Ko likt rotaļlietu zivi zvejai ar magnētu. Bērnu magnētiskā spēle "dari pats" "Makšķerēšana"

Izglītojoša spēle

"Jautra makšķerēšana"

Mērķis:

Veiklības attīstība, kustību koordinācija;

Zināšanu nostiprināšana par jūras dzīvi, skaitīšanas prasmes 10 robežās, jēdzieni "liels", "mazs"

Materiāls:

Daudzkrāsainas zivis (vai citi ūdens iemītnieki) no plastmasas pudelēm, "makšķere", 2 plastmasas spaiņi

Spēles apraksts:

Ja jums nav magnētiskās makšķeres ar zivīm, tas nav svarīgi. Jūs varat viegli izveidot jautru un noderīgu spēli ar savām rokām.

Katram mājās ir pudelītes ar šampūnu vai citu kosmētiku, taču nevajag steigties tās izmest, tas ir labs materiāls dažādu spēļu, piemēram, Fun Fishing, izgatavošanai.

No šāda materiāla ir viegli izgriezt zivju vai citu ūdens iemītnieku figūras, piemēram, jūras zirdziņu, delfīnu, haizivi, krokodilu, kā arī priekšmetus, kas iekrīt ūdenī cilvēka vainas dēļ, piemēram, vecs. apavu utt. Lai padarītu spēli interesantāku, tās izgatavošanai labāk izvēlēties spilgtas, daudzkrāsainas pudeles.

Vispirms no uzlīmēm iztīrītās pudeles ir jāsagriež uz pusēm. Tad jāņem kartons, tas būs vajadzīgs zivju veidņu izgatavošanai, flomāsters, lai izsekotu kontūru, šķēres, lai izgrieztu figūras. Uz kartona uzzīmējiet mazas figūriņas un izgrieziet tās. Izmantojot iegūto veidni, izsekojiet kontūru uz pusēm pārgrieztajām plastmasas pudelēm un izgrieziet tās. Vienai spurai vai astei noteikti ir jāizskatās pēc āķa, jo bērni “noķers” (āķis, ar gredzenu, kas piestiprināts makšķeres galā izliektai spurai vai astei) zivi. No vienas lielas pudeles tiek iegūtas 4 zivis: 2 lielas un 2 mazas. Gatavās zivis var uzglabāt skaisti veidotā majonēzes spainī.

Tagad būvēsim makšķeri: piesienam pie kociņa stingru diegu (derēs jebkurš), bet diegam piesienam metāla vai plastmasas gredzenu – galveno zivju ķeršanas rīku. Ielejiet ūdeni baseinā un ļaujiet zivīm peldēt. Tagad atliek tos visus noķert ar improvizētas makšķeres palīdzību, pieķeroties pie āķa (spuras vai astes) ar gredzenu. Tas nav viegls uzdevums un prasīs no mazuļa zināmu veiklību, koncentrēšanos un labu kustību koordināciju. Bet, lai noķertu zivi, nepieciešama ne tikai veiklība, bet arī atjautība. Bērns mācās izstrādāt īpašu taktiku zivs uzvilkšanai uz āķa. Ja ir divas makšķeres, var sarīkot ātrmakšķerēšanas sacensības. Šādas zivis ūdenī nesamirks, un bērni ilgu laiku izbaudīs aizraujošu spēli. Šo spēli var spēlēt gan grupas telpā (aukstajā sezonā), gan bērnudārza zonā (siltajā sezonā).






Zvejnieks, makšķernieks

Noķer zivi uz āķa!

Lai bērni nezaudētu interesi par spēli, piedāvājiet viņiem dažādus uzdevumus:

Spēļu un spēļu uzdevumu iespējas:

— Kurš ātri?

Mērķis: Veiklības attīstība, kustību koordinācija.

Šajā spēlē bērni sacenšas par veiklību. Uzvar tas, kurš pirmais noķer zivi.

"Kurš ir lielāks?"

Mērķis: Veiklības attīstība, kustību koordinācija

Uzvarēs spēlētājs (vai komanda), kurš vienā minūtē noķer visvairāk zivju.

“Noķer zivi, gan lielu, gan mazu»

Mērķis: Nostipriniet jēdzienus "liels", "mazs"

Izgriežot dažāda izmēra zivis, varat piedāvāt bērniem šādus uzdevumus:

    Noķert lielu zivi;

    Noķert lielu sarkanu zivi;

    Noķer dzeltenu, bet ne mazu utt.

