Jocuri cu mingea pentru copii. Jocuri cu mingea pentru clasele elementare

Pentru elevii din Școala Primară

Prinde - nu prinde

Jucătorii se aliniază în fața liderului, care are mingea în mâini. Stând la 5-6 m de linie, șoferul aruncă mingea oricăruia dintre jucători, în timp ce numește un obiect. Este de acord că este necesar să se prindă numai dacă, de exemplu, ceva comestibil este numit: „zahăr”, „brânză”, etc. Dacă șoferul a spus numele unui obiect care nu este comestibil (de exemplu, „unghie”, „minge”, „scaun”) și apoi aruncă mingea jucătorului, acesta nu trebuie să o prindă. Mingea este returnată șoferului pentru o nouă aruncare.

Dacă receptorul greșește și o prinde, face un pas înainte și continuă să joace. Cu o eroare secundară, el este în afara jocului. După 3 minute, rezultatele sunt rezumate - se notează cele mai neatenți, iar dintre cei care nu s-au înșelat se alege un nou șofer, care joacă și el jocul timp de 3 minute.

După schimbarea fiecărui șofer, toți jucătorii pensionați revin la serviciu. Ei pot fi, de asemenea, în rolul de lideri.

Este important să respectați condiția din joc: aruncați mingea imediat după ce șoferul spune cuvântul, dar nu în același timp cu care este pronunțat numele. În acest caz, jucătorilor le este foarte greu să se orienteze corect.

Trei elemente

Jucătorii formează un cerc, iar unul dintre ei stă în mijloc cu mingea în mâini, El spune unul dintre cele trei cuvinte: „pământ”, „apă”, „aer” - și aruncă mingea cuiva. Cel care prinde mingea o întoarce înapoi, denumind pasărea, peștele sau animalul în conformitate cu cuvântul dat. De exemplu, șoferul a spus cuvântul „apă”. Jucătorul poate numi peștele („știucă”, „caras”, „crap”, „caras”, etc.). La cuvântul „pământ”, jucătorul numește orice animal care trăiește pe pământ: „câine”, „vacă”, „măgar”, „pisica”, etc. La semnalul „aer”, cel care a prins mingea strigă păsări: „vrabie”, „vultur”, „ciob”, „pescăruş”, etc.

Un jucător care a încălcat regulile jocului (nu a prins mingea, a răspuns incorect, a spus un cuvânt care exista deja) primește un punct de penalizare. După al doilea punct de penalizare, este în afara jocului. Un nou lider este numit în 3-5 minute.

Puteți introduce regula „trei secunde” în joc, adică după aruncarea mingii, șoferul numără până la trei și numai după aceea (fără întârziere) jucătorul trebuie să returneze mingea înapoi și să dea un răspuns adecvat.

Cursa de mingi in coloane

Se formează 2-3 echipe de 6-8 persoane, care stau în coloane una câte una la o distanță de 4 pași una de alta. Pentru cei care stau in picioare

înainte în mâinile unei mingi de volei sau de baschet. La un semnal, transferul de mingi către cel care stă în spate începe cu ambele mâini în spatele capului. Când mingea ajunge la ultima, el aleargă înainte cu mingea (toată lumea face un pas înapoi), devine primul și trece din nou mingea înapoi de sus etc. Jocul continuă până când fiecare dintre jucătorii echipei este primul.

Treci - stai jos

Două coloane de jucători stau la o distanță de 3-4 pași unul de celălalt. Distanța dintre jucători este lungimea brațelor întinse așezate pe umerii celor din față. La 5-6 pași în fața coloanei se trage o linie, dincolo de care intră un reprezentant al echipei - căpitanii.

La un semnal, căpitanii pasează mingea (cu ambele mâini de la piept sau în alt mod) primului jucător al echipei lor, care o prinde și o returnează, asumându-și imediat o poziție ghemuită. Căpitanul aruncă mingea cu al doilea, al treilea și alți jucători ai echipei. Toți cei care au făcut transmisia de retur se ghemuiesc. Când ultimul jucător din coloană îi dă mingea căpitanului, acesta o ridică și toată echipa se ridică repede. Câștigă echipa care completează prima trecerile fără a încălca regulile.

Puteți complica jocul adăugând dribling la el. În acest caz, ultimul jucător din coloană, după ce a primit mingea, aleargă cu ea, lovind pământul, peste linie și ia locul căpitanului, iar el - în fruntea coloanei (toată lumea face jumătate de pas înapoi).

Jocul se termină când căpitanul, fiind ultimul din coloană, primește mingea și revine cu ea peste linie. Este important să existe aceeași distanță între căpitan și coloană la ambele echipe, pentru care se trasează o linie pe sol.

Minge medie

Se formează două echipe de 4-6 persoane. Echipele stau într-un cerc aproape una de alta. Jucătorii își unesc mâinile și fac 2 pași înapoi pentru a uniformiza cercurile. Jucătorii sunt apoi numărați în ordine numerică, iar primele numere merg în centru cu mingea în mâini. Fiecare jucător trage o linie în fața degetelor de la picioare.

La un semnal, jucătorii care stau în cerc trec mingea la al doilea număr, primesc mingea înapoi de la ei, pasează mingea celui de-al treilea, o trimit înapoi etc. Când jucătorul central primește mingea de la ultimul participant în jocul, trece mingea la al doilea număr și schimbă de la el un loc. Al doilea jucător stă în mijlocul cercului și continuă să treacă mingea, începând cu al treilea număr și terminând cu al treilea număr, care îl înlocuiește în centru, continuând să treacă mingea în jurul cercului.

Jocul se termină când toată lumea a fost în rolul de centru. Cel care a început jocul, după ce a primit mingea de la ultimul jucător al echipei sale, aleargă cu el în mijlocul cercului și ridică mingea în sus. Câștigă echipa al cărei jucător a făcut-o primul. În timpul jocului, mingea este trecută în cercuri în aceeași direcție, este interzis să treacă oricare dintre jucători, mingea căzută este ridicată și jocul continuă.

La repetarea jocului, mingea poate fi trecută nu prin aer, ci lovind pământul.

Între două focuri

Joaca 2 echipe. Unul dintre ei este situat într-un pătrat cu laturile de aproximativ 7-9 m. Jucătorii celeilalte echipe, împărțiți în 2 grupe egale, au loc pe două părți opuse ale terenului. Unul dintre jucători ridică o minge de volei.

La un semnal, jucătorii din afara terenului încep să-i bată pe cei din mijlocul jocului cu mingea. Dacă un jucător atinge orice parte a corpului, alta decât capul, sau scăpa mingea din mâini, încercând să o prindă din muscă, el părăsește careul. Aruncătorii pot arunca mingea peste teren jucătorilor din echipa lor dacă sunt mai aproape de un adversar care alergă pe teren.

Jocul se termină când ultimul jucător este eliminat din pătrat. Jucătorii își schimbă apoi rolurile și jocul este jucat din nou. Câștigă echipa care reușește să elimine toți jucătorii din joc în mai puțin timp.

În joc se poate aplica următoarea regulă: cel care a prins mingea nu numai că rămâne el însuși pe teren, ci îl întoarce în joc pe tovarășul retras. Dacă nu există un astfel de jucător, atunci echipa primește un punct de rezervă, care va permite jucătorului care va fi atins ulterior să nu părăsească jocul. Cu această opțiune, regulile stabilesc timpul de joc, de exemplu, 5 minute. Apoi rezultatul este însumat prin numărul de jucători eliminati în acest timp de una și de celelalte echipe. O lovitură asupra jucătorului de la sol, în cap, nu se ia în calcul, nu este permis să treacă peste linie la aruncare.

Adesea pentru joc este desenat un cerc mare, în mijlocul căruia intră o echipă, iar cealaltă este situată în exteriorul cercului. Regulile jocului rămân aceleași sau sunt simplificate: de exemplu, jucătorii din centru nu au voie să prindă mingea cu mâinile. Jocul continuă până când toți jucătorii au părăsit cercul.

Pioneerball

Acest joc poate fi jucat cu una sau două mingi de volei (băieți mai mari - mingi de baschet). Echipe de 6-7 persoane sunt situate pe laturile opuse ale grilei.

Minge de pionier cu o minge

Jucătorul din spate, aflându-se în teren, aruncă mingea de volei peste fileu pe cât posibil. Unul dintre jucătorii adversari trebuie să prindă mingea și, după ce a făcut nu mai mult de trei pași cu ea (de obicei spre plasă), să o arunce înapoi pe partea adversă în locul cel mai slab apărat. Jucătorul care prinde mingea din aer o trimite înapoi în același mod. Rotirea continuă până când mingea atinge pământul. Echipa care a permis acest lucru sau a aruncat mingea din terenul advers pierde punctul. Jocul continuă până la 10 puncte, după care jucătorii schimbă terenul.

Când jucați cu o minge, puteți activa regula „trei pase”. În acest caz, mingea care a zburat peste fileu trebuie jucată între doi sau trei jucători, astfel încât a treia aruncare să fie transferată de partea adversă. În timpul jocului, participanții săi se deplasează, de asemenea, în jurul terenului și fac serviciul inițial în fața adversarului, pe rând.

Minge de pionier cu două mingi

Echipe de 6-8 jucători sunt amplasate pe părțile opuse ale fileului, iar jucătorii care stau mai aproape de colțurile terenului primesc mingea.

La un semnal, își aruncă mingile în partea adversă. Sarcina fiecărei echipe este să scape rapid de minge și să o arunce înapoi, astfel încât 2 mingi să fie de partea adversarului în același timp. În acest caz, mingile trebuie să atingă solul sau mâinile jucătorilor în același timp. În acest caz, jocul este oprit cu un fluier și echipa cu 2 mingi pe teren pierde punctul. Terenul este început de jucători noi. Jocul durează până la 10 puncte, pe care una dintre echipe trebuie să le înscrie, după care jucătorii schimbă terenul, iar al doilea joc se joacă. În caz de egalitate, un al treilea set este desemnat pentru a determina câștigătorul.

Arbitrul aplică următoarele reguli. Dacă mingea este aruncată de partea adversarului înainte de semnal, echipa pierde punctul; mingile care s-au ciocnit în aer sunt returnate înainte de un nou serviciu. Mingea nu trebuie să zboare sub fileu sau să aterizeze (în serviciul inițial sau în timpul jocului) în afara terenului adversarului. În acest caz, echipa pierde un punct. Cu toate acestea, este posibil să se joace cu o minge care a sărit de pe perete în timpul unui joc pe teren. Dacă mingea sare de pe fileu după serviciu, jocul se oprește și echipa pierde un punct.

