Teamgevechtwereld van tanks wat geeft. Teamgevecht - aankondiging, voor- en nadelen

In deze modus ontmoeten twee teams van zeven spelers met gelijke vaardigheden elkaar. Dit formaat is het belangrijkste voor de meeste eSports-competities.

Regels en functies

  • De maximale duur van een gevecht is 7 minuten.
  • Het type gevecht is ‘Aanval/Verdediging’: een van de teams moet zijn twee bases verdedigen, en de andere moet minstens één ervan veroveren of alle uitrusting van de verdedigers vernietigen.
  • Gevechten worden gehouden op de volgende kaarten: Lasville, Klooster, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf (Winter Himmelsdorf), Cliff, Murovanka, Siegfriedlinie, Poolgebied, Toendra, Kharkov, Lost City.
  • Mogelijke teamsamenstellingen:
    — zes tanks van niveau VIII + één tank van niveau VI;
    — vijf tanks van niveau VIII + twee tanks van niveau VII.
  • Voertuigen van niveau I–V en IX–X zijn niet toegestaan ​​in gevechten.
  • Eerlijke selectie van een tegenstander op basis van een ontwerp ontwikkeld voor deze modus persoonlijke vaardigheidsbeoordeling.

Met de release van versie 9.7 in World of Tanks wordt het mogelijk om een ​​permanent (statisch) team te creëren om deel te nemen aan teamgevechten. Gegevens over een dergelijk commando worden op de server opgeslagen.

Een statisch team heeft een eigen naam en logo. Het kan uit maximaal 12 tankers bestaan. Je kunt op elk moment lid worden of een team verlaten.

Om op de ladder te komen, moet een team één gerangschikt gevecht spelen. In dit geval is het minimum aantal spelers (teamleden) dat nodig is om deel te nemen aan een ratinggevecht 7 personen.

Voordat hij ten strijde trekt, krijgt de commandant de mogelijkheid om het type gevecht te kiezen: normaal gevecht of laddergevecht.

  • Een regulier gevecht is een duel in teamgevechtmodus tussen nationale teams of statische teams. Als het statische team niet genoeg strijders heeft, is het mogelijk om de zoekopdracht naar legionairs te gebruiken: spelers die zich slechts voor de duur van een paar reguliere gevechten bij het statische team voegen.
  • Een laddergevecht is een duel in teamgevechtmodus tussen statische teams. Het type gevecht moet door de commandant worden bevestigd. Laddergevechten zijn beschikbaar voor opstellingen met alleen statische teamleden.

Ladderspellen vinden uitsluitend plaats tussen statische teams. De tegengestelde partijen worden in evenwicht gebracht op basis van de beoordelingen van de teams zelf, die worden berekend op basis van succes in laddergevechten, ongeacht de prestaties van individuele vechters.

Bij het selecteren van een tegenstander wordt dus rekening gehouden met het succes van de acties van het team als geheel - in de strijd zullen gelijken elkaar ontmoeten.

Een onderscheidend kenmerk van laddergevechten is de mogelijkheid om vóór het gevecht een voertuig te kiezen. Binnen 30 seconden voor de start kunnen spelers tanks kiezen die geschikt zijn voor de kaart en de aanvallende of verdedigende kant.

Mondiale ladder

Door te vechten in laddergevechten neemt het statische team daardoor deel aan de mondiale ladder (teamrating).

De mondiale ladder is de verdeling van teams in competities en divisies op basis van het aantal verdiende punten in ratinggevechten. Ladderpunten worden toegekend op basis van de resultaten van gevechten. Je kunt alleen hoger op de ladder komen door ladderpunten te verdienen of te verliezen.

De mondiale ladder is verdeeld in 6 competities met elk 4 divisies. Elke divisie kan bestaan onbeperkt bedrag groepen. Een groep kan uit maximaal 50 teams bestaan.

De overgang van divisie naar divisie hangt af van het aantal verdiende punten in laddergevechten. Maar zelfs met een minimum aantal punten zal het team in ieder geval worden opgenomen in een van de divisies: de lagere divisie van de 6e Liga.

Een statisch team kan tegen tegenstanders uit andere groepen/divisies/competities spelen als de rating dit toelaat.

De mondiale ladder wordt voor elk wildseizoen afzonderlijk gevormd, dat ongeveer eens in de drie maanden wordt gehouden. Aan het begin van het seizoen worden de ratings van alle teams op nul gezet. De resultaten van voorgaande seizoenen hebben geen invloed op de startwaardering.

Belangrijk! Laddergevechten zijn alleen beschikbaar tijdens spelseizoenen.

Een statisch commando maken

Het creëren van een team is beschikbaar voor elke World of Tanks-speler. Ga gewoon naar Spelmodus « Teamgevecht", selecteer het tabblad "Speel op ladder" en klik vervolgens op de knop "Een team maken". Hierna kun je uitnodigingen sturen om lid te worden van het team naar spelers waarin je geïnteresseerd bent.

U kunt maximaal 20 uitnodigingen tegelijk verzenden.




Een statisch team kan uit maximaal 12 personen bestaan. Spelers in het team hebben verschillende rangen:

  • teameigenaar;
  • Officier;
  • privaat

De eigenaar van het team wordt de speler die het heeft gemaakt. In de onderstaande tabel worden de beschikbare referenties voor alle posities weergegeven.

Functietitel Autoriteit
Teameigenaar
  • Overdracht van teameigendom.
  • Ontbinding van het team.
  • Een ontbonden team herstellen.

    Beheer van de teamsamenstelling (spelers toevoegen/uitsluiten van de staf, de positie van spelers in de staf wijzigen).

