Kā padarīt šaušanu precīzāku cs 1.6. Šaušanas iestatīšana


Šaušanas precizitāte CS ne vienmēr ir atkarīga tikai no spēlētāja prasmēm, svarīgi ir arī konfigurācijas iestatījumi un pati spēle. Pēc viņas pašas, fotografēšanas iestatījumi programmā cs 1.6 tas nav nekas sarežģīts, bet jums pašam būs jārediģē konfigurācija un spēles iestatījumi.

Pirmais nosacījums stabilai spēlei ir stabils FPS, 95-100 līmenī. Lai to izdarītu, jums būs jāizvēlas pareizie izšķirtspējas un grafikas iestatījumi, kā arī ir vērts atzīmēt, ka jo lielāka ir ekrāna izšķirtspēja, jo vieglāk ir šaut no snaipera šautenēm, attiecīgi zemās izšķirtspējās automātiskie ieroči būs visvairāk. efektīvs. Tas ir saistīts ar faktu, ka visi interfeisa elementi kļūst lielāki, tas pats attiecas uz HUD un hitbox, kas ļauj ne tikai vairāk koncentrēties uz mērķi, bet arī vieglāk trāpīt vidēji tuvās distancēs. Protams, ar šādiem eksperimentiem ir svarīgi nepārspīlēt, lai attēla kvalitāte saglabātos optimāla.

Draugi, mēs iesakām jums netraucēt ar iestatījumiem un vienkārši lejupielādēt no mūsu vietnes, kur fotografēšana jau ir pilnībā konfigurēta un ir instalēta optimizēta konfigurācija. Turklāt jūs iepriecinās jaunākā aizsardzība, krievu valoda, robotprogrammatūra un darba serveru meklēšana.

Konfigurācijas iestatījumi - nepieciešamākās komandas

Tagad jums ir jāpārkonfigurē konfigurācija, lai uzlabotu fotografēšanas parametrus. Pirmās ievadāmās komandas ir:
  • ati_subdiv 1;
  • ati_npatch 2.
Tie ir piemēroti ATI un Radeon video karšu īpašniekiem, bet NVIDIA jums būs jāievada nedaudz atšķirīgas komandas:
  • ati_npatch 0;
  • ati_subdiv 0.
Tātad, šaujot ar skavu, jūs varat nedaudz uzlabot ieroča uzvedību.

Komanda gl_polyoffset atbildīgs par komfortu šaušanas laikā. Šī mainīgā vērtības dažādām videokartēm ir atšķirīgas, NIVIDIA tas ir 0,1, bet ATI un RADEON 0,4.

Viens no svarīgākajiem iestatījumiem ir cl_corpsestay. Patiesībā viņa ir atbildīga par laiku, kad līķi būs redzami kartē. Tomēr paralēli tas ietekmē izplatību, kas padara pareizo parametru iestatīšanu tik svarīgu. Kopumā ir vairākas pamatvērtības, uz kurām jums jākoncentrējas:

  • cl_corpsestay 600- normāls izkliedējums, pieņemams precizitātes līmenis visiem ieročiem. Šī vērtība ir piemērota tikai tad, ja jūs pastāvīgi spēlējat ar ļoti dažādiem ieročiem, kuriem ir lielas atšķirības spēlēšanas procesā.
  • cl_corpsestay 180- labi piemērots spēlētājiem, kuri dod priekšroku ložmetēju izmantošanai no tuva attāluma. Labs precizitātes līdzsvars, fotografējot īsos sērijās, jo izkliede kļūst mazāka, kas ievērojami atvieglo tādu ieroču kā P90 spēlēšanu, kur periodiski jāizšauj visa magazīna.
  • cl_corpsestay 0- šī vērtība ir noderīga TIKAI, spēlējot kombināciju AWP+Desert Eagle, jo šajā gadījumā praktiski nav izplatības.

Redzes regulēšana

Ar labu tēmekli ir daudz vieglāk mērķēt, tāpēc jums vajadzētu pievērst lielāku uzmanību tā uzstādīšanai, pielāgojot to savām vajadzībām.