Este bine dacă, pe lângă arbitru, există și un contor de scor care nu participă la joc.

Lunetisti

Jucătorii fiecărei echipe aruncă alternativ mingi mici (mingeți de zăpadă) către o țintă - o minge de baschet, un bulgăre de zăpadă etc. Se numără numărul total de lovituri per echipă.

Dexter și ascuțit

Pe site sunt desenate trei cercuri cu diametrul de 3, 10 și 15 m. 6 orașe sunt plasate de-a lungul circumferinței cercului mic.

Două echipe joacă. Fiecare echipă are un căpitan, trei apărători, restul sunt ulciori. Căpitanii stau într-un cerc mic, apărătorii la mijloc, iar serverele sunt așezate liber într-unul mare.

Managerul dă mingea unuia dintre căpitani, acesta o aruncă jucătorului care servește echipa sa, jucătorul din cercul mare încearcă să-i transmită mingea înapoi căpitanului, dar apărătorii încearcă să intercepteze mingea și să o transmită către serverele lor. Căpitanul, după ce a primit mingea, dărâmă cu ea unul dintre orașe. Orașul doborât este îndepărtat, mingea este transmisă altui căpitan și jocul continuă.

aruncare puternică

Echipele stau în rânduri la 20-30 de metri unul de celălalt. În mijloc se află o minge mare (de baschet). Jucătorii aruncă bile mici (minge de zăpadă) în cea mare și încearcă să o rostogolească de partea adversarului. Echipa care reușește să facă asta câștigă.

Puternic și abil

Două echipe sunt aranjate într-un cerc, colegii de echipă stau printr-una. În interiorul cercului - 8 cale, în centru se află mingea. La un semnal, jucătorii, ținându-se de mână, încearcă să împingă adversarul astfel încât acesta să doboare cala. Cel care a doborât-o ia mingea și, fără a părăsi cercul, salută unul dintre jucătorii celeilalte echipe care au fugit în direcții diferite. Dacă ratează, echipa sa primește două puncte de penalizare. Câștigă echipa cu cele mai puține puncte de penalizare.

Nu da mingea șoferului

Unul dintre jucători este șoferul. Restul jucătorilor sunt așezați pe teren în ordine aleatorie și, în timp ce aleargă, aruncă o minge de baschet unul altuia. Șoferul încearcă să intre în posesia mingii. Din locul în care a reușit să prindă mingea, o aruncă în orice jucător.

În cazul unei lovituri, jucătorul devine șofer, iar fostul șofer participă la joc în mod egal cu toată lumea. Câștigă jucătorii care au fost șofer de cele mai puține ori.

Apărarea fortificației

Fiecare dintre echipele de joc își formează propriul cerc, în centrul căruia se află o fortificație (mai multe buzdugane, o minge, un bulgăre de zăpadă etc.). Fortificația este apărată de 2-5 jucători din cealaltă echipă. Jucătorii încearcă să lovească mingea în fortificație, iar apărătorii împiedică acest lucru. Câștigă echipa ai cărei jucători distrug fortificația adversarului mai repede sau de mai multe ori.

Aruncarea mingii în coș

(competiție pe echipe pentru precizia aruncării)

Jucătorii echipei aruncă pe rând o minge de baschet în coș din diferite puncte: din lateral de sub tablă, de pe linia de aruncare liberă etc. Jucătorul care lovește coșul cu mingea aduce echipei sale un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Minge către capturator (minge către căpitan)

Două cercuri cu diametrul de 1 m sunt desenate pe diferite laturi ale site-ului, în care sunt prindetoare. Jucătorii echipelor, dribling și pasându-și mingea unul altuia, ca în baschet, încearcă să o paseze prinsului lor. Când acest lucru reușește, echipa primește două puncte. Cealaltă echipă previne acest lucru încercând să intercepteze mingea și să o transmită receptorului. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Începeți pentru minge

Liderul cu mingea în mâini stă între cele două echipe, ale căror jucători sunt calculați în ordine. Aruncând mingea înainte, liderul numește un număr. Jucătorii sub acest număr se grăbesc după minge și încearcă să o bage în coș. Cel care reușește câștigă echipei sale două puncte. Dacă jucătorul care a intrat în posesia mingii nu a lovit coșul, atunci lupta continuă până la lovitură. În acest caz, se acordă un punct pentru fiecare lovitură. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Luptă pentru minge

Două echipe sunt plasate la locul jocului în ordine aleatorie. Unul dintre jucători i se dă mingea. La un semnal, jucătorii încearcă să finalizeze 5-10 pase între jucătorii lor. Pentru asta, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Protecție de trecere

Pe site sunt trasate două linii, una are o echipă de atacatori într-o coloană, cealaltă are o echipă de apărători. La un semnal, primul atacant aleargă înainte cu mingea, iar apărătorul iese în întâmpinarea lui. Atacantul încearcă să ocolească apărătorul și să lovească mingea pe sol în spatele liniei echipei apărătoare. Cine reușește, aduce echipei sale un punct. Următoarele perechi de jucători procedează la fel, după care echipele își schimbă rolurile. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Trei înainte

Jucătorii fiecărei echipe sunt împărțiți în trei. La un semnal, primele triple se deplasează la marcaj (la o distanță de 15-20 m) trecând mingea unul altuia prin cel din mijloc. De acolo, ei pasează mingea următorilor trei din echipa lor. Prima echipă care finalizează mișcarea și face cele mai puține greșeli câștigă.

Joc cerc

Jucătorii unei echipe sunt plasați în afara cercului (pătratului), iar jucătorii celei de-a doua echipe sunt plasați în interiorul acestuia. Cei care stau în afara cercului încearcă să elimine toți jucătorii adversarilor. Jucătorii din interiorul cercului au voie să prindă mingea din zbor. După ce a trecut un anumit timp sau când toți jucătorii din cerc sunt eliminați, echipele își schimbă rolurile. Câștigă echipa care elimină mai repede jucătorii celeilalte echipe sau mai mulți dintre ei.

În jurul adversarului

Două echipe joacă. Două cercuri sunt desenate pe părțile opuse ale site-ului (sau sunt plasate cercuri). Echipa aflată în posesia mingii încearcă să o pună în cercul adversarului. Pentru aceasta, ea primește un punct, iar mingea este transmisă celeilalte echipe. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Stop!

Jucătorii stau într-un cerc și sunt calculați în ordine numerică. Unul dintre ei (liderul) primește o minge mică și merge la mijlocul cercului.

Șoferul lovește mingea puternic pe pământ și sună la numărul cuiva. Cel chemat aleargă după minge, iar restul jucătorilor se împrăștie în direcții diferite. Cei chemati, apucând mingea, strigă „Stop!”, Toți se opresc și stau nemișcați, acolo unde echipa i-a găsit. Șoferul caută să-l lovească pe cel mai apropiat jucător cu mingea, care poate eschiva mingea fără a părăsi locul (scăpat, ghemuit, săritură etc.). Dacă șoferul ratează, atunci aleargă după minge, restul se împrăștie. Luând mingea, șoferul strigă „Stop!” și aruncă mingea către unul dintre jucători. Jucătorul etichetat cu mingea devine noul șofer. Jucătorii îl înconjoară, iar jocul începe de la capăt.

Regulile interzic oricui să se miște după comanda „Stop!”, dar atâta timp cât mingea nu este în mâinile șoferului, vă puteți deplasa în jurul terenului după cum doriți.

scoala de mingi

În acest joc, exercițiile sunt efectuate în ordinea creșterii dificultății. Ai nevoie de o minge mică de cauciuc. În curte, puteți amenaja un stand, care arată succesiunea exercițiilor. Iată câteva dintre ele:

- Aruncă mingea în sus și prinde-o mai întâi cu ambele mâini, apoi numai cu dreapta, apoi cu stânga.

- Aruncă mingea în sus, așează-te, atinge degetele de la picioare cu degetele, apoi ridică-te și prinde mingea mai întâi cu două mâini, apoi cu una singură.

- Aruncă mingea peste cap din mâna dreaptă spre stânga și invers.

- Arunca mingea sus, sari, intoarce-te in aer si prinde mingea cu ambele maini.

Aplecându-vă înainte, aruncați mingea între picioare și, îndreptându-vă, prindeți-o în față.

- Aruncă mingea în sus, așează-te pe podea și prinde-o fără să te ridici, aruncă din nou mingea în sus, ridică-te și prinde-o.

O serie de exerciții pot fi efectuate pe perete, dacă există unul în curte.

- Aruncă mingea de perete și prinde cu viraje, genuflexiuni etc.

- Jucătorul lovește mingea cu o aruncare puternică pe pământ, astfel încât aceasta să lovească peretele și să sară de pe ea către jucător, care trebuie să prindă mingea.

Fotbal în cerc

Jucătorii stau în cerc la distanță de braț unul de celălalt. Unul dintre jucători (prin tragere la sorți) merge în cerc, luând mingea cu el. Șoferul, lovind mingea, încearcă să o scoată din cerc. Jucătorii țin mingea cu picioarele, împiedicând-o să zboare din cerc. Ei trec mingea întârziată cu picioarele între ele, fără să o dea șoferului. Dacă șoferul a reușit să scoată mingea din cerc (el trebuie să zboare mai sus de genunchii jucătorilor), atunci jucătorul care a ratat mingea pe partea dreaptă îi ia locul. Prin urmare, fiecare participant la joc încearcă să protejeze decalajul dintre el și vecinul său din dreapta.

Repetând jocul, putem fi de acord că fiecare apără decalajul din stânga lui.

Una dintre opțiunile pentru joc prevede un contact mai strâns între jucători, adică cei care stau în cerc în timpul jocului se țin de mână și nu îi separă atunci când lovesc și pasează mingea.

Piciorul și capul prin set

Două echipe de câte 4 persoane joacă fiecare într-un teren de volei printr-o plasă de 100-110 cm înălțime.Pe fluier, un jucător al uneia dintre echipe lovește o minge de fotbal cu piciorul (din mâini) prin plasă la jumătatea terenului. adversar.

Sarcina jucătorilor de pe partea cărora a ieșit mingea este de a o transporta înapoi peste fileu cu cel mult trei lovituri sau lovituri cu capul. În timpul jocului, este permis să purtați yoga peste fileu în lupta pentru minge, dar nu să o atingeți.