  • Een team bewerken (naam, logo wijzigen, etc.).
  • Een team verzamelen voor gevechten (geschatte of reguliere gevechten).
  • Mogelijkheid om te schakelen tussen gerangschikte en reguliere gevechten.
  • Deelname aan gevechten (beoordeeld of normaal)
Officier
  • Een team verzamelen voor gevechten (beoordeeld of normaal).
  • Mogelijkheid om te schakelen tussen classificatie of reguliere gevechten (wanneer een speler een team voor gevechten samenstelt).
  • Deelname aan gevechten.
  • Het team verlaten
Privaat
  • Het accepteren van uitnodigingen voor teambijeenkomsten.
  • Deelname aan gevechten.
  • Het team verlaten

Een team kan een onbeperkt aantal officieren en manschappen hebben, maar er kan slechts één speler de teameigenaar zijn.

De speler die het team heeft samengesteld, wordt beschouwd als een commandant en heeft het recht om een ​​team te rekruteren voor de strijd, om te schakelen tussen ratinggevechten (gevechten op de ladder) en reguliere gevechten.

Het principe van het verplaatsen van een team van divisie naar divisie

Op basis van de resultaten van gevechten op de ladder verdient het statische team beoordelingspunten. De positie van het team op de wereldladder hangt af van het aantal ratingpunten.

De onderstaande infographic toont het mechanisme voor het verplaatsen van statische teams over divisies.

Nieuwe beloningen

Voor effectieve acties ontvangt het team speciale medailles, die verschijnen in update 9.8. Houd er rekening mee dat alle voorwaarden voor het uitreiken van medailles betrekking hebben op vechten als onderdeel van een statisch team.

Tactisch voordeel Overwinning maart Tactisch meesterschap Geheime operaties Voor strategische operaties

Ervaren spelers vragen al heel lang om iets nieuws dat lijkt op toernooimodi. En dus kwamen de ontwikkelaars neer op onze wensen en kondigden ze aan nieuwe modus spellen. Welkom - Teamgevecht!


Wat is een teamgevecht?

De nieuwe modus wordt beschikbaar voor spelers in update 0.8.9.

Qua klasse zal het een tussenpositie innemen tussen compagnie- en pelotongevechten. Dit zal de zogenaamde 7/42-modus zijn, die wordt gebruikt in toernooien. Spelers kunnen teams van 5 tot 7 personen vormen en de strijd aangaan met een soortgelijk vijandelijk team.

Basisregels van de Team Battle-modus:

  1. Een standaardteam bestaat uit 7 spelers. Maar teams met 5-6 spelers mogen ook deelnemen aan gevechten. Voor elke ontbrekende speler verliest het team 1 punt.
  2. Voertuigen van niveau 1-8 zijn toegestaan ​​voor gevechten. Punten worden verdeeld op basis van het tankniveau: niveau 1. - 1 punt, 2 niveaus. - 2 punten... 8 niveaus. - 8 punten.
  3. Het totaal aantal punten van alle teamvoertuigen mag niet hoger zijn dan 42 punten.
  4. De maximale duur van het gevecht is 10 minuten.
  5. Soorten gevechten - "Standaardgevecht", "Ontmoetingsgevecht", "Aanval".

Een onderscheidend kenmerk van "Team Battle" is de automatische selectie van een tegenstander op basis van vaardigheid. Hiervoor zal een speciaal softwaremechanisme verantwoordelijk zijn, dat verschillende indicatoren van spelers zal evalueren en een tegenstander van ongeveer gelijke klasse zal selecteren.

Bovendien kan elke speler zelfstandig een team samenstellen, zoals in bedrijfsgevechten, of het automatische selectiesysteem gebruiken, zoals in standaardgevechten. Het verschil tussen het automatische selectiesysteem “Team Battle” is dat het tijdens de selectie ook de vaardigheden van de commandant evalueert en spelers met vergelijkbare indicatoren selecteert voor de uitrustingsvereisten gespecificeerd door de commandant.

Voor degenen die geen commandant willen zijn, zal er ook een soortgelijk teamselectiesysteem worden aangeboden. Je kunt het team kiezen waarbij je je aansluit, of het automatische zoeksysteem gebruiken, nadat je eerder hebt aangegeven met welk voertuig je de strijd wilt aangaan.

Voor-en nadelen…

Na de beschrijving kunnen we verder gaan met het overwegen van de positieve en negatieve eigenschappen van het nieuwe regime.

Laten we, zoals altijd, beginnen met iets leuks:

  1. Iets nieuws, maar dat is al goed.
  2. De nieuwe modus zal ongetwijfeld interessant zijn voor veel spelers, zowel beginners als ervaren tankers.
  3. Dit is een uitstekend platform om je voor te bereiden op cybersporttoernooien.
  4. Een nieuw platform voor het trainen van de vaardigheden van commandanten.
  5. Een goede modus om een ​​team te verenigen en clanvechters te trainen.
  6. Een uitstekende gelegenheid om vaardigheden op het gebied van speeltoestellen te oefenen, teamdenken te ontwikkelen en uw persoonlijke vaardigheden in een bepaalde techniek te verbeteren.
  7. Omdat de gevechtsomstandigheden vrijwel gelijk zullen zijn, zowel qua technologie als qua vaardigheden van de spelers, zal de kans op overwinning voornamelijk afhangen van de tactische vaardigheden van de commandant en de samenhang van het team.
  8. Er zijn ongetwijfeld nog veel voordelen.

Nu is het tijd om naar de tekortkomingen te kijken.

Er zijn misschien twee belangrijke nadelen.

De eerste en belangrijkste toptechnologie bleef onopgeëist. Waar moeten we deze toptechnologie anders laten? Voor haar is er immers niets veranderd. Toptechnologie is als een zeldzame auto: prestigieus, maar duur in onderhoud en zonde om hem uit de garage te rollen.

