Zīmēšanas metode. Izlozes (dalīšana komandās, grupās, vadītāja izvēle) Jautrā izloze

Ja skolotājs pēc saviem ieskatiem darīsmainīt pagaidu kolektīvu sastāvus, tad daudzi skolēni to izjutīs kā svešas gribas uzspiešanu. Darbu šādā "no augšas" ieceltā uzņēmumā daži studenti var uztvert pat negatīvi.

____ Lai no tā izvairītos, vislabāk ir izmantot dažādus partiju un skaitīšanas atskaņu variantus. Nodarbībās lietderīgi izmantot izložu veidus, ko skolēni izmanto spēļu laikā pagalmā. Tiem var pievienot dažus citus, kurus izstrādājis pats skolotājs.

____ Bērni, spēlējoties savā pagalmā, bieži izmanto dažādas izlozes, kas ļauj bez strīdiem "taisnības labad» izvēlēties, kurš brauks, vai noteikt secību, kādā tās dalībnieki (vai komandas) ieiet spēlē.« Puišus uzjautrina lēmuma gaidīšana nevis no saprātīga aprēķina, bet nejaušības, likteņa gribas,” stāsta izcilais folklorists G.S. Vinogradovs. Nejauši risinot grūtības, viņš redzēja izcilu tautas pedagoģijas psihoterapeitisku tehniku.

____ Pazīstamais folklorists V.P. Anikins, uzskatot, ka tautas spēles ir sava veida skola bērnam. Tieši viņi spēles telpas apstākļos liek bērniem vienlīdz pakļauties vispārējai gribai, būdami galvenais bērna socializācijas līdzeklis, līdzeklis, kas viņu iepazīstinātu ar ētikas normu, hosteļa noteikumu ievērošanu.

____ Etiķete. Katram spēlētājam viņi sagatavo vienu un to pašu etiķete: nūja, sērkociņš, zāles stiebrs. Viens no tiem ir izgatavots īsāks par citiem. Pēc tam visi vienā pusē ir saspiesti dūrē, izlīdzinot ārējos galus. Un velk pārmaiņus daudz. Kurš izvelk šortiņu, tas brauc.

Sērkociņus un nūjas var aizstāt ar papīra gabaliņiem (kartiņām). Tad viņi uzliek krustiņu vienam un, pagriežot, sajauc cepurē (vai kabatā). Ved tas, kurš velk atzīme.

____ Izmēra uz kociņa. Šī metode ir ērta, ja jums ir jāizvēlas vadītājs no dažiem kandidātiem. Piemēram, starp sūtņi no katras komandas (vai rindas) vai starp kapteiņi.

____ Tiek ņemta nūja (no metra vai vairāk). Viens no spēlētājiem ar labo roku satver nūjas apakšējo galu. Turpat blakus ar labajām rokām nūju satver otrais, trešais utt. Kad visi izlozes dalībnieki ir satvēruši nūju, pirmais paceļ savu labo roku, satverot virs pēdējās rokas. Aiz viņa visi pārējie satver viņu rokas. Un tā līdz kāda rokai nefiksēs nūjas augšējais gals. Viņš izkrīt daudz.

____ Reizēm pēdējam dalībniekam paliek tik mazs nūjas galiņš, kāds ir strīdi kurš iegūs partiju - viņš vai iepriekšējais. Šim gadījumam ir spēles noteikums : Pēdējais spēlētājs ar daļu rokas satver atlikušo nūjas galu un apvelk to ap galvu un pleciem. Ja viņam izdodas, tad loze paliek viņam. Ja nē, sekojiet iepriekšējam.

Saskaņā ar grāmatu V.M.Bukatovs un A.P.Eršova "Es eju uz klasi. Lasīšanas spēļu mācīšanās metodes "(M., 2000)

Izgudrojums attiecas uz masu kolektīviem pasākumiem un var tikt izmantots, izlozējot lielu dalībnieku skaitu, kad ir nepieciešams nejauši izvēlēties dalībnieku viņa turpmākajai dalībai nākamajā pasākuma posmā.

Ir zināmas izlozes metodes spēlēs, piemēram, pamatojoties uz objekta izvēli tiesneša rokā. Šīs metodes ir izmantojamas tikai, lai izvēlētos 1 no 2. Vairākkārtējā izlozē, kad komandām ir jāpiešķir noteikti numuri, urnā tiek iemesti iepriekš sagatavoti numuri atbilstoši dalībnieku komandu skaitam. Tad pa vienam tiek nosaukti komandu vārdi un katrai no urnas tiek ņemts numurs. Izkliedētā izloze tiek izmantota, rīkojot sacensības ar komandu sadalījumu apakšgrupās. Izkliedējot komandas, var veidot apakšgrupas, kas ir aptuveni vienādas spēkos. Tiek izmantotas divas izkliedēšanas metodes: izkliedēšana pēc partijas un izkliedēšana ar "čūskas" metodi.