Dacă una dintre echipe greșește, jocul se oprește. Echipa care greșește pierde un punct sau serviciu. Scorul se ține ca la volei. Cu o schimbare de serviciu (după o eroare a echipei care servește), jucătorii se deplasează în sensul acelor de ceasornic pe teren. În timpul fiecărui set, este permis să se facă înlocuiri de jucători și să ia o pauză de 30 de secunde pentru echipă.

Se joacă trei jocuri cu până la 10 puncte fiecare. După fiecare joc, jucătorii își schimbă părțile terenului.

Minge către căpitan

Jucătorii sunt împărțiți în 2-3 echipe și se aliniază într-un cerc, în centrul fiecărui cerc se află unul dintre jucători (căpitanul). La un semnal, jucătorul care stă în centrul cercului aruncă pe rând mingea jucătorilor și o primește înapoi (transferul se efectuează într-un mod prestabilit). Jocul se termină când mingea înconjoară toți jucătorii și „căpitanul”, după ce a primit mingea, o ridică deasupra capului.

Nu ratați

Jucătorii stau în cerc. O linie este trasată în fața degetelor de la picioare, iar liderul merge la mijlocul cercului.

Cei care stau în cerc aruncă mingea între ei, așteptând momentul potrivit pentru a păta șoferul. Acesta din urmă trebuie să se ferească tot timpul pentru a nu fi batjocorit. Jucătorul care a reușit să păteze șoferul merge în centrul cercului, iar șoferul își ia locul în cerc. Dacă jucătorul ratează aruncând mingea către șofer, atunci se pune pe un genunchi și în această poziție continuă să prindă și să arunce mingea. După ce a ratat a doua oară, se pune în genunchi și continuă jocul în acest fel. Dacă jucătorul, care aruncă mingea către șofer, a ratat a treia oară, atunci el părăsește jocul.

În schimb, dacă jucătorul este lovit de minge, atunci se lasă din nou pe un genunchi și continuă să joace. În cazul unei lovituri secundare, el poate continua jocul în picioare.

Jocul durează 15-20 de minute. Câștigătorul este băiatul sau fata care stă cel mai mult timp în cerc și care petrece tot jocul în picioare.

Cel mai bun apărător

Jucătorii stau într-un cerc la lungimea brațului sau mai lat. Un cerc este desenat în fața degetelor de la picioare. În mijlocul cercului se așează o fortificație din trei bețe legate în vârf. Este ales un lider, care devine în centrul cercului pentru a proteja fortificația. Cei care stau în cerc au o minge de volei.

La un semnal, jucătorii aruncă mingea unul către altul, apoi unul dintre ei aruncă mingea în centru, încercând să doboare trepiedul. Apărătorul acoperă poarta lovind mingea cu mâinile și picioarele. Cel care reușește să doboare fortificația își schimbă locul cu apărătorul.

Joacă pentru un timp stabilit. În concluzie, se remarcă cei mai buni apărători, care au apărat fortificația mai mult decât restul, precum și cei mai atenți băieți, ale căror aruncări au lovit ținta.

Regulile interzic, aruncarea mingii, trece peste linie, iar apărătorii țin fortificația cu mâinile. Dacă mingea a lovit fortificația și a mutat-o, dar nu a doborât-o, jocul continuă. Dacă apărătorul însuși a doborât fortificația, locul lui este luat de un alt șofer (el devine cel care a avut mingea în mâini).

țintă vie

Jucătorii stau în cerc la distanță de braț. Un cerc este desenat în fața degetelor de la picioare. Alegeți un șofer care merge la mijlocul cercului. Una dintre persoanele care stau în cerc ridică o minge de volei. Jucătorii aruncă mingea și încearcă să-l lovească pe șofer, care, scăpând mingea, aleargă, sare și se eschivează în cerc. Cel care lovește șoferul cu mingea fără să treacă de linie își schimbă locul cu el.

Conform regulilor jocului, o lovitură de la sol, precum și la capul șoferului, nu contează.

Una dintre variantele jocului se numește „Protect a Camrade”. Formarea jucătorilor este aceeași, doar doi șoferi merg la mijlocul cercului. Unul dintre ei îl protejează pe celălalt, stând la spate, să nu fie lovit de minge. Protejează brațele, picioarele și întregul corp. Dacă tot nu reușește să protejeze și îl lovesc pe șofer, atunci se schimbă cu cel care a intrat în șofer și cu cel pe care îl alege ca apărători.

Mingea spre țintă

O minge de volei este plasată în mijlocul terenului, iar cei care joacă cu mingi de tenis (de cauciuc) în mână stau la 10 pași de acesta dincolo de linie. Câștigător este cel care nu a ratat și care, după ce a lovit mingea de volei, s-a rostogolit mai departe.

În a doua opțiune, jucătorii cu mingi de tenis în mână stau în cerc. Șoferul aruncă mingea în sus, jucătorii își aruncă mingile, încercând să lovească ținta zburătoare. Se acordă un punct pentru fiecare lovitură. Câștigătorul este cel care a marcat mai multe puncte în 8-10 încercări.

Ei joacă lângă un perete gol sau lângă o tablă de baschet. Jucătorii aruncă alternativ o minge de tenis în perete (scut), ale cărei sărituri mai departe, el este câștigătorul. Aruncările pot fi făcute dintr-un loc și dintr-o pornire de alergare.

Într-o altă versiune a jocului, mingea lovește pământul cu forță și se ridică. După lovitură, toată lumea împreună începe să numere de la unu până când mingea atinge pământul. Cine lovește mai tare, mingea lui va rezista mai mult în aer.

Cel mai rapid

Două echipe joacă, jucătorii fiecăreia sunt calculați în ordine și își amintesc numerele. Ei stau într-un cerc comun (prin unul) cu fața spre centru. În mijlocul cercului se află mingea (buzduganul). Liderul sună orice număr. Jucătorii cu acest număr din ambele echipe aleargă în jurul cercului de afară (amândoi aleargă în aceeași direcție, lucru convenit în prealabil), iar când ajung la locul unde stăteau înainte, aleargă la minge pentru a intra în posesia ei. Cine face asta primul câștigă echipei sale un punct câștigător.

Cursa cu minge în cerc

Toți jucătorii stau într-un cerc și contează pe primul sau pe al doilea. Primele numere - o echipă, a doua - alta. Doi jucători din apropiere sunt căpitani, fiecare având mingea în mână.

După semnal, mingile sunt trecute într-un cerc în direcții diferite prin unul către jucătorii echipei lor. Fiecare echipă se străduiește să paseze mingea cât mai repede posibil, astfel încât aceasta să revină la căpitan cât mai curând posibil. Dacă bilele se ciocnesc, acestea sunt ridicate și jocul continuă din locul în care au căzut.

A doua versiune a jocului este că bilele sunt pe laturi diferite ale cercului și sunt trecute (pe un semnal) în aceeași direcție (la dreapta sau la stânga). Sarcina echipei este să facă pase mai repede, astfel încât o minge să ajungă din urmă pe cealaltă.

Cursa de mingi într-un pătrat

Patru echipe sunt situate pe părțile laterale ale unui teren pătrat de jumătate de dimensiunea unui teren de volei. Jucătorii se aliniază în coloane, primul în mâinile mingilor.

La un semnal, jucătorii driblează mingea spre dreapta lovind pământul, în timp ce încearcă să-l prindă pe cel din față și să-l atingă pe tot parcursul cercului, driblează mingea în runda a doua până când vine norocul uneia dintre echipe. Jucătorul care a pierdut mingea o ridică și continuă să dribleze. Pentru ca jucătorii să nu taie colțurile site-ului, puteți pune steaguri sau rafturi pe ture, puteți pune obiecte vizibile (cuburi de plastic colorate, skittles, bile umplute). După primele numere intră în luptă al doilea, apoi al treilea etc.

25 de viteze

Petreceți două linii la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt. Patru perechi de jucători stau în spatele liniilor opuse unul altuia (primul împotriva celui de-al doilea, al treilea împotriva celui de-al patrulea).

La un semnal, primele numere trec mingea celui de-al doilea numere aflate vizavi, cele la al treilea, iar al treilea la al patrulea. Cei care au primit mingea o returnează la al treilea număr, cei la al doilea etc. Mingea aruncată este pusă în joc de jucătorul care nu a prins-o din locul alocat transferului. Se agreează dinainte modul în care jucătorii în patru trec mingea între ei (din piept, din spatele capului, lovind pământul).

Cei patru cu 25 de pase câștigă primele.

Păzește căpitanul

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, fiecare având câte un căpitan, trei sau patru atacatori și același număr de apărători. Este bine dacă jucătorii uneia dintre echipe își pun capace de hârtie sau pânză pe cap, iar celălalt începe să joace fără ele. Atunci jocul va avea mai puține erori la pasarea mingii.

Site-ul este împărțit în jumătate printr-o linie. Căpitanii și apărătorii rămân în jumătatea lor de teren, în timp ce atacatorii merg pe terenul adversarului.

După ce mingea a fost jucată din centru, echipa care a intrat în posesia mingii încearcă să se apropie de căpitanul advers dribling, pasând și doborând-l. Acest lucru este contracarat de fundașii care caută să intercepteze mingea și, la rândul lor, să o trimită pe terenul advers atacatorilor lor.

Pentru lovirea căpitanului cu mingea (el se mișcă doar în propria sa jumătate de teren), echipa primește un punct.

Regulile nu permit apărătorilor să treacă pe linia de mijloc (pentru a-și ajuta atacatorii), iar atacatorilor să se întoarcă în propria jumătate pentru a-i ajuta pe apărători. Pentru încălcarea regulilor echipei se pedepsesc cu pierderea mingii. Jocul durează 10-15 minute.

Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Către prindetorul tău

Jocul este asemănător cu baschetul. Participanții sunt împărțiți în două echipe și joacă pe o zonă dreptunghiulară delimitată de linii. Fiecare echipă încearcă să pună mâna pe minge și să o arunce în poartă. Totuși, acest obiectiv nu este coșul, ci propriul său jucător (catcher), care stă într-un cerc (sau triunghi) desenat pe pământ. Capturile sunt amplasate la capetele opuse ale site-ului. Pentru a prinde mingea, capturatorul poate sări, dar nu are dreptul de a păși în zona neutră care înconjoară cercul (lățimea 70-90 cm). Nici jucătorii de teren ai ambelor echipe nu au voie să intre în această zonă. Pentru aceasta și alte încălcări tehnice, mingea este transferată echipei adverse. Un joc greșit i se acordă o aruncare liberă de la o distanță de șase pași de un receptor în picioare. Aruncătorul poate fi împiedicat doar de un singur interceptor, situat în apropierea zonei neutre din fața receptorului.