Komanda cl_crosshair_size ietekmē darbības jomas lielumu. Ja iestatāt vērtību 1 , tad tas kļūs ļoti mazs, attiecīgi, ja ievietosit lielāku skaitli, tad redze sāks palielināties. Ir vērts apstāties tikai pēc ērta līmeņa sasniegšanas.

Ir vērts rediģēt skata dinamiku. Par to ir atbildīga komanda. cl_dynamiccrosshair. Lai atspējotu automātiskās izmaiņas tēmēekļa sašaurināšanā vai paplašināšanā, ejot un lecot, vienkārši iestatiet vērtību 0 un numuru 1 aktivizē šo opciju.

hpk_maxsize- diezgan interesants iestatījums, jo tam ir dažas darba iespējas:

  • Vērtība ir iestatīta uz 0,001. Šajā gadījumā izplatība kļūst ļoti liela.
  • Vērtība ir iestatīta uz 4. Tagad starpība ir nulle. Starp šiem parametriem varat iestatīt dažādus skaitļus, lai izvēlētos ērtāko līmeni.
Pēdējā komanda - skatu lielums. Šeit ir nepieciešams noteikt vērtību 110 vai 120. Pirmajā variantā lodes lidos uz tēmēkli, bet otrajā - tieši centrā.

Secinājums

Tātad kā iestatīt šaušanu programmā cs 1.6 Rediģēt var tikai pāris failus, der atcerēties, ka lielākā daļa parametru ir diezgan mainīgi. Tas dod jums izvēles brīvību, galvenais ir iepriekš veikt vairākus failu saglabāšanu, lai ātri atjaunotu iestatījumus, ja tie ir bojāti. Lai jauka spēle!

"m4a1", "mka", "m16", "kolts". Tiklīdz viņi nesauc šo ieroci. Varbūt tas ir universāls. Tas labi šauj no jebkura attāluma: gan no tuvu mērķa vietām, gan no attālām pozīcijām. M4a1 ir viegli nofiksēt pat lielos attālumos. Tas neprasa daudz darba, lai iekļūtu galvā, ir pat iespēja izmantot klusinātāju, saistībā ar kuru ir gan plusi, gan mīnusi. Apskatīsim tuvāk.

Šaušanā no MCA nav īpašu noslēpumu. Jums tikai jāzina ieroča uzvedība kaujā un šīs ierīces fiziskās iespējas, lietojot vai neizmantojot trokšņa slāpētāju. Ejam kārtībā.


Tūlīt es gribētu pateikt par trokšņa slāpētāja plusiem un mīnusiem. Neizmantojot trokšņa slāpētāju, m4a1 šauj precīzi un vidēji nodara 86 bojājumus ienaidnieka galvai, ko aizsargā ķivere. Es dzirdu jūs tikpat skaļi, kā jūs izšautu no AK-47. Tāpēc ienaidnieks var viegli uzzināt jūsu atrašanās vietu.


Ja jūs uzvilksiet "Glushak" uz mku, tad jūsu šaušana būs dzirdama tikai tuvā attālumā, apmēram 5-15 metru attālumā un tuvāk. Ja vēlaties ilgāk palikt neredzams pretējās komandas spēlētājiem, ļoti iesakām izmantot klusinātāju. Turklāt, lietojot to ierocim, šaušana kļūst precīzāka. Tas ir lieliski piemērots tiem, kam patīk iespringt ar m4a1.

Pastāv arī teorija, ka, izmantojot trokšņa slāpētāju, šķiet, ka dažos attālumos bojājumi tiek samazināti. Mēs mēģinājām to pārbaudīt praksē, un mēs jums pateiksim, ka mēs neievērojām lielas atšķirības.


Tagad par šaušanu. Tuvā attālumā, frontāli saduroties ar ienaidnieku, tāpat kā ar, arī šeit ir jāsaspiež galvā. Šādā brīdī nav laika šaut pa lodi un domāt, kā trāpīt pa galvu. Vidējos attālumos ieteicams šaut 2-3 patronus, tas ir, mazos sērijās, pa galvu. Šī ir visizplatītākā un darba tehnika. Vai arī, ja ienaidnieks nav ļoti tālu, varat veikt, piemēram, vidējus sērijus, klipus, katru 5-10 patronu.