Ten tweede, niet minder belangrijk en aanstootgevend, zal er niet veel vraag zijn naar alle uitrusting in "Teamgevecht" van niveau 1-8. Het lijkt mij dat de opstellingen vrijwel standaard zullen zijn en ongeveer gelijk aan die van toernooien. Dit betekent dat het grootste deel van de apparatuur willekeurig en nergens anders is en zal worden uitgerold.

En toch is de introductie van een nieuw regime heel interessant. En hij zal zijn trouwe fans vinden.

En zoals altijd, tot slot, veel succes in je gevechten, minder herten, meer buigen!

Lief WOT-spellen:

1. Wereldacties of Tanks vindt plaats in online tijd, en teamgevechten vinden plaats tussen " echte mensen" Geen bots of mobs - alleen echte mensen aan het roer van hun tanks. Elke overwinning is zeer waardevol, en een nederlaag doet je nadenken over je fouten en misrekeningen. Ondanks het feit dat in World of Tanks teamacties het belangrijkst zijn, zullen de individuele vaardigheden van de individuele speler ook noodzakelijk zijn, waardoor je in sommige gevallen het tij van de strijd kunt keren en de overwinning kunt pakken.

2. Het spel is zo populair geworden dat “online” met 800.000 niemand zal verbazen. De ontwikkelaars brengen regelmatig updates uit die nieuwe auto's, kaarten, grafische verbeteringen en compleet nieuwe gevechtsmodi introduceren. Programmeurs maken mods die het spel interessanter en kleurrijker maken.

3. In het spel World of Tanks kun je vrij communiceren met zowel oude als nieuwe vrienden die gemakkelijk te vinden zijn. Je kunt lid worden van een clan, waardoor je kunt deelnemen aan een wereldoorlog om territorium en gelijkgestemde mensen kunt vinden.

World of Tanks is een zeer interessant speelgoed met veel spelmodi. Spelers die ervan houden, spelen zeker niet alleen graag in willekeurige gevechten, maar ook in gevechten met hun team of clan. De game omvat vele modi van het gameteam. Elk teamspel is merkbaar eenvoudiger als de spelers in je team tot jouw clan behoren. Waarom is dat? Het is simpel: clanspelers gebruiken één programma voor communicatie en communicatie, bijvoorbeeld Raid Call; je ziet wie er momenteel online is en je kunt het gemakkelijk afspreken team spel met de spelers die momenteel in het spel zijn; in dit geval zijn de spelers constant, en je went eraan, communiceert, wisselt vaardigheden uit, waardoor je teamacties aanzienlijk verbeteren.

Het spel hecht veel waarde aan commandanten in wot die weten hoe ze tijdens gevechten correct moeten bevelen goede keuze uitrusting voor de strijd, ontwikkel flexibele strategieën tijdens de strijd die het andere team in verwarring kunnen brengen of eenvoudigweg kunnen overtreffen.

Waar beginnen we met het verbeteren van onze leiderschapsvaardigheden? Laten we beginnen met je speeltechniek. .

Het eerste wat je moet leren is wees de laatste of een van de laatsten die op het slagveld sneuvelt. Hoe je dat doet? En hier is de eerste vaardigheid van de commandant: kijk constant naar de minikaart en beheer de strategie en tactiek van de strijd. De gevechten worden op verschillende manieren uitgevochten, op verschillende kaarten en met de meeste verschillende soorten technologie, om nog maar te zwijgen van het feit dat iedereen zijn eigen speelniveau heeft, wat betekent dat hun tank zich sterker of zwakker zal gedragen dan andere.

Om te beginnen concentreren we ons op het machtsevenwicht, beoordelen we onze positie in het team en zoeken we naar de "enge" spelers in het andere team. Ik verdeel de lijst met geallieerde spelers voorwaardelijk in 3 delen: boven, midden en onder. Dit bepaalt welke rol je speelt in deze strijd (hoofd-, hulp- of secundaire rol). Vervolgens analyseren we onze tank en wat deze in deze situatie kan doen, daarna kijken we naar de tanks van de tegenstander en evalueren we hoe gevaarlijk ze zijn voor jouw tank. Hier maken we een zwarte lijst van tanks waar we beter niet in kunnen stappen, of waarmee het geen zin heeft om één-op-één te vechten (als die er zijn). Als ik aan de top sta en speel als een zware tank, dan kan ik helemaal niet bang zijn voor vijandelijke tanks van hetzelfde niveau, als ik niet die tanks tegen me heb waarmee ik niet goed klappen uitwissel. . En dus hebben we onze capaciteiten beoordeeld op dit gevecht, wat betekent dat we al een voorwaardelijke taak en voorwaardelijke voorzorgsmaatregelen hebben. Waarom blijf ik het woord ‘voorwaardelijk’ schrijven? Het is simpel: de gevechten zijn zo verschillend en zo onvoorspelbaar dat het erg moeilijk is om iets met zekerheid te zeggen. De gevechtssituatie kan in slechts 30-60 seconden dramatisch veranderen, dus onze gevechtstactieken en -strategie moeten net zo flexibel en veranderlijk zijn.

