Mods of the witcher 2 Assassins of Kings. Tomēr pāriesim pie svarīgākā, pie izmaiņām.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - mod, kas maina kaujas sistēmu

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - mod, kas maina kaujas sistēmu

Ziņas var nebūt gluži savlaicīgas, jo mods tika izdots jau sen, taču šobrīd tas ir izaudzis līdz pieņemamai kvalitātei.

Gaidot The Witcher 3, daudzi varētu vēlēties atkārtoti atskaņot The Witcher 2, tāpēc kāpēc gan neatsvaidzināt spēles sajūtu?

Varat uzdot diezgan pamatotu jautājumu: ar ko šī zinātkāre atšķiras no amatniecības par to pašu tēmu, kuru internetā ir tūkstošiem? Atbilde ir pavisam vienkārša: šī moda veidotājs ir tiešais The Witcher 2 radītājs, tāpēc modifikācija ir veidota profesionālā līmenī, ar minimālu kļūdu un neatbilstību skaitu.

Tomēr pāriesim pie vissvarīgākā, pie izmaiņām:

    1. Minikartē ir bultiņa, kas norāda uz ziemeļiem

    2. Džeralta animācijas reakcija palielinājās par 80%, bet NPC animācija par 50%

    3. Monstru uzbrukumus nevar atvairīt ar zobenu

    4. Vairs nav jāizmanto bloks, lai parētu

    5. Uzbrukums netiek pārtraukts, ja jūsu sitieni tiek atvairīti. Tas pats par pretiniekiem.

    6. Izmantojot bloku, tiek aktivizēts Quen

    7. Ripošanas nozīmes samazināšana cīņā

    8. Ienaidnieku izdzīvošanas spējas tagad tiek aprēķinātas, pamatojoties uz viņu aizsardzības spējām un bruņām, nevis pēc dzīvību skaita

    9. Mages un slepkavas vairs neizmanto vairogus "atdzišanas laikā", bet tie var bloķēt jūsu individuālos uzbrukumus, tostarp zīmes

    10. Vasara un slepkavas tagad var veikt pretuzbrukumu, ja jūs veicat nepārtrauktu uzbrukumu sēriju

    11. Headeyes un Endryag Queens tagad bloķē tikai pēc dažiem uzbrukumiem, nevis uzreiz

    12. Ienaidnieka paukotāji vairs nevar tevi notriekt (lai gan viņiem tas iepriekš nebija īpaši labi)

    13. Prasmju skaita samazināšana

    14. Geraltam sākotnēji ir pieejama visa "Apmācību" filiāle

    15. Visām prasmēm tagad ir viens līmenis, nevis divi

    16. Lielākā daļa pasīvo prasmju ir noņemtas un aizstātas ar aktīvākām (Es joprojām nesaprotu, ko tas nozīmē)

    17. Ārds un Igni ir mainījuši šāviņa formu un rādiusu

    18. Riposte vairs neprasa Guard Stance (lasīt - bloķēt)

    19. Jauna reposte animācija

    20. Pieredzes punkti tagad tiek piešķirti tikai par uzdevumu izpildi

    21. Džeralts vairs nepērk īpašas raganu receptes, viņš tās atceras ejot

    22. Ienaidnieki tagad ir līdzsvaroti atbilstoši viņu apģērbam, ieročiem utt. Praksē tas nozīmē, ka bruņinieks bruņās nebūs vājāks par bandītu vieglā jakā tikai tāpēc, ka bandīts parādījās vēlākā līmenī.

    23. Geralta sākotnējais aprīkojums ir mainīts: tagad sākotnēji mugursomā ir sudraba zobena rasējums un pāris receptes.

    24. Prasmju nozīme tagad ir pacelta līdz aprīkojuma svarīguma līmenim

    25. Bruņas tagad ir sadalītas 4 kategorijās: ādas jakas, smagas ādas jakas, kaujas jakas un smagas kaujas jakas. Smagās bruņas uzliek Džeraltam sodu par bojājumiem