Se poate conveni ca jucătorul să arunce mingea către receptor numai după ce a trecut linia de mijloc a terenului sau a făcut în prealabil cel puțin 3 pase între jucătorii săi. Fiecare aruncare bine țintită aduce echipei 1 punct. După aceea, mingea este pusă în joc de către echipa care pierde cu o aruncare din spatele liniei din față (scurtă) a terenului său. Două reprize se joacă timp de 8-10 minute.

Mai multe echipamente

Ele joacă pe o zonă dreptunghiulară delimitată de linii. Jocul este asemănător cu baschetul sau handbalul, dar fără a arunca la poartă. Mingea este pusă în joc de una dintre echipe prin tragere la sorți. Jucătorii echipei aflate în posesia mingii încearcă (manevrând cu pricepere, evitând interferența adversarului) să facă 10 pase între jucătorii lor la rând fără a da mingea adversarului. După aceea, jocul se oprește (echipei i se acordă 1 punct), iar mingea este injectată din lateral de jucătorul echipei accidentate.

Durata jocului este de 10-15 minute. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte în acest timp.

În joc, este important să respectați următoarele condiții. Dacă mingea este interceptată de un adversar, numărul acumulat de pase este anulat și un nou număr de pase este păstrat de echipa care deține mingea. Capul jocului numără pasele cu voce tare și suficient de tare.

Dacă mingea este aruncată peste linia de margine de către adversar sau acesta din urmă a jucat dur, mingea este aruncată din spatele liniei de margine cu continuarea numărării paselor. Echipa care păstrează scorul de pase, dacă regula este încălcată, pierde mingea, iar numărul de pase acumulat este anulat.

Natalia Babintseva
Fișier de jocuri în aer liber cu o minge pentru copii 4–5 ani

"Intra in cos"

Ţintă: îmbunătățiți abilitățile de aruncare cu mâna dreaptă și stângă.

mutare: trageți o linie la o distanță de 3-4 m de ea. În spatele ei sunt 6-8 copii la un pas unul de altul. Fiecare are 2 bile. La un semnal, copiii aruncă mingea în coș, mai întâi cu mâna dreaptă, apoi cu mâna stângă. Apoi copiii îl scot din coș și repetă exercițiul, apoi îl transmit copiilor următori.

Ţintă: exercițiu copiiîn aruncarea la distanță lungă

Mutare. Copiii, ținând mingi în mână, stau pe o parte a sălii sau a locului de joacă în spatele unei linii sau a unei frânghii întinse pe podea. La semnalul instructorului, mingile sunt aruncate în depărtare. Toată lumea ar trebui să observe unde i-a căzut mingea. La următorul semnal, aleargă după lor minge, opriți-vă lângă ei, ridicați-i deasupra capului cu ambele mâini. Instructor (tutore) marchează cei care au aruncat mingea cel mai departe. După aceea, băieții se întorc la rând. Copii conform instrucțiunilor instructorului (îngrijitor) arunca mingile cu mana dreapta si stanga.

"Bowling"

Jucători (4-5 persoane) stați într-o linie în spatele liniei de start cu mingi în mâini. În fața fiecărui jucător, 6 pini sunt aranjați într-un triunghi (4-5 metri de la linia de start). Copiii rostogolesc mingea pe podea, încercând să doboare popile. Câștigătorul este cel care a doborât un număr mare de ace. Mingea trebuie rostogolită pe podea fără a fi aruncată. Distanța până la știfturi poate fi mărită sau micșorată în funcție de pregătire copii.

joc sedentar"Iepuraș"

Rolul unui iepuraș este o minge mică, care este convenabil să o țineți în mână. Copiii stau în cerc, în centru conducând. Copiii la spate trec mingea în cerc neobservați de șofer, iar acesta trebuie să ghicească cine ține iepurașul. Șoferul poate cere chiar jucătorului să-și arate mâinile. Dacă șoferul ghicește cine are mingea, copiii schimbă rolurile.

Reguli: încercați să treceți mingea în mâini, nu o pierdeți.

„MINGE ÎN CERC”

Ţintă. Pentru a îmbunătăți abilitățile de a respinge mingea, pentru a învăța să navigheze în spațiu, pentru a dezvolta fixarea privirii, pentru a activa funcția de urmărire a ochiului.

Mutare. Copiii stau ghemuit pe podea în cerc. profesor (adult) oferă unuia dintre participanții la joc o minge-Kolobok (ochii, nasul, gura sunt desenate sau lipite pe el)și citește o poezie.

Gingerbread Man, Gingerbread Man,

Ai o latură roz.

Te rostogolești pe podea

Și Katyusha (baieti) zâmbet!

La cererea profesorului „Katya, aruncă mingea către Dima”) fata rostogolește mingea cu ambele mâini către participantul numit. El, după ce a primit mingea, o rostogolește altui copil, care a fost chemat pe nume etc.

Reguli: mingea trebuie împinsă mai tare, astfel încât să ajungă la celălalt participant în joc și, de asemenea, să servească mingea care a ieșit din cerc.

"Loviți mingea cu capul"

Ţintă. întărește mușchii trunchiului și ai membrelor, coordonarea mișcărilor, abilitățile de târare.

Echipamente. Bile mari după număr copii.

Mutare. Jucătorul se mișcă în patru picioare și împinge o minge mare în fața lui cu capul, fără a o atinge cu mâinile în capătul opus al camerei. Câștigă jucătorul care împinge mingea primul.

Regulă. Jucătorii încep în același timp de la linie, linie.

„Călărește și prinde din urmă”

Să înveți să rostogolești mingea într-o direcție dreaptă, să o respingi energic, să dezvolți capacitatea de a naviga în spațiu, să activezi funcția de urmărire a ochiului.

Mutare. Copil cu mingeîn mână se apropie de locul desemnat (snur, fâșie de ipsos, cerc colorat)și realizează acțiuni în conformitate cu textul poetic.

Balul nostru vesel, sonor (împingând mingea cu ambele mâini)

Vom merge departe (uite unde s-a rostogolit,

Acum să-l urmărim. (alergând pentru minge, îl ajunge din urmă.)

Acest lucru este ușor de făcut pentru noi! (ridica mingea peste cap: "Prins!")

În funcție de diametrul mingii, copilul o poate rostogoli cu o mână, alternând mâna dreaptă și stângă, dacă este mică. (diametru 5-8 cm) sau două mâini dacă sunt mari (diametru 18-20 cm).

Reguli: copilul se uită înainte înainte de a rostogoli mingea. Nu fugi pentru mingea imediatîn timp ce aștepta un semnal vocal.

„Ucide sticla”

Ţintă. Dezvoltați abilitățile de bază de lovire minge spre obiectiv, capacitatea de a împinge energic mingea într-o direcție dată, de a dezvolta fixarea privirii.

Mutare. profesor (adult) pune două-trei popice la distanță de 1-1,5 m de copil, îi dă o minge mare.

Copilul se ghemuiește, se apleacă, își pune picioarele puțin mai late decât umerii în locul indicat de adult (cerc sau snur colorat, rostogolește mingea înainte cu ambele mâini, încercând să doboare știfturile. Apoi îl urmărește, culege. sus și se întoarce.

profesor (adult)însoţeşte spectacolul său cu asemenea cuvinte:

Uită-te la skittles. (profesorul arată la popi)

Ele stau exact la rând!

Le vom trimite mingea cu pricepere (împingând mingea cu ambele mâini)

Și sunt deja acolo! (arată spre chile doborâte)

Reguli: împingeți viguros mingea cu ambele mâini, priviți înainte - la ace.

„Intră pe poartă minge»

Ţintă. Dezvoltați coordonarea versatilă a mișcărilor și mobilitatea proceselor nervoase capacitatea de a menține echilibrul.

Echipamente. 2 scaune, sina 1,5 sau 2 m, bila.

Mutare. Conducătorul construiește o poartă (pe spătarul scaunelor sau cuburilor de 50-60 cm înălțime, pune mingea în fața porții la o distanță de 2 m. Copilul trebuie să ia mingea, să o rostogolească în poartă și să alerge după După ce a trecut poarta în patru picioare, copilul se îndreaptă, prinde mingea și, așezând-o la locul inițial, se așează să se odihnească.O opțiune mai complexă poate fi efectuată pentru o perioadă.

Regulă. Copilul trebuie să alerge minge drept fără să se cocobească.

"Joacă mingea cu mine"

Ţintă. pentru a forma poziția corectă, întărirea mușchilor piciorului, dezvoltarea coordonării mișcărilor de abilități motorii mari și mici, viteza de reacție.

Mutare. Copilul se ghemuiește în fața liderului, care rostogolește mingea spre copil, condamnarea:

Prindeți o minge amuzantă

Dă-mi-o înapoi, nu-l ascunde.

Copilul întoarce mingea înapoi către lider. Jocul se repetă de 2-3 ori. Apoi liderul lovește minge pe podea și spune:

Minge, sari și zboară

Și copiii se distrează.

Copilul sare în ritm minge. Liderul rostogolește mingea, după cuvinte "arzător" copilul ar trebui să stea pe un scaun. Dacă lecțiile sunt în grup, atunci mingea este acordată celui mai rapid. Copilul îl poartă cu mândrie prin hol, toți copiii îl urmăresc într-o coloană. Jocul se repetă de 3-5 ori.

Reguli: urmăriți-vă postura și închiderea buzelor.

"SALUT"

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea, coordonarea vizual-motorie.

Mutare. Copiii iau bile de diferite culori și se poziționează liber în cameră. Adult cu copii pronunță:

Acestea nu sunt biscuiți:

Armele au tras.

Oamenii dansează și cântă.

Focuri de artificii pe cer! (copiii aruncă mingi și le prind).

La semnalul unui adult: — Focurile de artificii s-au terminat! copiii nu mai arunca mingi în sus.

Reguli: poți arunca mingea în sus doar după comandă "Salut".

„Pune mingea în coș”

Ţintă: dezvolta dexteritatea, coordonarea miscarilor.

mutare: Cosul de baschet pentru copii este asezat la inaltimea copilului. Opțiuni de implementare exerciții:

Copilul pune o minge cu diametrul de 25-30 cm în coș cu ambele mâini;

Copilul pune o minge cu un diametru de 5-8 cm în coș cu o mână.

Reguli: întindeți, puneți mingea în coș.

"MINGI HAZTE"

Ţintă. Dezvoltați viteza de reacție, orientarea în spațiu, coordonarea vizual-motorie.