"Kas aizrāvās"

Mērķis: zināšanu nostiprināšana par ūdens iemītniekiem

Vingrinājums: noķert krokodilu (jūras zirgu, delfīnu utt.)

"Kāds haoss, man ir kurpes"

Mērķis: Sniegt zināšanas par vidi.

Spēles laikā var sarunāties par to, kā tas vai cits objekts nokļuvis upē. Kā tas var būt bīstams ūdens iemītniekiem un cilvēkiem.

Vingrinājums:

Attīriet dīķi no gružiem.

Šodien es vēlos pastāstīt par vienu no paštaisītajām rotaļlietām, ko izgatavoju - šī ir spēle "Makšķerēšana" (mēs to saucām par "Pabaro lāci").

Lai izgatavotu šādu rotaļlietu, jums būs nepieciešams daudzkrāsains kartons, līmlente, perforators, atbilstoša izmēra zīmulis vai nūja, biroja nazis, diegs, saspraude, krāsaina lente vai krāsains papīrs, nevajadzīga kaste un 5 minūtes brīva laika. Pagatavoju rotaļlietu, kamēr dēls strādāja ar savu biezpienu.

Un kāds būs rezultāts? Aizraujoša spēle, ar kuru var attīstīt smalko motoriku, aci, neatlaidību, kā arī apgūt krāsas un kvantitāti.

Tātad sāksim. Izgrieziet zivis no krāsaina kartona. Es saņēmu 3 zivis sarkanā, zilā, zaļā un dzeltenā krāsā.

Zivs galvas apvidū izgatavojam caurumus ar caurumu. Mēģiniet izveidot caurumus tālāk no malas, lai spēles laikā tie neplīstu.

Mēs pārvēršam kastīti par jūru-okeānu. Es izmantoju zilu lenti. To var viegli nomainīt ar parastu krāsainu papīru. Tagad ar kancelejas nazi iegriežam vākā, kas atbilst mūsu zivs izmēram.

Mēs ievietojam savas zivis spraugās.

Atliek uztaisīt makšķeri. Šim nolūkam izmantoju zīmuli, saspraudi un lenti. Tas izrādījās ne pārāk estētisks pēc izskata, bet diezgan darba rīks makšķerēšanai.

Spēle ir gatava - jūs varat "makšķerēt". Teikšu uzreiz, ka manā variantā pat man ar āķi neizdodas ar pirmo reizi ielīst bedrē, tāpēc taisi diegu īsāku. Un Jegorka uzreiz uzminēja, kā vienkāršot savu uzdevumu. Tā mēs spēlējāmies - barojām dažādu krāsu zivis dažādiem dzīvniekiem (sākumā bija baltais Arktikas lācis, bet tad nolēmām arī viņa draugus neatstāt izsalkušus).

ā, es minēju, ka 2014. gadā man bija ļoti maz panākumu, gatavojot rotaļlietas Jegorkai. Šogad man šajā ziņā ir pavisam citi plāni, tāpēc gadu sāku ar jaunu rotaļlietu dēlam un nelielu mini meistarklasi, ko katrs uztaisīs saviem bērniem.

Vispirms es parādīšu, ko es darīju, pastāstīšu, kā vēl jūs varat izveidot līdzīgu spēli, un tad es uzskaitīšu veidus, kā spēlēt ar šo vienkāršo rotaļlietu, kas palīdzēs maksimāli izmantot tās iespējas.

Iesākumā, saskaņā ar tradīciju, šīs rotaļlietas izgatavošana ir kļuvusi par kārtējo himnu pret perfekcionismu, un, protams, es maksimāli vienkāršoju savu uzdevumu, jo īpaši zivju izgatavošanai izmantoju filcu ar iepriekš uzdrukātu rakstu, bet vairāk par to vēlāk.

Kā ar savām rokām uzšūt magnētisko spēli "Makšķerēšana".

Pirmkārt, nodarbosimies ar jūru, akvāriju vai baseinu — atkarībā no tā, kur spēlējat makšķerēt. Man ir šī jūra. Man jāsaka, ka magnētiskajai spēlei "Makšķerēšana" vispār nav nepieciešams izveidot kaut kādu pamatu. Jūs varat spēlēt, izkaisot zivis vienkārši uz grīdas, ieskrienot tās tukšā bļodā vai kastē, uzklājot zilu auduma gabalu uz grīdas vai galda utt. Taču mans perfekcionisms vēl nav pilnībā uzveikts, tāpēc tomēr gribēju uztaisīt spēlei “māju”, kurā turklāt ērti uzglabāt zivis.