Izkliedēšana pēc izlozes tiek veikta šādi. Pēc izkliedes principa noteikšanas tiek ņemts apakšgrupu skaitam atbilstošs komandu skaits, un starp tām tiek izlozēti sadalīšanai apakšgrupās. Tad nākamā komandu grupa tiek sadalīta tādā pašā veidā izlozes kārtībā utt. Izkliede var būt vai nu visas komandas, vai daļa no komandām. To paredz konkursa noteikumi. Ja dažas komandas ir izklīdinātas, tad pārējās komandas tiek sadalītas apakšgrupās ar tīru izlozi.

Izkliedēšana ar "čūskas" metodi tiek veikta šādi. Komandām tiek piešķirti numuri atbilstoši ieņemtajai vietai iepriekšējās sacensībās, un komandas tiek sadalītas pa "čūsku" apakšgrupās. Izkliedējot komandas divās apakšgrupās, “čūskas” konfigurācija ir viena, un, sadalot trīs vai vairāk grupās, tā atšķiras. Čūsku izkliede rada nosacītu vienlīdzību apakšgrupās.

Ir zināma automatizētā izloze, kurā datorskaitļi tiek ģenerēti pēc pseidogadījuma skaitļu algoritma. Tam ir arī trūkums, jo tiek ierobežots to dalībnieku skaits, kuri tiek manuāli ievadīti mašīnu aprēķinos. Ar tūkstošiem un miljoniem dalībnieku nejaušo skaitļu ģenerators spēj tikt galā un atlasīt vienu, taču šāda skaitļa ātra manuāla ievadīšana datu bāzē īsā laikā nav iespējama, vai arī tas prasa lielus cilvēkresursus un datortehniku.

Šīs izlozes trūkums ir tās īstenošanas tehniskā sarežģītība, kad uzdevums ir izlozēt starp lielu pasākuma dalībnieku skaitu, piemēram, tūkstošos vai miljonos, lai izvēlētos tikai vienu no šīs kopas.

Neviena zināma metode neatrisina problēmu izlozēt lielu skaitu pasākuma dalībnieku, piemēram, skaitot tūkstošos vai miljonus, lai izvēlētos tikai vienu no šīs kopas.

Izgudrojuma mērķis ir atrisināt šo problēmu.

Izgudrojuma tehniskais rezultāts ir izlozes vienkāršošana ar lielu pasākuma dalībnieku skaitu, dalībnieku informācijas iegaumēšanas nepieciešamības novēršana, pasākuma dalībnieku skaita ierobežojumu neesamība. Tāpat tehniskais rezultāts ir dalībnieku tiesību ierobežojumu likvidēšana, izslēdzot dalību izlozes procesā personām, kuras pasākumā faktiski nepiedalās, piemēram, ja dalībniekiem ir brīvas vietas prombūtnes laikā. no pašiem cilvēkiem pasākumā.

Norādītais tehniskais rezultāts tiek sasniegts, pateicoties izlozes metodei, kurā organizators nodrošina, ka katrs pasākuma dalībnieks saņem un reģistrē pieteikumu, kā arī informē dalībniekus par dalībnieka pieteikumam piešķirto numuru, kas kļūst par pasākuma dalībnieka numuru. elektroniskā izlozes biļete, tad izloze tiek veikta tā, lai laimēto numuru izlozes biļešu noteikšanas process tiktu veikts vismaz vienā kārtā, tiek iesniegts pieteikums dalībai izlozē ar vienlaicīgu personu apliecinošu datu reģistrāciju dalībnieka izlozē, un katras personas norādītie reģistrācijas dati ir piesaistīti katram pieteikumam dalībai izlozē un dalībniekam piešķirtajam numuram; loterijas dalībnieka numuri tiek piešķirti pieteikumu saņemšanas secībā reāllaikā; izloze vienai no biļetēm tiek veidota, izmantojot loterijas bungu, kas ir iestatīta, lai ierobežotu iespējamās numurēto loterijas bumbiņu kombinācijas, kas izkrīt, ņemot vērā šādus nosacījumus: kopējais izkrītošo loterijas bumbiņu skaits ir vienāds ar cipariem, kas atbilst kopējam loterijas biļešu skaitam; pirmās un nākamās loterijas bumbiņas, kas veido laimestu, ierobežo iespējamās skaitļu kombinācijas, kas var izkrist, pamatojoties uz tām skaitliskām vērtībām, kas var nodrošināt nolaižamo numuru ar vērtību skaitļa ietvaros, kas atbilst kopējam izlozes biļešu skaitam.

Īss zīmējumu apraksts

Zīm. 1. attēlā parādīts loterijas biļešu numuru veidošanas princips, lietotājiem reģistrējot biļetes.

Zīm. 2 parādīts princips, kā veidot bumbiņas ar cipariem, kuras var izspēlēt loterijas automātā.

Zīm. 3 parādīts ierīces piemērs un loto bungas darbības princips.

Zīm. 4 parādīts loto bungu bumbiņas un teknes izvietojuma piemērs (gala skats sadaļā).