Mutare. Copiii cu mingi în mâini se aliniază pe linia de start într-o linie. Profesorul spune cuvintele:

Toate bilele s-au rostogolit, s-au rostogolit. Copiii își aruncă mingi peste cap și aleargă după ei. Aici bilele au sărit, s-au jucat. Ei sar pe două picioare în loc cu mingi în mâini.

Bilele noastre luminoase, bile colorate.

Mingile aleargă în colț, fug. Copiii aleargă la linia de start.

Bilele sunt ascunse acolo, se odihnesc. S-au ghemuit.

Reguli: acţionează conform textului poeziei.

JOCUL MIC MOBILITATE„Găsește și taci”

Ţintă. Dezvoltați orientarea în spațiu, extindeți câmpul vizual.

Mutare. Copiii stau la un capăt al sălii cu fața către profesor. Profesorul arată mingea și spune că trebuie să o găsească. Cel care o găsește ar trebui să se suie la profesor, să-i spună în liniște la ureche unde a văzut mingea și să se întoarcă la locul său, iar jocul va continua până când toți copiii vor găsi mingea.

Apoi profesorul îi invită pe toți să-și întoarcă fețele către perete și să închidă ochii, iar în acest moment el ascunde mingea. Pe semnal "Gata!" copiii deschid ochii și se răspândesc prin cameră în căutarea unei mingi. La sfârșitul jocului, se notează cel care a văzut prima minge, precum și acei copii care au dat dovadă de cea mai mare reținere, observație și spirit iute.

Opțiune: cine găsește primul mingea cu profesorul o ascunde, iar copiii o caută.

Reguli: cel care o găsește ar trebui să meargă la profesor, să-i spună în liniște la ureche unde a văzut mingea și să se întoarcă la locul său.

"JOC DE MINGE"

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea și coordonarea mână-ochi.

Mutare. Adultul pronunta cuvintele:

Kach, kach, kach. Copiii iau mingi și stau în cerc.

Vrem să jucăm mingea

Din coșul în care sunt jucăriile

Ia-l repede

Și joacă-te cu toată lumea, trezește-te

Kach, kach, kach. Copiii aruncă mingea cu ambele mâini

Să aruncăm mingea sus! sus și prinde-l.

Și apoi îl vom prinde

Și hai să-l aruncăm din nou.

Ține-ne de minge.

Kach, kach, kach. Aruncă mingea cu ambele mâini pe podea

Vom lovi mingea pe podea! și îl prind.

Și apoi îl vom prinde

Și să dăm din nou fundul.

Ține-ne de minge.

Kach, kach, kach.

Săraca minge obosită. Copiii pun mingile în coș.

Rulat într-un colț.

Și tăcu în liniște.

Reguli: efectuează mișcări conform textului.

„Prindă – Aruncă”

Ţintă. Dezvoltați coordonarea mișcărilor, dexteritatea, fixarea privirii.

Mutare. Copiii stau în cerc, un adult în centru. El aruncă mingea și o prinde înapoi vorbitor: „Prindeți, aruncați, nu lăsați să cadă!”.

Textul se pronunță lent pentru a avea timp să prindă și să arunce mingea. distanta treptat crește: de la 1 la 2 m și mai mult.

Reguli: prinde mingea fără a o apăsa la piept; aruncați cu precizie unui adult cu ambele mâini, în conformitate cu ritmul cuvintelor rostite.

Complicaţie: Copiii stau în perechi și își aruncă mingea unul altuia.

„Fugi, minge amuzantă”

Ţintă. dezvolta abilitățile motorii fine, dexteritatea, atenția.

Mutare. Copiii și adulții stau în cerc, la un pas distanță unul de celălalt. Un adult dă unuia dintre jucători o minge cu un diametru de 15 cm, în timp ce este clar El vorbește:

Fugi, minge amuzantă.

Mână rapidă, rapidă.

Cine are o minge amuzantă

El sari singur!

Cel care are un cuvânt "eu insumi" mingea este în mâini, începe să sară pe loc, iar copiii îi însoțesc săriturile cuvinte:

Sari-sari, sari-sari,

Sari-sari, opreste-te!

Jocul se repetă, mingea este trecută în jurul cercului în continuare.

Reguli: sari usor, pe loc.

EXERCIȚIU DE JOC „ȘCOALA MINULUI”

Ţintă. Dezvoltați coordonarea mișcărilor, dexteritatea, urmărirea funcției ochiului.

Mutare. Școala de mingi este un sistem de exerciții. Exercițiile sunt selectate simple, la prețuri accesibile. Copiii le execută într-o anumită secvență.

1. Aruncă mingea în sus și prinde-o cu ambele mâini.

2. Aruncă mingea în sus, bate din palme și apoi prinde-o.

3. Loviți mingea de pământ și prindeți-o cu ambele mâini.

4. Loviți mingea de pământ, bateți din palme și apoi prindeți-o.

5. Loviți mingea de perete (sau scut)și prindeți-l cu ambele mâini.

6. Loviți mingea de perete, bateți din palme și apoi prindeți-o.

7. Loviți mingea de perete. După ce cade la pământ și sare, prinde-l cu ambele mâini.

8. Loviți mingea de perete, bateți din palme și, când mingea cade la pământ, sare, prindeți-o.

"Prinde mingea mare"

Ţintă. Dezvoltați viteza și agilitatea.

Mutare. Toți copiii stau pe o parte a holului. Instructorul ia o minge care măsoară 50 cm sau mai mult în diametru și o aruncă în direcția opusă altui adult. Toți copiii aleargă minge. Adultul îl aruncă înapoi instructorului. Copiii aleargă după el, încercând să-l prindă.

Regulă. Alergați încercând să nu dați peste alți copii.

"Stop"

Ţintă. Dezvoltați o reacție la cuvinte, dexteritate, coordonare a mișcărilor.

Mutare. Toți copiii aleargă unul după altul într-un cerc mare. Deodată instructorul vorbește tare "Stop!" Copiii se opresc. Instructorul stă în centrul cercului, aruncă mingea în sus și strigă numele copilului. Copiii aleargă în cerc, iar copilul încearcă să prindă mingea, să stea în centrul cercului, să arunce mingea în sus, spune "Stop". Copiii se opresc. Și copilul rostește numele altui copil. Jocul continuă.

Regulă. Este necesar să aruncați mingea nu în mâinile copilului, ci doar în sus.

Sunt sigur că mulți dintre voi vă amintiți aceste jocuri...

Regină: Acest joc se mai numește și „Broasca” și este jucat în principal de fete.

Pentru joc ai nevoie de: un perete gol, cel puțin 2 jucători, o minge.

Jucătorii se aliniază unul în spatele celuilalt. Primul copil aruncă mingea pe perete cu mâinile la nivelul lui sau puțin deasupra lui. Când mingea zboară înapoi și lovește pământul, trebuie să sari peste ea fără a o lovi nici cu mâna, nici cu piciorul. Jucătorul care stă în spatele lui prinde mingea și face același lucru. După săritură, jucătorul devine la sfârșitul cozii.

Dacă jucătorul nu a sărit peste minge sau nu a lovit-o, atunci i se atribuie litera „K”, apoi „O”, etc., până când cuvântul „REGINA” (sau „BROGĂ”) este tastat în întregime.
Cel care tastează întregul cuvânt este în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc câștigă.

Perete: Copiii se aliniază unul după altul. Primul jucător aruncă mingea pe peretele de deasupra lui și aleargă înapoi până la capătul coloanei. Jucătorul din spatele lui trebuie să aibă timp să prindă mingea. Și aruncă-l pentru următorul jucător. Jucătorul care nu reușește să prindă mingea este în afara jocului.

Comestibile - necomestibile: Toți copiii stau la rând sau stau pe o bancă lungă. Vizavi de ei este liderul. Aruncă mingea pe rând tuturor jucătorilor și numește diverse obiecte: „ciorbă”, „macara”, „măr”, etc. Dacă obiectul numit este comestibil, jucătorul prinde mingea și se preface că o mănâncă, dacă este necomestibil, lovește mingea înapoi către șofer.

„Știu cinci nume...”: Acest joc poate fi jucat atunci când se adună un număr mic de fete (băieților nu prea le place acest joc).

Primul jucător ia mingea, o lovește pe pământ, bătând-o cu palma și spune (pentru fiecare lovitură trebuie să spui un cuvânt): „Știu cinci nume de băieți: Vanya - unul, Lyosha - doi ... ”, și așa mai departe până la „cinci” (repetat este interzis). Apoi, următorul jucător își pronunță cele cinci nume în același mod și așa mai departe.

Următorii „pași” listează numele de fete, numele de flori, păsări, copaci, pești, insecte, orașe, țări, mărci de mașini (asta dacă băieții vor să se joace brusc).

Dacă jucătorul a pierdut (a ratat mingea sau nu și-a amintit numele corect), atunci el rămâne pe aceeași „treaptă”, adică. data viitoare când îi vine rândul, va enumera din nou numele articolelor din categoria în care a pierdut. Drept urmare, jucătorii, parcă, sunt „întinși” de o sfoară de-a lungul „treptelor”. Câștigătorul este cel care a ajuns primul la ultima „treaptă”.

Shtander-stop: Acest joc este foarte bine de jucat când câțiva oameni merg pe jos, de la trei la șase persoane. Puteți face mai mult, dar atunci participanții mai ales nerăbdători se pot sătura să-și aștepte rândul. Acest joc are multe soiuri.

Ne jucam asa:

Toată lumea sta într-un cerc. Șoferul cu mingea într-o mână stă în centrul cercului, închide ochii și își întinde mâna liberă înainte. Restul participanților se plimbă în jurul lui. La un moment dat, șoferul spune: „Opriți!” și își deschide ochii.

Cel către care îi arată mâna aleargă după minge, pe care șoferul o aruncă undeva cu toată puterea. Când ia mingea în mâini, trebuie să strige: „Shtander-stop!”. În acest moment, șoferul alergase deja mult în direcția cealaltă.

Cel cu mingea ar trebui să estimeze distanța până la șofer și să spună câți pași uriași (uriași) sunt înaintea lui, pitic (pași mici, când călcâiul unui picior este plasat imediat în fața degetului celuilalt), om. (obișnuit), „umbrele” (întoarceți un picior în jurul vostru), „broaște” (sărituri), „cămile” (trebuie să scuipi și să stai în locul în care scuipi).

Puteți numi mai multe tipuri de pași, de exemplu: „Către Yegor - 15“ giganți”, 3 „umbrele „și 2“ cămile”.