Lielos attālumos varat šaut 2-3 šāvienus vai veikt tēmētu uguni pa 1 šāvienu galvā. Šeit izlemiet pats, kurš variants jums ir vispiemērotākais un kuros sērijās jums izdodas visvairāk nogalināt pretiniekus.


Ja šaujāt pareizi, tad, saspiežot ar m4a1, šaušanai vajadzētu izplatīties gar augšējo tēmēekļa risku. To var pārbaudīt pats, pašā spēlē stāvot trases priekšā un vienkārši turot nospiestu peles kreiso pogu un skatīties, kur aizlido lodes.


Tas ir viss. Nav īpašas super-duper taktikas šaušanai no MCA cs 1.6. Tas nav grūti lietojams ierocis, tāpēc šeit nav īpašu noslēpumu. Galvenais ir izmantot iepriekš minētos padomus praksē, un jums izdosies. Ja ar to jums nepietiek, varat izmēģināt mūsu cs 1.6 būvējumus. Ir klasisks, oriģināls, un ir krievu ar interesantu, foršu dizainu. Izmēģiniet to, jūs to nenožēlosit. Jūs varat lejupielādēt cs 1.6 montāžu bez maksas no mūsu vietnes, dodoties uz

Es gribētu uzreiz pateikt dažus vārdus par konfigurācijas iestatīšanu ideālai fotografēšanai programmā cs 1.6. Pirmkārt, atcerieties, ka fotografēšana ir atkarīga ne tikai no labi konfigurēta klienta, bet arī no servera, kurā spēlējat. Jūs varat sasniegt ideālu veiktspēju tikai LAN serveros! Tāpēc, ja spēlējat ar draugiem spēļu klubā vai, teiksim, skolā informātikas stundā, tad ar šiem iestatījumiem jūs nepārprotami palielināsit savas izredzes uzvarēt.

Sākotnēji jums jāpalielina fps līdz maksimālajam līmenim. Labākā šaušana, ko varat sasniegt uz staļļa 100 kadri sekundē(ja fps lec ap 97-100 vienībām, neuztraucieties, tas ir diezgan pieņemami). Kā to izdarīt, varat lasīt.

Tātad, pati iestatīšana:

    Pirmkārt, mēs rakstīsim 2 komandas - tas ir: ati_npatch un ati_subdiv. Šie iestatījumi ir atkarīgi no instalētās videokartes. Ja uzņēmuma karte ir atbildīga par grafikas apstrādi jūsu datorā ATI(piemēram, Radeon modeļi), tad jums ir jāiestata šo komandu vērtības šādi: ati_npatch 1, ati_subdiv 2. Ja jums ir videokartes uzņēmums NVIDIA, pēc tam iestatiet vērtības šādi: ati_npatch 0, ati_subdiv 0. Šīs komandas ietekmē peles darbību apgriešanas laikā, tāpēc droši eksperimentējiet ar tām.

    Nākamais mainīgais ir atkarīgs arī no tā, kāda videokarte jums ir. Mēs uzstādām iestatījumus tikai jūsu kartei, fotografēšana uzreiz kļūs ērtāka! NVIDIA - gl_polyoffset 0.1, ATI - gl_polyoffset 4.

    komanda cl_corpsestay, no kartes var konfigurēt ne tikai "mirušo pazušanu", par ko ir atbildīga šī komanda. Viņa dara to pašu regulējiet un izkliedējiet fotografēšanas laikā. Ja jums patīk spēlēties ar AWP+Deagle pēc tam iestatiet vērtību cl_corpsestay 0. Ja spēlējat saskarsmē ar mašīnām no tuva attāluma, pēc tam iestatiet vērtību cl_corpsestay 180. standarta izplatība var panākt ar cl_corpsestay 600.

    Tvēruma lielums kontrolē mainīgais cl_crosshair_size. Šai komandai var būt 3 vērtības. 1 - mazs tēmēklis, 2 - vidēja redze un attiecīgi 3 - liels.

    Krusta dinamika iestatīt ar cl_dynamiccrosshair. Ja nevēlaties, lai redze paplašinātos ejot un lecot, tad mēs izrakstām cl_dynamiccrosshair 0, citādi cl_dynamiccrosshair 1.

