batista pe unul dintre umerii jucătorilor și aleargă rapid în jurul cercului. Cel căruia i s-a dat batista o ia și aleargă după șofer. Amândoi încearcă să ocupe un loc liber.

Jocuri cu mobilitate ridicată

Baza jocul „Pescuitul și peștii”

Un cerc mare este desenat pe site Unul dintre jucători - pescarii - se află în centrul cercului, se ghemuiește. Restul jucătorilor - peștele, au înconjurat cercul și au spus la unison: — Pescar, pescar, prinde-ne cu cârlig. La ultimul cuvânt, pescarul sare în sus, iese în fugă din cerc și începe să fugărească peștii, care se împrăștie prin zonă. Cel care este prins devine pescar și merge în centrul cercului.

Baza jocul „Arzători”

Participanții la joc stau în perechi unul în spatele capului celuilalt. Profesorul stă în fața tuturor perechilor și spune cu voce tare:

Arde, arde clar, ca să nu se stingă.

Privește cerul: păsările zboară,

Clopotele sună.

Unu, doi, trei, ultima pereche, fugi!

După ultimul cuvânt "alerga" Jucătorii ultimei perechi aleargă înainte (fiecare pe partea lor) către locul desemnat, iar profesorul încearcă să-l rețină pe unul dintre alergători cu o atingere a mâinii până când jucătorii se întâlnesc. Cel care a fost reținut stă lângă profesor în fața primei perechi, iar a doua devine șofer. Jocul continuă.

Baza jocul „Penguini”

Copiii sunt aliniați în jurul perimetrului terenului, unul după altul, cu o minge prinsă între genunchi. Timp de 15-20 de secunde (în timp ce tamburina sună), copiii sar înainte. Cei care pierd mingea părăsesc temporar jocul și apoi stau în spatele coloanei. Jocul se repetă.

Baza jocul „Vulpea adormită”

Ei aleg o „vulpe”. Ea merge la colțul site-ului (vizuina) și „adoarme” profund (închide ochii). Pe partea opusă a sitului, dincolo de linie, se află „casa iepurilor”. Se zboară pe terenul de joacă, alergând în jur directii diferite. La semnalul profesorului: „Vulpea s-a trezit!” „Iepurii de câmp, fugind de „vulpe”, aleargă la „casă”.

„Vulpea prinde „iepuri” (atinge cu mâna). „Vulpea” îi duce pe cei prinși într-o groapă.

Aceasta este doar o mică parte din jocuri.

Locul de joacă este un loc ideal pentru joacă individuală și socială. Aici bebelușul face primii pași, deși șovăitor, către semenii săi. Această comunicare și „prietenie” poate fi numită condiționată, dar trebuie să începi de undeva...

JOC COOP. Totul trebuie învățat copilului, discret și „ca și cum”. Acest lucru este valabil și pentru comunicarea cu colegii. Obisnuieste-ti bebelusul cu compania copiilor cu vârstă fragedă. E bine dacă mergi la școală dezvoltare timpurie. De asemenea, vă puteți întâlni pe terenul de joacă, vă puteți plimba cu copii de aceeași vârstă, vă puteți vizita, juca împreună jocuri jocuri .

AJUTOR ADULTI. Mulți părinți, observând „sălbăticia” bebelușului lor și văzând în el toate elementele lui Mowgli, își fac griji cu privire la cum va ieși copilul lui. relatii sociale. Cum să înveți un copil să comunice? În primul rând, nu este nevoie să te grăbești. Considera caracteristici individuale temperamentul copilului tău. În al doilea rând, faceți procesul de apropiere de alți copii treptat, atent, dar regulat.

JOC "SĂ TE CUNOAȘM!". Acest joc de vizualizare va ajuta copilul să se adapteze la lumea altor copii, să aibă încredere în ei și să-i facă „al dumneavoastră”. Este util mai ales copiilor timizi cărora le este frică chiar să se apropie de alți copii, darămite să se joace cu ei. Veți avea nevoie de reviste pentru copii sau reviste pentru părinți. Decupați imaginile copiilor din ele și lipiți-le într-un album special. Alegeți o varietate de imagini: un copil râde, plânge, se joacă, doarme, mănâncă. Lipiți fotografii ale copilului dvs. printre copiii „alți oameni”. Răsfoiește albumul cu bebelușul tău, privește imaginile (poți eticheta imaginile), regăsește-te. Acest joc va ajuta copilul să se vadă printre ceilalți.