    26. Importētajām precēm ir tādas pašas īpašības kā pirmajā daļā. Šādu priekšmetu vērtība nav mainījusies.

    27. Eliksīru un eļļu lietošanas ilgums palielināts līdz vienai stundai

    28. Pievienota pārdozēšana un smaga eliksīru pārdozēšana pie toksicitātes sliekšņa attiecīgi 55 un 65

    29. Noņemts noguruma efekts

    30. NPC nodara pilnu kaitējumu citiem NPC

    31. Tagad jums nav jāatņem puse dzīvības, lai nomestu ienaidnieku no klints, ko veica Ārds

    32. Riposte vairs neņem enerģiju

    33. Aprēķinot monstru bojājumus, Sudraba mešanas naži tiek uzskatīti par sudraba ieročiem.

    34. Pievienots Penetration efekts – ierocis ignorē varoņa bruņas

    35. Žeralta bojājumi "no rokas" tiek samazināti no 5 uz 0

    36. Degšana, asiņošana un inde tagad var darboties vienlaikus

    37. Kvestu pieredzes sadalījums ir kļuvis vienmērīgāks. Tagad nav tādas lietas, ka par vienu kvestu saņem 50XP, bet par otru 2000XP

    38. Kvestos izdarītās morālās izvēles tieši ietekmē atlīdzību un iegūto pieredzi

    39. Ragana tagad ātrāk iegūst informāciju par monstriem

    40. Noņemts papildu bonuss no backstab

    41. Mainīja atlīdzību par katru līmeni arēnā

    42. Samazināts ienaidnieku skaits dažos arēnas līmeņos

    43. Slapji karavīru zābaki kļuva smagāki par sausajiem :)

    44. Starter DLC aprīkojums tagad tiek pārdots veikalos un tiek izsniegts arī uzdevumu izpildei

    45. Samazinot bruņu un ieroču skaitu spēlē, tagad ekipējums tiek pielāgots atbilstoši pārejas gaitai

    46. ​​Dažas kvalitatīvas preces, kas agrāk bija meklējumu balvas, tagad ir preces veikalos

    47. Samazinātas zobenu un bruņu izmaksas

    48. Samazināts ienaidnieku nomestā laupījuma daudzums

    49. Tirgotājiem tagad ir noteikta specializācija, uz kuras pamata viņiem ir noteikts sortiments

    50. Īpašas raganu receptes nevar nopirkt, bet pārdot arī nevar

    51. Pievienota kaujas pozīcija. Džeralts to ievada automātiski, pamatojoties uz pašreizējo situāciju.

    52. Cīņas stājā ripas vietā - piruete

    53. Burvestības nogalinātie ienaidnieki uzsprāgst, tomēr tas neattiecas uz Witcher zīmēm – tās nav tik spēcīgas

    54. Noņemti skripti zobeni sižetos. Tagad sižetos būs zobeni, kas šobrīd ir Džeraltam

    55. Pretinieki ir apgādāti ar zobeniem atbilstoši viņu sociālajam statusam

    56. Samazināts kameras vibrācijas efekts, saskaroties ar lielām radībām

    57. Saindēšanās laikā noņemts zaļā mākoņa efekts

    58. Uzlabotas visas kaujas animācijas

    59. Zobenu eļļas tagad faktiski palielina bojājumus

    60. Novērsta kļūda, kur Džeralts spēra 2 soļus pēc ripināšanas pirms apstāšanās

    61. Pāreja uz bezkaujas stāvokli samazināta no 7 sekundēm uz 2

    62. Tagad prasmju sadali var veikt, nepārslēdzoties uz meditācijas režīmu, neatkarīgi no grūtības pakāpes

    63. Pārdēvēja dažus vienumus. Noņemta Magic un Epic priekšmetu klase

    64. Samazināta redzes nozīme

Modifikācija ir ievietota spēles versijā 3.4 un jaunākā versijā!

Tulkošanas instrukcijas failā translation.txt


Versija: 1.11
Valoda: krievu valoda

Apraksts:
Sakarā ar to, ka oriģinālā moda autors jau sen pameta modificēšanu, modifikācijas izstrādei ķērās cits autors Afrotoast42. Modifikācija patiks visiem Witcher 2 spēles cienītājiem, šī modifikācija spēlei pievienos daudz dažādu apģērbu un bruņu no spēles Witcher 2 vīriešu varoņiem un Saskia komplektu sieviešu tēliem. Visu veidu bruņas un apģērbi Skyrim pasaulē nav izplatīti, tos var izgatavot tikai kalvē. Turklāt visas apģērba un bruņu sastāvdaļas var kombinēt ar vaniļas bruņām un apģērbu spēlē.