Ik zal niet alle situaties en opties beschrijven, omdat er veel zijn, en ze hebben allemaal nuances en subtiliteiten. Ik zal het beschrijven in in algemene termen eerst over gevechtsstrategieën. Het eerste waar we naar kijken is het soort gevecht en de taak van het team in onze strijd. Er zijn slechts 4 van dergelijke modi, als je naar willekeurige gevechten kijkt: standaardgevecht, aanval 1 - waarbij je de vijandelijke basis bestormt, aanval 2 - waar je je basis verdedigt, en tegengevecht, waarbij beide teams de enige basis op het veld moeten veroveren. kaart. Vervolgens schatten we hoeveel flanken er in contact staan ​​met de vijand. In de regel is dit voorwaardelijk van 2 tot 4. Dit betekent dat we analyseren hoe uw team zich heeft gedragen, rekening houdend met de taak van de kaart en rekening houdend met de flanken van deze kaart. Er waren gevallen waarin één flank (van de twee) volledig werd verlaten. Als u in dit geval een opdrachtfout ziet, moet u alarm slaan in de chat en op de minimap en de aandacht van uw bondgenoten hierop vestigen. Er zijn spelers die actie ondernemen en naar de gewenste flank gaan en deze bedekken.

Je evalueert wie waar naartoe is gegaan en met welk materiaal. Je bepaalt de zwakste flank of de belangrijkste voor je aanwezigheid en gaat daarheen. Dit is een gevechtsstrategie (een flank kiezen vanwege huidige situatie). Laten we vervolgens eens kijken naar wat we kunnen doen met zo'n tank en met zijn niveau. Er kunnen hier verschillende opties zijn. Ten eerste: wij zijn de top, en we zijn verplicht om de flank te helpen duwen en daarin te spelen hoofdrol(als het voertuig het toelaat uiteraard, want alle tanks zijn verschillend en hebben verschillende eigenschappen en kenmerken). In dit geval komen we, door te tanken en het terrein te gebruiken, dichter bij de vijand, waardoor we hem schade toebrengen, in plaats van deze zelf te ontvangen. Terwijl we naar de minimap kijken en ervoor zorgen dat de normale geallieerde troepen je helpen, dringen we door de flank. Ten tweede: als we weinig of geen bondgenoten aan de flank hebben, dan nemen we een verdedigingspositie in, zonder vooruit te gaan, maar alleen een positie in te nemen met goede recensie en de mogelijkheid om het veilig in de richting van hun bondgenoten achter te laten. Deze positie moet handig zijn voor het fotograferen van je tank, rekening houdend met de eigenschappen en voordelen ervan. We wachten op de vijand in de verdediging, veroorzaken schade bij het aanvallen van de flank en proberen de vijand zo efficiënt mogelijk neer te schieten. Ten derde: Er wordt een beroep op u gedaan om de opmars van de geallieerde troepen op de flank te helpen of de flank te helpen verdedigen. Je tank staat in het midden van de lijst of aan het einde ervan, dan nemen we een positie in achter de topkrachten van je bondgenoten en helpen we met vuur op het “licht” of op oprukkende vijanden. Deze tactiek is min of meer geschikt als je een middelgrote tank, zware tank of tankvernietiger in handen hebt. Als je een gemotoriseerd kanon of een lichte tank hebt, dan zijn de tactieken compleet anders, net als je acties.

In algemene termen: óf je leidt het team naar voren, óf je ondersteunt het, omdat je iets verder van voren zit; óf je dekt indien nodig de zwakke flank met jezelf, óf je vormt een numerieke superioriteit op een belangrijke flank voor verdediging of aanval.

Vervolgens concentreren we ons, na het kiezen van een strategie (het kiezen van een flank) en tactiek (je taken op de flank op dit moment), op de strijd, als je die momenteel hebt. Als dat niet het geval is, kijk dan naar de minimap en evalueer wat erop gebeurt. Zelfs in het heetst van de strijd moet je naar de minimap kijken en de situatie daarop beoordelen. Soms moet je de huidige strijd en bondgenoten snel opgeven en naar de andere flank of naar de basis gaan. En je mag dit moment niet missen, het zien en actie ondernemen. Als u geen actie kunt ondernemen, vestig dan de aandacht van uw bondgenoten op de situatie. Analyseer vervolgens voortdurend de situatie op de huidige flank. Als de vijand door de flank is geduwd, of op het punt staat dat te doen, verander dan je positie en ga weg van de ongunstige combinatie bondgenoot/vijand in de strijd.

In dit geval moet je je altijd achter een obstakel bevinden of niet in het gezichtsveld van de vijand, d.w.z. rol terug en schiet op de vijand zonder de levens van je tank te verliezen. Als de vijand naar je toe komt, heb je altijd de mogelijkheid om als eerste of zelfs als enige te schieten. Dit betekent het verminderen van de levens van de vijand en het vergroten van de kansen op overwinning in een 1 op 1 of 1 op meerdere gevechten. Vraag om hulp van je bondgenoten, ga terug naar de basis waar bondgenoten of geallieerde tankdestroyers gestationeerd kunnen zijn. Als de flank hopeloos leegloopt, ga dan naar de andere flank naar een veilige plek, ook al ligt deze achter je basis.

En als de flank door de geallieerden wordt doorbroken en de vijand zich al in een deplorabele staat bevindt, dan moet je integendeel de schuilplaats verlaten en samen met alle anderen gaan om de vijand af te maken, hem omsingelend, een numerieke aanval creërend superioriteit over hem. Wanneer de flank is doorbroken en de vijandelijke tanks op de flank zijn vernietigd, analyseren we de situatie op de kaart en handelen we volgens de positie van de strijd. Het komt vaak voor dat de tegenstander ook door zijn flank is gebroken en dan zul je terug moeten naar de basis of hem van achteren moeten inhalen. Het komt ook voor dat er onderweg een nieuw versterkt gebied zal zijn waar je doorheen moet dringen, dan ga je weer naar hulpposities en ondersteun je het vuur van achter schuilplaatsen, of, indien mogelijk, omsingel de vijanden of benader ze vanaf de andere kant kant om het vuur te verdelen.