CUM SE JOACĂ?

◈ Până la vârsta de un an, bebelușii își pot testa forța reciproc: trageți de păr sau împingeți-i. Nu lăsați astfel de „ciucurii” să treacă fără atenție, dar nici nu mergeți prea departe cu bastonul „educativ”.

◈ În al doilea an de viață începe perioada imitației. Copiii încă nu se joacă împreună, doar se urmăresc unul pe celălalt și copiază acțiunile altor copii (bune și nu atât de bune). Alții își pot extinde înțelegerea despre cum se pot juca cu obiectele. Până acum, copiii trăiesc în lumi paralele (chiar și într-o cutie de nisip îngustă). Nu au nicio dorință să-și împartă jucăriile și spațiul lor. Acest lucru este absolut proces natural. Psihologii spun că copiii își afirmă limitele personale. Acesta este un proces lung care, în principiu, durează toată viața.

◈ La sfârșitul celui de-al doilea an de viață, începe ceva asemănător unui joc. Copiii învață să comunice. La început, au propriul lor interes: la urma urmei, trebuie să-și apere drepturile, inamicul sub forma unui copil mic în pantaloni scurti nu doarme. Copiilor le este încă greu să accepte regulile jocului. Copiii timizi și închiși „pierd” pe toate fronturile. Cei puternici și activi pot câștiga deja autoritate cu ajutorul carismei lor modeste sau forță fizică. Cei slabi urmeaza pe cei puternici. Acest dreptul social lucrează deja într-un mediu de copii.

Ce se întâmplă dacă un copil nu vrea să împartă o jucărie?

Nu te grăbi să-l acuzi de lăcomie, nu încerca să-i spui „ce este bine și ce este rău”. Oferă un compromis profitabil: schimbă jucăriile cu un alt copil în timp ce te joci! Dacă copilului tău îi este greu să împărtășească, învață-l să se schimbe. Această metodă a fost încercată de mai multe mame și își dă propria ei rezultate pozitive. Partajarea este prima interacțiune cu colegii.

Îmi amintesc încă foarte bine de copilărie. Jocurile de curte ocupă un loc special în amintirile mele, mai ales jocurile de echipă, deși uneori era distractiv să joci singur.

Acum mă uit la copiii din curtea mea și observ că din anumite motive se joacă foarte puțin între ei. Adică, desigur, aleargă urmărind sau „zombi”, construind castele în cutia de nisip. Dar exact jocuri organizate, cu reguli complexe, nu văd.

Dar sunt atât de mulți! Voi enumera pe cele preferate, numele și regulile pot fi diferite de cele cunoscute în alte regiuni, dar cred că sensul general va fi clar.

Tukita pentru tine


Aceasta este o versiune a jocului de-a v-ați ascunselea, când pentru a câștiga trebuie să „ciocăniți”, adică, la un moment convenabil, să sari din acoperire, să alergi într-un loc prestabilit, să-l atingi și să strigi „ Tukita pentru tine!”

Dacă prezentatorul te-a găsit mai devreme, aleargă în același loc, te atinge și strigă „Tukita Dasha!” (numele jucătorului găsit). Acest joc este mult mai interesant și mai dinamic decât ascunselea obișnuit.

Lanturi forjate

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, ținându-se de mână. Prima echipă strigă „Forjate lanțuri, rupe-ne!”, cealaltă strigă înapoi: „Care dintre noi?”, prima alege un jucător din echipa a doua.

Jucătorul aleargă și se izbește în mâinile împreunate ale echipei adverse. Dacă reușește să rupă lanțul, ia un jucător și îl aduce la echipa sa, dacă nu, rămâne singur.