Atjauninājums: 1.11
- Izlabotas kļūdas un mainītas cenas un receptes.
- Papildus pievienotas dažādu laikmetu ķiveres autora redxavier un bruņas "Blue Stripes" un "Assassin School of Vipers" no autora TH3WICK3D1
- Viss ir iztīrīts un atjaunots TES5edit
- Mods tagad ir iepakots esp un bsa failos, turklāt ir mainīts .esp faila nosaukums. Atjauninot uz jaunu versiju, no šī moda jums būs jānoņem visas bruņu daļas no sevis un jāņem tās no tiem, kam tas tika piešķirts, jāsaglabā un jāizdzēš visi faili no iepriekšējās mod versijas, lasiet tālāk, ko darīt. .

Kas ir pieejams:

Jaunums 1.11 JAUNS
- Ķiveres ķivere "Klappvisor" (parasta un atvērta)
- Ķiveres ķivere "Ragais"
- Helm Bascinet "Kapteinis"
- tērauda ķivere "Sallet"
- ķivere "Barbute"
- Tērauda katla ķivere
- Flaming Rose ķivere
- zilas svītras - komandiera zābaki (smagie)
- Blue Stripes - Commander's Cuirass (smags)
- zilas svītras - komandiera cimdi (smagie)
- zilas svītras - komandiera stūre (smagā)
- zilas svītras - komandiera kapuce (gaisma)
- zilas svītras - komandiera zābaki (gaiši)
- zilas svītras - komandiera ķivere (gaiša)
- zilas svītras - komandiera cimdi (gaiši)
- Vernona Roša kaklarota
- Blue Stripes - Elite Headwear
- Blue Stripes - Elite Boots
- Zilas svītras - grezns apģērbs
- Blue Stripes - Elite Gloves
- Viper School Assassin - zābaki
- Viper School Assassin - Kirass
- Viper School Assassin - Cimdi
- Blue Stripes - Pilns kapteiņa bruņu komplekts
- Blue Stripes - Elite Armor pilns komplekts

ziemeļvalstu pasta bruņas
- Pasta bruņas A
- Pasta krūšturis B
- Pasta ķivere

Geralta drēbes
- Džeralta cimdi
- Džeralta veste
- Džeralta zābaki

Kingslayer apģērbi
- Bruņas "Killer of Kings", gaismas
- Bruņas "Karaļu slepkava"
- josta "Karaļu slepkava"
- Apmetnis "Karaļu slepkava"
- Kingslayer zābaki
- Cimdi "Killer of Kings"

Apģērbu vasara
- Cimdi vasara
- Kirasu vasara

Saskijas drēbes
- Saskia apģērbs - vīriešu un sieviešu iespējas

Seltkirk apģērbi
- Seltkirk cimdi
- Zeltkirkas krūšu plāksnes
- Seltkirkas zābaki

Ziemeļu karaļvalstu apģērbs
- Smagās karavīru bruņas
- Viegli karavīru zābaki
- Karavīra zābaki
- Vieglas karavīru bruņas
- Radžotas karavīra bruņas

Plātņu krūšu plāksne La Valetta, smaga
- La Valetta šķīvju zābaki, smagi
- Plākšņu cimdi La Valetta, smagi

Liesmojošo rožu cimdu ordenis, smagi
- Liesmojošās Rozes ordeņa šķīvju kirass, smags
- Liesmojošās rozes zābaku ordenis, smagi

Aedirn Plate Cimdi, smagi
- Plate Breastplat of Aedirn, Heavy
- Aedirn Plate Boots, smagi

Temerijas zābaki ar lenti, smagi
- Temerijas pārklājuma cimdi, smagi
- Temerijas šķīvju kirass, smagais

Slēgta plākšņu ķivere, smaga
- Atvērta plākšņu ķivere, smaga
- Plākšņu bruņas, smagas

Redānijas plākšņu zābaki, smagi
- Redanian Plate Cuirass, Heavy
- Redanian Plate Gloves, smagi
- Ādas zābaki ar radzēm