Laten we het samenvatten. Als je op de flank correct handelt: je maakt geen blunders, je komt niet in een ongelijke strijd terecht, je ontwijkt gevaarlijke tegenstanders en je schiet tegelijkertijd accuraat en effectief, dan breng je veel schade toe aan de vijand en doe veel nuttige dingen op het slagveld, je verdient meer zilver en ervaring, en met deze tactiek zul je een van de laatsten zijn die op het slagveld sterft in geval van een nederlaag. Als de strijd zegeviert, moet je deze overleven; in extreme gevallen moet je een belangrijke bijdrage leveren aan deze overwinning.

Als je naar de kaart en de snel veranderende situatie kijkt, kun je dit accepteren juiste beslissingen en vermijden gevaarlijke situaties op de kaart, doen juiste stappen om de situatie te redden. Dit zal een geweldige basis vormen voor de overwinning in je team; je leert de situatie in te schatten, flexibel en nuttig te zijn in de strijd. Je zult snel en adequaat beslissingen kunnen nemen op het slagveld, zowel voor jezelf als voor je team, als je het onder controle hebt.

Ervaren commandanten zijn het misschien niet met mij eens, omdat er meer kan worden gedaan lichte opdracht van middelgrote tanks, maar wij concentreren ons op reguliere spelers, en deze opstelling presteert goed op alle kaarten. Tankdestroyers zijn een zeer controversieel figuur in teamgevechten. Aan de ene kant is dit een hoge vuurkracht, maar aan de andere kant dwingt de PT je om in eerste instantie verdedigend te spelen en vermindert het totale aantal HP van het team. De tankvernietiger zal altijd het eerste doelwit zijn voor het vijandelijke team, dus je moet niet te veel risico's nemen. Maar als je toch wilt proberen te spelen met een PT - Rhm.-Borsig Waffenträger of gewoon een "borsjt" met een 152 mm kanon - dit is de enige de beste optie. Gemotoriseerde artilleriekanonnen zullen slechts een stuk afval in het team zijn, ze zijn niet eens de moeite waard om te onthouden.

Zware tanks

Rol in de strijd

Zware tanks vormen de belangrijkste vuurkracht van het team. Omdat ze de grootste veiligheidsmarge van alle klassen hebben en over een krachtig wapen beschikken, zijn ze in staat om perfect door richtingen te 'doordringen' of deze te beschermen. In een teamstrijd om een ​​zware tank het meest belangrijke factoren zijn zijn wapen, mobiliteit en bepantsering. Ik zou speciale nadruk willen leggen op bepantsering: deze parameter mag niet worden verwaarloosd, maar het is ook niet de moeite waard om er de nadruk op te leggen ten koste van de mobiliteit, want als het nodig is om een ​​grijper te breken of bij het bezetten van belangrijke punten, dit een beslissende rol kan spelen.

Hoe de IS-3, een zware Sovjet-tank, binnendringen? Een krachtig wapen, goede mobiliteit, redelijk sterk torenpantser met een rationeel gepantserde romp. Onmisbaar tanken in teamgevechten. Dankzij de penetratie kun je met AP-granaten spelen zonder in het rood te gaan, dankzij de bolwerken kun je perfect schade aan de zijkant tanken, en dankzij de manoeuvreerbaarheid kun je belangrijke punten op de kaart bereiken en met een hoge mate van waarschijnlijkheid niet opgemerkt worden. De nadelen zijn weinig zichtbaarheid, vrij lange herlaadtijd, voor een lange tijd informatie, die geen effectief vuur op lange afstanden mogelijk maakt, en een kleine declinatiehoek van het kanon, waardoor spelen ‘vanaf het terrein’ niet mogelijk is.

Op de IS-3 is het het meest effectief om in een groep met andere TT's te spelen. Hij kan met zijn geschutskoepel perfect schade aanrichten op een afstand van 60 meter en ook zelf schade aanrichten. Bij het spelen met de AMX 50 100 kan de tank een deel van de schade perfect opvangen, waardoor de Fransman de trommel kan afschieten en rustig kan wegrijden om te herladen. Het geweer en de dynamiek van de IS-3 zijn geweldig voor het spelen van "swing" - snel de hoek om, schieten en rijden. Uit al het bovenstaande kunnen we concluderen: de IS-3 is uitstekend voor teamgevechten vanwege het feit dat hij gemiddeld is in alle kenmerken, een uitstekend wapen heeft, sterk torenpantser en goede mobiliteit.

T32

T32, Amerikaanse zware tank. Het heeft de sterkste koepel op het niveau, uitstekend zicht van 400 meter en een goed kanon met een enorme declinatiehoek. De tank is in alle opzichten gemiddeld, dus hij presteert goed op elke kaart. Maar de voordelen worden volledig onthuld op kaarten met hoogteverschillen, zoals "Mijnen", "Prokhorovka", "Cliff", "Klooster". In de strijd fungeert het meer als ondersteuningstank, in tegenstelling tot de IS-3. Maar als er geen andere zwaargewichten in het team zijn, kun je veilig in de eerste linie spelen, want we hebben ook pantser! Dankzij uitstekend zicht kun je de richting zien zonder de hulp van een tank, en met een snelvuurkanon kun je consequent schade toebrengen aan je tegenstanders. En onthoud: de toren is je alles! Probeer zoveel mogelijk te spelen ten koste van je toren en luchtverdediging.

AMX50 100

AMX 50 100, Franse zware tank. Het heeft uitstekende mobiliteit, goed zicht, een krachtig trommelgeweer, maar een zeer laag pantser. De tank moet worden gebruikt om samen met bondgenoten door richtingen te breken, of voor ondersteuning vanaf de zijkant, waarbij hij een handige schietpositie inneemt. Het is de moeite waard eraan te denken dat het tijdens het herladen van de trommel beter is om je terug te trekken om dekking te zoeken. Het belangrijkste is om maximale schade aan te richten met één rol zonder zelf schade op te lopen. Om dit te doen, kun je van achter je bondgenoten schieten of ze vanaf de zijkant ondersteunen - de keuze is aan jou. AMX 50 100 - de belangrijkste vuurkracht van het team, dus probeer hem eerst te vernietigen. Als je erop speelt, is het je doel om zoveel mogelijk schade aan doelen toe te brengen en te overleven.