Izgudrojuma īstenošana

Izlozes metode tiek īstenota ar to, ka tās dalībnieki kļūst par dažu loterijas biļešu īpašniekiem, kas ir vienkārši sērijas numuri, kas tiek piešķirti katrai jaunreģistrētai loterijas biļetei. Organizējot izlozi, lietotāji, kuri vēlas tajā piedalīties, izlozes organizatora servera vietnē reģistrē savus identifikācijas datus. Lietotāja dati tiek korelēti ar numuriem, kas tiek piešķirti loterijas dalībnieka pieteikumam un kļūst par elektroniskās loterijas biļetes numuru. Izloze notiek tikai starp tiem numuriem, kuriem ir reģistrēti pieteikumi. Lietotājs iesniedz pieteikumu dalībai izlozē un reģistrē to, iemaksājot fiksētu summu izlozes cikla laikā.

Ja nepieciešams izlozēt starp biļetēm, nevis dalībniekiem, viena izlozes dalībnieka iegādāto biļešu skaits šajā gadījumā nevar tikt ierobežots.

Dalībnieka reģistrācija un elektroniskās loterijas biļetes vai viņa numura izsniegšana ir pamats civiltiesisku attiecību rašanās, saskaņā ar kurām dalībniekam ir tiesības piedalīties izlozē un izlozes gadījumā pieteikties turpmākai dalībai pasākumā, piemēram, kā vadošais vai galvenais spēlētājs, galvenais varonis utt.

Tāpat ir iespējams izlozēt ceļošanas dokumentu pārdošanu, piemēram, dzelzceļa transportam vai gaisa transportam, izmantojot biļešu sērijas numurus. Šajā gadījumā, pārdodot biļeti, pasažieris apliecina vēlmi piedalīties izlozē, un kasieris reģistrē savu dalību un, izmantojot biļešu automātu, uz biļetes norāda izlozei nepieciešamos atribūtus, tostarp biļetes sērijas numuru. Šajā gadījumā biļete pēc izmantošanas paredzētajam mērķim paliek lietotājam kā izlozes biļete un, ja uz tās izkrīt daudz kas, to var uzrādīt dalībai noteiktā akcijā vai pasākumā.

Piedāvātās izlozes metodes priekšrocība ir dalības vienkāršība, kas neprasa dalībniekam atcerēties nekādu informāciju, un pat tas, ka nav jāveic nekādas darbības, izņemot dalības gribas apstiprināšanu, no vienas puses, un, no otras puses, šādas izlozes rīkošana ļauj palielināt lietotājam sniegtā galvenā pakalpojuma pievilcību un konkurētspēju noteiktā apkalpošanas jomā.

Metode tiek veikta šādi.

Lietotāji 2 reģistrējas serverī 1, ievada savus reģistrācijas datus. Biļetes iegādes brīdī serveris 1 piešķir biļetei 3 numuru atbilstoši šādas iegādes pieteikšanas brīdim. Numurs tiek piešķirts tādā secībā, kādā tika iesniegts pieteikums (skat. 1. att.). Iesniegto pieteikumu skaits biļešu iegādei atbilst kopējam izspēlēto kombināciju skaitam. Tie. ja tiek nopirktas N biļetes, tad izlozē piedalās visi numuri ar N kombināciju skaitu. Izloze tiek veikta, izmantojot loterijas automātu 12 (skat. 2. att.), kuru var realizēt, piemēram, uz sekojošas iekārtas bāzes (skat. 2. att.). Izlozes bungas 12 korpusa iekšpusē ir ievietots procesors vai mikrokontrolleris 5. Var ievietot arī informācijas glabāšanas ierīci 4, uz kuru tiek saņemts datu bāzes skaitļu ieraksts no servera 1 vai nekavējoties tiek nosūtīta informācija par izlozētajiem cipariem. uz procesoru vai mikrokontrolleru 5.

Loterijas bungas 12 sākums ir atkarīgs no skaitļa kombinācijas, kuru vēlaties spēlēt visās iespējamās kombinācijās. Piemēram, ja kopējais kombināciju skaits ir N=ABCDEF, kur A, B, C, D, E, F ir daži skaitļi no 0 līdz 9, tas nozīmē, ka loterijas automātam ir jāizgriež seši ruļļi ar bumbiņām.

Procesors vai mikrokontrolleris 5 nosūta komandu vispirms ielādēt galējo kreiso cilindru ar 6 bumbiņām ar cipariem no 0 līdz 3.