Skoa "taeels" komandiera un kapteiņa apģērbs
- Kapteiņa Skoa bruņas "taels
- Kapteiņa Skoa bandana "taels
- Kapteiņa Skoa Taela cimdi
- Kapteiņa Skoa zābaki "taels
- Skoa komandiera bruņas "taels
- Bandanas komandieris Skoa "taels
- Skoa "Tael Commander" cimdi
- Skoa "Tael Commander" zābaki

Nilfgaard apģērbs
- Nilfgards Helms
- Nilfgaardian bruņas A
- Nilfgaardian Bruņas B
- Nilfgaardian cimdi
- Nilfgaardian ķivere ar spārniem

Kur visu dabūt:
- Amatniecība pie smēdes, viss dažādās kaltes daļās.

Prasības:
- Nē

Veicot jaunināšanu uz 1.11:
- Dzēsiet visus failus no iepriekšējās mod versijas un instalējiet jauno versiju. Ja nezini ko dzēst vai tev jau sen nav versijas 1.0 mod arhīva, tad es atstāju veco mod arhīvu pie papildus saites, lejupielādēju arhīvu, paskaties, kādi faili ir mod arhīvā un skatiet tos pašus failus un izdzēsiet tos no spēles mapes.
- Izdzēsiet failu LordOfWar_TW2.esp

Uzstādīšana:(var izdarīt manuāli vai ar NMM / MO vadītāju starpniecību)
0. Noņemiet visas bruņu daļas no sevis no šī moda un paņemiet tās no tiem, kam tās tika dotas, izmetiet visas bruņu daļas un drēbes no šī moda no sava inventāra vai ielieciet kaut kur lādē vai vienkārši pārdodiet, galvenais lieta ir tāda, ka jums nav nekā no šī mod, saglabājiet un izdzēsiet visus failus no iepriekšējās mod versijas.
1. Lejupielādējiet "Galveno mod" un pēc izvēles "Opcija - noņemt aizsargbruņas" (noņem tērauda plāksnes, kas atrodas ap kaklu).
2. Instalējiet mapi Data no "Main Mod" arhīva spēles mapē (Dati nav iekšā Data, bet augšpusē), apstipriniet mapju un failu sapludināšanu un aktivizējiet palaišanas programmā.
3. Ja nevēlaties, lai smagajiem bruņu veidiem ap kaklu nebūtu bruņu, iestatiet izvēles opciju.