Alternatieve techniek

110

Chinese zware tank. Alternatief IS-3. De speelstijl verschilt niet veel van IS-3. Het kanon van de tank verschilt van de IS-3: het kanon van de 110 heeft een kaliber van 100 mm, de gemiddelde schade en penetratie zijn lager, maar de vuursnelheid en nauwkeurigheid zijn hoger. Vergeet niet dat de 110 meer zichtbaarheid heeft, maar de dynamiek is iets slechter dan de IS-3. Maar toch heeft de 110 geen bolwerken, het kanon heeft een lagere dynamiek en gemiddelde schade. Deze overtuigende argumenten maken de IS-3 tot een favoriet.

IS-6

IS-6, Sovjet-zware tank. Alternatief IS-3. Goed pantser, gemiddelde mobiliteit, middelzwaar wapen. De romp heeft een goede allround bepantsering vanwege rationele hoeken. Maar je moet niet de IS-6 kiezen in plaats van de IS-3: een slimme speler zal de IS-6 altijd in het voorhoofd of de koepel kunnen binnendringen, dus is het de moeite waard om snelheid op te offeren ten gunste van controversieel pantser? Bovendien is de koepel van de IS-6 niet zo sterk als die van de IS-3; Hoewel het kanon meer schade per minuut heeft dan de vergelijkbare “BL-9”, moet je vaak met een “goud” schieten vanwege de lage penetratie van de AP en zijn de richttijden een orde van grootte slechter; De keuze valt dus op de IS-3.

T34

T34, Amerikaanse zware tank. Alternatief T32. Een krachtig wapen, een sterke koepel en een goede luchtverdediging. Als je vanaf een toren speelt, kun je met een formidabel wapen “spatten” onder vijanden verdelen, zonder zelf de schade op te lopen. Indien nodig kan het achter de ruggen van geallieerde IS-3's gaan en de richting bepalen, of zich verschuilen achter obstakels en vijanden effectief tegenhouden. Hoewel het wapen de hoogste eenmalige schade op dit niveau heeft, duurt het erg lang om te herladen. Het probleem is dat T34 weinig schade per minuut heeft en dat dit de uitkomst van het gevecht kan bepalen als hij met rust wordt gelaten. T32 heeft 40 meter meer zicht en betere mobiliteit. Het is aan jou om te beslissen, maar de T32 is juist nodig in het team vanwege zijn veelzijdigheid, die de T34 niet heeft.

Mogelijke techniek

KV-4

KV-4, Sovjet-zware tank. Het heeft uitstekende bepantsering, maar is niet bijzonder nuttig in teamgevechten, omdat het erg langzaam is en bijna alle kanonnen erin kunnen doordringen wanneer het de zijkant of achtersteven binnengaat. Je kunt deze nemen als het team defensief speelt en een tankvernietiger heeft die de KV-4 kan ondersteunen. In de meeste gevallen zal de KV-4 vanwege zijn immobiliteit alleen maar een last zijn voor uw team.

Laag

Löwe, Duitse zware tank. Het heeft een uitstekend wapen met goede eenmalige schade, indrukwekkende afmetingen en middelmatige bepantsering. Hij is erg langzaam, wat de ploeg dwingt defensief te spelen. De koepel heeft een enorme ondoordringbare kanonmantel, maar zwakke wangen. Zeer zwak in open gebieden, maar kan buiten het terrein spelen. In de meeste gevallen speelt Löwe geen speciale rol, aangezien er een T32 is, die veelzijdiger is en zijn rol perfect vervult.

112

Chinese zware tank. Zou een vervanging kunnen zijn IS-3. De tank heeft een goed pantser, een uitstekende koepel, maar een zeer controversieel wapen. De tank moet eerder worden vergeleken met de IS-6, omdat ze vrijwel identieke kanonnen hebben. De nauwkeurigheid is erg laag, het duurt lang om te richten, en wat heel belangrijk is, is dat de vuursnelheid van het kanon lager is dan die van de IS-6. Maar er is nog een factor: "gouden schelpen" hebben een hoge penetratie. Ze zijn cumulatief! Dit is een zeer controversiële factor: aan de ene kant zijn ze erg penetrerend, maar aan de andere kant hebben sommige tanks schermen en deze penetratie wordt tenietgedaan. De onderste pantserplaat is van karton en veel tanks kunnen er gemakkelijk doorheen dringen. Slechte pistoolindrukkingshoeken zorgen ervoor dat je niet “buiten het terrein” kunt spelen. Daarom is het raadzaam om de IS-3 te nemen.

Object 416, Sovjet-middelgrote tank. Het heeft uitstekende mobiliteit, goede wapens, goed zicht en heeft ook een laag silhouet, wat op sommige kaarten een grote rol speelt. Het kan perfect werken in combinatie met de AMX 13 90 en met koorden, omdat achterste locatie toren maakt het veel gemakkelijker om voorzichtig om de hoeken te kijken. Het heeft ook een zwak pantser, dat alleen vanaf 13 90 redt en niet altijd. En vergeet niet dat de koepel van deze tank niet volledig draait.