Šo iekraušanu var veikt, piemēram, ar iekraušanas moduli 14, kas pārvietojas pa mucām, piekrauts ar lodītēm 17 (sk. 3. att.). 14. modulis ir sadalīts 10 sekcijās, no kurām katrā ir bumbiņas ar atbilstošiem cipariem no 0 līdz 9. Kad ir nepieciešams ielādēt bumbiņu 17 kādā no tvertnēm 6, 7, 8, 9, 14. modulis brauc uz augšu, piemēram, uz atbilstošās sekcijas 15 vadotnēm sekcija griežas pa asi un izkrauj vienu no lodītēm caur atveri 18, kad caurums 18 sakrīt ar iekraušanas atveri 16 cilindrā. Kad šādā veidā bungā tiek iekrautas bumbiņas ar visiem nepieciešamajiem cipariem, bungas tiek šūpinātas, sajaucot bumbiņas. Pēc tam, piemēram, kā parādīts Fig. 3, cilindrs 6 tiek apgriezts ar atveri 16 uz leju un caur to tiek izkrauta tikai viena bumbiņa 17. Bumbiņa 17, izkrītot no trumuļa, uzkrīt uz speciālas slīpas teknes 13, pa kuru, ripot uz leju, saskaras ar RFID lasītājs 19. Katras lodītes 17 iekšpusē ir uzstādīti RFID birkas 20 (skat. 4. att.), kas atbilst bumbiņu numuriem. Kad lasītājs 19 iniciē etiķeti 20, dati tiek pārsūtīti uz procesoru 5 jeb mikrokontrolleru, kas aprēķina iespējamās skaitļu kombinācijas, ar kurām bumbiņas var ielādēt nākamajā ruļlī. Pēc tam trumuļa iekraušanas ar bumbiņām un otrās lodītes vilkšanas operāciju līdzīgi atkārto nākamajai bungai 7, tad bungai 8, 9 utt., ja nepieciešami augstākas kārtas zīmēšanas numuri. Pēc izlozes beigām bumbiņas 17 var ielādēt atpakaļ modulī 14 manuāli vai ar automātisko padevēju.

Aprakstītais lototrona piemērs ir viena no iespējamām tā tehniskās realizācijas variācijām. Loterijas bungas var izgatavot elektroniska tablo, kur skaitļi izkrīt nejauši ģenerēta veidā. Ir iespējams ieviest arī vienkāršu loterijas bungu, kurā bumbas tiek ielādētas un sadalītas manuāli. Katra no šīm ieviešanas opcijām ļauj ieviest pieprasīto metodi.

Piemēram, lai izkristu, jāizspēlē 347853 kombinācijas jebkuram skaitlim no 000001 līdz 347853. Kreisajā bungā tiek ielādētas bumbiņas ar cipariem no 0 līdz 3. Ja izkrīt skaitļi 0, 1, 2, tad visas bumbiņas ar cipariem no 0 līdz 9 tiek ielādētas nākamajā tvertnē Ja izkrīt cipars 3, tad nākamajā bungā tiek ielādētas tikai bumbiņas ar cipariem no 0 līdz 4. Tāpat bumbiņu slodze tiek sadalīta uz visām pārējām mucām pēc kārtas no kreisās uz pa labi. Šādi tiek izvilkta katra nākamā bumbiņa visai sešciparu skaitļa rindai. Rezultātā tiek izlozēts viens atsevišķs skaitlis no jebkura skaitļa no 000001 līdz 347853, kas būs izlozes numurs.

Informācijas avoti

1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html

2. http://ru.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686

3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.html?cont

Http%3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

Izlozes metode, kurā organizators nodrošina, ka katrs pasākuma dalībnieks saņem un reģistrē pieteikumu, kā arī informē dalībniekus par dalībnieka pieteikumam piešķirto numuru, kas kļūst par elektroniskās izlozes biļetes numuru, tad izloze tiek veikta. veikta tā, lai izlozes biļešu laimestu numuru noteikšanas process tiktu veikts vismaz vienā kārtā, tiek iesniegts pieteikums dalībai izlozē, vienlaikus reģistrējot dalībnieka identitāti identificējošus datus. izlozē, un katras personas norādītie reģistrācijas dati tiek piesaistīti katram pieteikumam dalībai izlozē un dalībniekam piešķirtajam numuram; loterijas dalībnieka numuri tiek piešķirti pieteikumu saņemšanas secībā reāllaikā; izloze tiek izlozēta vienai no biļetēm, izmantojot loterijas bungu, kas iestatīta, lai ierobežotu iespējamās numurēto loterijas bumbiņu kombinācijas, kas izkrīt, ņemot vērā šādus nosacījumus: kopējais izkrītošo loterijas bumbiņu skaits ir vienāds ar skaitļa ciparu skaits, kas atbilst kopējam loterijas biļešu skaitam; pirmās un nākamās loterijas bumbiņas, kas veido laimestu, ierobežo iespējamo skaitļu kombināciju izkrišanu, pamatojoties uz tām skaitliskām vērtībām, kas var nodrošināt nolaižamo numuru ar vērtību skaitļa ietvaros, kas atbilst kopējam loterijas biļešu skaitam; no bungas izkrītošā loterijas bungas bumbiņa uzkrīt uz speciālas slīpas teknes, pa kuru, ripojot uz leju, saskaras ar RFID lasītāju, un katras bumbiņas iekšpusē tiek uzstādīti bumbiņu numuriem atbilstoši RFID tagi; lasītājam iniciējot etiķeti, dati tiek pārsūtīti uz procesoru vai mikrokontrolleru, kas aprēķina iespējamās skaitļu kombinācijas, ar kurām bumbiņas var ielādēt nākamajā bungā; pēc kā bungas iekraušanas ar bumbiņām un nākamās lodes vilkšanas operāciju atkārto līdzīgi nākamajai bungai, ja nepieciešami augstākas kārtas zīmēšanas numuri.