Minikarte: pievienota bultiņa, kas norāda uz ziemeļiem.
Džeralta animācijas atsaucība palielinājās par 80%
NPC animācijas reakcija palielinājās par 50%.
Džeralts var bloķēt sitienus kustības laikā (jauna animācija). Vairs nav jāizmanto aizsardzības nostāja, lai atvairītu.
Džeralts automātiski atvaira ienaidnieka uzbrukumus, kas veikti ar zobenu, un atvaira raidītās bultas. Bet tas nenozīmē, ka Džeralts ir neuzvarams. Jums nebūs 100% izslēgšanas iespēju, un izslēgšanas iespēja pastāvīgi mainās. Tas mainās atkarībā no tā, cik sitienu jūs bloķējat īsā laika periodā un no tā, kā sitiens tika mests.
Džeralta un viņa pretinieku uzbrukumus vairs nepārtrauc parries. Tas ļauj turpināt brīdinājuma secību.
Monstru uzbrukumus nevar atvairīt ar zobenu.
Izmantojot aizsardzības nostāju, Quen tiek aktivizēts.
Iepriekš uzskaitītās aizsardzības mehānikas izmaiņas ir samazinājušas ripošanas nozīmi cīņā.
Ienaidnieku izdzīvošanas pamatā ir viņu aizsardzības spējas un bruņas, nevis augstais HP.
Magi un slepkavas neizmanto vairogus ilgu laiku, tā vietā viņiem ir iespēja bloķēt katra spēlētāja uzbrukumu atsevišķi, ieskaitot Witcher Signs. Tas novērš "GodMode" garumu, kas lika spēlētājiem skriet apļos un gaidīt, kamēr atvērsies ienaidnieks.
Leto un Elite Assassins veiks pretuzbrukumu, kad spēlētājs uzbrūk viņiem nekontrolējami.
Headeyes un Queens of Endryag sapratīs, ka viņiem ir jābloķē zobena sitieni tikai pēc tam, kad uz tā būs piezemējušies daži sitieni.
Noņemts notriekšanas efekts, ko izmantoja ienaidnieka paukotāji.
Samazinājies prasmju skaits, kas nodrošina kvalitātes uzvaru pār kvantitāti. Atalgojuma pieredze un rakstura līmenis ir pielāgoti pašreizējai attīstībai.
Džeraltam jau pieder pamata raganu prasmes. Jums nav jāiet cauri mācību nozarei, lai piekļūtu pārējām zināšanu nozarēm.
Daudzas pasīvās prasmes tika izņemtas no prasmju koka un aizstātas ar aktīvākām spējām. Atlikušās pasīvās prasmes ir nomainītas uz aktīvākām.
Tagad visām prasmēm ir tikai viens attīstības līmenis (iepriekš 2).
Aards un Igni ir mainīti no šāviņa formas uz diapazonu
Riposte vairs neprasa izmantot aizsargu.
Mainīta atbildes animācija
Pieredzes punkti tiks piešķirti tikai par uzdevumu izpildi, nevis par ienaidnieku nogalināšanu.
Džeralts vairs nepērk īpašas raganu receptes no nejaušiem pārdevējiem. Viņš tos atceras, kad viņa atmiņa atgriežas.
Katrs ienaidnieks ir līdzsvarots atbilstoši viņa ķermeņa uzbūvei, cīņas prasmēm, cīņas stilam, ieročiem un bruņām. Ievērojot šos principus, kļuva iespējams izveidot konsekventus noteikumus katram tēlam. Piemēram, puskails bandīts neuzņems vairāk sitienu kā bruņu bruņinieks tikai tāpēc, ka bandīts parādījās vēlākā līmenī.
Samazināta disproporcija sākuma ekipējuma un ekipējuma statistikā, kas iegūta līdz spēles beigām.
Nomainīja Geralta starta aprīkojumu. Tagad viņam būs alķīmijas pamatreceptes un sudraba zobena projekts.
Ir mainījusies prasmju nozīme. Iegūtajām prasmēm nevajadzētu būt mazākai ietekmei uz Džeraltu kā viņa aprīkojumam.
Geralta bruņas ir sadalītas 4 kategorijās: ādas jakas, smagas ādas jakas, kaujas jakas un smagas kaujas jakas. Smagās bruņas uzliek Džeraltam nelielu bojājumu sodu. Spēlētājiem būs jāizvēlas starp maksimālo bojājumu un aizsardzību.
Precēm, kas importētas no The Witcher, ir tādas pašas īpašības kā pirmajā daļā. Unikālo bruņu un ieroču vērtība paliks nemainīga. Tas padara spēli vieglāku, bet tas ir apzināts gājiens.
Eliksīru un eļļu darbības ilgums ir viena stunda.
Pievienota pārdozēšana un smaga pārdozēšana no eliksīriem līdz toksicitātes slieksnim 55 un 65.
Noņemts noguruma efekts, kas samazināja zobena bojājumus un bojājumu absorbciju, bloķējot, neizmantojot enerģiju. Noguruma dēļ daudzi spēlētāji neizmantoja Zīmes, jo, kad enerģija tika pazemināta, bojājumi tika samazināti.