T69, Amerikaanse middelgrote tank. Verschilt alleen van zijn klasgenoten drum systeem belasting en duurzaamheid (1350 pk), waardoor hij de trommel van de vijandelijke AMX 13 90 kan weerstaan. Hij heeft middelmatige bepantsering, goede mobiliteit en uitstekend zicht. Tijdens het herladen van de trommel moet je je verstoppen, dus je moet voorzichtig spelen, zodat je de kans krijgt om de positie onder vuur te verlaten. Werkt niet goed in combinatie met de AMX 13 90 (houdt hem vaak gewoon niet bij). Heeft een vrij kleine penetratie voor zijn niveau.

M26 Pershing, Amerikaanse middelgrote tank. Grote veiligheidsmarge, uitstekend en nauwkeurig wapen, goede mobiliteit, uitstekend zicht. In dit geval is er helemaal geen pantser en zal de speelstijl meer doen denken aan de PT-stijl. Werk met lange afstanden of passief licht. Als Pershing als passief licht alleen op de flank wordt gelaten, kan hij de vijand eerder verlichten en dankzij zijn snelheid onopgemerkt ontsnappen. De Pershing heeft ook zeer kwetsbare interne modules, frequente schade aan de munitie, brandstoftanks en brandstichting, wat het spel op deze tank bemoeilijkt.

STA-1, Japanse middelgrote tank. De speelstijl is bijna hetzelfde als die van Pershing, maar vanwege het feit dat CTA zwakkere snelheids- en manoeuvreerbaarheidsindicatoren heeft en vrij grote maten, kan hij niet de rol van passief licht spelen. Maar het wapen is superieur aan het Pershing-pistool en zorgt ervoor dat je nog beter in de TD-stijl kunt spelen. Het is ook vermeldenswaard dat het wapen erg slecht omhoog komt, dit kan een groot nadeel zijn op kaarten zoals "Cliff", "Monastery", "Mines".

Mogelijke techniek

Indien-Panzer, Duitse middelgrote tank. Hij heeft bijna het beste wapen van het niveau, hij kan rustig op de BB spelen, schieten zonder op een volledig rapport te wachten en tegelijkertijd niet al te veel zorgen maken over het herladen. Maar daar eindigen de voordelen. Er is geen pantser, de mobiliteit is middelmatig, het munitierek bevindt zich direct in het voorhoofd, wat de gameplay op deze tank zowel in het algemeen als in Team Battle enorm bederft. Maar de kans op brand is zeer klein en dankzij de transmissie aan de achterzijde kun je chocolade of benzine meenemen in plaats van een brandblusser. En hoewel het niet moeilijk zal zijn om in vrijwel elke compositie een toepassing voor deze tank te vinden, zal het niet veel plezier opleveren om erop te spelen.

T26E4 SuperPershing, Amerikaanse middelgrote tank. In een compositie met koorden speelt het de rol van ‘Meat’, omdat de schermen bestand zijn tegen sub-kaliber projectielen van derde IS’s. Tegelijkertijd heeft het gemiddelde wapens, maar omdat de tank premium is en de winstgevendheid in teamgevechten toeneemt, kun je gouden granaten schieten en niet bang zijn voor zilver. Eigenlijk binnen goede handen kan gevechten op KV-4-niveau spelen en zijn rol vervullen.

Type 59, Chinese middelgrote tank. Een absoluut universele tank. kan schijnen en tanken en schade aanrichten terwijl hij als PT optreedt. Uitstekende wapens, de mogelijkheid om gratis gouden granaten af ​​te vuren, goed zicht en de aanwezigheid van pantser, wat voor ST aanstaat dit niveau Zeer ongebruikelijk. Maar de tank is zeer zeldzaam. Eenmaal in een teambattle is het voor hem vaak lastig om in teamverband te werken, al is hij in zijn eentje tot veel in staat.

Lichte tanks

Lichte tanks spelen de rol van verkenners en ondersteuningstanks in teamgevechten. Vanwege hun dynamiek kunnen ze snel van positie of richting veranderen en bondgenoten ondersteunen. De T1 Cunningham kan worden gebruikt als passieve vuurvlieg in richtingen waar de geallieerden niet zijn gegaan, om vijanden op tijd te zien of een basis te veroveren.

AMX13 90

AMX 13 90, Franse lichte tank. Het heeft een uitstekende dynamiek, een dodelijk 6-schots drumgeweer en uitstekend zicht. In de eerste minuten van het gevecht moet je de verspreiding van vijandelijke tanks benadrukken en een goede positie innemen voor verdere acties. Indien mogelijk moet je je bondgenoten vanaf de zijkant ondersteunen of van achteren om de vijand heen gaan. Nadat je op de trommel hebt geschoten, kun je passief schijnen of van richting veranderen. Onmisbaar tanken in teamgevechten.

T1 Cunningham

T1 Cunningham, Amerikaanse lichte tank van het eerste niveau. Onmisbaar tanken in teamgevechten. Onder zijn klasgenoten heeft hij de meeste hogere snelheid, en dit beslissende factor. Aan het begin van het gevecht kunnen twee T1's langs de lege flanken worden gelanceerd en zo worden geplaatst dat ze de richtingen 'doorzien'. Als de vijandelijke stormloop onmiddellijk wordt opgemerkt, is er tijd om te hergroeperen en alle troepen correct in te zetten. T1 kan ook worden gestuurd om een ​​basis te veroveren om de aandacht van vijanden af ​​te leiden, en terwijl ze zich omdraaien om de verovering te verbreken, kunnen de geallieerden veilig achter hen aan komen en de uitkomst van de strijd bepalen. Onderschat T1 nooit! Probeer altijd een volledig team te rekruteren.

Mogelijke techniek




Mogelijke techniek



17.3.2017 4996 keer bekeken

Als er geen tactiek is in World of Tanks, zullen tankers niet begrijpen wat ze moeten doen tijdens de strijd. Maar World of Tanks is een simulator van tankgevechten tijdens de Tweede Wereldoorlog. Uiteraard gebruikten tankers tijdens de oorlog gevechtstactieken om de overwinning te behalen.