Līdzīgi patenti:

Izgudrojums attiecas uz sporta sacensību pārraidīšanas ierīcēm, piemēram, derību klubu aprīkojumu. Ir aprakstīta notikumu atlases un reģistrēšanas sistēma, par kuru nav zināms, vai tie notiks, veicot bukmeikeru likmes, kas ļauj dalībniekam, skatoties sporta notikumu, izvēlēties notikumu attīstības iespējas, kuras izmanto vismaz vienu sacensību rezultāti un/vai atsevišķas situācijas, notikumi un/vai darbības, kas rodas, notiek un/vai tiek veiktas katrā no sacensībām, un/vai šo situāciju rezultāti, kas ietver vismaz vienu sporta sacensību norises vietu notikums, vismaz viens matricas lauks ar aprēķināto koordinācijas režģi, bloku vizualizācija, datu pārraides vienība, aprēķina vienība, pozicionēšanas sistēma.

Izgudrojums attiecas uz drošības lapu un tās izgatavošanas metodi. Drošības lapa satur atklājamo informācijas elementu un nesēju, ko veido necaurspīdīgs substrāts, kurā ir ievietota necaurspīdīga, vēlams šķiedraina sloksne ar A virsmu un B virsmu.

Izgudrojums attiecas uz loteriju vadīšanu un naudas balvu izlozi, izmantojot attālināti izvietotus termināļus, kas savienoti ar loteriju apstrādes centru, jo īpaši loterijas, kuru pamatā ir sporta sacensību rezultātu prognozēšana.

Izgudrojums attiecas uz loterijām, un to var izmantot, lai organizētu loterijas un izlozes. Metodes būtība - loterijas organizētājs ģenerē un izgatavo loterijas biļešu masīvu papīra un elektroniskā veidā ar laimestu fonda iepriekšēju sadali starp loterijas biļetēm, kā arī loterijas biļešu izlozi un laimestu izmaksu. , kas tiek veiktas caur ģeogrāfiski izkliedētās termināļu sistēmas operatora termināļiem, turklāt pirms loterijas biļešu ieviešanas uzsākšanas.biļešu uz katru ģeogrāfiski sadalītās termināļu sistēmas operatora termināli, partija loterijas biļetes no loterijas biļešu masīva tiek ielādētas un piešķirtas tai pa sakaru kanāliem, un, loterijas dalībniekiem iegādājoties loterijas biļetes, informācija par katru no pārdotajām loterijas biļetēm un izsniegtajiem laimestiem tiek pārraidīta uz ģeogrāfiski izplatītāja operatora serveri. termināļu sistēma un loterijas organizētāja serveris. Ar metodi tiek sasniegts vēlamais tehniskais rezultāts, kas sastāv no izlozes darbības jomas paplašināšanas un uzticamības palielināšanas. 1 z.p. f-ly, 1 slim.

Izgudrojums attiecas uz loterijām, un to var izmantot loteriju organizēšanai. Metodes būtība ir veidot loterijas biļešu masīvu elektroniskā formā, veikt loterijas izlozi un laimestu sadalīt starp loterijas biļetēm, kā arī izmaksāt laimestus, savukārt mijiedarbība ar loterijas dalībniekiem notiek caur termināļiem, savukārt pēc loterijas noformēšanas. loterijas biļešu masīvu elektroniskā formā un izdalot loterijas biļešu laimestus, tiek veidota kontrolloterijas izloze sertificēta loterijas biļešu identifikācijas numuru un izlozes rezultātu reģistra veidā, tiek izgatavots nepieciešamais loterijas biļešu elektronisko izložu skaits un augšupielādēts ar termināļiem pieslēgts serveris, katrai no attiecīgās partijas loterijas biļetēm, kas paredzētas pārdošanai caur attiecīgajiem termināļiem, iestatiet biļetes nosacīto numuru, kas tiek saglabāts serverī tandēmā ar tā reālo numuru un izlozes rezultātu. uz tā, kad loterijas norise un tās rezultāti tiek vizualizēti ar termināļa tehniskajiem līdzekļiem, tā ekrānā tiek parādīts nosacījums vienāds biļetes numurs un izlozes rezultāts informācijas veidā par laimesta esamību uz tās un laimesta apmēru par laimestu biļeti, kas tiek dublēts, izsniedzot dalībniekam fiskālo kvīti, turklāt kontrolējot dalības izlozē rezultātus, fiskālā kvītī esošā informācija tiek salīdzināta ar atbilstošajām kontrolloterijas izlozes loterijas biļetēm elektroniskā vai papīra formā. Izgudrojums sasniedz tehnisku rezultātu, kas sastāv no loterijas darbības jomas paplašināšanas un uzticamības palielināšanas.