Vopsele într-o cutie

Ei bine, toată lumea știe cu siguranță acest joc. Diavol, pensulă și vopsele. Pensula prezentatorului atribuie o culoare fiecărui jucător, vine diavolul, are loc un dialog lung și fascinant: „Toc-cioc - Cine este acolo? - Eu sunt, dracule - Pentru ce ai venit? - Pentru vopsea - Pentru ce?

Diavolul numește o culoare, jucătorul care a primit această culoare de la lider iese și fuge, diavolul îi dă un mic avans și aleargă după el. Dacă ajungi din urmă, vopseaua devine neagră, iar dacă nu, totul începe din nou.

În general, am avut o mare varietate de jocuri, nu se poate să le descriu pe toate, le voi enumera doar: tâlhari cazaci, inel pe verandă, foc, zi-noapte, semafor, bouncer, zece cu minge, pătrat, benzi de cauciuc, hopscotch și încă o grămadă.


bine si singuri simplu și direct: sapă în cutia de nisip, face „secrete” în nisip, imaginează-te ca spion, călător, joacă-te cu o minge, cerc, sări coarda.

Apropo, azi mă plimbam cu copiii, fiica mea mi-a sugerat să joace tag. Și cu mare greutate am ajuns din urmă cu un copil de patru ani!

Îmi îmbătrânesc, nu mai rămâne decât să împărtășesc experiența mea cu generația mai tânără, le-am învățat deja pe copii din curte câteva dintre jocurile noastre, îi aștept să vină pentru altele noi.

Pentru a primi cele mai bune articole, abonați-vă la paginile lui Alimero pe

Și sunt în „casă”!

– Câte rubine ai?
– 50!
- Wow! Pokezh, ce fel de moară ai?

Am auzit zilele trecute acest dialog cu băieții vecini. S-au așezat pe o bancă și și-au arătat telefoanele unul altuia. Privind în jur, nu am văzut niciun copil jucând „Câine” sau desenând un câmp pentru „Cu cât mergi mai încet, cu atât vei merge mai departe”. Copiii moderni, din păcate, preferă să apese pe tastatură și să stea pe VKontakte.

Jocurile de curte pe care le-am jucat zile în șir (până când au fost alungate) devin treptat un lucru din trecut. Dar majoritatea dintre ei nu numai că dezvoltă agilitatea, rezistența și forța, dar învață și lucruri atât de importante precum coeziunea și asistența reciprocă.

Vă invit să vă amintiți jocurile noastre preferate de curte și să le prezentați copiilor dumneavoastră.

V-aţi ascunselea

Unu-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit.

Un joc simplu - te poți juca oriunde, oricând. Este deosebit de interesant seara când se întunecă.

Reguli

În primul rând, este ales un șofer. Pentru a face asta, în copilărie știam un miliard de rime. Apoi șoferul stă cu fața la perete (copac, stâlp...) și numără cu voce tare până la 20 (50, 100...). Jucătorii se ascund.

Sarcina jucătorilor este să se ascundă pentru ca șoferul să nu-i găsească. Sarcina șoferului este să găsească pe toți cei care se ascund.

Când șoferul găsește unul dintre jucători, trebuie să alerge cu capul înapoi spre perete (copac, stâlp...) pentru a-l „prinde”. Dacă jucătorul a venit primul alergând, atunci cu cuvintele „Knock-knock I” se scoate din joc. Oricine îl prinde primul lider devine lider în jocul următor („Primul pui închide ochii”).

Expresii de cod:

  • „Topor-topor, stai ca un hoț și nu te uita în curte”, le strigau jucătorii „prinși” către camarazii lor când se apropia „pericolul” (stai și nu scoate capul afară).
  • „Saw-saw, zboară ca o săgeată”, au strigat ei pentru a indica că șoferul era departe de perete și puteau ieși din adăpost.

Numar de jucatori: cu cât mai mare cu atât mai bine.

Tag/Catch-up


Salki - sunt prinși din urmă, sunt petice, sunt lyapki, sunt kvach. Potrivit Wikipedia, acest joc are aproximativ 40 (!) nume (aproape fiecare regiune a fostei Uniri are propriile sale).

În același timp, jocul este simplu. Esența etichetei obișnuite este de a ajunge din urmă („etichetare”) jucători (dacă conduceți) care aleargă în direcții diferite.