Een soortgelijke situatie heeft zich ontwikkeld in World of Tanks. Tactiek aan Wereldkaarten van tanks kunnen aanzienlijk verschillen, omdat de kaarten terreinkenmerken hebben. Waar het op de ene kaart goed is om die kant op te gaan voor LT, is het op de andere een doodvonnis.

De speltactieken in World of Tanks zijn niet universeel: ze zijn opgebouwd rond een bepaalde klasse uitrusting en kaarten. Het actieplan voor een goed gepantserde TT is bijvoorbeeld om de richting te bepalen en vijandelijke aanvallen af ​​te schrikken. LT's kunnen zo'n taak absoluut niet aan - ze hebben geen pantser en daarom kunnen ze hun bondgenoten alleen licht geven en soms vanuit een veilige positie schieten.
Gevechtstactieken in World of Tanks kunnen niet universeel zijn - situaties in de strijd zijn anders. Soms is het niet altijd mogelijk om de acties van bondgenoten en vijanden te voorspellen, en daarom moet de speler zijn gedrag aanpassen en evolueren.

Teamgevechten – tactieken uit de wereld van tanks

Teamgevechten in World of Tanks zijn qua tactiek nog een stapje verder gegaan en verdienen een aparte discussie. In KB vechten spelers met stemcommunicatie en spelen ze vaker wel dan niet goed met elkaar. Daarom teamwerk in KB is op zijn best, wat niet gezegd kan worden over “willekeurige confrontaties”. In deze modus worden spelers geleid door een commandant: een ervaren speler die elke kaart kent en de bewegingen van de vijand kan voorspellen.

Gevechtstactieken in World of Tanks worden vaak vooraf door commandanten bedacht, waarna elke zet urenlang of zelfs dagenlang in trainingsruimtes wordt uitgespeeld, zodat de effectiviteit van de ondernomen acties kan worden begrepen.


Kaarten verdienen een speciale vermelding, omdat het kennen ervan een ervaren speler een voordeel geeft ten opzichte van een beginner. Nadat je alle kaarten hebt geleerd, is het niet moeilijk om te begrijpen in welke posities een bepaalde tank beter kan opereren.
Gevechtstactieken op World of Tanks-kaarten zijn opgebouwd rond de prestatiekenmerken van de tank zelf en de kenmerken van het terrein, de aanwezigheid van gebouwen en struiken.
De eenvoudigste zijn tactieken voor een specifieke klasse - voor zware, lichte en middelgrote tanks, maar ook voor tankvernietigers en gemotoriseerde kanonnen.

Op stadsplattegronden is de speelstijl voor zware tanks eenvoudig: we ‘tanken’ weg van gebouwen en wisselen schoten uit. Als middelgrote tanks een stad binnenkomen, moeten ze afzonderlijke voertuigen met meerdere voertuigen 'aanvallen', en niet proberen handel te drijven met zware tanks. Lichte tanks zijn beter af als ze geen directe gevechten aangaan.

Op open kaarten hebben tankdestroyers, gemotoriseerde kanonnen en tankdestroyers al de controle, terwijl de ST's het goed doen, maar de TT's zich niet goed voelen. LT's 'rennen' vrijelijk over ruime kaarten en schitteren voor bondgenoten, PT's schieten van ver.
Opluchting speelt een belangrijke rol. Een tank met goede luchtverdediging kan bijvoorbeeld een positie innemen achter een heuvel of een kleine heuvel, spelend vanuit een gepantserde koepel. Dergelijke posities zijn echter verboden voor tanks met een slechte luchtverdediging - alle Chinese tanks en de meeste Sovjet-tanks.

Gidsen

Vreemd genoeg kunnen recensies of zogenaamde gidsen u helpen begrijpen welke tactieken u het beste op een bepaalde tank kunt gebruiken. De recensies zijn een ‘gids’ voor de videotactieken van World of Tanks.

Beroemde tankspelers in dergelijke video's delen hun ervaringen en vertellen waarom ze zich zo gedragen in een bepaalde gevechtssituatie. In de regel voelen spelers zich na het bekijken van de gidsen zelfverzekerder en nemen hun statistieken toe.

Spel tactiek tanks Wereld of Tanks wordt door elke speler in de loop van de tijd ontwikkeld. Als je net tanks begint te spelen, zullen de meesten ze onbegrijpelijk vinden totdat de mechanica niet langer een mysterie is. Na minstens 5.000 gevechten te hebben gespeeld, onthoudt elke speler alle kaarten en tanks met hun voor- en nadelen - waarop de tactieken op het slagveld zijn gebaseerd.

conclusies

Nu kun je begrijpen hoeveel de strategie en tactieken van World of Tanks de uitkomst van een gevecht beïnvloeden. Zonder zich door enige basis te laten leiden, doen spelers onbegrijpelijke dingen: ze eten waar ze niet mogen gaan, gaan alleen tegen verschillende vijanden, dekken degenen die hulp nodig hebben niet en bederven alleen de statistieken ervaren spelers die proberen te winnen.

Correcte tactieken in World of Tanks zijn niet alleen de sleutel tot overwinningen en goede resultaten, maar ook op het respect van andere spelers. Haal het meeste uit de mogelijkheden van je gevechtsvoertuig, speel in handige posities en val aan juiste moment, coördineer je acties met je bondgenoten, dan zullen de overwinningen niet lang op zich laten wachten.

Natuurlijk, soms juiste acties kan de overwinning niet garanderen - er kunnen zich verschillende situaties voordoen en nederlagen kunnen niet worden vermeden.



mob_info