Izgudrojums attiecas uz masu kolektīviem pasākumiem un var tikt izmantots, izlozējot lielu dalībnieku skaitu, kad ir nepieciešams nejauši izvēlēties dalībnieku viņa turpmākajai dalībai nākamajā pasākuma posmā. Izgudrojuma tehniskais rezultāts ir vienkāršota izlozes izloze ar lielu pasākuma dalībnieku skaitu, likvidēta nepieciešamība dalībniekiem atcerēties informāciju, kā arī pasākuma dalībnieku skaitam nav ierobežojumu. Tāpat tehniskais rezultāts ir dalībnieku tiesību ierobežojumu novēršana, izslēdzot piedalīšanos izlozes procesā personām, kuras faktiski pasākumā nepiedalās, piemēram, ja ir brīvas vietas dalībniekiem. pašu cilvēku neesamība pasākumā. Norādītais tehniskais rezultāts sasniegts, pateicoties tam, ka loterijas biļešu laimestu skaitļu noteikšanas process tiek veikts vismaz vienā kārtā, tiek iesniegts pieteikums dalībai loterijā, vienlaikus reģistrējot loterijas identitāti identificējošus datus. loterijas dalībnieks, un katras personas norādītie reģistrācijas dati tiek piesaistīti katram pieteikumam dalībai izlozē un dalībniekam piešķirtajam numuram; loterijas dalībnieka numuri tiek piešķirti pieteikumu saņemšanas secībā reāllaikā; izloze tiek izlozēta vienai no biļetēm, izmantojot loterijas bungu, kas iestatīta, lai ierobežotu iespējamās numurēto loterijas bumbiņu kombinācijas, kas izkrīt, ņemot vērā šādus nosacījumus: kopējais izkrītošo loterijas bumbiņu skaits ir vienāds ar skaitļa ciparu skaits, kas atbilst kopējam loterijas biļešu skaitam; pirmās un nākamās loterijas bumbiņas, kas veido laimestu, ierobežo iespējamo skaitļu kombināciju izkrišanu, pamatojoties uz tām skaitliskām vērtībām, kas var nodrošināt nolaižamo numuru ar vērtību skaitļa ietvaros, kas atbilst kopējam loterijas biļešu skaitam; no bungas izkrītošā loterijas bungas bumbiņa uzkrīt uz speciālas slīpas teknes, pa kuru, ripojot uz leju, saskaras ar RFID lasītāju, un katras bumbiņas iekšpusē tiek uzstādīti bumbiņu numuriem atbilstoši RFID tagi; lasītājam iniciējot etiķeti, dati tiek pārsūtīti uz procesoru vai mikrokontrolleru, kas aprēķina iespējamās skaitļu kombinācijas, ar kurām bumbiņas var ielādēt nākamajā bungā; pēc kā bungas iekraušanas ar bumbiņām un nākamās lodes vilkšanas operāciju atkārto līdzīgi nākamajai bungai, ja nepieciešami augstākas kārtas zīmēšanas numuri. 4 slim.

Pavisam maz atlicis līdz pasaules čempionātam, kas no 2018. gada 14. jūnija līdz 15. jūlijam notiks 11 Krievijas pilsētās. Turnīra dalībnieki jau ir noskaidroti, atlikusi tikai viena formālā procedūra: izloze, kas noteiks grupu sastāvus.

1. Kur un kad notiks 2018. gada Pasaules kausa izloze?

Izloze notiks 1. decembrī Valsts Kremļa pilī. Ceremonija sākas pulksten 18:00 pēc Maskavas laika. Raidījums ilgs aptuveni vienu stundu. Mūsu mājaslapā būs pārraide.

2. Kāds ir grozu sastāvs?

Komandas ir sakārtotas pa posmiem, pamatojoties uz FIFA reitingu no 2017. gada oktobra. Krievija kā turnīra saimniece iekļuva grozā ar pirmo numuru.

3. Kā notiks izlozes ceremonija?

Grupu veidošana: tiks izraudzītas astoņas grupas pa četrām komandām no A līdz H; astoņas komandas no katra katla tiks izvietotas astoņās dažādās grupās, lai katrā grupā būtu viena komanda no katras bankas. Izlozes līderi izlozēs bumbiņas ar komandu nosaukumiem secībā. Vispirms tiks izņemta bumbiņa ar komandas nosaukumu, bet pēc tam bumbiņa ar grupas apzīmējumu un skaitli, kas norādīs grupas komandas kārtas numuru.

4. Komandas, kuras nevarēs iekļūt vienā grupā.

Saskaņā ar noteikumiem, komandas no viena kontinenta nevar būt vienā grupā. Ēģipte nespēlēs pret Maroku, un Argentīna nedabūs Kolumbiju. Taču vienā grupā var tikt tikai divas komandas no Eiropas, jo 2018. gada pasaules čempionātā uzstāsies 14 Eiropas komandas.