    Tāpat par precīzāka šaušana atbildes hpk_maxsize. Kad vērtība hpk_maxsize 0,001- šaušana ir vairāk izkliedēta. Un tad, kad hpk_maxsize 4 lodes lido gandrīz līdz vienam punktam.

    Pēdējā, bet, iespējams, vissvarīgākā komanda ir skatu lielums. Ir 2 vērtības skatījumu izmērs 110 lodes ielido redzes augšdaļa. Plkst skatījumu izmērs 120, taisni uz centru.

Apkopojot:

    • ati_npatch 0
    • ati_subdiv 0
    • gl_polyoffset 0.1
    • cl_corpsestay 180
    • cl_crosshair_size 2
    • cl_dynamiccrosshair 0
    • hpk_maxsize 4
    • ati_npatch 1
    • ati_subdiv 2
    • gl_polyoffset 4
    • cl_corpsestay 180
    • cl_crosshair_size 2
    • cl_dynamiccrosshair 0
    • hpk_maxsize 4
  • skatījumu izmērs 120

Mazliet par FPS.


Precīzai fotografēšanai ir nepieciešami stabili 100 kadri sekundē (kadri sekundē - kadri / s).

Varat pārbaudīt savus fps spēlē, ievadot konsolē fps_max "101" (iestatiet ierobežojumu) un cl_showfps "1" (rādīt fps augšējā labajā stūrī). Ja fps nepalielinās virs 60 vai 70, videokarte nav konfigurēta.

Ja jums ir 100 kadri sekundē, bet tas kavējas, iesaku pārbaudīt zudumu un aizrīties. Lai to izdarītu, izmantojiet alternatīvo komandu net_graph (diagrammas displeja vērtības: 0-izslēgts, 1-apakšējais kreisais stūris, 2-centrs, 3-labais). Ievadiet net_graphpos "1", lai pielāgotu diagrammas skatu. zudumam un droselei jābūt "0".

Palielināts zudums nozīmē pakešu zudumu, un var rasties problēmas ar fotografēšanu, skaņām, piemēram, skatoties HLTV. Ērtības labad izmantojiet komandu plot shift, lai tā netraucētu $ naudas vai vārda (hp) parādīšanai novērojumā - net_graphwidth.

Mazliet par izšķirtspējas izvēli.

Gandrīz visi raksti ir saistīti ar faktu, ka ar augstāku izšķirtspēju ērtāk ir fotografēt ar AWP, bet ar zemāku izšķirtspēju - ar AK & m4a1.

Teikšu tikai to, ka jau sen visi profesionālie spēlētāji ir atraduši optimālākās izšķirtspējas, tās ir 640x480 un 800x600. Un abiem ir lieliski snaiperi un mērķētāji. Un ne visi monitori nodrošina hercu 100+ augstu izšķirtspēju.

Sīkāk par to vēlāk, bet būtība ir tāda, ka ar zemāku izšķirtspēju apkārtējās faktūras (sienas, kastes un citi objekti) kļūst neskaidrākas un lielākas nekā HUD (hp, bruņas, nauda, ​​tērzēšana, krustojums), kas ļauj labāk koncentrēties spēlei .

Mazliet par likmēm.

Jūs droši vien esat dzirdējuši par komandu ātrumu cl_updaterate (no servera saņemto atjauninājumu biežums) un cl_cmdrate (serverim nosūtīto atjauninājumu biežums).

Ja jums ir zems ping, lai tas būtu stabils un fotografēšana neaizkavētos, iestatiet "rate 25000; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101". Ja ping ir lielāks par 45, spēle kļūst mazāk ērta, tad iesaku iestatīt šīs vērtības blower. Tas samazinās ping, un tas nekaitēs fotografēšanai tīklā, nevis LAN "e.
Aptuveni iestatiet "rate 15000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 65", es neiesaku tālāk, jo šīs komandas ietekmē (šajā gadījumā sabojā) fotografēšanu.

Nu, tagad par galveno. Par šaušanu.

Lejupielādējot un izpētot, pārbaudot DM jaunākās labāko profesionāļu spēlētāju konfigurācijas, es iestatīju šaušanu, pateicoties vairākām interesantām komandām, kuru vērtības maina spēlētāji.
Šo komandu vērtības kopā veido pilnīgu šaušanas un izkliedēšanas iestatījumu, un es esmu apkopojis dažu PRO spēlētāju iestatījumus tabulā. Es arī pastāstīšu, ko šīs komandas nozīmē.