Reguli

Șoferul este selectat folosind un tabel de numărare (unde am fi noi fără el?). Jucătorii stau în cerc și la comanda „Sunt o etichetă!” împrăștiați în toate direcțiile. (Locul de joacă era adesea specificat: „Nu fugi dincolo de gard”, „Nu fugi dincolo de leagăn”).

Sarcina șoferului este să ajungă din urmă pe unul dintre jucători și să-l atingă cu mâna. Cine este atins devine o „etichetă”, iar șoferul se transformă într-un jucător obișnuit.

Există o variație a etichetei obișnuite, când șoferul, după ce a ajuns din urmă cu un jucător, nu devine el însuși un jucător, ci continuă să ajungă din urmă cu alți tipi împreună cu primul „uns”. Apoi împreună îl prind pe al doilea, al treilea etc., până îi prind pe toți.

Numar de jucatori: de la 3 și mai mult.

Variații Salk:

  • Eticheta cu „casă” este aceeași, este selectată doar o zonă (cutie cu nisip, cerc pe asfalt etc.) în care jucătorii pot alerga și pot face o pauză nu pot să „sare” acolo, dar nu pot sta; în „casă” de multă vreme.
  • „Deasupra picioarelor tale” - pentru a evita să fii „sărat”, trebuie să sari pe ceva și să-ți ridici picioarele („Deasupra picioarelor tale de la pământ” / „Picioare în aer”), totuși, conform regulilor, nici nu-ți pot ridica picioarele mult timp.
  • „Cea-ceai, ajută-mă!” - în această versiune de salok, cel „gras” se poate opri, strigă această frază magică și prietenii săi vor veni în fugă să-l salveze, dar șoferul este în alertă și există posibilitatea ca un al doilea și al treilea să fie adăugat la o „victimă”.
  • Sifa - în această variantă, „salat” nu se face cu mâna ta, ci cu o „sifa” (o cârpă, frânghie răsucită și orice lucru „pututo” pe care îl găsești în curte); cine este lovit devine sifa, adică conducător.

Acest joc, iubit de mulți, are și multe nume: „Țar”, „Pop”, „Klek”, „Sticks”, „Bănci” și altele. Regulile par complicate, dar doar la prima vedere. Fiecare curte avea propria sa variație a jocului. Dar, în general, esența sa se rezumă la următoarele.

Inventar:

  • bastoane (biți, bucăți de întărire, dar cel mai șic lucru este un baston de hochei rupt);
  • poate sa ( sticlă de plastic, bloc de lemn etc.);
  • cretă (pentru a contura zona).

Mai întâi trebuie să pregătiți zona de joc (aproximativ 10 pe 6 metri). Liniile sunt trasate paralele cu partea scurtă a terenului la fiecare metru și jumătate: prima linie – pion (soldat); a 2-a linie – regină; a 3-a linie – regi; a 4-a linie – ași etc.

De la începutul site-ului până la ultima linie este zona de rang; de la ultima linie până la capătul curții este zona brutarului (rege, preot etc.).

La o distanță de 5 metri de ultima linie, este trasat un cerc în care este plasat ryukha (uneori pe o cărămidă).

Reguli


În primul rând, este selectat un „Brutar” și este stabilită ordinea de agitare a ryukha. Pentru a face acest lucru, jucătorii așează un capăt al bastonului pe vârful piciorului și îl sprijină pe celălalt pe palmă, după care împing bastonul în depărtare cu piciorul. Al cărui băț a zburat cel mai departe, dărâmă primul ryukha; al cărui cel mai apropiat este „Brutarul”.

„Brutarul” ia o poziție „în spatele conservei”, jucătorii sunt la prima linie. Apoi, baterii încearcă, pe rând, să-l elimine pe ryukha. După aceasta, începe „asaltul” - jucătorii aleargă după lilieci și se întorc înapoi în „zona de rang”. În acest moment, „brutarul” aleargă după ryukha, îl pune la loc și îl protejează. Dar sarcina lui principală este să împiedice „furarea” bățului de pe teritoriul său. În plus, încearcă să atingă jucătorii cu bâta și apoi să doboare el însuși ryuha. Cel atins de „Brutar” devine „Brutar” la următorul cal, iar bătrânul „Brutar” devine jucător.