5. Kas vadīs izlozes ceremoniju?

Pasaules kausa izcīņas finālturnīra izlozes ceremoniju vadīs Krievijas televīzijas raidījumu vadītāja Marija Komandnaja un bijušais Anglijas futbolists Gerijs Linekers. Pasaules kausu uz Valsts Kremļa pils skatuves aizvadīs pasaules čempions Vācijā Miroslavs Kloze. 2018. gada Pasaules kausa izcīņas grupas sastāvu noteiks argentīnietis Djego Maradona, itālis Fabio Kanavaro, spānis Karless Pujols, brazīlietis Kafu, francūzis Lorāns Blāns, anglis Gordons Banks un urugvajietis Djego Forlans. Visi šie spēlētāji (izņemot Forlanu) ir uzvarējuši pasaules čempionātos ar savām valstīm. 91 gadu vecais Ņikita Simonjans būs Krievijas futbola pārstāvis.

6. Vai kalendārs un režģis ir zināmi?

Jau zināms, ka izslēgšanas spēļu pirmajā kārtā A grupas komandas spēlēs ar B grupas komandām.

7. Ar ko Krievijas izlase spēlēja pasaules čempionātā?

2002. gada Pasaules kausa izcīņā Japānā valstsvienība tika ierindota H grupā kopā ar Japānu, Beļģiju un Tunisiju. Krievijas izlase grupu turnīrā spēja izcīnīt tikai vienu uzvaru pār Tunisiju (2:0) un 2002. gada Pasaules kausu noslēdza trešajā vietā grupā.

2014. gadā pasaules čempionātā Brazīlijā Krievijas grupas sāncenses bija Beļģija, Alžīrija un Dienvidkoreja. Wards tobrīd Fabio Kapello ieņēma trešo vietu H grupā un nevarēja sasniegt turnīra izslēgšanas spēles.

Ņemot vērā šos rezultātus, es negribētu, lai beļģi un komandas no Ziemeļāfrikas un Āzijas kļūtu par Krievijas izlases sāncenšiem 2018. gada Pasaules kausa izcīņā.

GRUPU KONKURSS

Sacensības tiek grupētas šādās grupās:

Galvenie ir čempionāti jeb čempionāti un kausa izcīņas.

Papildu – klasifikācijas, kvalifikācijas, vai pretendentu turnīri.

Aģitācijas-masas un paraugsapulces.

Atkarībā no dalībnieku sastāva sacensības notiek: 1) zēniem un meitenēm (13-14 g.v.),

zēni un meitenes (15-16 gadi, 17-18 gadi),

vīrieši un sievietes (19 gadi un vecāki).

Mēroga ziņā sacensības iedala: sacensībās fiziskās audzināšanas komandas vai kluba ietvaros (darbnīca, nodaļa, kurss, fakultāte un starp tām); rajons un pilsēta; reģionālās, reģionālās un autonomās republikas; republikānis; Vissavienība; starptautiskā.

Atbilstoši fiziskās kultūras kustības struktūrai sacensības var būt teritoriālas, resoriskas un teritoriāli-nodaļas.

Teritoriālās sacensībās piedalās teritoriāli administratīvo apakšnodaļu nacionālās komandas; departamentā - nodaļas vai DSO fiziskās audzināšanas komandu un sporta klubu apvienotās komandas vai šīs nodaļas vai SSO teritoriālo nodaļu apvienotās komandas; starpresoru-- apvienotās nodaļu komandas jeb DSO (armija, arodbiedrības, Dinamo u.c.); teritoriāli-nodaļu-- dažādu nodaļu fiziskās audzināšanas grupu un sporta klubu apvienotās komandas un DSO, kas pārstāvētas teritoriālajā divīzijā, piemēram, Burevestnik (Harkova), CSKA (Maskava), Dinamo (Krasnodara).

Gatavošanās sacensībām sākas ar situācijas sagatavošanu.

SACENSĪBU NOLIKUMS

Šajā dokumentā ir šādas sadaļas:

Sacensību mērķi un uzdevumi.

Norises vieta un datumi.

Sacensību vadība.

Iesaistītās organizācijas un konkurenti.

Zīmēšanas metodes, rezultātu vērtēšana, uzvarētāju noteikšana.

6. Protestu iesniegšanas un izskatīšanas nosacījumi. 7. Konkursa uzvarētāju komandu un dalībnieku apbalvošanas kārtība.

Komandu saņemšanas nosacījumi.

Pieteikumu iesniegšanas veidlapas un termiņi, izlozes laiks un vieta.

KOMANDU IZLOZE

Izlozes galvenais mērķis ir piešķirt komandai noteiktus numurus. Pirms izlozes tiek paziņots, kura tabula tiks izmantota spēļu kalendāra sastādīšanai. Visām komandām vienlaicīgi vai ar komandu izkliedi notiek vispārējā izloze. Vispārējā izloze nepieciešama gadījumos, kad komandas spēlē savā starpā bez sadalīšanas apakšgrupās. Urnā tiek iemesti iepriekš sagatavoti numuri atbilstoši dalībnieku komandu skaitam.

Tad pārmaiņus tiek saukti komandu nosaukumi un; katram no tiem no urnas tiek ņemts numurs.

Izkliedētā izloze tiek izmantota, rīkojot sacensības ar komandu sadalījumu apakšgrupās. Izkliedējot komandas, var veidot apakšgrupas, kas ir aptuveni vienādas spēkos.