*Vispirms iestatīsim videokartes uzņemšanu.

ati_npatch "1"
ati_subdiv "2"

Šo komandu noklusējuma vērtības (1 un 2) galvenokārt nosaka ATI video karšu īpašnieki. Vietnē nVIDEA viņi ievieto 0.

Ja jums ir šīs noklusējuma vērtības, sajūta skavas laikā kļūst par lielumu mazāka. Un, ja tie ir uz "nulles", tad jēga ir noklusējuma, un jūs kontrolējat katru kasetni.

gl_polyoffset "0.1"
Šī komanda ir atkarīga no grafikas kartes. Spēlētāji ar nVIDIA videokartēm liek likmi 0,1, bet tie, kuriem ir ATI - 4.
Ja attiecīgi liek zem kartes, tad fotografēt ir ērtāk.

cl_corpsestay "600"
Bieži lietots - 600, 180, 0.
Tulkojumā "līķa uzturēšanās" nozīmē "līķa saglabāšana", t.i. ar vērtību "0" līķi pazudīs gandrīz uzreiz.

BET šis iestatījums ir atbildīgs arī par fotografēšanas "veidu".
Ar vērtību “600” starpība ir noklusējuma vērtība.
Ar vērtību "180" izkliede ir mazāka, vieglāk ir šaut no deagle.
Ar vērtību "0" izkliede kļūst vēl mazāka, šaušana no tālsatiksmes ir grūtāka, un ar DGL ir ļoti ērti šaut.
0 - šo vērtību izmanto snaiperi (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1"
Ir tikai trīs tvēruma lieluma vērtības: "1" jeb "mazs", "2" - "vidējs", "3" - "liels".
Pie izšķirtspējas 640 un dyn 0 tēmēklis galvenajās ierīcēs pārvēršas par nelielu plusa zīmi !!! (Neo, Delpāns).

cl_dynamiccrosshair "1"
Dinamiskā redze (ja tupieliec - redze sašaurinās, ja lec - izplešas).
Ar vērtību "0" tēmēklis ir stabili fiksēts. Gaumes lieta.

cl_dlmax "128"
Galvenās vērtības jau sen ir bijušas 80 un 128.
Šis iestatījums ir atbildīgs par tēmēekļa atgriešanos noklusējuma pozīcijā pēc atsitiena.

m_filter "0"
Komanda ir atbildīga par peles filtrēšanu (peles kustību izlīdzināšanu).
Ja jums ir vērtība "1", tad tēmēšana kļūst vienmērīgāka, vieglāk ir šaut no deagle.
Starp visām pētītajām konfigurācijām es pamanīju šo komandu tikai no Jegora (markeloff).

hpk_maxsize "4"
Ir divas galvenās vērtības - tās ir 0 un 4. Pie "0" šaušana "izplatās", un pie 4 tā ir precīzāka.
Tas ir gaumes jautājums, piemēram, f0rest cArn un Gux lieto "0.001".

skatījums "120"
Tas, iespējams, ir vissvarīgākais iestatījums, lai pielāgotu fotografēšanu un izsmidzināšanu izšķirtspējai un tvērumam.
Galvenās vērtības ir 110 un 120. Pie 110 lodes lido no tēmēekļa augšdaļas, bet pie 120 no tēmēekļa centra.

Tātad, šeit mēs runāsim par šaušanas noteikumiem slavenajā Counter-Strike spēlē, taču iesācējiem būtu jauki lejupielādēt CS 1.6 tiem, kam tā vēl nav. Uzreiz jāatzīmē, ka, tāpat kā viss pārējais, arī šis materiāls ir paredzēts tikai amatieru cīņām, kurās nav labi koordinēta komandas darba, spēlētājiem ir dažādas prasmes un situācijas nav retums, kad esi viens un ir vairāk par diviem ienaidniekiem. Tieši šī iemesla dēļ neprofesionālajā spēlē galvenais uzsvars tiek likts uz metienu precizitāti, nevis uz komandas darbībām.