Pentru fiecare doborât, jucătorul a crescut în rang. Cu alte cuvinte, s-a deplasat mai departe peste câmp și s-a apropiat de ryukha. În plus, fiecare „titlu” are propriile caracteristici și privilegii. De exemplu, Asul este invulnerabil și nu poate conduce.

Numar de jucatori: nu este limitat.


Mulți oameni cred că „clasicii” au fost inventați în URSS. De fapt, este foarte joc antic. Deja în Evul Mediu, băieții (inițial jocul era pentru băieți) săreau pe pătrate numerotate. În Rusia, hopscotch era jucat pe scară largă deja la sfârșitul secolului al XIX-lea.

Reguli

Pe asfalt este desenat cu cretă un câmp dreptunghiular cu 10 pătrate și un semicerc („ceaun”, „apă”, „foc”. Există mai multe opțiuni pentru sărituri și marcarea site-ului. Dar, de regulă, jucătorii aruncă, pe rând, o minge tac (pietriș, cutie de bomboane etc.) în primul pătrat. Apoi primul jucător sare din careu în pătrat și împinge bila alba în spatele lui.

  • Nr. 1 – un picior;
  • nr 2 – un picior;
  • Nr.3 și 4 – stânga la 3, dreapta la 4;
  • Nr.5 – cu ambele picioare (poți lua o pauză);
  • Nr. 6 și 7 – stânga la 6, dreapta la 7;
  • nr 8 – un picior;
  • Nr. 9 și 10 – stânga la 9, dreapta la 10.

Apoi întoarce 180% și înapoi în același mod. Ai călcat pe linie sau a lovit-o bila alba? Ai stat pe ambele picioare? Mutarea trece la alta.

Numar de jucatori: nu este limitat.


Jucând acest joc, a fost posibil să fii rănit de minge, dar entuziasmul a fost în afara topurilor. În plus, nu necesită altceva decât o minge.

Reguli

Sunt selectați „Bouncers” (de obicei 2 persoane pe fiecare parte). Ele stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 10-15 metri. „Knock out” stau în centrul site-ului.

Sarcina „bouncerilor” este să lovească toți jucătorii cu mingea (dacă ești atins de minge, părăsești terenul). Sarcina jucătorilor „knock out” este să fie agili și rapizi și să evite mingea.

Când mai rămâne un singur jucător în echipa „expulsat”, el trebuie să evite mingea de câte ori este bătrân. Dacă reușește, echipa se întoarce pe teren.


Joc de curte cult. Este greu să găsești un copil din anii 1980-1990 care nu a sărit în benzi de cauciuc. Proprietarul unei noi benzi elastice (era în lipsă) era considerat un „major” în curte și era deosebit de popular.

Reguli

Simplu și complex în același timp. Pe de o parte, nu aveți nevoie de altceva decât de 3-4 metri de elastic. Pe de altă parte, te poți încurca la niveluri și exerciții (în copilărie toată lumea le știa pe de rost). Doi jucători trag banda elastică între ei, iar al treilea sare.

  1. banda elastica la nivelul gleznei pentru tine (lejeritate!);
  2. banda elastica la nivelul genunchiului (aproape toata lumea a reusit);
  3. banda elastica la nivelul soldului (cumva au reusit!);
  4. banda elastica in talie (aproape nimeni nu a reusit);
  5. banda elastica la nivelul pieptului si banda elastica la nivelul gatului (dincolo de fantezie).

La fiecare nivel trebuie să efectuați un anumit set de exerciții: alergători, pași, arc, plic, barcă etc.

Numar de jucatori: 3-4 persoane (patru joacă de obicei în perechi).

Jocul este, de asemenea, considerat feminin. Băieții săreau rar, dar le plăcea să privească fetele. :)

Sigiliul roșu este ca nimeni să nu fugă.

Acest joc distractiv, combinând aventurismul etichetei și entuziasmul ascunselelor. Există o părere că jocul își are originea în secolul al XVI-lea, când cazacii protejează civilii de tâlharii rătăcitori.