Tīklā satiku dažādus variantus - kāds uzšuj somiņu, kurā glabāt visus spēles elementus, kāds taisa jūru plakanas mapes formā, kas salokās un nostiprina ar Velcro vai pogu. Apmetos pie apjomīgās versijas - galvenokārt tāpēc, ka iegūtās zivis arī bija kuplas, apjomīgas.

“Jūras” izgatavošanai izmantoju cieto filcu (novēršot jautājumu, pasūtīju filcu, arī ar apdrukām), sānos to papildus pastiprināju ar oderi uz sintētiskā ziemotāja no ārpuses. Dekorēšanai ņēmu mīksta filca lūžņus, no kuriem ar cirtainiem šķērēm izgriezu aļģu līdzību.

Tā kā īstas aļģes nevar augt taisnā līnijā, es netērēju laiku basīšanai, bet vienkārši piespraudu gabalus un sašuvu ar mašīnu. Tad arī filcu piešuvu pie oderes ar zigzaga vīli, maliņas nedaudz apcepu ar šķiltavu (lai odere nesapūstos).

Ja man būtu īsta meistarklase, es to darītu. protams, man vajadzēja pastāstīt, kā pareizi aprēķināt dibena izmērus mūsu "jūrai". Bet es pats nezinu, kā tas tiek darīts "pēc zinātnes". Es vienkārši izmērīju iegūtā apļa garumu ar centimetru, pēc tam uzliku centimetru uz dzeltenas krāsas gabala, kuru izvēlējos apakšai, apvelku iegūto figūru ar drēbnieka marķieri “kā elipses” formā un izgriezu. tas ārā. Drausmīgi, protams, bet viss izdevās.

Man labāk patika ar rokām piešūt dibenu pie sienām - pirmkārt, īsti neiedomājos, kā to izdarīt tieši uz rakstāmmašīnas, otrkārt, mammai steidzami vajadzēja rakstāmmašīnu, treškārt, auduma kārta izrādījās diezgan bieza. – Baidos, ka mana vecene netiktu galā.

Tāds spainis sanāca. Jā, es aizmirsu pateikt, ka tā augstums ir tieši puse no A3 filca loksnes, un garums attiecīgi ir vienāds ar divkāršu šādas loksnes garumu. Es tikko pārgriezu palagu gareniski uz pusēm – lūk, cik viegli ir šūt "dari pats" magnētiskā spēle "Makšķerēšana" kad mājā nav lineāla :)

Noguris no nekārtības bērnudārzā? Apnicis bezgalīgi vākt rotaļlietas bērnam?

Tagad daži vārdi par zivīm. Kā jau teicu, izmantoju filcu ar drukātu rakstu. Ar nelielu pielaidi izgriezu zivis un citus jūras dzīvos, izveidojušos figūras apvelku uz vienkārša filca un detaļas sašuvu ar rokām. Zivis viegli pieblīvēju ar polsterētu poliesteru, un mutes apvidū figūriņās iešuvu nelielas metāla cilpiņas - šūšanas piederumu veikalos tās mēdz saukt par “uzšūjamajiem svārku šūšanas āķiem”.

Tikai esiet uzmanīgi - noteikti pārbaudiet, vai šāda cilpa ir magnetizēta, jo uzgāju vairākus āķus, kas nebija magnetizēti. Nācās atplēst dažas zivis un iešūt citas cilpas. Viņi saka, ka šim nolūkam joprojām varat izmantot parastās papīra saspraudes. Man mājās bija tikai plastmasas saspraudes, tāpēc šī iespēja pazuda pati no sevis.

Nu, pēdējais elements magnētiskā spēle "Makšķerēšana"- tas, protams, makšķeres. Mēs dabūjām vienu makšķeri no līdzīgas spēles, kurā ar makšķeri vajadzēja noķert kukaiņus no koka ieliktņa rāmja (dīvaina ideja). Otro taisīju, piešujot melnu filca maciņu parastam koka zīmulim. Es izmantoju plānu auklu un magnētu no saplīsušā ledusskapja magnēta.

Šeit ir 2 smalkumi. Pirmkārt, glīti apaļie magnēti, kurus speciāli iegādājos šim nolūkam, izrādījās pārāk vāji - tie neuztvēra pat mazākās zivtiņas. Otrkārt, pat spēcīgs magnēts, kas ietīts plānā filcā, nekādā veidā nereaģēja uz zivi, tāpēc nācās to apvilkt ar parasto kokvilnu. Fotoattēlā mana paštaisītā makšķere guļ jūrā kopā ar zivīm.