După aceea, jucătorul cu mingea efectuează toți pașii numiți, apropiindu-se de șofer.
Când s-a apropiat de șofer, după ce a făcut atâția pași câți a sunat, șoferul își strânge mâinile în fața lui cu un inel, iar jucătorul cu mingea trebuie să lovească acest inel cu mingea. Dacă lovește, atunci devine lider. Dacă nu, șoferul rămâne același.

câini: Numărul de jucători - de la trei persoane, dar cu cât mai mulți participanți, cu atât mai interesanți.

Toată lumea stă într-un cerc mare, este selectat un „câine” (dacă sunt mulți oameni, puteți alege 2-3 „câini”), care ar trebui să stea în centrul cercului. Jucătorii aruncă mingea unul către altul în ordine aleatorie. Sarcina „câinelui” este să intercepteze mingea sau măcar să o atingă atunci când mingea este în aer, pe pământ sau în mâinile jucătorilor.

De la care a fost interceptată mingea, acesta ia locul „câinelui”.

Cartofi: D Copiii stau în cerc la aceeași distanță unul de celălalt și încep să arunce mingea unul către celălalt. Cel care nu a prins mingea sau a scăpat-o se ghemuiește în centru: este un „cartof”.

Deci puteți obține o mulțime de „cartofi”. Pentru ca „cartofii” să intre din nou în joc, unul dintre ei trebuie să se descurce, să sară în sus, fără să se ridice din coapsă și să intercepteze mingea zburătoare. Apoi toți „cartofii” stau în cerc cu alți jucători, iar cel de la care a fost prinsă mingea devine un „cartof”.

Cartofi-2, sau Unsprezece: Copiii stau în cerc și își aruncă mingea unul altuia. Primul care aruncă mingea spune „Unul!” Jucătorii își calculează restul aruncărilor: „Doi, trei, patru...”.

Cel care nu a prins mingea stă în cerc: este un „cartof”, iar numărătoarea începe din nou. Cel căruia îi zboară a unsprezecea minge trebuie să-i spună: „Unsprezece”, - și, fără să-l prindă, să-l bată cu mâinile astfel încât să lovească pământul în centrul cercului sau pe unul dintre jucători (dacă există deja vreunul). in centru). Apoi toți „cartofii” încetează să mai fie „cartofi” și stau în cerc. Dacă cel care a lovit a unsprezecea minge a uitat să spună: „Unsprezece”, sau nu a lovit pe nimeni, atunci se alătură „cartofilor”.

Infirm, handicapat sau spital: Copiii stau în cerc și aruncă mingea unul altuia în ordine aleatorie. Dacă cineva nu a prins mingea, atunci cel care a aruncat-o „ia” o parte a corpului sau a feței de la el.

De exemplu, un picior - atunci jucătorul trebuie să stea pe un picior sau o mână - atunci trebuie să prindeți mingea cu o mână, un ochi - să jucați cu un ochi închis, o gură - să taci, dacă al doilea picior este luat - trebuie să îngenunchezi. Dacă o „persoană cu dizabilități” a aruncat o minge cuiva, dar nu a prins-o, atunci „persoana cu dizabilități” poate returna partea lipsă a corpului sau a feței în loc să o „ia”.

Cel care nu mai poate prinde mingea („nu” două brațe, doi ochi, două picioare) este în afara jocului.
Orice alt jucător poate ajuta o persoană cu dizabilități dacă îi aruncă o „trusă de prim ajutor”.

Dacă persoana cu handicap prinde această minge, atunci poate recăpăta o parte lipsă a corpului sau a feței.

Cine este cel mai sănătos la sfârșitul jocului câștigă.

Familie fericita: Acest joc are multe nume - "Sam Zhe", "Sadzho", "Sabzhe".
Copiii se aliniază, șoferul aruncă mingea fiecăruia pe rând. În primul rând, sunt determinate numele tuturor participanților. Șoferul aruncă mingea primului jucător și îi spune: „Numele tău este Bulb” (sau orice alt cuvânt). Cel căruia i-a fost destinată mingea o poate prinde – atunci se numește „Bec” – sau o poate arunca. Apoi șoferul îi aruncă din nou mingea cu un nou nume. Și așa mai departe până când acea persoană prinde mingea.

Uneori, șoferul poate arunca mingea și spune: „Familie” (sau „El însuși”). Dacă jucătorul a prins mingea, i se acordă dreptul de a-și alege propriul nume. (De regulă, copiii își aleg numele adevărat). Restul jucătorilor își primesc numele în același mod.

În a doua rundă, încep să ridice un nume de familie, în a treia - un patronim. Apoi selectează: numele „soțului”, numele său de familie, profesia etc.

Uneori apar combinații amuzante: Lisa Sapogovna Utkina, are un soț Kloun Fedorovich Blinov, au 100 de copii etc. Te poți juca, după cum știi, la infinit, până te plictisești.

Zeci sau zecimi: Pentru joc ai nevoie de: un perete gol înalt, cel puțin doi jucători și o minge. Fiecare jucător trebuie să treacă prin 10 „pași”, fiecare „pas” este o sarcină specifică care trebuie îndeplinită. Mai mult decât atât, restul poate interfera cu jucătorul care în prezent finalizează sarcina: fă-l să râdă, întreabă ceva, pretinde că mingea va fi luată etc.

Sarcinile pot fi după cum urmează:

1. Aruncă și lovește mingea cu palma dreaptă de perete o dată.
2. Loviți mingea de două ori de perete cu pumnii încrucișați (vă puteți strânge mâinile astfel: cu palma unei mâini, strângeți pumnul strâns al celeilalte mâini).
3. Loviți mingea de perete de trei ori cu palmele strânse într-o barcă.
4. Aruncă mingea de perete astfel încât să sară de pe ea la pământ, prinde mingea din reboș de la sol și aruncă-o din nou pe perete. Faceți asta de 4 ori.
5. Stând cu spatele la perete, aruncați mingea între picioare, întoarceți-vă rapid și prindeți-o în mâini după ce ați lovit peretele. Faceți acest lucru de 5 ori.
6. Cu fața la perete, aruncați mingea din spate între picioare pe pământ, astfel încât să sară de perete, să lovească peretele și apoi să o prindeți în mâini. Faceți asta de 6 ori.
7. Stând cu fața la perete, aruncați mingea de sub piciorul stâng, astfel încât să lovească peretele, prindeți mingea cu mâinile de la revenirea din perete. Faceți asta de 7 ori.
8. Stând cu fața la perete, aruncați mingea de sub piciorul drept, astfel încât să lovească peretele, prindeți mingea cu mâinile de la revenirea din perete. Faceți asta de 8 ori.
9. Aruncă mingea pe perete de nouă ori, lovind-o cu palmele de jos.
10. Loviți mingea de perete de zece ori la rând, lovind-o ca la volei.

Toate sarcinile trebuie îndeplinite în ordine.

Jucătorul care finalizează sarcina trece la următorul „pas”. De îndată ce un jucător scăpa mingea, greșește, râde sau spune ceva, rândul îi trece următorului jucător, iar apoi va trebui să înceapă de la etapa în care a plecat.
Câștigătorul este cel care parcurge toate „pașii” cel mai repede.

Ars: Toți stau la rând cu spatele la un perete gol. Șoferul se află la o oarecare distanță de alți jucători (ca la bouncers), trebuie să lovească mingea cu piciorul și să lovească pe cineva. Jucătorii pot eschiva. Șoferul este înlocuit de cel care a fost lovit de minge.

Lunetist: Acest joc se joacă exact în același mod ca și în „ars”. Singura diferență este că mingea trebuie aruncată cu mâinile (ca în dodgeball) și nu lovită cu piciorul.

Patru pătrate: Acest joc trebuie să fie jucat de patru persoane. Pe asfalt se desenează cu cretă un pătrat cu latura de aproximativ 5-6 trepte, care este împărțit în patru celule. Fiecare celulă conține un jucător. Nu poți ieși din cușcă.

La începutul jocului, mingea se joacă: este aruncată în sus, pe teritoriul cui cade - de acolo începe. Jucătorul respectiv trebuie să lovească în orice alt pătrat. Acolo mingea este primită și trimisă imediat altcuiva.

Dacă jucătorul nu a avut timp să primească mingea - mingea, după ce a sărit din celula sa, a zburat din limitele sale, atunci i se numără un punct.

Dacă cel care a trecut mingea a ratat, iar mingea a zburat imediat în afara pătratului comun, atunci aceasta este deja supravegherea lui și i se acordă 1 punct. Primul jucător care înscrie 20 de puncte pierde. Câștigă cel cu cele mai puține puncte.


Original preluat din

Fișă de cărți de jocuri în aer liber cu o minge la grădiniță

JOC MOBIL „MINGE ÎN CERC”

pentru copii 3-4 ani

Ţintă. Pentru a îmbunătăți abilitățile de a respinge mingea, pentru a învăța să navigheze în spațiu, pentru a dezvolta fixarea privirii, pentru a activa funcția de urmărire a ochiului.

Mutare. Copiii stau ghemuit pe podea în cerc. Profesorul (adult) dă unuia dintre participanții la joc o minge-Kolobok (ochii, nasul, gura sunt desenați sau lipiți pe ea) și citește o poezie.

Gingerbread Man, Gingerbread Man, ai o latură roșie.

Te rostogolești pe podea

Și Katyusha (băieți) zâmbește!

La cererea profesorului (adult) („Katya, rostogolește mingea către Dima”), fata rostogolește mingea cu ambele mâini către participantul numit. El, după ce a primit mingea, o rostogolește altui copil, care a fost chemat pe nume etc.

Reguli: mingea trebuie împinsă mai tare pentru a

s-a rostogolit la un alt participant la joc, precum și pentru a servi mingea care a ieșit din cerc.

Dozare: fiecare copil rostogolește mingea de 2-3 ori.

JOC MOBIL „RIDE AND CATCH»

pentru copii 3-4 ani

Ţintă. Să înveți să rostogolești mingea într-o direcție dreaptă, să o respingi energic, să dezvolți capacitatea de a naviga în spațiu, să activezi funcția de urmărire a ochiului.

Mutare. Un copil cu o minge în mâini vine la locul desemnat (snur, bandă de ipsos, cerc colorat) și efectuează acțiuni în conformitate cu textul poetic.

Balul nostru vesel, sonor(împingând mingea cu ambele mâini)

Vom conduce departe(Uite unde s-a dus)

Și acum să-l prindem. (aleargă după minge, o prinde din urmă.)

Acest lucru este ușor de făcut pentru noi!(ridică mingea peste cap: „Prins!”)