Kur šaut

Protams, jāšauj ienaidnieka galvā. Un arī jāšauj precīzi, ātri un no visa, kas iespējams. Lai to izdarītu, jums jāzina vismaz ieroča īpašības.

Principā ir jāšauj, un tomēr galvā. Pirmā lode parasti tiek nosūtīta uz mērķi, lai iegūtu lielāku varbūtību, jums ir jāšauj 2-3 reizes, lai ienaidniekam būtu mazāka iespēja izdzīvot. Nākamais jautājums ir: kur jums jātiecas?

Nu, kā izriet no iepriekšējās rindkopas, jums jāmērķē uz galvu. Bet, ja jums ir grūti tajā iekļūt, tad mērķējiet uz vēderu. Bet ja nopietni, lai nokļūtu tur, kur nepieciešams, ir jāzina ieroča izplatība. Lielākoties tas iet uz augšu un nedaudz uz sāniem. Mazākā izkliede (īpaši īsos un vidējos attālumos) bisēm un pusautomātiskajām ierīcēm. Snaipera šautenēm ir 0% izplatība sēdus / stāvus, taču tās vienkārši nav iespējams trāpīt kustībā: izplatība dažādās pusēs būs 3-5 metri. Ložmetējs gan skrienot, gan stāvot nodrošina ļoti iespaidīgu ložu izplatību. Šautenes parasti ir universālas. Par lielgabaliem runājot, Steyr AUG un Sig Sauer 552 alt režīmā šauj nedaudz lēnāk, taču precīzāk. Un vēl precīzāku fotografēšanu var panākt, pateicoties iekļautajam tēmēklim “rindas” režīmā, citiem vārdiem sakot, LMB ir jātur nospiests tādā pašā tempā, bet atsevišķi, t.i. viens klikšķis - viens šāviens. Ātrums ir vienāds, bet noteikti pieaug brīžiem. Bet mp5 nerūp tavas kustības, izplatība praktiski nepalielinās, tāpat kā ar bisi.

Kā šaut

Jūs varat šaut sēžot, varat stāvēt vai arī atrodoties ceļā. Tajā pašā laikā tas bieži vien ir ne tikai iespējams, bet pat nepieciešams! Sadursmēs īsās un vidējās distancēs bieži vien ir vienkārši nelietderīgi un bīstami apsēsties: galu galā trāpīt šādam mērķim ir vieglāk par vieglu. Tātad jāprot šaut kustībā, t.i. bēgot.

Lai fotografētu kustībā, ir nepieciešama zināma sagatavošanās. Pirmkārt, šaušanas procesā tieši skrējienā ir maz iespēju trāpīt mērķī. Stāvēt ir cita lieta. Šī iemesla dēļ šī metode būs efektīva: strauji nobremzējiet skriešanas laikā un veiciet īsu pārrāvumu, satriecot pretējā virzienā. Tādā pašā veidā, strauji mainot skriešanas virzienu pretējā virzienā, rodas bremzēšanas efekts ar atsitienu, kā šaujot stāvus - tātad šauj uz veselību.

Bet vispirms ir svarīgi izlemt par savu lomu spēlē. Dažādi ieroči ir paredzēti dažādiem mērķiem, tikai šautenes var būt universālas. Ja apsargājat nelielas telpas, atsevišķas ejas, šaurus gaiteņus, tad ņemiet pusautomātisko vai bisi. Nelielos attālumos pusautomašīnas ir vēl efektīvākas, jo tām ir lielāks uguns ātrums. Vidējā attālumā derēs tāda šautene kā Kalash vai Galil teroristiem un Colt vai FA MAS skaitītājiem. Šaušanai no tālienes ir piemēroti snaiperi, taču ne visi prot tos izmantot, tāpēc izvēlieties Steyr AUG vai Sieg Sauer. Der teikt, ka var paņemt ātrās šaušanas snaipera šautenes, taču, patiesību sakot, tās tik karsti nešauj. Pistolēm ir zems uguns un bojājumu ātrums, taču gandrīz visas ir ļoti precīzas. Viņu mērķis ir šaut ar galvām tuvcīņā.