NPC nodara pilnu kaitējumu citiem NPC.
Tagad jums nav jāatņem 50% dzīvības, lai kopā ar Aardu izmestu ienaidnieku no kalna.
Ripostam vairs nav nepieciešama enerģija.
Aprēķinot monstru bojājumus, sudraba mešanas naži tiek uzskatīti par sudraba ieročiem.
Tagad ir ierocis, kas, aprēķinot bojājumus, ignorē aprīkotas bruņas - Penetration efekts.
Degšana, asiņošana un inde var darboties vienlaikus.
Pieredzes sadale kļuvusi shematiskāka. Tagad vairs nebūs tā, ka par vienu uzdevumu spēlētājs saņems 50 pieredzes punktus, bet par otru 2000.
Kvestu laikā izdarītās morālās izvēles atspoguļojas iegūtajā pieredzē un ekipējumā. Spēlētājiem vairāk jākoncentrējas uz spēli, nevis uz meklējumiem.
Džeralts sāka ātrāk iegūt zināšanas par monstriem.
Par iegūtajām zināšanām par monstriem spēlētājs saņems atlīdzību eļļu veidā par.
Džeralta minimālais kaitējums ir nulle (iepriekš 5).
Novērsti papildu bojājumi no muguras dūriena. Džeralts neatvaira uzbrukumus no aizmugures, jo tas jau ir ievērojams kaitējums. Papildu prēmija par zaudējumiem būtu lieka. Runājot par ienaidniekiem, šīs izmaiņas vairs neliek spēlētājam ripot ap ienaidnieku, lai radītu papildu bojājumus.
Mainīja atlīdzību par katru līmeni arēnā atbilstoši fragmenta norisei.
Samazināts ienaidnieku skaits dažos arēnas līmeņos.
Beidzot slapjie zābaki treniņā sver vairāk nekā sausie!
Startera DLC aprīkojums ir pārvietots uz tirdzniecības veikaliem, un tas tiek izdots arī kvestiem.
Samazināts bruņu un ieroču skaits spēlē. Aprīkojuma apjoms tiek pielāgots atbilstoši fragmenta norisei, tādējādi novēršot milzīgu daudzumu bezjēdzīgu lietu progresīvam varonim
Ieroči un bruņas, kas atrodas spēlē, ir izvēlēti saskaņā ar šādiem noteikumiem: vizuālā diferenciācija, witcher zema līmeņa maģijas iestatījums. Dažas lietas, kas pieejamas spēles aktīvos, bet nav izmantotas sākotnējā spēlē, ir atkārtoti ieviestas.
Augstākas kvalitātes preces, kas iegūtas kvestā, tagad būs veikalos un tiks sadalītas pa dažādām nodaļām. Spēlētājam joprojām vajadzētu tērēt vairāk naudas veikalos.
Samazinātas zobenu un bruņu izmaksas. Spēlētājam ir jāpērk lietas, nevis jātaupa nauda.
Samazināts ienaidnieku nomestā laupījuma daudzums.
Tirgotāji tagad specializējas noteikta veida precēm.
Witcher specifiskās receptes nevar nopirkt, bet tās arī nevar pārdot.
Pievienota vizuāli orientēta kaujas pozīcija. Sarežģītu cīņu laikā Džeralts nonāk noteiktā pozīcijā. Tas notiek automātiski, pamatojoties uz ienaidnieka draudu līmeni.
Atrodoties Cīņas nostājā, Džeralts metiena vietā izpilda pirueti (jaunu animāciju).
Burvestības nogalinātie ienaidnieki eksplodē. Bet tas neattiecas uz Witcher Signs, jo tās nav tik spēcīgas.
Noņemts skripts kinematogrāfisks ar zobeniem. Scenās Džeralts izmantos zobenus, kas viņam pašlaik ir.
Pretinieki ir aprīkoti ar zobeniem atbilstoši savam sociālajam stāvoklim, finansiālajam stāvoklim un pašreizējai situācijai spēlē. Piemēram, karavīri, kas otrajā nodaļā patrulē apgabalos netālu no Haunting Mist – kā paredzēts sižetā – nesīs sudraba zobenus.
Samazināta kameras drebēšana, ko izmanto, satiekot milzīgus radījumus, piemēram, troļļus un golemus.
Noņemta zaļā mākoņa efekts, kad saindējās.
Pielāgotas animācijas ainas visās kaujas animācijās.
Fiksētās zobenu eļļas, kas nerada papildu bojājumus pret monstriem.
Izlabota kļūda, kad Džeralts pēc ripošanas pirms apstāšanās veica vēl 2 soļus.
CITI
Samazināts atkopšanas laiks līdz bezkaujas stāvoklim pēc kaujas no 7 līdz 2 sekundēm. Džeralts pēc kaujas varēs ātrāk sazināties ar ārpasauli.
Tagad - neatkarīgi no grūtības pakāpes - nav nepieciešams ieiet meditācijā, lai iegūtu prasmes.
Reto priekšmetu nosaukumi ir mainīti. Priekšmeti vairs nav maģiski vai episki.
Samazināta krustpunktu nozīme, lai būtu vieglāk pārslēgties no viena ienaidnieka uz otru.

mob_info