Tiek izmantotas divas izkliedēšanas metodes: izkliedēšana pēc partijas un izkliedēšana ar "čūskas" metodi.

Komandas tiek izsētas, pamatojoties uz to sniegumu iepriekšējās vai priekšsacīkstēs, vai arī citu iemeslu dēļ.

Izkliedēšana pēc izlozes tiek veikta šādi. Pēc izkliedes principa noteikšanas tiek ņemts apakšgrupu skaitam atbilstošs komandu skaits, un starp tām tiek izmests daudz, lai sadalītu apakšgrupās. Pēc tam tādā pašā veidā izlozes kārtībā tiek sadalīta nākamā komandu grupa utt. Vai nu visas komandas vai daļu komandu var izklīdināt.

To paredz sacensību nolikums.Ja daļa komandu tiek izklīdinātas, tad pārējās komandas tiek sadalītas apakšgrupās ar tīru izlozi.

Izkliedēšana ar "čūskas" metodi tiek veikta šādi.

Komandām tiek piešķirti numuri atbilstoši ieņemtajai vietai iepriekšējās sacensībās, un komandas tiek sadalītas pa "čūsku" apakšgrupās. Izkliedējot komandas divās apakšgrupās, “čūskas” konfigurācija ir viena, un, sadalot trīs vai vairāk grupās, tā atšķiras.

Čūsku izkliede rada nosacītu vienlīdzību apakšgrupās.

Ikviens, kurš ir redzējis iepriekšējo turnīru izložu pārraides, var iedomāties, cik garlaicīga un ilga šī procedūra šķiet. Aģentūras Bleacherreport žurnālisti nāca klajā ar vairākiem veidiem, kā paspilgtināt šodienas ceremoniju. "RG" piedāvā jūsu uzmanībai interesantāko no tiem.

Spēlējiet loteriju

Lai to izdarītu, izlozes procedūra nemaz nebūs jāmaina, taču skatītājiem tā kļūs daudz aizraujošāka. Pirmkārt, jums ir jāizsniedz īpašas bingo kartes, kuras ikviens var iegādāties par nelielu summu. Ieņēmumi tiks novirzīti labdarībai.

Un tad, ja izlozēto bumbiņu secība sakrīt ar tavā kartē norādīto, tev pienākas naudas balva. Protams, FIFA šis uzņēmums ir nerentabls, taču, no otras puses, 22 Starptautiskās Futbola asociāciju federācijas sponsori ir diezgan spējīgi segt iespējamās izmaksas.

Ielieciet vienu no zirnekļa bumbiņām

Brazīlijas klejojošais zirneklis ir viens no indīgākajiem pasaulē. Ja bumba ar tādu "biedru" parādīsies X grozā, kas tiks izveidots, lai Eiropas komandas sadalītu grupās? Adrenalīns skatītājiem un šāda šova dalībniekiem ir garantēts. Protams, gadījums var būt letāls, taču ir arī pozitīvs aspekts: tiek uzskatīts, ka klaiņojoša zirnekļa inde pagarina erekciju.

Sarīko izlozi par izģērbšanos

Kā zināms, procedūru veiks pagātnes slaveni futbolisti: Alsids Ghija, Džefs Hērsts, Kafu, Fabio Kanavaro, Mario Kempess, Fernando Hierro, Zinedine Zidane un Lotārs Metteuss. Ļaujiet izlozes dalībniekiem pirms bumbas izvilkšanas nosaukt valsti: ja viņi uzmin pareizi, procedūra turpinās, ja nē, jums ir jānovelk daļa apģērba. Šādam raidījumam tiks nodrošināti TV reitingi.

Vadiet prasmju konkursu

Ļaujiet spēlētājiem izvēlēties savas grupas. Ir nepieciešams izveidot masīvu ekrānu ar astoņiem caurumiem atbilstoši grupu skaitam. Turklāt spēlētājs no katras no 32 komandām saņem tiesības uz sitienu. Kurā grupā iekritīs konkrētā komanda, ir atkarīgs no tās spēlētāja precizitātes. Ja bedrē jau ir četras bumbiņas, tas aizveras. Sitienu secību var iestatīt atbilstoši FIFA reitingam.

Pārvērtiet savu raidījumu par brīvdienu

Jāatzīst, ka iepriekš minētie paņēmieni izlozes izkūpināšanai FIFA ir visai radikāli un tuvākajā laikā diez vai tiks izmantoti. Taču neviens nevar liegt izlozes laikā sarīkot brīvdienas. Piemēram, jūs varat spēlēt dzeršanas spēli.

katru reizi Blaters saka - 1 malks

slikts joks no saimniekiem - 2 malki

neatverams balons vai problēmas ar valsts lasīšanu - 2 malki

vārdu "samba" un "karnevāls" pieminēšana - 1 malks

video demonstrācija no iepriekšējām ceremonijām - 3 malki

savas komandas izvilkšana no groza - rāviens līdz apakšai

mob_info