šaušanas tehnikas

Daudzās rokasgrāmatās var lasīt: "ja redzat ienaidnieku, tad vispirms apsēdieties un tikai tad sāciet šaut." Nu, protams, tas ir muļķības, bet šāda taktika var nest augļus tikai noteiktās situācijās. Nelielā attālumā tas ir kā nāve, jo jūs tūlīt tiksit nogalināts. Vidū - tas ir loģiski, bet šeit viss ir atkarīgs no jūsu un ienaidnieka prasmes. Nu tālu, protams, ir lietderīgāk, bet ja trāpīt snaiperim, tad viss - rakstiet izšķērdīgi.

Tādējādi universāla taktika ienaidnieka skatījumā ir turpināt kustību paralēli radušajam ienaidniekam, vienlaikus atklājot uguni. Tam nepieciešamas prasmes, jo īpaši tāpēc, ka jāmaina kustības trajektorija, lai nepakļūtu zem šāvieniem. Turklāt būtu jauki iemācīties šaut, kā saka, "no gurna". Bieži vien nav laika redzēt. Kas attiecas uz šaušanu skrienot, tad daži amatnieki veic "triecienu" (tas sastāv no pārvietošanās 1-2 metru robežās, ar krasu virziena maiņu, apstāšanās un šaušanas, bet grūti trāpīt). Bet šādu triku nevar izpildīt ilgu laiku, jo, ja jums neizdevās nogalināt ienaidnieku 2-3 sekundēs, mainiet taktiku, pretējā gadījumā viņš pārgriezīs mikroshēmu un trāpīs jums. Šāda veida trikiem pusautomātiskie ieroči ir noderīgi ieroči, tiem ir diezgan maza izplatība, šaujot kustībā.

Šāvienus vislabāk veikt īsu 2-4 ložu sēriju veidā, ņemot vērā izplatību galvā, krūtīs (kaklā) lielos un vidējos attālumos vai, ja ienaidnieks atrodas tuvumā, dodot sprādzienu. lāde. Nav ieteicams šaut garās sērijās. Kāds raksta, ka var šaut ar garu sēriju, pat ja trāpa pāris lodes. Bet veiciet matemātiku, jo ilgs sprādziens prasīs vismaz 3 sekundes, un divas lodes, kas trāpīs jūsu galvā, aizņems mazāk nekā sekundi. Izrādās, ka kamēr tu šaus, tevi vienkārši nogalinās. Jā, joprojām var atrast viedokli, ka dažreiz labāk ir šaut pa kājām, jā, tā ir taisnība, bet pat 2 lodes, kas trāpīja bruņuvestēs, nodarīs lielākus bojājumus nekā 4-5 rokās un kājās.

Pārrāvumi rindās samazina izplatību. Bet neuzticieties sarūkošam/paplašinājošam tvērumam (bieži vien tas vienkārši neseko līdzi patiesajai izkliedei, citiem vārdiem sakot, izkliede jau ir samazinājusies, bet tvērums turpina sarukt). Faktiski tikai pieredze palīdzēs precīzi aprēķināt starpības pieaugumu / samazinājumu. Starp citu, nevajadzētu šaut lēcienā, kā arī no kāpnēm. Abos gadījumos izplatība būs milzīga. Šī iemesla dēļ jums nevajadzētu lēkt ap stūri, jo jūsu pārsteigums ātri vien tiks samazināts līdz "nē" metienu neprecizitātes dēļ.

Un tālāk. Kļūda, ko pieļauj daudzi iesācēji, ir tāda, ka viņi skrien ar aci pret grīdu. Tas nav pareizi! Skatam vienmēr jābūt ienaidnieka galvas līmenī. Tā ka, ja viņš pēkšņi skrien ap stūri, tad varētu instinktīvi iešaut viņam pa pieri un uzreiz vēderā.

Rezultāti

Noslēgumā ir vērts atzīmēt, ka:

  • Šāvienus vislabāk izdarīt krūtīs vai galvā;
  • Šaušana tālā sērijā - tikai nelielā attālumā un aizsprostu ugunij;
  • Bises un pusautomašīnas ir piemērotas tikai tuvām vietām un koridoriem;
  • Vismazākā izplatība tiek iegūta stāvus vai sēdus stāvoklī;
  • Uzmaniet savu munīciju, jo pārlādēšana var būt ļoti nepiemērota;
  • Vispirms uzsitiet, reakcija ir ļoti svarīga;
  • Pirmā lode lido uz mērķi, labāk mērķējiet;
  • Nešaujiet lidojumā un no kāpnēm.