În funcție de diametrul mingii, copilul o poate rula cu o mână, alternând mâna dreaptă și stângă, dacă este mică (5-8 cm în diametru) sau cu ambele mâini, dacă este mare (18-20 cm). în diametru).

Reguli: copilul se uită înainte înainte de a rostogoli mingea. Nu aleargă imediat după minge, ci așteaptă un semnal de vorbire.

Dozare: de 3-4 ori.

JOC MOBIL „KILL THE PIN”

pentru copii 3-5 ani

Ţintă. Pentru a dezvolta abilitățile elementare de a lovi mingea pe țintă, abilitatea de a împinge viguros mingea într-o direcție dată, pentru a dezvolta fixarea privirii.

Mutare. Profesorul (adult) pune două sau trei popice la o distanță de 1-1,5 m de copil, îi dă o minge mare.

Copilul se ghemuiește, se aplecă, își pune picioarele puțin mai late decât umerii în locul indicat de adult (cerc colorat sau snur), rostogolește mingea înainte cu ambele mâini, încercând să doboare skitele. Apoi îl urmărește, îl ia și se întoarce.

Profesorul (adult) își însoțește spectacolul cu următoarele cuvinte:

Uită-te la skittles.(profesorul arată la popi)

Ele stau exact la rând!

Le vom trimite mingea cu pricepere(împingând mingea cu ambele mâini)

Și sunt deja acolo! (arată spre chile doborâte)

Reguli: Împingeți viguros mingea cu ambele mâini, priviți înainte - la ace.

Dozare: de 3-4 ori.

JOC MOBIL „SALUT”

pentru copii 3-4 ani

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea, coordonarea vizual-motorie.

Mutare. Copiii iau bile de diferite culori și se poziționează liber în cameră. Un adult cu copii spune:

Acestea nu sunt biscuiți:

Armele au tras.

Oamenii dansează și cântă.

Focuri de artificii pe cer!(copiii aruncă mingi și le prind).

La semnalul unui adult: „Focurile de artificii s-au terminat!” copiii nu mai arunca mingi în sus.

Reguli: poți arunca mingea în sus doar după comanda „Salut”.

Dozare: de 3-4 ori.

LOR. Votolkina „Munca fizică și recreativă în instituția de învățământ preșcolar”

JOC MOBIL „FUN BALLS”

pentru copii 3 - 5 ani

Ţintă. Dezvoltați viteza de reacție, orientarea în spațiu, coordonarea vizual-motorie.

Mutare. Copiii cu mingi în mâini se aliniază pe linia de start într-o linie. Profesorul spune cuvintele:

Toate bilele s-au rostogolit, s-au rostogolit.Copiii își aruncă mingi peste cap și aleargă după ei.

Aici bilele au sărit, s-au jucatEi sar pe două picioare în loc cu mingi în mâini.

Bilele noastre luminoase, bile colorate.

Mingile aleargă în colț, fug.Copiii aleargă la linia de start.

Bilele sunt ascunse acolo, se odihnesc.S-au ghemuit.

Reguli: acționează conform textului poeziei.

Dozare: de 3-4 ori.

JOC CU MOBILITATE scazuta „GATE SI TACI”

pentru copii 3-4 ani

Ţintă. Dezvoltați orientarea în spațiu, extindeți câmpul vizual.

Mutare. Copiii stau la un capăt al sălii cu fața către profesor. Profesorul arată mingea și spune că trebuie să o găsească. Cel care o găsește ar trebui să se suie la profesor, să-i spună în liniște la ureche unde a văzut mingea și să se întoarcă la locul său, iar jocul va continua până când toți copiii vor găsi mingea.

Apoi profesorul îi invită pe toți să-și întoarcă fețele către perete și să închidă ochii, iar în acest moment el ascunde mingea. La semnalul "Gata!" copiii deschid ochii și se răspândesc prin cameră în căutarea unei mingi. La sfârșitul jocului, se notează cel care a văzut prima minge, precum și acei copii care au dat dovadă de cea mai mare reținere, observație și spirit iute.

Opțiune: cine găsește primul mingea cu profesorul o ascunde, iar copiii o caută.

Reguli: cel care o găsește ar trebui să se ducă la profesor, să-i spună în liniște la ureche unde a văzut mingea și să se întoarcă la locul său.

Dozare: de 2-3 ori.

L.I. Penzulaeva „Pregătire fizică cu copii de 3 – 4 ani”.

JOC MOBIL „JOC MINGE”

pentru copii 4-6 ani

Ţintă. Dezvoltați dexteritatea și coordonarea mână-ochi.

Mutare. Adultul spune:

Kach, kach, kach. Copiii iau mingi și stau în cerc.

Vrem să jucăm mingea

Din coșul în care sunt jucăriile

Ia-l repede

Și joacă-te cu toată lumea, trezește-te

Kach, kach, kach. Copiii aruncă mingea cu ambele mâini

Să aruncăm mingea sus!sus și prinde-l.

Și apoi îl vom prinde

Și hai să-l aruncăm din nou.

Ține-ne de minge.

Kach, kach, kach. Aruncă mingea cu ambele mâini pe podea

Vom lovi mingea pe podea!și îl prind.

Și apoi îl vom prinde

Și să dăm din nou fundul.

Ține-ne de minge.

Kach, kach, kach.

Săraca minge obosită.Copiii pun mingile în coș.

Rulat într-un colț.

Și tăcu în liniște.

Reguli: efectuează mișcări conform textului.

Dozare: de 2-3 ori.

JOC MOBIL „PRIME – ARUNCA”

pentru copii 3-5 ani

Ţintă.

Mutare. Copiii stau în cerc, un adult în centru. El aruncă mingea și o prinde înapoi, spunând: „Prinți, aruncați, nu cădeți!”.

Textul se pronunță lent pentru a avea timp să prindă și să arunce mingea. Distanța crește treptat: de la 1 la 2 m sau mai mult.

Reguli: prinde mingea fără a o apăsa la piept; aruncați cu precizie unui adult cu ambele mâini, în conformitate cu ritmul cuvintelor rostite.

Complicaţie: Copiii stau în perechi și își aruncă mingea unul altuia.

Dozare: 30 sec.

pentru copii 4-5 ani

Ţintă.

Mutare. Școala de mingi este un sistem de exerciții. Exercițiile sunt selectate simple, la prețuri accesibile. Copiii le execută într-o anumită secvență.

1. Aruncă mingea în sus și prinde-o cu ambele mâini.

2. Aruncă mingea în sus, bate din palme și apoi prinde-o.

3. Loviți mingea de pământ și prindeți-o cu ambele mâini.

4. Loviți mingea de pământ, bateți din palme și apoi prindeți-o.

5. Loviți mingea de perete (sau scut) și prindeți-o cu ambele mâini (vezi imaginea)

6. Loviți mingea de perete, bateți din palme și apoi prindeți-o.

7. Loviți mingea de perete. După ce cade la pământ și sare, prinde-l cu ambele mâini.

8. Loviți mingea de perete, bateți din palme și, când mingea lovește pământul, sare, prindeți-o.

JOC MOBIL „FAST BALL”

pentru copii 5-6 ani

Ţintă. Dezvoltați coordonarea mișcărilor, dexteritatea, fixarea privirii.

Mutare. Jucătorii stau în cerc, aruncă, prind și lovesc mingile, citind versete:

Minge rapidă multicolorăCopiii aruncă mingea în sus și o prind.

Fără ezitare salturi, sărituri.

Adesea, adesea, scăzut, scăzut.Au lovit pământul.

De la pământ până la mână atât de aproape.

Sari si sari, sari si sariVomează și prinde.

Nu vei primi plafonul.

Sari si sari, bat si bat,Au lovit pământul.

Nu ne vei părăsi mâinile.

Reguli: arunca, lovește și prinde mingea ritmic, în conformitate cu textul versului.

Dozare: de 2-3 ori.

E.N. Vavilova „Învățați să alergați, să sari, să urci, să aruncați”

EXERCIȚIU DE JOC „ȘCOALA MINGII”

pentru copii 5-6 ani

Ţintă. Dezvoltați coordonarea mișcărilor, dexteritatea, urmărirea funcției ochiului.

Grupa de exerciții 1.

1) Aruncă mingea în sus și prinde cu ambele mâini.

2) Aruncă mingea în sus și prinde cu o mână dreaptă.

3) Aruncă mingea în sus și prinde cu o mână stângă.

4) Loviți mingea de pământ și prindeți cu ambele mâini (fig)

5) Loviți mingea de pământ și prindeți cu o mână dreaptă.

6) Loviți mingea de pământ și prindeți cu o mână stângă.

Dacă copilul, în timp ce face exercițiile, scăpa mingea, o pasează altui jucător și își așteaptă rândul. Dacă finalizează toate aceste exerciții, atunci le repetă din palme.

Grupa de exerciții 2 (la perete).

1) Loviți mingea de perete și prindeți-o cu ambele mâini.

2) Loviți mingea de perete și prindeți cu o mână.

3) Loviți mingea de perete și prindeți cu o mână stângă.

4) Loviți mingea de perete; după ce cade la pământ și sare, prinde-l cu ambele mâini.

5) Loviți mingea de perete; dupa ce cade si sari, prinde-l cu una dreapta, apoi stanga.

Toate aceste exerciții pot fi făcute cu palme.

T.I. Osokin „Jocuri și divertisment pentru copii în aer”

JOC MOBIL „GAWER”

pentru copii 5-6 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția, coordonarea mișcărilor, dexteritatea, urmărirea funcției ochiului.

Mutare. Copiii stau în cerc la o distanță de un pas unul de celălalt. Unul dintre jucători are o minge în mâini. La comanda profesorului, copilul începe să arunce mingea, chemând pe nume persoana căreia îi aruncă mingea. Mingea trebuie prinsă. Cine a scăpat mingea stă în centrul cercului și efectuează orice exercițiu cu mingea.

Reguli: Mingea este aruncată prin centrul cercului. Dacă jucătorul scăpa mingea în timpul exercițiului, i se dă o sarcină suplimentară.

Dozare: 2 - 3 min.

JOC DE MOBILITATE MICĂ „CINE ARE MINGEA”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția, dexteritatea, coordonarea vizual-motorie, atingerea.

Mutare. Jucătorii formează un cerc. Liderul este ales. El stă în centrul cercului, iar restul se deplasează strâns unul spre celălalt, cu mâinile în spatele tuturor.