Tāda spēle izvērtās. Man jāsaka, ka zivis magnētiskajai "Makšķerēšanai" var padarīt daudz vienkāršāku:

  • tos var vienkārši izgriezt no bieza filca vai cita nesarūkoša auduma un uzlikt saspraudes;
  • var izgriezt zivis no krāsaina kartona, putuplasta gumijas, krāsainas plastmasas mapes papīriem, sadzīves celulozes sūkļiem;
  • veidne no modelēšanai;
  • jūs varat izdrukāt reālistiskus zivju attēlus, izgriezt tos no žurnāliem, krāsojamām grāmatām;
  • zīmēt un laminēt...

Tātad auduma trūkumu, nespēju vai nevēlēšanos šūt nekādā gadījumā nevar uzskatīt par pietiekamu iemeslu, lai liegtu sev prieku iepriecināt mazuli ar jaunu rotaļlietu.

Bet iespējamais arguments "pret" var būt nevēlēšanās tērēt laiku vienreizējai un bērnam neinteresantai spēlei.

Šeit es atkal nepiekrītu, jo jūs varat izdomāt daudz spēles ar magnētisko spēli "Makšķerēšana".

Spēles ar magnētisko spēli "Makšķerēšana"

  1. Jūs varat vienkārši zivis ātrumā- divi, trīs, četri. Galvenais ir palaist savā jūrā pietiekami daudz zivju un dot visiem zvejniekiem vienādas makšķeres, lai nebūtu pārkāpumu.
  2. Var makšķerēšana pēc pasūtījuma- mūsu spēles versija šim nolūkam ir lieliski piemērota. Es saucu Egoru, kādu jūras dzīvi viņam vajadzētu noķert, viņš viņu meklē un cenšas noķert. Ja spēlei izmanto skicesiskākus zivju attēlus, var "pasūtīt" noteiktas krāsas vai izmēra zivi. Uz zivīm, īpaši kartona vai putuplasta, ir viegli uzlīmēt jebkādas pazīšanas zīmes – ciparus, burtus, krāsainus plankumus, ģeometriskas figūras un jebkādus citus simbolus.
  3. Ja esat ielīmējis skaitļus, varat vienoties, ka tie norāda zivju svaru, un sakārtot sacensība vairs nav par noķerto zivju skaitu, bet gan uz kopējo lomu svaru. Starp citu, “svaru” līmēšanas procesā varat iesaistīt arī bērnu, lai palīdzētu korelēt katra indivīda svaru un izmēru (vienāda izmēra zivīm var piešķirt vienādu svaru, lielākām zivīm lielāku svaru, utt.).
  4. Ja uz zivs ielīmējāt burtus, varat atkal noķer noteiktus "vēstules" pēc pasūtījuma, var izvilkt zivi un, ieraugot uzlīmēto burtu, ātri ar šo burtu izrunā zivju nosaukumu y. Ja nezini, tavs loms nonāk pretiniekam. Ja zivju ir daudz, piedāvājiet makšķerniekiem veido vārdus no sava nozvejas. Uzvar tas, kurš saņem garāko vārdu. Vai arī varat uzreiz noķert zivis ar konkrētiem burtiem, lai pirmais izveidotu noteiktu vārdu, piemēram, "zivis".
  5. Ja zivij pielīmējāt krāsainas ģeometriskas figūras, varat izmantot kubus no (vai izveidot savus 2 kubus - vienu ar ziedu attēlu, otru ar figūrām) un ķert zivis. noteiktu iemeslu dēļ. Makšķernieki pārmaiņus met kauliņus un pēc tam meklē un ķer īstās zivis. Šādai spēlei var izmantot jebkuras citas zīmes, piemēram, krāsu un izmēru, figūru un ciparu, ciparu un burtu kombināciju utt.
  6. Var pagatavot sapāroto zivju komplektu zvejai un makšķerēt pa pāriem- jūs noķērāt sarkanu asari, kas nozīmē, ka arī jūsu bērnam vajadzētu noķert to pašu zivi. Ja āķis tomēr noķēra citu zivi - tas iet pie jums.
  7. Var makšķerēt noteiktā secībā. Ja zivis atzīmējāt ar burtiem vai cipariem, viss ir skaidrs. Var ķert zivis pēc izmēra – vispirms jānoķer lielākā zivs, tad mazāka, tad vēl mazāka un tā tālāk līdz mazākajai. Varat pievienot elementu atmiņas treniņš un iestatiet mutiski ķeršanas secību un pēc tam palūdziet bērnam izpildīt šo uzdevumu no atmiņas. Sāciet ar īsu 3-4 elementu secību, piemēram, "plekste - dzeloņraja - garnele - jūras zirdziņš", un pakāpeniski palieliniet elementu skaitu secībā.