Spēlei ir diezgan sarežģīta un reālistiska metienu un sitienu sistēma. Lai iemācītos meistarīgi notriekt galvas šāvienus un būt līderim fragos. Ātri iemācīties spēlēt kā meistars ir iespējams, ja zināt jau laikus. daži pareizas fotografēšanas smalkumi.

Šaušanas nodarbības

Izveidojiet viena spēlētāja spēli kartē. Veidojot spēli, parametros ievadiet maksimālo naudas summu, lai varētu trenēties uz jebkura ieroča. Tu šausi pa sienu, līdz iemācīsies vadīt ieroci, es nokļūstu paredzētajā vietā. Fotografējot, pievērsiet uzmanību tam, kur fotografējot iet tvērs. Attiecīgi pārvietojiet peli, līdz jūtaties intuitīvi par fotografēšanu. Jums jāpieturas pie mērķa nokļūt centrā. Pārvietojiet peli dažādos virzienos, lai universāli efektīvi sasniegtu mērķus.

Iespaidīgākā prasme ir sitieni ar galvu, taču tā ir arī viena no grūtākajām. Daudzi pieredzējuši spēlētāji, bez šaubām, jums pateiks, ka, ja kāds savulaik būtu izskaidrojis principus, kā trāpīt lodi pa galvu, viņi būtu sasnieguši augsta līmeņa prasmes daudz agrāk. Un tātad, kam jāpievērš uzmanība, attīstot precīzas šaušanas prasmi. Kādas ir balss uzņemšanas metodes CS 1.6?

  • Šaušana ar vienu lodi

    Populārākais un vienkāršākais veids, kā sākt šāvienu ar galvu, ir mērķēt pa vienam šāvienam. Tādā veidā jūs izvairīsities no ieroča atsitiena mehānisma iedarbināšanas šaušanas laikā. Šeit ļoti svarīga ir izmērīta apmācība, jo ar šāda veida šaušanu nevajadzētu būt kļūdām, jo ​​tas ir plānots tā, ka jūs ieliekat ienaidnieku vienā sitienā. Jūsu sitienam jābūt 100% liktenīgam ienaidniekam. Papildus smagam treniņam jums var būt nepieciešama spēļu pele.

  • Izšaujot divas lodes

    Šeit viss ir sarežģītāk. Jūs izšaujat divas lodes uzreiz, un ir iespējams iznīcināt ienaidnieku, tikai rēķinoties ar sitienu pa galvu. Tas ir grūtāk nekā iepriekš aprakstītā metode. Ideja ir tāda, ka viņiem vajadzētu nodarīt maksimālu kaitējumu ar pirmo lodi un pēc tam to pabeigt ar otro sitienu. Taču spēja izšaut divus patronus pa galvu prasa vēl lielāku piepūli.

  • Izšaujot trīs lodes

    Tas ir visizplatītākais veids, kā trāpīt ienaidniekam pa galvu. Trīs ložu sprādziens palīdzēs jums iegūt fragmentu. Šī metode nodara maksimālu kaitējumu, apdrošina pret pazušanas iespējamību, jo vairākas lodes rada smagus bojājumus un būtiski palielina izredzes laimēt. Galu galā, lai šautu ar vienu lodi, daudz laika jāpavada treniņu veltņiem.

Tajā pašā laikā jums jāatceras, ka aprakstītās metodes ir piemērotas šaušanai no attāluma, un, kad pretinieks piecēlās gandrīz pret muguru, jums jārīkojas, tikai turot mēlīti, jāmērķē uz krūšu zonu un jāmēģina kontrolēt ložu izkliedi.

Uzzinājis, kā pareizi šaut, spēle jūsu priekšā atvērsies pavisam savādāk, jūs iegūsit iespēju sacensties aizrautībā, lai kļūtu par līderi laukumā un nopelnītu uzticamību.

Visa informācija tiek sniegta informatīviem nolūkiem. Kopēšana ir aizliegta.

mob_info