Reguli

Regulile jocului variază în funcție de regiune și sunt adesea foarte simplificate. Un lucru rămâne același - jucătorii sunt împărțiți în două echipe ("cazaci" și "tâlhari"). „Atamanii” sunt selectați imediat și „câmpul de luptă” este determinat (ei nu joacă în afara acestuia). Cazacii aleg un sediu, iar tâlharii vin cu parole (una este corectă, restul sunt false).

Sarcina tâlharilor: capturarea sediului cazacilor. Sarcina cazacilor: să prindă toți tâlharii și să „storcă” parola corectă.

La un semnal, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți pe asfalt pentru ca cazacii să aibă indicii unde să-i caute. În acest moment, cazacii înființează o „temniță” și își dau seama cum îi vor „tortura” pe prizonieri (gâdilă, sperie cu insecte, „înțepă” cu urzici etc.). După ceva timp, cazacii au pornit să-i caute pe tâlhari. Dacă reușesc, atunci îl pun pe tâlhar într-o „temniță”, de unde nu are dreptul să scape. Tâlharii, la rândul lor, încearcă să se apropie de „sediu” și să-l captureze.

Numar de jucatori: de la 6 persoane.


Nici o vară nu a fost completă fără o minge. Unul dintre jocurile cu minge preferate în aer liber pentru copiii sovietici este „cartoful fierbinte”. Esența sa este următoarea.

Reguli

Jucătorii stau în cerc și aruncă un „cartof fierbinte” (minge). Dacă cineva ezită și nu lovește mingea la timp, se așează în „căldare” (centrul cercului). În timp ce stai în „căldare”, poți încerca să prinzi o minge care zboară deasupra capului tău, dar nu te poți ridica din coapte. Dacă jucătorul din „căldare” a reușit să prindă mingea, se eliberează pe sine și pe alți prizonieri, iar jucătorul care a aruncat mingea fără succes îi ia locul.

În plus, jucătorii care aruncă „cartofi fierbinți” pot elibera în mod special pe cineva din „căldare”. Pentru a face acest lucru, atunci când lovește mingea, el trebuie să lovească jucătorul care stă în centrul cercului.

Numar de jucatori: nu mai putin de 3.


Acest joc, de regulă, a fost jucat de copiii mai mari, deoarece este destul de traumatizant, oarecum necult, dar extrem de distractiv.

Reguli

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - elefanți și călăreți. Elefanții devin un lanț, aplecându-se în jumătate și punându-și capul sub axila celui din față. Călăreții încearcă pe rând să călărească „elefantul” dintr-un pornire de alergare.

Sarcina elefanților este să stea sub greutatea călăreților. Sarcina călăreților este să sară cât mai aproape de „capul elefantului”.

Dacă unul dintre călăreți nu a putut rămâne pe „elefant” și a căzut și, de asemenea, dacă toți călăreții s-au așezat și „elefantul” i-a dus la linia de sosire, atunci elefanții au câștigat. Dacă „elefantul” s-a destrămat, călăreții au câștigat.

Numar de jucatori: de la 3-5 persoane în fiecare echipă.


Aceasta este una dintre variantele de jocuri cu minge și perete, unde pentru distracție ai nevoie, de fapt, de un perete, o minge și abilitatea de sărituri. Cele mai multe fete erau cele care îl jucau, deși băieții, după ce s-au săturat de „jocul războiului”, nu erau contrarii să sară lângă zid.

Reguli

Se trasează o linie pe perete (cu cât mai sus, cu atât mai interesant) - nu poți arunca mingea sub ea. Jucătorii se aliniază pe rând, unul după altul. Primul jucător aruncă mingea, aceasta lovește peretele, sare, lovește pământul, iar în acel moment jucătorul trebuie să sară peste ea. Următorul jucător ridică mingea, repetând același lucru - și așa mai departe într-un cerc.

Oricine nu sare peste minge primește o „scrisoare” ca pedeapsă (l - i - g - y - w - k - a). Ați adunat toate aceste scrisori? Esti o broasca!

Numar de jucatori: nu este limitat.

Ce jocuri ai jucat în curte?



mob_info