Kopumā, kā redzat, spēles ar magnētisko spēli "Makšķerēšana" jūs varat iedomāties bezgalīgi. Priecāšos, ja komentāros padalīsities ar savām spēles iespējām. Un man atliek jums atgādināt vēl vienu lietu, kas palīdzēs jums izbaudīt piedāvātās spēles jau pēc dažām minūtēm.

Ja materiāls jums bija noderīgs, neaizmirstiet noklikšķināt uz "patīk" saviem sociālajiem tīkliem. Paldies!

Didaktiskā spēle bērnudārzam

Didaktiskā spēle "Makšķerēšana"


Spēli "Makšķerēšana" var izmantot pedagogi, gan bērnu patstāvīgai rotaļai, gan kopīgām aktivitātēm ar bērniem, kā arī pirmsskolas vecuma bērnu vecāki. Spēli var spēlēt bērni no 3 gadu vecuma, gan pa vienam, gan 2-4 cilvēki.
Šī spēle, no vienas puses, sniegs bērniem "saziņas" prieku ar ūdeni, veicinās relaksāciju, no otras puses, tā var palīdzēt atrisināt dažus izglītojošus un izglītojošus uzdevumus:
attīstīt roku koordināciju
attīstīt cilvēka gribas īpašības (pacietību, neatlaidību, neatlaidību),
rotaļīgā veidā nostiprināt individuālās matemātikas zināšanas dažādu vecuma grupu bērniem,
vingrināties vārdu saskaņošanā frāzēs un teikumos kopīgās aktivitātēs ar audzinātāju,
aktivizēt bērna runu.

spēles materiāls.
Spēlei nepieciešams plastmasas baseins (bļoda) ūdenim.


Kā zivis spēlē tiek izmantoti iekšējie vāciņi no plastmasas pudelēm no saulespuķu eļļas un Tetra Pak piena produktu iepakojumi.


Makšķeres var izgatavot no "atkritumu" materiāla: caurulēm, nūjām. Kā "makšķeraukla" tiek izmantots pavediens, tieva virve. Āķis - saspraude (labāk - metāla, ja saspraude ir krāsaina, tad no plastilīna jāizgatavo atsvars).


Didaktiskās spēles "Makšķerēšana" mērķis un uzdevumi tika parādīti iepriekš.
Noskaidrošu, kādas matemātiskās zināšanas var nostiprināt ar bērniem kombinācijā ar vārdnīcas aktivizēšanu individuālā darba laikā:
1. Fiksēt jēdzienus "liels", "mazs".
Dodiet bērnam uzdevumu: noķert lielu (mazu) zivi.
Jautājiet: "Kāda izmēra zivis jūs noķērāt?".


2. Kvantitatīvās skaitīšanas vingrinājums:
Jautājiet: "Cik zivis jūs noķērāt (lielas, mazas, sarkanas, baltas)?"


3. .Vingrinājums kārtas skaitīšanai:
Jautājiet: "Kāda ir balto (mazo) zivju secība?"


4. Labojiet divu mazāku skaitu:
Piemēram, noķer 2 lielas un 3 mazas zivis (dzeltenas, sarkanas).
Cik noķērāt?
Kādi 2 mazāki skaitļi veidoja skaitli 5?


5. Vingrinājums aritmētisko uzdevumu izgudrošanā:
Padomājiet par problēmu paši. Piemēram, bērns noķēra 3 sarkanas zivis un 2 dzeltenas. Vai arī: bērns noķēra 4 zivis, vienu iedeva kaķim (kaķa rotaļlieta ir blakus) utt.
Izdomājiet problēmu par draugu, ja Vasja noķēra 1 lielu zivi un 2 zilas zivis utt.
Izdomā sev un draugam problēmu, ja tu noķēris 4 zivis, draugs noķēris 3 zivis utt.

Spēli "Makšķerēšana" vasarā var spēlēt ārā.

mob_info