Un adult dă cuiva o minge (diametru 6-8 cm), iar copiii o dau pe la spate. Șoferul încearcă să ghicească cine are mingea. El spune: „Mâini!”- iar cel căruia i se adresează trebuie să pună înainte ambele mâini, cu palmele în sus, de parcă ar arăta că nu are mingea. Dacă șoferul a ghicit corect, ia mingea și stă în cerc, iar cel care are mingea începe să conducă.

Reguli: încercați să treceți mingea la spate pentru ca șoferul să nu ghicească; căruia i se adresează șoferul trebuie să-și arate mâinile.

Dozare: de 2-3 ori.

L.I. Penzulaeva „Pregătire fizică cu copii 5-6 ani”

JOC MOBIL „TRAPĂ CU MINGE”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați calitățile de viteză, orientarea în spațiu, fixarea privirii, ochiul.

Mutare. Copiii stau în cerc, trec mingea din mână în mână, spunând:Unu, doi, trei - luați mingea cât mai curând posibil!

Patru, cinci, șase - iată-l, iată-l!

Șapte, opt, nouă - aruncă cine știe cum.

Ultimul căruia i-a lovit mingea îi spune: „Eu!”, merge în mijloc și aruncă mingea, încercând să doboare copiii care fug în lateral.

Reguli: trece mingea, coordonând precis mișcările cu ritmul cuvintelor rostite; cel care este pătat de minge ratează o rundă a jocului; arunca mingea, tintind spre picioare.

Dozare: de 3-4 ori.

E.N. Vavilova „Învățați să alergați, să sari, să urci, să aruncați”

JOC MOBIL „PRIM MINGEA”

pentru copii 5-7 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția, dexteritatea, coordonarea mână-ochi.

Mutare. Se joacă împreună. Doi jucători sunt așezați unul față de celălalt la o distanță de 3-4 m și aruncă mingea între ei. Al treilea stă între ei și încearcă să prindă mingea sau măcar să o atingă cu mâna. Dacă acest lucru reușește, el își schimbă locul cu cel care a aruncat mingea. Puteți invita copiii să efectueze o mișcare înainte de a arunca: aruncați mingea în sus, în jos, prindeți-o, dribla pe loc etc.

Reguli:

Dozare: de 3-4 ori.

JOC MOBIL „JOAȚI, JOACĂ, NU PIERDI MINGEA!”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Pentru a forma abilități de posesie a mingii, dexteritate, abilități motorii fine ale mâinilor.

Mutare. Copiii sunt pe terenul de joacă. Fiecare joacă cu mingea, efectuând acțiuni la alegere: aruncă în sus și pe pământ, lovește mingea pe loc și în mișcare; aruncă mingea în perete, în coș. După semnalul profesorului, toată lumea trebuie să ridice rapid mingea.

Reguli: jucați cu mingea fără a interfera cu tovarășii, găsiți un loc liber pe teren; Un jucător care nu reușește să ridice mingea la semnal primește un punct de penalizare.

Dozare: 2-3 min.

E.N. Vavilova „Învățați să alergați, să sari, să urci, să aruncați”

JOC MOBIL „VÂNĂTORI ȘI ANIMALE”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați calități de viteză, orientare în spațiu, ochi.

Mutare. Pe site (în sala de sport) este indicat un cerc. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: „vânători” și „animale”. Animalele stau în cerc, iar vânătorii sunt împărțiți în jurul cercului. Unul dintre vânători are o minge. La un semnal, vânătorii „împușcă” - aruncă mingea în animale (la picioarele copiilor). Animalele din cerc ocolesc mingea (se dau deoparte, sar etc.). Vânătorii prind mingea și continuă să o arunce către animale. La un semnal, vânătoarea se oprește și se numără numărul de animale prinse. Apoi echipele își schimbă locul.

Reguli: acele animale care au fost „doborâte” dau deoparte.

Dozare: de 4 ori.

JOC MOBIL „CINE AU MAI MINI MILE”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția, dexteritatea, coordonarea mână-ochi, urmărirea funcției ochiului.

Mutare. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Echipele sunt plasate pe diferite părți ale site-ului. O plasă sau cordon este întinsă în mijlocul site-ului. Fiecare jucător are o minge în mâini. La semnalul profesorului, copiii aruncă mingile cu mâna dreaptă și stângă peste plasă sau snur. După al doilea semnal, aruncarea mingii se oprește și se numără numărul de mingi de pe terenul de joc pentru ambele echipe. Cine are mai puține mingi, a câștigat echipa.

Reguli: aruncați mingile peste vârful cordonului, după semnal, terminați de aruncat bilele.

Dozare: de 4 ori.

A.I. Fomina „Pregătirea fizică și jocurile sportive la grădiniță”

JOC MOBIL „STOP!”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția auditivă, orientarea în spațiu, coordonarea vizual-motorie.

Mutare. Jucătorii devin într-un cerc. Șoferul merge la mijlocul cercului cu o minge mică. Aruncă mingea în sus (sau o lovește puternic pe pământ) și rostește numele cuiva. Copilul care a fost numit aleargă după minge, restul se împrăștie în direcții diferite. De îndată ce copilul numit ridică mingea, strigă: „Stop!”. Toți jucătorii trebuie să se oprească și să stea nemișcați acolo unde echipa i-a găsit. Șoferul încearcă să lovească pe cineva cu mingea. Cel căruia i se aruncă mingea se poate eschiva, se ghemuiește, sări fără a părăsi locul. Dacă șoferul ratează, atunci aleargă din nou după minge și toată lumea se împrăștie. Luând mingea, șoferul strigă din nou: „Opriți!” - și încearcă să învingă unul dintre jucători. Salted devine noul șofer, jocul continuă.

Reguli: cel asupra căruia este aruncată mingea trebuie să se eschiveze, să se ghemuiască, să sară fără a părăsi locul.

Dozare: 1-2 min.

A.I. Fomina „Pregătirea fizică și jocurile sportive la grădiniță”

JOC MOBIL „CEL NUMIT PRIME MINGEA”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția, dexteritatea, viteza de reacție la un semnal.

Mutare. Copiii se plimbă sau aleargă în jurul locului de joacă. Un adult ține o minge în mâini. Spune numele unuia dintre copii și aruncă mingea în sus. Cel numit trebuie să prindă mingea și să o arunce din nou în sus, strigând numele unuia dintre copii. Arunca mingea nu trebuie să fie prea sus și în direcția copilului, al cărui nume este numit.

Reguli: ascultați semnalul.

Dozare: 2-3 min.

HEI. Adashkevicienė „Jocuri sportive și exerciții la grădiniță”.

JOC MOBIL „MINGE PENTRU LEADER”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați atenția, urmărind funcția ochiului.

Mutare. Copiii sunt uniți în 2-3 grupe, fiecare își formează propriul cerc cu diametrul de 4-5 m. În centrul fiecărui cerc se află un lider cu o minge. La semnalul profesorului, prezentatorii aruncă alternativ mingea jucătorilor lor, încercând să nu o scadă, și o primesc înapoi.

Când mingea înconjoară toți jucătorii din cerc, liderul o ridică. Câștigă echipa care scapă mingea de cele mai puține ori.

Reguli: începe să arunci mingea la un semnal.

Dozare: de 2-3 ori.

HEI. Adashkevicienė „Jocuri sportive și exerciții la grădiniță”.

JOC MOBIL „ÎN URMAREA MINGEI”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați abilitățile motorii grosiere, atenția vizuală, ochiul.

Mutare. Copiii devin într-un cerc. Un adult dă o minge la doi copii care stau în locuri diferite. Apoi spune: "Mingea este în urmărire!" - iar copiii încep simultan să le transmită camarazilor. Dacă o minge o ajunge din urmă pe cealaltă, adică ambele sunt în mâinile unui copil, atunci el părăsește jocul pentru o vreme. Profesorul dă mingile altor copii și jocul continuă.

Reguli: mingea este trecută la semnal, fără a trece jucătorii.

Dozare: de 2-3 ori.

HEI. Adashkevicienė „Jocuri sportive și exerciții la grădiniță”.

JOC MOBIL „MINGE CĂTRE LEADER”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Dezvoltați abilitățile de coordonare, dexteritatea, ochiul.

Mutare. Două linii sunt trasate pe sol la o distanță de 1,5 m una de alta. Pentru unul dintre ei, jucătorii devin unul câte unul într-o coloană (5 - 6 persoane). În spatele celeilalte linii, în fața lor, șoferul devine. El aruncă mingea primului copil din coloană; el, după ce a prins mingea, o întoarce șoferului și aleargă până la capătul coloanei. În acest moment, al doilea copil trece la linie și repetă aceleași mișcări. Dacă copilul care stă în coloană nu a prins mingea, șoferul îi aruncă din nou mingea până când o prinde. Când toți copiii aruncă mingea, este selectat un nou șofer.

Jocul poate fi jucat cu un element de competiție. În acest caz, este convenabil ca jucătorii să stea în două coloane și să aleagă doi lideri. Succesul depinde de capacitatea copiilor de a arunca și de a prinde mingea. Dacă jucătorul cade mingea, șoferul o aruncă din nou, dar din această cauză coloana pierde timp și poate pierde.

Reguli: începe să arunci mingea la un semnal.

Dozare: de 2-3 ori.

HEI. Adashkevicienė „Jocuri sportive și exerciții la grădiniță”.


JOC MOBIL „PASSAT - Așează-te”

pentru copii 6-7 ani

Ţintă. Întăriți mușchii spatelui și ai centurii umărului, dezvoltați viteza de reacție la un semnal, antrenați concentrarea vizuală pe un subiect dat.

Mutare. Copiii formează mai multe echipe, fiecare echipă își alege un căpitan. Echipele stau în coloane în spatele liniei de start. Căpitanul fiecărei echipe cu mingea în mâini stă în fața echipei sale la o distanță de 1,5 - 2 m de aceasta.

La semnalul profesorului, căpitanul îi pasează mingea primului jucător din coloană, care o prinde, îi dă înapoi căpitanului și se ghemuiește. Căpitanul în același mod trece mingea celui de-al doilea, apoi celui de-al treilea și tuturor celorlalți jucători. Fiecare jucător, după ce a trecut mingea căpitanului, se ghemuiește. Când mingea este transmisă căpitanului de către ultimul jucător, căpitanul ridică mingea peste cap și întreaga echipă se ridică rapid. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Dacă jucătorul nu a prins mingea, atunci el este obligat să alerge după ea, să se întoarcă la locul său și să transmită mingea căpitanului.

Reguli: începe să arunci mingea la un semnal.

Dozare: de 2-3 ori.

HEI. Adashkevicienė „Jocuri sportive și exerciții la grădiniță”.


mob_info